Надеюсь ты не забросишь этот проект, у тебя много потенциальных идей)
@onlinegameboomz Жыл бұрын
идеи ничего не стоят, главное реализация, надеюсь все получится реализовать
@stepannovoselov4072 Жыл бұрын
@@onlinegameboomzстоят, да еще как
@dmitridonika6189 Жыл бұрын
@@onlinegameboomzа материалистов можно пускать на полезное в быту мыло 🤫
@Shon_ze_king Жыл бұрын
@@dmitridonika6189 поспорить нельзя.
@krab_krabovich Жыл бұрын
@@onlinegameboomz "Идеи нечего не стоят" Думаю геим-дизайнеры с тобой не согласятся...
@HairySnake Жыл бұрын
Мне очень нравится, что автор показывает на графах архитектуру игры. Это может быть очень полезно тем, кто пытается делать игры и не знает, как начать
@knyaz770 Жыл бұрын
ну для этого есть специальные видео, называются гайды. их полно на ютубе, по любому движку.
@VitaliySunny Жыл бұрын
@@knyaz770 гайды в основном показывают как делать конкретные механики, а вот как делать архитектуру - это совсем другое, более продвинутое, такую инфу хрен найдешь.
@RandeYT Жыл бұрын
В любом случае со старта нужно освоить теорию, че такое алгоритмы и циклы, а дальше уже практиковаться делать свой кал
@winrareR Жыл бұрын
Надеюсь не Артемах?
@TheSoundOfRollerblading Жыл бұрын
ООП всеравно никто не поймет , кто не учился ему целенаправленно ранее)
@Bio_soup Жыл бұрын
Теперь хочу узнать секретные картофелные данные. Что этот корнеплод себе позволяет? Секреты имеет, того глядишь против власти попрëт
@АндрейКалашников-т2ш Жыл бұрын
У луковицы больше шансов пойти против власти)
@Armetar_ Жыл бұрын
Уже захватил власть в одной стране
@isha_the_ishism Жыл бұрын
Минутка фактов: на 03:31 говорится, что "нет смысла копировать одни и те же данные", но это означает, что на каждый факт чтения калорийности будет происходить две операции: чтение указателя, сравнение значения В то время, как в целях оптимизации компиляторы заменяют ссылки на статические значения самим значением, и встраивают его вместо операции чтения, уменьшая код на 1 инструкцию. Потому что нет смысла хранить 4/8 байт адреса данных, которые тоже весят 4/8 байт. Есть смысл копировать лишние данные, если это сэкономит ценнейшие наносекунды времени отрисовки кадра
@levovix Жыл бұрын
На самом деле, разницы нет, копируется ли данные о картошке для каждого экземпляра или нет, в любом случае будет как минимум один прыжок по ссылке. К тому же, если вдруг появится скрипт, который хочет сделать много дейтвий для разных картошек, данные из разных экземпляров картошечки не смогут попадать в кеш, а это уже серьёзные тормоза. Ссылание на один экземпляр это скорее про оптимизацию памяти, которой у компьютера на самом деле не так много, как хотелось бы.
@KawaiiSelbstsBox Жыл бұрын
Так в люди случае каждый экземпляр объекта "картошка" будет находиться в куче, хоть он 1, хоть их 100, и будет каждый раз чтение из кучи, но если это один кусок данных, он останется в кэше процессора, и для часто вызываемых данных доступ к ним будет мгновенным для процессора, что значит что будет меньше простоев процессорного времени, плюс нет лишнего мусора в оперативной памяти
@KawaiiSelbstsBox Жыл бұрын
Например в python первые 256 чисел интерпретируются как ссылки на эти числа, вместо непосредственно чисел
@isha_the_ishism Жыл бұрын
@@KawaiiSelbstsBox вот по-этому я скрипты очень не люблю. Даже все движки на с++ грешат тем, что включают в функционал то, что нельзя убрать перекомпилировав с другими параметрами. А уж скрипты, там полный атас. Процессор, которого хватает на выполнение миллионов инструкцией кода во мгновение, умудряется загружаться на сотку от игр парадоксов, обрабатывая несколько фракций и их юнитов. И нет, там не юнитов много -- мусорных данных. А чо, моддинг сделан полностью на хардкоде. Движок вообще не умеет адаптироваться, и хранит килотонну строчных данных, чтение которых замедляется в геометрической прогрессии для каждого уравнения
@isha_the_ishism Жыл бұрын
@@levovix вот из-за "дополнительного прыжка по ссылке" я и начал оптимизировать логику классов. Их можно сделать встраиваемыми. Поскольку процессор сам по себе обладает памятью, то отправляя ему значения вместо ссылок, ты экономишь также на использовании оперативки. Как и копирования данные по одному байту вместо максимально возможного размера через оптимизированные функции -- я как-то замерил, разница в сто наносекунд. Для сравнения -- нажатие кнопки в imgui съедает 20 наносекунд. А 100 можно тратить, если очистить буффер для строки побайтово, а не через memset. А ведь в миллисекунде всего миллион наносекунд, и надо уложиться в серебрянные 12 лямов или золотые 4,5
