*Как работает программирование:* - Короче, я не знаю, Юнити возвращает какие-то переменные, я их разные перепробовал, чё-то поумножал, поприбавлял, и, в общем, оно заработало. Вот.
@neironari16074 жыл бұрын
И эти люди учат, я ору
@ponny2564 жыл бұрын
Я зашёл сюда чтобы написать твой комментарий бро
@happyelephant53844 жыл бұрын
@@neironari1607 у этих людей работает)
@YaroslavSeredyak4 жыл бұрын
это называется пляска с бубном
@ИванВорончихин-ц9ю4 жыл бұрын
Я так фому на pyqt5 делаю, не зная питон вообще. Да и вообще не зная язык сразу же проект на расположение лица взял (все же хотят отлично по предмету))) Так что да, работает, не трож (а на шарпе и на плюсах такой пытаюст не делать говно код, а тут не типизированный питон, привет)
@Epsiloncool4 жыл бұрын
Я короче что-то понажимал, что-то подобавлял, куда-то потыкал, и всё получилось. Спасибо за мастеркласс, Онигири )) P.S. У меня кстати жена так суп варит. Получается неплохо.
@crater95364 жыл бұрын
Понимаю
@AmunReggae4 жыл бұрын
Это из разряда "купили самолет" а собирается паровоз. А в итоге после доработки напильником получится самолет
@victorburuyan16914 жыл бұрын
чет вспомнил серию Масяни "нехилый супец"
@vano2vano4 жыл бұрын
Я всегда так
@ВладиславВладислав-и4ю4 жыл бұрын
Великий Суп!
@princedakkar35894 жыл бұрын
Онигири к концу самоизоляции: Создаю симуляцию реальной жизни в Unity
@Difonya4 жыл бұрын
Создаю анрил энжин на юнити
@yasinchakmak19724 жыл бұрын
@@Difonya Ахахахахах😂😂😂
@penfelyn4 жыл бұрын
Надеюсь, что туда вирус не доберётся
@irusskiy16224 жыл бұрын
...: а ещё, я добавляю пару строк в свою модель и обретаю всевластие и бессмертие. А ещё...
@ChasnykK4 жыл бұрын
В нем случайно какая-то нация случайно распостронила вирус а другая его уничтожила, я прогнал этот мир в несколько раз быстрее и понял как они его уничтожили, теперь у меня есть вакцина
@мелехвендета4 жыл бұрын
Онигири: Делаем процедурную генерацию юнити Я: как скачать видеокарту и процессор
@voxelsterely87504 жыл бұрын
Поддержите мой канал подпиской, если не сложно)
@underflex_4 жыл бұрын
Как скачать симулятор мощного компьютера? А то Майнкрафт не запускается)
@Rexsinger4 жыл бұрын
@@kofiy Да! Для очень огромного количества людей!
@StanislavKarachentsev-p4e4 жыл бұрын
как скачать не скачиваемое?
@Амёба-м8ц4 жыл бұрын
Как скачать комп'ютор?
@underflex_4 жыл бұрын
8:59 - именно так я знаю unity и c# Я уверен во всех крупных проектах используется этот метод программирования
@gn-zll-is-the-mind4 жыл бұрын
у меня тоже самое только в итоге всё равно ничего не работает
@Tezla04 жыл бұрын
Нормальные программисты почти всегда избегают антипаттерны
@No-mf9sf4 жыл бұрын
@@Tezla0 поддерживаю
@СтепанШейгас-т1ы4 жыл бұрын
Александр Воробей согласен. Постоянно с этим сталкиваюсь
@ЪУЪЪУЪ-о8я4 жыл бұрын
Сказать честно. В комментариях под подобными видеороликами я чувствую себя вовсе не комфортно, так как для меня даже моды сложно устанавливать, а программирование для меня это язык высшей расы
@squick52924 жыл бұрын
Чел, я вот удивляюсь от того какой ты крутой, жалко что скорее всего подобные интересные видео не имеют широкой аудитории, желаю тебе удачи
@TigraPolosatiy4 жыл бұрын
Но ты здесь. И другие люди, которые хотят саморазвиваться))
@Ruslan-kk4pf4 жыл бұрын
Всё нормально, потребителей должно быть больше
@squick52924 жыл бұрын
@@VandTrue я к тому что много людей будет смотреть высеры а4, но просто меньше круг людей которым интересен подобный трудоемкий контент
@W_0_W4 жыл бұрын
@@squick5292 Я честно без понятия, что такое а4, но только что нашёл этот канал у себя в списке заблокированных и сразу понял о чём речь, не глядя. Весь ютуб по большому счёту высер и 95% населения Земли - идиоты. Это научный факт.
