Основы Substance Designer на русском | Уроки для начинающих Сабстенс Дизайнер | Часть 2

  Рет қаралды 32,550

Denis Kozhar

Denis Kozhar

Күн бұрын

Из этого видео ты узнаешь основы работы в Substance Designer. Уроки на русском для начинающих. Часть 2. Создание материала - ржавчина.
Все части из серии:
Основы Substance Designer часть 1 - • Основы Substance Desig...
Основы Substance Designer часть 2 - • Основы Substance Desig...
Основы Substance Designer часть 3 - • Основы Substance Desig...
Основы Substance Designer часть 4 - • Основы Substance Desig...
Основы Substance Designer часть 5 - • Основы Substance Desig...
1. Индивидуальное обучение до результата, подробнее спрашивай вконтакте - denis_k...
2. Работы моих учеников - vk.cc/7hqJn1
3. Предложения для видео уроков писать сюда - vk.cc/7hqIYr
4. Статьи, новости, подарки тут - kozhar3d
5. Канал в Telegram - t.me/archviz3d
6. Страница FaceBook - DenKozhar
Подписывайся на канал, рассказываю секреты и фишки Сorona Renderer и Unreal Engine 4

Пікірлер: 69
@aleksandrrodan5196
@aleksandrrodan5196 6 жыл бұрын
За 16 минут только то что нужно и ни какой воды. Очень хорошие уроки.
@DenisKozhar
@DenisKozhar 6 жыл бұрын
Благодарю) я старался)
@cryptaprestolov6551
@cryptaprestolov6551 5 жыл бұрын
Очень классно все объясняется, все понятно , для новичков прям супер. Большое спасибо!!!
@DenisKozhar
@DenisKozhar 5 жыл бұрын
рад это слышать) пожалуйста)
@jayceenova9860
@jayceenova9860 4 жыл бұрын
Не могу найти Curvature Smooth в последних версиях программы...
@ascodelavole4886
@ascodelavole4886 6 жыл бұрын
Единственное урок где он не тараторит и хоть что то рассказывает полезное для новичков.
@joymusicstudio1
@joymusicstudio1 3 жыл бұрын
Очень хорошие объяснения! Все по делу! Дай Вам Бог здоровья!!!!!
@DenisKozhar
@DenisKozhar 3 жыл бұрын
Пожалуйста
@ZoiOzi18
@ZoiOzi18 5 жыл бұрын
Супер крутотень!!!
@DenisKozhar
@DenisKozhar 5 жыл бұрын
Очень рад слышать)
@UnrealEngine3DV
@UnrealEngine3DV 6 жыл бұрын
Денис, спасибо! Ты первый кто прям попадает в то что мне нужно! Так держать! Расскажи еще потом о том как этот материал использовать в короне и в UE4, спасибо!
@DenisKozhar
@DenisKozhar 6 жыл бұрын
Пожалуйста Владимир, рад это слышать) буду стараться и дальше радовать. Обязательно расскажу
@UnrealEngine3DV
@UnrealEngine3DV 6 жыл бұрын
А где есть инфа о твоих курсах? И планируются ли курсы по UE4 архвизу?
@IBe1N
@IBe1N 6 жыл бұрын
И заодно в хотелось бы увидеть перенос материала в 3d max v-ray ну и в Юнити)))
@DenisKozhar
@DenisKozhar 6 жыл бұрын
курсы планируются, когда не знаю точно, вконтакте пиши) ссылка верху на канале есть) и в описании под видео
@DenisKozhar
@DenisKozhar 6 жыл бұрын
в юнити не сидел, а в вирей просто roughness инвертируешь и в глосси кидаешь, height - displace, normal - bump. ao через композитную карту со смешиванием можно в дифьюз подключить
@rafk5341
@rafk5341 3 жыл бұрын
как я раньше жил без этой проги!!
@Андрей-ф6н5о
@Андрей-ф6н5о 5 жыл бұрын
Очень круто и доступно. Спасибо!
@DenisKozhar
@DenisKozhar 4 жыл бұрын
благодарю)
@programmervp
@programmervp 5 жыл бұрын
Отличный материал. Спасибо большое!
