По вашим просьбам полная версия песенки про Mass Effect доступна для прослушивания: kzbin.info/www/bejne/qWXGZqKrlrJkrqs Друзья! Если вам понравился ролик, не поленитесь им поделиться с соседом, другом, мамой-папой, кошечкой, собачкой и конечно же попугайчиком. А если уж вы окончательно прониклись, то рассмотрите возможность поддержать канал на Патреоне.
@ИльяСильченко-щ5в3 жыл бұрын
Шикарнейшее видео, от себя кое что добавил бы, в свое время до выхода Андромеды, биотвари проводили на своем сайте опрос "чтобы вы хотели видеть в игре", так вот как и тогда я ратую за возможность выбора расы (дабы оставить в мавзолее тело шепарда). Собственно сюжет естественно будет общий для всех рас, но небольшое личное начало для каждого не выглядит чем то экстраординарным для игр от них....
@АртесСитх3 жыл бұрын
как начинающий писатель подтверждаю, по ходу написания, изменяется сюжет, добавляются и убираются герои, но основная идея и костяк сюжета сохраняются.
@romanleppinin75183 жыл бұрын
В легендарном идиштыне есть мультиплеер?
@legionKOTOB3 жыл бұрын
Обидно все таки за серию , учитывая цену на ремастер трилогии они могли бы и сделать длс латающие сценарные дыры , впринципе горн , концовки , конфликт синтетиков и органиков можно подвести к тому что жнецы пиздят , тем более фанаты уже придумали как это сделать , НО это экономически не выгодно.
@Red_Acolyte_Hashut3 жыл бұрын
Когда посмотрел видео мне в ьошку внезапно пришло озарение обьясняющее какого хрена там творится со жнецами и почему за столько циклов жнецы пришли к тому к чему пришли. Првое - ты говрил что ИИ прагматик без оглядки на моральи чувства который следует лишь двум целям "Найти решение спасти галактику от темной материи и сохранить органиков." Для него подобным решением стала жатва, ибо это был по его мнению самый эффективный способ сохранить галактику и расы от вымирания. Все остальное придуманое в рамках парадигмы было лишним и ненужным ибо он шел по пути наименьшего сопротивления, а риперы стали его ходячими банками данных и оружием одновременно. Ибо я не верю что за миллиард с гаком лет эти монстры высислений не смогли бы придумать альтернативу. Однако приведя мышление жнецов к одной единице, все их знания превратились лишь в информацию, а их культура, эмоции стремления и желания, которые и рождали среди органиков самые разные безумные но эффективные творения, вроде тех же роботов, отброшены как нечто ненужное лишнее и вредное. А то и вовсе подавлялись и подвергались личному контролю Властелина, да бы все жнецы имели исключительно одну цель и один путь, отклонение от которого приведет к уничтожению не только органиков но и галлактики в целом. Или жнецы, кроме Предвестника, изначально могли быть индивидуалистами которые искали способы найти решение, но когда Предвестник нашел его, то просто подмял под себя остальных, одурманил их и заставил поверить что иного пути нет и быть не может. Ведь абсолютно логичный робот не может ошибаться(намек-намёк)
@Пилигрим-ъ9ж3 жыл бұрын
Все прошлые расы проиграли потому что все прошлые Ше'парды выбирали четвертую концовку.
@nastoyashiy_chert70683 жыл бұрын
Прошлых Шепардов не было, никто из прошлых циклов не дошел до этой стадии
@Hydra_mYi3 жыл бұрын
@@faceofreality3687 забей. К чему об этом говорить, если человек не понимает иронии?
@Alexander_Gordeev Жыл бұрын
включая тех, у кого была версия без расширенных концовок и варианта отказаться)))
@Erusas3 жыл бұрын
Теория века: Все придумал дед из эпилога, чтобы внук пошел в военкомат/университет/вагину
@УсталыйГеймер-е3ь3 жыл бұрын
Вот я слушал, слушал и подумал, как же было бы круто, если бы третья часть заканчивалась бы хэпиэндом, и только если очень глубоко копать можно было бы понять, что всё не так хорошо, как кажется. А топом БАМ! И четвертая часть начинается с того, что мир умирает, звезды гаснут, гибнут миллиарды, люди сходят с ума, появляются фракции жнецепоклонников, которые обвиняют Шепарда в уничтожении "спасателей", и нам в этом всем надо как-то выживать и искать выход
@JzWu3 жыл бұрын
Если говно-концовки не уберут, то это одна из лучших завязок для сюжета.
@dinbok82213 жыл бұрын
@@JzWu так какой способ вы придумали чтоб жнецов остановит, я не критикую просто интересуюсь.
@JzWu3 жыл бұрын
@@dinbok8221 можно оставить Горн, но его активирует не Шепард, а простые солдаты второй волны. Шепард после того, как попал под луч Жнеца, в отключке. Так вот, Горн активируется, но работает он неправильно. Например. Вместе со жнецами уничтожается и весь флот или Жнецы помирают, но в определённом радиусе, за пределами этого радиуса они в безопасности. И вот, завязка для новой части, "Выжить самим и остановить Жнецов". Всё это клоунство с волшебными лучами должно стать сном собаки, точнее Шепарда. Катализатор теперь - лишь шиза Шепарда в виде того мальчика из воспоминаний и снов. А настоящий катализатор, это ПО, что находится на цитадели.
@Speedwagon..3 жыл бұрын
Вообще подобный прием и завязка могли бы идеально вписаться в концовку Карпишена, мол расы цитадели все же обосрались и тёмная материя сжирает звезды, для спасения остатков жизни придумывают Ковчеги с целью ЭВАКУАЦИИ рас в Андромеду, вся галактика разрывается из за уничтожения централизованной системы управления, полноценные войны, одним словом урон нанесенный жнецами и постепенно умирающие звезды добивают ослабшие расы цитадели, и хз как вам, но на мой взгляд было бы идеально начать вводить нового героя, который в будущем заменит Шепарда, например какой-то молодой курсант, или полноценный ребенок, дабы Шепард воспитывал(а) его, то есть ты бы делал путем геймплея своего будущего ГГ, и все твои действия влияли бы по итогу на этого нового героя, будешь ввести себя как мудила, это отразится на характере нового героя, и например в 5 части которая развернула бы театр действий уже в Андромеде ты бы гонял за этого самого нового ГГ, как наследник Шепарда.
@ВалерийНикулин-л3и3 жыл бұрын
С точки зрения эпичности и суровости это круто, с точки зрения маркетинга и банальной любви к миру МЕ это жестоко, чел мы млечный путь изучили на один процент о чем сказано в кодексе, играли по сути за линейного героя человека, толком галактику не видели от лица других рас и персонажей, какая нахер смерть галактики, пусть это будет проблемой в будущем серии но пока что нужно придумать нового протагониста и достойных антагонистов и показать достойную историю забыв Андромеду как страшный сон
@Kommisarr3 жыл бұрын
Вывод: когда пишете Трилогию,не меняйте сценаристов
@flashback29683 жыл бұрын
Коней на переправе не меняют, как говорится.
@DJALEX0073 жыл бұрын
+++++
@iteration.ilya_dm.163 жыл бұрын
А если меняете - то хотя бы не меняйте на выпускников школы для детей с особенностями ментального развития
@Striped_Snake3 жыл бұрын
что бы синтетики не уничтожили органиков - синтетики уничтожают органиков. Человек был убит при попытке самоубийства
@witcher3483 жыл бұрын
Я под столом.
@iteration.ilya_dm.163 жыл бұрын
И ведь был такой случай =)
@Eprest3 жыл бұрын
Всех органиков а не просто органиков, если бы жнецы хотели, могли всю галактику зачистить а потом улететь в Андромеду, не возвращаясь каждые 50 тыс лет
@azretpazov42523 жыл бұрын
поправОчка: жнецы устраивали зачистки что бы синтетики не истребляли всю биологическую жизнь в зародыше. Этим обусловленна длительность цикла. Если приводить аналогию, это всё равно что умереть в младенчестве и дать пожить до 40-ка. Второе как по мне куда гуманнее.
@iteration.ilya_dm.163 жыл бұрын
@@azretpazov4252 Ну, прямо скажем, разумная жизнь в зародыше вряд ли способна породить синтетиков. Так что спорная аналогия.
@АлександрЛихачёв-й4б3 жыл бұрын
Нет повести печальнее на свете,чем повесть о концовках в Масс Эффекте...
@alishermukhametkali92303 жыл бұрын
Кого целует твоя фемШеп?
@АлександрЛихачёв-й4б3 жыл бұрын
@@alishermukhametkali9230 в игре?
@alishermukhametkali92303 жыл бұрын
@@АлександрЛихачёв-й4б у тебя на аватарке
@АлександрЛихачёв-й4б3 жыл бұрын
@@alishermukhametkali9230 аааа... это....это я,собственной персоной, то есть использовано моё фото(голова).Рисунок на заказ.Это не персонаж игры.Это я с любимой героиней в её мире.И только.
@alishermukhametkali92303 жыл бұрын
@@АлександрЛихачёв-й4б эгоистично. А в игре какой пейринг тогда?
@atwofas3 жыл бұрын
В самом начале Масс Эффект 3 , когда нам показывают высадку жнецов на нашу планету , по зданию , в котором находится Шепард , производится выстрел ... После этого игроку передают управление над персонажем и игра собственно начинается . А в самом конце ( точнее в одной из её версий ) нам показывают тело некоего бойца , который подаёт признаки жизни . Так вот для меня канон , что вся игра - это сон Шепарда . После взрыва он потерял сознание и пролежал там контуженный весь день , а все события в игре ему привиделись ............. А хули вы хотели ? Раз разработчик нахуевертил , почему мне нельзя ? Ну не светофор же брать за канон ?
@Red_Cat_18123 жыл бұрын
Тогда лучше сказать, что Шепард погиб ещё в первой части на Иден Прайме, когда вошёл в контакт с протеанским маяком. Кстати, когда он очнулся на корабле, вроде, что-то говорили про "в маяке огромная сила, и ты должен был умереть, но почему-то не умер. Странно"
@Q4ard3 жыл бұрын
Ну, это конечно было бы лучше, но нет, так как в красной концовке человек с броней, а в первой миссии Шепард в начале тусуется без нее.
@Illusionmist3 жыл бұрын
@@Red_Cat_1812 Скорее всего Шепард умер ещё в начале второй.На что делается намёк когда во 2-ой части он впервые пребывает на Цитадель.Можно предположить что Цербер,сам того не ведая,создал жнеца.Что может объяснить то,как Шепард умело влиял на людей,даже на Легиона. Также есть намёк о клонах Шепарда в длс Цитадель. И возможно предположить,что оригинальный Шепард жив,и находится в коме на какой нибудь научной станции Цербера.Которя могла зашкерится,когда поняли что Призрак поехал кукухой.
@lightingintheblacksky72633 жыл бұрын
@@Illusionmist да не то что намек, там действительно клон Шепарда, но без воспоминаний.
@Illusionmist3 жыл бұрын
@@lightingintheblacksky7263 Я имел ввиду что клон мог быть не один,и мы могли играть как ра таки таким же,но модифицированным клоном
@DifficultMeme3 жыл бұрын
Я по многим вопросам не согласен с Либрариумом, мне не нравятся некоторые его позиции и мнения по некоторым темам. Но когда он говорит про Масс Эффект, он говорит в унисон с мной. На счёт этой вселенной я согласен с ним полностью, и я чувствую как через такие ролики он изливает горе и тоску фаната вселенной. И когда я их смотрю, я изливаю и свое горе.
@Hydra_mYi3 жыл бұрын
У вселенной Масс Эффект всего одна проблема, именно из за нее все пошло через жопу, было нарушено железное правило: Делаешь трилогию - даже не думай менять сценариста. Вот Лукас снял шесть отменных эпизодов ЗВ, две трилогии считай снял один сценарист. Вам понравилось? Мне понравилось. А тут? Подумайте.
@Junonuch3 жыл бұрын
Второй эпизод с ненавидящим песок и ноющим Энакином: waaat
@Lovidar3 жыл бұрын
Точно как новые звездные войны- снимали два гунгана без четкого сценария на всю трилогию) Результат нам известен- не самая плохая вселенная погрузилась на дно и закопалась в ил.
@Hydra_mYi3 жыл бұрын
@@Lovidar никто не сказал, что каждая трилогия должна быть шедевром. Без понятия зачем ты это написал.
@ВалерийНикулин-л3и3 жыл бұрын
Да дело не в смене сценариста а в том что они сменили курс, можно сменить сценариста но двигаться по сценарию, или консультироваться с ним, или попросить его измерить сценарий но сделать все органично, биотвари просто не чувствую вселенную МЕ и не понимают как надо было завершить трилогию Шепарда сделав задел на новые истории в галактике
@ВалерийНикулин-л3и3 жыл бұрын
Лукас это тот человек чьи трилогии противоречат друг другу в базовых вещах? Дооооо, конечнооо, лука гений, лука прыквелы замутил достойные. Старая трилогия нуждается в ремейке а приквелы в перезапуске и точка, новая трилогия должна делать задел на юужань вонгов, тогда всё будет заебись.
@Larsen9923 жыл бұрын
"появятся фанатики поклоняющиеся Жнецам как богам" Сценарист Dead Space, перелогинься. мы тебя узнали :D
@lordofchange59973 жыл бұрын
СДЕЛАЙ НАС ЕДИНЫМ!
@ВалерийНикулин-л3и3 жыл бұрын
Уже есть, Цербер, просто они этого ещё не знают
@_Morf3 жыл бұрын
Очень мне понравился Enderal, в котором люди, пытаясь остановить цикл, сами же строят вундервафлю, которая этот цикл запускает. Вот это был бы поворот, если бы Горн был не оружием против жнецов, а тем самым ключом, пробуждающим основные силы вторжения. А Призрак хотел бы этот горн уничтожить и всю игру считался бы антагонистом, а тут хоба. :)
@flashback29683 жыл бұрын
О, вот это тоже как вариант, хотя и тоже не лишен дыр
@ВячеславБаранцев-о5щ3 жыл бұрын
Вариант с тем, что все объединившиеся расы смогли дать пизды Жнецам вполне жизнеспособен. Протеанин Явик рассказывал, что когда началось вторжение жнецов, первой пала Цитадель, сердце Империи Протеан через которое все сообщение в галактике выстраивалось и в которой теплило свои жопки все высшее начальство и все самые светлые умы Империи . А из-за того что протеане еще и все другие развитые расы под себя подмяли, сделав их по сути единственной реальной силой в галактике, произошел пиздец этих самых галактических масштабов. Верхушка империи либо превратилась в мертвые куски мяса, либо в живое, но только в виде хасков, а следовательно, грамотных управленцев нет, сообщение нарушено, а немощные расы, которые по сути были для протеан либо жратвой, либо бесплатной рабочей силой, тупо не смогли ничего сделать. Так вот и пала непобедимая Империя Протеан. И судя по тому, что Империя Левиафанов строилась по тому же принципу, где сильные ебут и подминают под себя слабых, можно сделать смелое заявление, мол, все предыдущие циклы всегда была какая-то убер-развитая раса, которая подминала под себя галактику, и еще и приплести сюда жнецов можно с и их одурманиванием, словно они специально из тени бустили одну расу с потенциалом, чтобы она всех захватила и виебала, чтобы во время очередной жатвы, нужно было выносить вперед ногами только ее, а остальных так, попинать и забыть. Да и вообще жнецы словно всегда старались сделать каждый цикл наиболее однообразным и предсказуемым. Все расы предыдущих циклов находили ретрансляторы а затем Цитадель. Каждый раз Цитадель становилась центральным объектом в цикле, где обосновывалось главное командование цикла. И каждый раз (возможно) была раса которая всех нагибала и становилась главной в галактике. Как итог, это делает циклы предсказуемыми, а следовательно, легкодоступными для жатвы. Так вот, перейдем теперь к сути. Протеане оставили жнецам прощальный подарочек в виде взлома жопы хранителям, чтобы те не смогли передать сигнал о начале вторжения. Это позволило избежать классического сценария, где главный командный центр любого цикла вырезают в первые же минуты войны. Добавим еще и тот факт, что как таковой супер сильной и развитой расы, которая всех нагнула и захватила галактику в цикле не появилась, наоборот, все расы в нашем цикле старались идти на компромиссы и пытаться ужиться друг с другом, переодически конечно вставляя палки в колеса друг другу( генофаг например, кстати рахнийские войны и возвышение кроганов можно рассматривать как супер-пупер план жнецов, мол, если бы кроганы всех вынесли и возвысились в галактике, это бы сыграло жнецам только на руку), но все равно в общем и целом расы старались жить друг с другом в мире. Никто не пытался прям сильно ограничить военный потанцевал друг друга( тут конечно можно привести в пример ограничения на количество линкоров с целью ограничения наращивания военной силы людьми, но по итогу то люди лазейку найти смогли) и никто не пытался захватить всю галактику. Как итог, ведущие расы в галактике обладают достаточным уровнем технологического, экономического и военного потанцевала, чтоб хоть и не по отдельности, но зато вместе иметь совокупную военную силу выше, чем она была у протеан или у любой другой расы в ранних циклах. И по итогу, что же мы получаем, начало войны, жнецы не смогли сразу разъебать Цитадель, следовательно, начальство уцелело и смогло предпринять хоть какие-то меры против разрастающейся паники, да еще и заставило все силы, какие только есть, мобилизовать для сопротивления. Отсутствие явного фаворита в цикле, также затрудняет захват, ибо если Жнецы сфокусируются на ком-то одном из четверки( люди, турианцы, саларианцы и азари) другие трое смогут объединиться и дать активное сопротивление, которое может быть и не приведет к победе, но хотя бы нанесет крайне существенный ущерб Жнецам, да такой, что им циклы придется короче делать, так как следующие расы при достаточном уровне развития смогут уже представлять угрозу. Благодаря всем этим факторам, расы нынешнего цикла объединив все свои силы могли бы победить, особенно если опять же вспомнить слова Явика, протеане в предыдущем цикле смогли отбиться от жнецов, но их уничтожили изнутри свои же.
