【地罰上らば竜の降る】ゲーム廃人がマジレビューしてみました。

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OYAJI-おやじ

OYAJI-おやじ

Күн бұрын

Пікірлер: 269
@matwota8848
@matwota8848 Жыл бұрын
格ゲーのロケテストで、高難易度AI戦しかできないって感じでしたね。 まず触って欲しい、までは分かるけど、楽しませるのと苦難を乗り越えさせるの両立ハナから狙うのは欲張りすぎる。
@伊達メガネ政宗
@伊達メガネ政宗 Жыл бұрын
テストプレイやってみたけど、面白いゲームになりそうな余地がある分、辛口でいろいろ言いたくなってしまう体験版だった。 つまらん、クソゲーって切り捨てられない良さがある。 まさに「もったいない」って感じでしたね。
@oyaji--5698
@oyaji--5698 Жыл бұрын
僕も駄作とは思わなかったですね、良いところがしっかりあるんで期待したいです!
@AgePon-oq1is
@AgePon-oq1is Жыл бұрын
ほぉ〜!!なるほど。多くの人が辛口コメントを言っているのはこのゲームに可能性を感じているからなんだなぁ。 「愛」が無きゃ説教しないのと一緒か。
@loven.n.
@loven.n. Жыл бұрын
正直制作人数2人で2000万しか資本がないってのはインディーどころかほぼ個人でやってるようなもんなのでここまで実装できたのですらすごい やはり問題は人手と金なんだろうなぁ...
@tamago1214
@tamago1214 Жыл бұрын
​@@AgePon-oq1is 「怒る」んじゃなくて「叱る」みたいな感じですかね?
@firecrackers999
@firecrackers999 Жыл бұрын
@@tamago1214それは偉そうすぎ
@五郎入道-f7u
@五郎入道-f7u Жыл бұрын
「面白いアクションゲーム」に対する認識がHytackaさんと一般ユーザーでかけ離れてるっぽいんだよな 大衆に受けるものを作らなきゃいけない中で、過疎ってるフォーオナーの戦闘をベースにしたうえ攻撃方向の択もアクションも増やすという行動が正にそれを物語ってる あとネーミングやフレーバーテキストのセンスも結構指摘されてるからそこも乖離してるのかな 技術がないとかなら後から何とでもなるが、認識が違うとなるとかなり難しいと思う
@ゆらゆら-g6z
@ゆらゆら-g6z Жыл бұрын
大作ゲームのプロデューサーって ユーザと開発のやりたいことをうまく擦り合わせるのが上手いですよね。 ハイタカさんの動画を見る限り、ハイタカさんは「お前らの意見など知らん!俺の作りたいものを作る!」って感じで割と頑固めな方だと思うのでこのユーザとの乖離をうまく縮められるのかがこれから一番の難所になりそう。
@ななはしおすし
@ななはしおすし Жыл бұрын
ゲームの名前からねぇ、大衆向けのゲームならこんなダサい名前つけないと思うけどなぁ
@GlassesBreaker
@GlassesBreaker Жыл бұрын
@@ななはしおすし なんとなく「地罰」で呼んでるけどいっそ「Rise of Reverion」の方で呼ぶ方がいいのかなぁ
@玄米ごはん-q2z
@玄米ごはん-q2z Жыл бұрын
@@ゆらゆら-g6z 反省会配信見たけどタイトル刷新やアクションの簡易化等システムを大幅に変更するとのことだから柔軟性はあるんじゃないかな ただ変更して良くなるかは能力次第だけど
@uuri3492
@uuri3492 Жыл бұрын
​@@ゆらゆら-g6z ハイタカさんは配信と動画で印象変わるよ〜 でも彼自身はユーザーの意見を積極的に取り入れようとしてるけど、ヨイショする信者ばかりが観てるから内輪の閉鎖的な配信になってると思う。
@とんとん-o6c
@とんとん-o6c Жыл бұрын
本物のゲーマーがレビューしてくれるからすげえ説得力ある 個人制作でここまで漕ぎ着けてるの凄いと思う
@AuRoRaCuRtAiN24
@AuRoRaCuRtAiN24 Жыл бұрын
やっとスタートラインにたった作品だと思う。 あと一年と少し!楽しみにしてる。 なにするにも金金金の世界ですがうまく行きますように…
@だーくむらかみ
@だーくむらかみ Жыл бұрын
40分くらいで体験版クリアしました。システムなんも理解しなくてもr1適当に押して煙出してたら勝てました。地罰の条件とかよくわかんなかったです。 このままいったら「操作覚えたらもっと楽しそうだね~。じゃ、別ゲーいくわ」って感じでしたね。どうなることやら
@葵焔-b8s
@葵焔-b8s Жыл бұрын
このゲームよりシンプルでカウンターも簡単なFOR HONORでさえプレイ人口少ない状態だから、それよりも更に難しいこのゲームはゲーマーの中でも人を選ぶ敷居のめちゃくちゃ高いゲームになると思う。
@extn7419
@extn7419 Жыл бұрын
無いよこのゲーム下手にゲームテンポ早いから 全体的に雑になってる戦術性はない フロムゲーほど練られてないそれ以下ならみんなガチなゲーマーフロムやるよ世界観だってそっちのほうが上だし対戦の戦術の幅立って段違い
