Как работает процедурная генерация миров в играх - Minecraft, No Man's Sky и X-COM

  Рет қаралды 348,656

XYZ

XYZ

Күн бұрын

Пікірлер: 537
@MrShnaiderTV
@MrShnaiderTV 4 жыл бұрын
Сценарий написал Артемий, смонтировал Александр... а я - Алексей Луцай. Чем Алексей занимается - не важно, достаточно, что он есть в этом ролике XD
@Tercher16
@Tercher16 4 жыл бұрын
Мне кажется это такая отдельная профессия быть Алексеем Луцаем XD
@danielall9910
@danielall9910 4 жыл бұрын
Алексей Луцай в роли Алексея Луцая
@tik723
@tik723 4 жыл бұрын
Очевидно же что это диктор.
@vannfish
@vannfish 4 жыл бұрын
@@danielall9910 но всё равно найдутся не довольные, что скажут:"Не похож!"
@SuhnostB
@SuhnostB 4 жыл бұрын
АХАХХА Я думала у меня глюк в мозгу и я не услышала, что он делает, но нет Х)
@MegaTraxxas
@MegaTraxxas 4 жыл бұрын
А потом люди говорят " Я поступал чтобы писать игры, а меня тут математике учат"
@stayhome6482
@stayhome6482 3 жыл бұрын
Как немного программист подтверждаю, что математика - это вторая по необходимости программисту вещь после знания синтаксиса и языка
@someonesomewhere1444
@someonesomewhere1444 3 жыл бұрын
@@stayhome6482 программирование = математика
@serhii3328
@serhii3328 3 жыл бұрын
Ноль математики, она ток в играх и в искусственном интеллекте
@fuckinguser1554
@fuckinguser1554 3 жыл бұрын
"Математика программисту как третья рука типо круто но большой пользы нет" Хауди хо
@xagent
@xagent 3 жыл бұрын
если ты не знаешь математику то в гейм деве тебе делать абсолютно нечего. Говорю как программист.
@calvin7862
@calvin7862 4 жыл бұрын
Вы когда-нибудь в Майнкрафте просто наслаждались пейзажами мира
@СтаниславПойманов
@СтаниславПойманов 4 жыл бұрын
Что-то прям хочется поиграть ещё раз в этот шедевр
@ЛеонидТрабер
@ЛеонидТрабер 4 жыл бұрын
Бывало. Ещё домики с хорошим видом строили многие.
@atlasua2021
@atlasua2021 4 жыл бұрын
Я подрубал средние настройки шейдеров и втыкал на красоту.
@ГлебВолонтьев
@ГлебВолонтьев 4 жыл бұрын
Нет
@MidzOne
@MidzOne 4 жыл бұрын
Квадратный мир так прекрасен.
@antongrant8827
@antongrant8827 4 жыл бұрын
Самое прикольное, что я давно задумывался над тем что random на самом деле не генерирует рандомное число, а использует какую-то заготовку. Потом мне в голову пришли иррациональные числа, и что можно было бы использовать числа после запятой для такого рандома. Потом забыл за это и тут на - ваше видео) Спасибо за интересный материал
@ivansmorodinov146
@ivansmorodinov146 4 жыл бұрын
Предлагаю тему "Оптимизация в играх: что такое и как работает"
@Dmytro-Tsymbaliuk
@Dmytro-Tsymbaliuk 4 жыл бұрын
Так по сути все сведется к обсуждению программирования
@Точтоявижу
@Точтоявижу 4 жыл бұрын
@@Dmytro-Tsymbaliuk Ну не факт, я думаю там кроме банальной оптимизации потоковых ресурсов ещё и есть такие аспекты, как : Оптимизирование ключевых объектов в поле внимания игрока (то есть подчистка либо понижение ресурсных затрат на те объекты, которые не попадают в поле внимания) и как такие объекты выявлять Алгоритм прорисовки объектов (не просто программно, а и визуально), то есть используют ли в методах прогрузки в открытых мирах какие-либо принципы, которые выявляют куда падает первый взгляд игрока и что нужно отрисовать в первую очередь Как выявить оптимальное количество частиц в эффектах (то есть чтобы и выглядело хорошо, но при этом не перегружало систему), и очень интересно рассмотреть этот процесс на конкретных примерах Это вот то что мне в голову пришло, я сам вообще отношения к разработке и работе с движками не имею ) Но кроме вышеупомянутой оптимизации, думаю есть и некая геймплейная оптимизация (быстрое перемещение, автосортировка инвентаря и т.п.), про которую интересно было бы послушать, ибо я допустим играю далеко не во всё что выходит, и может где-то внедрили интересные и полезные фишки, о которых стоило бы узнать не только нам, но и именно что разработчикам, которые 100% смотрят эти видео, даже если их малое количество )
@phat80
@phat80 3 жыл бұрын
@@Точтоявижу Гугли LOD’ы. По поводу отрисовки, в играх и так отрисовывается лишь то, что попадает в область зрения. То, что не попадает в камеру и не отрисовывается. Поэтому тут все просто и элементарно. Одна из основных задач - чтобы в кадр не попадало слишком много геометрии. Чем меньше полигонов, тем лучше. То есть даже левел дизайн крайне важен для оптимизации. В играх, где это не учитывается, fps может плясать в разы. В одной сцене 100 кадров, в другой 20. В остальном оптимизация ничем не отличается от оптимизации в любой другой программе. То есть выбор наиболее подходящих структур данных, написание эффективных алгоритмов, замена честного просчета аппроксимацией.
