Сценарий написал Артемий, смонтировал Александр... а я - Алексей Луцай. Чем Алексей занимается - не важно, достаточно, что он есть в этом ролике XD
@Tercher164 жыл бұрын
Мне кажется это такая отдельная профессия быть Алексеем Луцаем XD
@danielall99104 жыл бұрын
Алексей Луцай в роли Алексея Луцая
@tik7234 жыл бұрын
Очевидно же что это диктор.
@vannfish4 жыл бұрын
@@danielall9910 но всё равно найдутся не довольные, что скажут:"Не похож!"
@SuhnostB4 жыл бұрын
АХАХХА Я думала у меня глюк в мозгу и я не услышала, что он делает, но нет Х)
@MegaTraxxas4 жыл бұрын
А потом люди говорят " Я поступал чтобы писать игры, а меня тут математике учат"
@stayhome64823 жыл бұрын
Как немного программист подтверждаю, что математика - это вторая по необходимости программисту вещь после знания синтаксиса и языка
@someonesomewhere14443 жыл бұрын
@@stayhome6482 программирование = математика
@serhii33283 жыл бұрын
Ноль математики, она ток в играх и в искусственном интеллекте
@fuckinguser15543 жыл бұрын
"Математика программисту как третья рука типо круто но большой пользы нет" Хауди хо
@xagent3 жыл бұрын
если ты не знаешь математику то в гейм деве тебе делать абсолютно нечего. Говорю как программист.
@calvin78624 жыл бұрын
Вы когда-нибудь в Майнкрафте просто наслаждались пейзажами мира
@СтаниславПойманов4 жыл бұрын
Что-то прям хочется поиграть ещё раз в этот шедевр
@ЛеонидТрабер4 жыл бұрын
Бывало. Ещё домики с хорошим видом строили многие.
@atlasua20214 жыл бұрын
Я подрубал средние настройки шейдеров и втыкал на красоту.
@ГлебВолонтьев4 жыл бұрын
Нет
@MidzOne4 жыл бұрын
Квадратный мир так прекрасен.
@antongrant88274 жыл бұрын
Самое прикольное, что я давно задумывался над тем что random на самом деле не генерирует рандомное число, а использует какую-то заготовку. Потом мне в голову пришли иррациональные числа, и что можно было бы использовать числа после запятой для такого рандома. Потом забыл за это и тут на - ваше видео) Спасибо за интересный материал
@ivansmorodinov1464 жыл бұрын
Предлагаю тему "Оптимизация в играх: что такое и как работает"
@Dmytro-Tsymbaliuk4 жыл бұрын
Так по сути все сведется к обсуждению программирования
@Точтоявижу4 жыл бұрын
@@Dmytro-Tsymbaliuk Ну не факт, я думаю там кроме банальной оптимизации потоковых ресурсов ещё и есть такие аспекты, как : Оптимизирование ключевых объектов в поле внимания игрока (то есть подчистка либо понижение ресурсных затрат на те объекты, которые не попадают в поле внимания) и как такие объекты выявлять Алгоритм прорисовки объектов (не просто программно, а и визуально), то есть используют ли в методах прогрузки в открытых мирах какие-либо принципы, которые выявляют куда падает первый взгляд игрока и что нужно отрисовать в первую очередь Как выявить оптимальное количество частиц в эффектах (то есть чтобы и выглядело хорошо, но при этом не перегружало систему), и очень интересно рассмотреть этот процесс на конкретных примерах Это вот то что мне в голову пришло, я сам вообще отношения к разработке и работе с движками не имею ) Но кроме вышеупомянутой оптимизации, думаю есть и некая геймплейная оптимизация (быстрое перемещение, автосортировка инвентаря и т.п.), про которую интересно было бы послушать, ибо я допустим играю далеко не во всё что выходит, и может где-то внедрили интересные и полезные фишки, о которых стоило бы узнать не только нам, но и именно что разработчикам, которые 100% смотрят эти видео, даже если их малое количество )
@phat803 жыл бұрын
@@Точтоявижу Гугли LOD’ы. По поводу отрисовки, в играх и так отрисовывается лишь то, что попадает в область зрения. То, что не попадает в камеру и не отрисовывается. Поэтому тут все просто и элементарно. Одна из основных задач - чтобы в кадр не попадало слишком много геометрии. Чем меньше полигонов, тем лучше. То есть даже левел дизайн крайне важен для оптимизации. В играх, где это не учитывается, fps может плясать в разы. В одной сцене 100 кадров, в другой 20. В остальном оптимизация ничем не отличается от оптимизации в любой другой программе. То есть выбор наиболее подходящих структур данных, написание эффективных алгоритмов, замена честного просчета аппроксимацией.