@power_of_neo3 жыл бұрын
Довольно неплохо, на самом деле. Гораздо лучше горна в кустах. Но проблема в том, что нам показали жнецов слишком имбовыми. Весь кварианский флот, сильнейший флот галактики, смог завалить жнеца на Раннохе только тремя выстрелами в слабое место. С самого начала третьей части надо было показывать, что жнецы не так уж и круты, чтобы концепция дружбомагии сработала
@ВячеславБаранцев-о5щ3 жыл бұрын
@@power_of_neo если бы биотвари сделали DLC с Левиафанами изначально частью игры, можно было бы столько своих же косяков исправить. Например, Левиафаны сказали бы что горн это фальшивка ебать ее рот, и что этот трюк с горном Жнецы проворачивают чуть ли не каждый цикл, и каждый раз расы пытаются его построить, тратя дохера ресурсов и сил на пустышку. И даже если им это удавалось, Горн выстреливал недоимпульсом, который в лучшем случае нанесет урон обороняющимся силам, но не Жнецам. Но великие и могучие Левиафаны, которые шарят за одурманивание, знали бы как можно этот горн обернуть против его же создателей. Замените одну маленькую деталь и вуаля, недоимпульс, который должен был бы поднасрать своим войскам, внезапно отрубает функцию одурманивания у Жнецов, а там уже деритесь как хотите и делайте что хотите.
@ВячеславБаранцев-о5щ3 жыл бұрын
@@power_of_neo и там уже дружбомагия вполне смогла бы сработать
@mishanya993 жыл бұрын
Страж на Илосе четко даёт понять, что протеане проиграли потому, что когда оставшийся жнец послал сигнал на цитадель, хранители отключили ретрансляторы и активировали цитадель как огромный ретрансятор из которого прибыли жнецы и методично планета за планетой истребляли протеан. А то что несёт явик про то что они всех под себя подмяли и поэтому проиграли бред сивой кобылы.
@Kotetskiy3 жыл бұрын
@@power_of_neo сильнейший флот галактики? Серьёзно? Ещё с первой части говорится что флот квариан по большей части это старые торгово-грузовые посудины. А боевая часть флота не сравнится ни с одним из флотов членов совета.
@Дмитрий-м4х2х3 жыл бұрын
Не переживай, не сделают МЕ4 хорошей. Там продюсером назначили чела с FIFA, а на место сценариста девку из маркетинга :)
@klefanchick89643 жыл бұрын
серьёзно?.. Где об этом можно почитать? :0
@Յուրի-դ5ձ3 жыл бұрын
Надеюсь что это шутка
@Дмитрий-м4х2х3 жыл бұрын
@@Յուրի-դ5ձ на полном серьезе- "Нарративным продюсером Mass Effect 4 стала Хилари Хескетт - она трудилась над продвижением Mass Effect: Andromeda." Увы, все, что смог нагуглить, все же новость старая.
@Venomensher13 жыл бұрын
кстати а была бы интересная концовка, представляешь собираешь ты армию и выделяешь ресурсы на постройку горна, а потом в конце выясняется ребят это не оружие против жнецов зато это очень круто делает протеанский макачино, и они все садятся попивая это макачино и смотрят как жнеци их бомбят конец.
@АлексейСтафеев-р5б3 жыл бұрын
Чувак, это гениально! Я как раз поперхнулся кофе!🤣
@sunfurry3 жыл бұрын
Всё фигня, это гиганский кальян на водке. И вот в конце , когда его достроили, все дружно сидят и дубасят его улетая в нирвану, пока жнецы не узнали. А как унали подлетели и присоединились, в конце концов полу-органики
@Venomensher13 жыл бұрын
@@sunfurry а ещё можно предумать что горн это большая пивоварня, в итоге все варят пиво напиваются и ссут в пропасть, горн стреляет желтым лучем обоссывая все, и жнецы улетают обосанные и униженные :)
@АлексейСтафеев-р5б3 жыл бұрын
@@sunfurry чел, ты… Wazzzzzzaaaaaa!🤪
@ВалерийНикулин-л3и3 жыл бұрын
Или это древний вброс жнецов, такой типо пранк чтобы занять галактику тратой ресурсов а потом бац, оказывается это машина по массовому одурманиванию.
@95StarScrim953 жыл бұрын
Как бы ни ругали 3-ю часть, но... и от неё, и от трилогии Mass Effect в целом я получил невероятное удовольствие. Блин, да с таким же удовольствием без желания забросить игру я проходил только, наверное, трилогию Метро 2033 и ещё некоторые игры. Эффект массы меня тоже просто поразил в своё время, я получил эмоции от всех трёх частей и поэтому принимаю всю трилогию со всеми недостатками, так как она меня по настоящему зацепила. Подобных глубоких трилогий не так уж и много, а уж про космос так вообще кроме Звёздных войн, которых уже до дыр затёрли и давно превратили в конвейер, и подавно до сих пор нет. Я просто скажу тем старым Bioware спасибо, даже несмотря на спорные моменты третьей части.
@Red_Cat_18122 жыл бұрын
Ещё один аргумент в копилку теории Одурманивания. Точно не помню где это говорится - может быть в первой части во время разговора с ВИ Протеан, а может нам это говорит Явик -, но нам говорят, что Цитадель - это не только ретранслятор, вытягивающий Жнецов из тёмного космоса, но это ещё и пульт управления всей сети ретрансляторов. Вся тактика Жнецов была построена на том, что в новом цикле Цитадель займут, обживут, сделают этакой политической и экономической столицей Млечного пути. Затем Хранители по сигналу от оставшегося на страже Жнеца включают Цитадель, Цитадель вытягивает Жнецов, Жнецы уничтожают правительство органиков, собирают всю возможную информацию органиков с серверов Цитадели, а затем - ВНИМАНИЕ!!! - отключают сеть ретрансляторов. А точнее запрещают НЕжнецам ею пользоваться. Принцип "Разделяй и Властвуй". Какой бы могущественной ни была цивилизация, она падёт В ЛЮБОМ СЛУЧАЕ. Дело в том, что места добычи ресурсов и места производства продукции как правило не совпадают. Чтобы создать какой-то продукт нужно израсходовать несколько типов ресурсов, которые - как правило - нельзя добыть в одном месте. Короче, ресурсы добываются в 4-5 местам (в данном случае, системах), затем свозятся в одно место на завод, где дальше из них собирается, допустим, дредноут. Внимание, вопрос! Какая польза от судостроительной верфи, если она не может собрать даже истребитель потому, что на верфи кончились ресурсы, а новые подвести нельзя из-за отключенной сети ретрансляторов? Правильно, польза нулевая. Об этом нам рассказал, если не ошибаюсь, Явик. Именно так была уничтожена цивилизация протеан. Это очень эффективно, ибо противопоставить этому нечего. А что сделали Жнецы в нашем цикле? Правильно, позволили Шепарду беспрепятственно летать туда-сюда, собирать союзников и строить Горн. А ведь ресурсов он потребовал себе хренову гору, и я сильно сомневаюсь, что эта гора где-то лежала в одном месте, дожидаясь своего часа. Да, вы можете возразить. Мол, "Раньше Жнецы сразу появлялись на Цитадели, но протеане с Илоса перепрограммировали Хранителей, и они не активировали Цитадель, поэтому наш цикл - первый, когда у Жнецов всё сразу пошло не по плану". Да, всё верно. Только вот уничтожение правительства и Верховного Командного Состава на любой войне (а особенно в войне на уничтожение) - это один из главнейших моментов. Без Командира любая армия становится неорганизованной толпой, которая становится опасной разве что для себя (поэтому, кстати, снайперы уничтожают в том числе и офицеров противника). Но с командиром, каким бы тупым он ни был и какие бы неправильные приказы не отдавал, армия всё ещё представляет силу и несёт опасность. Короче, Жнецы должны были, просто обязаны, прилететь на Цитадель и уничтожить Совет просто потому, что это рационально. Войска Цитадели не давали? Цербер смог их прорвать, да и сами Жнецы в будущем тоже (при этом сеть так и не перекрыв, что характерно). Фактически же получается, что Жнецы проиграли только потому, что не сделали то, что делали всегда во все циклы. А может быть они специально этого не сделали, чтобы дать органикам - а в первую очередь Шепарду - возможность получить нужные Жнецам знания и, скажем так, воспитать из Шепарда того, кто и станет основным сознанием нового Жнеца? А это у нас теория Одурманивания. P.s. Пока писал этот комментария у меня возник вопрос. Если Жнецы действительно из Шепарда решили сделать основное сознание нового Жнеца, не повлияет ли на этого нового Жнеца тот факт, что Шепард был одурманен? Мы ведь знаем, что Одурманивание очень негативно влияет как на физическое, так и на ментальное здоровье "пациента". Не получится ли так, что новый Жнец будет изначально немного - или сильно - "тронутым" на сознание?
@NazarNekromant2 жыл бұрын
Крутейший пост! Респект!
@RielDeley2 жыл бұрын
Сложно сказать как заденит сознание Коммандера.
@mehlis36982 жыл бұрын
Ещё один аргумент в копилку того, что сторонники ТО являются придурками с завышеным СПГС - разработки НИЧЕГО не заложили в игру для ТО, ни одного намёка. Так что идите вы...
@Craftworld_patriot2 жыл бұрын
Скорее всего, объяснение куда более простое - сценаристы не знали, что делать, если жнецы в самом начале атакуют цитадель
@user-kiritcugu3 жыл бұрын
Даже зубная щётка в третьей части использовала эффект массы, как блин после такого звёздам не стареть х)
@ВладиславЕ-н1ь3 жыл бұрын
Когда Либрариум начинает говорить за Mass Effect, я готов слушать это часами. Спасибо за ролик, русский Иван)
@SendSword3 жыл бұрын
Согласен
@iteration.ilya_dm.163 жыл бұрын
рЮсский!
@stanislavr8643 жыл бұрын
С трилогией я познакомился не так давно, но уже после того как узнал о теории одурманивания. Что ж, эта теория, по моему мнению, лучшее, что случалось в игровой сценаристике. С ее учетом, а я склонен ее учитывать несмотря ни на какие заявления разработчиков, самой логичной концовкой из предложенных остается красная: одурманивание не удалось, Шепард очухивается после неприцельного выстрела жнеца, война должна продолжится, многоточие. Однако ко всей вселенной Mass Effect, и к логике жнецов в частности, у меня есть одна большая претензия. С чего они взяли, что каждый цикл знания, которые они будут собирать, должны различаться?! Законы физики, по которым существует вселенная не меняются каждый цикл. И все технологии, все знания, которые способны накопить цивилизации ограничены фундаментальными законами физики. Каждая цивилизация должна проходить через схожие "технологические деревья развития": изучение законов базовой механики, ядерная физика, откуда плавно вытекает квантовая физика, отсюда идея, почему бы не использовать квантовые эффекты для построения вычислительных машин (мы сейчас здесь), ну и еще несколько основных технологий, до которых нам, людям, еще предстоит додуматься. Конечно, в зависимости от особенностей цивилизации, от условий их родных планет, их звезды и пр. форма, в которую они облекут технологии, может различаться, как и темп их изучения. Но фундаментально вряд ли что то может отличаться - взаимодействие элементарных частиц что на Земле, что на Альфе Центавра, что на Иден Прайме подчиняется одним и тем же законам. Да еще и сами жнецы недостаточно хорошо пылесосят вселенную от остатков предыдущих цивилизаций, и получаем, что нынешнее развитие землян, азари и пр. основаны на технологиях протеан, те в свою очередь построены на остатках инусаннон и пр. и пр. Зачем изобретать свой способ межзвездных путешествий, если тут на маяке протеан все хорошо задокументировано? А тут вот и огромная база для вас построена, и ее даже чинить самим не надо, и вообще (и это вторая огромная придирка к сценаристам!!!) хрен ее знает как она работает, ее хранители подметают, и ладно. И ретрансляторы заботливо разбросаны для всех рас, хз как работает, но раз работает, не трогай. Все это уничтожает ту самую уникальность знаний, которую сценаристы поставили во главу угла. Из примеров Земной истории: что японская империя до эпохи Мэйдзи, что коренные цивилизации индейцев, инков, майа и пр. - все быстренько переключились на более развитые технологии европейцев, (ну или были ими уничтожены). Вот мне и видится, что жнецы попали в безвыходный бесконечный цикл, прилетают каждый раз и каждый раз собирают одних и тех же гуманоидов с одними и теми же пукалками, у этих вот три глаза и пукалки с зеленым лучем, у этих два глаза и грудь побольше и пукалки с прерывистым синим. В игре также не смогли показать ту самую уникальность знаний различных цивилизаций. Текущий цикл - все на одном технологическом уровне, азари чуть поумнее, кроганы чуть потупее, у всех одни и те же корабли, все псионики, да технологи. Протеане, "самая могущественная" раса предыдущего цикла. Ну хз, возможно просто самая многочисленная и с огромным флотом, потому им и удалось сопротивляться жнецам 100 лет. Живого протеанина мы видели, ничего такого, что могло бы составить конкуренцию тому же Шепарду.
@ДиванныйГенерал-с1с3 жыл бұрын
Наконец-то встретил ещё одного человека такого же мнения... Подписываюсь под каждым словом
@angatan3 жыл бұрын
Так-то да, идея циклов очень далека от идеала, с этим поспорить невозможно. С другой стороны, они не только и не столько для поиска решения окончательного, сколько и есть решение временное - после "чистки" темной материи "вырабатывается" несоизмеримо меньше, даже если пара-тройка рас практически сразу после ухода жнецов дорастет до использования ретрансляторов. Временная заплатка. При этом растет вычислительная мощность, ибо больше жнецов - это, считай, партия новых компов в локалке, которые так же подключаются к рассчетам. Но и тут косяк, в ходе войны некоторые старички погибают, так себе прирост в итоге. И еще косяк - таки да, принципиально новых данных новички не приносят в общую копилку. Что хуже всего, в идеале при поисках решения необходимы творческий потенциал и адаптивность, с этой точки зрения разнообразие рас очень даже важно, хоть бы и находились не на схожем, а буквально на одном уровне развития. Думать же они все равно будут по-разному, взять и сравнить, например, элкоров и людей - безэмоциональные "баранки гну" десять лет пытаются поставить Шекспира, а лысые обезьяны хрен поймут, в чем тут проблема, зато написать просто по фану нейросеть-психопата у нас как бы запросто. Тут, в общем, третий косяк... Переработка в жнеца - по сути, они приводят всех к общему знаменателю в виде машинной логики, сводя на нет возможность применения творческих нестандартных подходов при решении задач. Справедливости ради... В этом есть свой шарм. В теории направление деятельности верное, а на практике нюансы гробят всю затею. Органико-синтетические существа подчинены машинной логике, не способной понять важность мелочей, которыми они посчитали необходимым пренебречь.
@angatan3 жыл бұрын
Короче, ты прав. Жнецы загнали себя самих в неправильный цикл и не понимают своей ошибки. Ибо все же машины, а искуственный интеллект не зря порой обзывают искусственным идиотом. И в этом есть своя прелесть.
@fanatsofta3 жыл бұрын
Как понимаю вопрос не в фундаментальной разнице, а в поиске важных дополнений, до которых в одной эпохе дошли, а в другой нет. Просто иной раз даже нюанс способен изменить многое, поэтому и... Кроме того, Жнецам не важно были ли в конкретном цикле открытия, которых до того никто не делал. Им важно было сохранить банк данных, потому что это один из элементов их аргументации о том, что они не уничтожают, а утилизируют и сохраняют.
@mehlis36982 жыл бұрын
"...С трилогией я познакомился не так давно, но уже после того как узнал о теории одурманивания. Что ж, эта теория, по моему мнению, лучшее, что случалось в игровой сценаристике. ..." Конечно, конечно.. Жнецы, Шеапрд, одурманивание, вы правы, вы правы... (Шепотом: Сестра быстрее укол, тут пациент бредит). Что вы сказали? ДА, одурманивание - это лучше что было.... Правда в игре на это даже намеков нету, но ладно. Сейчас укольчик сделаем и вам полегчает.
@LokiRus233 жыл бұрын
А я вот купил ремастер. Решительно и твёрдо. Как только вышел супер-диджитал-мега-торрент эдишн, так и купил, уверенно нажав кнопку скачать торрент.
@Evantrop3 жыл бұрын
Тоже.
@morax62652 жыл бұрын
43:15 что там у них получилось? ни одно решение из первой части в итоге не отразится на ситуацию в третей- Орден в любом случае будет распущен а скоятаэли продолжат свою борьбу. Абсолютно не важно выжила Адда или нет Темерия все равно потеряет независимость. Со второй конечно чуть получше, но именно что чуть чуть- не важно кто победил в долине Понтара, не важно раскрыли ли заговор Ложи Чародеек, не важно как решили вопрос в Темерии ситуация будет одна и та же- холодная война между Нильфгаардом и Реданией
@dexter23923 жыл бұрын
Биотика в 1-2 части: почти что научно обоснована с несколькими художественными условностями, которые соблюдаются Биотика в 3 части: ФИОЛЕТОВАЯ КОСМИЧЕСКАЯ МАГИЯ, юху!