@Точтоявижу
@Точтоявижу 3 жыл бұрын
@@phat80 Спасибо за разъяснение, но тем не менее всё равно было бы интересно развёрнуто послушать )
@tonikRUS
@tonikRUS 3 жыл бұрын
@@phat80 гта 3 грузила весь город сразу
@knockname7801
@knockname7801 4 жыл бұрын
Обожаю, когда голос в видосе довольно громкий, тише всегда можно сделать, а вот пытаться услышать там хоть что то, неприятно. Спасибо!
@banehallow9117
@banehallow9117 4 жыл бұрын
Хочу сказать большое спасибо вашему каналу! Монтажерам в частности! Столько игр крутых для себя открыл, которые вы показываете на примере той или иной технологии! Вы очень крутые! Продолжайте в том же духе!
@UGHHHHHHHHHRAWR
@UGHHHHHHHHHRAWR 2 жыл бұрын
согл
@user-looser-228
@user-looser-228 4 жыл бұрын
Вот это топ тема, теперь давайте оптимизацию)
@Growtolight
@Growtolight 4 жыл бұрын
какие сложности в лодах и куллинге?
@user-looser-228
@user-looser-228 4 жыл бұрын
@@Growtolight я хочу подробное видео от профи, а не огрызки информации от ноунейма в комментах
@Growtolight
@Growtolight 4 жыл бұрын
@@user-looser-228 какие огрызки? Интернет свободен, если ты ленивый балбес тебе и сотня видео не поможет.
@user-looser-228
@user-looser-228 4 жыл бұрын
​@@Growtolight > определённый человек лучше усваивает информацию через подачу живым голосом на профессиональном языке в сопровождении видеоряда, желательно на знакомом юуб-канале, поэтому просто ждёт видео > аррярряяя ти проста лентяй и балбес раз не хочешь читать тонны текста на десятках сторонних сайтов и тратить лишние часы своей жизни вместо ~15 минут на простой и понятный видеоролик ыыыыыы
@superprokillerassasin2007
@superprokillerassasin2007 4 жыл бұрын
@@Growtolight оптимизация в майнкрафте интересней так как там нет лодов и подобной фигни
@MikeR.1986
@MikeR.1986 3 жыл бұрын
Какой молодец этот Перлин, такой важный алгоритм создал.