@Точтоявижу3 жыл бұрын
@@phat80 Спасибо за разъяснение, но тем не менее всё равно было бы интересно развёрнуто послушать )
@tonikRUS3 жыл бұрын
@@phat80 гта 3 грузила весь город сразу
@knockname78014 жыл бұрын
Обожаю, когда голос в видосе довольно громкий, тише всегда можно сделать, а вот пытаться услышать там хоть что то, неприятно. Спасибо!
@banehallow91174 жыл бұрын
Хочу сказать большое спасибо вашему каналу! Монтажерам в частности! Столько игр крутых для себя открыл, которые вы показываете на примере той или иной технологии! Вы очень крутые! Продолжайте в том же духе!
@UGHHHHHHHHHRAWR2 жыл бұрын
согл
@user-looser-2284 жыл бұрын
Вот это топ тема, теперь давайте оптимизацию)
@Growtolight4 жыл бұрын
какие сложности в лодах и куллинге?
@user-looser-2284 жыл бұрын
@@Growtolight я хочу подробное видео от профи, а не огрызки информации от ноунейма в комментах
@Growtolight4 жыл бұрын
@@user-looser-228 какие огрызки? Интернет свободен, если ты ленивый балбес тебе и сотня видео не поможет.
@user-looser-2284 жыл бұрын
@@Growtolight > определённый человек лучше усваивает информацию через подачу живым голосом на профессиональном языке в сопровождении видеоряда, желательно на знакомом юуб-канале, поэтому просто ждёт видео > аррярряяя ти проста лентяй и балбес раз не хочешь читать тонны текста на десятках сторонних сайтов и тратить лишние часы своей жизни вместо ~15 минут на простой и понятный видеоролик ыыыыыы
@superprokillerassasin20074 жыл бұрын
@@Growtolight оптимизация в майнкрафте интересней так как там нет лодов и подобной фигни
@MikeR.19863 жыл бұрын
Какой молодец этот Перлин, такой важный алгоритм создал.
@ohnocoder2 жыл бұрын
Да, полезная штука)))
@АнтонЛогинов-ю7й4 жыл бұрын
Майнкрафт - одновременно очень популярная и неодоценённая игра. Она одна из первых игр, в которой реализованна такая сложная генерация, да ещё и мир полностью разрушаемый, но при этом это ни какая-нибудь пустышка, а очень душевная игра, наполненная контентом. Вот реально гениальная игра, а не игры Кодзимы, которые до жути банальны и неинтересны, но везде и во всех деталях эти игры кричат, что они "нитакиекаквсе". Единственная сюжетная игра, которая реально была вышкой для сценаристов, это ведьмак 3, ибо без всякого пафоса она не орёт своим видом, что она очень оригинальная, но при этом реализованно в ней то, что сценаристам Кодзимы не дано:"очень интересно прописанный сюжет и персонажи, и во всё происходящее реально веришь"
@deltawoke2 жыл бұрын
Недооценённая?)) Одна из самых продаваемых игр в мире
@recursivedude65613 жыл бұрын
Спасибо за видос! Информативно Расскажите ещё подробней про Воксели/полигоны итд. Про методы моделирования в играх
@TrupDaVinci4 жыл бұрын
В майнкрафте для генерации пещер используется нечто более сложное, чем просто наслоенные друг на друга шумы пещер. Я пытался повторить - так и не разобрался. Получались просто несвязные дыры в земле, максимум кольцевое просттранство, но добиться пещер как в майне мне так и не удалось
@dmitrymakarov36874 ай бұрын
Генерация пещер в Minecraft основана на использовании алгоритма voronoi этот алгоритм создает случайное распределение точек в пространстве. Эти точки действуют как центры пещер... А далее алгоритм Пещер 3D соединяет точки voronoi линиями. Линии расширяются с помощью случайных шумов, создавая туннели и комнаты. Учитывается угловой момент, чтобы предотвратить создание прямых туннелей. И дальше Алгоритм заполнения пространства заполняет пространство вокруг линий 3D-пещеры блоками. Это создает стены пещеры и заполняет их блоками почвы.