@NobodyHere5394 жыл бұрын
@@W_0_W скинь ссылочку на источник с этими исследованиями
@lilgiz3 жыл бұрын
"генерирует эту строчку без пробела после запятой, это же ужасно" однозначно лайк! Cx
@vlad191914 жыл бұрын
3:09 Что-бы избавится от всех этих квадратов... Нотч - А мне это надо?
@ShumRave4 жыл бұрын
LedFan в топ
@misterbebra24604 жыл бұрын
То что ты говоришь неверно по принципу,если бы не исправление этого,Майнкрафт был бы квадратами из квадратов
@deathmanthesparagmos78194 жыл бұрын
100% Minecraft получил кубическую графику только из-за этого) Сидит Нотч, хочет сделать игру с полностью реалистичным рельефом, а тут кубы)
@PoweredUP_3 жыл бұрын
Может он просто не смог убрать эти квадраты и решил вче квадратное сделать,лол. На самом деле это шутка :)
@Loweren4 жыл бұрын
Я: Пишу код в Юнити Моя училка по русскому: 5:57
@metalim4 жыл бұрын
Это смайлик, потому и без пробела: o,o
@Slavasil4 жыл бұрын
истер егг от унити что ли тогда получается
@ayt0n4 жыл бұрын
Воспользуюсь моментом, пока комментариев еще не так много, и скажу, что ты делаешь реально крутые видео, и желаю тебе успехов в дальнейшем)
@TrishkaBum4 жыл бұрын
9:18 - чем-то похоже на то, как воспринимется изменения в четвертом измерении, на играх где-то симуляцию видела о.о
@c4llv07e4 жыл бұрын
Ты видел проекцию 4D в 3D, а это 3D в 2D, разница и правд маленькая
@alexonashko93944 жыл бұрын
Лол Тришка и тут. Кек. Вот уж нежданчик.
@michaelpoggers24074 жыл бұрын
У Шарифова в видосах поищи
@ДмитрийДмитрий-ы1х4 жыл бұрын
Когда будет теория о том, что Флауи из четвертого измерения?
@samuel87384 жыл бұрын
Тришка шарит в программировании 0_0
@рома-т4о4 жыл бұрын
Наконец реклама, поешь хоть...
@ghostname10664 жыл бұрын
сын маминой подруги
@mayonnaizzee4 жыл бұрын
Поеш рекламу
@andreychakalov27324 жыл бұрын
На один дошик заработал
@hostbanani76964 жыл бұрын
онигири наесться онигири )
@рома-т4о4 жыл бұрын
Doge 2k20 no u
@anzvizard-visp43124 жыл бұрын
Onigiri: бесконечные миры Мир майнкрафта: но я всего 29Е в однy сторонy.
@mod35284 жыл бұрын
могли сделать больше, но твоему SSD бы это не понравилось (НЕ цитата разработчиков)
@АлексейВениченко-ш2в4 жыл бұрын
@slave Знаешь сколько весит мир майнкрафта на среднем сервере)? А там они далеко не максимального размера. Да и какой человек в здравом уме будет исследовать площадь 10^58 блоков)?
@basvalan4 жыл бұрын
@slave Потому что в 2020 уже не говорят хард, так же как говорят флешка вместо дискета.