@ohnocoder
@ohnocoder 2 жыл бұрын
Да, полезная штука)))
@АнтонЛогинов-ю7й
@АнтонЛогинов-ю7й 4 жыл бұрын
Майнкрафт - одновременно очень популярная и неодоценённая игра. Она одна из первых игр, в которой реализованна такая сложная генерация, да ещё и мир полностью разрушаемый, но при этом это ни какая-нибудь пустышка, а очень душевная игра, наполненная контентом. Вот реально гениальная игра, а не игры Кодзимы, которые до жути банальны и неинтересны, но везде и во всех деталях эти игры кричат, что они "нитакиекаквсе". Единственная сюжетная игра, которая реально была вышкой для сценаристов, это ведьмак 3, ибо без всякого пафоса она не орёт своим видом, что она очень оригинальная, но при этом реализованно в ней то, что сценаристам Кодзимы не дано:"очень интересно прописанный сюжет и персонажи, и во всё происходящее реально веришь"
@deltawoke
@deltawoke 2 жыл бұрын
Недооценённая?)) Одна из самых продаваемых игр в мире
@recursivedude6561
@recursivedude6561 3 жыл бұрын
Спасибо за видос! Информативно Расскажите ещё подробней про Воксели/полигоны итд. Про методы моделирования в играх
@TrupDaVinci
@TrupDaVinci 4 жыл бұрын
В майнкрафте для генерации пещер используется нечто более сложное, чем просто наслоенные друг на друга шумы пещер. Я пытался повторить - так и не разобрался. Получались просто несвязные дыры в земле, максимум кольцевое просттранство, но добиться пещер как в майне мне так и не удалось
@dmitrymakarov3687
@dmitrymakarov3687 4 ай бұрын
Генерация пещер в Minecraft основана на использовании алгоритма voronoi этот алгоритм создает случайное распределение точек в пространстве. Эти точки действуют как центры пещер... А далее алгоритм Пещер 3D соединяет точки voronoi линиями. Линии расширяются с помощью случайных шумов, создавая туннели и комнаты. Учитывается угловой момент, чтобы предотвратить создание прямых туннелей. И дальше Алгоритм заполнения пространства заполняет пространство вокруг линий 3D-пещеры блоками. Это создает стены пещеры и заполняет их блоками почвы.
@ironia2730
@ironia2730 4 жыл бұрын
Абсолютно не разбираюсь в программировании и разработке игр, но всё равно постоянно с интересом смотрю ваши видео
@re4ka_340
@re4ka_340 4 жыл бұрын
Блин, ребят годноту делаете, что не ролик, то годный контент, моё уважение и превеликая благодарность)
@schnitter3944
@schnitter3944 4 жыл бұрын
Вот бы еще узнать точнее в какое время нужно создавать миры в майне, чтобы генерация сида выдавала мир с деревней и лавовым озером на спавне, крепостью в аду на спавне и ближайшей крепости в обычном мире =))
@Protokloneh
@Protokloneh 4 жыл бұрын
Разве спидранерские силы не об этом?
@null_device
@null_device 2 жыл бұрын
А разве, в нем нет функции задания "зерна" мира? Что как раз-таки и позволяет получать одинаковые карты.
@volodyadeltov1595
@volodyadeltov1595 3 ай бұрын
Попробте в интернете поискать сайты где вводишь Сид и смотришь на расположение структур в измерениях вроде на некоторых можно даже примерные перепады высот посмотреть И подбирать разные варианты
@if-i-was-rude-i-am-sorry
@if-i-was-rude-i-am-sorry 4 жыл бұрын
У меня Ютуб вставил в видео вашу же рекламу *HYPER* *CASUAL*
@ayanyablobsky4259
@ayanyablobsky4259 4 жыл бұрын
бейсед
@ouch4813
@ouch4813 4 жыл бұрын
Также))
@МаксимФомин-у4ф
@МаксимФомин-у4ф 4 жыл бұрын
Чтобы ты мог смотреть рекламу, пока смотришь рекламу
@if-i-was-rude-i-am-sorry
@if-i-was-rude-i-am-sorry 4 жыл бұрын
@@МаксимФомин-у4ф в перерыве между просмотром рекламы
@shocker_face
@shocker_face 4 жыл бұрын
Как вам идея для ролика: Применение Data Science/Machine Learning в Геймдеве
@faramozayw1654
@faramozayw1654 4 жыл бұрын
О, мышинное облучение
@purplefoxmcbe7309
@purplefoxmcbe7309 4 жыл бұрын
@@faramozayw1654 лол
@faramozayw1654
@faramozayw1654 4 жыл бұрын
@@purplefoxmcbe7309 шо
@Tezla0
@Tezla0 4 жыл бұрын
Никакое
@Haskell-Curry
@Haskell-Curry 4 жыл бұрын
Отличная идея
@daniilfilatov6228
@daniilfilatov6228 4 жыл бұрын
Вся моя жизнь Шум Перлина, а ее производная равна 0
@svkov42
@svkov42 4 жыл бұрын
Надеюсь, вы попали в локальный максимум
@zalupust_sukins3019
@zalupust_sukins3019 4 жыл бұрын
Если вокруг шум, пусть так, не кипишуй
@lit1041
@lit1041 4 жыл бұрын
Твоя жизнь - плоская?