@ironia27304 жыл бұрын
Абсолютно не разбираюсь в программировании и разработке игр, но всё равно постоянно с интересом смотрю ваши видео
@re4ka_3404 жыл бұрын
Блин, ребят годноту делаете, что не ролик, то годный контент, моё уважение и превеликая благодарность)
@schnitter39444 жыл бұрын
Вот бы еще узнать точнее в какое время нужно создавать миры в майне, чтобы генерация сида выдавала мир с деревней и лавовым озером на спавне, крепостью в аду на спавне и ближайшей крепости в обычном мире =))
@Protokloneh4 жыл бұрын
Разве спидранерские силы не об этом?
@null_device2 жыл бұрын
А разве, в нем нет функции задания "зерна" мира? Что как раз-таки и позволяет получать одинаковые карты.
@volodyadeltov15953 ай бұрын
Попробте в интернете поискать сайты где вводишь Сид и смотришь на расположение структур в измерениях вроде на некоторых можно даже примерные перепады высот посмотреть И подбирать разные варианты
@if-i-was-rude-i-am-sorry4 жыл бұрын
У меня Ютуб вставил в видео вашу же рекламу *HYPER* *CASUAL*
@ayanyablobsky42594 жыл бұрын
бейсед
@ouch48134 жыл бұрын
Также))
@МаксимФомин-у4ф4 жыл бұрын
Чтобы ты мог смотреть рекламу, пока смотришь рекламу
@if-i-was-rude-i-am-sorry4 жыл бұрын
@@МаксимФомин-у4ф в перерыве между просмотром рекламы
@shocker_face4 жыл бұрын
Как вам идея для ролика: Применение Data Science/Machine Learning в Геймдеве
@faramozayw16544 жыл бұрын
О, мышинное облучение
@purplefoxmcbe73094 жыл бұрын
@@faramozayw1654 лол
@faramozayw16544 жыл бұрын
@@purplefoxmcbe7309 шо
@Tezla04 жыл бұрын
Никакое
@Haskell-Curry4 жыл бұрын
Отличная идея
@daniilfilatov62284 жыл бұрын
Вся моя жизнь Шум Перлина, а ее производная равна 0
@svkov424 жыл бұрын
Надеюсь, вы попали в локальный максимум
@zalupust_sukins30194 жыл бұрын
Если вокруг шум, пусть так, не кипишуй
@lit10414 жыл бұрын
Твоя жизнь - плоская?
@lit10414 жыл бұрын
@@svkov42 Нейронными сетями запахло)
@sdjhgfkshfswdfhskljh33604 жыл бұрын
На картинке фрактальный шум, а не шум Перлина, это разные вещи.
@olegzorin39114 жыл бұрын
Да и про random() наврали - не генерирует он псевдослучайные числа, а возвращает очередное число из заранее сгенерированного списка . А seed - это не что иное, как первоначальное смещение в этом списке.
@wugu423 жыл бұрын
@@olegzorin3911 Что-за чушь ты написал про random()? Откуда ты вообще взял этот бред? Ничего, что в различных языках реализация этой функции разная: от банального конгруэнтого линейного генератора до вихря Мерсенна и совсем экзотики, вроде одномерных клеточных автоматов?
@olegzorin39113 жыл бұрын
@@wugu42 Вы точно мне пишите? Я разве что-то говорил, про то как генерируются таблицы случайных чисел? Я говорил про то как работает функция random(). Она ничего не генерит, она возвращает очередное число из уже сгенерированного списка - по сути это итератор по таблице. Переданное значение зерна - начальное смещение в этой таблице. Каждый раз вызывать метод ГПСЧ слишком накладно по ресурсам. Сама же таблица генерится в большинстве случаев линейным конгруэнтным методом (и именно он входит в СТАНДАРТНЫЕ библиотеки / пакеты / реализации большинства языков), но можно и преложенным вами вихрем Мерсенна (даже если нет из коробки, то никто не запрещает поставить дополнительную библиотеку). Тут я спорить не буду.
