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【DbD】キラー上達に必要な考え方を超丁寧に説明するざわ氏【ざわ氏切り抜き】
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【解説あり】滅茶苦茶上手いシンギュラリティきた【DBD/デッドバイデイライト】
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КАК ЖИВУТ КАЙСАР & ТАУАСАР | ДАРАБОЗ vs ТАУАСАР | ОТКРОВЕННОЕ ИНТЕРВЬЮ
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【DbD】8周年を目前にしてすげえアプデを入れてくるゲーム【ざわ氏切り抜き】
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ざわ氏切り抜き【公認】
Күн бұрын
Пікірлер: 79
@shin-fx4vq
4 ай бұрын
アジア圏はDbDだとマイノリティなのにガチvsガチだから陸の孤島で蠱毒してる感あるw
@日本男児代表
4 ай бұрын
それな。欧米の鯖とノリが違うから調整も納得できないのが多い
@teo-tn5ge
4 ай бұрын
エイプリルフールにサプライズイベントしてくれたり、ユーザーを楽しませようと言う気持ちは十分伝わってるんですが… 致命的なバグが毎度あるのと、調整がやんちゃすぎるんですよね😂
@カート小判-m5x
4 ай бұрын
17:18 世界観でいうのならエンティティ様が8回発電機蹴ると守るのも納得いかん それで脱出されて不機嫌になるなや
@Fiona_ezakikuy
4 ай бұрын
エンティティ様はプロレスが見たいだけだからなぁ 口や仕草で煽りあうだけで試合時間ダラダラと伸ばしてたらヤジも飛ぶし、観客は不機嫌にもなる 観客は体と体のぶつかり合いが見たいんだ それと一緒 まあ、それはそうと 発電機固めるのが気に入らないから封鎖するのは分かる システムがある上で固まったならサバが悪いし、残り3台とかになったら封鎖解除してほしい
@Daydream_aru
4 ай бұрын
楽しいかどうかでいうと まだ楽しい、、、が キラーに対する恐さはもうないのよね。キラーがナスブラリンの圧倒的力で捩じ伏せられるか、仲間のミスが全てを台無しにしていくか。が主なゲームになってしまった。キラーが怖い!あの感覚がとても面白い時期でした😢
@2102ukuhorom
4 ай бұрын
リリース直後はひたすら隠密だったし手汗びちょびちょになりながらゲート開けてたのが懐かしい
@Daydream_aru
4 ай бұрын
@@2102ukuhorom あの、うわぁ!白いマスクの背の高いやつ!とか驚いてちびりそうになった初マイケルがなつかしいですね😭
@Molotov-1911
4 ай бұрын
鯖も一人称視点のモードとか来ねぇかなぁ...
@生しゐたけ
4 ай бұрын
レリー記念日研究所のドレッドが今でも怖いですね。暗闇の中壁だらけでどこからくるかわからないキラーにアドオンで開きまくるロッカー。😨
@tarou_tanaka-_-
4 ай бұрын
周年来るたびにこのゲーム何年やってんだ俺…ってなる。 サ終まで辞める気無いが
@riot1500
4 ай бұрын
難しい=つまらないって事はままあると思うんですが簡単=楽しいはまずないぞって言うのはBHVRに言いたい 新しいゲームはバンバン出るんで同接減るのは仕方ないと思いますが、運営はつまんないと思ったらすぐ他のゲーム行っちゃう様な極ライトゲーマーまで定着させようとしてるのが無理あると思います
@Cusakab3_R4y
4 ай бұрын
違うぞ、つまんないと思ったら別ゲーやれって断言したから極ライトゲーマーこそがDbDの真の客なんだぞ
@wertzerfd7129
4 ай бұрын
個人の選択としては別だが、ゲーム側の設定として簡単=楽しいはあるよ。難しくしたいなら自分でいくらでも縛りプレイができるけど、逆はないからね。バイオの1,2,3より4が爆発的に流行ったのとかそれが理由。日本のプレイヤーの多くが、常に4パガチ報告カバー役常備板前真向ロッカー前ダウン徹底なんて「やらない」のを選択して楽しんでるだろ?