@lit1041
@lit1041 4 жыл бұрын
@@svkov42 Нейронными сетями запахло)
@sdjhgfkshfswdfhskljh3360
@sdjhgfkshfswdfhskljh3360 4 жыл бұрын
На картинке фрактальный шум, а не шум Перлина, это разные вещи.
@olegzorin3911
@olegzorin3911 4 жыл бұрын
Да и про random() наврали - не генерирует он псевдослучайные числа, а возвращает очередное число из заранее сгенерированного списка . А seed - это не что иное, как первоначальное смещение в этом списке.
@wugu42
@wugu42 3 жыл бұрын
@@olegzorin3911 Что-за чушь ты написал про random()? Откуда ты вообще взял этот бред? Ничего, что в различных языках реализация этой функции разная: от банального конгруэнтого линейного генератора до вихря Мерсенна и совсем экзотики, вроде одномерных клеточных автоматов?
@olegzorin3911
@olegzorin3911 3 жыл бұрын
@@wugu42 Вы точно мне пишите? Я разве что-то говорил, про то как генерируются таблицы случайных чисел? Я говорил про то как работает функция random(). Она ничего не генерит, она возвращает очередное число из уже сгенерированного списка - по сути это итератор по таблице. Переданное значение зерна - начальное смещение в этой таблице. Каждый раз вызывать метод ГПСЧ слишком накладно по ресурсам. Сама же таблица генерится в большинстве случаев линейным конгруэнтным методом (и именно он входит в СТАНДАРТНЫЕ библиотеки / пакеты / реализации большинства языков), но можно и преложенным вами вихрем Мерсенна (даже если нет из коробки, то никто не запрещает поставить дополнительную библиотеку). Тут я спорить не буду.
@MrBrigadierArchived
@MrBrigadierArchived Жыл бұрын
Я ничего не собирался писать, так как всё настолько уж хорошо по примерам рассказано и продемонстрировано, но... 10:57 Этот момент заставил меня погуглить актёра озвучки. Не знал, что один и тот же чел, кроме Оптимуса Прайма, подарил свой голос ещё и другим персонажам в практически неизменённом виде (я не фанат Xcom). Это прикольно.
@zungeruru7391
@zungeruru7391 4 жыл бұрын
Я один в детстве думал, что можно найти друга просто бродя по биомам майнкрафта 🤣
@zungeruru7391
@zungeruru7391 4 жыл бұрын
Мы ещё старались создать мир +/- в одно время, что бы шансы встречи повышались
@zungeruru7391
@zungeruru7391 4 жыл бұрын
Ещё ходили как дебилы сравнивали похожие места
@Deef94
@Deef94 4 жыл бұрын
Могли бы про героев третьих упомянуть. Тот случай когда генератор карт продлил жизнь игры на десятки лет. А так хорошее видео, интересная тема👍
@БогданИваненко-с3у
@БогданИваненко-с3у 4 жыл бұрын
Я ждал этой темы 5 лет
@JustinRaychannelyear
@JustinRaychannelyear 4 жыл бұрын
На самом деле у XYZ нет дизлайков, просто это лайки от подписчиков из Австралии.
@saxarock
@saxarock 4 жыл бұрын
Ты от Руслана перешёл?
@saxarock
@saxarock 4 жыл бұрын
Чёт ты зачастил повторяться с комментариями🤔😐
@ДревнийГоблин
@ДревнийГоблин Жыл бұрын
Спасибо. Интересно было узнать новые названия знакомых терминов. Генераторы псевдослучайных чисел изучали давным-давно, в институте в начале 90-х. Помню, они произвели впечатление именно повторяемостью ряда. Сколько идей возникало сразу, куда эту особенность можно прикрутить!
@Invira_zero
@Invira_zero 4 жыл бұрын
Слушаю голос Луцая и появляется ощущение что смотрю какую то документалку. Размеренно, спокойно и приятно, лул
@Georgii_Kurilyuk
@Georgii_Kurilyuk Жыл бұрын
Доходчиво объясняется. Спасибо!
@kates2443
@kates2443 4 жыл бұрын
Ребята, спасибо за ваш труд)
@XinnerthD
@XinnerthD 4 жыл бұрын
Один из лучших генераторов -Space Engine.
@jackpraid7710
@jackpraid7710 4 жыл бұрын
Оооо! Теперь оптимизируй его под мой пентиум и 4 гига оперативки. Вообще на Земле существует компьютер, который потянет Space Engine, или есть, только на одной планете, которую сгенерировал Space Engine?