@АлександрБолотов-у1г Жыл бұрын
Мне нравится идея, что можно начать в том же мире, где и закончил. Придти в поселение, которое разграбили рейдеры и зачистить его, либо торговать/грабить свои поселения. Но оригинальной римке не очень раскрыта тема войны между фракциями. Города спавнятся в рандомном месте как прыщи, а также дружественная и враждебная в перемешку, без четких границ, как у государств. Было бы прикольно, чтобы можно выставлять лимиты производства как в Towns, с поправкой, что там любая пешка может выполнять любые работы, а в римке нет, и добавить автоматические караваны для снабжения между поселениями, в римке каждый караван собирать это геморрой. Так, например можно будет профилировать поселения под определенные ресурсы, в одном, допустим есть шахта с бесконечной сталью, в другой почва, на которой может расти дьяволонитник/генная кукуруза, а после идти и отжимать ресурсы у вражеских поселений
@newol2998 Жыл бұрын
Автор просто супер молодец. Знаю, что он невероятно много времени и сил вкладывает в свой проект и видеоролики. Очень хотелось бы, чтобы больше людей обратили внимание...Ведь работы для одного человека здесь очень много, требуется огромная поддержка и помощь со стороны аудитории. Надеюсь, что проект станет полноценной, очень интересной и узнаваемой игрой во всём мире!!
@Kvemon Жыл бұрын
Твой подход к разработке меня поражает. Ягами Лайт от мира геймдева. Это прекрасно. Сразу видно, человек очень умный, и способный
@VitaliySunny Жыл бұрын
Скорее трудолюбие
@b16d0n Жыл бұрын
👋
@madkir8206 Жыл бұрын
Значит ли это, что конец teedeezet ждёт такой же, как Лайта? Хммм
@ARH Жыл бұрын
И упоротый, раз не взял юньку или годот для такой игры))) щас бы уже в альфе был))
@teedeezet Жыл бұрын
@@ARH Интересно, а как Unity или Godot могли бы помочь мне? В них из коробки написан нужный для меня код?
@poleznodlyaserdtsa Жыл бұрын
Действительно классно наблюдать, что кто-то ещё делает игры не просто ради просмотров, таких в ру ютубе мало
@Pes0k2634 Жыл бұрын
Такие видео очень вдохновляет меня на создание своих проектов (хоть я и ничего не умею). Удачи, бро. Уверен, у тебя всё получится!
@teedeezet Жыл бұрын
Спасибо
@СталкерЛис-з1и Жыл бұрын
Твои видел о разработки очень интересно слушать))) Аж как-то и захватывающе, и мотивирующе
@Soloman274 Жыл бұрын
Оч люблю твой визуально наглядный editing, и чистый writing - каждое слово по делу.
@maxim.lyubimov Жыл бұрын
Есть одна идея. В Rimworld мне не нравятся килбоксы. Я понимаю их преимущества, но согласитесь, что это либо облегчение себе игры, либо сама игра не подстраивается под тебя и просто приводит рейд, который намного сильнее поселения А идея заключается в том, чтобы рейдеры определяли не лёгкий путь до своей цели, а именно время и сколько урона они получат. Если им быстрее проломить стену, то ломаем стену. Если же им быстрее пройти через киллбокс, то получат ли они меньше урона от него, чем если будут ломать стену? Если больше, то опять же ломаем стену На вопрос «а как они будут понимать, что в киллбоксе получат больше урона?» скажу, наверное, банальную вещь. Все киллбоксы построены на статических элементах: турели, ловушки и так далее. Мы заранее можем определить, какой урон потенциально можем получить. Да, от передвигающейся опасности (поселенец с оружием) сложно просчитать заранее, но возвращаемся к тому, что киллбоксы построены на статических элементах Пример с киллбоксом из видео. Мы заранее знаем, что там есть кукуруза, которая наносит урон. Мы знаем, что она наносит урон каждые 5 секунд в размере 5 единиц. Всего такой кукурузы высажено, например, 10 штук. Чтобы пройти нам через этот киллбокс понадобится 60 секунд. Получается за это время мы получим 60 единиц урона с одной кукурузы, а значит со всего киллбокса 600 единиц урона Но из-за добавления генной инженерии появляется новый нюанс - знание об этом растении. Ранее такой кукурузы другие поселения не встречали, а значит они и не могут знать, что она наносит