Крыши нужны не для длительного перемещения, а скорее для быстрой ротации (это немного другое) и эффекта неожиданности. Используют редко, но метко. Я на лэше часто использую их для этого, так как первый скилл суммирует урон который зависит от высоты, а урон там неплохой, особенно на лайнинге. Про стрельбу и подкаты: это индивидуальный скилл. Также как и дэш джамп. Вроде мелочь, но если научится стабильно держать хороший мувемент, то это имба, и поможет в любых ситуациях. В этом и есть весь кайф, что ты учишься чему-то новому в игре, и ты понимаешь что это тебе пригодится в катке. В новом патче, абьюз бесконечного боезапаса с подкатом у башни понерфили, просто урезав дистанцию регистрируемого дамага по башне. Игра ещё на ранней стадии, поэтому многое ещё порежут/добавят/изменят.
@MIAKRI-pi2bq3 ай бұрын
И в этом и есть особенность дедлока. Ты можешь одерживать верх над оппонентом любыми способами, будь то мувемент, будь то идеальное знание всех скиллов и шмоток, и необязательно знать абсолютно все механики.
@AESoLSTy3 ай бұрын
Лайк+подписка!) Годный видос
@ryantrainlover77253 ай бұрын
С подкатами такой прикол. Представь себе ситуацию: противник на лоу хп, ты за ним бежишь. У себя почти нет патронов. Ты в подкате начинаешь стрелять по противнику, обгоняешь его и, всё ещё в подкате, добиваешь. Перс кидает крутую фразочку после кила и ты перезаряжаешься. Бесконечны патроны в подкате - это тупо круто. Ты как раз сам говорил про мувики, а теперь представь сколько из этих нереально крутых мувиков может быть завязанно на стрельбе в подкате. Я мало видел игр, где сами её механики побуждают тебя к эпичности и крутости твоих действий. Да, это можно как-то забалансить, но не на этом этапе игры точно. Если найдут какую-то мету, где ты можешь стоя на месте зажимать в противника 1000+ патронов, тогда да, согласен, это надо будет фиксить. Насчет оружия не особо вижу разницу: какая-нибудь хейз и без подката за 1 магазин выносит перса полностью, не зависимо от того, быстрая у него оружка или медленная. Подкат ей в этом, да, конечно поможет, но не сделает её ещё более имбовой. Какому-нибудь шиву или гейтс с медленными пушками от этой механики вообще не горячо не холодно. Башни (как ты сам в видео показал, а сам не заметил) теперь с лестниц не ломаются, к ним нужно подходить близко, так что убить 1 тавер за 1 магазин не получится. Ямате, что на пкм кидает бомбы, это тоже не приносит критического преимущества, она не бомбами урон наносит. Остальные персы, типо покета, вардена и тд тоже от подкатов настолько критических бонусов, чтобы это прям ломало геймплей, не получают. Пока что это просто крутая механика, которая делает игру только интереснее, плюс на баланс влияет слабо (если вообще не положительно). Насчет фикса, кста, есть идея, при стрельбе магазин тратится, но когда у тебя остаётся 1 или 0 патронов ты всё ещё можешь продолжать стрелять. Таким образом и не получится за 1 магазин сбривать пол тимы, но и крутые моменты никуда не денутся.