@fate3107
@fate3107 4 жыл бұрын
@@jackpraid7710 вообще он не очень то и требовательный, на ноуте стоит 1050(урезанная) и райзен 5,в 1080 на высоких нормально все работает, конечно же во время прорисовки рельефа и около черных дыр фпс падает, но не критично
@KreeperPash
@KreeperPash 4 жыл бұрын
Отличный контент!! Люблю ваши ролики, очень техничные и актуальные, спасибо)
@АнтонКартонъ
@АнтонКартонъ 3 жыл бұрын
6:46 мод на майнкрафт называется "TerraForged" если что.
@xaer3d776
@xaer3d776 4 жыл бұрын
Если я напишу XYZ 90, я получу 90ю скидку?
@hibikidestroyer8264
@hibikidestroyer8264 4 жыл бұрын
@ZEGA XYZ 101 неплохой, но вот XYZ 314 намного лучше.
@superprokillerassasin2007
@superprokillerassasin2007 4 жыл бұрын
@@hibikidestroyer8264 кэшбэк на всё и на это и на то и на то о чём мечтаешь и на многое другое
@i_dont_likevodka3062
@i_dont_likevodka3062 4 жыл бұрын
ах ты, жулик!!!!
@iDaniilS
@iDaniilS 4 жыл бұрын
ачивку получишь))
@top4ikgameko467
@top4ikgameko467 4 жыл бұрын
Это так не работает братан 😂😂
@stoneman8849
@stoneman8849 4 жыл бұрын
Наконец-то, я дождался этого ролика!
@m0rtso
@m0rtso 4 жыл бұрын
Реклама ютуба: курс по эффектам Houdini Реклама в видео: курс по эффектам Houdini Я: Опять дежавю...
@funreal8727
@funreal8727 4 жыл бұрын
Господи спасибо я так этого ждал
@eveliscent8862
@eveliscent8862 4 жыл бұрын
Процедурная генерация в Dwarf Fortress вот это классно
@intfuncx
@intfuncx Жыл бұрын
Очень интересный ролик, но было бы очень приятно услышать про генерацию карты и в Расте
@viddjin
@viddjin 4 жыл бұрын
Спасибо,именно об этом я думал в 90тые,уже не актуально...
@SashaKrav8
@SashaKrav8 4 жыл бұрын
1:46 Xn+1 =(Xn*a+b) mod c А вот и та "сложная" математическая формула генератора случайных чисел
@SashaKrav8
@SashaKrav8 4 жыл бұрын
нужно только удачно коэфициенты подобрать да, это самый простой генератор: "Линейный конгруэнтный метод" но для всего, кроме криптографии сойдет ru.m.wikipedia.org/wiki/%D0%9B%D0%B8%D0%BD%D0%B5%D0%B9%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%B3%D1%80%D1%83%D1%8D%D0%BD%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4
@romanrotarmel1396
@romanrotarmel1396 4 жыл бұрын
Всю теорию знал, смотрел только ради xcom, а тут вторая ее версия. Печально, но лайк поставил, ибо рассказано все достаточно точно и более-менее нормально преподнесена сама теория, хоть я и считаю, что стоило уделить ей больше времени.
@ИскандерФайзи
@ИскандерФайзи 4 жыл бұрын
Ребят, вы за мной следите? Неделю как начал интересоваться ПГ и на! Ролик про ПГ на XYZ! Спасибо!
@devinex9149
@devinex9149 Жыл бұрын
3:14 что за мод, плагин (может gui интерфейс) или что-то другое используется? Очень долго ищу, не могу найти
@ChRoma02
@ChRoma02 4 жыл бұрын
Когда-нибудь я обязательно запишусь на ваши курсы, сейчас же остается только мечтать о out block или game code(
@tacticalfox1928
@tacticalfox1928 4 жыл бұрын
Смотрю это видео попутно выбирая мод на генерацию мира в minecraft...
@dmitriypavlovich7155
@dmitriypavlovich7155 4 жыл бұрын
о.
@tacticalfox1928
@tacticalfox1928 4 жыл бұрын
@@dmitriypavlovich7155 ахахаха
@СчастливыйЧеловек-х9с
@СчастливыйЧеловек-х9с 4 жыл бұрын
Поиграй в Noita. Игра мечты!