@laitinf71884 жыл бұрын
@@basvalan давайте ещё вспомним магнитные ленты и перфокарты )
@warduck9917 Жыл бұрын
Вот удивляешься насколько тут комфортная атмосфера, будто тот самый умный друг со школы объясняет. Тут нет излишнего пафоса, нету "магической" подачи. Действительно говорят всё что нужно, не "интересным" языком, а с энтузиазмом в голосе
@jkulvich4 жыл бұрын
8:54 Примерно так выглядит разработка буквально чего угодно
@lagunov-lev4 жыл бұрын
Таким способом наши предки и изобрели шум перлина
@fatalyst3 жыл бұрын
10:00 Упрощённый режим бога -- 7 часов вместо 7 дней: "А ещё сюда можно добавить небо... А ещё можно сюда добавить..."
@эдвардвольский4 жыл бұрын
ваах, ты такой милый, да и ещё довольно талантливый программист, который все предельно точно объясняет. прямо не видео, а загляденье
@ТаємнийАгент-е4э4 жыл бұрын
Мне как географу больно смотреть на то что эти маленькие островки не послипались хоть где-то в континенты вроде Пангеи, Лавразии и Гондваны
@АнатолийСидоренко-г7м4 жыл бұрын
Для географически точной генерации, надо что-то помощнее случайного шума: habr.com/en/post/331738/
@АлександрВиноградов-щ3г4 жыл бұрын
@@АнатолийСидоренко-г7м всё равно далеко от реальности. Но эти модели и не должны быть такими. А всем за работу лайк, т.к. это хорошие работы!
@АлександрВиноградов-щ3г4 жыл бұрын
А я тоже географ и не понимаю почему Вам больно. Почему островки должны сливается в одни мега континенты? Потому что лично Вам так хочется? Если личная любовь к суперконтинентам, тогда вопросов нет
@roman44094 жыл бұрын
То есть кольцевые реки, рекии текущие в горы и из океана вас не смутили?
@TGXNickTM4 жыл бұрын
Если уж на то пошло, то начать надо с стимуляции движения тектонических плит, что вытекает из необходимости стимуляции движения магмы и в принципе ядра + магнитные полюса. А слипаются не острова в континента, а астероиды в планетойды, а они уже в протопланеты и планеты. Гравитация на поверхности немного по-другому работает и не является причиной столкновения континентов и островов между собой. Собственно как и не является причиной появления новых островов в результате вулканической деятельности.
@a.nonymee4 жыл бұрын
Мне так нравится как ты делаешь что-либо с кодом, а потом объясняешь как к этому пришёл. Подобные видео очень вдохновляют!
@skoppppppppka3 жыл бұрын
Это милое лицо в начале видео, так по-доброму здоровается, называет тему видео... А ПОТОМ ТАКОЙ ТРЕШНЯК У МЕНЯ МОЗГ БОЛИТ ПОМОГИТЕ
@crazy_paleontologist4 жыл бұрын
ЪУЪ СЪЮКАААА!!!! А чо так поздно то? "Вот они слева направо" - орнул =)
@КузьмаПочкин4 жыл бұрын
Хммм
@Feynman.R4 жыл бұрын
О, палеонтолог, а ты тут что делаешь?