@白黒-i3u
@白黒-i3u Жыл бұрын
コンボもそれ以外もゴリ押しハメが強いのがね 攻め強くしたいとは言ってたけどコンボシステムは"リンク感"をつけるために入れた筈の攻撃の振り分けをただの劣化格ゲーコマンドとか化して操作難しいけど奥深さも戦略性もない拘束時間が長くて攻めが強いの意味も履き違えた自己矛盾の固まりみたいな感じになってるのがね……。 コンボシステムはまず悪い、攻撃フレームもハメとか戦闘の煩雑さの要因になってるから調整したほうがいいし、正直今の難しさは操作がし辛いとかいう系、ゴリ押しが強いからハメ使わないとNPC有利 みたいな感じの難しさなんよ 敷居とかじゃなくてゲームの作りが甘いから面白いと思える人が出ないだけ ただ今がそうってだけだからちゃんと改善すればそういうふうになる余地はあると思うし本人もそういう方向性を目指してるとは思うが。
@白黒-i3u
@白黒-i3u Жыл бұрын
文汚いけど直すのめんどいから長文としてじゃなくて一つ一つの問題点を書いた文を残す ・攻撃振り分けをコンボシステムが殺してる ・攻めが強いを履き違えてる攻撃の速度のせいでハメ、ゴリ押しが強い+(それを使わない場合)npcが有利すぎてただのズル ・コンボシステムは拘束時間と操作難易度上げる(操作ミス誘発、覚えにくくする)だけで戦略性もクソもない 多分入れたいこと全部入れて噛み合ってないんやと思う 特にコンボシステムと攻めを強くしたいって所 本人も言ってたリンク感とは真逆やね😢
@白黒-i3u
@白黒-i3u Жыл бұрын
今の地罰はキャラクターがカズヤしか居なくて最風コンボ以外使えなくてnpcが全攻撃ジャスガしてくるみたいな感じのゲーム npcは即死コンボあんましないし即死使えば勝てるけど使わないとジャスガされまくりで辛い… みたいな感じや
@extn7419
@extn7419 Жыл бұрын
@@白黒-i3u やっぱあんまセンスなさそうとは思ってたけどある程度コアゲーマーなら予測できる問題点だらけやん
@raizen809
@raizen809 Жыл бұрын
現状地罰ってのは失敗が沢山あるのでしょうが、HytackaさんみたいにYotubeに動画上げながらゲームを作るってのは今までになかった取り組みだと思う。これが彼個人ではなくひとつのムーブメントになっていけば色んなゲームが出てくると思う。 地罰そのものも今後人の意見を上手く取り入れることが出来れば成功する要素はあると思う。
@acht9687
@acht9687 Жыл бұрын
極めた人の人外な動きをKZbinで楽しむのが楽しそう
@oyaji--5698
@oyaji--5698 Жыл бұрын
ここから着地点がどうなるかはホントに分からないですね
@ちも-h6k
@ちも-h6k Жыл бұрын
私も結構初期からハイタカさんの動画追っていますが、PvPオンリーの近接版タルコフを作ればいいのにと常々思ってます 彼は世界一おもしろいと色んな要素があるをセットにして考えちゃっている感じがします
@rinndenn63
@rinndenn63 Жыл бұрын
ファミコン時代のゲームを思い出しましたね 開発者がデバッガーもテスターも兼ねてたせいで、全て理解してる前提の難易度になって一般プレイヤーからしたら高難易度クソゲーになってるやつ まあ売れることはないだろうなという印象でした
@oyaji--5698
@oyaji--5698 Жыл бұрын
開発者は10000時間このゲームを触ってますからねw
@rinndenn63
@rinndenn63 Жыл бұрын
@@oyaji--5698 正直この作りだと改善点とか以前にまるっとつくりかえない限り売れるものにはならないので、いっそ対人オンリーの3D格ゲーとして突っ走っていくしかない気がしますね
@not6169
@not6169 Жыл бұрын
@@rinndenn63eスポーツレベルまでpsゲーに振り切ったら逆にファンが付きそう。でも本人の動画結構見てる自分からするとまぁ受け入れないだろうなぁ……
@北条練
@北条練 Жыл бұрын
気になるところを良いところでサンドイッチしてくれたり、 もったいないと言ってくれたりなど、 こういう意見の言い方をしてくださる方が上司だったら仕事が楽しくなりそう。
@oyaji--5698
@oyaji--5698 Жыл бұрын
ありがとうございます、レビューって難しいですな😌
@そんたく-c9j
@そんたく-c9j Жыл бұрын
ハイタカ視聴者で、オヤジさんの配信も見てました。批判的なコメントが多くて「なんなんだ!?」と思っていましたが、自分でプレイしてみると、怒る理由も分かるなぁ…と笑 操作に難儀しているプレイヤーを嘲笑うかのような敵の行動が多く、オヤジさんの言うように良いところが埋もれてしまった印象です。まぁ本当にやってほしいゲーム体験はそこにあったんでしょうけどね。 体験版はクッソ簡単でもいいから、このゲームの操作感、なんか楽しいかも!とみんなに思わせる作りにしておくべきだった思いました。 将来性は十分にあるゲームだと思うので、応援したいです!