@MrBrigadierArchived Жыл бұрын
Я ничего не собирался писать, так как всё настолько уж хорошо по примерам рассказано и продемонстрировано, но... 10:57 Этот момент заставил меня погуглить актёра озвучки. Не знал, что один и тот же чел, кроме Оптимуса Прайма, подарил свой голос ещё и другим персонажам в практически неизменённом виде (я не фанат Xcom). Это прикольно.
@zungeruru73914 жыл бұрын
Я один в детстве думал, что можно найти друга просто бродя по биомам майнкрафта 🤣
@zungeruru73914 жыл бұрын
Мы ещё старались создать мир +/- в одно время, что бы шансы встречи повышались
@zungeruru73914 жыл бұрын
Ещё ходили как дебилы сравнивали похожие места
@Deef944 жыл бұрын
Могли бы про героев третьих упомянуть. Тот случай когда генератор карт продлил жизнь игры на десятки лет. А так хорошее видео, интересная тема👍
@БогданИваненко-с3у4 жыл бұрын
Я ждал этой темы 5 лет
@JustinRaychannelyear4 жыл бұрын
На самом деле у XYZ нет дизлайков, просто это лайки от подписчиков из Австралии.
@saxarock4 жыл бұрын
Ты от Руслана перешёл?
@saxarock4 жыл бұрын
Чёт ты зачастил повторяться с комментариями🤔😐
@ДревнийГоблин Жыл бұрын
Спасибо. Интересно было узнать новые названия знакомых терминов. Генераторы псевдослучайных чисел изучали давным-давно, в институте в начале 90-х. Помню, они произвели впечатление именно повторяемостью ряда. Сколько идей возникало сразу, куда эту особенность можно прикрутить!
@Invira_zero4 жыл бұрын
Слушаю голос Луцая и появляется ощущение что смотрю какую то документалку. Размеренно, спокойно и приятно, лул
@Georgii_Kurilyuk Жыл бұрын
Доходчиво объясняется. Спасибо!
@kates24434 жыл бұрын
Ребята, спасибо за ваш труд)
@XinnerthD4 жыл бұрын
Один из лучших генераторов -Space Engine.
@jackpraid77104 жыл бұрын
Оооо! Теперь оптимизируй его под мой пентиум и 4 гига оперативки. Вообще на Земле существует компьютер, который потянет Space Engine, или есть, только на одной планете, которую сгенерировал Space Engine?
@fate31074 жыл бұрын
@@jackpraid7710 вообще он не очень то и требовательный, на ноуте стоит 1050(урезанная) и райзен 5,в 1080 на высоких нормально все работает, конечно же во время прорисовки рельефа и около черных дыр фпс падает, но не критично
@KreeperPash4 жыл бұрын
Отличный контент!! Люблю ваши ролики, очень техничные и актуальные, спасибо)
@АнтонКартонъ3 жыл бұрын
6:46 мод на майнкрафт называется "TerraForged" если что.
@xaer3d7764 жыл бұрын
Если я напишу XYZ 90, я получу 90ю скидку?
@hibikidestroyer82644 жыл бұрын
@ZEGA XYZ 101 неплохой, но вот XYZ 314 намного лучше.
@superprokillerassasin20074 жыл бұрын
@@hibikidestroyer8264 кэшбэк на всё и на это и на то и на то о чём мечтаешь и на многое другое
@i_dont_likevodka30624 жыл бұрын
ах ты, жулик!!!!
@iDaniilS4 жыл бұрын
ачивку получишь))
@top4ikgameko4674 жыл бұрын
Это так не работает братан 😂😂
@stoneman88494 жыл бұрын
Наконец-то, я дождался этого ролика!
@m0rtso4 жыл бұрын
Реклама ютуба: курс по эффектам Houdini Реклама в видео: курс по эффектам Houdini Я: Опять дежавю...
