Das zweite DLC von Tomb Raider Underworld. Es ist nicht so gut gealtert, wie ich dachte.
Пікірлер: 29
@mikey-mike_M.11 күн бұрын
Danke Marko, jetzt konnte ich die dlc auch mal sehn, da ich PS spieler konnte ich es nie spielen, ich wusste allerdings nur von diesem dlc den andern kannte ich gar nicht, darum ein Dankeschön
@Devola-w4c14 күн бұрын
Vielen Dank für das Video. 😊 Hat meine Erinnerung noch mal bestätigt: im Vergleich zu den Classics war Underworld so seelenlos. Endlose immer gleiche Kletterpassagen, wo man fast keine Fehler machen konnte, immer gleiche Gegner, ewige Gänge zu laufen usw. Wie gut die Classics hingegen sind, zeigen ja die hohen Zuschauerzahlen beim TR2 Speedrun: da ist echtes Können gefragt und so wird es uns nie langweilig. ❤ ❤
@LakituKoopa14 күн бұрын
Ich kann mich erinnern, als Underworld rauskam und ich das unbedingt haben wollte. Bis Croft Manor war das Game tatsächlich gut, aber danach fing es an, wirklich langweilig zu werden. Vielleicht, weil mir das Nord Setting nicht so zusagte, aber ja, im Vergleich dazu hatten die Classics, aber auch Legend und Anniversary deutlich mehr Abwechslung und Unterhaltung. Underworld wirkte einfach nicht richtig. Die Art und Weise, wie Lara sich bewegte, das magere Kampfsystem mit den fehlenden Adrenalin-Moves, die schwachsinnigen Secrets, das Waffenhandling und die Story... alles wirkte irgendwie einige Schritte zurück im Vergleich zu den vorherigen Teilen und irgendwie war mir Lara in Underworld unsymphatisch. In Anniversary wirklte sie wie eine gute Freundin und in Legend wie eine, die einfach nur Spaß haben wollte und optimistisch war. In Underworld war sie dagegen irgendwie langweilig und teilweise auch ständig wegen allem angefressen. Da hat echt sehr viel in Underworld gefehlt. Und dann war es auch noch das letzte, einigermaßen gute Tomb Raider. Ab 2013 müssen wir erst gar nicht anfangen...
@ChrisvanStylex14 күн бұрын
Danke für dieses tolle Video, einfach interessant. 👍
@cindywolf5613 күн бұрын
Sehr geil, ich hatte leider beide dlcs nicht gespielt 😢 vielen Dank für die Einblicke 😊
@coommanderscheppert922214 күн бұрын
yöööy geil neues video 🤩 bin nie dazu gekommen die DLC's selbst zu spielen da ich leider die ps2 version von Underworld hatte
@le_brainfreeze14 күн бұрын
Finde ja, dass Laras Schatten der coolere der beiden DLCs ist, aber er hätte noch so viel mehr Potenzial gehabt. Gerade dadurch, dass man bekannte Standorte hat, die etwas verfallen, hätte man die Level aus dem Basis-Spiel nochmal neu auflegen können und hätte durch den Verfall diese Spalten entstehen lassen können, an denen die Doppelgängerin handeln kann, oder sich bewegende Klingen die für Lara absolut unüberwindbar wären, durch die sie dann durch kommt. Und so cool das Kampfsystem auch ist, der Eindruck, dass die Doppelgängerin für Lara die absolut unbesiegbare Bedrohung ist, bröckelt irgendwie, wenn Lara die gleichen Gegner einfach auch wegballern kann. Aber ich meckere auf hohem Niveau.
@LakituKoopa14 күн бұрын
Naja, das DLC und überhaupt auch der andere DLC sind bestenfalls Durchschnitt. Ich meine die Idee mit dem Doppelgänger ist ziemlich gut, aber man merkt, dass das irgendwie so ein Last Call Projekt war. Nicht nur, dass es nur für Konsolen existiert (weshalb die DLCs auch nicht wirklich canon sind, da sie schlicht für PC nicht existieren), aber es wirft auch einige unlogische Dinge auf und schafft mehr lose Enden, als es eigentlich löst. Eine unlogische Sache hier ist, warum Natla überhaupt stirbt? Wenn wir mal zusammenzählen, hat Natla schon verschiedene Tode hinter sich: Sie hat einen Atomtest in New Mexico überlebt, fiel in Lava, wurde von Lara dutzende Male angeschossen, wurde von einer Säule zerdrückt und ist dann ins Eitr gefallen. Besonders beim Eitr ergibt es keinen Sinn: Sie ist zu einen Thrall geworden und im Spiel sieht man ganz häufig, dass Thralls ohne Probleme durch die Flüssigkeit laufen können. Also, warum stirbt Natla, wenn sie erneut in Kontakt mit der Flüssigkeit gerät? Besonders, da sie eine unsterbliche Göttin ist? Weiterhin wirft sich die Frage auf, was nun mit dem Doppelgänger passiert? Hier ist das Problem, dass der Doppelgänger nun eine Konstante ist, die berücksichtigt werden müsste und für ein neues Spiel hätte irgendwie implementiert werden müssen. Hat sich zwar mit dem schwachsinnigen Reboot erledigt aber ja, die DLCs waren tatsächlich storytechnisch unnötig, weil man einfach die Story fortgesetzt, aber nicht wirklich abgeschlossen hat.
@le_brainfreeze14 күн бұрын
@LakituKoopa Natla stirbt weil sie unter der Säule feststeckt und der Eitr langsam steigt. Sie ertrinkt darin.