@oyaji--5698
@oyaji--5698 Жыл бұрын
僕も昔から見てたのでHytackaさんの狙いは伝わってきましたね、どこをマイルドにしてどこを尖らせるか難しそうですね〜😢
@ぶらんじ
@ぶらんじ Жыл бұрын
AI周りはなぁ…その気になったら常時後出し完封で人間なんか太刀打ち出来なくなるだろうし、良い塩梅探して手加減接待してくれるライン見つけるの難しいんだろうなぁ…。
@Marcenary_of_Anatolia
@Marcenary_of_Anatolia 4 ай бұрын
労力無視するなら入力判定のチャートに乱数仕込めばいいと思うんだけどなぁ まあ、ダクソみたいにパターン化するのが手っ取り早いんだろうけど
@コクと香りのコーヒー
@コクと香りのコーヒー Жыл бұрын
プログラム的にはサンドバックNPCかプレイヤーの入力に合わせて反応するNPC(本作はこっち)が一番楽で 良い感じにプレイヤーに俺よくやった!と思わせられるようなNPCって一番求められてるけど難しいんですよね。 ストーリーはバトルよりも地味にコストかかる事とバトルシステムのこだわりを考えれば規模的にローグライクか格ゲーラインかなと。
@oyaji--5698
@oyaji--5698 Жыл бұрын
制作の規模感的には格ゲーとして機能するだけでも大満足です✌️
@hachigenumi3665
@hachigenumi3665 Жыл бұрын
うん、PvP向けのゲーム性ですよね。これは格ゲー風タルコフにできるとブレイクするのではと感じました
@oyaji--5698
@oyaji--5698 Жыл бұрын
個人的にはやりこみ=pvpなので、期待したいですよね
@チョロお
@チョロお Жыл бұрын
戦闘システムが自由度が高く、慣れると今までのゲームにはなかった、キャラとの一体感がとても良く感じられてよかったです。 その良さを残しつつ、カジュアル層でも十分楽しめるようなシステムも作ってほしいですね! まだ社員が2人との事なので、今後が楽しみです。
@mkado9765
@mkado9765 Жыл бұрын
体験版プレイ(クリア?)して思ったのは、様々なアクションゲームをやり込んできた高難易度ゲームマニアの中でも、特にプレイスキルに優れたごく一部しか楽しくないんじゃないかってところですね つまりあまりにも高難易度すぎると思いました
@Turs-wb1uv
@Turs-wb1uv Жыл бұрын
やっぱ蘆名弦一郎の存在って偉大なんやなって
@oyaji--5698
@oyaji--5698 Жыл бұрын
ここはゲーム制作の経験値の差が出たなと思いましたね〜
@japanmarchunity5175
@japanmarchunity5175 Жыл бұрын
神ゲーでしたws
@やきとり-k3k
@やきとり-k3k Жыл бұрын
弦一郎はマジで全てのアクションゲームのボスにおいて参考にしていいレベル
@knnnn1234w
@knnnn1234w Жыл бұрын
まじで弦ちゃんのお陰で一気に弾きできるようになって世界変わるよね。
@ブロブロ-j7y
@ブロブロ-j7y Жыл бұрын
評価するなら名前くらい覚えてやれよ...
@jingle918
@jingle918 Жыл бұрын
操作に慣れてレベルを上げて装備を選んで、更なる高難易度な戦いに挑みたいプレイヤーが挑む隠しボスのマレニアが、まさかのチュートリアルステージにいる感じでしたね。しかも、これは操作覚えるのに時間かかって忘れるのは一瞬な気がします。覚えて使いこなす、体に染み付かせるまで格ゲーみたいに修行が必要で、尚且つ息抜きに他のゲームいって、戻ってきたら感覚忘れてダルくなって辞める人多いんじゃないかなと思いました。
@oyaji--5698
@oyaji--5698 Жыл бұрын
おっしゃる通り格ゲーが近いですね、難しい基本操作をいかに楽しく覚えられるかが大事なポイントだと思いました!
@yukimichi2116
@yukimichi2116 Жыл бұрын
操作が複雑すぎて、RPGってことは雑魚と戦う機会が多いはずですが、この戦闘を延々数時間やり続けるのは疲れそうですねえ。RPGとなると10~30時間位かかるのが普通ですが、格ゲー同様これだと覚えてある程度戦闘に習熟するだけでかなりかかりそうな印象です。 後この戦闘だと人外のモンスターとか出すのが難しそうですし、全体的に設計が対人ようのようなコンセプトに見えます。
@Ichigo_Milky
@Ichigo_Milky Жыл бұрын
戦闘システムは面白いと思うけどそこしか作ってるとこ見せてないんだよな… RPGって世界観やらストーリーの方が重要な訳で今から格ゲーに方向転換した方が良さそう
@oyaji--5698
@oyaji--5698 Жыл бұрын
製作者も元々そこを突き詰めたい感じありましたからね、コメントでストーリー作らないの?って前から言われてましたねw
@matokage
@matokage Жыл бұрын
シンプルにお金が足りないんじゃ無いかな。自分は素人ですが、1000万でストーリー、ムービー、マップ、NPC以外の敵を作るのは無理なんじゃ無いでしょうか。確か製作者も二人だった様な気がします(にわかなので間違ってるかもしれません)
@Hayatozzo
@Hayatozzo Жыл бұрын
​@@matokage お金が足りないというか、元々いくら貰えるかは分かっていたことなので、リソースの割き方を考えるべきだったと思います。 あくまでアクションRPGなのでどちらか一方ではなく、ストーリーもチラ見せならアクションが難しくて不評だったとしても、ストーリーが良いからクラファンしたいと思えると思います。その逆もしかり。
@oyaji--5698
@oyaji--5698 Жыл бұрын
【誤字訂正】04:08 ×指導○始動
@cocoadrink_014
@cocoadrink_014 Жыл бұрын
批評するのにいちいち一言断りをいれないといけない世の中なのか。お疲れ様ですぜ。 さすがに作者の人格を否定しだしたりしたら、叩かれて当然だけど、全うにゲームに対する評価をしているのだから堂々として良いと、僕は思います。
@oyaji--5698
@oyaji--5698 Жыл бұрын
ネガティブな意見はしばしば中傷と混合されるので気を付けています!