@funreal87274 жыл бұрын
Господи спасибо я так этого ждал
@eveliscent88624 жыл бұрын
Процедурная генерация в Dwarf Fortress вот это классно
@intfuncx Жыл бұрын
Очень интересный ролик, но было бы очень приятно услышать про генерацию карты и в Расте
@viddjin4 жыл бұрын
Спасибо,именно об этом я думал в 90тые,уже не актуально...
@SashaKrav84 жыл бұрын
1:46 Xn+1 =(Xn*a+b) mod c А вот и та "сложная" математическая формула генератора случайных чисел
@SashaKrav84 жыл бұрын
нужно только удачно коэфициенты подобрать да, это самый простой генератор: "Линейный конгруэнтный метод" но для всего, кроме криптографии сойдет ru.m.wikipedia.org/wiki/%D0%9B%D0%B8%D0%BD%D0%B5%D0%B9%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%B3%D1%80%D1%83%D1%8D%D0%BD%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4
@romanrotarmel13964 жыл бұрын
Всю теорию знал, смотрел только ради xcom, а тут вторая ее версия. Печально, но лайк поставил, ибо рассказано все достаточно точно и более-менее нормально преподнесена сама теория, хоть я и считаю, что стоило уделить ей больше времени.
@ИскандерФайзи4 жыл бұрын
Ребят, вы за мной следите? Неделю как начал интересоваться ПГ и на! Ролик про ПГ на XYZ! Спасибо!
@devinex9149 Жыл бұрын
3:14 что за мод, плагин (может gui интерфейс) или что-то другое используется? Очень долго ищу, не могу найти
@ChRoma024 жыл бұрын
Когда-нибудь я обязательно запишусь на ваши курсы, сейчас же остается только мечтать о out block или game code(
@tacticalfox19284 жыл бұрын
Смотрю это видео попутно выбирая мод на генерацию мира в minecraft...
@dmitriypavlovich71554 жыл бұрын
о.
@tacticalfox19284 жыл бұрын
@@dmitriypavlovich7155 ахахаха
@СчастливыйЧеловек-х9с4 жыл бұрын
Поиграй в Noita. Игра мечты!
@slayer33574 жыл бұрын
Biomes of plenty шикарный мод, очень круто меняющий генерацию и добавляющий очень много вещей в мир майна Мб я его неправильно назвал Он не меняет по дефолту генерацию, он добавляет свою, что лучше сочетается с новыми биомами
@kissigi4 жыл бұрын
OTG зашёл. Там плагин есть и мод
@wi1dd0g_games4 жыл бұрын
Хорошее видео! Как раз сейчас заканчиваю делать генератор уровней для своей игры
@dollar77044 жыл бұрын
Ты на каком движке игру делаешь?
@wi1dd0g_games4 жыл бұрын
@@dollar7704 Unreal Engine 4
@dollar77044 жыл бұрын
@@wi1dd0g_games Круто! А почему не Unity? Просто сейчас 95% инди на Unity,вот и интересно
@wi1dd0g_games4 жыл бұрын
@@dollar7704 Unity лучше подходит для не больших проектов (в т.ч. и для мобильных). Да и оптимизация для "средних" проектов получше . Ну и новый ЯП изучать не хотелось (С++ пользуюсь уже лет 5, а вот с С# сталкивался пару раз)
@annettm49274 жыл бұрын
Одно из лучших видео на канале)
@maxpsyh33894 жыл бұрын
00:36 "Вот список людей, которые работали, а я просто Алексей Луцай" :)
@andrey_it4 жыл бұрын
опять классное видео, вот что молодым игрокам надо показывать да и не только молодым
@toxic64154 жыл бұрын
Мне одному стало интересно, как работают лутбоксы в играх? Если кому тоже интересно, поддержите
@cd669310 ай бұрын
Благодарю за видео! Спасибо!
@xVitOSx Жыл бұрын
1:16 можно взять температуру процессора. Хз, насколько она рандомна, но подстроить её явно сложно
@egorvyalkov4 жыл бұрын
Блестяще!
@jaddasmorgan61874 жыл бұрын
30 секунд после выхода ролика и нет лайков ? Нужно исправлять !
@amura_4 жыл бұрын
Божественная работа!
@fuckmycat21344 жыл бұрын
Почему этого диктора приятнее всего слушать? 😵😵😵
@Essentinelle3 жыл бұрын
да, настоящие генераторы случайных чисел позволяют себе только дорогие онлайн казино итд.