урон. А значит враг пойдёт через киллбокс, ибо для него там безопасно и проще. Но уже после пары таких рейдов (или после того, как подобный сорт оказался доступен не только нам) данная тактика будет известна врагу, и он заранее будет понимать, что через киллбокс идти опасно, а значит выберет вариант ломания стены Надеюсь, что всё понятно описал в своей идеи. Будут вопросы - пишите в комментах, я на них отвечу для лучшего понимая. Да и просто для разгона и улучшения идеи А если есть желание оставить киллбоксы, как вариант защиты, то подобную вещь можно добавить либо при настройке мира (условно добавить включение «улучшенная тактика рейдеров»), либо при выборе сложности
@teedeezet Жыл бұрын
Если посмотреть все 5 серий моего ролика, то можно понять, что все мои идеи говорят о том, что от киллбоксов надо отказываться и делать то, что ты предложил. Пока что моя основная идея заключается в том, что у каждой клетки есть "счётчик смертей". Если к нам пришёл рейд из 100 человек, и 20 из них умерли на одной клетке, то остальные должны понять, что туда идти не надо
@maxim.lyubimov Жыл бұрын
@@teedeezet Хм, видимо, я упустил это (или позабыл). И, черт возьми, идея с записыванием количества смертей на клетку звучит куда оптимизированнее моей идеи. И к ней куда проще прикрутить условное событие «разведка» у рейдеров. Круто!🔥 Мне в голову этот вариант даже близко не пришёл
@wenerd5692 Жыл бұрын
Ролики с объяснением подкапотной механики работы разных проектов - это тот контент который действительно интересно смотреть начинающим разработчикам игр. Поэтому, мне очень нравится твой контент)
@LendLone Жыл бұрын
Боже мой! Идея с изменением фракции внутри одной игры - это гениально!!! Я ненавидел Rimworld именно из-за этого (в основном). Когда хочешь продолжить историю, но не можешь, из-за того, что фракция такая же
@svik_ Жыл бұрын
Бро, я не разработчик, но наблюдать за тем, как ты создаешь игру очень интересно! Спасибо тебн!
@Sova_With_13 Жыл бұрын
Тидизед,сделай экологию в Grim wild,механика простая:генераторы на угле,дереве,и т.д будут загрязнять атмосферу,взрывы и огонь тоже будут загрязнять атмосферу,но и нагревать планету(что может вызвать разные катаклизмы)также массовая охота на животных и вырубка деревьев может тоже навредить P.s другие фракции также могут вредить планете
@teedeezet Жыл бұрын
Да, это уже давно в идеях
@Lambda65 Жыл бұрын
Я ещё не начал смотреть дневник. Но ещё раз повторю - будет мультиплеер хотя-бы на базовом уровне с коробки и с простым подключением через стим = игра будет иметь успех.
@teedeezet Жыл бұрын
Если иметь представление о том, как мультиплеер создаётся, то всё становится не так радужно
@Lambda65 Жыл бұрын
@@teedeezet Я знаю. Но если он будет хотя-бы на базовом уровне = успех
@xoni778 ай бұрын
Это и правда было бы замечательный компонент игры@@teedeezet
@bobr1k4210 ай бұрын
Смотрю с первой серии , но честно я и думать не мог , что проект не забросится через год. А ведь человек целый год совмещал с работой (Думаю врядли автору хватает денег с бусти и туба хотябы на еду) , с личной жизнью и прочим. Вообщем я в шоке , успехов во всём и большого везения!
@grapefata2278 Жыл бұрын
Отличное видео! Смотря его я ловил себя на мыслях, что автор просто машина. Это ж надо, с кучей разных проблем успевать работать, изучать разработку и разрабатывать, так еще и делать видео, сценарий к нему писать и монтировать. Надеюсь что проект не умрет и дойдет до конца, удачи и успехов автору!
@teedeezet Жыл бұрын
🤖
@Cat_Jinx Жыл бұрын
Этот проект просто имба! Чувак, твои идеи и планы заслуживают уважения, а будущие игры ярким, чем у RimWorld. Продолжай в том же духе
@holik135 Жыл бұрын
Огромный респект за такую работу! Я очень благодарен за то, что ты делишься процессом работы с нами несмотря на все трудности, это меня очень вдохновляет. Я начинающий разработчик и изучаю работу с Unreal Engine и я крайне благодарен тебе как минимум за то, что ты мне помогаешь определить вектор моего развития, с помощью твоих видео проясняются некоторые моменты, помогающие лучше понимать и Unreal, и разработку игр в целом. Спасибо тебе большое за работу, с нетерпением жду следующих твоих видео!
@shrikePC Жыл бұрын
Главное чтобы игра не ворочилась на одном ядре, а в остальном желаю удачи.
