Vielleicht noch schnell ne Erklärung, warum es zu den Framedrops kommt, wenn man schnelle Mausbewegungen macht: So wie es scheint muss sich die Treiberseite Framegeneration bei schnellen Mausbewegungen deaktivieren, um den Lag nicht zu erhöhen und Effekte wie Tearing zu vermeiden. Aber wie im Video gesagt: Super Ansatz! Perfekt ist er aber dadurch natürlich nicht. Nichts desto trotz finde ich das für Triple A Games und Low End Karten sehr interessant!
@gecko33yusuf609 ай бұрын
das komische war hab das bei einem kollegen ausgetestet und da hatten wir erstmal diese framedrops nach bisschen rumspielen war das dann aber irgendwie weg. haben zum beispiel mit dem amd treiber deinstaller den treiber gelöscht und neu installiert
@KreativEcke9 ай бұрын
Diese Framelags sind ja aber vorwiegend bei wirklich schnellen Mausbewegungen vorhanden! :)
@gecko33yusuf609 ай бұрын
@@KreativEcke ja könnte auch ein bug gewesen sein
@JSP13379 ай бұрын
@@gecko33yusuf60Ich habe festgestellt dass wenn ich ein Update von dem AMD Treiber habe Ingame es erstmal zu so eine Art Microruckler kommt. Als würden der Treiber erstmal irgendwas in einen cach schreiben. Das ist dann allerdings in den Situationen nur einmal. Und kommt nicht wieder vor bis der Treiber wieder ein neues Update bekommt. Ob nun counterstrike, Rocketleague oder Sons of the forest. ( Ryzen 7 5800, 6600m ) 🎉
@sipsruso9 ай бұрын
Ne das ist kein Bug, das ist so dass bei schnellen games einfach die FPS weg gehen wenn du dich hektisch bewegst. Wenn du die Feste Integration von AMD Framegeneration im game nimmst, dann droppen die FPS auch bei Hektischen bewegungen nicht. Bei Hektischen bewegungen braucht die AFMF software viel zu lange um auf die Gamedateien oder was auch immer zuzugreifen für mehr frames, und die Latenz würde extremst in die Höhe gehen weil viel zu viele Unterschiedliche Bilder nicht so schnell gerendert werden können. Das ist nur ein schutz gegen eine überdimensional hohe Latenz so gesehen :) Die feste game integration hat dieses Problem nicht weil sie in den Gamedateien hinterlegt ist im gegensatz zu AFMF @@gecko33yusuf60 😄
@Kenso_One9 ай бұрын
Ich würds toll finden wenn du in Zukunft sowohl AFMF als auch allgemein die Latenz mit einberechnest.
@KreativEcke9 ай бұрын
JA dann mache ich das wohl auch! :)
@JoeZocktGames9 ай бұрын
@@KreativEcke Du musst unbedingt mal das Spiel Squad für benchmarks nutzen, da es ein sehr unoptimiertes game ist und vor allem CPU Leistung frisst, ein guter Maßstab für Leute mit schlechteren CPUs. Einfach mal auf einen vollen 100 Spieler Server joinen und rum laufen
@Moinmeister59 ай бұрын
Ich fänd es gut wenn du AFMF ab jetzt immer ganz kurz am Rand mit einbringt und in den Grafen einblendest. Muss nichts riesiges sein aber es zeigt ja tatsächlich was mit AMD Karten möglich ist
@oliver37399 ай бұрын
7:52 "Zwischen 4 und Millisekunden" achso :D
@KreativEcke9 ай бұрын
xD Der Versprecher war gut oder? xD
@oliver37399 ай бұрын
@@KreativEcke yeees, trotzdem richtig gutes Video 💪
@KreativEcke9 ай бұрын
Vielen lieben Dank dir :)
@MrPioneerEyez9 ай бұрын
Zu Fuß gehts halt auch schneller als über'n Berg. Ist doch klar.
@kenshin58558 ай бұрын
Die Versprecher machen es aber irgendwie auch aus @@KreativEcke
@TheTaurus1049 ай бұрын
Sehr gutes und verständlich erklärtes Video! Eines der wenigen Videos/Test was die aktuelle Version des Features getestet hat und nicht die alte Preview Version aus Oktober! Entsprechend dem Latenz Thema empfiehlt AMD immer die Nutzung von Anti-Lag, in Zukunft für supported Games auch wieder Anti Lag + ( das Feature soll nun bald zurückkehren) "60 Grund FPS" sowie Freesync Nutzung und Vollbild Modus. AMD selbst gibt an, das AFMF nicht unbedingt für "Faced Paced Games" geeignet ist! (steht aber auch alles im entsprechenden Tooltips zu AFMF) In einem der nächsten Treiberupdates soll auch eine Option bei AFMF Einzug halten wo man auswählen kann, ob "AFMF bei sehr schnellen Mausbewegungen deaktiviert" wird oder nicht. (Post auf X verriet dies bereits) AFMF hat keinen Zugang zu Motion Vector der Spiele Engine. Schön das du gezeigt hast das man AFMF im Treiber mit FSR Upscaling kombinierbar ist. Man hätte noch erwähnen können, das AFMF unnötig ist wenn ein Spiel FSR3 supported weil FSR3 ja eine im Spiel implementierte FrameGen beinhaltet dann. Allgemein muss man auch sagen das sich keine Frame Generation für schnelle Multiplayer/Online Shooter als Bsp empfiehlt. Weder DLSS3 FG oder FSR3 FG noch AFMF. Letzte Anmerkung noch, du sprichst im Video IMMER von Anti Lag +, das Feature wird auch zurückkehren nach seiner Überarbeitung (wurde von AMD ja bereits angeteasert) aber im Moment steht nur das normale Anti-Lag zur Verfügung. Und für zukünftige Vergleiche bitte alle verfügbaren Software Features auch mit einbeziehen wenn es sinnvoll ist. :)
@florider29049 ай бұрын
Deshalb finde ich amd auch besser weil selbst die älteren karten noch neue features bekommen und die features oft mehr können
@KreativEcke9 ай бұрын
Die Frage ist halt ob das bei NVIDIA technisch umsetzbar wäre auch auf älteren Systemen zu implementieren! Es konnte ja schon gezeigt werden, dass die Tensor Cores auf älteren Karten gar nicht ausgelegt sind für so Sachen wie DLSS 3.