@yukimichi2116
@yukimichi2116 Жыл бұрын
@@oyaji--5698 個人開発だと、その人にダイレクトに物申しているのに近い状態になりますから、言葉を選ぶのは必要なんでしょうね。お疲れ様です
@アッピー-g8p
@アッピー-g8p Жыл бұрын
いろんな方のいろんな意見があると思うので、それを大事にして、本当に世界一面白いRPGになって欲しいですね😊
@oyaji--5698
@oyaji--5698 Жыл бұрын
今はレビューして応援ですね
@ぽてち-i5c
@ぽてち-i5c Жыл бұрын
pvpだったらは思いました プレイヤー間で新たな発見もあって楽しそうですし
@msatoboogaloo
@msatoboogaloo Жыл бұрын
うp主の言うとおり、PVPで出せたらめちゃくちゃおもろいと思う。 アプデでだいぶ楽しめるようになったけど、やっぱNPC相手だと何回もやるってならんなぁ。
@oyaji--5698
@oyaji--5698 Жыл бұрын
fpsに倣ってストーリーモードは長めのチュートリアルみたいな感じでも良さそうですよね!
@youkoi4253
@youkoi4253 Жыл бұрын
クラファンで1億円集まれば実装されるそうです。 今現時点で200万弱、締め切りまで60日なのでもしかしたらがあるかも
@oyaji--5698
@oyaji--5698 Жыл бұрын
@@youkoi4253 pvpの道筋もあるんですね!
@esueru9403
@esueru9403 Жыл бұрын
世界一面白いアクションゲームだから難しいよね。 世界一妥当な、でもなく、世界一手ごわいでもない。 もちろん世界一リスクとリターンのバランスの取れたゲームでもない。 要は面白さには簡単さや気持ちよさ、無双感も必要ということだ。
@oyaji--5698
@oyaji--5698 Жыл бұрын
動画でも述べましたが、うまいこと「良ゲーのセオリー」を上手いこと踏襲して欲しいですね〜
@roomb3206
@roomb3206 Жыл бұрын
世界一面白いゲームを(目指して)作るだと思っているので頑張って貰いたいです 数人で作っているゲームに対して、メジャータイトルと比較してユーザ側が何でも求めて足りない要素をあげつらうよりは 動画主がレビューでも言っているように特化している要素についてゲームとして上手く完成させられるよう期待しています。
@ゲンジ25歳
@ゲンジ25歳 Жыл бұрын
メジャータイトルと比較してどうこういうナンセンスさったらないよね。 あと個人的にこのゲームのタイトルはひとりよがりすぎると感じてしまうんだよね。自己満なら何も言えないけど、売れるゲームを作りたいなら、もっとキャッチーなタイトルの方が良いと思う。
@user-ws5of9hz4c
@user-ws5of9hz4c Жыл бұрын
世界一を目指してるならメジャーと比較されるのは当然やろ 自己満足で終わるならそれまでやけど本人は本気で目指してるみたいだぞ
@Vicious-Trollface
@Vicious-Trollface Жыл бұрын
え?製作者はそんな「インディーにしては良く出来てる」みたいな評価されても嬉しくないやろ。メジャータイトルと勝負しなきゃいけないんだぞ
@pocca3570
@pocca3570 Жыл бұрын
プレイしてないから中身の事は言えないけど、初期からの開発者の言動を見るに、「至高」を目指したつもりが気づいたら己の「孤高」に潰されてる感じだと思ったわ。山月記の虎の話を思い出すというか。
@ガラテア-r4j
@ガラテア-r4j Жыл бұрын
システム以前に絵面がクソほど地味って所を早くどうにかしないと流行らねえんじゃないかな。ソウル後追い作品は海外インディーズから多数出ていて、イメージ,世界観も練られたモノが出てるし、売れてる。 実績0のメーカーがモノ売るならまず見た目にキャッチーなイメージ、意匠は求めないと難しいんじゃねえかな…
@コメリア
@コメリア Жыл бұрын
これそもそも世界一面白いRPGを作るってコンセプトだから、対プレイヤーにしてしまうと、オンライン格闘ゲームになっちゃう
@かみなり-s2r
@かみなり-s2r Жыл бұрын
私もここから発売までに漕ぎ着けるには戦闘メカニクスとバランスに全振りして、PvPで「人間を倒す喜び」を報酬にするしか無いと思いましたが… 批判の声を受けてPvPは取り止めるようですね…びっくり
@teikei4029
@teikei4029 Жыл бұрын
序盤ちょびっとだけやってみたけど、何にでもPVP要素入れてくれ!っていう人が好きそうな方向性なのに 「アクションRPG」が枷になって中途半端なアクションゲーになってる感あったから いっそただのPVPゲーとして小さくまとまったほうが良さそうだなーって雰囲気をゲームの節々から感じたな
@mikllatte
@mikllatte Жыл бұрын
PVPが1番盛り上がるとは思うけど そここそ1人で作るの難しそうね…
@一月一日
@一月一日 Жыл бұрын
カメラ近すぎってコメントたくさん来てるのに対して、視認性よりアクションのカッコよさを見せたいっていうこだわりがあるから修正の予定は無い的な事を言っててなんかがっかりして見るのやめちゃったな 結局、格ゲーにしたいんじゃないの?ハゲタカさんは
@oyaji--5698
@oyaji--5698 Жыл бұрын
カメラ問題は実際にプレイしたら思ったより気になりませんでしたね、攻撃に向きがあるので見下ろし気味にするのは難しそうな印象です。
@ayumu375
@ayumu375 Жыл бұрын
動画アップ土日くらいと言いながら金曜とは…!!
@oyaji--5698
@oyaji--5698 Жыл бұрын
字幕の編集泣きそうだった✊
@ブラドボ
@ブラドボ Жыл бұрын
攻め得で速くて操作が難解なので、pvpが実装されてもそこらの格ゲーと同じ様な廃れ方しそうな印象です。 演出とモーションをカッコ良くするか、pve重視でエネミーをちゃんと作ればワンチャン流行りそう...ですかね?