@slayer3357
@slayer3357 4 жыл бұрын
Biomes of plenty шикарный мод, очень круто меняющий генерацию и добавляющий очень много вещей в мир майна Мб я его неправильно назвал Он не меняет по дефолту генерацию, он добавляет свою, что лучше сочетается с новыми биомами
@kissigi
@kissigi 4 жыл бұрын
OTG зашёл. Там плагин есть и мод
@wi1dd0g_games
@wi1dd0g_games 4 жыл бұрын
Хорошее видео! Как раз сейчас заканчиваю делать генератор уровней для своей игры
@dollar7704
@dollar7704 4 жыл бұрын
Ты на каком движке игру делаешь?
@wi1dd0g_games
@wi1dd0g_games 4 жыл бұрын
@@dollar7704 Unreal Engine 4
@dollar7704
@dollar7704 4 жыл бұрын
@@wi1dd0g_games Круто! А почему не Unity? Просто сейчас 95% инди на Unity,вот и интересно
@wi1dd0g_games
@wi1dd0g_games 4 жыл бұрын
@@dollar7704 Unity лучше подходит для не больших проектов (в т.ч. и для мобильных). Да и оптимизация для "средних" проектов получше . Ну и новый ЯП изучать не хотелось (С++ пользуюсь уже лет 5, а вот с С# сталкивался пару раз)
@annettm4927
@annettm4927 4 жыл бұрын
Одно из лучших видео на канале)
@maxpsyh3389
@maxpsyh3389 4 жыл бұрын
00:36 "Вот список людей, которые работали, а я просто Алексей Луцай" :)
@andrey_it
@andrey_it 4 жыл бұрын
опять классное видео, вот что молодым игрокам надо показывать да и не только молодым
@toxic6415
@toxic6415 4 жыл бұрын
Мне одному стало интересно, как работают лутбоксы в играх? Если кому тоже интересно, поддержите
@cd6693
@cd6693 10 ай бұрын
Благодарю за видео! Спасибо!
@xVitOSx
@xVitOSx Жыл бұрын
1:16 можно взять температуру процессора. Хз, насколько она рандомна, но подстроить её явно сложно
@egorvyalkov
@egorvyalkov 4 жыл бұрын
Блестяще!
@jaddasmorgan6187
@jaddasmorgan6187 4 жыл бұрын
30 секунд после выхода ролика и нет лайков ? Нужно исправлять !
@amura_
@amura_ 4 жыл бұрын
Божественная работа!
@fuckmycat2134
@fuckmycat2134 4 жыл бұрын
Почему этого диктора приятнее всего слушать? 😵😵😵
@Essentinelle
@Essentinelle 3 жыл бұрын
да, настоящие генераторы случайных чисел позволяют себе только дорогие онлайн казино итд.
@СерхиоБускетс-ф7я
@СерхиоБускетс-ф7я 3 жыл бұрын
не смешите, во всех онлайн казино есть магнит и управляемый шарик
@Essentinelle
@Essentinelle 3 жыл бұрын
@@СерхиоБускетс-ф7я я о генераторе чисел, а не о рулетках. Например раздача карт в онлайн покер румах.
@tubaslav
@tubaslav 4 жыл бұрын
Какое же кайфовое видео. Спасибо, ребятки))
@warmBy
@warmBy Жыл бұрын
В основном в 2д играх используют псп + метод волнового коллапса, по нему же кстати и делаются судоку :)
@acocuh734
@acocuh734 4 жыл бұрын
Кааааак каааааак? Ты прорекрамировал школу эфектов и ютуб позже тоже вкинул этуже реламу
@mels9485
@mels9485 4 жыл бұрын
Большое спасибо за труд !
@valliumu5013
@valliumu5013 4 жыл бұрын
Позаимствую красивый текст для защиты своей дипломной по этой теме )
@lr4704
@lr4704 4 жыл бұрын
Где учишься? На кого?
@ivansmorodinov146
@ivansmorodinov146 4 жыл бұрын
Где ты учишься?
@АнтонЛогинов-ю7й
@АнтонЛогинов-ю7й 4 жыл бұрын
Я выбрал тему разработки собственного мобильного приложения. Нет дикого интереса к играм и их созданию
@Andgell0
@Andgell0 4 жыл бұрын
Для дипломной работы не научно, текст довольно поверхностный и расчитан на мамкиных разрабов, вся сколь-нибудь значимая математика оставлена за кадром.