@Носочекс Жыл бұрын
очень круто! Мне всегда не нравилось что в римке фракции почти не взаимодействуют между собой и не развиваются так как должны
@GoblinDrachun Жыл бұрын
Ура, я дождался!) Буду ждать релиз игры с нетерпением, пожалуйста не забрасывай проект.
@disketa25 Жыл бұрын
Подумал про картофель (да, странно, но такой уж я): что, если её реализовать чуть иначе? Та же картошка ИРЛ может быть размером с горох или с кулак. Так, может, привязать калории не к виду «картофель», а к массе, что 1 кг - сколько-то ккал? А дальше это позволит рандомизировать и навешивать эффекты. Вот, например, мод, с которым картошку можно селекционировать. И тогда с куста их столько же в штуках (в среднем), но они с кулак, а не с горох: больше средняя масса каждой картофелины->больше питательности с куста без необходимости моддеру прикручивать 100 вариантов различающейся только питательностью «картошки:56». Этот подход в свое время покалечил майнкрафт, и потребовался глубинный рефакторинг, чтобы такое убрать. Туда же - возможность задавать каждой картофелине дополнительные атрибуты индивидуально. То есть (опять же, пример мода или фичи), чем дольше лежит на свету, тем выше у картофеля получить свойство «позеленевшая» (шанс отравиться). Понимаю, что это может ударить по производительности по сравнению с вашей схемой «все картофелины одинаковы и взаимозаменяемы», но тот же римворлд с этим как-то справляется, позволяя запоминать параметры и свойства (хотя бы некоторые, вроде времени до гниения) для каждой конкретной картофелины из тысяч, и ничего страшного не происходит.
@teedeezet Жыл бұрын
Индивидуальные компоненты определённой картошке пристыковать можно. Про привязку калорийности к массе ничего сказать не могу
@_nocb_9684 Жыл бұрын
Это очень круто! Буду тебя поддерживать как смогу, чтоб ты не забросил проект.
@МистерЙоргенсер Жыл бұрын
Мы ждём и верим, что Вы сможете закончить работу над проектом, только не останавливайтесь, я уверен Вы справитесь с всеми сложностями, как в разработке, так и в жизни
@drdimas9804 Жыл бұрын
12 минут за 2 месяца!? Мне мало. Я конечно понимаю что разработка игры занимает очень много времени, но teedeezet ты же понимаешь что нельзя делать такие интересные ролики на 12 минут? НАМ НУЖНО БОЛЬШЕ ГРИМВАЙЛДА! Но в любом случае я рад новому видео, и желаю удачи в разработке!)
@metris5402 Жыл бұрын
Он больше делает игру чем видео
@metris5402 Жыл бұрын
Можешь посмотреть в тасках
@HiHijyn7 ай бұрын
6:22 оно прекрасно!
@stepannovoselov4072 Жыл бұрын
лучший канал в сфере геймдева в снг уж точно, потрясает качество видео, а идеи и стремление их реализовать 100/100
@ksenof8332 Жыл бұрын
как всегда всё на высшем уровне, надеюсь ситуация улучшится и разработка пойдёт легче
@teedeezet Жыл бұрын
Ситуация и сейчас нормальная. Да, пришлось скорректировать планы, но это несмертельно
@matveyformazonov4467 Жыл бұрын
Просто великолепно. На моих глазах ты создаёшь мою старую мечту о квинтесенции лучшего из римки и дварф фортреса❤
@svjatbot7041 Жыл бұрын
Очень жду игру, проделанная работа впечатляет! Сам учусь на разработчика игр и поэтому понимаю насколько это тяжкий труд, главное не утонуть в рутине... Могу пожелать тебе только удачи и крепких нервов, чтоб код запускался с первого раза и задумки воплотились в жизнь.