@oyaji--5698
@oyaji--5698 Жыл бұрын
FPSなんかも最初は意味わからないくらい難しいので、最初の段階さえ上手くいけばと思いますね
@つな-i3f
@つな-i3f Жыл бұрын
このタイトル楽しみにしているのでこういう動画は嬉しいです
@秋-q8h
@秋-q8h Жыл бұрын
そもそも名前 このいかにもガバ翻訳の百円ホラゲーとか、バカゲーにありがちなゲーム名を見ただけで興味失せるな
@かなしいプラスチック
@かなしいプラスチック Жыл бұрын
このゲームのちのちストーリーとかRPG要素が出てくるっていうこと?純粋な対戦格闘ゲームか何かだと思ってた。体験版、対人戦無いのかぁ…。これで対人あるだけで好きな人めっちゃいそうなのにね。
@まんまるあいす
@まんまるあいす Жыл бұрын
お金があれば対人入れるらしいよ
@かなしいプラスチック
@かなしいプラスチック Жыл бұрын
@@まんまるあいす なるほど、やりたいけどお金の問題ということなのですね。
@じゃがりこチーズ-h9z
@じゃがりこチーズ-h9z Жыл бұрын
​​1億で対人らしい多分無理
@ああ-h7m1z
@ああ-h7m1z Жыл бұрын
これ突き詰めたらオンライン対戦かなり面白そう
@oyaji--5698
@oyaji--5698 Жыл бұрын
新たな対戦ゲーのジャンルになる素質ありますよね
@あめざり
@あめざり Жыл бұрын
永遠と上級者にジャスガと最風決められてる気分でした。ストレスがすごかった。
@oyaji--5698
@oyaji--5698 Жыл бұрын
渾身の一撃を確反取られ続けられるのしんどいですよね笑
@せーてー
@せーてー Жыл бұрын
ゴッドオブウォーがあるからこれやる理由がない
@YM-ob4qt
@YM-ob4qt Жыл бұрын
おやじさんクラスのエルデンリンガーですら かなり苦戦してたから難易度高そう。
@oyaji--5698
@oyaji--5698 Жыл бұрын
操作さえ覚えられれば爽快タイム入るんですよねこれ
@白米-r2g
@白米-r2g Жыл бұрын
キャラの少ない地味な格ゲー。 リンク感を作るために導入したはずの斬撃の方向指定がコンボの仕様打ち方強制されて自己矛盾してしまってる。 増やした選択肢を減らしてる。 それから拡張性に疑問を感じる。 対人戦を想定、というかコピペで戦えるnpcを前提に作ったからだろうが多対一や通常の人以外との戦闘に明らかに対応していない。 方向性が固まっていないまま行き当たりばったりで開発しているのがそのまま現れてる。 それ自体は悪いことではないし、挑戦は頑張ってほしいし応援はしてるけど 単純にゲームとしてのクオリティはあまり高く感じられない。
@ila_1433
@ila_1433 Жыл бұрын
操作できる幅が多いから、中世格ゲーとかなら今すぐに売り出せそう()
@tipdips7652
@tipdips7652 Жыл бұрын
「俺の思う最高RPG」であって大衆に向けた世界一面白いRPGではない
@原宿-e1x
@原宿-e1x Жыл бұрын
企業から支援金を貰ってる以上、 「売れもしない自己満RPG」では済ませられないと思います。 ハイタカさんはこのゲームを「売ろう」として作っている訳で、 「世界一面白い」は大衆に向けられた物でないと辻褄が合いませんよ。
@稀有-y4j
@稀有-y4j Жыл бұрын
ゲームを作っているということがコンテンツになってて完成品がこの盛り上がりを超えることはなさそう
@koukou4782
@koukou4782 Жыл бұрын
ゲームの良し悪し別にしても資金面でもう制作続けるの無理そうだけどどうすんだろ?
@oyaji--5698
@oyaji--5698 Жыл бұрын
最初から完全版として作るにはいくらなんでもコストが足り無さそうですね。
@鈴木俊夫-k1m
@鈴木俊夫-k1m Жыл бұрын
説明を聞いているだけで疲れてきた 複雑なアクションゲームという着眼点は良いかもしれませんが、売れないでしょうね
@oyaji--5698
@oyaji--5698 Жыл бұрын
入り口が狭めなのは製作者も理解してるので、ここからどう調整出来るかですね
@user-greenreaf
@user-greenreaf Жыл бұрын
まずはやってみてね
@Soutu_adehade
@Soutu_adehade Жыл бұрын
@@user-greenreaf 批判してる人の大半はエアプだししょうがないべ
@乖割大根
@乖割大根 Жыл бұрын
体験版の時点では面白いゲームではないんだけど、面白くなるポテンシャルがすごく見えてくるゲームだったから惜しいなって感じ
@westernwilkinsons
@westernwilkinsons Жыл бұрын
親父さんのアーカイブをみてプレイしてみました。 このゲーム斬新ですごい面白いなーと思ったのですが、体力・スタミナ&攻撃方向の表示が小さいから大きくしてほしいのと、地罰がいつ来るかわかりにくいからそこだけゲージがあればなあと思いました…。 爽快感を感じるまでに時間がかかるのが、体験版という形式と噛み合っていなくて、ちょっと惜しいなあと思ってしまいました。
@oyaji--5698
@oyaji--5698 Жыл бұрын
見やすさと没入感はトレードオフなので、うまい解決案が欲しいですよね
@gguhvddyhhvc
@gguhvddyhhvc Жыл бұрын
地罰タイミングは慣れればよくわかる
@ヒフ-i5b
@ヒフ-i5b Жыл бұрын
@@gguhvddyhhvc よっぽどこの作品の戦闘システムとかが好きな人じゃないと慣れるまでの間に離れそう。大衆受けは悪いと思う
@saikawa3737
@saikawa3737 Жыл бұрын
ある意味話題性があってマーケティング的に成功と言えるかもしれない
@もまもまかまか
@もまもまかまか Жыл бұрын
どうだろう、同時にクラファン始めちゃってるから不評が多いと金出す気が失せるよね
@めっしmesimessi
@めっしmesimessi Жыл бұрын
悪いからこそ、ガチファンの人がお金を沢山出してもらうようにしないとなぁ…
@saikawa3737
@saikawa3737 Жыл бұрын
ゲーム内容がまだまだ荒削りなのはあるけど面白くなりそうではあるし、日本で元気なゲーム開発者が出てきてほしいというのもあるのでみんな応援しましょう!