@peppern19 ай бұрын
@@KreativEckeDa muss ich definitiv widersprechen. Die dlssg-to-fsr3-Mod hat meine FPS in The Witcher 3 ca. verdoppelt auf einer RTX 3070.
@m37zg3rch3n9 ай бұрын
@@KreativEckeDLSS vllt nicht aber z.B. für RTX 2000 ist ja wohl resizable bar technisch möglich
@Serandi19879 ай бұрын
@@peppern1sehr interessant!!!👍 Irgendwann dann auch mal mit meiner 4090, wenn sie bis dahin nicht durchschmort😂
@Chrome0wl9 ай бұрын
das geile ist auch das FSR von AMD auch auf Nvidia Karten funktioniert! Haste zB ne 1080 kannste kein DLSS nutzen aber FSR schon. AMD lässt diese User nicht im Stich :)
@Snix05-9 ай бұрын
Habe mir letztens ein PC mit einer Rx 6750xt zusammengebaut, freue mich immer wieder, so welche Titel zu lesen. :o
@TischkanteTv9 ай бұрын
Kannst du bitte mal ein video machen, wo du zeigst was man amd adrenalin aktivieren soll oder was man nicht nutzen soll.Mal wieder ein starkes Video;)
@pantemann9 ай бұрын
In Minute 6:37 sagst du die Latenz sinkt. Der input delay kann ja eigentlich nicht durch solche frame Generation features sinken. Du meinst mit Latenz, die länge des Intervals zwischen zwei Frames, die von der Grafikkarte ausgespuckt werden? Also wenn eine Grafikkarte ein Bild ausgibt, wie lange es braucht bis sie das nächste ausgibt. Oder wie darf ich das verstehen?
@al_photography_159 ай бұрын
AFMF und die dazu kommende Latenz sehr gerne mit aufnehmen in die Grafiken. Da hat man einfach einen noch besseren überblick was in den Karten von AMD alles drin steckt. Wieder wirklich gut erklärt :D
@floschuller9 ай бұрын
sehe ich genauso
@raziel83219 ай бұрын
Nur wie soll man die Latenz seriös bestimmen? Da sie direkt von der Last und Frame Berechnung des jeweiligen systems/Spiels abhängig ist, schwankt die Latenz natürlich permanent und überall. Je nachdem ob Spiel X auf Rechner Y nun 25 fps oder 200fps schafft. Man könnte maximal eine Untergrenze bestimmen, ab wieviel fps die Latenz zu groß wird, und das braucht man nur einmal zu bestimmen.
@herroberbesserwisser73319 ай бұрын
@@raziel8321 in der AMD software wird die frame generation Latenz mit overlay angezeigt.
@raziel83219 ай бұрын
@@herroberbesserwisser7331 ja das sehe ich..... hat nur was mit meiner Aussage zu tun ? Das Problem ist doch, das diese Latenz kein fixer Wert ist, sondern je nach Hardware, Software und setting massiv schwankt. Da immer erst ein paar fps berechnet werden müssen und dies allein schon je nach Rechner große Differenzen aufweist. Man kann also keinen halbwegs seriösen Wert in einem test angeben. Man kann lediglich für den Test Rechner einen Vergleich machen.
@drreds15479 ай бұрын
Starkes Video wie immer❤️❤️
@KreativEcke9 ай бұрын
Danke dir :)
@ludiy09989 ай бұрын
Man darf halt nicht vergessen es bleibt softwareseitige Bildgenerierung, nicht wie bei DLSS 3 oder FSR3 mit Bewegungsvektoren frisch aus der Engine. Trotzdem beeindruckend, was jetzt schon möglich ist und wo die Reise noch hingeht, ich denke aber an der in das Spiel integrierten Variante führt letztendlich kein Weg dran vorbei wenn es um die reine Qualität geht. Die Latenzzeit wird sich auch mit anti-lag nicht ändern, wie auch die greift ja nicht in die Generierung ein sondern in die Renderqueue allgemein.
@TheTaurus1049 ай бұрын
Anti-Lag vermag das tatsächlich nur begrenzt, Anti-Lag + konnte das wie Reflex hingegen schon. Es ist davon auszugehen das wenn das Feature aus der Überarbeitung zurückkehrt dies immer noch der sein wird.
@MrNuss-yu6un9 ай бұрын
Sueor Sache und super Video, vielen dank ❤ Und bitte Pack afmf in die zukünftigen analyse videos, wäre immer sehr spannend zu wissen ✨
@Cre4tor.9 ай бұрын
9:40 der Cs voice hat seine Spuren hinterlassen
@KreativEcke9 ай бұрын
Ja übel xDDD
@tobolinomarakana61439 ай бұрын
Ich finde AMD echt nicht so schlecht. Bin auch heute noch sehr zufrieden mit meiner 6800XT Taichi OC auf dem Ryzen 5950X Bis jetzt in keinem Spiel probleme.😊 Wie immer schönes Video KE❤❤
@KreativEcke9 ай бұрын
Danke dir für dein Feedback! Mit deiner RX 6800 XT kannst du AFMF auch nutzen btw :)
@Harryp2029 ай бұрын
war wie immer ein sehr gutes Video. Fande es gut wenn man so etwas auch in Tests zeigt allerdings als seperaten reiter.
@drnotna87139 ай бұрын
Wenn das wirklich so funktioniert, wäre das echt geil Treiber basiert, ist sooo viel besser
@KreativEcke9 ай бұрын
Das funktioniert tatsächlich!