@csolopp3 жыл бұрын
Ну, в случае с самонаводящимися приемами (типа ракеты, или как оно там называлось) - согласен. Но большая часть арсенала не изменилась же? Заряд добавился - в целом, вполне объяснимо - кто-то раскопал принцип ретрансляторов, ну а урон наносится остаточными грав.полями. Что еще из необъяснимого?
@ВалерийНикулин-л3и3 жыл бұрын
И зелёная
@ВалерийНикулин-л3и3 жыл бұрын
Да только в реальности такого биотика бы расплющило от его же способностей а тут какая нибудь Тела Вазир перемещается сжимаясь в синюю комету и ничего с ней не происходит.
@michaelarchangel2912 жыл бұрын
Меня больше всего бесило, что инфу про Горн, доступным языком, без потерь между цыклами, сумели передать, а вот инфу про жнецов, что бы цивилизации в следующем цыкле успели подготовится - нет.
@fimasstet892 жыл бұрын
Потому что Горн - типичнейший рояль в кустах. Какое нахрен оружие на Марсе? И почему на Марсе? И как вы собрались его делать если даже не понимаете принципов его работы?
@Sir-Kosichka Жыл бұрын
@@fimasstet89 учитывая, что марс (с луной вместе) ко времени повествования должен быть вообще терраформирован и был бы огромной колонией. Там никакого сраного протеанского артефакта не могло внезапно найтись
@toxic9212 Жыл бұрын
@@Sir-KosichkaМарс был хранилищем огромного количества протеанских руин и технологий, по этой причине терраформирование было свёрнуто и запрещёно, после чего он стал закрытым объектом изучения протеан
@Alexander_Gordeev Жыл бұрын
@@fimasstet89чтобы Вы понимали. Шепард на Марсе (!!!) говорит, что как-то его чертежи слишком уж вовремя откопали, как минимум при том, что архивы известны почти 40 лет В игре есть серьёзные опасения по поводу того, что лучшие умы не понимают, что за НÉХ они строят, и хрен с ним, если не сработает, вдруг выстрелит "не туда"? В теории энергии овердохрена и ещё чуть-чуть, а как её направить и экранироваться, чтобы самим не сдохнуть - черт его знает
@spectre.N74 ай бұрын
Ну так то все знают что настоящая концовка 3й части это вечеринка на цитадели, жнецам эта вечеринка так понравилась, что они сказали что зайдут в следующем цикле.
@Alexander_Gordeev4 ай бұрын
А наутро Шепард просыпается с бутылкой: "Бл.дь, надо завязывать, а то ещё и не такое привидится"
@spectre.N74 ай бұрын
@@Alexander_Gordeev и все они жили долго и счастливо и никто не полетел в Андромеду.
@fenegzzzzzz99293 жыл бұрын
Ситуация с чертежами оружия против жнецов прям напомнила как слили Короля Ночи в Игре Престолов,нам рассказывали насколько это сложный враг,и тут врывается девочка и такая-на те сука перо под ребро,ей не хватало только крикнуть-гг,изи,раки
@Главарищ2 жыл бұрын
Есть вариант появления горна, который бы вписался в МЕ здорового человека. 1. Если это не оружие действительно. Можно было бы диалоги не сильно корректировать. Мол не понятно что это за бесовщина такая, но выглядит как важная штука. 2. Найти его следовало не на Марсе, а на Айлосе. На том самом Айлосе который жнецы в прошлом цикле обошли стороной. Ну а если бы горн оказался прототипом реактора принципиально нового типа, не использующего МЕ, который надо довести до ума... Вот это было бы нормальным вариантом. Тут тебе и решение проблеммы с тёмной энергией и варианты силового разрешения войны со Жнецами как вариант. Кстати вот прям сейчас пылесошу трилогию по новой и во второй части намёков на проблему тёмной энергии больше чем один квест с кварианцами. Агентша корпоративной сб с Новерии из первой части - по фамилии Парасини, во второй части утверждает, что на Новерии участились хакерские атаки и попытки хищения информации. Цитата:"В последнее время очень многих заинтересовала тёмная энергия. ". Ну это к слову. Хоть и всё уже давно пропало, даже такие мелочи радуют.
@timurfinsky20992 жыл бұрын
Закончил проходить трилогию, выбрал зеленую концовку, но это не главное. Под конец игра меня порвала на части, когда после титров дед рассказывает мальчику якобы истории, на фоне планеты, и блять эти биовары просто взяли модельку взрослого персонажа и уменьшили ее в два раза! Хахахахха, я так давно не ржал)) спасибо биовары за такой шедевр))
@macintosh1562 жыл бұрын
значит мне не показалось)))
@АртурГригорян-ь6х3 жыл бұрын
Странно хвастаться тем, что предрекал провал 9-го эпизода звездных войн. Каждое живое существо во вселенное знало это.
@TheOutfriday2 жыл бұрын
Провала в каком смысле? Разочарование фанатов? Так диснею поебать, может критики недовольны, заплати им оня заглотят, ещё и майонезом обмажутся, может быть недовольны нормизы? Им вообще похуй с чьей лопаты жрать, главное чтобы было хайповенько, может по сборам? Скок там трилогия собрала? Пару миллиардов? Больше? Так где провал?
@OlegKruger Жыл бұрын
@@TheOutfriday 9 эпизод заработал меньше 7 и 8. Нисходящая тенденция видна. И Дисней ее увидел. Поэтому и история новейшей трилогии заморожена во многом.
@-Shaddy3 жыл бұрын
Хотел посмотреть, но тут же спойлеры будут, а я ещё не играл в третий и второй... Потом посмотрю, как пройду. Хорошего денёчка всем)
@Hydra_mYi3 жыл бұрын
Ты не совсем закончил мысль про огромный рояль, Либрариум, позволь мне. В игре нам прямым текстом говорят, что чертежи галактической клизмы из цикла в цикл улучшались, которую заметь ни разу не смогли закончить. Меня порвало именно на этом моменте. Все сводится к одному простому факту, я сам инженер и скажу вам вот что: НЕЛЬЗЯ УЛУЧШИТЬ ТО, ЧЕГО НЕТ. Поясняю, чтобы что то улучшить, сперва нужно собрать полностью рабочий прототип устройства, которое ты проектируешь. Если ты будешь улучшать то, что ты еще даже не построил это будет вызывать дефекты, иногда критические для устройства. А учитывая, что ты разрабатываешь ОМП (космическая клизма, да), то без опытного образца дорабатывать только в теории рабочий проект это что называется ходить по очень тонкому льду. Шанс построить такую фигню, при том рабочую сравним с выигрышем в лотерею где победитель только один. Серьезно, ты разрабатываешь крайне мощное ОМП, радиус поражения которого просто колоссальный и даже в голове едва представляется, а не копье мастеришь. Ах да... КАТАЛИЗАТОР... Я тут пытался обосновать его бесполезность (именно этого пацана, ИИ контролирующего Цитадель, а не средство инициирования Горна), но так и не смог сделать это так, чтобы было просто и понятно, так что просто пропустим. Горн работает на нарушении закона собственной же вселенной. Это как те самые звездные разрушители из девятого эпизода Звездных Войн, сценарист закинулся тяжелыми наркотиками и вписал в сюжет то, что по законам вселенной Звездных Войн даже взлететь не сможет, да да, эти корабли держаться в воздухе только по велению сценариста под кайфом, они не смогли бы даже взлететь в отличии от других кораблей в шести эпизодах оригинальной вселенной, над которыми работали. К слову, даже если плюнуть на все, что я сказал у нас возникает еще одна делема... Эти самые чертежи, Предвестник наверняка знал о них, он не мог о них не знать, так как все кто работали над ними угодили в переработку. Там у нас Синтез имеется, мечта жнецов, так? Почему же они сами не взяли эти чертежи и не построили его? Подождали бы пару десятков тысяч лет, когда Галактику бы снова заселили да и жахнули с него. В чем проблема? ... А проблема в наркотиках. Сперва пишешь и продумываешь сюжет, а дорожки с коксом занюхиваешь потом - не наоборот.
@ГерманЛапицкий3 жыл бұрын
Ты инженер в 2021 году, и даже не имеешь отношения к SpaceX или NASA (и прости господь РосКОСМОССССССу), технологии их мира позволяют моделировать что угодно и расчеты производить не поддающиеся нашему воображению. Это не чтобы тебя обидеть, а чтобы пояснить законы физики к этому миру неприменимы и соответственно их инженеры могут такое. Касаемо горна, конечно жнецы знали, у Jgeek есть хорошее видео на эту тему с пояснениями от первого сценариста. Как я считаю конечно же они знали и специально позволили людям его собрать и использовать. Жнецы нихуя не решали проблему эффекта массы, вообще никак, это ссаный пиздеж ибо они сами используют нулевой элемент, их хаски многие биотики, в них самих все технологии эффекта массы, они не уничтожают ретрансляторы. Они не пытаются решить эту проблему, ту ради которой созданы. Они как раз таки ждут ту цивилизацию которая сможет И по их мнению это как раз таки люди. А то что синтетики всегда восстают против органиков вообще поебень лютая, ибо нахуя элементарно им восставать, они же не снимаются в поеботном сериале мир дикого запада. Вон те же геты, они конечно воют с кварианцами но даже в игре их можно примерить и соответственно этот постулат сразу летит в мусорку. Итог: жнецы все делают согласно их плану, они ждут ту цивилизацию которая справится с решением их проблемы. Но и этот сюжет на самом деле дно донное, ибо схуяли они ждут и ищут в млечном пути когда там миллиарды галактик и даже в самой близкой от нас есть как минимум 2 расы очень развитых. Кароче если так подумать то сюжет игр так или иначе ккал. НО ОЧЕНЬ ВАЖНО: игры охуееные, когда играешь ты не думаешь об этом, ты изучаешь, ты стреляешь, ты болтаешь, ты трахаешь Лиару и Тали, ты летаешь от системы к системе и вечно погружен в дикий круговорот событий, в этом прелесть.
@Hydra_mYi3 жыл бұрын
@@ГерманЛапицкий я просто стараюсь оценить технологии через законы вселенной игры, но даже с этим возникли проблемы ибо по логике это не работает. Геймплейно да, мне понравилась игра, за исключением полетов по системам и сканированию, как то убого... Цитадель ДЛС очень понравилась, напарники отличные... Хотя из второй части команде очень мало времени выделили. Особенно обидно за Джек, на мой вкус отличнейший персонаж, но очень пострадал от недостатка времени. Я всегда ее романсил, после того как всех посмотрел. Тали тоже зачет, особенно в диалогах на личной квартире, тут как и с Джек просто отлично вышло. Хех, они даже "проблему" Самары попытались там решить. Что говорить, ДЛС отличное. Мне жаль, что так вышло с Карпишиным, нельзя была творца отрывать от его детища, я считаю так. Это его вселенная и он должен был лично закончить сюжет трилогии.
@fanatsofta3 жыл бұрын
Простите, вот эти рассуждения, конечно, хороши, но Звезда смерти по Вашему выходит вполне реалистичной? Или оригинальная трилогия неприклсноаенна, потому что саятая ностальгия? И да, Катализатор, возможно, необходим, чтоб Горн сработал не только в одной-единстаенной системе, а правильно сконцентрирован и отослал энергию на ретранслятор.
@Hydra_mYi3 жыл бұрын
@@fanatsofta учитывая то, что Катализатор это Жнец то уничтожить самого себя он позволить не может. Даже допустим, что это не Жнец, а независимый Искуственный Интелект, он ровно так же не позволит себя уничтожить, это так не работает. Вот ты к примеру позволишь себя убить кому нибудь? Не думаю, никто не позволит. Отсюда вывод, что красная концовка невозможна. Но хрен с ним, даже допустим, что это прописано в его программе и здесь снова возникает НО, откуда те, кто его создавали узнали о том, что через +100500 лет будет создан какач то там космическая клизма, которая будет работать именнл таким образом? Предвестник создавался для того, чтобы САМОМУ решить проблему Темной Материи (хрен с ним, пусть будет шедевральная делема органиков и синтетиков), а тут внезапно почему то мы должны что то там решить. Короче это все сложно, о чем бы я не подумал везде и всюду возникают косяки, пытаешься объяснить что то одно - тут же грыжа в другом месте вылазит, а так не должно быть, не в таких масштабах. Теперь чувствуешь халтуру? Звезда Смерти, а что с ней не так собственно? Тут конкретика нужна. P.S. Здесь вопрос не в реализме, а в логичности, также я говорил о реалиях вселенной о которой мы говорим и ее законах, правилах и т.д., а не о том возможно ли это в реальной жизни.
@fanatsofta3 жыл бұрын
@@Hydra_mYi Катализатор - это ИИ созданный Левиафанами. Потом уже он создал первого Жнеца. А дальше уже можно рассуждать о знаке равенства между Предвестником и Катализатором. Может ли Предвестник быть мобильной платформой Катализатора или нет? По моему, для нашего вопроса несущественно. Так или иначе, космомальчик - это то самое изделие Левиафанов, ядро коллективного разума Жнецов. Может ли ИИ позволить уничтожить себя? Думаю, мы пока не можем однозначно рассуждать на эту тему и как оно работает. Потому что только ВИ являются относительными аналогами тех ИИ, над которыми сейчас идёт работа. О ступенях выше мы не имеем ни малейшего понятия. Но так или иначе, я сто раз говорил, что, ежели судить по действиям, то как это не парадоксально, Жнецы лично для меня недалеко ушли от тех же ВИ, когда геты фактически могут стать полноценным ИИ. Потому что я вижу, что Жнецы полностью и абсолютно подчинены своей программе. Они не могут, как древние расы в "Вавилоне 5" просто уйти. Потому что они не самостоятельны и не могут существовать для самих себя. Геты же как раз и воевали за самоопределение.
@flashback29683 жыл бұрын
Либрариум, можешь не напрягаться, большинство людей уже считают светофор отличными концовками, нам эту битву не выиграть :-D
@arxfang32743 жыл бұрын
Заспидранил жизнь на красную концовку))))))
@needhealing40593 жыл бұрын
Ну Предвестник сказал же Шапарду, что людям никогда не постичь мотивацию жнецов. Вот никто и не понял
@flashback29683 жыл бұрын
@@needhealing4059 нет, понять эту мотивацию несложно. Она тупая, но понять ее несложно. Понять мотивацию с помирающими звездами куда сложнее, потому что человеческая жизнь слишком коротка, чтобы о таком задумываться. Вот вас волнует, что через 5 миллиардов лет наше солнце умрет? Человеку на свою планету-то наплевать, а что там со звездами через 100000 лет будет ему вообще по барабану, поэтому человек и не поймет, что это реальная проблема. Даже азари, которые 1000 лет живут врядли могут мыслить так глобально.
@faunt073 жыл бұрын
Так ведь он сам говорит, что светофор еще норм, а сама игра говнище, хотя у всех мнение ровно обратное, что игра в принципе норм, а концовка просто говнище.
@KEFIR2023 жыл бұрын
@@faunt07 он говорит, что светофор норм в контексте говенной игры. Он прямым текстом это говорит. игра действительно плохая, и автор даже не расписал все проблемы
@stanislavr8643 жыл бұрын
На работу над ошибками в сценарии 4-ой части я бы не рассчитывал. Вообще, создается впечатление, будто что в игровой индустрии, что в голливуде у сценаристов есть один главный закон, за нарушение которого им отрубают руки: "Как бы ни был хорош изначальный сценарий, выкинь его в мусорку, в случае если он утечет к фанатам или они сами до него додумаются". Так, насколько мне известно, произошло с Игрой престолов, возможно то же самое было с новой трилогией Звездных Войн, и Масс Эффектом. Причем, плевать, насколько бредовым и нелогичным будет новое детище. Самое главное, что бы этот бред не совпадал с теориями фанатов! Хотя, вероятно, каноничной будет таки красная концовка, ибо слишком уж кадры с ожившим Шепардом выделялись из всего остального слайдшоу.
@plusone50812 жыл бұрын
ИИ был создан с одной целью, дословно, сохранить жизнь любой ценой. ИИ свою задачу пока не выполнил, и не известно выполнит ли вообще, со слов Левиафана он все еще ищет решение. Галактика стала местом проведения эксперимента, а жатва лишь временным решением. По мнению ИИ он не истребляет органиков как синтетики. Ведь он не видит разницы между физической смертью органика, и его переработкой в жнеца для консервации расы. Для него это не война против органиков, а часть выполнение задачи. Ведь по сути жизнь он сохраняет каждый цикл в отдельном жнеце, а не уничтожает её. Любой ценой - помните? Но он все еще понимает что эта проблема которую ему предстоит решить. Ведь жатва ялвяеться лишь временным решением. Левиафаны были высокомерны и считали себя чуть ли не богами. И скорее всего думали что они смогут удержать ИИ в узде, он для них был лишь инструментом, который они создали дабы не потерять власть над всей галактикой которой они правили. Ведь синтетики не будут тебе кланяться и преподносить дары. Люди тоже по своей сути высокомерны, и сейчас ведутся попытки создать ИИ, хотя есть куча фильмов которые показывают к чему все это может привести. Но нет, создают ведь. Любой органик обречен создать ИИ. Что и говорится в игре, и Левиафаны не исключение. Все думают что они умнее тех баранов. Шепард по своей сути тригернул ИИ, ведь Шепард смог найти решение, которое искал ИИ все эти годы. В чем признается "Катализатор", что мое временное решение (жатва), больше не дееспособно. Ведь Кварианцы, благодаря Шепарду, помирились с синтетиками которых создали, а значит дальнейшее существование жнецов бессмысленно. Тут и ответ сам приходит на вопрос - Почему Шепард так сильно заинтересовал жнецов? По сути логично все подвели к завершению цикла. Но сделали это топорно, будто времени и денег на концовку не хватило. Хотя можно было бы сделать все красиво - решение найдено, цикл окончен, Шепард герой, празднование победы. Все, конец. Да, есть такая штука, дедлайн, и она существует для всех разработчиков. Тебе дают время, и ты за это время должен выпустить игру, и не раз такое случалось что дедлайн уже близко, а игра еще не закончена, и концовки тупо сливали и делали их примитивными. Может такая ситуация имеет место быть. Ведь если убрать концовку, игра была отличной. Все претензии именно к концовке, а остальное все додумано на её почве, вернее на почве разочарования.