@Soutu_adehade
@Soutu_adehade Жыл бұрын
@@もまもまかまか クラファンは返金してゲームシステムも大幅に変えるらしいよ
@gguhvddyhhvc
@gguhvddyhhvc Жыл бұрын
初段パリィ腹立つのは分かる クリアまでほぼ強攻撃しか使わんかった
@oyaji--5698
@oyaji--5698 Жыл бұрын
初見プレイ時かなり絶望しましたね笑
@rammaru-hi-ho-v
@rammaru-hi-ho-v Жыл бұрын
プレイヤーキャラが左に表示されてるのは洋ゲーを意識してるのかな。 中央表示が好きなんですけど。
@oyaji--5698
@oyaji--5698 Жыл бұрын
戦闘時のみこの画角とかなら全然ありなんですけどね〜
@アンガス牛-q4w
@アンガス牛-q4w Жыл бұрын
フォーオナーより戦闘ムズイの? 絶対やらんわそんなん。死んでまう。
@quartersblue557
@quartersblue557 Жыл бұрын
地罰上らば竜の降るってなんか語感がおかしくないか?主格の「の」を使いたいだけだろって思ってた
@ankakeyakisoba65
@ankakeyakisoba65 Жыл бұрын
難しい操作を会得してその先にどんな景色が見られるのか、そこが光明なのかなと思いました 簡単には駄作とは決めつけられない 自分はPCゲームをやれる環境ではありませんが、このゲームの完成度次第ではゲーミングPC買ってやってみたいです 頑張れハイタカ!
@oyaji--5698
@oyaji--5698 Жыл бұрын
原石って感じの評価ですね、体験版で最高のフィードバックができると思うので楽しみです!
@kuntroll_635
@kuntroll_635 Жыл бұрын
これRPGじゃなくてもう新しい格ゲーのジャンルとして出せばいいと思ったわ
@user-re6ux9hs5q
@user-re6ux9hs5q Жыл бұрын
どの動画の体験版みてもいつも同じ敵と戦ってて面白くなさそうだなーって
@諦めさん
@諦めさん Жыл бұрын
操作覚えるためのトレモとか実装してくれると助かるかな
@0322sunafu
@0322sunafu Жыл бұрын
最初の世界一面白いアクションRPGという紹介に違和感 自分はHytackaさんの動画を頻繁に視聴してたのでそう感じたのですが 世界一面白いアクションRPGを「作ろう」と紹介してほしかったです ただのイキリに聞こえてしまいます まー今回の体験版の中身についてはほぼ同じ感想なんですけどねw
@oyaji--5698
@oyaji--5698 Жыл бұрын
改めて確認すると、世界一面白いアクションRPGというのは目標でしたね。申し訳ありません!
@にっか-f5i
@にっか-f5i Жыл бұрын
もったいない感じのゲームだったけど、まだ改良の余地あり 期待はできるゲーム
@StarFive-c4r
@StarFive-c4r Жыл бұрын
対人戦、それな!って感じですね!
@kudotoshi4415
@kudotoshi4415 Жыл бұрын
エルデンは導線というより、通せなかった糸が通せた時、下振れAIで無理が通った時、それで敵を撃破した時の快感があるから続くのでは?強敵の攻撃がきつすぎるけど、その内「通せる」事がなんとなく期待できるから。このゲームは操作覚えて詰めて詰めてそれ以外に勝ち筋が見当たらないところが若いゲーマーには馴染まないだろうなと。AIの行動一つ一つはきついが行動に振れ幅があるか、AIの行動一つ一つそれ自体はきつい訳ではないが行動に振れ幅がないことの違い。長く同じゲームをテストしたり調整したり、開発を続けていったために、その辺の感覚が初見者と剥離していった結果なのかなと思う。
@mari-zh9hb
@mari-zh9hb Жыл бұрын
PvPの方が楽しいだろうなってのはめちゃくちゃ思った、eスポーツとしての完成度はかなり高いと思う
@-eon-7926
@-eon-7926 Жыл бұрын
言ってる内容は完全に同意なん だけど、字幕の付け方クッソ独 特すぎて見辛い。トークはスム ーズで耳当り良いのでこの辺り 改善したらもっと良い動画にな るのになぁともったいなく思い ました(コナミ
@oyaji--5698
@oyaji--5698 Жыл бұрын
アドバイスありがとうございます!自動字幕に頼ったら地獄を見ました!笑
@-eon-7926
@-eon-7926 Жыл бұрын
@@oyaji--5698 自動字幕なんてものがあるんですね! へんな所で文章を切るなとは思いましたが、それを知って納得しました。 動画制作、がんばってください!