@Tirrexnaj14 күн бұрын
Ich wage zu behaupten, dass natla gar nicht stirbt, sondern „nur“ von der säule und dem Eitr festgehalten wird.
@streuner1414 күн бұрын
@@le_brainfreeze Genau. Da es das aktuelle Ende dieser TR-Reihe darstellt, würde ich das auch so vermuten. Denn Natla ist ja eine von den drei atlantischen Herrschern. Qualopec und Tihocan sind bereits tot. Deswegen gehe ich davon aus, dass Natla ebenfalls sterben kann.
@LakituKoopa12 күн бұрын
@@streuner14 Naja, ist in gewisser Weise weiterhin unlogisch. Dann hätten wir ja in Anniversary ja keinen Bossfight haben dürfen, denn sie überlebt ohne Probleme einen Fall in Lava. Danach wird sie von einer Säule zerquetscht und wir sehen sie in Underworld feucht fröhlich im Behälter wieder. Also, warum dann jetzt diese Ausnahme mit dem Eitr? Besonders, da es für Thralls wie Wasser ist (und sie hat es im Main Game ja auch überlebt, besser als jeder andere Thrall oder Laras Mutter. Vielleicht ein bisschen zerfleddert aber gut, ist halt die Eigenschaft des Eitr). Es leuchtet mit Thiocan und Qualopec ein, ich tippe darauf, dass wir es hier mit schlechten Autoren zu tun haben, die nicht konsequent waren. Wir bekommen ja auch nie erklärt, was das 7. Zeitalter ist und was nach Natlas Einfrieren im Limbo geschehen ist. Offensichtlich hat sie ja irgendwas gemacht, was die gesamte atlantische Zivilisation zerstört hat und selbst Thiocan und Qualopec nicht aufhalten konnten. Sie redet ja selber vom "Das Räderwerk von Kotar (keine Ahnung wie es wirklich geschrieben wird) ist schon in Bewegung.". Ich finde, da wurde einfach sehr viel Background nicht gut genug verfolgt oder die Weichen für Natla gesetzt was sie kann oder nicht kann. Sie selbst sagt ja, dass sie nicht sterben kann und sie wird es wohl am Besten wissen. Hätte es tatsächlich besser gefunden, wenn sie ironischerweise wieder in einer Art Limbo eingesperrt worden wäre, hätte mehr Sinn gemacht.
@dakusupremacy13 күн бұрын
Eventuell ist Doppelgänger-Lara der Grund, warum ich seit jungen Jahren obsessed bin mit roten Haaren 😍
@FraukeSvensson14 күн бұрын
Hat mir gefallen 😊 lieben Gruß aus Lübeck
@Tyeni1513 күн бұрын
Epische Dinge geschehen und Schatten Lara wird zerquetscht 👀
@ikarus465213 күн бұрын
"Ich werd mal gucken, das ich Untertitel anmachen werde, weil ich grad verstanden habe, das Amanda irgendwas gekackt hat". Ich der zurückspult: Neeeein, jz hör ichs auch! xDDD
@MageofFlowers-UwU9 күн бұрын
Dass die Waffen nicht kaputt gehen nachdem Doppel-Lara-gänger eine Schattenfaust einsetzt ist bewundernswert!
@kristina_be8 күн бұрын
Krass, also ich liebe TR und habe underworld auch gerne gespielt aber die dlcs kannte ich nicht weil ich PS spielerin bin. Auf deine Frage, was diese blaue Flüssigkeit ist: ich glaube, das ist das Gift der Midgardschlange. im hauptspiel hat lara, glaube ich, darüber gesprochen.
@MageofFlowers-UwU9 күн бұрын
Ich glaub bei 0:24 sollte "Weltenechse" stehen und nicht "Weltenesche" Weil die meinen ja eigentlich Yggdrasil was ja auch die Weltenechse ist.
@Meister_REDFOX_MoC_FURRYGAMES14 күн бұрын
Das möchte ich auch gerne mal spielen
@Serenity_Horses14 күн бұрын
Ohhhhh warum hab ich es nicht für Xbox? 👀👀
@Laylit14 күн бұрын
Ich versteh nur nicht ganz, warum Natla „leiden soll“, obwohl Amanda ihre Mutter in den Tod getrieben hat? Oder hab ich da was nicht verstanden?
@LakituKoopa14 күн бұрын
Es geht hierbei nicht um Laras Mutter, sondern um Alistair. Der Doppelgänger hat im Hauptspiel Alistair getötet, als diese das Artefakt für Amanada stehlen sollte.
@Laylit14 күн бұрын
@ Danke sehr, hatte ich nicht auf dem Schirm! 🤝
@LakituKoopa12 күн бұрын
@@Laylit Kein Ding. Fand das ehrlich gesagt ein bisschen unnötig in Underworld, dass man so einen Twist eingebaut hat, da Alistair nie wirklich ein ausgereifter Charakter wie Von Croy war, besonders, da wir schon den Plot mit Laras Mutter hatten. Anscheinend hatten die Autoren nicht wirklich kreative Ideen für Underworld.
@HirschiiTale14 күн бұрын
schade das man nicht mehr über denn Doppelgänger gefährt
@lindsey847413 күн бұрын
am ende spielt man lara nur wenig anders der einzig andere character den man je spielt ist kurtis trend gewesen und mit den remaster kriegt der mal ordentlich was neues dazu
@TurbiiiReloaded14 күн бұрын
Genau solche TR Spiele mit diesen miesen Gameplay mag ich überhaupt nicht...