@thomasfischer66419 ай бұрын
Funzt wunderbar, nutze es mit meiner RX 6750 XT schon seit dem Betatreiber :)
@planetler9 ай бұрын
Nutze es mit meiner 7800xt zb in Metro Exodus. Läuft super
@caeptnmorgan9 ай бұрын
Funktioniert
@Cre4tor.9 ай бұрын
Früher als die Bots
@KreativEcke9 ай бұрын
Gott sei Dank xD
@drnotna87139 ай бұрын
Habe schon welche gesehen sind aber direkt weg gebannt worden
@KreativEcke9 ай бұрын
Ja ich versuche die so schnell es geht zu bannen xD
@thirdfranks97849 ай бұрын
Bester Mann/Frau/Briefkasten❤
@Cre4tor.9 ай бұрын
@@thirdfranks9784 lmao
@raigecs9 ай бұрын
Endlich das Video dazu. DANKE Daniel für dieses SUPER Video
@KreativEcke9 ай бұрын
Jetzt wo ich deinen Namen gelesen habe: Du bist tatsächlich in der nächsten #KreativeFragen drin :)
@Boendal0079 ай бұрын
Ich nutze AFMF und auch RSR aktuell aktiv in Cyberpunk, da meine RX 7900XT in UWQHD mit RT doch ordentlich zu kämpfen hat. Und zumindest die Spiegelungen sind es mir in dem Spiel tatsächlich Wert, den FPS Verlust von RT hinzunehmen. Anfangs war ich nicht so begeistert, da hatte ich aber auch mit vollem RT auf ultra gezockt ohne Upscaling und hatte oft deutlich unter 60 "realen" FPS. Mit meinen jetzigen Einstellungen bekomm ich immer um die 60 FPS oder mehr, was dann halt durch AFMF verdoppelt wird und sich auch echt besser anfühlt. Find ich ne super Sache 👍 Den FPS Verlust in Bewegung habe ich übrigens auch, aber nie komplett. Meistens verringern sich die FPS bei schnellen Kameraschwenks dann um so 50%, was aber immer noch mehr sind als ohne. RSR übrigens, weil die FSR Implementierung in Cyberpunk, finde ich, echt nicht so gut is, da flimmert schon recht viel. RSR sieht für mich dagegen fast gleich aus wie nativ, vor allem flimmert nix. Hoffe generell auch, dass FRS 3.1 echt gut wird. Aber anderes Thema 😁
@ncredibledark79268 ай бұрын
Ganz ehrlich, wenn man mit controller spielt, ist afmf ne top Variante, mit der Maus ist mir der input lag allerdings zu hoch. Hier kommt aber auch wieder dazu, spiele, bei denen man aufgrund der Qualität überhaupt afmf nutzen würde, spielt man um Regelfall dann eh gemütlich mit controller und genießt einfach, also passt das :)
@poltaxx58489 ай бұрын
Top Video mal wieder! Ich finde es gut ,dass die Amd Software sich immer verbessert da ich auch selber eine Amd Grafikkarte besitze.
@KreativEcke9 ай бұрын
Ja die haben wir gut dran gearbeitet! :)
@schmalzanlage_der_blutritter8 ай бұрын
Nachdem ich angefangen habe, HWD zu schauen, hat der Algorythmus mir deinen Kanal vorgeschlagen und ich bin wirklich froh darüber. Dank deiner Videos habe ich immer das Gefühl, halbwegs aktuell im "Gamingmarkt" zu sein.
@viewfinder3329 ай бұрын
Wie du schon richtig erwähnt hast, kommt HW-seitig nicht mehr viel, dafür eher SW-seitig, ergo müssen DLSS und Co. auf jeden Fall mit vor uns Nachteilen erwähnt werden.
@ramonstvol86629 ай бұрын
Was übrigens auch eine gute verwendung für afmf ist, sind Spiele welche FPS-Locks haben wie z.B. Elden Ring welches ein 60FPS-Limit hat. Dadurch das afmf fernab vom spiel läuft kann die max fps Anzahl gesteigert werden auf bis zu 120fps, was sich sehr gut anfühlt!
@randymarsh47489 ай бұрын
Die 120 halten sich aber nicht konstant und in elden ring erst recht in den bosskämpfen passieren schnelle Änderungen im Bild. Dazu sieht es noch immer ziemlich komisch aus und weniger clean
@fliveHd9 ай бұрын
Bin gerade auf der Suche nach einer Grafikkarte und aufgrund der weiterentwickelten KI von Nvidia auch eher dahin geneigt aber es scheint als könnte AMD bald nachziehen bin gespannt was noch so kommt
@KreativEcke9 ай бұрын
Die NVIDIA Karten teste ich aktuell mit stable Diffusion! Das ist schon wahnsinnig gut! :)
@Agrhonak9 ай бұрын
Ich finde es wichtig, in gpu tests alles an featueres mit einzubeziehen, akso auch fmf. Wenn ich was kaufen will will ich ja wissen, wie die fps in echt aussehen, wenn ich alles raus hole und nicht mir rasterleistung
@chamber57048 ай бұрын
Ich würde gerne mal von dir wissen, da ich AMD Nutzer bin, woher du Anti Lag Plus hast? Ist doch gar nicht mehr vorhanden in der Adrenalin Software oder täusche ich mich da? Weil bei mir ist es nicht vorhanden
@siuuep74569 ай бұрын
Verstehe leider nicht, warum du meinst, dass das Feature nicht richtig fresh sein kein, weil es open source ist? Ich glaube das Problem hier mit der Latenz dahinter ist eher, dass das ganze Softwareseitig via CPU/GPU overhead eingerechnet wird und nicht Hardwareseitig in der GPU in einen eigenen Core berechnet wird. Zweiteres ist ja oft das was von nvidia gemacht wird afaik
@ilm919 ай бұрын
Nein, selbst DLSSR 3 mit Frame Generation hat einen spürbaren Latenz.
