El unico problema de Darkworld es que no tiene espacio para handtraps, sus debilidades son las mismas de los otros decks incluso los meta, pero se ven tops Darkworld a cada rato demostrarndo q tiene merecido ser el primer lugar
@CcheshirecatxX9 ай бұрын
Esas decks de acabar con el mazo enemigo no tienen un ratio nada bueno, porque tienen que alinearse muchos planetas para poder hacerlo ( ir primero siempre, que el enemigo no tenga HandTraps), dos cosas que el primero es siempre 50% y el segundo es imposible porque en torneos la gente va a tope de HandTraps como Nibirus y las partidas son Bo3
@RiuzzakiYGO8 ай бұрын
Estoy de acuerdo, la verdad que ver un mazo sin handtraps a día de hoy es difícil :(.
@CcheshirecatxX8 ай бұрын
@@RiuzzakiYGO yo con amigos estamos de acuerdo que estaríamos mejor sin HandTraps y que los torneos deberían prohibirse las Ghostgirl, Nibirus y Cmax (dejando permitida los infinitos, peleas parejas, llamado por la tumba limitada y demás) y a su vez también quitar las cartas Anti Summon de menos de 6 niveles dejando sólo a las Vanidades que requieren de buena estrategia larga para que puedas invocar con sacrificio en un priner turno y prohibir las cartas mágicas/trampa de vaciar mazos o manos para evitar lo de ganar por falta de cartas en un bucle como hacen Rúnicos. Estas reglas filtraría sobre todo las victorias injustas en preeliminares de torneos de gente que pierde porque un troll de HandTraps/antisummon o vaciar decks ha conseguido ganar 2 victorias a alguien que tenía mejor deck y estadísticamente podía ganar más a esa persona. Ahora YuGiOh es la fase de las manos para hacer kill hands y si llegas a sobrevivir ya juegas mesa y a mí lo que me gusta y a todos es jugar mesa. Ya hay muchas más estrategias para hacer Kill Matchs como para que exista la Fase de Manos que hay que sobrevivir con suerte con baiteos y que salgas vivo para jugar mesa
@JohanesMit8 ай бұрын
Hola @@CcheshirecatxX, en lo personal entiendo el punto que expresas, sin embargo también debemos comprender que, para bien o para mal, Komoney ha dirigido el juego a lo que es hoy en día y nosotros los duelistas tenemos otra parte de la culpa por incentivar esa clase de juego. ¿Qué hacer? bueno, serían varias opciones, entre ellas no ser participe de las mismas, exigir el uso de otros formatos que fomenten el uso de reglas parecidas a las que mencionas (que ya existen, pero sin valor oficial), o enajenarse a la situación. Es difícil en muchas ocasiones jugar lo que uno gusta y acudir a torneos y ser vapuleado por no querer jugar esas mecánicas que pareciera que dañan al juego, pero que se han vuelto necesarias para el alto nivel que actualmente se maneja. Un saludo.
@mariosergio22868 ай бұрын
@@CcheshirecatxX sabes q es muy relativo actualmente como esta el meta sin hand traps es imposible jugar se decidiera todo por el primer turno hay muchos decks actuales q sin nada q los detenga te hacen un turno larguisimo y te dejan un campo imposible de jugar el c max ayuda a q el enemigo ande con cuidado pq sino el rival puede robar demasiado las ash bien jugadas pueden detener un combo q podria dar la victoria del juego y el nibiru es para q loas decks q no hacen tantas invocaciones especiales puedan salvarse contra un deck q si las hace si konami quiere poner reglas justas deberia limitar la cantidad de invo especiales por turno asi el yugi se volvera mas estrategico reviviria deck antiguos y laos ahora rotos gracias a las invo especiales se limiten un poco. El yugi sin las handtraps se vuelve un piedra papel tijera para luchar quien empieza primero y deja el mejor campo
@1991ezm8 ай бұрын
Drytron es un deck muy fuerte,tener juego todos los turnos es muy fuerte,pero Droll y los Bystial lo afectaron si soltaran a Eva podrían de nuevo negar todo el turno oponente con el Heraldo
@RiuzzakiYGO8 ай бұрын
Lo más roto que tenían era el Heraldo, pero sigue siendo bastante bueno. Como dices tiene juego siempre.
@kevinpro34708 ай бұрын
El problema del Darkworld es que tienes que iniciar primero si o si, ya que no tiene espació para Hantraps, entonces contra mazos meta tiene muchos problemas, a parte muere con droll Hantrap muy utilizada, Shifter es menos usada porque no se puede usar en todos los mazos pero también te mata.
@josuedassaeb20889 ай бұрын
Yo juego scareclaw adventure y es una joya! Espero hacer top en el próximo regional de guadalajara
@RiuzzakiYGO9 ай бұрын
Suerte con eso, amigo!
@PolkemanTV9 ай бұрын
1:38 scareclaw lo único que le falta es una carta así medio "rota" que digas que asco esa carta, pero solo del arquetipo y da chance para un link 2 que sea del arquetipo también que sea más o menos así "Bi- Heart Scareclaw si cuando está carta es invocada de forma especial y tienes una carta scareclaw en tu cementerio o mano, devuelve a tu deck el monstruo mostrado y luego excava en tu deck las primeras 5 cartas, si de las 5 reveladas 1 es un Scareclaw con nombre diferente al devuelto al deck entonces lo puedes invocar de forma especial ignorando su condición de invocación, pero con sus efectos negados y si está carta es usada para hacer un Scareclaw Link 3 este no es afectado por cartas activadas de tu rival, esto hasta el próximo turno" más o menos así se me ocurre sabes.
@RiuzzakiYGO9 ай бұрын
Aaah, sí, entiendo perfectamente. Ojalá le saquen algo similar para que brille más (aunque estaría un poco roto, jjahsjha), amo a su boss monster.
@aleleaguilera9 ай бұрын
El deck topea mucho, le das una carta dura y te prohíben al reichheart, eso quieres?
@ofroemvomk9 ай бұрын
scareclaw con tri brigada es el deck q más victorias me ha dado el problemas es que siento q le falta un negador
@Darkmastertiago8 ай бұрын
Amigo puedes hacer una guia para alguien quiera volver a jugar luego de los link y mazo calidad precio que se pueden conseguir en 2024 para competitivo?
@RiuzzakiYGO8 ай бұрын
Sí, claro. Anotado!
@rextheone46188 ай бұрын
Juego todos los días contra mi amigo que juega muy bien con DW y es muy dificil ganarle XD!