@ГеймДиз3 ай бұрын
Как зритель я согласен с тобой) Смотреть как профи вовремя используют подкат и попадают в секунды тайминга - круто. На мувики тоже влияет - эт да. Но меня, как игрока бесит постоянно жать подкаты. Башни вроде бы до сих пор можно бить подкатом, у меня вроде работает в обычной игре. Но не сразу как будто. Сначала подходишь, потом отходишь и бьешь. Я не уверен в этом. Как геймдизайнер я все ж за максимально приближенный баланс в соревновательной игре. Из-за подкатов урон сложно балансить нормально
@kozzyrock59393 ай бұрын
а ты такой как будто из последних сил))
@kihawi16273 ай бұрын
если чуть-чуть больше изучить игру и мувмент, то крыши начнут выглядеть более привлекательными
@ГеймДиз3 ай бұрын
@@kihawi1627 а чуть-чуть это сколько?) просто у меня 70+ часов и у друзей даже больше. Но крыши совсем редко используем
@darwinz94683 ай бұрын
@@ГеймДизсмотря на ком играть
@ГеймДиз3 ай бұрын
@@darwinz9468 Ну да) есть 3 героя, которые постоянно туда залезают. Но хочется немного большего раскрытия крыш в игре
@deuswolf90533 ай бұрын
@@ГеймДиз возможно появятся герои, для которых крыши будут основой геймплея)
@ГеймДиз3 ай бұрын
@@deuswolf9053 мне кажется проще сделать крыши интересней. Может крипов туда тоже добавить или другую активность уникальную придумать
@borlanddd97123 ай бұрын
ИМХО бесконечные патроны в подкате побуждают тебя использовать его чаще и использовать его во время сражения. Всё это повышает динамику для зрителя и игрока и награждает за "стиль" мувмента. В игре весьма долгая перезарядка, подкат же позволяет тебе сделать из 1 патрона 10-20 и перевернуть ход перестрелки за счёт умения не только стрелять, но и муваться
@ГеймДиз3 ай бұрын
Как зритель я тебя понять могу) Смотреть как профи вовремя используют подкат и попадают в секунды тайминга - круто Но как игрок мне неприятно быть зависимым от подкатов. Может быть это только меня бесит, хз. Как геймдизайнер мне кажется подкаты делают невозможным нормальный баланс оружия. В видео я говорил что есть большой боезопас+малый урон, а еще есть малый боезопас+большой урон. И вот считать баланс этого урона из-за подкатов становится невозможно
@TorikFace3 ай бұрын
Тут я согласен с автором бесконечные патроны это реальный бред, пользы мало, по большей части это абуз. Как по мне их надо убрать, а сами подкаты чуть растянуть, тогда они действительно станут полезными в бою
@kozzyrock59393 ай бұрын
На самом деле, ты и так подкатываешься почти постоянно чисто для скорости передвижения без траты стамины. Мне кажется, автор в чем-то прав. Я думаю, отсутствие бесконечных патронов почти ничего не изменит в игре. Сейчас даже башни отодвинули от лестниц, чтобы это не абузили, т.е. разрабы считают это лишним. Я, конечно, далеко не топ, но на средних уровнях, я думаю, что в замесе последнее, о чем ты заботишься, это как сохранить несколько пуль в подкате, т.к. у тебя и так много задач. Обычно подкаты в замесах используют именно для того, чтобы быстро сменить позицию или убежать, либо наоборот, чтобы догнать соперника.
@МатвейШепко3 ай бұрын
ништяк подписался
@flexabramovich45573 ай бұрын
Ну такое себе делать разбор на крыши которые добавили чисто как пробу пера, они изначально не были доступны, естественно их потом расширят как и подвалы
@ГеймДиз3 ай бұрын
Согласен) Я тоже думаю их еще будут расширять Я просто подчеркнул на очевидную и большую проблему с точки зрения геймдизайна
@StepanDrugg3 ай бұрын
1:44 Жёлтой краской залить?
@ГеймДиз3 ай бұрын
Насчет цвета точно не скажу. Я в этом плох) Тут надо от дизайна отталкиваться, от цветов вокруг и т.д. Просто залить нет, но вот линии сделать подводящие или контур квадрата вокруг - уже неплохо. Проблема в том что линий в игре уже итак много. Все зиплайны на земле дублируются линией для удобства. Возможно поэтому решили не отмечать подъёмы наверх, чтобы не запутать большим кол-во линий и не обесценить их. Но проблема то остается)
@ryantrainlover77253 ай бұрын
@@ГеймДизможно на стене рядом с тросом сделать большую стрелку вверх, что видна с большого расстояния.
@shizyk83593 ай бұрын
Шив за счет отдачи на пкм может на жопе кататься)
@ГеймДиз3 ай бұрын
@@shizyk8359 первый раз слышу)) но звучит прикольно
@YurasKamaz3 ай бұрын
Отличный видос, согласен с каждам пунктом(особенно подкаты, действительно странная механика)