@laitinf71884 жыл бұрын
@@Feynman.R Он ищет способ симуляции мира чтоб подробнее рассказать о эволюции существ , на примерах так сказать )
@romanrotarmel13964 жыл бұрын
3:47, Как же я люблю БТС вот они слева направо... Upd: я уже понял, что меня опередили на 2 минуты
@salvage_frequency4 жыл бұрын
На третьему курсе НГУ я давал студентам опциональную задачу на реализацию шумов Перлина (на C#) как раз на бикубической интерполяции. Детектором успешно сделанного задания являлось наличие в коде матрицы 16х16 :D Стоит реализовать Перлина на бикубической интерполяции просто чтобы поэксперементировать с вводом закономерностей в гармоники (октавы) например. Разные параметры шумов Перлинов позволяют делать.. да буквально всё. А поумножал-поприбавлял это нормально. Мы так бухгалтерию в CRM для склада написали :)
@MrJS.2 жыл бұрын
Ахахахахаза лучший комент
@zeNoldor4 жыл бұрын
Твой канал для меня невероятное и вкусное открытие, которое потянуло меня обратно в дебри разработки) Спасибо за твой контент)
@Вячеслав-ф2ю6и4 жыл бұрын
Я: 2 часа рисую градиент на радиальном графике Какой-то парень из ютуба: Делает искусственный мир на шейдерах
@васяянин4 жыл бұрын
Боже, Ютуб наконец то по рекомендовал хороший канал, пересмотрел твои старые видео и теперь с нетерпением жду новые
@AnacaruRabby4 жыл бұрын
Круто! А теперь попробуйте использовать эту карту высот как 3д игровой мир для искусственных живых существ (которые были в видео про бактерий и генетический отбор), добавьте больше игровых условий, правил, и дайте возможность игроку быть бактерией и как то взаимодействовать с остальными бактериями (как нибудь сражаться или союзничать). Я думаю, получится отличная, свежая игра) Вы вроде говорили что уже делаете подобную игру. Было бы очень классно увидеть подобную реализацию вашей игры : )
@ЕгорЛегуенко4 жыл бұрын
Блин, наткнулся на тебя случайно два дня назад, сейчас твой канал мой самый любимый
@uncannedwatermelon69243 жыл бұрын
I don’t understand Russian, I’ve seen a lot of devlogs so I am available to understand everything from the context, you game looks really cool and I wish you luck :D
@art.2.0314 жыл бұрын
3:00 похоже на текстуру камня из майнкрафта с текстур паком
@poliglice4 жыл бұрын
Ещё даже не посмотрев, уже знаю, что контент будет годным
@Andrew-pr8qc4 жыл бұрын
Это очень круто! Такая работа (можено сказать контент) радует и заставляет самому задуматься (о себе, над своими делами и тд тп) и дает энергию что то делать! Класс :3
@xf20914 жыл бұрын
Тебя ждет огромное будущее! главное не бросать это дело :)
@DezZzO4 жыл бұрын
У меня происходит генерация элемента «кто я?» по утрам, а тут такое
@АннаВыходец-п8с3 жыл бұрын
А вот теперь представьте сколько сил потратили разрабы Майна, на реализацию новой пещерной генерации
@ЖеняПаклин-х8н4 жыл бұрын
Бог в первый день создания -"10:05"
@GalaxMia3 жыл бұрын
Моя реклама: СОК И ВОДА
@jimmoriarty89694 жыл бұрын
Какая красивая обложка, Артём! Просто невероятно, хочется кликать на ролик
@__-ic1ub4 жыл бұрын
Думаю, слово "превью" более актуально. Я не придираюсь, просто сказал)
@jimmoriarty89694 жыл бұрын
@@__-ic1ub да, это вы хорошо мой лексикон обновили. Буду использовать)
@jimmoriarty89694 жыл бұрын
@@ПегасМ-51 справедливое замечание про шрифты. Кажется, что вы интегрированы в контент подобной тематики и не только, а расскажите, какие превью считаете хорошими?
@jimmoriarty89694 жыл бұрын
@@ПегасМ-51 а если все же говорить не про веб и иллюстрацию, а тенденцию на превью в ютубе, которая вас эстетически удовлетворяет?
@ПавелАгапов-ш4и4 жыл бұрын
Благодаря тебе у меня появился интерес к математике и программированию, и если я когда нибудь создам свою игру, в графе создатель будет твое имя. Спасибо за свой контент
@mayonnaizzee4 жыл бұрын
Павел Агапов
@dmitrybelkin724 жыл бұрын
bruh
@ИгорьМойченко4 жыл бұрын
Даже если ты создашь игру, ты не впишешь его имя бесплатно. Поверь
@wannacry57594 жыл бұрын
Не создашь, поверь.