@Bronyboiiiii9 ай бұрын
Ich finde AFMF mega. Meine RX6700xt hat in Helldivers 2 jetzt wieder genügend Dampf um 1440p 144hz zu zocken. Ich bin dafür AFMF in die Werte mit einzubauen. Und Helldivers 2 als Benchmark villeicht auch ;P
@raigecs9 ай бұрын
Ich hab schon kurz auf die Mifcom Werbung gehofft :( kappa :D
@KreativEcke9 ай бұрын
HAhahaha xD
@Real_nickhack9 ай бұрын
xD
@milimnava21114 ай бұрын
Da muss ich was anmerken. AMD hat automatische Spiele Optimierung, auch wenn es Global an ist, würde in CS, BF, etc. automatisch ausgeschaltet werden! Die Radeon Software entscheidet gut und zuverlässig, was für welches Spiel am besten ist ^^
@ilm919 ай бұрын
AMFM ist so genial. Vor allem für Handhelds wie dem ASUS ROG Ally und günstigen Grafikkarten bis 300€ wie RX 6600 sind solche Technologien mega wichtig. Sowas garantiert die Zukunftsfähigkeit dieser Hardware
@chempent35969 ай бұрын
Finde das Feature mega nice, vorallem in spielen wie GTA V und allgemein Story Games, finde ich es echt praktisch
@IrishCoffeee3 ай бұрын
Super Video, sehr gut erklärt! AFMF ist genau das richtige für 3rd Person Adventure Gamer wie mich, die auf Schnick Schnack wie Raytracing verzichten können.
@piet0309218 ай бұрын
AFMF ist technisch eine ziemlich geile Sache, trotzdem würde ich es nicht nutzen, nur um endlich 100+ fps in 2160p statt 1440p zu erreichen. Der Latenzzuwachs von gut 17-20ms trotz aktivem AMD Anti-Lag ist für mich, der mit 100+ fps auf 1440p nativ zockt, recht deutlich spürbar. Von daher finde ich es super, dass du auch das Latenzthema ansprichst!🙂 Fällt oft hinten runter. Es ist halt nicht alles immer perfekt.
@Dokz-09-xyz8 ай бұрын
kommt halt immer drauf an was du zockst und vorallem auch wie competetiv, meine Freundin spielt zum Beispiel nie online und auch nichts wo man besonders schnell sein muss, einfach Abenteuerspiele oder MMORPGs... da ist die Latenz egal. Allerdings spart sie sich durch das Feature richtig viel Geld weil sie damit halt auf Fps werte kommt, die sonst nur mit einer neuen Grafikkarte möglich gewesen wären. Wenn du jetzt viele shooter oder deinem Bild nach vielleicht Racinggames zockst, isses natürlich unschön wenn du ne Latenz hast.
@xx_lightning_hd4069 ай бұрын
safe auf jeden fall mit rein nehgmen das wird ja immer besser und könnte mir vorstellen das es irgendwann so gut ist das es nur noch vorteile hat
@wishi180619 ай бұрын
Nettes Video. Aber einen kleinen "BigPLAYER" haste noch vergessen. Und zwar das Frame Generation von Loosles Scaling ;-)
@caeptnmorgan9 ай бұрын
AFMF ist der Retter für die Lags in Cities Skylines 2😂
@ichhabekeinname9 ай бұрын
Interessant. AMD macht echt in jeden Punkt Fortschritte. Bin gespannt wie viel Leistung wir noch Software seitig aus der Hardware rausbekommen
@PaMaBa18068 ай бұрын
Korrigiere mich gern, wenn ich falsch liege, aber das, wovon du sprichst, ist AntiLag (ohne +). AntiLag+ wurde ja Ende 2023 wegen der Massenbans durch Valve etc. entfernt und ist noch nicht wieder im Treiber, auf Twitter wird nur von "bald" berichtet. Im Video steht auch, als du den Treiber gezeigt hast, nicht AntiLag+ sondern AntiLag. Oder habe ich eine Mail nicht bekommen? Ich würde mich nämlich sehr über AntiLag+ freuen.
@tomary75399 ай бұрын
Sehr gutes Video wie immer
@KreativEcke9 ай бұрын
Vielen lieben Dank dir :)
@fnc_clips88769 ай бұрын
hab die rx7700xt seit heute und hab mit der karte auch einige spiele auf 4k mit 100+ fps spielen können was meiner meinung nach für den prei sehr beeindruckend ist
@maxpowers49139 ай бұрын
AFMF und FSR3 finde ich für bestimmte Szenarios top. Bei CP2070 funktioniert beides gut. Wie in Video aber auch erklärt, macht es ein unspielbares Game nicht spielbar. 30 FPS halte ich immer noch für das Minimum und das muss am besten ohne jedes Feature Erreicht werden als mit Rohleistung. Nur dann sind diese Bildaufhünschungsfeatures auch echte Features und keine Kompromisse. Ich fände ein Video dass den Fortschritt der Verbesserungen dieser Features in den kommenden Monaten und Jahren zeigt. Generell kann ich aber auch aus Erfahrung berichten. Höhere DPIs der Monitore bringen deutlich mehr Leistungszuwächse, weil auch AA und andere Bildverbesserungsfeatures verzichtet werden kann. Wer auf einem 8 K Display mit eine Diagonalen von weniger als 30“ spielt wird wenig von Flimmern und unscharfen Kanten bemerken. Das Stichwort ist die von Apple propagierte Retinaauflösung, ist das Bild relativ zum Augenabstand höher aufgelöst, als die Zellauflösung des Auges, ist das Optimum der Bildqualität erreicht. Die Bildwiederholrate ist dann noch ein Faktor der optimiert werden kann, um die Wahrnehmung der gesehen Bewegung zu verbessern. Die Zwischenbildtechnik wirkt auch nachteilig auf die Bewegungsschärfe, wenn diese zu hochgereizt wird. Bei Fernsehern üblich ist eine künstliche Zwischenbildberechnung von 30 nativen auf 120 FPS. Das führt aber dazu, dass die Videos wie in Zeitraffer aussehen, obwohl sie in Normalgeschwindigkeit abgespielt werden.
@derZonno9 ай бұрын
Hat mich wie ein Blitz getroffen, als du mitten im Video deinen (bzw auch meinen) Namen gesagt hast :D
@KIWI_MAN1529 ай бұрын
Sehr unterhaltsames Video, ich liebe deine videos
@KreativEcke9 ай бұрын
Freut mich wirklich sehr zu lesen! Danke dir für das nette Feedback! :)
@rawviz9 ай бұрын
Finde es auch krass das die Konsolen auch so langsam mit FSR3 unterstützt werden, so lange die Spiele es unterstützen bin gespannt was da noch kommt 👍
@JAM08799 ай бұрын
wieder ein sehr gutes Video! ICh finde die Technik gut und Vorteilhafter als die Variante von NVIDIA zudem verliert man hier eben auch Latenzen, was die Variante von NVIDIA ja eben auch in Multiplayer Shootern vor die selben Probleme stellt.