@СерхиоБускетс-ф7я3 жыл бұрын
не смешите, во всех онлайн казино есть магнит и управляемый шарик
@Essentinelle3 жыл бұрын
@@СерхиоБускетс-ф7я я о генераторе чисел, а не о рулетках. Например раздача карт в онлайн покер румах.
@tubaslav4 жыл бұрын
Какое же кайфовое видео. Спасибо, ребятки))
@warmBy Жыл бұрын
В основном в 2д играх используют псп + метод волнового коллапса, по нему же кстати и делаются судоку :)
@acocuh7344 жыл бұрын
Кааааак каааааак? Ты прорекрамировал школу эфектов и ютуб позже тоже вкинул этуже реламу
@mels94854 жыл бұрын
Большое спасибо за труд !
@valliumu50134 жыл бұрын
Позаимствую красивый текст для защиты своей дипломной по этой теме )
@lr47044 жыл бұрын
Где учишься? На кого?
@ivansmorodinov1464 жыл бұрын
Где ты учишься?
@АнтонЛогинов-ю7й4 жыл бұрын
Я выбрал тему разработки собственного мобильного приложения. Нет дикого интереса к играм и их созданию
@Andgell04 жыл бұрын
Для дипломной работы не научно, текст довольно поверхностный и расчитан на мамкиных разрабов, вся сколь-нибудь значимая математика оставлена за кадром.
@valliumu50134 жыл бұрын
@@Andgell0 Тыж любитель читать инфу в тексте, а не "смотреть видео с разжеванной инфой для дэбилов", что ты тут забыл ? xD
@MirejaGreenald4 жыл бұрын
Офигенный контент, смотрю и кайфую.👍 Лайк заслуженный
@romankoregin9914 жыл бұрын
Я вспомнил про ключи генерации в Minecraft (они же seeds). Удобно когда хочешь получить один и тот же и мир. 20.11.2020
@azurchik5934 жыл бұрын
Очень итересно. Луцая приятно слушать.
@Zeinem4 жыл бұрын
Хотел пойти в геймдев. Посмотрел как это сложно и пошел дальше перепроходить Ведьмак 3
@kotrena4 жыл бұрын
Присоединяйся ко мне и программируй новеллы х)
@leoned17973 жыл бұрын
Так и будешь чмошником всю жизнь
@trolleybus54774 жыл бұрын
5:50 Александр “West” Рыбаков доволен
@dota2govnoigra4 жыл бұрын
Топ видос посмотрел 3 раза 👍 советую
@ivancheo95914 жыл бұрын
Скорость воспроизведения: х83747195628582
@nickvermut42454 жыл бұрын
Интересно было бы послушать ещё про Dead Cells
@ДмитрийЯнченко-ч3м4 жыл бұрын
Если не ошибаюсь там ещё была игра Space Ingeneries, по крайней мере ну оооочень на нее похожая
@aef_104 жыл бұрын
Очень крутое видео, посмотрел 20 раз.
@АлёфкаАлёфкавиф4 жыл бұрын
За минуту
@aef_104 жыл бұрын
@@АлёфкаАлёфкавиф да
@СтаниславПойманов4 жыл бұрын
@@АлёфкаАлёфкавиф с 20 устройств запустил
@last_lord4 жыл бұрын
Благодарю за видео
@WarriorExiles Жыл бұрын
На сколько мне известно, в ведьмак 3 все ручками сделано. Возможно только лес сделан процедурной генерацией
@Amaz1ngHAHA4 жыл бұрын
Такой принцип используется в дед бай дейлайт 8:45
@waffle_bloodyjam4 жыл бұрын
Забыли добавить ссылку на XYZ Media в описании. Исправляйтесь)
@Frall-ek5jg4 жыл бұрын
Это ж каким нужно быть гением чтоб создавать такие игры. Преклоняюсь перед инди разрабами)
@dollar77044 жыл бұрын
Не так это и сложно!