@riot1500
4 ай бұрын
@@wertzerfd7129 ソロゲーなら簡単=楽しいは分かりますけどね。勝敗以外に楽しみがありますから。あと自分はかなりゲームやってると思いますけど「そこまでやりこむの面倒臭いな」って思う瞬間が特に対戦ゲームではあります。ライトゲーマー程そういうのあるんじゃないでしょうか
@jihen8388
4 ай бұрын
カニバルはヘイト高くなって弱体化されそうw
@爆裂魔法の申し子-m9v
4 ай бұрын
共鳴逝った時用に破滅ペンティー軸のトーテム構成やってみたけど、安定性が無いし結局ナーフされたとて共鳴に頼ることになりそうで辛い
@koutetsuMikan
4 ай бұрын
別ゲー忙しくて引退気味だったけどもうしばらく引退しとこうかな エルデンリングのDLCも来るからなあ
@黒鶫翔
4 ай бұрын
ざわ氏は本当に俯瞰した意見で考えさせてくれる
@まおー凛花
4 ай бұрын
もう共鳴する苦痛はデフォルトで入れてもいいんじゃないですかね…デフォボロタイあるんだし…
@ふぃろみ
4 ай бұрын
アプデごとにここまで自分を無能アピールする運営もなかなか珍しい
@Yuuki_AceK
4 ай бұрын
全てにおいて話してる内容になるほどって深く納得してしまったのと、 長く続けてるからこそ色々考えや気持ちも出て来て…悩んでしまうけど、 でも一言で片づけるなら、このゲームが好きなんだろうなって、話を聞いてて思いました。
@はぎまる-z6d
4 ай бұрын
ゲームとしてはもうプレイしないからどうなってもいいんだけど、最近はこのゲームの行く末と他のプレイヤーや配信者の方がどう喰らいついてくが気になってる。
@maybe1135
4 ай бұрын
同じく
@wateruZERO
4 ай бұрын
わかる
@サンタ-o8p
4 ай бұрын
鯖で触るとうわーキツそーって場面に沢山出会ってキラーやめて良かったーって思える。
@ゲート-k5l
4 ай бұрын
使用率高いパークナーフし続けた結果持っていきたいパークが無くなったの終わってる
@___4012
4 ай бұрын
AFCあるし発電機固めできないしボロタイもデフォになったし他サバイバーの状況も簡単にわかるようになったし救助キャッチ無理だし何ならキャッチモーションあっても弾かれるしライトも簡単になったし、異形と骨抜きとファイヤーアップくらい常時でもいいと思うんだ
@のりかつ-y6v
4 ай бұрын
いつも解説動画UPありがとうございます😀
@KOTOMINE_MAAAABO
4 ай бұрын
とりあえず狂気の根性持ってけばなんとか楽しめる😇
@dgmvmt64
4 ай бұрын
ぶっちゃけ現環境でキラーやってる人はほぼ義務でやってると思う。やらないと落ち着かない体になってるっていうか。
@au-mv8wg
4 ай бұрын
キラーは極めると上位帯でもほぼ負けないみたいな状態になるからそれ目指すのがモチベかなー
@匿名-c7v
4 ай бұрын
チャッキー駆け抜けできないならピッグでいいやん
@なんやて工藤-k9g
4 ай бұрын
動画更新ありがとうございます😊
@ミディアムローベル
4 ай бұрын
アジア圏だけの統計データを取って欲しいなー
@さとさとさとっち
4 ай бұрын
万年中堅キラーです。すごく強い鯖には勝てませんが、1000時間くらいの中上から弱上鯖相手のときは遅延なしでもほどよい試合になります。自分より強い鯖とやるときは遅延必須だけど、それは勝ちじゃないよっていう運営からのメッセージだと思っています。
@user-onoyanke
4 ай бұрын
チャッキー大きくしないで常に後ろに本体が見えるようにしておけば4.6で解決
@aibo1303
4 ай бұрын
9:49 ここからの話個人的に結構重要だと思う部分で一時期持て囃されたテキサスチェーンソーすら今や風前の灯だしそれだけ如何に非対称型のPvPが調整が難しくプレイ人口を維持するのが大変かを物語っていると思う それはそれとしてDBDの場合は極端すぎない?調整が多々見られるけど
@-JCG-Kunsei
4 ай бұрын
私もようやくキラーで、ゲーム内だけじゃなくてSteamにて待望のファンメを頂きました🤣
@こけこーら-b2h
4 ай бұрын