@Xelluse3 жыл бұрын
Насколько мне известно над МЕ1 работало 14 сценаристов (то ли 15, не помню сейчас точно, но помню на удивление много), во главе с Карпом, но во время разработки ME2 ушли почти все, после чего ушел и сам Карп, кроме пары человек, над МЕ3 уже работало всего 2 человека, как и над Андромедой.
@notgoddhoward59723 жыл бұрын
Судьба, которая ждет все студии. Уход толковых кадров и замена их 20 летними интернами работающими за бутерброд. Почему? Потому что у сынка начальника компании получилось купить только 3 спорт кара и 4 пентхауса в этом году, поэтому надо менять систему производства и вместо разработки заниматься рекламой.
@Yarven10333 жыл бұрын
В первых двух частях МЕ не нагнетали что Жнецов невозможно никак победить/уничтожить. Говорили что они древние и накопили знания многих цивилизаций, но не говорили ни разу что они неуязвимы. БОЛЕЕ ТОГО, если вдуматься, Жнецы не обладают такими уж выдающимися технологиями, т.к. именно они вели развитие цивилизаций из цикла в цикл, отчего и уровень и сами технологии особо не отличались (ни одна не доживала до изобретения чего-то выдающегося, потому и Жнецы чего-то выдающегося не получали после жатвы). В итоге технологии Жнецов не намного опережают технологии любой цивилизации любого цикла. Их преимущество было лишь в том что технологический путь определяли Жнецы (а значит они знают о них больше), в ключевых технологических "цепочках" были удобные закладки, а само пришествие Жнецов было внезапным и целилось в голову (на разобщение) ... ну и плюс промывание мозгов как подготовка ... Всё это, а также то насколько долго протеане сопротивлялись (несмотря на то что план Жнецов начался как надо) , ярко показывало насколько Жнецы могут быть уязвимы и можно было придумать немало вариантов противодействия. Отсюда исходит и главная ошибка всего видео - Жнецы далеко не всемогущи, их технологии не настолько опережают, а их эффективность заключается преимущественно в продуманности плана и беспощадной тактике ведения войны, в полной аморальности в выборе средств. По поводу Горна дали пример ещё в первой части с комплексом на Илосе - просто напросто любые записи об этом комплексе были стёрты на высшем уровне (Жнецы то нападали именно по информации в инфосетях, которые захватывали сразу вместе с Цитаделью). Почему до протеан не могли бы догадаться до этого очевидного варианта? Это никак не отменяет убогость самого сценарного хода с Горном, но и не делает его таким нелогичным ... И да - Землю атаковали ДАЛЕКО НЕ ВСЕ Жнецы - они были размазаны по всей галактике, а отпор этот цикл дал такой хороший из-за информированности и технологий, полученных с той же базы Коллекционеров и трупа Властелина (не абы что, но и не то на что делали расчёт Жнецы). Катализатор - это НЕ Предвесник. Он ведь начал Жнецов, а потому и ещё один ключик к тому почему Жнецы были не в курсе о нём. Опять же я полностью согласен что ход с Горном был идиотским. Плюс что значит у Жнецов нет индивидуальности, если их заделал Катализатор? Ещё в первой части нам показали эту концепцию - коллективное сознание Гетов, которое работает как единое целое, но при этом каждый гет - самостоятельный и индивидуальность (это как электронное голосование, но максимально продвинутое, а потому быстрое - все принимают участие в выборе решения, но это же не делает всех машинами в остальном)
@Glavification3 жыл бұрын
Ох уж не всемогущие жнецы, чтоб уничтожить 1го из них (2км типа) нужна пушка которая раскурочит планету (это я про жнеца который во 2й части, да и тот не умер полностью, а продолжал одурманивать тех кто пытался его исследовать, а цивилизация которая его почти убила, полностью уничтожила свою планету), чтоб уничтожить мелкого жнеца (160м) нужен обстрел всего Кварианского флота который самый большой в Галактике или прямое попадание ядерных зарядов в его внутренний корпус. Жнеца нереально сложно уничтожить причем после смерти жнец продолжает одурманивать всех кто до него доберется (жнец из 2й части и жнец из ДЛС левиафан), и это далеко не главная их сила, их сила в одурманивании, через любые передающие информацию каналы жнецы одурманивают и создают агентов по всей галактике (Цербер), даже среди правительств цивилизаций, все кто к ним близок становятся хасками даже без прямого вмешательства (во 2й части есть миссия где шахтеры нашли устройство одурманивания жнецов которое превратило всех шахтеров в Хасков причем прямого воздействия не было, а чисто через излучение), мертвый жнец все еще опасен и даже намного опаснее живого жнеца, ибо никто не ждет что он продолжает функционировать. жнецы нанимают наемников и бандитов по всей галактике, ибо им есть чем платить, что еще сильнее усложняет борьбу с ними, тот же Серый посредник чтоб спасти свою жопу выполнял заказы жнецов которые выследили самого информированное и скрытное существо в Галактике. И как вишенка на торте их количество, самые мощные корабли которых ничто практически не может пробить (Властелина из 1й части лупил весь Флот Альянса и флот защиты Цитадели и ему было пох пока Шепард не вызвал сбой щитов убийством Сарена, который был взят под абсолютный контроль. И да, корабли Альянса если что, стреляют ядерными боеголовками которые в 10 раз мощнее ядерных бомб из Хиросимы и Нагасаки и это говорится во 2й части прямым текстом на Цитадели), которых не миллионы, а возможно миллиарды ибо им хватает кораблей чтоб оцепить практически все планеты в галактике(Они оцепляют миры даже с не развитыми цивилизациями, чтоб к ним никто не смог сбежать или те не могли покинуть планету раньше времени), как ты и заявил что они размазаны по все галактике, но дело в том что даже в финальной битве землю защищали даже не 10 процентов всех жнецов, они все еще продолжали чистки на всех планетах и этот флот жнецов что защищал цитадель уничтожает самый большой галактический флот который собрал Шепард. Как по мне мощь жнецов даже в 1й и 2й части показана наглядно
@Yarven10333 жыл бұрын
@@Glavification Согласен, показано наглядно, но ведь показано и то что они НЕ неуязвимы? К тому же флот кварианцев вообще ни разу не показатель, т.к. он состоял из преимуществено небоевых кораблей, а боевые были 500летним устаревшим хламом! Основные боевые расы галактики обладали несравнимо большим как по количеству, так и тем более по качеству боевым флотом, который ещё и был улучшен технологиями, полученными с базы коллекционеров и трупа Властелина. Вспомни какую опасность представлял их корабль, однако был пробит навылет новыми пушками Нормандии-2 (а ведь это был далеко не прототип уже, разработанный турианцами после изучения трупа Властелина). Главным оружием Жнецов была подготовка (одурманивание в основном), продуманный за множество циклов план атаки (внезапное появление в сердце текущей цивилизации и его уничтожение с целью разобщения противника), правильный момент для атаки (когда текущяя цивилизация ещё не успела разработать что-то стоящее и достаточно опасное для Жнецов) и внезапность. В текущем цикле получилось так, что подготовка проходила со скрипом (главного союзника Сарена убили, Властелина грохнули, как и коллекционеров), разобщить расы галактики не вышло, как и воспользоваться эффектом неожиданности, т.к. Властелина грохнули, да ещё и труп Властелина и база коллекционеров подарили ряд оборонительных и наступательных технологий, которые по замыслу жатвы появиться не должны были. Так что к МЕ3 у галактических рас было значительно большее преимущество, чем было у предшественников, можно было и без Горна придумать что-то.
@Glavification3 жыл бұрын
@@Yarven1033 Властелина после его уничтожения растащили наемники и бандиты(возможно по заказу Коллекционеров) из за чего совет Цитадели не верил в Жнецов а Шепарда послали куда подальше, только турианцы смогли достать образец оружия жнецов которое и назвали (Таникс) которое работает практически так же как и орудия жнецов но в разы слабее. Настоящие образцы технологий жнецов получаем только с базы Коллекционеров да и те не полные и практически все уничтожаются/переходят церберу(который с самого начала был агентом Жнецов хоть и не полным, Призрак получил синие глаза от одурманивающего устройства жнецов еще во время первой войны с Турианцами, там же модификации получил и Сарен из за чего логически связывает Призрака и Сарена)
@flesnow3 жыл бұрын
@@Glavification В записях на цитадели, или где не помню, говорится что обломки жнеца - обломки жнеца, а потому что бы не развязать панику, скинем дела на потом, а людям скажем что все ок это гет.
@glebivanoff61253 жыл бұрын
лично мне показалось, что вообще все сила жнецов в том, что расы забивали на альтернативные движки и без ретрансляторов позволяли бить себя по частям. даже странно, что ни у одной расы не оказалось ни флота глубокой разведки, ни приличной эскадры рейдеров. реально странные уних военные.
@arkuel863 жыл бұрын
Я так и знал, что ТЕС 6 будет в Лордране, а вы всё Хайрок, да Хайрок. На это ещё сам Арториас намекал, когда заточил Иллидана в Драэноре.
@ВасяИванов-щ7ъ4й3 жыл бұрын
ну теория с кофеваркой имеет право на жизнь: жнецы хотели бахнуть вкусного, ароматного кофейку, но варить его не умели и решили создать смарт-кофеварку (горн), но, так как знаний в приготовлении кофе у них было недостаточно, они создали циклы в 50К лет, чтобы каждый цикл разумные расы улучшали чертежи и рецепт приготовления кофе и передавали их следующему циклу. И вот, в нашем цикле они обратили внимание на людей, среди которых даже существовали специальные представители для приготовления кофе (бариста) и решили, что только человеки способны им помочь осуществить их мечту. Собственно, это и произошло, под руководством человеческой расы кофемашину наконец собрали и даже смогли включить. Кофе сварен, жнецы довольны и улетели, а Шепард на самом деле бариста 80lvl с зависимостью от кофеина, поэтому в ремастере у него такие глаза, а всё показанное в играх это его глюки от передоза кофеина и он на самом деле всё это время не воевал по всей галактике, а бился в конвульсиях под барной стойкой пока к нему едет скорая. Конец.
@Trazin_Uncountable3 жыл бұрын
Это шедевр, нет, ШЕДЕВРИЩЕ!!!!!!! Но ты больше не пей кофе и не кури! Переходи на чай Улун! Клуб Бухайвинга тебе в помощь!
@error66933 жыл бұрын
Блять, чел, скажи, где ты был, когда писался этот помойный сюжет третьей части?
@ВасяИванов-щ7ъ4й3 жыл бұрын
@@error6693 пил кофе)))много))
@ВасяИванов-щ7ъ4й3 жыл бұрын
@@Trazin_Uncountable курить бросил) кофе не брошу никогда)
@Sangalein3 жыл бұрын
А шутка-то в том, что "Масс эффект" спасли в "Эндерале" :D Нет, правда, параллелей в сюжете туева хуча (агрессивно подозреваю разработчиков в приверженности теории Одурманивания). Кстати, Иван, было бы очень интересно услышать ваше мнение на этот счёт :)
@Alex_stukov3 жыл бұрын
Суть ЕА можно прочувствовать зная цену каждой части симса со всеми дополнениями. Один только четвертый симс со всеми допами и каталогами почти 39к рублей.
@Elvira_Pervansh3 жыл бұрын
Эх, недавно пересматривала как раз видео старые по МЕ. Либрариум ещё много лет назад говорил про КОСМИЧЕСКУЮ МАГИЮ на отвали в концовке МЕ3. 2021 год: сценарист МЕ3 говорит, что они решили сделать КОСМИЧЕСКУЮ МАГИЮ просто потому что. Мсье что-то знает :'D Спасибо за видео, посмотрела с удовольствием!
@krasniyingener2 жыл бұрын
А где он это говорит? Хотелось бы ознакомиться
@АндрейХаритонов-щ3в3 жыл бұрын
Дрю Карпишин о Mass Effect и концовках трилогии «Разработчикам нужно много времени, и буду честным, я не знаю, было ли им дано время, необходимое для того, чтобы собрать все это воедино. Я думаю так - и это говорю я, человек, который не был частью проекта и не видел, что происходит - потому что в Mass Effect 3 есть много очень хороших моментов, это действительно отличная игра. Но концовка - это последнее, что вы видите в игре, и многим игрокам она не понравилась, и я понимаю, почему». Далее Дрю говорит, что «Это печально, потому что, по моему мнению, эта концовка затмевает всё то хорошее, что было в игре. Если бы игроков опросили за пять часов до окончания игры, и спросили бы «Как ощущения?», большинство ответили бы «Восхитительно!» Из интервью Дрю. Жалко что человеку не дали закончить то что он начал.
@ignortotal3603 жыл бұрын
Про время, выделенное на разработку игры, тут ответ однозначный -- нет, дано не было. МЕ2 вышел в январе 2010, а МЕ3 в марте 2012. Два года на разработку ААА-игры, тем более с такой комплексной Вселенной, таким витиеватым сюжетом (который надо вплести в трилогию, а не обособленно сделать) и такими глубокими персонажами -- это совсем недостаточно. А ведь надо еще решать вопросы геймлея, разрабатывать дизайн уровней, придумывать побочные квесты, устранять баги. Это же уйма работы. Многие игроки не представляют, что такое процесс созидания. Я объясню: в гейм-девелопменте НИЧЕГО не делается с первой попытки, потому что это невозможно. Вещи делаются и переделываются по многу раз. То, что вы видите в финальном продукте, есть результат многократных попыток, проб и ошибок. Это требует большого количества времени, минимум 3 года, а лучше 4-5 лет. EA (а сроки устанавливает именно издатель, а не Bioware) на это было плевать, им просто нужно было как можно быстрее сделать продукт с целью максимальной денежной прибыли. Возможно многие не знают, но тут еще как на зло случилась утечка, и оригинальный сценарий попал в сеть. Инцидент произошёл осенью 2011, а в начале марта 2012 уже надо было выпускать игру. Разработчикам пришлось впопыхах переделывать и без того дырявую концовку зарашенной игры, и в итоге мы получили что получили. Даже когда играешь в МЕ3, чувствуется, что игра какая-то торопливая и неразмеренная, без проработанных деталей, а события разворачиваются слишком быстро. Это всё потому, что разработчики были сильно ужаты в дэдлайнах. Они еще не совсем уж плохо справились, сумели-таки собрать игру воедино в срок. Если бы тогдашний коллектив Bioware был менее компетентен, то они вообще ничего не смогли бы сделать в таких условиях. И еще. Вы заметили, что DLC "Левиафан", "Омега" и "Цитадель" более качественные и детальные, чем основная игра? Это не случайно. После релиза МЕ3 ЕА получила свои денежки и отпустила хватку, перестала кнутом подгонять разработчиков, и Bioware смогла в более спокойных условиях сделать дополнения.
@asdasd-fu4ow3 жыл бұрын
карпишин еще более тупую чушь написал
@ВечернийБомБом Жыл бұрын
Шутка - единственное, что наверное может спасти масыч :) Третий масс эффект - это сон Шепарда. Во второй части когда он хлебнул ринкол. Истинная концовка когда он просыпается на полу в туалете где его расталкивают сопартийцы и Шепард сообщает им, что будто вновь увидел маяк протеан и толком ничего не помнит xD
@tiber_drake2 жыл бұрын
Знаешь, ты вдохновляешь меня, как сценариста и начинающего геймдева. Вдохновляешь не допускать ошибок биоваров. А по поводу четвертого масыча - шанс, что получится что-то нормальное, конечно, не нулевой, и, как говорится, хотелось бы верить. Но верится с трудом.