@JadigertheReal8 ай бұрын
Framegeneration von Nv hat Reflex und Boost und deutlich bessere Latenzen.
@Manu_Air2289 ай бұрын
sehr hilfreiches Video, vielen Dank. Wie sieht denn das ganze mit VR aus, lässt sich das AFMF sinnvoll in VR nutzen?
@GerritTV1878 ай бұрын
Benutze afmf derzeit bei allen Spielen und bin echt Happy damit. (1440p, freesync premium 144hz Monitor). Competitive Spiele wie Shooter sind ja in der Regel gut optimiert und dort würde ich empfehlen auf upscaler und frame gen zu verzchten.
@CyrusRocco9 ай бұрын
@kreativecke : wäre ein video mit der Vorstellung der amd und nvidia software möglich? Also die besten Einstellung, Tipps und tricks. Wäre sicherlich für viele sehr hilfreich
@VigoZockt9 ай бұрын
Du müsstest Handhelds mal mit einbeziehen was es da für Möglichkeiten bezüglich Änderungen gibt
@Uranus9029 ай бұрын
Verstehe ich jetzt nicht ganz, die Latenz entsteht ja nicht nur duch die Rechenleistung, sondern durch die Tatsache, dass das 2. Bild was nach dem Zwischenbild kommt nicht sofort angezeigt werden kann, da je erst mal das Zwischenbild angezeigt werden muss, das 2. Bild muss dann zeitlich sozusagen aufgespart werden müssen!
@SchneemilYT9 ай бұрын
#kreativefrage habe vor mir einen neuen curved monitor mit mind. 144hz+, wqhd, mind 27+ zoll zu kaufen und wenn man danach auf amazon sucht, kommen öfters Monitore KOORUI die nicht so teuer sind und ich wollte jetzt wissen, sind die gut oder nicht? Und kannst du mir vielleicht Monitore empfehlen die nicht zu teuer sind (bis 350€ am liebsten darunter)?
@christopherkolberg39778 ай бұрын
Schönes Info Vid, danke
@KreativEcke8 ай бұрын
Gerne und danke! :)
@NexoG4ming9 ай бұрын
Das "Blyat" hat mich gekillt 😂😂😂
@zer0fast6799 ай бұрын
Junge bin auf dem Boden und bepiss mich
@caeptnmorgan9 ай бұрын
AFMF ist tatsächlich krass. Hatte kurze Zeit eine Amd Karte (hab sie zurück gegeben) und das hat teilweise krass geboostet. Hat AMD wirklich gut gemacht, auch wenn natürlich noch ein bisschen was verbessert werden muss. Aber mal schauen wie sich alles entwickelt, vielleicht wird meine nächste GraKa ja auch eine AMD Karte.
@Maddin-849 ай бұрын
Was hattest du für eine und warum hast du sie zurück gegeben?
@caeptnmorgan9 ай бұрын
@@Maddin-84 Hatte als erstes die 7700xt, die hat aber nicht die Leistung gegeben die sie eigentlich hätte bringen müssen. Dachte ich mir gut, liegt an der Karte, hole ich mir die rx 7800xt, aber da das selbe, so gut wie gar keine Leistungssteigerung im Gegensatz zu meiner rtx 2060 vorher, und dazu sogar noch teilweise massive FPS Drops. Da ich zwei Karten getestet habe wird wohl am PC liegen, was genau, keine Ahnung. Aber hole mir nächstes Jahr eh nen neuen, vorm Gta6 release.
@froznfire95319 ай бұрын
@@caeptnmorgan der GTA Release für PC ist aber noch lang nicht nächstes Jahr ^^
@caeptnmorgan9 ай бұрын
@@froznfire9531 Ach Mist, ja klar. Hab ich gar nicht dran gedacht 😂
@BoringChar8 ай бұрын
Hab mich mega gefreut, als ich den Treiber gestern endlich mal wieder aktualisiert habe und plötzlich AFMF hatte
@sth2die49 ай бұрын
10:51 zu deiner Frage. Ja, bitte!
@_oriTech_9 ай бұрын
hab mich schon gefragt warum so wenig über afmf berichtet wird. kann selber auch nix schlechtes über dieses feature sagen. zocke keine competetive shooter und ich merke keinen nachteil. jeder sollte es einfach mal ausprobieren. hatte auch nix davon gewusst, hat sich einfach dazu geschlichen bis vor kurzem erst einer deiner englisch sprachigen yt kollegen darüber berichtet hat. kurz in die settings rein, aktiviert und instant einfach ein besseres spielerlebnis gehabt. thx fürs teilen.
@bsgveritas39999 ай бұрын
Bald gibt es das Studienfach: Grafikkarten und Ihre Einstellungen
@heikoschorn8009 ай бұрын
Endlich wird mal drüber gesprochen...das macht die graka aus ..was möglich ist
@HorrizonLP9 ай бұрын
Konntest du mal ein video zu der steam app losslees scaling machen? Die hat frame generation auch drin. Ich nutze die gerade um in einigen games noch spielbarare fps zu bekommwn. Würde mich sich interesiseren, on die mot den fluid motion frames zusammen klappt. Also die normalen bikder werden mir der einen sache generieet und ob dann zwischen die neuen bilder die andere noch mehr generiert, oder ob die nicht stacken und sich beide nir auf die nirmalen frames beziehen würden
@Z900_RB9 ай бұрын
Wenn man bedenkt, das man für ne AMD High End Graka keine linke oder rechte Niere Verkaufen muss, so ist doch das AMD Produkt hier wesentlich interessanter für den AAA-Player. Was Du sagtest bzgl. des Treibers stimmt total... hier wurde enorm dran gearbeitet.