世界観的に鯖は発光して無敵になるのやめてね
@nemyeeeeee991
4 ай бұрын
別に共鳴イタチ弱体化してもいい ただ他に強いパーク作ってくれ それがメタの変遷で調整だろ
@miumiu6460
4 ай бұрын
鯖やっててもキラーに処刑されたら あっ、このキラー上手いな って思うようになった
@T_Shindoh
4 ай бұрын
初心者キラーが全く育たない環境になっているので、その対策はしてほしいですね。BP多くして育てやすくしてあげるとか。
@pnpnpain1486
4 ай бұрын
多分前から言われてるけど、メジャーな配信者が手放すまではどうとでもなるんだろうね エペといい勝負してると思う
@user-ix7tg5yf8i
2 ай бұрын
ゲームとして新規を入れないとって分かるが、古参を蔑ろにする調整してればどんどん衰退していく。 そもそもキャラ、パークが増え過ぎて新規入りずらいし、来ても初心者キラーがいないからすぐ辞めてくでしょ
@せっちんせっちん
4 ай бұрын
鯖側:吊るの弱いから這いずり放置してくるけど、鯖旨み全然ないから早くセルフ不滅実装してくれ 殺人鬼側:1人目吊るのに発電機3台付くから、早くセルフ堕落実装してくれ わし、もうこの運営には振り回されっぱなしで、よく分からん思考回路なっとる
@らま-m8s
4 ай бұрын
キラーのパークを全体的にちょい弱くする代わりに、枠を6つにするとか、攻める方向で色々運営にはチャレンジして欲しい。
@Molotov-1911
4 ай бұрын
鯖は合計で16パーク(クソ強パーク) キラーは4パーク(ゴミパーク) 普通に考えてフェアじゃないもんな いい考えだと思うわ
@とっぽ-o4t
4 ай бұрын
非対称対戦ゲーム自体がイコールDBDと読み替えて問題ないレベルで行き詰ってるし 人数多い陣営優遇がベターというのがDBDで証明されてしまってて伸びしろもない 移行先は今後も絶対現れないと断言できる
@思わぬ伏兵
4 ай бұрын
代替のものがないってスマブラみたいだなぁ。でも64のスマブラを8年やってる感じなんだろうな
@たぬき-p9e
4 ай бұрын
狂キラーの伏線だと信じてる…!みんながもう新キラー使うしかねぇっていうような
@風見みずほ
4 ай бұрын
恒例の「調整失敗しましたナーフしますてへぺろ」まで見えた
@はぎまる-z6d
4 ай бұрын
運営「新しく出た狂キラーをみなさんあらかた買いましたね? で は ナ ー フ で す 」
@サンタ-o8p
4 ай бұрын
最近見たなぁ
@GallagherForever
4 ай бұрын
@@はぎまる-z6d うーんこれはプリティ
@しゅんぼう2世
4 ай бұрын
ゼノモーフ『公式に乗せられました』
@さらニャン
4 ай бұрын
今ってゲームぽんぽん出てすぐ別ゲー行けちゃうから 数か月とはいえ何も追加要素無くてテキサス君はすぐ見放されちゃいましたね… せめてすぐに義務カニバル解消、大柄な奴全員カニちゃん程速くなくても棚壊せるようにして マッチ待ち長引く問題解消したら歴史変わってたかな? バランス調整自体は頑張ってたけどバグや変な調整も多かったし 何より最初のDLCがアレだからどっち道だったかもだけど…
@Molotov-1911
4 ай бұрын
散歩のような気持ちでやれってんなら もっとキラーの考えることを少なくしてくれよ。
@nekurorer
4 ай бұрын
流石に板通過出来なくなるならハイディホーしながら板割れるよね?割れないなら書かれている一行以上の相当なナーフだと思ってる
@鴨志田先生だぞ
4 ай бұрын
サ終する時はどんな環境なんだろうな
@サンタ-o8p
4 ай бұрын
最上位キラーが初心者鯖相手に必死で戦って均等吊りで誰も殺せないとみてる。
@oila7787
4 ай бұрын
DSセルケアデッハ血族デジャヴオポ全部デフォ化。
@sea4695
4 ай бұрын
キラーのパーク調整が新規サバイバーを獲得するための施策だとしても初、中級者キラーにしわ寄せがいく挙句、やれる対策がマインドを切り替えましょうっていうのは長期運営しているゲームとしてどうかと思います。
@0hatena0
4 ай бұрын
アドオンの物差しどうするんだろ?