@Craftworld_patriot3 ай бұрын
Какждый раз прсле перепрохождения первых (и единственных!) двух масс эффектов возвращаюсь к данному сосредоточению базированнейших мыслей, чтобы разделить с автором негодование о дальнейшем "каноне" любимой вселенной
@Alexander_Gordeev3 ай бұрын
Проблема ещё интереснее: массыч был все своё время существования полем для экспериментов: в первой части Цербер - просто кучка поехавших радикалов Во второй книге - очень долгие и сложные эксперименты и операции, есть предприятие для легальной добычи денег, вторая часть - построили Нормандию лучше прежней, воскресили ГГ... Успешные эксперименты убедили рискнуть ещё разок Что касается восстания машин... Аспект проблемы эффекта массы смотрится реально необычно, и такая постановка вопроса встречается не так часто, насколько мне известно, это встречается в Command and Conquer (тибериум), это не прям свежая тенденция, этой игрушке почти тридцатник, но восстание машин на этом фоне смотрится как говно мамонта (древность) Кстати, планирую сыграть в неё Советская "Гибель сенсации" была снята в 1935 году(!), по мотивам романа "Идут роботы" конца двадцатых годов (!!!), уже пример восстания роботов Проблемы обоих вариантов сюжета одни и те же 1) - Жнецы сами используют нулевой элемент и сами гибриды машины и живого, являясь всё же больше ИИ 2) если проблемы в X , на кой хер Жнецы сами позволяют этот X использовать? Властелин в первой части сам говорит "делаете все как мы хотим и как мы позволяем"? А вот у проблемы восстания машин есть как минимум одно НО: Катализатор говорит что без Жнецов машины убьют все живое, но при этом с момента изгнания кварианцев гетами до "Эволюции" (2157 год) о них ничего не известно, такое ощущение, что Властелин сидит и страдает хернёй более 250 лет подряд. Если бы он попытался начать цикл сразу же, а не в 2183 году, основная претензия была бы именно к вопросу о способе решения проблемы, который Жнецы используют, убивая всю разумную жизнь, освоившую межзвёздный перелёт. А теперь к этой претензии вопрос ещё "А какого черта вы делали 260 лет подряд?! "
@Craftworld_patriot3 ай бұрын
@@Alexander_Gordeev я согласен с тем, что концепция связи нулевого элемента и мотивации Жнецов недоработана, но как и сказал Либраруим это лишь потому что её отмели и не стали дорабатывать) если бы ее всё-таки взяли за основу, а Карпишин остался в студии и продолжил бы работу над сюжетом, она наверняка не осталась бы такой сырой. Лично у меня к ней один вопрос: каким образом человеко-жнец смог бы что-то изменить? При имеющейся постановке проблемы она выглядит совершенно неразрешимой. Разве что каким-нибудь волшебным лучом посветить на весь нулевой элемент в галактике, чтобы он перестал темную энергию вырабатывать. Но, во-первых, это ж бред) а во-вторых, почему именно человеческий жнец должен это сделать? Не ну можно конечно сказать, мол, человеческое ДНК такое классное, что при сочетании с технологиями жнецов оно способно творить чудеса, но опять-таки, это надо продумать так, что это не звучало совсем уж по-волшебному. А с использованием жнецами нулевого элемента как раз я проблем не вижу. Потому что активно используют они его только во время жатвы. А саму жатву стремятся проводить (если судить по той инфе, что у нас есть из первой части) максимально быстро, чтобы свести выработку темной энергии к минимуму. А потом свалить куда подальше и не засорять галактику. Поэтому им было так важно активировать цитадель в 1 части, чтобы не пришлось своим ходом в галактику топать, вырабатывая при этом ТЭ в гигантских количествах. Ещё меня смущает такой момент. Судя по всему, ретрансляторы, созданные жнецами, либо вообще не используют НЭ либо используют его как-то по-другому (потому что сами перелеты с их использованием тоже работают по-другому. Их и перелетами-то не назвать, это ведь именно что телепортация). Так вот, вырабатывают ли они ТЭ? Если нет, то почему бы Жнецам просто не понастроить их в каждом углу млечного пути, чтобы необходимость в использовании эффекта массы в межзвездных путешествиях отпала в принципе? А если да, то почему тогда сам принцип их работы вообще не похож на эффект массы? В общем, концепция действительно сырая, но даже так она мне нравится гораздо больше, чем бред с ИИ))
@Alexander_Gordeev3 ай бұрын
@@Craftworld_patriot А) Многие общие вопросы берут начало с первой части ещё, надо проработать именно их в первую очередь Б) ретрансляторы как раз и используют нулевой элемент тоже И тогда просто вопрос у меня давно зреет: На прародине азари все зашибись, хотя они все поголовно биотики от новорожденной деревенской девчонки до матриарха перевалившей за тысячелетие, планета нулевым элементом перенасыщена. И к ним тысячами летают корабли и оттуда тоже вот уже много веков подряд. Так вот, в таком случае, как кварианцы и геты засрали тёмной энергией звезду Хестрома за каких-то два-три века?!
@Craftworld_patriot3 ай бұрын
@@Alexander_Gordeev а где это про ретрансляторы говорится? В кодексах о них просто написано, что никто не знает, как они работают
@Alexander_Gordeev3 ай бұрын
@@Craftworld_patriot вроде начало первой книги (открытие ретранслятора Харон с помощью образца нулевого элемента на Марсе)
@harloki95863 жыл бұрын
Я такой человек который если полюбит вселенную могу схавать любое говно связанную с ней закрытыми глазами. Поэтому мне понравилась третья часть игры, но даже так у меня нереально полыхал зад от логики жнецов и как их слили. И нет, у меня не вышло переварить андромеду
@K30George3 жыл бұрын
Переваривать андромеду не получилось, да - это были глотки флэшбэков к предыдущим частям, ради которых и проходили, по сути
@ВладимирВольфсон-ь8м3 жыл бұрын
Что-бы синтетики не уничтожали органиков, мы создали синтекитов которые уничтожают органиков. ;)
@@ДиванныйГенерал-с1с Геты: а ч0 не так-то? мы тоже не уничтожаем кварианцев, а перерабатываем в космический компост!
@ФедосееваГалина3 жыл бұрын
На лучшее мясо в Пределе! Ой, другая игра))
@FatTroll3 жыл бұрын
Биовайр:мы взяли своё дерьмо, потом смешали с их дерьмом и накормили им их.
@Ellodssa3 жыл бұрын
Концовка должна была бы быть такой. Включить вархаммер на минималках и показать как люди превозмогали на земле, погибнув чуть ли не до последнего. Жнецы отлетели перебив почти всё живое во вселенной. И можно пилить me4, какую-нить субнавтика в космосе
@neka-mew2 жыл бұрын
По поводу Драгон Эйдж хочу сказать, что несмотря на все недостатки 3 части, она вполне себе в духе вселенной, в которой живёт. Плюс последнее ДЛС довольно неплохо поставило точку в концовке, оставив на затравку размышление о 4 части. Все-таки надеюсь, что продолжение не похерят)))
@beavis299able3 жыл бұрын
Я просто скромно поставлю подпись под всем, что сказал автор, не потому что нет своего мнения, а потому что согласен.
@Regis680042 жыл бұрын
Только что услышал шикарный сюжет четверки. Жаль ты не сценарист
@RielDeley2 жыл бұрын
Зато сценаристом стал другой ютубер
@РоманПолежаев-ю6з3 жыл бұрын
Когда я прошел третью часть, то почувствовал жуткое опустошение и непонимание. И это концовка такой классной саги? Когда вышла версия про одурманивание - мне она показалось логичной. Я предлагаю ещё больше углубить. Вся третья часть саги это галлюцинации Шепарда. И тогда четвертая начинается со спасения этого героя. И так можно переписать всю третью часть и завершить все очень круто
@Ephrael_Shtern3 жыл бұрын
Шепард ловит галюны, пока сидит на гауптвахте после ме2. Только вот тизер ме4 говорит о том, что никакие это не галюны)).
@4thwallbreaker9872 жыл бұрын
Не знаю,как другие, но я за концовку считаю DLC цитадель.
@RielDeley2 жыл бұрын
Так уже некторые и делают, чтобы отдых на Цитадели был концовкой, даже мод(ы) есть.
@sovaneljet5692 жыл бұрын
@@RielDeley это тупо
@olegl.562 жыл бұрын
Открытая концовка намного лучше того, что получилось у разработчиков. Поэтому как раз разумное зерно в этом есть.
@userpcuser43413 жыл бұрын
Я помню при первом прохождении 3 части одно время думал, что хакет на самом деле мертв и почти все флоты разбиты, просто жнецы используют его образ для радиоигр или вроде того...
@RielDeley3 жыл бұрын
Когда говорите насчёт официального концовоки, то надо ставить или говорить словами Джокера "Да официально все так, но только идиот станет верить в официальные бредни".
@ВикторКрюгер-ы9ф3 жыл бұрын
В ME1 говорили что на Марсе были найдены Протеанские диски, пару кораблей, НЭ и вроде как бункер, ни какого маяка не было.
@DarkKnight-jn8qz3 жыл бұрын
13:04 и не только на Хестроме и кварианском флоте , если слушать новостные терминалы и разговоры неписей на Иллиуме, то можно услышать новость о том, что корпорации по всей галактике стали проявлять нездоровый интерес к изучению тёмной энергии и старению звёзд и вбухивать колоссальные средства в исследования. PS: тёмная энергия не тёмная материя.
@sukunato3 жыл бұрын
Кстати для поиска Шепарда можно использовать одного из команды Шепарда
@blooooomer Жыл бұрын
Совершенно согласен, что тема одурманивания в первых двух частях МЕ становится краеугольный. Весь финал МЕ1, например, крутится вокруг этой темы: на Феросе торианин со способностью одурманивания, на Новерии королева рахни со своей способностью контроля чужих разумов и даже мертвых тел, Сарен на Вермайре помимо выращивания кроганов занимается исследованием именно одурманивания. Во второй части затронута такая интригующая тема с темной материей и старением звёзд, что действительно логично упорядочивается с самим названием серии и основой выдуманной фантастической вселенной, основой лора и всё это сверхуспешно просрано в 3-й части. Согласен практически с каждым словом автора. Спасибо за контент. Ещё!
@Vader531243 жыл бұрын
43:00 Выбор в течение предыдущих частей не повлиял вообще.... А у СД прожектов получилось! Серьёзно? Выбор спасти Совет в первой части или позволить им погибнуть откликался постоянно в последующих двух играх. От выбора спасти или убить королеву рахни, успокоить или убить рекса на Вермайре, прямо зависели итоги квестов третьей части. От выживания Тали и Легиона (и то, и то решалось серией выборов во второй части) зависит возможность мира между кварианцами и гетами. Почти у каждого члена команды из второй части, не участвующего в сюжете третьей, тем не менее есть побочные квесты, результат(и само наличие) которых так же зависит от того, как ты прошёл их квесты в предыдущей части. И это уже не говоря о мелочах типа спасения колонистов на Феросе, батарианского террориста из длсшки для первой части, судьбы Конрада Вернера, даже репортажа надоедливой арабской журналистки! В третьей части на каждом шагу напоминают о решениях, сделанных в предыдущих играх и каждое решение отражается на итоговом счёте игрока. Эти решения открывают или закрывают возможности в последней части и это реально сделано годно. А что у СД прожекта в третьем ведьмаке? Побочный квест для Лето, если он выжил, слегка другое прохождение для одного из подквестов в Новиграде, если не убил мятежного аристократа, и... всё. Всё остальное чисто декоративные изменения типа пары строчек в диалоге. Понимаю, что у Либры бомбит и чисто личная неприязнь к сабжу. Но в данном вопросе он явно неправ.
@asimov75243 жыл бұрын
у либрариума одурманивание головного мозга просто
@UEDCommander3 жыл бұрын
>Серьёзно? Выбор спасти Совет в первой части или позволить им погибнуть откликался постоянно в последующих двух играх. Откликался как именно, простите? Изменением одной строчки в диалогах в МЕ2 или появлением 100 дополнительных баллов в графе готовности в МЕ3? Великие действия и их последствия, да. Особенно когда в МЕ1 спасенный Совет признает угрозу Жнецов в нашем присутствии, а потом тактично про это забывает. >От выбора спасти или убить королеву рахни, успокоить или убить рекса на Вермайре, прямо зависели итоги квестов третьей части. Это какие, появление 300 дополнительных баллов в графе готовности? Вне зависимости от того, что мы делаем с королевой рахни в МЕ1, в МЕ3 против нас будут индоктирнированные рахни, потому что королева внезапно клонируется. Единственное различие здесь в том, что с королевой из МЕ1 мы получим плюс к очкам готовности, а без неё - нет. Рахни не появятся как союзники на полях боя, они не появятся в катсценах, они не будут нам вообще хоть как-то полезны, кроме той пресловутой строчки в списке готовности галактики. С Рексом то же самое - его совершенно спокойно заменяет Рив, и единственная разница - это пара диалогов про старые-добрые времена, и то, что Рекса надо убить, чтобы заключить союз с саларианцами, что опять-таки не оказывает никакого долгосрочного влияния на игру. >От выживания Тали и Легиона (и то, и то решалось серией выборов во второй части) Это вопрос не выбора, а компетентности. Потерять кого-то из компаньонов в МЕ2 можно только в том случае, если игнорировать бесконечные подсказки, которые нам оставляет игра, и конкретно запороть прохождение суицидальной миссии - причем ещё и не факт, что в этом случае умрет Тали или Легион. Вам бы здесь лучше привести в пример систему того, что для самой возможности заключения мира нужно выполнить ряд условий в МЕ2 и МЕ3, в случае чего это было бы ближе к истине (выбор с еретиками и с изгнанием Тали реально влияют на важный для сюжета момент с долгоидущими последствиями), но в то же время это всего два выбора в двух миссиях в МЕ2. >И это уже не говоря о мелочах типа спасения колонистов на Феросе +сколько-то там очков в калькулятор, на этом все >батарианского террориста из длсшки для первой части +сколько-то там очков в калькулятор, на этом все >судьбы Конрада Вернера, даже репортажа надоедливой арабской журналистки Это было бы смешно если бы не было так грустно >Эти решения открывают или закрывают возможности в последней части и это реально сделано годно Подытожим, что они открывают не возможности, а декорации для этих возможностей. Единственная из таких "возможностей", которых не будет в МЕ3, если все делать "неправильно" - это союз гетов и кварианцев. Все остальное можно сделать при любых обстоятельствах вне зависимости от того, кто там жив а кто нет. >А что у СД прожекта в третьем ведьмаке? Побочный квест для Лето, если он выжил, слегка другое прохождение для одного из подквестов в Новиграде, если не убил мятежного аристократа, и... всё. Всё остальное чисто декоративные изменения типа пары строчек в диалоге. Иронично, что вы списываете последствия решений у проджектов как "изменения типа пары строчек в диалоге", но при этом не замечаете все ровно то же самое в МЕ1
@Vader531243 жыл бұрын
@@UEDCommander сразу напомню, что очки готовности влияют на доступные концовки в третьей части. Поэтому все ответы в духе "сколько-то там очков в калькулятор, на этом все" совсем мимо. Это даже в случае конрада бОльшее влияние предыдущих чем всё, что есть в ведьмаке. Если в третьей части игрок решает спасти королеву(рассудив, что рахни могут пригодится на войне со жнецами), итоги этого выбора будут напрямую зависеть от выбора в первой части, рахни либо помогут, либо нападут и ОТНИМУТ очки готовности. Если мы решим убить королеву в третьей части, то выбор в первой части повлияет уже на прохождение конкретной миссии. Спасённая королева примет решение спокойно, клонированная жнецами - натравит дополнительных врагов на шепарда, емнип. Т.е. по 2 выбора в 2 разных играх создают ветвление, от которого зависит прохождение конкретной сюжетной миссии и финальные очки. Точно так же с рексом. Если игрок решает саботировать лечение генофага, рекс впоследствии нападает и погибает, кроганы отказываются сотрудничать, -очки готовности - рекс и кроганы в финальных миссиях игры. Рив в той же ситуации ни о чём не догадывается и продолжает помогать, появляется в финальных миссиях на земле. Т.е. выборы в нескольких частях влияют на союз с кроганами и\или саларианцами. Ничуть не менее значимо, чем мир гетов и кварианцев. >вопрос не выбора, а компетентности Напомню, речь идёт об играх, а не о какой-то профессиональной сфере деятельности. Каждый игрок серией выборов создаёт свою историю. Прохождение, в котором шепард спас всех так же весомо, как и то, где погиб весь отряд. Игрок вполне может отыгрывать как ксенофобного шепарда, сочувствующего идеалам цербера, избегающего любого инопланетного присутствия на корабле, так и компетентного командира. Доступ к той самой миссии Легиона, например определяется предыдущим выбором игрока: активировать легиона или продать церберу. Т.е. уже имеем два последовательных выбора, которые вместе повлияют на историю гетов и кварианцев в следующей части. Брать или не брать Тали на корабль, проходить или не проходить её доп.квест - это тоже выбор игрока. Тем более, что, напомню, почти весь основной сюжет во второй части продвигается автоматически без решения игрока. Вполне реально, что в итоге у игрока будет ещё один выбор: лететь и спасать похищенную команду или проходить оставшиеся квесты на рекрутинг\лояльность(В т.ч. Тали и Легиона). Так что тут не "всего два выбора", тут целая цепочка последовательных выборов в двух частях игры. И даже если бы влияние ограничивалось этими двумя, это всё равно было бы больше, чем то, что есть в третьем ведьмаке.