@KreativEcke9 ай бұрын
Sie haben sich wirklich hingesetzt und was richtig gutes aus dem AMD Treiber rausgeholt! :)
@NoClue9119 ай бұрын
Jup, sieht ganz danach aus 👍. Ähnlich wie bei den Intel Karten. Da kann man mal sehen wieviel an den Treibern und der Software liegt. Hardware only ist eben nicht alles. Hard- & Software müssen ineinander greifend funktionieren, ohne groß zu hakeln.
@smylce_gaming9 ай бұрын
Hätte es ein Vorteil, eines der Features auch nur für den "normalen PC" Betrieb zu nutzen. z.B. Streamen oder Videos schauen oder shcneiden?
@88matheos18 ай бұрын
Das Feature ist ja ab RDNA 2 oder höher, somit nicht für "alle AMD-Nutzer", oder habe ich etwas verpasst?
@falkokatzer38388 ай бұрын
Hey Daniel, ich weiß nicht ob du in deinen vielen Videos die Frage schonmal erklärt hast😅😅. Könntest du mal den Zusammenhang zwischen den FPS und der Bildwiederholrate von Monitoren erläutern? Also wenn ich einen Monitor mit 240Hz habe was bringt es mir z.B. wenn ich in einem Spiel 380FPS habe? LG
@shadowbanned30449 ай бұрын
@KreativEcke Wie kommt es eigentlich, dass "dein" PC bei Dubaro 3,2k€ kostet aber der von HardwareDealz nur 2,2k€? Du hast zwar besseres Netzteil drin und SSD, jedoch schlechteren CPU Kühler. Rest ist identisch bzw. gleichwertig. Hebt Dubaro jetzt ein bisschen ab? Hab für mich und Familie 3 PCs geholt und ich muss sagen, dass deren Qualität ... naja gerade mal durchschnittlich ist. Ein PC war von vorne rein mit kaputtem RAM geliefert, einer hatte die extra HDD nicht festgeschraubt, rutschte einfach unten lose rum. Aber jetzt kommt auch noch unrealistisches Preisleistungsverhältnis wie bei den anderen Shops? Sind die Partner zu teuer oder woran liegt's?
@DreddE349 ай бұрын
AMD 4life, ich liebe und hasse es zugleich wie lange ich bei jedem spiel brauche um für mich das perfekte Erlebnis zu schaffen, wäre cool wenn du mal dein wissen zu der ganzen Thematik insbesondere das AMD Treiber Programm in videoform bringen würdest. Was mich an der Technik am missten stört ist das jeder über zahlen spricht, FPS hier, Auflösung dort, aber niemand spricht an wie es für den Spieler selbst vor dem Pc aussieht, ich habe oft das problem das von den zahlen her alles gut sein sollte, es jedoch visuell für mein Auge unscharf ist, da muss ich dann jedes mal mit FSR und anderen settings rumspielen sodass ich ein möglichst Scharfes/flüssiges Spiel erreiche, ich bin da nämlich sehr pingelig und direkt unzufrieden wenn mir aufällt da geht noch was.
@ArkAngel419 ай бұрын
Bring bitte zukünftig AFMF mit in die Tests.
@Gehtnicht-t3q8 ай бұрын
ja aber das hat einen sinn das die fps so droppen bei mausbewegungen . Die Bewegungs vektoren werden nicht abgegriffen . Das würde wahrscheinlich auch schrecklich aussehen , wenn die interpolierten frames das dann wiedergeben würden :D
@coffeeracer-4189 ай бұрын
Mich würde es interessieren woe sich das verhält in race Simulationen wie assetto corsa competizione oder ähnliches
@atilauzbekov75479 ай бұрын
Gibt es AFMF auch für integrierte Grafikkarten .Ich habe einen AMD Ryzen 5 5500U mit einer AMD Radeon Graphics .
@bal7ha2ar9 ай бұрын
die software ist die gleiche also müsste es eigentlich gehen.
@KreativEcke9 ай бұрын
Sollte gehen! :)
@atilauzbekov75479 ай бұрын
@@KreativEckeDanke für die Antwort aber ich finde AFMF einfach nicht .Und zusätzlich fehlt mir noch RSR und Anti lag+ . Zusätzlich sieht die Software auch komplett anders aus als bei dir .Obwohl ich die neuste Version habe 24.3.1.
@TheTaurus1045 ай бұрын
#Kreativecke Kannst du dir bitte AFMF 2 im aktuellen Preview Treiber anschauen, gerade als Ergänzung zu deinen Kritikpunkten in diesem Video zum Feature.
@marvs14875 ай бұрын
Kommt bestimmt in den nächsten Tagen😁
@cv3689 ай бұрын
Ja, doch, AFMF-Tests einzubeziehen wäre schon ganz nett. In den meisten Tests von Nvidia Karten wird ja auch oft genug angesagt, ob DLSS etc für den Test aktiviert waren. Damit wirds dann wahrscheinlich noch ein Stück vergleichbarer. Und was man wirklich aus einer Karte rauskitzeln kann, ist ja gerade der interessante Punkt für die riesen Mehrheit, die nicht konstant das Budget fürs Highest-End- Produkt hat
@walterwhite4159 ай бұрын
Ich denke in den Test sollte das Feature entsprechend der Spiele mit berücksichtigt werden. Also bei Shootern ohne und bei anderen mit, z.B. Wenn jetzt jemand ein Auto testet, macht er den Sport Modus ja auch auf der Rennstrecke und den Eco Modus in der Stadt an. Heißt, er nutzt die Features der Situation entsprechend. Vielleicht nicht der treffendste Vergleich, aber in diesem Sinne.
@michelwaringo18439 ай бұрын
Das würde aber dann schwierig mit der Vergleichbarkeit der Testergebnisse.
@walterwhite4159 ай бұрын
@@michelwaringo1843Find ich eigentlich nicht. Man nutzt ja nur die Features die man zur Verfügung hat. Oder es müssen beide Werte gemessen werden. Mit und Ohne.
@K4iS08 ай бұрын
Ich hätte es gut gefunden, wenn du auch einen kurzen Abschweifer zu DLSS gemacht hättest und gezeigt hättest, ob die Latenz mit DLSS genauso hoch ist oder ob man eventuell hier gewisse Vorteile hat ( Man zahlt ja auch mehr) :D.