@johnny_abrmch4 жыл бұрын
Как же я люблю битиэс, 3:47
@maximkarn84 жыл бұрын
Блин, орнул)
@rs102694 жыл бұрын
Ахаххахаха, да только хотел написать это
@Котобит4 жыл бұрын
Можно объяснить пожалуйста?
@Котобит4 жыл бұрын
@@JokerBogdanov спасибо
@TGrod4 жыл бұрын
Когда услышал это, то сразу пошёл в кометы)))
@sergeye32004 жыл бұрын
Как обычно - очень круто! И футболки у тебя классные, особенно с ленивцами))
@lemooon7774 жыл бұрын
Можно было бы попробовать почитать, как реально формировалась поверхность и попробовать прогенерировать местность на основе движения литосферных плит. Сгенерировать шар, на нем рандомно сделать трещины плит и на основе их векторов движения генерировать высоты, в местах столкновений - горы, а в местах ухода плиты под плиту - падение высоты. Собственно, подробнее этот процесс описан где-нибудь в интернетах. Данную штуку можно, например, использовать вместе с реальной картой плит, высот и векторов движения, "отмотать" время назад (развернуть векторы) и сравнить точность алгоритма с теми картами, что составлены учёными. Собственно, такой метод генерации будет ближе к реалистичному, даже если использовать плоскость для генерации. Upd. 05.08.2021 Уже сделали: habr.com/ru/post/570976/
@янеона-л9ч2 жыл бұрын
ваай, чувак, идея правда классная!
@APEY1233 жыл бұрын
тот самый чел,который создал процедурную генерацию майнкрафта на catrobat
@amax84 жыл бұрын
4:17- Только настойчивые люди будут постоянно изобретать велосипед. Молодец)
@AlexStraga4 жыл бұрын
Офигенно. Я вот достиг такого возраста что копаться так долго в чем то такого уровня уже нет желания)
@Л.Русаков4 жыл бұрын
Так ловко и плавно перешел к рекламе я и незаметил как попался на удочку.
@blogigrodela4 жыл бұрын
Какой же это интересный видос. Ты заставляешь отказаться от изучения вёрстки и перейти на Unity xD
@ГлебСтепанов-е1ъ4 жыл бұрын
0:22 ЧТО?! я за 5 лет игры в майн узнал это только в сегодня лет.
@kristalsreal27364 жыл бұрын
Попахивает фейком. Это что? Реки там через горы проходят?? Тайм ту эксплор (Vrem'a issledovat')
@kadencodelol91104 жыл бұрын
@@kristalsreal2736 ,в майнкрафте шум перлина модифицированный,а они скрывают эту информацию,а ещё они юзали шум перлина в старых версиях,сейчас это совсем другие технологии.
@russiananimeproject30624 жыл бұрын
Шум рассматриваемый в видео это не шум Перлина (даже не близко) это так называемый Cell Noise с октавами. Октавы, кстати, не являются частью алгоритма генерации шума, это дополнительная техника позволяющая сделать шум более «интересным». Из значений сгенерированых при помощи Cell Noise получить шум Перлина невозможно, так как для шума Перлина на один тексель нужно генерировать два значения (координаты двумерного вектора) из интервала [-1, 1], а не одно [0, 1] и затем по этим векторам делать усреднение скалярного произведения координат пикселя на вектора в углах ячейки сетки которой этот пиксель принадлежит. Из Cell Noise можно получить только Value Noise.
@ionegamer4 жыл бұрын
Вау, круто, это то, что я очень давно искал, спасибо 👍
@malejeeck4 жыл бұрын
Как легко ты общаешься с unity. Класс!
@MartianDill4 жыл бұрын
Как насчёт процедурной генерации экзобиосферы и её эволюции? )) Короче говоря, как у Biblaridion, только чтобы вместо человека эволюцию просчитывала програма.