@DenisKozhar
@DenisKozhar 5 жыл бұрын
Большое пожалуйста))
@andy_life
@andy_life 2 жыл бұрын
Просто шок! Все по делу!
@iamBwahh
@iamBwahh 5 жыл бұрын
Шикарный урок, спасибо)
@DenisKozhar
@DenisKozhar 5 жыл бұрын
Благодарю))
@philippmaluta978
@philippmaluta978 6 жыл бұрын
Спасибо за урок, Денис! Это наверное 5й курс Хогвардса )
@DenisKozhar
@DenisKozhar 6 жыл бұрын
хах) да что-то вроде того)
@edward.vstock
@edward.vstock 5 жыл бұрын
Спасибо огромное! Думал что-то замудреное будет, ан нет, типичный шейдер, только с готовым гигантским набором пресетов типа качественного шума и готовых масок.
@DenisKozhar
@DenisKozhar 5 жыл бұрын
большое пожалуйста)
@NeonAuraofcalm
@NeonAuraofcalm 3 жыл бұрын
Здравствуйте у меня вопрос ) Созданные текстуры в этой проге ,можно применять в adobe dimension ,а потом полученную сцену продавать на стоках ? ( Или в эту программу лучше свои загрузить паттерны ,типа шума или каких узоров бесшовных )
@seregapona6548
@seregapona6548 5 жыл бұрын
Похоже, на 12:50 ошибка. Histogram range, идущий с ржавчины в blend отвечает за темные участки, которые становятся гладким металлом. Получается, мы ржавчиной регулируем металл. После подключения blend в металлик у вас пропали все царапины. У себя изменил - результат корректным стал.
@sergeyn2511
@sergeyn2511 Жыл бұрын
Спасибо за урок
@PHPLanceRU
@PHPLanceRU 6 жыл бұрын
1:20 как эффектно изменил реалистичность, что аж видео похерилось :)
@S_Grez
@S_Grez 5 жыл бұрын
Спасибо за видео, всё понятно)
@Brummbar_25
@Brummbar_25 6 жыл бұрын
Круто!
@Drocose
@Drocose 6 жыл бұрын
хотелось бы увидеть урок и про substance painter
@DenisKozhar
@DenisKozhar 6 жыл бұрын
круто, в таком случае скоро будет и по нему)
@Drocose
@Drocose 6 жыл бұрын
Denis Kozhar спасибо большое.
@donik8651
@donik8651 4 жыл бұрын
Ммм да очень сложно запомнить подключаешь каждому что-то полючуется разные результаты но мне нравится прога😁✊👍👍👍
@DenisKozhar
@DenisKozhar 4 жыл бұрын
Да, надо время освоится)
@РыбалкавКазани
@РыбалкавКазани 6 жыл бұрын
Спасибо, большое.
@DenisKozhar
@DenisKozhar 6 жыл бұрын
большое пожалуйста)
@LOOKATMETV
@LOOKATMETV 6 жыл бұрын
Денис, вы не могли бы подсказать ещё по одному вопросу? - имеется ли гайд по правильной работе с НОДой Bitmap? Я поискал у вас, но не нашел (может быть просто пропустил или не заметил). Просто столкнулся тут, скажем так, с "необходимостью" использоваться Bitmap, но текстуры подгруженные таким образом - работают и отображаются как то корявенько..мягко говоря.... Скачивал их в 8к.
@DenisKozhar
@DenisKozhar 6 жыл бұрын
К сожалению по этому вопросу не акцентировал внимание, надеюсь что данная тема будет освещена на канале чуть позже. Сейчас разве что на сайт самого разработчика могу посоветовать support.allegorithmic.com/documentation/sddoc/bitmap-node-129368183.html
@alexmoon5797
@alexmoon5797 5 жыл бұрын
Спасибо )
@DenisKozhar
@DenisKozhar 5 жыл бұрын
Пожалуйста)
@Progger18
@Progger18 4 жыл бұрын
Спасибо за урок. Но у меня не все получилось. Можешь скинуть этот материал в идеале ссылкой для скачивания. А так спасибо. Нужная вещь эта компьютерный дизайн.