@АндрейГречишников-з9ж Жыл бұрын
Ирония момента. Играл в Римворл и в который раз напрягала ситуация, когда в происходящем на экране, мало внутренней логики. Логики "реального мира". И закрыв игру, натыкаюсь на твой ролик. Посмотрев их, решил поделиться мыслями. Ведь играя в Римку, приходят мысли, что хочешь ее изменить, но не как мододелы, а на более фундаментальном уровне. Постараюсь донести правильно. Вашу колонию в 10 человек, рейдят 250 пиратов. В мире Римки, нет государств. По сути все колонии\деревни это родоплеменные образования, вне зависимости от уровня технологий. А значит, вынуть из колонии в 20 человек(с женщинами и детьми "в теории")и отправить в рейд 10, по сути просто невозможно. Потому как погибнув, а чаще всего так и бывает. "Племя" вымрет. Не то чтобы я "требовал" реализма до крайности, но возникновение пешек из воздуха в больших объемах, ломает картину восприятия. Другой пункт это как раз по теме выше, множество деревень разбросанно вперемешку и почти все друг другу враждебны. Нет дорог и разбросаны могут быть как угодно. У фракций нет единого образования, по типу государства\баронства. В мире нет строгой зависимости на логистические процессы. Никто не вымрет от голода или болезней. Нет фракционных войн, спорных территорий, так как ресурсы тоже идут из воздуха. Чтобы были четкие дорожные связи между регионами. Туман войны на глобальной карты. Открывать разведкой или получать информацию от других. При этом даже внеся концепцию ЛЖИ, где игрока\колонию могут ввести в заблуждение. Тут же вытекает мысль и о "щедрости" на технологическом развитии. Просто сидя за столом, в итоге изучаешь космические корабли, генетику и прочие "микрочипы". "Идеальный" вариант видится мне, что в зависимости от выбора пешки (из какого он общества) то и багаж личной информированности о технологиях был бы интересен. Кмет из раннего средневековья, не знает о технологии отвода пороховых газов, как и современник НАШ, мало способен произвести каменное рубило и иные не очевидные технологии неолита. Пусть мир бы постигался как в реальности. А с караванами при торговле (книги\документы) и просто изучая образцы оружия и прочего, создавалась бы технологическая сторона именно колонии игрока, а не для всех в мире игры и даже не для других деревень, по умолчанию, а только специально обмениваясь. Еще концепция навыков, которые являются личным багажом пешки. ПРИМЕР! Без врача в колонии, с высоким уровнем знания анатомии и без обследования им всех пешек, не будет видно здоровье/болезни/"апгрейды" пешки. И обследования могли бы иметь постоянных характер. Можно много еще говорить о питании пешек. О том насколько они истеричны чрезмерно. Нет режима "мирно живем и как все грязно/красиво" и "Враги окружают, так что надо потерпеть голод/жажду/недосып" и без истерик. Вроде как условный уровень "понимания" у пешки, что в хреновые дни надо собраться силами. На самом деле многое можно было бы "приблизить" к реальности, сглаживая это игровыми условностями. Это просто набросок мысли, даже толком не сформулированный. Твой проект очень интересен и хотелось бы увидеть и "пощупать". Желаю успехов во всех начинаниях!
@dWEIB Жыл бұрын
Рекомендую ознакомиться с Дварф Фортресс. Эта игра буквально создает полноценный мир и наполняет его вплоть до каждого предмета
@АндрейГречишников-з9ж Жыл бұрын
Разговор только о Римке и ее базе. Дворфы вообще не зашли. Songs of Syx еще есть, а там размах и реализм гораздо выше дворфов.
@teedeezet Жыл бұрын
Советую посмотреть третью серию разработки Grim Wild. Про решения проблем мёртвой планеты там сказано довольно много
@ВячеславЛуценко-н3щ Жыл бұрын
ОМАГАД! Именно это я ощутил когда услышал о том что можно будет создать несколько фракций на карте. Это же обалдеть какой симулятор бога. Заберите все мои деньги, но дайте мне эту игру!! ps. Как веб-разработчик и человек создающий свою вселенную, обожаю фичи от некоторых компаний по типу "Сорян, ты русский, благодаря тому что мы тебя заблочим, один человек не получит 1 патрон от пистолета Макарова. Нам поебать что ты можешь потерять работу которая кормит тебя и твою семью, но не дай бог твоя копейка улетит на военную ситуацию"
@Depdubs Жыл бұрын
помоему я наконец-то смогу сказать, что за разработкой этой игры я следил с самого начала) блин будто вчера первую серию просмотрел, а уже почти год прошел ^^
@voduqee_Lsq Жыл бұрын
Ура, новое видео, новая революция и новые показы технологий!
@BreakBackReality Жыл бұрын
Да, настолько хорошо пропиарил Trello, что я тоже начал записывать идеи и планы разработки в Trello по твоему примеру, только у тебя хотя бы доски открытые и можно все скопировать куда-нибудь, а у меня все просто кануло в Лету, так как не могу даже в режиме чтения открыть)) Но, без негатива) контент годный) Удачи и успехов в дальнейшей разработке
@teedeezet Жыл бұрын
Они же предварительно присылали письмо и давали 30 дней на то, чтобы перенести данные в другой сервис (через экспорт в json) Можно написать им в саппорт о том, что письмо "попало в спам, и его не удалось увидеть". Они могут разблокировать учётку на пару дней
@BreakBackReality Жыл бұрын
@@teedeezet Да я просто не получал письма, даже в спаме не нашел, наверное потому что от рассылок отписался. Но спасибо, в поддержку писать не пробовал, надо попробовать
@BreakBackReality Жыл бұрын
@@teedeezet Да, написал в тех поддержку и разблокировали аккаунт на пару дней, все перенес, спасибо за совет)
@bruher6 Жыл бұрын
смотрю каждое видео, все ещё поражает как ты в соло этим занимаешься, ты просто гений от мира геймдева, надеюсь не сгоришь и проект увидит свет!