@F_A_F1234 жыл бұрын
Анриал
@bramble93062 жыл бұрын
Не хватит вычислительных мощностей.
@dotend79154 жыл бұрын
Ну офигенный же контент. Делай побольше пожалуйста ^w^
@SharkBear3144 жыл бұрын
Огненный огнящий огонь! Спасибо за видео :)
@arex_lamad34774 жыл бұрын
Блин, чел, тебя очень интересно смотреть! Сам хочу стать программистом, и случайно залетел на твой канал... это очень интересно! на каждую твою видеву ставлю лайк, удачи в совершенствовании навыков!!!
@difi43nt4 жыл бұрын
Очень бы хотелось скачать твой код и внимательно самому изучить его. И да, спасибо.
@Котобит4 жыл бұрын
Ещё раз спасибо, понятно даже мне(не программист, но тридешник, который создаёт шейдеры в блендер). Кстати, я знаю как нечто подобное воссоздать в блендере, на сфере. Для этого нужно взять Color ramb по оси z и использовать для текстуры шума. Там же настраиваем цвета полюсов (белый, зелёный,жёлтый, зелёный белый) вторую текстуру шума окрашиваем в синий. Теперь их нужно смешать в определённых пропорциях. Для этого я пропущу опять шум через Colour ramb, но в настройках этого нода укажу constant, это придаст чёткости границам соприкосновения текстур. Для создания рек.… а можно я потом тут прикреплю видео, где я объясню, как это делается? Просто печатать не хочется. Изменено: всё, видео готово, вот - kzbin.info/www/bejne/eImcl2V-episors
@mariabrest4 жыл бұрын
Прикрепи, мне было бы интересно посмотреть. Я сам в blender люблю работать.
@Котобит4 жыл бұрын
@@mariabrest , видео готово - kzbin.info/www/bejne/eImcl2V-episors
@akeem29834 жыл бұрын
Хмм, если перенести в этот движок процедурную генерацию, идентичную майнкрафту - будет, по сути, мир, идентичный миру майнкрафта, но при этом очень лёгкий и удобный для исследования карты на огромных масштабах. Мне кажется, что примерно так работают превью генератора мира, например из мода cubic chukcs.
@maiqtheliar70674 жыл бұрын
Я не программист, но даже так - всё понятно. Хорошо рассказал!
@catbarsic4 жыл бұрын
Топ! Мне всегда было интересно как работает эта генерация. Спасибо, интересный контент
@ВасилийШумилов-о8ь4 жыл бұрын
Крутяк! Интеграция! Я даже по ссылочке перешел! Продолжай в том же духе.
@nikitabalaganskiy62574 жыл бұрын
Определённо лайк, подписка. Ты делаешь крутой контент, молодец)
@OOOJohnJ4 жыл бұрын
я тоже делал генерацию как-то ) Генерацию города хотел, но не хватило энтузиазма . Дошёл до генерации различных зданий, п олучилось забавно )) По-сути, там генерируются текстуры окон и текстуры стен, а потом эти текстуры натягиваются на кубы, которые растягиваются по осям в разные размеры и кобинируются в сложные формы "зданий". Вот я катался на машине по своему городу kzbin.info/www/bejne/anXUo4uGl9h6jM0 Дороги, кстати, хоть и не генерируются по расположению, но генерируются/рисуются моделькой по заданным точкам и покрываются текстуркой, для этого долго провозился с генерацией треугольников на поворотах. kzbin.info/www/bejne/mZa7k31jo5qhrac ПС лучше смотреть без звука, так как ни разу не блогер, там не разобрать что говорю (ничего интересного и не говорю)...
@Вячеслав-у9з1з4 жыл бұрын
Чувак!!!!! Ты можешь сделать обалденную стратежку!!!!!!
@MinorLife104 жыл бұрын
О, новое видео. Буду учиться :-) Кстати, мне это и в попытках создания стратежек
@Rexsinger4 жыл бұрын
Кинг баунти уже было.