@DenisKozhar
@DenisKozhar 4 жыл бұрын
Скорее всего на официальном канале substance есть ссылка на материал
@Progger18
@Progger18 4 жыл бұрын
@@DenisKozhar спасибо!
@philippmaluta978
@philippmaluta978 6 жыл бұрын
С Curvature Smooth еще момент - нужно чтоб её тип карты нормалей был таким же как в normal node. OpenGL/DirectX
@DenisKozhar
@DenisKozhar 6 жыл бұрын
спасибо за уточнение)
@philippmaluta978
@philippmaluta978 6 жыл бұрын
про Curvature Smooth ты поторопился - я на слух не воспринял а прочитать не успел так как ты быстро на неё кликнул в меню и мне пришлось ловчиться с паузой чтоб уловить что ж там за нода.
@DenisKozhar
@DenisKozhar 6 жыл бұрын
сорян, иногда могу не заметить таких вещей..
@vitalka_bit2d
@vitalka_bit2d 4 жыл бұрын
"Смешаем уже имеющуюся ноду.." ...чувак, ну если ты делаешь урок для новичков - мало кто успевает уследить за нодами уже имеющимися и уловить что куда ты подключаешь тяжеловато((( И кстати в новой версии программы в шаблоне еще есть АО и анизотропия
@Maxalomat
@Maxalomat 4 жыл бұрын
Урок хороший, но мало объяснения, очень быстро идёт речь о работе. Хотелось бы понять философия данного пакета
@АлександраПреображенская-у7я
@АлександраПреображенская-у7я 6 жыл бұрын
Денис, я не поняла, как открыть референс, с которого вы берете цвета для текстуры ржавчины... Туууплююю
@DenisKozhar
@DenisKozhar 6 жыл бұрын
он открыт просто в просмотре изображений виндовс
@vegasimple7158
@vegasimple7158 6 жыл бұрын
по ютубу проведите пипеткой
@АлександраПреображенская-у7я
@АлександраПреображенская-у7я 6 жыл бұрын
Спасибо! А свою геометрию можно подгрузить в дизайнер?
@АлександраПреображенская-у7я
@АлександраПреображенская-у7я 6 жыл бұрын
Денис, нашла, как связать материал со своей геометрией
@nikitasafronov6136
@nikitasafronov6136 5 жыл бұрын
Comment to say thank you!
@DenisKozhar
@DenisKozhar 5 жыл бұрын
Nice
@LedgionSpecialist
@LedgionSpecialist 6 жыл бұрын
Господи как все это запомнить
@DenisKozhar
@DenisKozhar 6 жыл бұрын
я задаю себе такой же вопрос))
@LOOKATMETV
@LOOKATMETV 6 жыл бұрын
Думаю что надо больше практики и всё запомнится со временем) Я вот ещё выписываю себе в тетрадку основные моменты, чтоб не ползать в гайд каждый раз - так тоже запоминается лучше
@newzealand8457
@newzealand8457 5 жыл бұрын
лойк
@DenisKozhar
@DenisKozhar 5 жыл бұрын
Найс)
@denkozlov4220
@denkozlov4220 6 жыл бұрын
Если, что нод это не ОНА это ОН. Узел в переводе с англ. Это так на будущее.
@truver5732
@truver5732 3 жыл бұрын
Спасибо за видео, всё понятно)
@DenisKozhar
@DenisKozhar 3 жыл бұрын
Пожалуйста
Une nouvelle voiture pour Noël 🥹
00:28
Nicocapone
Рет қаралды 9 МЛН
Sigma Kid Mistake #funny #sigma
00:17
CRAZY GREAPA
Рет қаралды 30 МЛН
小丑女COCO的审判。#天使 #小丑 #超人不会飞
00:53
超人不会飞
Рет қаралды 16 МЛН
Гениальное изобретение из обычного стаканчика!
00:31
Лютая физика | Олимпиадная физика
Рет қаралды 4,8 МЛН
Easy cliffs in Substance Designer! (non-uniform directional warp)
8:43
Substance Designer - Stylized Cloth
10:10
3dEx
Рет қаралды 11 М.
Антон Долин о главных шедеврах мирового кино
2:14:14
Une nouvelle voiture pour Noël 🥹
00:28
Nicocapone
Рет қаралды 9 МЛН