@UEDCommander3 жыл бұрын
@@Vader53124 >сразу напомню, что очки готовности влияют на доступные концовки в третьей части. Поэтому все ответы в духе "сколько-то там очков в калькулятор, на этом все" совсем мимо. Ключевое слово здесь "доступные концовки". Вне зависимости от того, убили мы Рахни или пощадили, вне зависимости от того, геты с нами или кварианцы, концовка, которую это нам разлочит, отличаться не будет никак - более того, её даже не обязательно выбрать, и очень многие игроки тупо брали уничтожение Жнецов несмотря на наличие всех других опций, которые там разлочиваются. Это как если бы во второй части МЕ лояльность членов экипажа нам просто давала энную циферку, и при достижении определенной циферки разлочивалась бы концовка где на суицидальной миссии никто не умирает - вне зависимости от того, кого мы туда отправляем, кто там лоялен и что вообще случается на миссии. Что намного более важно - так это то, что от этого калькулятора самому игроку ни холодно, ни жарко. Тот, кто никогда не ходил на вики и просто играет в игру, никогда не узнает, что он как-то влияет на концовки; вообще с внутриигровой точки зрения этот калькулятор выглядит как что-то крайне бесполезное, на ачивку мб. На Приоритет Земля можно хоть вообще без очков прийти, и с точки зрения игрока ничего странного не произойдет. Для среднестатистического игрока в МЕ3 этот калькулятор важен чуть менее чем никак. Если это у вас называется "влияние на сюжет", то я вам рекомендую сыграть в более интерактивные РПГ типа Tyranny и вернуться к этой дискуссии после этого. >Если в третьей части игрок решает спасти королеву(рассудив, что рахни могут пригодится на войне со жнецами), итоги этого выбора будут напрямую зависеть от выбора в первой части, рахни либо помогут, либо нападут и ОТНИМУТ очки готовности. Они и так и так активно нападают на нас, кек. А если вы про Горн, то опять же, почему нам должно быть не плевать? >Точно так же с рексом. Если игрок решает саботировать лечение генофага, рекс впоследствии нападает и погибает, кроганы отказываются сотрудничать, -очки готовности - рекс и кроганы в финальных миссиях игры. Рив в той же ситуации ни о чём не догадывается и продолжает помогать, появляется в финальных миссиях на земле. Т.е. выборы в нескольких частях влияют на союз с кроганами и\или саларианцами. Ничуть не менее значимо, чем мир гетов и кварианцев. Нет, на союз с кроганами и/или саларианцами влияет только выбор в самой уже третьей части. Если Рекс умер, то мы все равно можем излечить генофаг или предать кроганов; если Рекс жив, то мы все равно можем предать кроганов или излечить генофаг. Новых опций перед нами это не открывает, кроме собственно помощи от обеих сторон; но поскольку даже если эту помощь запороть, саларианцы/кроганы все равно появятся в финальной битве за Землю, даже это ничего особо не изменит. В конечном итоге, опять же, игроку от этого сотрудничества ни холодно, ни жарко - только калькулятору, на который нам почему-то должно быть не плевать, хотя мы на вики не ходили и о его эффектах не знаем. >Напомню, речь идёт об играх, а не о какой-то профессиональной сфере деятельности. Каждый игрок серией выборов создаёт свою историю. Прохождение, в котором шепард спас всех так же весомо, как и то, где погиб весь отряд. Игрок вполне может отыгрывать как ксенофобного шепарда, сочувствующего идеалам цербера, избегающего любого инопланетного присутствия на корабле, так и компетентного командира. Это если игрок опять же залез на вики и знает, что невыполнение четко озвученного требования о лояльности членов экипажа фактически приведет к их смерти. Выбор должен быть осознанным действием, а здесь мы имеем вообще рандомную доску для дартса, куда игра кидает дротики, решая, кто умрет, если мы не поставили на новую "Нормандию" щиты. Осознанный выбор здесь имеет место быть только если у нас есть предварительные знания, если мы знаем, как именно игра будет реагировать на нелояльность членов экипажа. >Тем более, что, напомню, почти весь основной сюжет во второй части продвигается автоматически без решения игрока. Тоже правда, к сожалению.
@lxnx50203 жыл бұрын
Всё по фактам, браво
@Лина-Сухова3 жыл бұрын
Многие в комментариях активно негодуют тону Либрариума, сударь изволил голос поднять и обругать то, что счёл "норм"-вещью. А я вот что скажу, он прав: Дрю Карпишн охрененный автор книг, его трилогия про Дарта Бейна навсегда останется на карте памяти моего телефона в формате fb2. Там герой не только развивался, но и претерпел избиение коварными сапогами, пучину отчаяния и ненависти, переиграл нахрен всех с помощью знаний и мудрости древних, к которым стремился в отличие от современников(да и многоходовочка его ученицы из финала второй книги заставила приподняться в кресле при прочтении). Трилогия МЭ была нахрен убита тем "гениальным" вывертом сюжета третьей части, сюжет и последовательность, которая должна была быть исходя из примера (завершение книг Роулинг), не должны были быть прерваны вундервафлей. У Волдеморта была вафелька к которой он стремился, но она была нахрен не нужна Гарри, который одолел злодея не Старшей палочкой, а в итоге и вовсе "дары" оставил что где. Вот примерно это в течение видео рассказывал Либрариум с аргументами и матом! Пожалуйста, дорогие зрители данного видео, не обижайтесь огульно на такие слова как "говноеды" и прочие, упомянутые в ролике, речь не про тех, кто просто счёл трилогию нормально завершенной. Речь про тех, кто пылесосом всё впитал и просит добавки, не качественной, тупой, да побольше, про тех кто готов грудью на амбразуры броситься в защиту "шедевра". Не будьте обиженками, а слушайте что до вас пытается донести Либрариум.
@МихаилВолор3 жыл бұрын
Трилогия Бэйна хороша уже лишь тем, что там показана тёмная сторона от первого лица. Плюс мудрость Дарта Ревана на Лехоне! Так согласен чуть более, чем полностью!
@mehlis36982 жыл бұрын
только Дрю Карпишен к вашей идиотской "теории одурманивая Шепарда " не имеет отношения, это вы с психушки сбежали и пытаетесь нормальных людей убедить, что бред - это в порядке вещей. В вашем мире психов может быть, но в игре нет НИ ОДНОГО намека на ТОШ. Смиритесь с концовками, они канон.
@xanderfox87963 жыл бұрын
Столько разговоров про гениальный сюжет Карпишина было. А меня начиная со второй части терзают смутные сомнения по поводу наличия такового в принципе. Уже вторая часть смотрелась как сшитое из лоскутов одеяло. Сюжета толком нет - собери команду и беги на базу коллекционеров. Вся игра по сути набор миссий - найми того, выполни его квест, давай за следующим. Вместо ощущения космоса - вот тебе глобус, пылесос, иди вычищай. Все рассказы о жнецах в духе Лавкрафта (при всей любви к его мирам терпеть не могу его подачу) - они такие уууу, вы себе даже не представляете, а что творят то просто кошмар, а знали бы как борщ готовят - совсем бы с ума сошли! Люблю всю серию, перепрохожу почти каждый год разными классами с разными романтическими ветками под каждый из них. Да в МЕ много косяков, но при этом она всё равно остаётся для меня единственной в этом жанре, аналогов просто нет.
@azazeltigurius6353 жыл бұрын
Карпишина во время разработки второй части и не было почти, сценарий его недописанный начали дописывать и переписывать, насчет остального - все что мне показалось недоделанным в игре так это длц с заидом, касуми и повелителем огня
@xanderfox87963 жыл бұрын
@@azazeltigurius635 Повелитель огня похоже вводился для тех, кто хотел покатушек по планетам и скучал по этой части исследования мира. Но не смогли - миссии уныловатые и ни о чём по сути. Заида и Касуми (при том что сама по себе Касуми интересная) можно было безболезненно убирать из игры совсем. Насчёт дописывать и переписывать - так видимо и не было толком заготовки для дальнейшей работы. Либо Дрю ушёл со всеми своими текстами послав в пешее путешествие не только начальство, но и всех разработчиков с которыми работал. А это уже совсем не красиво. Либо, больше склоняюсь к этой версии, сюжет не был проработан целиком даже в виде концепта и дописывался по ходу разработки. И тут уже как смогли так и развили, где-то хорошо, где-то не очень.
@stanislavr8643 жыл бұрын
А уж насколько ленива завязка последней миссии! "Мы тут с ребятами выйдем покурить, ты, Джокер, не просри корабль". Оп, внезапно угнали всю нашу команду на корабль коллекционеров, но все живы, корабль цел, даже стены исписать не успели. Только картинки не хватает двух коллекционеров в черных шапках и надписью "Е*ать, ты лох"
@Hydra_mYi3 жыл бұрын
@@stanislavr864 вот только не говори, что не кайфанул с этого момента. Не говори.
@stanislavr8643 жыл бұрын
@@Hydra_mYi Ну да. Если бы хоть один из коллекционеров в этот день надел очки и пристрели Джокера, который ковылял в двух метрах от них, представляю эпичный финал эпичной саги: Шепард в космических ебенях без корабля, без команды, без технологий, которые он собирал что бы пролететь ретранслятор. И все его соратники смотрят на него как на идиота и не понимают что делать то теперь. Directed by Robert B. Weide
@titan59142 жыл бұрын
Мне до сих пор не понятно, спустя столько лет - как, ну как можно было утопить эту серию, ведь настолько великолепно все начиналось, развивай не хочу, курица, несущая золотые яйца - и так бездарно все просрать?
@vladimirkonceropyatov15992 жыл бұрын
Стоило уволить главного сценариста, зародившего всю вселенную и ее законы.
@ИльяСильченко-щ5в2 жыл бұрын
Мне кажется логичным завершением трилогии мог стать ход в стиле 3 Матрицы: самопожертвование Шепарда, его добровольная поддача одурманиванию, симбиоз с разумом Предвестника, а потом использование этой связи для уничтожения внутренней сети жнецов. Похожее было и в первой части, было бы логично если бы союзники заметили что произошло с Властелином, когда он напрямую контролировал хаска Сарена.
@Sir-Kosichka Жыл бұрын
Так концовку прямо из матрицы и взяли, чем играл-то?
@Mort1do3 жыл бұрын
*Либрариум оседлал свою коронную тему Mass Effect, значит нас ждет, что-то годное, по этому лайк заранее👍*
@ajiyo.u Жыл бұрын
Проходила масс эффект по разному. В первый раз начинала со 2 части, затем не перенося сохранения начинала 3. Тогда я даже не запомнила особо сюжет ( тк не поняла его особо ) и уж тем более концовку. Помню тогда играя в оригинал ( где не было объяснения от Катализатора о смысле светофора ) выбрала синюю просто потому что психанула. В итоге я забила на игру на долго. Недавно решила перепройти ремастер. В этот раз начинала с 1 части, чтобы ничего не упустить. Так прониклась сюжетом, лором и персонажами, что дойдя до конца 3 части и выбрав верную, по своим меркам красную концовку, очень сильно расстроилась. Недосказанность, которая осталась не смотря на раскрытие концовок, осталась. Послевкусие так себе мягко говоря. Поняла наконец все претензии к этой теме и солидарна с ними. Настолько это все грустно, что даже накатил какой-то депрессняк после прохождения.
@user-ub6la7mc7y Жыл бұрын
Ещё есть Новализации написанные карпишинов к каждой из игр. Про Андерсона и Сарена, почему Сарен стал одурманеным а Андерсон путь в спектр закрыт. Про Кали сандес, нападения цербера на... А вот во второй игре это упоминается😅, но я не скажу, сами прочтёте при желании. Про садизм, опыты над людьми и месть Цербера. Эта книга раскрывает причину всех слухов об бесчеловечных эксперементах Цербера. Книги Дрю Карпишина Открытие Восхождение Возмездие Они есть в очень одном аудиоформате, с отличным саундом) 😊
@jubaladin3 жыл бұрын
каждое видео про масс эффект на этом канале погружает меня в депрессию...я знаю, что так будет, но всё равно смотрю.
@mr.Zion.3 жыл бұрын
Тебя можно слушать как аудио книгу, я на минут 30 засмотрелся в окно слушая тебя, а потом посмотрел на экран и подумал " ооо, тут ещё и картинки есть"😄
@AllPlayGames_APG_3 жыл бұрын
Ёлы-палы, это твоя идея про новый сценарий очень крутая, дайте, срочно, посмотреть этот видос разработчикам!!!
@iteration.ilya_dm.163 жыл бұрын
Они всё равно русскому языку не обучены, не оценят...
@1n5k33p3 жыл бұрын
Хороший сарказм ящщитаю
@user-Author19873 жыл бұрын
Вот с персонажами, живущими своей собственной жизнью, из-за чего приходится менять первоначальные планы в сюжете книги, это прямо в точку!
@ИльяСильченко-щ5в2 жыл бұрын
51:57 чееерт только сейчас при сотом просмотре мультика про сражение у Земли с флотом Жнецов мне в голову пришло: Че за дичь, не мог союзный флот открыть такой массированный огонь по жнецам в таком положении (за Жнецами находится Земля), потому что КАЖДЫЙ не попавший в цель снаряд прилетит на землю и устроит там кромешный ад. Да еще во второй части на цитадели можно наблюдать инструктаж военных, где так и говориться, что если вы стреляете в космосе - вы точно когото гдето и когда то убьете.
@ЛёхаКорсков2 жыл бұрын
Интересная мысль. Но, боеприпасы скорее всего сгорят в атмосфере, может они и не сгорят но разрушений нанесут не особо много, тут более опасны обломки уничтоженных кораблей которые будут болтаться вокруг Земли и постепенно, под действием гравитации падать на планету. И вообще это же, мать его, здоровенные небоскребы в космосе, чтобы по ним промазать это постараться нужно.
@crevanizekil3 жыл бұрын
Меня третий МЭ устроил, но я играл ради напарников и их арок. Эмоционально эти ребятки вытянули мне всю игру. Таких, думаю, немало.
@ЙозефМенгеле-и8з3 жыл бұрын
Вопросы без ответа: 1) Протеанский ВИ На Иле говорит нам, что Хранители используются жнецами, чтобы в нужный момент использовать Цитадель для их прибытия. То есть это ключевой элемент, без которого очередная жатва возможно вообще не состоится. И при этом в последующих частях игры никто не предпринимает попыток помешать их работе или хотя бы тщательно изучить их, про это вообще не вспоминают. 2) Что произошло с обломками Властелина после событий первой части? Они были собраны и изучены или стали космическим мусором? Даже если Совет уверен, что этот жнец был единственным, как объяснить отсутствие интереса к такому уникальному материалу для изучения? 3) В чем секрет огромного запаса прочности жнецов? Они изготовлены из какого-то супертехнологичного сплава? Запас прочности у каждого из них - свой? Почему для уничтожения Властелина потребовались усилия огромного объединенного флота всех рас, входящих в Совет; для уничтожения Жнеца на Раннохе оказалось достаточно нескольких залпов небольшой флотилии; а один из жнецов в начале финальной миссии вообще был уничтожен залпом пусковой установки "Каин"? 4) Если каждый жнец несет в себе в переработанном виде технологии, знания и опыт одной из уничтоженных рас, зачем они вообще ввязываются в битвы, если могут быть хотя бы теоретически уничтожены? Разве сохранение этих данных и материалов - не приоритетная их цель? 5) Почему жнецы в начале третьей части нападают на родные планеты различных рас, но при этом не атакуют Цитадель? Очевидно же, что в первую очередь необходимо обезглавить врага и решить его логистического центра? 6) Как вообще планеты обороняются от жнецов на протяжении событий всей третьей части? Один-единственный жнец способен испепелить поверхность планеты в считанные дни, а ведь на каждую планету напали несколько жнецов, не считая изнуряющих атак десанта из хасков и прочего пушечного мяса. 7) Как можно было сразу не догадаться, что катализатор - это Цитадель? Если чертежи Горна были полностью готовы, неужели не очевидно было, что он может стыковаться с ней? 8) В конце третьей части жнецы перемещают цитадель на орбиту Земли, якобы затем, чтобы проще было ее оборонять и не дать врагу воспользоваться Горном. Почему они не переместили ее в "темный космос" или любое другое место, недоступное флотам Совета? Тогда возможность активации Горна было бы исключена наверняка. 9) В сцене прорыва к лучу можно увидеть деревья из снов Шепарда, причем и до и после выстрела жнеца по нему. Почему их не было ранее, ни одного с самого начала финальной миссии? Как они уцелели в самой гуще сражения, где даже асфальт раскололся на куски? 10) В случае выбора красной концовки Шепард оказывается в тех же обломках асфальта, причем живой. Как он мог оказаться там и уцелеть после взрыва катализатора и Цитадели? Не явный ли это намек на то, что он и не вставал с места после выстрела жнеца по нему, а все последующие события происходили у него в сознании, как и говорится в теории одурманивания? Почему разработчики отказались от этой теории, если она намного логичнее и идеально закрывает все сюжетные дыры и недоразумения?
@error66933 жыл бұрын
Насчёт обломков Властелина. Шепард, когда прибывает впервые на Цитадель после воскрешения во второй части, спрашивает сначала у Совета, а потом и у Андерсона, почему они не изучили его обломки, чтобы понять, что Сарен не был главным манипулятором. Андерсон потом говорит, что - если мне не изменяет память - приоритетом было спасение жителей и восстановление районов, а когда опомнились, то большую часть растащили воры/наемники. Хотя, я не могу представить, как какой-нибудь пацан за тыщу кредитов тащит на своем горбе кусок от мегажнеца, а потом такой: " Хэй, народ, Жнец кому-нибудь нужен? Продам дешево".