@capsey_4 жыл бұрын
Видео классное, лайк однозначно. Надо было еще ограничить реки высотами гор, а то реки на горах выглядят странно. Еще океаны какие-то слишком бугристые, надо было уменьшить коэффициент уменьшить у воды.
@buguhan4 жыл бұрын
О, мне как начинающему разработчику это полезно. Спасибо!
@_Tengi_13374 жыл бұрын
Будешь делать говно-рпгешки?
@Rexsinger4 жыл бұрын
@@_Tengi_1337 Нет. Говно-экшоны.
@GI-INJlb4 жыл бұрын
@@_Tengi_1337 ГТА 20 войны галактики 3д
@mayonnaizzee4 жыл бұрын
@@GI-INJlb ГТА 20 войны галактики 3д HD
@ianehochy51114 жыл бұрын
@@mayonnaizzee гта 20 войны галактики 3D HD свинка пепа и лунтик
@amax84 жыл бұрын
Я рад, что у тебя уже покупают рекламу) Удачи тебе в будущем!
@graver50153 жыл бұрын
Честно говоря ничего не понимаю в программировании, но концепт видео где человек просто экспериментирует делая и этого какие-то выводы ну очень интересен P.s. возможно даже автор пробудил во мне желание начать изучать программирование)
@Bluespyy4 жыл бұрын
Как же быстро развивается твой канал! Это должно быть на уровне популярных научпоперов!
@kiyoshiono7454 жыл бұрын
У тебя очень интересное сочетание математики и некого искусства. Как художнику, вообще не понимающий программирование, смотреть очень интересно.
@Danil_Zachem4 жыл бұрын
Для рек можно сделать так, чтобы они начинались на границе со снегом, в случайной точке и текли в направлении, где набл по двум координатам даёт наименьшее значение, они так должны выглядеть более правдоподобно.
@happywater73534 жыл бұрын
Коротко о моей жизни: Я куда-то сходил, в кого-то потыкал - куда-то получил; в больницу сходил, и вроде не перелом.
@СтепанШейгас-т1ы4 жыл бұрын
Я работаю в сфере разработки давно, поэтому официально заявляю, что ты красавчик. А ещё попробуй поиграть с graph PBR в Юнити (так, по-моему, называется), который недавно ввели. Очень занятная штучка, ты оценишь)
@wonderful_hater4 жыл бұрын
На 2:14 оптическая иллюзия, даже если видео поставить на паузу, то на периферийном зрении картинка "плавает"
@amobius60994 жыл бұрын
Все абсолютно понятно, я уже на середине ролика понял причем тут закольцованные реки и их принцип создания, хотя в жизни никогда этим не занимался. Парень просто льет минимум воды и объясняет интуитивно понятно, без заморочек. И спасибо, что в таком сжатом темпе, кому надо - ставьте на паузу, там все четко видно. И то что он делает, называется "поиграться" с параметрами, пощупать новую для себя область, поэкспериментировать. Он не пишет проект на заказ, умники! встревожились, блин! Типа тяп-ляп и все готово... Ага, еще и мастер-классом это назвали. Это просто беседа, как с приятелем. Полегче с претензиями, друзья
@AsenyLenkow4 жыл бұрын
я кнчн ниче програмистского не понимаю, но всё равно очень увлекательно смотреть твои видосы!
@gametisirirah95194 жыл бұрын
Смотрю на тебя, ты такая лапочка блин. Такой аккуратненький, чистенький и умненький. Если я захочу сына - только такого)
@seitbekir4 жыл бұрын
3:46 "Вот они, слева направо..." Орнул
@tyomich13 жыл бұрын
Бро у тебя это так отлично получается, сделай подробные туторы
@gumelov2 жыл бұрын
А шум ли это Перлина? Там же интерполяция зависит от вершин векторов.