@smeagle818 ай бұрын
Du hättest Radeon Enhanced Sync an machen sollen, das reduziert auch noch etwas mehr das Tearing und auch Lags.
@EnesHolz9 ай бұрын
Treiberbasiertes frame gen muss sich aufgrund der fehlenden vektor daten bei schnellen Bewegungen selbst deaktivieren un lags und tearings zu vermeiden :))
@KreativEcke9 ай бұрын
That is the problem! :)
@TheTaurus1049 ай бұрын
MUSS es nicht. Wurde bisher so gehandhabt. Die Deaktivierung wird aber bald optional sein. an/ausschaltbar. Wurde schon angekündigt.
@shredder1089 ай бұрын
8:22 Ich hoffe so sehr, dass das noch gefixt wird. Wenn sich AFMF nicht abschalten würde bei schnelleren Bewegungen dann wäre AFMF wirklich der absolute Oberhammer (für mich persönlich). Einfach doppelt so viel FPS, und man könnte damit Strom sparen, wenn man die FPS begrenzt!
@bal7ha2ar9 ай бұрын
denke leider nicht dass das möglich ist. bei so schnellen bewegungen hat der treiber einfach zu wenig informationen um sinnvoll interpretieren zu können.
@shredder1089 ай бұрын
@@bal7ha2ar klar geht das irgendwie, bei DLSS Frame Gen klappt es doch auch bei schnelleren Bewegungen, oder?
@bal7ha2ar9 ай бұрын
@@shredder108 DLSS 3 und FSR 3 sind in die spiele integriert und haben deshalb zugriff auf wichtige daten aus der spiele engine mit denen sie genauer interpretieren können was in einem frame passiert. dazu gehört z.b. die geschwindigkeit oder orientierung von objekten. AFMF kann das eben nicht, dafür muss es aber nicht erst vom spieleentwickler eingebaut werden
@Shjiiva9 ай бұрын
Huhu cooles Video, habe da aber noch die Frage ob es nur bei amd Grakas geht. Weil ich bei meinen Laptop eine amd Grafik Chip habe in Kombination mit einer rtx 3070, also habe ich auch die Software von amd drauf. Würde es dann auch mit meiner rtx 3070 und AFMF gehen ?
@dikkamusslos51458 ай бұрын
Werde ich mal bei meiner 7800XT testen, Super video.
@Serpixxl9 ай бұрын
@KreativEcke Ich bin jetzt etwas verwirrt Du sagtest in dem Video das man AFMF auch auf Nvidia seite Nutzen kann an einem anderen Punkt erwähnst du das AFMF nicht ins Spiel Integriert werden muss da es extern auf Treiberseite von AMD Funktioniert. Bedeutet das nun das wenn ich als Nvidia Nutzer AFMF nutzen will mir auch den Adrenalin Treiber installieren muss? Funktioniert das überhaupt? Oder funktioniert das nur in Spielen wo die Entwickler das AFMF durch zusammen Arbeit mit AMD eben schon vorab ins Spiel Implemetiert haben? würde mich um eine kleine Aufklährung darüber freuen.
@KreativEcke9 ай бұрын
Hier musst du differenzieren: AFMF ist die Treiberseitige Framegeneration von AMD. FSR 3 ist die in Game implementierte Framegeneration von AMD. Und genau hier ist der Knackpunkt: FSR 3 funktioniert auch mit NVIDIA Karten! AFMF logischerweise nicht, weil die NVIDIA Karten ja auf den NVIDIA Treiber zurückgreift :)
@frederikJD36509 ай бұрын
Ich an deiner stelle würde es mittesten, wenn ein game Dlss unterstützt und FSR 3 nicht. Afmf kommt ja schon recht weit in den FPS berreich den FSR 3 auch erreicht. Wenn ein game nur FSR 3 unterstützten würde, dann würdest du es schließlich auch mit einer Nvidia karte benutzen.
@KreativEcke9 ай бұрын
Ja ist irgendwo schon richtig :)
@swagner43929 ай бұрын
Ich bin der Meinung wie die Bots. Herausragendes Video!
@KreativEcke9 ай бұрын
Hahaha! Danke dir :)
@ThePianist519 ай бұрын
Vielleicht bist du kein Mensch. Vielleicht bist du ja auch ein Bot?!
@Supdry-nv8we9 ай бұрын
Habe 2 Fragen, wäre nett wenn man mir helfen könnte: 1. Wie kann man denn mehrere von diesen Sachen aus dem Treiber gleichzeitig anschalten? Bei mir kommt da immer ist nicht kompatibel. 2. Ich glaube ich habe den Workstationtreiber erwischt beim letzten Mal. Was ist der Unterschied? Man bekommt keine Updates oder?
@michaelcoreleone759 ай бұрын
1.) Ja das ist so, bestimmte Features kannst du nicht kombinieren 2.) Benutze "DDU" zur Deinstallation und lad dir den aktuellen Adrenalin Treiber neu runter.... die Professional Treiber sind für Gamer nicht immer ideal
@Supdry-nv8we9 ай бұрын
@@michaelcoreleone75 Dankeschön 🙏
@Editor_Vv-edit9 ай бұрын
#KreativeFragen ich überlege mir die Rog( Republic of gamers ) asoth Tastatur und die Logitech Superlight 2 pro zu holen weil ich sehr gerne Game aber ich programire auch sehr gerne und du hast mal gesagt das für Programmierer full Size Tastaturen besser sind also die Frage würde es es. Sich lohnen die Asoth zu holen oder nicht ??? Danke im Vorhinein 😅
@jacksenjohn74028 ай бұрын
Zu den Dubaro-PC's: Wie kann es gerade Sinn machen mehr als 1500€ für einen PC auszugeben der nicht über ein B650E oder X670E verfügt? Dann wird auf über AM5 auf Zukunftssicherheit gesetzt, jedoch PCI 5.0 für Grafikkarten ausgelassen? Auch die Preise für die E Boards werden gerade erschwinglicher.. Zumal jeder der ein "fertig PC" nimmt, wird sicherlich nicht das Motherboard tauschen wollen, wenn die neuen RTX 5xxx da sind?