@vsevol-da-loves543 Жыл бұрын
Привет! С нетерпением жду каждый твой ролик! Ты сделал огромную работу, и, надеюсь, она окупится!
@krab_krabovich Жыл бұрын
Не знаю что ты там накодил, но писать отдельный шейдр ради анимированого огня... Это конечно мощно! Так держать. Удачи в оптимизации в будущем)))
@dmitridonika6189 Жыл бұрын
Очень здорово и в монтаже-подаче самих видео, и тем более интересно, как нарастает игра и идеи для неë! Уже год прошëл или сколько там с первого видео... И прогресс хоть не какой-то очень быстрый, но явно обдуманный и мне лично импанирует твой подход. Проще говоря, ждëм!
@d4ckich Жыл бұрын
Удачи в разработке, ждём новых роликов!
@0x00AE1C9B Жыл бұрын
Далёк от геймдева, больше предпочитаю играть в игры, но в данном видео почерпнул достаточно знаний и для своей сферы. Автору большое спасибо за погружение в гейм-дизайн и архитектуру игры в приятной для просмотра подаче.
@Функция-ж9у8 ай бұрын
Воскресенье, самое время для нового ролика, чтобы новая неделя у всех началась хорошо
Бомба фантастик, удачи с продолжением разработки :JoeNiceMan:
@_jrs456 Жыл бұрын
Блиииин. Фичу с логическими компонентами же ж можно использовать много где. Я хз, есть ли такое в механизме наследования, но я знаю, что в некоторых паттернах это используется. Спасибо что открыл глаза на это )))
@teedeezet Жыл бұрын
Моя система частично использует паттерны Entity-Component и Entity-Component-System для коллективного разума. Можно почитать и про них
@justplayoff8755 Жыл бұрын
очень надеюсь, что увижу счастливое продолжение истории grim wild
@Arshmey Жыл бұрын
"Там мы могли двигать камерой и приказывать людям ходить по разным клетка". Также я. - "Иди туда мой холоп, я приказываю тебе.". Я рад, что проект развиваеться. Жду недождусь, когда смогу погамать)
@ValerianPlay Жыл бұрын
Посмотрел все серии, мне очень понравилось. Спасибо за видосики!
@smetanna23 Жыл бұрын
Наконец-то мы дождались!
@saintwindsburg1467 Жыл бұрын
Спасибо за видео. Хотелось бы больше информации как возникают баги, как их устранять, это интересно. Удачи тебе с проектом!
@teedeezet Жыл бұрын
У меня в планах есть рассказы о самых тяжелых багах проекта
@saintwindsburg1467 Жыл бұрын
@@teedeezetя вот например не очень понимаю, как они возникают и как их убирать. Некоторые баги разработчики вообще не могут починить. Тёмная магия просто)
@RedFi6h Жыл бұрын
Уже жду не дождусь как буду проектировать ловушки на рейдеров, удачи
@wdeath4798 Жыл бұрын
Огонь! Давай-давай-давай. Круто. Ждëм! Мне как разрабу было интересно слушать)
@animovhere894 Жыл бұрын
Анимации и представление получились отличными. Надеюсь сообщество которое ты собираешь под конец разработки зарешает и сделает часть визуала, саунда и так далее.
@dogemen9826 Жыл бұрын
Балуюсь себе с OpenGL, заскучал чего-то. Захожу, а там новая серия разработки Grim Wild. Спасибо за контент и вдохновение :)
@heelvy9294 Жыл бұрын
Безумно жду твою игру и каждый новый ролик очень познавателен и виден громаднейший труд, держу за тебя и гримвайлд лапки
@amdmasonhomie2286 Жыл бұрын
Такой титанический труд и любовь к проекту должен быть удостоин наивысшей похвалы❤ А подскажите, у вас игра будет как в римке забивать и нагружать только одно ядро? Или задействует все доступные? И насколько будут развязаны руки у мододелов?
@teedeezet Жыл бұрын
Игра многопоточная. Мододелы смогут создавать свои ассеты и изменять существующие. Пока что это всё
@jljlgiros Жыл бұрын
Спасибо за видео. Всем сердцем верю в вас и вашу идею!!!
@Ксения-и5х2з Жыл бұрын
Какое всё плавное, глаза говорят спасибо✊
@Sousvasabi Жыл бұрын
Надеюсь у тебя всё получится иди вперёд и мы тебя поддержим надеемся что всё пройдёт .