@stelsfox4 жыл бұрын
Видео как всегда класс)) И я рад что у тебя взяли рекламу. Успехов
@leaf47724 жыл бұрын
8:52 коротко о том, как я делаю отчёты
@пажылойананим4 жыл бұрын
Очень круто сделано! Спасибо тебе огромное за твои старания!
@nekrasivo4ka4 жыл бұрын
Э-это что, первое видео с рекламой? Поздравляю! Блин, дети так быстро растут...
@andreychakalov27324 жыл бұрын
Чета поумножал, черт поприбавлял. 👍😂 Обожаю эту тактику
@ironoscar39484 жыл бұрын
Онигири, если тебе это интересно, сделай для нас видеоурок (как можно развернутее :) об интеграции программного кода и среды Unity. Как там скрипты применяются к объектам сцены, на что и как вешаются, как из кода создавать объекты и управлять ими. В общем, как тем кто умеет программировать на нужном языке, и понимает в целом в графике, превратить Unity в средство графического вывода своих данных, так, как это делаешь ты. ps. Топ-контент у тебя. Все ново, концентрировано, без воды, интересно.
@fusiongg104 жыл бұрын
С точки зрения CGI дизайнера, скажу, что ты изобрел тесселяцию с градиентом. В substance designer и не такое можно создать) Но техническая часть впечатляет, спору нет.
@redeco35303 жыл бұрын
9:13 ТЫ ЖЕ СОЗДАЛ ГЕНЕРАЦИЮ МИРА ДЛЯ ИГРЫ В 4D
@Цукерка-ъ3о4 жыл бұрын
Урраа! Новое видео, спасибо за качественный и образовательный контент
@Котобит4 жыл бұрын
Мне как тридешнику, который любит шейдеры делать, это будет очень полезно. Спасибо!
@Долой_Уныние Жыл бұрын
Если вам кажется, что он купил футболку, то вы ошибаетесь. Он ее сгенерировал через фракталы.
@dedzuka4 жыл бұрын
Ура , наконец то реклама. А то ты просто так снимал , аж жалко стало
@КазявкаСоплявка4 жыл бұрын
Ля, это же каким умным нужно быть, чтобы всё это понимать...
@dissonancey4 жыл бұрын
3:47 Как же я ЛЮБЛЮ БТС😄❤❤, вот они слева направо: Намджун, Чонгук, Чингачгук, Гойко Митич, Джин, Юнги Люблю вас❤❤❤
@theclaym00re4 жыл бұрын
Отличное видео! Развей тему генерации алгоритмами эрозии, было бы интересно посмотреть.
@РодионВологжанин4 жыл бұрын
Я хочу анимацию с 9:57 себе на рабочий стол, но не умею:(
@darkfrei24 жыл бұрын
Было бы здорово посмотреть рекламу какого-нибудь развивающего ресурса и научиться там тому, чему давно хотелось бы.
@user-xy1ep5qy1g4 жыл бұрын
@@darkfrei2 постирония на вышем уровне
@pkrf_pkrf4 жыл бұрын
На десятке GIF изображения на рабочем столе не двигаются (
@darkfrei24 жыл бұрын
@@pkrf_pkrf зато можно видео www.microsoft.com/en-us/p/desktop-live-wallpapers/9nz370xbfqmg
@vsolo55184 жыл бұрын
wallpaper engine
@Paxmet Жыл бұрын
Не могу не отметить то как же этот чувак гениален продолжай в том же духе
@alex_everse82454 жыл бұрын
Получилось очень прикольно, но у тебя реки проходят сквозь горы, разве так должно быть?
@darkfrei24 жыл бұрын
Нужно было сделать симулятор эрозии, было бы достоверно, но немного долго.
@GI-INJlb4 жыл бұрын
онже границы высот указывал
@SergeyGladskikh4 жыл бұрын
Ты реализовал не шум Перлина, а пиксельный шум с октавами и интерполяцией.
@КириллОструбин4 жыл бұрын
Попробовал сделать такую же генерацию.. Теперь я без ПК(