@gangan7146
@gangan7146 Жыл бұрын
まずカジュアル層やあまりアクションゲームやらない人は刺さらないゲーム 操作性が複雑過ぎる
@ruvalolowa_2110
@ruvalolowa_2110 Жыл бұрын
シェンムーとか龍が如くを思い出した 3D格ゲーにオープンワールドとかストーリーを組み合わせたみたいな 個人的には格ゲー方向に絞ってほしいけどあくまでも対人要素が濃厚なアクションRPGであり続けるんだろうなとも思う
@密フェス
@密フェス Жыл бұрын
そう思うと隻狼って凄いよな。
@といなう
@といなう Жыл бұрын
パリィ、ジャスト回避後のリターンがなさ過ぎて使う意味がないんだよなぁ....(何ならパリィ取られて反撃すらもらうし) かといってパリィが隻狼みたいにできるかって言われれば、4つの選択肢を迫られてるわけで難しい。 じゃあ攻撃し続けたらどうかと言われると、NPCの守りがクソ強すぎて気が付けばパリィとられてるし、仮にガードを割ったとしても基本的に1発当てたら即ガード張り直されて滅茶苦茶萎えてくる。結局一番効く攻撃が柱を壊したガーフ衝撃派.... 武器は正直ロングソードと刀の違いがよくわからなかったし、特別な何か(ダクソの納刀とか居合とか)があるわけではない、しいて言うならドドメのモーションくらいなので変える意味はあんまりないのかなぁって印象。(まあでもここはもしかしたら、RPGらしく製品版で強化していく過程で増えるのかもしれない) 向きに関する攻撃も、コンボ以外正直役割が分かりにくく、何かしら補足が欲しい。 NPCはフェイントで攻撃方向変えようと、余裕でパリィしてくるからあんまり必要性を感じないというか.... やれることは多いけど出来ることは少ない、とやってて思ってしまった....まあ製品版、アップデートに期待としかなぁ
@oyaji--5698
@oyaji--5698 Жыл бұрын
攻撃、防御行動のリスクリターンはもう少し分かりやすくしてほしいですよね!(エルデンリングだとパリィ=ほぼ勝利、ただタイミングがシビアでパリィできない攻撃が多い)
@もっこすくまモン
@もっこすくまモン Жыл бұрын
俺が考えた最強の。。。的なことになるだろうね。レバガチャでもそれなりにできるくらいじゃないと大衆には受けないと思う でも動画で言われていたPVP、対戦格闘ゲームとして仕上げるのは有りなんじゃないかなと思った
@youkoi4253
@youkoi4253 Жыл бұрын
批判すると「具体的な改善点を上げろ」と返せばネガティブなコメントを抑え込めると本当に思ってる開発者とその信者 クラファンもとい集金箱の集まり具合を見ると500万円が精いっぱいで1億円は無理だろうな。金額設定見るに自信満々だったんだろうな
@oyaji--5698
@oyaji--5698 Жыл бұрын
今回ようやくゲームをプレイした上での批評ができると言うことで、ここからに期待ですね。
@リア君
@リア君 Жыл бұрын
現状理不尽な死が強いかなーって感じですね……後uiは選べるようになるとまた良くなるんじゃないかなァって思います
@ペン銀太郎鳥類
@ペン銀太郎鳥類 Жыл бұрын
制作側が少ないからこそ、ゲームオタクとしての魂を詰めこめれたけれど、その人数の少なさが敵設定のミスを生んだってイメージですね。 調べたら色んな人がレビュー動画出してますし、こっからの改善を期待したいですね。
@oyaji--5698
@oyaji--5698 Жыл бұрын
これまではそもそも実際にプレイした感想が無い状態だったので、ここからに期待ですね〜!
@タケタケビジョンズ
@タケタケビジョンズ Жыл бұрын
このゲームは見たことあるようなゲームなのでのびないんじゃないかなと 側転と攻撃がつよすぎる
@wotahiro
@wotahiro Жыл бұрын
パッと見で面白そうだけど、まだまだ伸び代があるって事やね 期待しかない
@micro_strategy_JP
@micro_strategy_JP Жыл бұрын
لقد كانت مراجعة مفيدة للغاية أشتري السيف النهائي
@古狩人圭
@古狩人圭 Жыл бұрын
めっちゃ的確なレビュー。ハイタカさんに見せるべき
@from2m488
@from2m488 Жыл бұрын
名前がダサすぎるのが一番の問題 ダサすぎてやってるって友達に言えない
@たまねぎ-g3t
@たまねぎ-g3t Жыл бұрын
意見したらブロックされるしイエスマンで固めてるから面白いゲームにはならんとおもう
@asdgsdgsdgs
@asdgsdgsdgs Жыл бұрын
それどこ情報?