@Denielo_0 Жыл бұрын
Удачи в развитии проекта 👍
@talvi_frsch Жыл бұрын
Спасибо тебе за работу, мужик, продолжай в том же духе, всё получится!
@Arshmey Жыл бұрын
Блин, вы задели мой белорусский дух, автор явно знает , что-то про картошку.
@FROSTvTRUPPY Жыл бұрын
Фраза про несколько фракций в одном мире с одной стороны очень напоминает Dwarf Fortress А с другой надоумивает на co-op прохождение х)
@dWEIB Жыл бұрын
Ну на самом деле все озвученное автором звучит даже лучше и интереснее, чем в ДФ
@FROSTvTRUPPY Жыл бұрын
@@dWEIB ну, до этой фразы(да и после) никакой параллели с DF не возникало х) Ну лан, жду CO-OP угара!)
@astrabiolog Жыл бұрын
Мы ждали, уже успели состариться, и вот - 5 серия Grim Wild!
@Fffunkkk Жыл бұрын
Не останавливайся, очень интересно и познавательно :)
@ОпасныйКарась-к6в Жыл бұрын
Благодаря тебе начал разработку игр❤
@vafagi7811 Жыл бұрын
Надеюсь у тебя все получится!👍
@ЕгорРыжов-т3ю Жыл бұрын
Очень жду Grem W. очень интересно следить за продвижением стадий проекта! ❤
@InfernalLordHadesLore Жыл бұрын
Эта идея с заимосвязанными ивентами крутая. Такого очевидно римке не хватает и было бы. Круто увидеть как кто то сделает мод по твоей концепции цепочек событий.
@noname44394 Жыл бұрын
Очень жду ваших роликов. Интересно наблюдать за развитием огромного проекта и по-возможности учиться. Было бы здорово, если бы было больше технических деталей, но даже без них объем работы над роликами впечатляет. Удачи!
@Andrey_Gysev Жыл бұрын
Абсолютно согласен про генную инженерию животных и пешек. Поиграл в Rimworld с новым DLC про гены и рождение - дальше одного поколения не шло ничего, потому как растут долго даже в таком урезанном виде. К концу игры дай бог первые дети вырастут. Ну и какое здесь может быть планирование, хз. С другой стороны... генная инженерия для животных и пешек может быть нужна не для обдуманного селекционирования, а для случайного, бездумного. В чём и будет заключаться прелесть и реиграбельность игры. Как в Darf Fortress. Генератор историй. Две собаки поженились и их дети стали уродцами и умерли, пешки расстроились, пришлось похоронить и пр.
@rnged Жыл бұрын
Я думаю, видео нужно называть как-то вроде «Разработка Grim Wild», так как игра уже большая, а кажется, как будто какой-то прототип :)
@teedeezet Жыл бұрын
Скоро поменяется :)
@Shawarma_7 Жыл бұрын
Даже как то позабыл а тут видео новое
@sirthecrimson Жыл бұрын
Продолжай! Никто не делает таких проектов с такой красивой подачей)
@justtetris4531 Жыл бұрын
лучший симулятор хождения пешками получает апдейт! прекрасно
@АраратМир9 ай бұрын
нереально крутой монтаж. все по полочкам. красава!
@zaksen5918 Жыл бұрын
Надеюсь в будущем все у тебя будет хорошо, удачи в геймдеве.
@украинскийбеспилотник-е5б Жыл бұрын
Комментарий для продвежения! Очень интересно наблюдать за такими отчетами.
@ВладимирАфонин-ъ7в Жыл бұрын
Это же не селекция, а генная инженерия. Она тем и хороша, что может дать результаты гораздо быстрее, чем селекция, а значит не нужно будет ждать многие годы для того, чтоб получить нужный результат. Конечно это напрямую должно зависеть от уровня развития генной инженерии колонии. Сначала простенькие гены на растения, а в конце возможность получить устойчивых к тем или иным вредных факторов новорожденных колонистов.
@teedeezet Жыл бұрын
Хорошо, допустим, я введу только мутации генов через пробирки. Смогу ли я создать достаточно интересные гены, чтобы игрокам хотелось исследовать отдельную технологическую ветку и тратить своё время на постройку и обслуживание лабораторий? Мне бы не хотелось, чтобы игра со всеми генами скатилась в фэнтези (я уже допустил это в плане растений). А если сделать обычные гены - то будет слишком скучно
@VitaliySunny Жыл бұрын
@@teedeezet biotech римки народу зашел, многие делают полнейшую дичь, обмазываясь модами.