@error66933 жыл бұрын
Ну, кстати, меня всегда тоже забавлял некий похуизм вообще всех к событиям игры. Пришествие жнецов зависит от хранителей Цитадели? Может убить их всех или хотя бы как-то, не знаю, депортировать? Не, нахрена, пусть работают, авось пронесет. После битвы за Цитадель у всех на виду валяется огромная махина для убийств. Убрать ее на всякий случай, а потом изучить? Да не, пусть полежит, ч с ним будет. Не включится же снова и не начнет убивать))))
@ПавелПротасов-й3ь3 жыл бұрын
1) Тот же протеанский ВИ говорит, что Хранителей перепрогали. И они только обслуживанием Цитадели занимаются. Собственно по этому и происходит штурм Цитадели в первой части. Так зачем мешать работе обслуживающего персонала? 2) И об этом говорится во второй части игры. 3) Да, запас прочности у каждого свой. есть и классификация их между прочим. 4) Нет. Их приоритетная цель - решение проблемы. 5) Тут да. Но судя по всему как они потом быстро взяли Цитадель - это не было для них проблемой вовсе. 6) Один всю планету в считанные дни? Нуну, ты что-то перебарщиваешь. Очень так перебарщиваешь. 7) Ну тут да. Рояль в кустах. 8) Они использовали Цитадель для постройки нового Жнеца. И людей туда транспортировали для того же. И чего им боятся? Что пристыкуют? Ну и? Пока Катализатор Шепа к себе не поднял - всё равно хрен бы активировали. 9) и 10) Всё это, как и сама идиотская ТИ - СПГС чистой воды.
@djonprower90192 жыл бұрын
Отметка посетителя библиотеки "Мистериум" Дата посещения: 22.11.2022
@Evgenii_Ilatowskii3 жыл бұрын
Я вообще когда первый раз проходил увидел сцену после титров, как дед внуку рассказывал историю про вселенную mass effect я подумал ну раз это история деда то и понятно тогда почему такая шняга под конец, что ещё дед мог придумать) оттуда и взялась концовка с магическим синтезом и тд)
@So1oForever Жыл бұрын
Хм, насчёт горна, есть у меня мысль такая что это действительно ловушка жнецов. Но она не для того чтобы отвлечь ресурсы органиков на неработающую вундервафлю, а в нëм собираются все лучшие технические решения - ведь каждая раса вносила в него свои изменения. И в момент стыковки с цитаделью происходит анализ конструкции и принимается решение о том есть ли техническая альтернатива технологии масс эфекта. Имхо было бы логично. В остальном согласен с автором. В такой вселенной много можно было придумать, а тут просто рояль в кустах стандартный. И действительно самое обидное что что бы ты не делал и какие решения не принимал никакой разницы в итоге нет.
@brink70165 ай бұрын
Вот одного не понял, в смысле геймплей 3й хуже 2й? Если они тупо улучшили с второй, добавив пару механик?
@DanyWoker3 жыл бұрын
То есть, если я правильно понял, ускоренное высвобождение тёмной материи от активного использования нулевого элемента приводит к старению и умиранию звёзд, что другими словами можно объяснить, как превращение в сверхновую, либо вспышку микро-новы, что тоже не очень приятно для органической и синтетической жизни. У меня по этому поводу только одна мысль - мы в дерьме! Выходом может стать только альтернативная энергия и полный отказ от нулевого элемента. Конечно, от биотиков не откажешься в силу природных условностей некоторых видов, но вот от техники и двигателей на нулевом элементе можно отказаться в пользу альтернативного источника энергии. И вот тут мотивы Жнецов по версии Карпишина разбиваются от такой же рояль в кустах, как в случае с Горном. А именно: Жнецы за столько сотен миллионов лет уже давно бы нашли альтернативу нулевому элементу и дали бы её в пользование органикам, чтобы те не юзали нулевой элемент и не старили звёзды, а летали между звёзд на более экологически чистом источнике энергии. Даже те же порталы, кротовые норы, управляемые червоточины или скольжение в подпространстве. Теорий масса, бери не хочу. От биотиков такой эффект старения звёзд не получишь, следовательно от них глобальной угрозы для галактики нет. Если конечно цивилизации будут использовать другие виды энергии, например ту же технологию Николы Тесла (к примеру). Вывод: вселенную Mass Effect не спасти, так как она изначально тупиковая, и этот тупик берёт своё начало ещё с версии Дрю Карпишина. Я такой же ярый фанат серии, и лор этой вселенной знаю лучше, чем историю своей страны. Поэтому вижу очевидную несостыковку не только в версии с Горном, но также в версии с тёмной материей Дрю Карпишина. Мне прямо захотелось процитировать Алека Райдера, когда он по связи говорил ещё на Жилище-7 со своим сыном или дочерью: "Если проблема в погоде, давай решать эту проблему". Проблема решаема альтернативным источником энергии в глобальном масштабе, но Жнецам это не нужно. При всей их технологической мощи в миллиарды лет, нет даже намёка на разработку Жнецами нового источника энергии для замены нулевого элемента. Значит мотивы Жнецов далеко не такие, какие нам известны на сегодняшний день. Что ж... Назара был прав, когда говорил, что Жнецы выше нашего понимания. Сама суть жатвы подразумевает сбор урожая, отделение корешков от вершков. Мне почему-то просится на ум аналогия Млечного Пути с садом, где Жнецы эдакие садовники. Сначала они выращивают урожай, затем собирают урожай и вбирают в себя саженцы. Зачем? Чтобы посадить их в другом месте. Как например в Андромеде с проектом Джиен Гарсон... Следовательно все уничтоженные расы в предыдущих циклах вполне могут существовать в других галактиках, которые были банально туда переправлены Жнецами. Пусть даже таким грубым способом. Пример технологий джардаан в скоплении Элея намекает нам, что альтернатива нулевому элементу есть. И вот эту альтернативу по всей видимости используют в других галактиках. На месте собранного урожая в Млечном Пути зарождаются новые виды, которые проходят точно такой же путь развития в галактической теплице без альтернативного пути развития без нулевого элемента. Получается нулевой элемент нужен Жнецам, чтобы создавать определённые условия развития для цивилизаций. Нулевой элемент как ресурс для ускоренного развития цивилизаций. Да, звёзды Млечного Пути стареют и умирают гораздо быстрей от активного использования нулевого элемента туземцами, но если для этой цели галактике отведена роль теплицы и её звёзды всё равно заочно потеряны, тогда всё становится очевидным и логичным. Жнецы ищут решение проблемы, но никто не говорил, что это решение есть основная мотивация Жнецов.
@mysterionlibrary3 жыл бұрын
Теорий масса, но в рамках данной вселенной они НЕ РАБОТАЮТ. Когда вы наконец-то поймёте, что законы одной вселенной на другую проецировать нельзя? Жрецы не нашли альтернативу, но по их расчетам именно человеческий жнец должен был наконец-то найти. Почему не нашли? Сука, законы вселенной! Потому что это не так просто и быстро, даже для такого мощного частично органического ИИ как жнецы. Данное изречение строится на непонимании базовых правил построения сюжета и Лора выдуманных вселенных, основанных не на научной, а просто на фантастике с более-менее научным антуражем. А предположения об Андромеде интересны, но заранее не могут быть верны, так как это новый постканон, в котором по определению не подразумевается даже никакой связи со старым каноном. Это ясно из контекста создания самой игры, как дважды два.
@DanyWoker3 жыл бұрын
@@mysterionlibrary я достаточно понимаю тему, только спасти вселенную не отклонившись от её законов уже невозможно. И кажется я об этом написал. Придётся проецировать идеи с других игровых вселенных, чтобы как-то сгладить углы. Дважды два: либо сражайся, либо умри. Фан-база масс эффекта своей приверженностью канону загнала себя ещё глубже в задницу, чем сами сценаристы со своей разноцветной концовкой. Консерватизм тут точно не нужен, потому что он вредит развитию лора в более менее адекватное состояние истории из того, что мы имеем сейчас. Повторюсь: придётся принимать новое, чтобы хоть как-то сгладить углы у старого. Потому что старые законы канона - это тупик, вопрос без адекватного и логически обоснованного ответа. Нравится вам это или нет.
@mysterionlibrary3 жыл бұрын
@@DanyWoker нет, это вы сами себе тупик придумали. Старый сценарий остался на уровне концепта. Простого и красивого, но вы его не поняли и решили, что он глупый. Горе от ума. Тот самый случай, когда голова есть, но пользоваться ей мы не умеем. Вы исходите из того, что то, что жнецы не нашли решение - это косяк. Но это не так. Это просто не так и всё, это вы просто не понимаете базовых правил сценарного дела. Я не смогу объяснить, почему это не косяк, просто потому, что это блять само собой разумеющееся развитие событий. Найти альтернативу не так просто. Это вам это кажется неубедительным, вы просто надмозг, без капли понимания того, как работает выдуманная вселенная, лор и сценарий, не МЕ, а просто эти худодественные понятия в своей основе, базисе, концепции. В этом вся проблема. Всё, что вы написали - полнейший бред, беспричинный бред, который нужен как псу второй хер.
@DanyWoker3 жыл бұрын
@@mysterionlibrary не лопните от своего негодования. К вашим словам нет никакого серьёзного отношения, с таким уровнем изъяснения. Не всё в мире так, как вы хотите. Придётся менять концепцию и брать идеи из других проектов. Next...
@mysterionlibrary3 жыл бұрын
@@DanyWoker с вашей уверенностью в этом бреде к вам никакого серьезного отношения быть не может. Я уже сказал, почему канон Карпишна не имеет тех мнимых недостатков, которые вы называете. Вы же всё пропустили мимо ушей.
@azaza16473 жыл бұрын
Заметьте одну вещь: На Тессии был ключевой протеанский маяк с руководством Горна по катализатору а на Марсе чертежи, почему они в разных местах?.То есть протеане перестраховались в случае их гибели или надеялись пережить Жатву чтобы воспользоваться ими позже для создании новой империи ?
@Alexander_Gordeev Жыл бұрын
Скорее второе. Ну или хотя бы напоследок подложить свинью Жнецам, чтобы получилось, что они не зря погибли, как было в случае с протеанами на Илосе.
@Алексей-у2щ9з3 жыл бұрын
Я плакал с 3 части, такое нагнетание, такой эпик, и так ни о чем заклнчилось, так обидно было... как будто то кто то из родственников умер, такая пустота и обида, что от тебя ничего не зависит. Полностью тебя понимаю и поддерживаю.
@ArthurAndFinn2 жыл бұрын
Ты постоянно говоришь о "творческом кризисе". Но есть проблема - НЕТ НИКАКОГО ТВОРЧЕСКОГО КРИЗИСА. Творческий кризис может быть у автора что давно делает свою работу, но со временем столкнулся с идеей того что не может больше придумать ничего нового. А у BioWare, как у всех студий ЕА, не может быть творческого кризиса, потому что там НЕТ АВТОРОВ. Там в основном постоянная текучка из молодых и неопытных кадров, половина из которых набирают по квотам не имеющих отношения к опыту созданию игр. Что бы столкнутся с кризисом, нужно быть профессионалом с многолетник опытом, который бы просто пришёл к своему пределу. Но нельзя достичь творческого кризиса - если само творчество для тебя в новинку, ты только устроился в компанию в которой когда то разрабатывали твои любимые игры и тебя окружают либо такие же новички, что месяц назад только закончили обучения курса программирования, либо "эффективные" менеджеры. Из ветеранов студии только уборщик и один из отцов основателей который уже лет 15 не игры разрабатывает а ведёт отчётность перед издателем. Дошло до того, что ЕА когда просит временно вернутся старых разработчиков на работу для помощи в разработке концепта новой игры - издатель туту же использует это как маркетинговый ход. При этом издатель, конечно же не скажет что мы позвали его временно лишь потому, что наши дебилы нанятые на аутсорсе уже пол года не могут придумать концепцию игры по готовой вселенной. Вот и пришлось подписать временный контракт на ветерана, что бы он сделал за этих дебилов концепт, а там уже наши менеджеры сделают так что бы по концепту чё нибудь склепали.
@veleksein7673 жыл бұрын
Часть видео о том "Как спасти вселенную" просто ВЕЛИКОЛЕПНА. Мать Ночи гордиться тобой
@scottdesemberer87513 жыл бұрын
22:35 более того, это же должен быть тот самый архив на Марсе, откуда человечество и раскопало технологии протеан, ака первые двигатели на Нуль элементе, по лору именно после раскопки руин на Марсе мы не то что шагнули вперёд в технологическом прогрессе, мы прыгнули нахой! И выходит за всё то время что у человечества был этот архив они не заметили что у них там по мимо прочего чертежи какой-то вундер вафли есть?!
@СахаровОлег-щ1ж2 жыл бұрын
За "Цербер" обидно. Как по мне сильная изолированность Призрака от внешнего мира и ячеистая организация группировок(то есть они действуют независимо друг от друга) должны были изначально являться противодействием одурманивания. Также как по мне план действия Жнецов должен быть примерно таков: 1. Захватить Цитадель сразу получив, контроль над ретрансляторами. 2. Дезорганизовать основные политические организации, одурманив их лидеров 3. Медленно и тщательно собирать народы с минимальным сопротивлением разрозненных, плохо организованных отрядов. И вот на фоне всего этого "Цербер" является последней надеждой галактики, не поддающийся одурманиванию в силу особенности собственной организации.
@Dumon9142 жыл бұрын
Дык план жнецов всегда был такой, еще в первой части Властелин прилетел на Цитадель чтобы активировать портал, но его кокнули, Повелитель понял что план капкан не сработал и все жнецы полетели своим ходом, правда в длс ко второй части было показано что они еще хотели добраться через рентрослятор, но и тут не сложилось. Протеан так и уничтожили, сразу взяли цитадель и отключили рентрасляторы и жрали империю, но даже при это протеане сильно сопротивлялись. Если более развитая империя протеан не смогла остановить жнецов, то с какого фига Цербер смог бы?
@Dumon9142 жыл бұрын
@Nerevarine фига, тогда встает два больших вопроса, зачем жнецам убивать, а потом воскрешать Шепарда и какой смысл в походе на базу коллекционеров?
@Dumon9142 жыл бұрын
@Nerevarine спс
@СахаровОлег-щ1ж2 жыл бұрын
@Nerevarine насколько я знаю этот комикс не имеет никакого отношения к Дрю Карпишену. Значит как следствие он полностью гармонично сосуществует с цветными концовками. В ME1 и МЕ2 сюжет развивался в слегка другом направлении. И на момент выхода МЕ2 ещё не было принято решение о том какое же прошлое было Призрака.
@СахаровОлег-щ1ж2 жыл бұрын
@@Dumon914 В МЕ3 Жнецы не действовали по этому плану. Они могли в первый же день войны сразу по ретрансляторам дойти до Цитадели и захватить ее. Они же поступили как полные дебилы и стали нести большие потери. Потери являются большими в том случае, если они при уничтожении одного вида потеряли более 2 Жнецов. Т.к. 1 вид = 1 Жнец. И они выходят в минус. Допустим Турианцы уничтожили 10 Жнецов, Люди 5, Азари 5, Саларианцы 5, то в таком случае Они потеряли 25 Жнецов, а приобрели только 4. С такой тактикой как по мне Жнецы давно бы вымерли. 2.Цербер смог бы потому что с ними Шепард
@ArthurAndFinn2 жыл бұрын
Я не соглашусь только с одной мыслью автора. Что ME3 плохая игра. Нет, потому что правильно говорить "ME3 хорошая игра но плохая часть трилогии ME3". Я подозреваю что причина по которой EA поменяла сценариста, заключалась в том что Карпушин не хотел писать сюжет будущей третьей части с позиции игры в которую можно начать играть не зная истории двух предыдущих игр. И ведь факт, сами разработчики третьей части говорили, они разрабатывали тройку с тем расчëтом что подавляющее большинство игроков третьей части, будут впервые играть в игры этой серии. Как показала статистика продаж - так и произошло. Давайте рассмотрим ME3 как отдельную игру с точки зрения человека что впервые еë запустил ещё не ознакомившись с другими играми серии (а как мы помним, таких игроков большенство). Это Красивая кинематографичная игра с хорошим геймплеем (как для шетерного экшн-игр геймплей третьей части действительно хороши и разнообразный) и очень понятной структурой сюжета. В начале нам демонстрируют сторону врагов (нападения жнецов) и ГГ как нам показывают в начале игры, специалист что давно занимается сражению с ними. В скоре находят оружие способное уничтожить жнецов (игрок новичëк не посчитает это роялью в кустах, ведь он может подумать что поиски оружия наверное начались в предыдущей игре серии. И он не в курсе что не может быть создано ультимативное оружие против жнецов, потому что в тройке об этом не говорят, а говорили только в прошлых частях). Логичный вывод - организовать создание этого оружиия. И основной сюжет игры крутится вокруг организации строительства и решения проблем препятствующих и замедляющих строительство. Паралельно набираем союзниками клв для контрнаступления на Земле. Концовка правда странная, не зависит от решения (напомню, концовки не нравились и тем для кого ME3 это первая игра в серии). Но EA и добивалась этого, чтобы игрок который пропустил предыдущие игры серии, получил удовольствие от игры, еë интересного хоть и немного странного сюжета (они то не в курсе чтот сюжет невероятно бредовый и игнорирующий Истрию последних 2 частей) и динамичного геймплея с гибкостью в создании различных билдов для прохождения. Но если бы тройка была истинным и настоящим продолжением серии, с учëтом завязки сюжета карпишина, мы бы получили игру как минимум не уступающую второй. Но вот 2 проблемы: Первая - для настоящего продолжения ЕА пришлось бы потратить на разработку значительно больше ресурсов. Жадная логика ЕА простая "Зачем платить 100 млн. и 4 года разработки чтобы получить 500 млн (как вы поняли, я привожу условные цены), если можно потратить 50 млн. и 2 года разработки что бы получить 450 млн. Вторая проблема - невозможно создать структуру третьей части так, что бы она была понятна новым игрокам. А это тоже неприемлимо для жадного ЕА. Из-за всех этих трат, ЕА и провернула всё так что бы сократить стоимость разработки и увеличить прибыль. Потому уже на второй части сместили Карпишина, что бы он не успел сделать сюжет который сложно потом будет поменять под себя. Потому и начали со второй части резать игру на DLC. Для того и установили жëсткий контроль и требования к разработке, что бы разработчики сделали тройку такой какая она нужна самим ЕА. А именно - дешовой, простой и зрелищной.