@nanasi_0110
4 ай бұрын
昔はゲームメイカーとして楽しかったからキラーをずーーーっと遊べたし、負けても楽しかった ある時期からゲームメイカーではなくお化け屋敷のお化けのボランティアになった そして今はお散歩徘徊するサンドバッグ。面白くないよね
@富士山-l3d
4 ай бұрын
ベルトをあげるから不吉共鳴イタチデドロもらうね❤
@Fiona_ezakikuy
4 ай бұрын
まさしく肉を切らせて骨を断つだw
@takepot619
4 ай бұрын
正直な話仕方ないとはいえ考え方を変えて勝てないと割り切る、これで俺は勝ち(全滅)を諦めたくない。どうやってもどうせ厳しいしイライラもするだろう。でも俺は考え方を変えて基本は勝てないんだと割り切りDBDに対する意欲がなくなるのは嫌なんだよね...DBDに変わるゲームがないからこそ尚更考え方を変えたくはない。みんなはどうなんだろ...やっぱりイライラしたくないから考えを変えるのかな?
@直接証明
4 ай бұрын
イラプ、サージに調整が無いあたり使用率の低下はわかっていてもなんで使われてないのか運営理解してなさそう
@Re-ri7gp
4 ай бұрын
下方修正が多すぎる。弱い部分を強くするほうがゲームとして面白いと思う。
@地雷踏み抜き担当
4 ай бұрын
遅延パークこれからももっと弱くなっていくんやろなあ
@pefu1564
4 ай бұрын
10:29 dbdの後に出た非対称ゲームで上手くいってるの一個もないっていってるけど、それこそ第五人格とか、このゲームと比べたら右肩上がりだしすごく上手くいってると思うんだが……
@亡霊-k6n
4 ай бұрын
何ならあっちは世界大会までやってますからねぇ……
@ゴリラブタ-w4s
4 ай бұрын
陰実の変更アホすぎ 20秒で疲労回復とか 夜警つけたらほぼ使い放題じゃん
@立ちコケ
4 ай бұрын
早くキラーも鯖と同じパーク数、アドオン数にしろ、キラーだって公平にパーク16個、アドオン8個積みたいだろう。
@ポークソテー-h1u
4 ай бұрын
北欧に合わせて調整してんだから当たり前と言ったら当たり前なんじゃないかな。比較的真面目に発電するアジアはあんま考慮されないでしょ。北欧とかのライトやスタグレ煽りというか、はしゃいでる感じのエモートとか、サバが遊んでくれるからキラーに余裕が出てくる。だから遅延やキラーの強パークは軒並みナーフされるんでしょ。アジア、特に日本は真面目すぎるわ。パーティーの楽しさは皆知ってると思うけど、4人と1人に向けた調整ならそら4人向きの調整になるのは当たり前。課金もサバのが儲かるんだから。キラーは散歩しないと。だいたい全滅取ったら無慈悲言われるんだから。そういう事なんじゃない?文句ばっか言ってんなら辞めるかそういうもんだと思ってやるしかない。
@Molotov-1911
4 ай бұрын
真面目にやらない人を基準に調整するのか... サーバーごとに調整とか無理なのかなぁ...
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