@valliumu5013
@valliumu5013 4 жыл бұрын
@@Andgell0 Тыж любитель читать инфу в тексте, а не "смотреть видео с разжеванной инфой для дэбилов", что ты тут забыл ? xD
@MirejaGreenald
@MirejaGreenald 4 жыл бұрын
Офигенный контент, смотрю и кайфую.👍 Лайк заслуженный
@romankoregin991
@romankoregin991 4 жыл бұрын
Я вспомнил про ключи генерации в Minecraft (они же seeds). Удобно когда хочешь получить один и тот же и мир. 20.11.2020
@azurchik593
@azurchik593 4 жыл бұрын
Очень итересно. Луцая приятно слушать.
@Zeinem
@Zeinem 4 жыл бұрын
Хотел пойти в геймдев. Посмотрел как это сложно и пошел дальше перепроходить Ведьмак 3
@kotrena
@kotrena 4 жыл бұрын
Присоединяйся ко мне и программируй новеллы х)
@leoned1797
@leoned1797 3 жыл бұрын
Так и будешь чмошником всю жизнь
@trolleybus5477
@trolleybus5477 4 жыл бұрын
5:50 Александр “West” Рыбаков доволен
@dota2govnoigra
@dota2govnoigra 4 жыл бұрын
Топ видос посмотрел 3 раза 👍 советую
@ivancheo9591
@ivancheo9591 4 жыл бұрын
Скорость воспроизведения: х83747195628582
@nickvermut4245
@nickvermut4245 4 жыл бұрын
Интересно было бы послушать ещё про Dead Cells
@ДмитрийЯнченко-ч3м
@ДмитрийЯнченко-ч3м 4 жыл бұрын
Если не ошибаюсь там ещё была игра Space Ingeneries, по крайней мере ну оооочень на нее похожая
@aef_10
@aef_10 4 жыл бұрын
Очень крутое видео, посмотрел 20 раз.
@АлёфкаАлёфкавиф
@АлёфкаАлёфкавиф 4 жыл бұрын
За минуту
@aef_10
@aef_10 4 жыл бұрын
@@АлёфкаАлёфкавиф да
@СтаниславПойманов
@СтаниславПойманов 4 жыл бұрын
@@АлёфкаАлёфкавиф с 20 устройств запустил
@last_lord
@last_lord 4 жыл бұрын
Благодарю за видео
@WarriorExiles
@WarriorExiles Жыл бұрын
На сколько мне известно, в ведьмак 3 все ручками сделано. Возможно только лес сделан процедурной генерацией
@Amaz1ngHAHA
@Amaz1ngHAHA 4 жыл бұрын
Такой принцип используется в дед бай дейлайт 8:45
@waffle_bloodyjam
@waffle_bloodyjam 4 жыл бұрын
Забыли добавить ссылку на XYZ Media в описании. Исправляйтесь)
@Frall-ek5jg
@Frall-ek5jg 4 жыл бұрын
Это ж каким нужно быть гением чтоб создавать такие игры. Преклоняюсь перед инди разрабами)
@dollar7704
@dollar7704 4 жыл бұрын
Не так это и сложно!
@Rokinso
@Rokinso 4 жыл бұрын
Очень интересно! Большое спасибо. : )
@archimitya
@archimitya 4 жыл бұрын
XYZ много чего взяли из видео DigiDigger «How does procedural generation work? | Bitwise» перевели, проработали и адаптировали. Думаю будет правильно оставить ссылку на него kzbin.info/www/bejne/Y4GyqJqlodF5m7s
@zeroshka7136
@zeroshka7136 4 жыл бұрын
Спасибо за ролик! Разобрался сделал "рандомную" генерацию на основе шума Мерлина майнкравт эдишн
@ironpin7949
@ironpin7949 6 ай бұрын
Спасибо за видео вам
@imyafamiliya7962
@imyafamiliya7962 3 жыл бұрын
XYZ, что за трек начинает играть на 0:50, подскажите плиз.
@samblacksripper6298
@samblacksripper6298 3 жыл бұрын
Да, биндинг оф исак типичный классический рогалики
@IamNikolaos
@IamNikolaos 4 жыл бұрын
Подождите, как это всё? А как же Crusader Kings III, очень интересно узнать по какому принципу работает там генерация сюжетов!
@AntonKorvin
@AntonKorvin 4 жыл бұрын
Всегда интересно вас смотреть, спасибо!)