@WiiPlayer9 ай бұрын
Schade, meine arme vega 56 wird wohl nichts bekommen. Geht leider erst aber radeln 5000 los .Hatte gehofft sie so noch einige Jahre behalten zu können .
@Zinkhal19 ай бұрын
5:48 ich war lange gegen sämtliche upscaler und co ... in helldivers 2 fing ich mal an mit RSR rumzuspielen und die fps sprechen durchaus für sich ... einzige nachteil ... schriften ... allgemein geschriebenes wird gerne von RSR verunstaltet ... in helldivers 2 lies sich das "lösen" indem man upscale von nativ auf supersampling erhöht ... gleichzeitig verabschiedeten sich dadurch natürlich auch der großteil der durch RSR gewonnen frames wieder xD letztenedes bin ich mir weiterhin unsicher ob meine abneigungen zu diesen technologien vllt einfach berechtigt waren wenn man in helldivers 2 plötzlich kaum noch die pfeile am terminal erkennen kann ohne supersampling ... hm schwierig AFMF hab ich bisher noch nich wirklich getestet ... gerade nur kurz in helldivers aufm schiff wo ich die fps sowohl von steam als auch amd anzeigen lasse und die "echten" fps von 65 auf 62 springen durch AFMF was ich natürlich der steam angabe entnehme während amd 120 fps (+/- 2) anzeigt ... latenzprobleme kann ich dabei nich sagen aber gebe auch zu das ich dabei nich unbedingt der beste ansprechpartner sein werde denke ich ... kann jedoch "bestätigen" das AFMF bei schnellen drehungen etc seine arbeit nahezu komplett einstellt je nach geschwindigkeit und auch dauer der drehung bin ich damit fast auf die "ursprünglich originalen" fps gedroppt mit ca 67 helldivers bei mir wie bereits gesagt mit RSR upscaler von 720p auf 1080p renderskalierung ingame dafür auf supersampling ... grafiksettings schatten auf mittel (habe ehrlich gesagt vergessen warum..?) und rest auf max ... und die gpu is ne rx 6600 persönlicher ersteindruck .. für bestimmte spiele und situationen kann ich es mir ganz nett vorstellen wenn man gewisse ruhige bereiche hat die gerne die fps unangenehm droppen kann AFMF da sicherlich gut aushelfen solange keine hektik mit der maus herrscht um "unspielbare" 26 fps auf ein spielbares erlebnis für jedes game zu bringen is das so natürlich nich zu gebrauchen
@KreativEcke9 ай бұрын
Vielen Dank an der Stelle auch für deine persönliche Rückmeldung. Ja! Ich finde, dass das auch nicht unbedingt was ist, worüber man sich beschweren kann, denn AFMF ist kostenlos und, wenn man damit seine fps an der einen oder anderen Stelle ein klein wenig boosten kann, dann ist das ja eigentlich ne wirklich schöne Sache. Danke dir für das Feedback! :)
@pascalturbo9339 ай бұрын
klappt das ganze eigendlich auch in vr ? ich mõchte meine gpu upgraden und war am überlegen auf eine 4090 zu gehen oder villeicht auf die 50er serie zu warten und meine frage wäre lont es sich jetzt damit für vr gaming auf AMD zu gehen? und gibt es dabei irgendeinen Qualitäts verlust?
@Behindertttt9 ай бұрын
Ich habe im Herbst eine 7900 GRE Referenz Karte von AMD gekauft gehabt und relativ lange gezweifelt ob es die richtige Entscheidung war: mit den ganzen Treiber Updates bin ich tatsächlich nun sehr zufrieden. AMD stark kundenorientiert - so soll es sein!
@paulstich30538 ай бұрын
Sehr cooles Feature. Hut ab vor AMD (schnell Treiber updaten) 😊
@erzengel19709 ай бұрын
Sehr informativ und gut erklärt. Dankeschön 🤗
@KreativEcke9 ай бұрын
Vielen Dank für das nette Feedback! :)
@dkroka99908 ай бұрын
Was ich nur nicht ganz verstehe, nehme als Beispiel Mal helldivers 2 bei mir. Habe mit rivatuner das Spiel auf 60 FPS begrenzt, mit dem AMD overlay werden mir mit AFMF 120fps angezeigt im Durchschnitt. Wenn ich nun aber vom MSI afterburner das overlay nehme, stehen da nur 60 FPS. Woran liegt denn das? 2 overlays und beide sagen was anderes.
@Ghosthackx9 ай бұрын
Hey Kreativecke, könntest du mal das Aerocool dryft Mini V2 testen und sagen ob es als Low Budget Gehäuse eine gute Preis Leistung bietet?
@MrclbndsАй бұрын
jetzt hätte ich mir dann noch gerne gewünscht das grad bei CP2077 die FPS mal auf 144 hz zu begrenzen was auch ja das maximum des Monitors ist wäre dann die Latenz gesunken auf der maximalen FPS was möglich ist oder bzw. wie stark sich die Effizienz steigert durch den geringeren Verbrauch da die Karte ja weniger leisten muss.
@buzzele_099 ай бұрын
was sagst du eigentlich zur neuen Corsair K65 PLUS WIRELESS 75 % RGB ?
@YasinTmz9 ай бұрын
Kann man Amfs auch mit der 6. AMD Generation nutzen? Ich bin davor mir einen 900€ Gaming PC zu bauen mit einer RX 6800. Unterstützt die 6800 diesen Feature?
@DNa.9 ай бұрын
Ja, das kannst du. Die treiberseitige frame-gen, als auch die in Spielen nativ implementierte.
@TheTaurus1049 ай бұрын
@@DNa. Ab RX6000 oder Neuer! Ja.
@DNa.9 ай бұрын
@@TheTaurus104 Danke, aber wollte ich nicht wissen. :D
@NorthernMagic9919 ай бұрын
ja wäre echt voll cool wenn du deine zeit auch für die afmf tests hernimmst , amd(GPU) könnte in zukunft näher an Nvidia(GPU) rankommen was denn markt anbelangt. LG
@jigglypuff42279 ай бұрын
Hallo Daniel, ich finde du solltest AFMF in Zukunft erwähnen, ja :) LG