Про сайдквесты в точку, довольно однообразные) принеси, подай или убей и как бы на этом все
@rmonak91752 ай бұрын
Хм, сам я еще не играл, но почти везде исследование мира хвалят. Возможно что ты играл на легком, а на ветеране без исследования нычек и поиска уникального оружия, брони и артефактов тяжко играть, поэтому есть стимул исследовать.
@ГеймДиз2 ай бұрын
@@rmonak9175 нуу, по мне так вышло однообразно. За артефакты обидно, такой потенциал как по мне слит. А так возможно вы правы, на ветеране ты вынужден лутаться и каждая минимальная нычка даёт кайфа. Но сами нычки как будто сделаны лениво
@southborn23772 ай бұрын
Но ведь по обзору получается что с точки зрения ГД игровые циклы не реализованы? По идее сталкера должно быть исследование-сюжет-бои. Если ВНЕ главного квеста ничего не происходит, а "А-лайф" по сути скрипт со спавном врагов на ближайшие 50 метров. Правильно понимаю что геймдизайн (через эти циклы) по-факту слит? Получается либо им не хватило компетенций, либо открытый пустой мир = способ освоить деньги майков через затягивание разработки.
@ГеймДиз2 ай бұрын
@@southborn2377технически вы правы, никакого а-лайф точно нет. Но исследование мира как таковое есть. Просто оно не интересное. В основном это однообразные артефакты и нычки, которые охраняют нпс. Мне было скучно и потребности не было, так что я почти не изучал
@ДарьяСальникова-л7й2 ай бұрын
Щас буду душнить. ЯЩИТАЮ что игры должны нести по-мимо развлекательной цели и образовательную в том числе. Не даром есть единая история как правило и мораль. ТАК ВОТ СОБАК УБИВАТЬ А ЕЩЁ И СЛЕПЫХ ЭТО ПИПЕЦ. Плашка про "Если нравится - пожалуйста, но в играх" вообще ужас. Если нравится - идите лечиться, это не просто не нормально, это не здорово. Даже людей ты в игре убиваешь выборочно, а собак так всех вали. Не справедливо и ужасно!
@ГеймДиз2 ай бұрын
Лучше вымещать свою агрессию в играх, чем сдерживать и накапливать ее в реальной жизни
@CherasyАй бұрын
@@ГеймДизВообще кроме вымещения агрессии, есть ещё и дофаминовое подкрепление... Тип, если человеку такое просто в кайф, а не от агра, то оно наоборот закрепится в голове.
@ГеймДизАй бұрын
@@Cherasy Вы правы) Но все же большинство людей чётко понимают разницу между виртуальным миром и реальностью. Игры позволяют игроку совершать поступки, которые они бы никогда не сделали в жизни (убийства, кражи и т.д.), но это не значит, что такие действия закрепляются в их повседневных поведенческих паттернах. Крч большинство видит игровой контекст и остаются в нем, не выводя это все в реальную жизнь, при этом выражая агрессию в игре вполне реальную и оставляя ее там. Хотя хто я такой чтоб говорит о таком... Возможно есть исследования насчет этого, а так хз