@tutitam804
@tutitam804 4 жыл бұрын
уже видел генератор миров на просторах интернета. Там вроде бы конечное количество миров, но их реально миллионы
@alanoperate6982
@alanoperate6982 4 жыл бұрын
Смотря как запрограммировать
@igroman-toys
@igroman-toys 4 жыл бұрын
@@alanoperate6982 как не программируй а количество комбинаций ограничено, но на наш век хватит, а дам гляди еще какой нибуть объект добавят в мир и длина сида увеличится, а с ним и добавится 100500 лярдов новых комбинаций.
@wildtod2722
@wildtod2722 4 жыл бұрын
1:23 думал все серьезно ,но не тут-то было
@Essentinelle
@Essentinelle 3 жыл бұрын
первая игруха где я заметил генерацию карты это вормс армагеддон 20 лет назад )
@BRaile_
@BRaile_ 2 жыл бұрын
Они бафнули метеорит! (Террария 1.4)
@Boris_Br1tva
@Boris_Br1tva 4 жыл бұрын
Что за мод на свою генерацию мира в майнкрафте (3:16) ?
@nentoxy880
@nentoxy880 4 жыл бұрын
Всего 261 тысяч, с таким качественным контентом. Как же хорошо, эти фичи будем знать только мы!!! - А если честно обидно
@atomsk3657
@atomsk3657 Жыл бұрын
2:36 В етг не процедурная генерация насколько я знаю , там лвла не случайные , я оооочень часто одинаковые встречал
@sanyanders
@sanyanders 4 жыл бұрын
Странно, что ни слова про Dwarf Fortress, который умеет генерировать не только статичный ландшафт, но и историю мира до начала игры.
@firstsend753
@firstsend753 4 жыл бұрын
Кристиан Бейн начал заниматься разработкой игр, научился профессионально говорить, чтобы сыграть роль Алексея Луцая
@Heltergog
@Heltergog 4 жыл бұрын
у тебя хорошо получается👍
@arsenbabaev1022
@arsenbabaev1022 4 жыл бұрын
Как то слишком поверхносно... но желание сделай свой генератор появилось
@user-den1251
@user-den1251 4 жыл бұрын
Очень полезно.
@OcmeoXoHgPo3
@OcmeoXoHgPo3 3 жыл бұрын
прикольно, но я всё же предпочту игру, где люди вручную проработали уровень.
@flowey8256
@flowey8256 4 жыл бұрын
насчет айзека в ней есть то что не зависит даже от сида например комната дьявола или ангела они генерируется рандомно
@yera_chad3352
@yera_chad3352 4 жыл бұрын
Оу наконец норм видео теперь можно покушать
@БарсикКотеечкин
@БарсикКотеечкин 4 жыл бұрын
5:21 это мне напомнило как я карты в Вормикс 2д делал
@klukkvaklukkvovich5968
@klukkvaklukkvovich5968 4 жыл бұрын
Эххх... минисрафт, ему уже больше десяти лет, но он всё же так хорош.
@АнтонЛогинов-ю7й
@АнтонЛогинов-ю7й 4 жыл бұрын
Это та игра, которая будет хороша всегда, ибо аналогов у неё нет, кроме клонов
@r_am1l
@r_am1l 4 жыл бұрын
@@АнтонЛогинов-ю7й скоро появится, ждите=)))
@АнтонЛогинов-ю7й
@АнтонЛогинов-ю7й 4 жыл бұрын
@@r_am1l какой?
@r_am1l
@r_am1l 4 жыл бұрын
@@АнтонЛогинов-ю7й kzbin.info/www/bejne/pWiafq16hrlkmck вот трейлер, он должен выйти в следующем году, хотя должен был ещё в прошлом, у этой игры одни переносы за другим.....
@АнтонЛогинов-ю7й
@АнтонЛогинов-ю7й 4 жыл бұрын
@@r_am1l опять же, я говорю не про клоны, а про реальные и полноценные новые игры. Она не станет популярно, ибо уже есть майн, а клонов много
Делаю процедурную генерацию в Unity
13:15
Муж внезапно вернулся домой @Oscar_elteacher
00:43
История одного вокалиста
Рет қаралды 7 МЛН
Beat Ronaldo, Win $1,000,000
22:45
MrBeast
Рет қаралды 88 МЛН
Lazy days…
00:24
Anwar Jibawi
Рет қаралды 8 МЛН
Полный разбор генерации мира Minecraft
21:01
Психология цвета в играх
13:04
XYZ
Рет қаралды 161 М.
Я поиграл в No Man`s Sky и ОХРИ*НЕЛ
31:18
ФэтБайкер
Рет қаралды 121 М.