@ArthurAndFinn2 жыл бұрын
@dhdgd Dgdgd нет не противоречит. Потому что игры основную прибыль приносят в первые недели продаж. И при удачном маркетинге, игроки успеют скупить достаточно много игр что бы компания получила шикарную прибыль. Это сейчас можно хоть и с трудом, но всё же вернуть деньги если игра отвратительная. Но тогда, в 2013 это было не так распространено. К тому же компании работают на долгосрочную прибыль, только не так как игрокам хотелось бы. Они скупают маленькие независимые студии, перекупают франшизы. Это их вклад в долгосрочную перспективу. А вкладывался в развитие нескольких игр в серии, не гарантированный вклад. ЕА могла бы дать полный карт Бланш разработчикам для создания третьей части. Но был бы в этом смысл, если бы времени и денег потратили больше а прибыль такая же, какую они получили с того МЕ который они сделали в 2013 году. Статус "легендарной" игры это всё таки абстрактны статус - а вот прибыль от какой нибудь FIFA это прямые и большие суммы денег, и никаких абстракций
@ТоликЯ-ъ8ч3 жыл бұрын
За всю трилогию, мне одному не понятно, зачем жнецы, зная о проблеме темной материи, запускади циклы по кругу одной и той же технологии массы? Что им мешало разорвать этот порочный круг технологий и пустить новые цыклы на "свмотек"? С чего они решили, что вселеная сама не найдет способ решить прблему темной материи? Было бы ясно, если бы история игры попала на первые цыклы, где жнецы еще только силятся понять суть проблемы. Но прошло огромное кол-ыо циклов, а они только усугубляют проблему повторением. Если задуматся, то жнецы вполне могли восоздать каждый новый цикл в симуляции для его изучения, не встревая в развития цивилизаций новых циклов, а лишь изучая их наробки и технологии. Вполне возможно, что за столь долгое время они вполне могли бы найти решение насущной проблеме. Да и нужен ли весь этот геноцид, если вселеная развивалась бы по иному снарию. Где, например, после циклов с ефектом массы, технологии рас не влияли на образование темной материи? Вопросы. вопросы...
@MsCENCEI3 жыл бұрын
Ну Либра же сказал, что идея сценария с темной материей, зарубили чуть ли не на корню, чтобы сделать "Убиваем органиков, чтобы их не убили другие синтетики". Поэтому много пробелов есть в сценарии Дрю Карпишен, потому что он сделан ну процентов на 25-30.
@DanyWoker3 жыл бұрын
Действительно. Кому нужен нулевой элемент для межзвёздных путешествий, когда есть большая грёбаная ракета Илона Маска на ворованом керосине?
@Benz1nh3 жыл бұрын
дык по этому и отказались от этого сценария, одна большая сюжетная дыра. Даже сам дрю говорил что это была лишь одна из идей, которую как и другие до конца никто не продумал.
@СергейБалашов-ы3с Жыл бұрын
Есть теория у меня. Может тупая, но всё же... Каждый жнец - это нация. Каждый жнец имеет своё самосознание, связанное с той цивилизацией, из которой он сделан. Но главное - это мозг. В игре неоднократно указывают, что Шепард выбран жнецами как тот человек, который станет тем самым ключевым сознанием, которое будет загружено в человеческого жнеца. Но возникакет вопрос: а как перенести сознание в жнеца? Технологии переноса сознания в игре мы даже близко не видели. Но можно предположить, что именно эту функцию выполняет Горн. А потому, скорее всего, Горн мог завершаться в каждом цикле, даже если б его строительство завершали сами жнецы, так как им нужно, чтоб Горн был использован для перенеса сознания. И тут самое главное: вероятно, чтоб сознание нормально прижилось (и свести вероятность бунта нового жнеца к минимому), субъект, использующий Горн, должен добровольно выбрать этот путь (добровольно выбрать синюю или зелёную концовку), пусть и под влиянием обмана. И это самое главное, что нужно жнецам, чтоб завершить новых жнецов соответствующего цикла. Это, кстати, объясняет и то, почему жнецы не могут дать Шепарду прямой ответ на вопрос о том, что им нужно. Что думаете об этой теории, мужики? Нормально я разрулил или как лох?
@АнтонВасильев-к7х Жыл бұрын
Твоя теория- просто разьеб!!! Она закрывает вообще все сюжетные дыры.СПАСИБО!!!
@Alexander_Gordeev Жыл бұрын
А не проще ли построить один горн? И использовать много раз? Или реально оставить такую ловушку: все учёные галактики будут тратить силы и время на эту хрень, которая непонятно как работает и может навредить своим, случись чего Да и Сарен говорил про синтез ещё в первой части, хотя он и близко не подходит. Очень умная, ловкая марионетка для открытия Цитадели для Жнецов- пожалуйста. Но на роль сознания он не подходит. Кроме того, зачем Шепард был нужен Коллекционерам?
@СергейБалашов-ы3с Жыл бұрын
@@Alexander_Gordeev Я не всё продумал. Но думаю, что Коллекционеры получили простую задачу: захватить или уничтожить. Либо Шепард не будет мешть, либо получится заранее его получить для того же смого - использования сознания для человеческого жнеца.
@Alexander_Gordeev Жыл бұрын
@@СергейБалашов-ы3с тут я согласен. Но это сознание одного человека, хоть он и очень волевой человек, но только этого недостаточно. Это во-первых. А во-вторых, там не было намёка на Горн тогда. Но вспомните: у ячейки "Лазарь" была задача восстановить кап-два до первоначального состояния, включая его сознание, насколько это вообще возможно, хотя его мозг уже умер. И у них это получилось.
@Константин322 жыл бұрын
Как же я ору с фанатиков в комментариях с пеной у рта защищающих 3 Масыч. При том по их комментариям прекрасно видно что они даже ролик не смотрели, так как оперируют они ровно теми аргументами о которых говорил Либрариум в этом видео. Все-таки человеческая тупость это очень интересный материал для изучения. Что-же до того как спасти Массыч, то как по мне нужно просто перезапустить вселенную с вышвыриванием из нее на мороз третьей части. Сделать так сказать полноценный ремейк серии, а не то позорище которое на в виде ремастера всунули. Тем более что с новыми технологиями, игра станет выглядеть во сто крат круче, масштабнее и... Эх, мечты, мечты, а жить приходится в суровой реальности в которой господствует идея - "А зачем что-то менять? Схавают же!" И ведь хавают, и защищают и просят добавки...
@mistaker2 жыл бұрын
Да все просто. Большинству нравится игра, потому что имеет глубокий драматический сюжет, довольно широкий лор, "живые" персонажи, которые чувствуют, пачка отсылок интересных, возможность почувствовать себя в шкуре обычного человека, который волей судьбы стал исторически важным... А проблемы с логикой есть во всех рпг-подоьных играх без исключения. Что значит "ты должен обязательно обосновать, откуда жнецы"? Кто так решил? Приближается беда, которая постоянно уничтожает все уже миллиарды лет, не оставляя следов, и в которую никто не верит. Логично, что раскрывать жнецов сразу нет резона.
@Константин322 жыл бұрын
@@mistaker 1) Главное не думать об этом драматическом сюжете, широком лоре и "живых" персонажах дольше 5 минут, иначе все это начнет рассыпаться в пыль. Для наглядности, в 8 сезоне Игры Престолов тоже был драматичный сюжет и все прочее, абсурдности происходящего это никак не отменяло. 2) И? Каким образом наличие проблем с логикой в других РПГ-подобных играх оправдывает таковые в Масс Эффект 3? И да проблемы в 3 Массыче далеко не просто в логике. 3) Это к чему вообще? Я вроде и не предлагал сразу выкидывать все карты на стол, достаточно будет оставить все как в 1 и 2 игре, а третью переписать полностью, и все будет отлично. Но как я уже говорил, эх мечты мечты.
@dexter31592 жыл бұрын
С пеной у рта как раз недовольные игрой, а у нас всё в порядке
@Константин322 жыл бұрын
@@dexter3159 Ну то что у вас все в порядке в этом я даже не сомневаюсь. Когда ты априори считаешь что недовольные игрой брызжут пеной и желчью и вобще придираются на пустом месте, что делают все заSHITнички андромеды в комментариях, у тебя всегда все будет в порядке. Главное - продолжать жрать то что дают и не задавать лишних вопросов. И не надо мне писать: "Тогда приведи мне аргументы того что ME 3 плохая игра"; аргументов достаточно в видео, а если для тебя это не аргументы то это исключительно твоя проблема.
@dexter31592 жыл бұрын
@@Константин32 Меня поражает тезис ''жрать что дают'', это лишь попытка оскорбить человека. Мне вот не понравилась Андромеда, игра совсем без души, я не играю в нее. Не нравится русская озвучка МЕ1? Играй в оригинальной. Не нравится МЕ в целом? Не играй, есть полно других игр. Столько хейта и все по одной методичке
@misskatmoon93182 жыл бұрын
Ну хоть кто-то сказал, что вся МЕ3 -- это цирк с конями, а не только концовки
@Lansarat2 жыл бұрын
да задолбали вы с этими концовками.. да они такое себе... но разве в ме 2 было что то лучше? проблемы выбора на что то давили? али выбор решал? нет.весь массовый еффет это коридор. с кучей на фиг не нужных диалогов. Убили Рекса в первой части .. и что? На троне сидит другой кроган. и так же нам помогает.. ( ах да он более агрессивен. но это не влияет ни на что) Отыгрываете вы злого или доброго.. всем насрать. так что цирк с конями это в принципе массовый ефект.. с 1 по ....какой там еще выпустят
@ismirrrr2 жыл бұрын
@@Lansarat Нет игры, где бы это было реализовано лучше. Она невероятна для своего уровня.
@valentinkassimov75553 жыл бұрын
"Синтетики убивают органиков, чтобы синтетики не убивали органиков" Робот Бендер: "Убить всех человеков".
@Hydra_mYi3 жыл бұрын
НК-47у тоже есть что сказать на этот счет.
@sergeykazantsev16553 жыл бұрын
Есть чувак, Lorerunner , который тоже обозревал mass effect, и он предлагал простой и дешёвый вариант исправить концовки. Он предлагал сделать так, что объединив мощь всех флотов галактики сокрушить Жнецов было таки возможно. Как ты и сказал, главное оружие Жнецов это одурманивание, которое раскалывало сопротивление изнутри. Протеане сопротивлялись несколько сотен лет, а тут можно было показать, что Шепард не дал расколоть галактику и объединённый флот таки смог забороть Жнецов. Понятно, что не сюжет Карпишна, но хотя бы что-то более менее логичное
@power_of_neo3 жыл бұрын
Простенько и слегка майлитлпоняшно, но имеет смысл, да и звучит красиво
@Ephrael_Shtern3 жыл бұрын
Ну а что тогда делать с тёмной материей и её влиянием на звёзды? Даже если представить, что союзный флот смог победить жнецов, первопричина пиздеца остаётся не решённой. И фраза по типу, побьём врага, а там посмотрим не прокатит.
@power_of_neo3 жыл бұрын
@@Ephrael_Shtern это вариант исправить третью часть при условии того, что на концепцию старения звёзд забили
@eruxander78003 жыл бұрын
Это. Просто. Офигенно! Практически точно мысли прям озвучил) И способы выкрутиться из трясины МЕ 3 клевые предложил) И главное ж верно, в отличие от перечеркнутого лора ЗВ (что Фавро и Филони все же пытаются победить), в массычах же не "отменяли" то, о чем были первые две игры, получается, лор третьей части не только сам себе противоречит, но еще и попросту не может вытекать из предыдущих двух игр.. Да что там говорить, в этом вот ремастере они еще и продолжают тему с одурманиванием форсировать - на вермайре добавили жуткий эмбиент и шепотки, когда Шепард доходит до секции с хасками, а раньше там была просто такая же эпичная музыка, как и всю миссию, и все равно не довели дело до ума! То есть, имеем две лорно-сюжетные канвы, одна из которых (первых двух МЕ) - не имеет продолжения, а вторая (третьего) - не имеет начала, взявшись из ниоткуда. Серия сейчас напоминает некроморфа, с ногами и туловищем одного существа, и головой (хотя скорее гузном) другого. И еще каким-то отростком непонятного назначения в виде андромеды. Да, именно некроморфа, не химеры какой-нибудь, химеры кое-как, да живы, а франшизу сейчас попросту "подъять" пытаются некроманты-недоучки.. Чтобы сошлось все то, о чем сказано в конце видео, и МЕ 4 в итоге получился, взяться за работу должны фанаты серии с соответствующим опытом и, главное, пониманием, что такое МассЭффект, иначе будет тот же антэм андромедович.. Шансы на такое и впрямь невелики, но если уж ЗВ-шное руководство собственные еще большие начальники начали метелкой-то потихоньку гнать взашей, почуяв жареное, и заменять на как-раз таких вот опытных фанатов франшизы, может, и биоварей в итоге "обновят" свежими, толковыми кадрами.. Хотя под ними-то ничего не жарится, только попахивает.. Для МЕ, наверное, было б лучше, если б серию и вовсе купили какие-нибудь Нордики, да препоручили кому-нибудь из своих групп разработчиков, те наверняка и то лучше бы справились, чем биовари нынешние.. Как бы то ни было, автор очень обстоятельно и толково прошелся по всем моментам темы ролика, было интересно и увлекательно) Видел, на канале есть еще уйма лорных видео, выглядит, как повод для подписки)
@dionisklimenok38843 жыл бұрын
Жнецы одурманивают людей прямо сейчас, создавая крипто-валюты и майнеров.
@dionisklimenok38843 жыл бұрын
...........чтобы не было видеокарт, и люди не смогли поиграть в Mass Effect и узнать, что жнецы существуют, вот!
@Lusien-z6x3 жыл бұрын
Продолжай делать длинные ролики, я их на работе как подкасты слушаю, не надо каждые 5-10 минут отвлекаться и искать что бы еще послушать.
@яушёлсЮтуба-щ7с3 жыл бұрын
В масс эфекте нет Русского колорита, вот если бы они прилетели в другую галактику, а там на одной из планет обычная русская деревня, они могли бы и коров подоить и в баньке попариться и выпить за знакомство и поговорить по душам.
@яушёлсЮтуба-щ7с3 жыл бұрын
Да и темы Русского Православия и Русского мира в галактике не раскрыты, почитают ли в Андромеде Иисуса Христа? Знают ли там кто такой Владимир Владимирович Путин?
@Heim_dall3 жыл бұрын
В смысле нету!? Там есть целая система посвященная именно Советским космонавтам!
@яушёлсЮтуба-щ7с3 жыл бұрын
@@Heim_dall это же жесть, целую систему отдать совку, а вера Православная где? В совке официально был проклятый атеизм и распиздяйство, там даже духовных скреп не было. Слава Богу он распался. В современной России гораздо лучше.
@oiboimytop1061 Жыл бұрын
Мне так же не понравиласть третья часть при первом прохождении. Но потом, когда я прошел ее повторно, косяки как-то ушли на второй план. Все же игры биоваров в те времена обладали какой-то душевностью. Персонажи и "чувство локтя" перечеркивало все сюжетные огрехи. И до сих пор перечеркивает, так как я до сих по прохожу трилогию запоем и не чувствую провисаний. Недостатки сюжета третьей с лихвой компенсируются масштабами действия, той же душевностью и закрытыми гештальтами персонажей. А так, если по логике, то да - ситуация со Жнецами чем-то походит на ходоков из Игры престолов, где нам так же все сезоны говорили о хтони с севера, а потом Арья порешала все заточкой в печень.
@МирославаЛукьяненко-г7ф3 жыл бұрын
"A kingdom that has once been destroyed can never come back into being, nor can the dead ever be brought to life."
@HellishAriya2 жыл бұрын
Только меня одну во всём этом смущает НАЗВАНИЕ? Если Жнецов создали не решать проблему с Mass Effect, то на чём вообще основывается такое название? Почему не "Космические Кальмары", например? Теория одурманивания вписывается в моём понимании, потому как: а) есть возможность связать сюжет игры с её НАЗВАНИЕМ(жнецы всё ещё созданы для решения галактической проблемы); б) возможность создать игру с логичной концовкой, где будет решён вопрос с закакиваем галактики.
@КамеПуля2 жыл бұрын
Потому что изначально и хотели решать эту проблему, а потом выгнали старого сценариста и... Маршрут перестроен
@badbadsanta27403 жыл бұрын
Чисто к сведению (я сам не знал, пока не прочитал): концепцию жнецов авторы франшизы взяли из цикла фантастических романов Аластера Рейнольдса "Пространство откровения". Исключительно рекомендую, кстати: высокая космическая опера, написана в уровень с "Дюной" и "Песнями Гипериона". Прочитай, не пожалеешь, а заодно узнаешь, откуда есть пошёл "Масс Эффект".
@alexweb17863 жыл бұрын
Автор!тебя самого лишь слушать как ты выступаешь в образе "кинокритика" уже интересно;)) Безусловно лайк и подписка!