@Vel_Master7 ай бұрын
Удивительный объем работы
@vault6808 Жыл бұрын
Попался ролик в реках, по описанию буквально римворлд. Если уж и делать свой римворлд, то надо починить главную проблему - плохую оптимизацию римки, но слыша по селекцию растений и смертельную диарею, закрадываются небольшие такие сомнения
@Soloman274 Жыл бұрын
Проект на UE и близком к железу Cpp
@dWEIB Жыл бұрын
У вас совсем калькулятор что-ли ? Какая у Римки плохая оптимизация ? Вполне нормальная… У условного Майнкрафта или того же Дварф Фортресса с этим всё в разы хуже.
@_nikie_jolie_ Жыл бұрын
Персонаж в начале похож на Радана из Идеального мира
@spiritothawk Жыл бұрын
Очень крутой проект получается. Продолжай в том же духе !
@syka-twar.3000 Жыл бұрын
Очень жду игры! Надеюсь, не забросишь её разработку!
@Dudes9999 Жыл бұрын
Нажаль я не маю як допомогти матеріально але активно розповсюджую цей проект
@Darkness_leader Жыл бұрын
Я за 12 минут узнал больше чем за 40 минут в школе но это прикольно что игрок может влиять на события планеты мне такое нравица но я знаю что много событий должно быть и много чего надо делать и как я понимаю ты один это делаешь или нет то это хорошо а так жду каждый ролик хочеца подержать на бусти
@bonniegame2164 Жыл бұрын
ёмаё, я так и думал что через 3 дня выпустят видео!
@literallymeme Жыл бұрын
Подписка+колокол. Хочется увидеть гримвайлд в топах стима через пару лет.
@mixi8478 Жыл бұрын
Омагат новая серия
@sumatofokkusu46902 ай бұрын
Ема, ты объясняешь намного лучше, чем у меня в университете
@ИльяПавлов-ь3у Жыл бұрын
Даёшь больше видео по архитектуре проекта!
@angrmaz8910 Жыл бұрын
ура, время ожидания не прошли зря!
@assirshumer Жыл бұрын
бро, не забрасывай проект!!
@InfernalLordHadesLore Жыл бұрын
Будет жестко если в этой игре из-за цепочек событий по эффекту бабочки произойдёт мировая война причиной которой станет то что какой то чел из нейтрольной фракции украдёт у кого-то хлеб...
@r8yfbl298 Жыл бұрын
Механика генетики - это просто замечательная находка! Небольшое предложение - добавить эту механику и к деревьям. Это тоже достаточно частый высаживаемый ресурс хоть и не является сельхоз культурой. Но было бы очень круто выращивать какую-то "убер" древесину обладающую прочностью стали это позволит создать хороший возобновляемый ресурс... А так же расширяет простор для отыгрыша. Будет ли добавляться некая хаотичнасть в генетику растений уже существующих в мире? Просто было бы довольно смешно встретить какой-нибудь мега сорняк или случайно собрать урожай ядовитых ягод. А вот на счёт живых существ жаль что пока вы отказались (Хаотичная фауна была бы смешной), ну поглядим как оно дальше пойдёт.
@teedeezet Жыл бұрын
Да, деревья в игре - это самые обычные растения (многолетние) Хаотичность диких растений будет, но небольшая
@egorengostepanenko3624 Жыл бұрын
Максимальный лайк. Жаль, что большая часть таких проектов распадается
@World_Spectrator Жыл бұрын
Есть очень интересный опыт реализации "фрейворка". Я про factorio. Игра, которая по своей сути, является просто базовым скелетом на который можно накинуть практически любую идею с фабрикой. Хмм...есть способ реализовать генную инженерию для людей и животный избежав необходимости ждать слишком долго. Создать лабораторию, где субьект будет помещаться в капсулу, ускоряющую процесс путем внедрения новых особенностей и генов в уже взрослый организм. Остается проблема с балансировкой, но одним из моментов баланса можно сделать время и сложность содержания субьекта в капсуле. Любой перепад энергии, повреждение капсулы, поломка, особо неудачный рейд и субьект в капсуле погибает, а лежать ему там не малые пол года, например.
@teedeezet Жыл бұрын
Про Factorio согласен Про генную инженерию - не совсем. Получается, что я сделаю механику для ограниченного числа игроков (которые продвинулись до информационной стадии). Я всё-таки хочу тратить своё (ограниченное) время на то, что будет приносить удовольствие всем игрокам на всех стадиях развития
@World_Spectrator Жыл бұрын
@@teedeezetне вижу проблемы до сих пор:)) учусь на программиста в данный момент) Нет же проблемы отложить механику в дальний ящик и продолжить заниматься текущими задачами и основным геймплеем. Игра будет готова - откроешь блокнотик и увидишь идею для дальнейшего развития, которую иначе можно было и забыть. Ну, еще можно оставить доступ мододелам к некоторым логическим компонентам. Глядишь допилят что-то свое и начнут закидывать стримеров всякими крокозяюрами, как в rimworld сейчас происходит