@Rokinso4 жыл бұрын
Очень интересно! Большое спасибо. : )
@archimitya4 жыл бұрын
XYZ много чего взяли из видео DigiDigger «How does procedural generation work? | Bitwise» перевели, проработали и адаптировали. Думаю будет правильно оставить ссылку на него kzbin.info/www/bejne/Y4GyqJqlodF5m7s
@zeroshka71364 жыл бұрын
Спасибо за ролик! Разобрался сделал "рандомную" генерацию на основе шума Мерлина майнкравт эдишн
@ironpin79496 ай бұрын
Спасибо за видео вам
@imyafamiliya79623 жыл бұрын
XYZ, что за трек начинает играть на 0:50, подскажите плиз.
@samblacksripper62983 жыл бұрын
Да, биндинг оф исак типичный классический рогалики
@IamNikolaos4 жыл бұрын
Подождите, как это всё? А как же Crusader Kings III, очень интересно узнать по какому принципу работает там генерация сюжетов!
@AntonKorvin4 жыл бұрын
Всегда интересно вас смотреть, спасибо!)
@tutitam8044 жыл бұрын
уже видел генератор миров на просторах интернета. Там вроде бы конечное количество миров, но их реально миллионы
@alanoperate69824 жыл бұрын
Смотря как запрограммировать
@igroman-toys4 жыл бұрын
@@alanoperate6982 как не программируй а количество комбинаций ограничено, но на наш век хватит, а дам гляди еще какой нибуть объект добавят в мир и длина сида увеличится, а с ним и добавится 100500 лярдов новых комбинаций.
@wildtod27224 жыл бұрын
1:23 думал все серьезно ,но не тут-то было
@Essentinelle3 жыл бұрын
первая игруха где я заметил генерацию карты это вормс армагеддон 20 лет назад )
@BRaile_2 жыл бұрын
Они бафнули метеорит! (Террария 1.4)
@Boris_Br1tva4 жыл бұрын
Что за мод на свою генерацию мира в майнкрафте (3:16) ?
@nentoxy8804 жыл бұрын
Всего 261 тысяч, с таким качественным контентом. Как же хорошо, эти фичи будем знать только мы!!! - А если честно обидно
@atomsk3657 Жыл бұрын
2:36 В етг не процедурная генерация насколько я знаю , там лвла не случайные , я оооочень часто одинаковые встречал
@sanyanders4 жыл бұрын
Странно, что ни слова про Dwarf Fortress, который умеет генерировать не только статичный ландшафт, но и историю мира до начала игры.
@firstsend7534 жыл бұрын
Кристиан Бейн начал заниматься разработкой игр, научился профессионально говорить, чтобы сыграть роль Алексея Луцая
@Heltergog4 жыл бұрын
у тебя хорошо получается👍
@arsenbabaev10224 жыл бұрын
Как то слишком поверхносно... но желание сделай свой генератор появилось
@user-den12514 жыл бұрын
Очень полезно.
@OcmeoXoHgPo33 жыл бұрын
прикольно, но я всё же предпочту игру, где люди вручную проработали уровень.
@flowey82564 жыл бұрын
насчет айзека в ней есть то что не зависит даже от сида например комната дьявола или ангела они генерируется рандомно
@yera_chad33524 жыл бұрын
Оу наконец норм видео теперь можно покушать
@БарсикКотеечкин4 жыл бұрын
5:21 это мне напомнило как я карты в Вормикс 2д делал
@klukkvaklukkvovich59684 жыл бұрын
Эххх... минисрафт, ему уже больше десяти лет, но он всё же так хорош.
@АнтонЛогинов-ю7й4 жыл бұрын
Это та игра, которая будет хороша всегда, ибо аналогов у неё нет, кроме клонов
@r_am1l4 жыл бұрын
@@АнтонЛогинов-ю7й скоро появится, ждите=)))
@АнтонЛогинов-ю7й4 жыл бұрын
@@r_am1l какой?
@r_am1l4 жыл бұрын
@@АнтонЛогинов-ю7й kzbin.info/www/bejne/pWiafq16hrlkmck вот трейлер, он должен выйти в следующем году, хотя должен был ещё в прошлом, у этой игры одни переносы за другим.....
@АнтонЛогинов-ю7й4 жыл бұрын
@@r_am1l опять же, я говорю не про клоны, а про реальные и полноценные новые игры. Она не станет популярно, ибо уже есть майн, а клонов много