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HigaCGチャンネル
Күн бұрын
Пікірлер: 26
@isahitoshi359
4 жыл бұрын
HigaCGチャンネルさん教えるの上手すぎる。 3本の動画だけで、Marvelous Designerある程度使えるようになりました。 最初でつまずいたら使わなくなっていたかもしれないのでホントに感謝です。 mayaの解説動画も楽しみにしてます。
@higacg9120
4 жыл бұрын
なんて嬉しいコメントを。。(笑) 頑張るしかないですね、ありがとうございます!
@引きこもりの模写修行
3 жыл бұрын
一見ルーズに説明しているように見えて、何が枝葉で、何が本質なのかがとても分かりやすい説明でした。HigaCGさんの数本の動画のお陰でだいぶ使えるようになりました。ありがとうございました。
@higacg9120
3 жыл бұрын
凄い誉めてもらえて僕もホクホクです。ありがとうございます!
@Yuka-qv1sn
3 жыл бұрын
これを参考にしてダウンジャケット作ることできました!ありがとうございます。
@higacg9120
3 жыл бұрын
感想書いてくれて嬉しいです!ありがとうございます
@vitrualliveentertainment5073
2 жыл бұрын
すごく丁寧な解説ありがとうございます! BGMを10%にするかなしにして再アップロードしてくれませんか?!
@たぬき-i2h
9 ай бұрын
インターナルラインの消し方とかってどうすれば良いとかわかりますか?
@takahashitaku491
3 жыл бұрын
2つ質問させてください。 Q1_ハイポリのUVの外形を変えずにローポリ化するとUVが壊れてしまうのですがなにか良い方法はありますでしょうか? 手順 ①MDでハイポリモデルをobj形式でエクスポート ②3dsmaxでインポート。モディファイヤから【リポトロジー】で4角形で線が少ない滑らかなメッシュモデルにする。 ③UVが変形してしまうため①で出力したテクスチャが使用できない。 Q2_ローポリとハイポリを作成する上でフロー的に 【ハイポリを作成し→ローポリモデルを作る】流れで合っていますでしょうか? また低ポリゴン化の作業の中でポリゴンの大きさや形状が変化したときUVとの整合性は崩れるものなのでしょうか? 宜しくお願い致します。
@higacg9120
3 жыл бұрын
最終的にローポリに落とすのであれば、MD内でポリゴン数を落としてからエクスポートしたほうがUVが壊れないです! なのでもしハイポリとローポリと両方作りたいのであれば、MDでハイモデルをエクスポートした後にローポリに落としたものをエクスポートすれば行けると思いますよ!
@tuyoisugoi2958
4 жыл бұрын
帽子だったりの小物を作るチュートリアルもやってほしいです!
@higacg9120
3 жыл бұрын
ソフトの解説が一周したら帰ってくるかもしれません!
@ucjoeb
4 жыл бұрын
日本語メニューでやって欲しかった…。 あと出来たら他のアプリケーションでも皺とかを再現するためにノーマルマップ作成までの方法が知りたいです。
@higacg9120
4 жыл бұрын
すいません!勉強もかねて英語でやらしてもらってますw リクエストありがとうございます!勉強しておきますね!
@始めました3D
4 жыл бұрын
初めまして。いつも動画のお世話になっております。 solidify知らなかったので、大変勉強になりました。 質問なのですが、MD起動後にアバターが着ている服でsolidifyを試してみたのですが、 動画のように上手くいかず、しわが固くなってしまい、更に肩周辺のしわが上に引っ張られてしまうのですが、 これは何故だかお分かりになりますでしょうか?
@始めました3D
4 жыл бұрын
ポリゴンが少ない状態からsolidifyをかけて分割数を上げると、しわが固くなるようです。 分割数を上げた状態でsolidifyをかけてシミュレーションすれば上手くいきました。 お騒がせいたしました^^;
@higacg9120
4 жыл бұрын
解決したみたいで良かったです! 僕も知らないことばかりなんで、いつもいろんなパターン試して勉強してます。 共有していただいてありがとうございまず!
@honda5746
4 жыл бұрын
iclone7やキャラクタークリエイター3、3dxchange,zbrush core、スケッチアップshop,などの講座は、作れますか。そして理想なら、リアリュージョンのマーケットプラスも講座として取り入れませんでしょうか。検討のほどをお願いします。
@higacg9120
4 жыл бұрын
コメントありがとうございます。 今はZBrush以外のものに関しては知識が無いので難しいですが、リクエストが多ければ勉強して解説しますよ!
@たるたろす-n8q
3 жыл бұрын
質問です。 OBJでエクスポートしたのですが、厚みを付けて書き出すと縫い目にも厚みがついてしまって、頂点が結合されていません。 肩や袖など全ての縫い目のところに厚みをつけられてしまい困っています…。
@higacg9120
3 жыл бұрын
Weldを書き出すときにオンにするとオブジェクトがつながりますよ!厚みは付けずに全部繋げて書き出して後からMayaとかで厚み出した方が扱いやすいのでおススメです!
@たるたろす-n8q
3 жыл бұрын
@@higacg9120 厚みを無しにして全部繋げて書き出してmayaなどで厚みをつけた場合、後から足した分のUV展開はどのようにしたらいいか悩んでいます 1.マーベラスデザイナーで作ったUV(表面)とmayaなどでつけた厚みのUV(裏地)を重ねる 2.服の表裏以外の残りのマチ部分 の二種類でUV展開していますか? 何かいい方法があれば知りたいです!
@larrowvolru7204
3 жыл бұрын
靴はマーベラスで作ってるん?それともMaya?
@higacg9120
3 жыл бұрын
Mayaですね!
@ダイナマイトおふとん
4 жыл бұрын
あれ?なんか見覚えがあるなあ
@higacg9120
4 жыл бұрын
たとえ大多数が知らなくても、身内ネタを放り込む。それがHigaCGチャンネルです。
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