@たまねぎ-g3t
@たまねぎ-g3t Жыл бұрын
@@asdgsdgsdgs 単純に主のチャンネルでこうしたほがいいのでは?とかいったらほぼブロックされるのよ。おれもされてるしほとんど肯定的な意見しかコメ欄に居ないのはそういう事をしてるから。
@なな9年前
@なな9年前 Жыл бұрын
@@たまねぎ-g3t シュガー
@asdgsdgsdgs
@asdgsdgsdgs Жыл бұрын
@@たまねぎ-g3t めちゃくちゃ変な言い方してそうw
@たまねぎ-g3t
@たまねぎ-g3t Жыл бұрын
@@asdgsdgsdgs コマンドとかごちゃごちゃしすぎてユーザー置いてけぼりになる気がするってコメントしたけどそれが変なら謝る。シュガーって言ってきてるやつもいるし民度わるいわ。
@ゲル状スライム
@ゲル状スライム Жыл бұрын
数回勝てないのはまぁいいんですよ、高難易度ゲームってそういうもんだし(まぁここで挫折する人も半数くらいいそうだけども) 一番ダメなのは負けた際の学びが全然ないことですね やり直しても結局敵の動き見えないしコンボ決められるしコンボ止める手も明記されてないしパリィしても向こうは一手で返すしなんなら特殊回避も成功率低すぎてその時点で嫌になったし でもクリアできたってことはなぜ負けたのかわかったってことか…
@UME-SAMA
@UME-SAMA Жыл бұрын
このタイトルだけじゃないけど雑魚1体程度に時間がかかるゲームはつまらない
@DviaA-ll5bg
@DviaA-ll5bg Жыл бұрын
チョベリグな動画、感謝いたします。
@フォナシック
@フォナシック Жыл бұрын
UIいいねぇ 臨場感と見やすさの両立がすごい エルデンもこうしてほしいレベル
@カレーゼン
@カレーゼン Жыл бұрын
聞けじゃなくて聞いてくださいな
@KARIMERO47
@KARIMERO47 Жыл бұрын
このシステムでデスマッチ、チームデスマッチ、ドミネーションなんかのマルチプレイを遊んでみたい ルール自体は既存のものでも、このシステム上で実装したら割と新しい体験ができそうな気がする てか、撃ち合いばっかはちょっと飽きてきたw
@JUST_STOP_OlL
@JUST_STOP_OlL Жыл бұрын
動画見たけど敵も味方も同じアクションなのが気になる。 あと、スタイリッシュ過ぎて世界観とミスマッチっぽいんだよなあ 実際プレイしたら違うんだろうか
@user-greenreaf
@user-greenreaf Жыл бұрын
流石に種類作るのはまだ時間かかりそうですね
@harrier187
@harrier187 Жыл бұрын
フォーオナーくらいの攻撃方向ジャンケンがちょうどいいね。これは複雑にしすぎた。
@アナンタ-t8q
@アナンタ-t8q Жыл бұрын
ゲームに関係無い所だけどタイトル詰め込み過ぎかもね 「地罰」か「竜の降る」どっちかで良かったな
@めんへらちゃん-c3u
@めんへらちゃん-c3u Жыл бұрын
世界一面白いRPGを目標にしてるのにpvpが面白そうになってるのはちょっとん…?ってところがある
@user-ws5of9hz4c
@user-ws5of9hz4c Жыл бұрын
作者が開発初期から対人を意識し過ぎた結果だよ
@BIG_MOTOR
@BIG_MOTOR Жыл бұрын
有料級の、しっかりした理論的レビュー・・・🦆素晴らしい
@Konchihacojp
@Konchihacojp Жыл бұрын
短期間で開発 改善 発展 デモ配布って速攻行動に移してるからもう駄目だァ....
@restspoon843
@restspoon843 Жыл бұрын
とにかく勿体ない。完全な駄作ではないが、所謂クソゲーだと思う
@うまいみそ
@うまいみそ Жыл бұрын
格闘でRPG・・・ トバルNo.1!
@OpheliaLawrence-j6r
@OpheliaLawrence-j6r Жыл бұрын
やっぱ世界一のRPG作るならゼル伝を真似て上手くパクるのが必要だと思う!やり込みもあって斬新で新規が入りやすい!(ここ大事 それを上手くやったのが原神だと思う
@Soutu_adehade
@Soutu_adehade Жыл бұрын
ゼル伝はRPGよりハクスラ感ある
@superball4921
@superball4921 Жыл бұрын
ゼル伝全くパクれてないだろ原神 見た目だけでいうならジャンルが一緒で似てるってだけでパクリではないし ゲーム性や深みみたいなものは全く真似できてない
@甘夏みかん-b4o
@甘夏みかん-b4o Жыл бұрын
タイトルがダサすぎるのがなー(´-ω-`)
@Red-wu5xm
@Red-wu5xm Жыл бұрын
ps4に来てないよね?
@oyaji--5698
@oyaji--5698 Жыл бұрын
ps版は未定ですね、制作環境的に今のところはsteamのみのシェアな感じはしますね〜
@alucrux
@alucrux Жыл бұрын
初見で申し訳ないんですけど字幕もう少し読みやすいように区切って欲しいです……
@oyaji--5698
@oyaji--5698 Жыл бұрын
すいません!普段入れてなくて自動字幕に初挑戦したんですが区切り方が終わってました笑
@alucrux
@alucrux Жыл бұрын
そうなんですね。ただ解説の方は、論理的かつ客観的ですごくわかりやすかったです!ありがとうございました!!
@oyaji--5698
@oyaji--5698 Жыл бұрын
@@alucrux ありがとうございます!改善していきます〜!
@はそはそ-f9e
@はそはそ-f9e Жыл бұрын
ダクソやエルデンリングがなんでシンプルな戦闘にしてるかが答えだよ
@とんとん-o6c
@とんとん-o6c Жыл бұрын
それを答えにしたらその先に行けねえだろ わかってんだろ ペイス
@oyaji--5698
@oyaji--5698 Жыл бұрын
ディギー
@さかな-z4j
@さかな-z4j Жыл бұрын
挑戦は素晴らしいことだけど、フロムを始めとした技術も人員もある企業はこれらを実装できる中で敢えて採用してない訳だからね 地罰に革新的な戦闘システムがあるなら話は別だけど、既存ゲームで見たことあるものを詰め込んだようなものだったし
@ゆらゆら-g6z
@ゆらゆら-g6z Жыл бұрын
マップデザインがまだまだチープ感ありますね。 ぱぱっと作った感というか、だだっ広い殺風景な感じが、個人ゲームだから仕方ないのかもしれないですが、残念です
@Soutu_adehade
@Soutu_adehade Жыл бұрын
多分上下の座標調整が上手く出来てないのかな? そのせいで高低差のないマップになってるっぽい
А я думаю что за звук такой знакомый? 😂😂😂
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Денис Кукояка
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А я думаю что за звук такой знакомый? 😂😂😂
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Денис Кукояка
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