피던 거의 정리하고 모던에 집중하고 있는게 피던 피로도가 너무 심해지고 모던 접근성이 좋아서의 이유도 있고 평타 비중이 어느정도 있는 액션 구성도 마음에 들어서인데 모던 성장방식이 점점 피던 형식이 되어가고 있는게 꽤 아쉽네요
@shh62522 ай бұрын
모던이 피던의 영향을 받아서 점점 아이템의 무게가 무거워지는 느낌인데 그렇게 될 경우에 그런 아이템 파밍의 동기부여를 해줄 컨텐츠의 입지가 굉장히 중요해지기에 그 부분이 걱정입니다. 당장 피던의 경우 준레이드급 컨텐츠인 레기온 던전 어둑섬의 해방 난이도 출시 이후 나온 컨텐츠들이 동기부여를 하기 어려울 정도로 쉽거나(특수던전 이면경계, 아스라한 레이드 : 무의 장막) 보상이나 컨텐츠 구조적인 문제로 동기를 제공하지 못하는 케이스(아스라한 레이드 : 안개신 무, 레기온 던전 깨어난 숲, 깨어난 숲 극난이도)가 1년째 지속되고 있으며 기존에 공개했던 로드맵도 삭제해서 미래조차 불확실해졌습니다. 그러다보니 흔히 얘기하는 게임지표인 pc방점유율이나 현금거래사이트의 골드거래 지표가 약믿 이래 최저점 수준까지 달할 정도로 게임이 위태롭죠. 일반적으로 피던은 일정기간마다 아이템 구조를 갈아엎는 시즌제를 지향하고 있으며, 시즌이 바뀔때마다 이전 시전 아이템을 어지간하면 한달안에 전부 버려야하는 방식을 채택해왔습니다. 현재 문제가 많은 지금 던파도 그런 방식의 아이템 구조 환기가 필요한 순간이 온 것이 아닐까 싶은 생각이 자주 드는 순간입니다만, 문제는 아이템에 드는 투자기간이나 과정이 너무 과하며, 그것과 연계된 컨텐츠가 출시된지 얼마 안되었다는 점, 심지어 예정된 컨텐츠가 있다는 점까지 감안하면 컨텐츠 수명과 드는 리소스 특성상 올해안에는 큰 조치를 취하기 어렵다는 점이 반등을 기대하기 힘들게 만들고 있습니다. 모던은 이런 상황이 되어선 안됩니다. 모바일 던파가 중국에서 큰 성공을 거둔 이후 그 성공이 살짝 주춤해진 상태인걸로 알고 있습니다. 다만 피던 역시 2년연속 매출의 유의미한 하락을 피하지 못하고 있는 형국이기에 모던이 현재의 피던과 같은 길을 걷지 않았으면 하는 바람입니다. 모던은 피던보다 늦게 나온 만큼 여러부분에서 피던보다 진보한게 보이는 게임입니다. 그런 부분이 유지되길 바랍니다.
@김성남-c4y2 ай бұрын
영상에 언급이 없어서 추가적으로 설명해드리자면 피던에 패드유저가 얼마나 될지는 모르겠으나 피던 패드유저로써 아날로스틱 이동시 자동대시가 됩니다. 게임패드 지원 강화 패치 했을떄 처음에는 패드로 이동시 키보드 플레이처럼 따닥 연타를 해야만 대시가 가능했지만 추가적인 패치이후 피로감을 고려해서인지 피던도 패드플레이 한정으로만 본다면 이동시 자동대시가 현재 가능합니다. 피던에 게임패드유저가 많이없어서 모르는 분들도 계실지 몰라서 소수의견으로 남깁니다.
@arad0up4won2 ай бұрын
@@김성남-c4y 피던이 패드 지원 한다는건 처음 알았네요 ㄷㄷ 감사합니다!
@user-io1ox1io7f2 ай бұрын
피시던파는 가면갈수록 직관성 버리고 복잡하게 가고 있음 아이템,던전기믹,신규캐릭터 스스로 담쌓는 느낌인데 기존유저들은 적응해서 공감도 잘못함 그러니 유입도 없지
@DoSomething45522 ай бұрын
근데 외부에서 유입되는 뉴비분들이 제일 알아보셔야 되는건 던전도는 방식이랑 레이드 뛰는 방식, 피던은 레기온, 던모는 정예던전 같은거 어떻게 되는지 던모는 유령열차, 피던은 상급던전 이런건 또 어떻게 되는지 같은 실 플레이적인 부분도 크게 작용한다 봅니다. 메이플하시던 회삿선배분이 피던 잠깐 해볼까 하시다가 저런 옵션류 설명보다 게임플레이 방식이 메이플에 비해 안맞다고 그만두셨거든요. 요것도 크다고 봅니다.
@jobkun2 ай бұрын
0:20 던담 총딜 7400억이면 현지인입니다. 삐빅
@arad0up4won2 ай бұрын
드디어 뉴비딱지 뗄 수 있나요
@jobkun2 ай бұрын
@@arad0up4won 이미 종결이신데요 선생님?? 겜을 도대체 을매나하시는거에요...
@조폐2 ай бұрын
@@jobkun 지압상인님 반갑습니다
@arad0up4won2 ай бұрын
@@jobkun 뉴가 1조는 찍어야 1인분 한다해서 그거가 목표였읍니다...
@jobkun2 ай бұрын
@@arad0up4won 반1억 자압은 지나가겠습니다. 꾸벅(__)
@7단지2 ай бұрын
던파 모바일 재밌게하다가 접은 이유 아바타 모으는걸 좋아하는데 아바타 모으다보니 아바타 가방칸도 구매해서 늘려야함 처음엔 테라가 적게 들어서 그러려니 하겠는데 점점 아바타 많이 모을수록 가방칸 늘리는데 테라가 많이 소모됨 아바타를 사는데 가방칸도 사야하는 꼴이라 돈이 점점 많이듬 수집좋아하는사람 접게만드는 시스템
@jyjy79872 ай бұрын
다캐릭 룩딸충은 아바타 나올때마다 아바타칸 늘리느라 2-3백만 테라는 쓰는듯 ㅋㅋㅋ
@gabriellee77952 ай бұрын
모던은 아바타칸 늘릴때마다 금액이 오르는군요.
@김깨비-q5i2 ай бұрын
피던모던 둘다하는 유저로써 공감되는 영상이네요 굿
@SSTT-y4l2 ай бұрын
피던만 외길인생15년잡아오고있는유저인데 그만큼 오래했고 매몰비용때매못접고있고.. 애정이있는데 고인물들 입장에선 정말 답답하기 짝이없습니다.. 다만 이와별게로 뉴비기준으로보면 난잡한걸빼고보면 보상만본다쳣을때 게임되게재밋게할수있어요 찍먹하기엔 나쁘지않은 선택지가될수있어여
모던하다가 피던 하면 초반부터 눈뽕이 확 오죠. 이질적인 해상도와 구식 UI때문에. 메이플은 대격변이니 뭐니 하면서 싹 갈아엎었는데 이 게임은 그대로 두는구나 싶었습니다. 캐릭은 갈 수록 인플레화 되는데 UI와 해상도는 가만 냅두는 이유를 모르겠어요.,
@크림수프-s1g2 ай бұрын
게임 편의성 ui 아이템옵션등 모던이 피던보다 편하고 좋을수밖에 없어요 많은 사람들이 모던을 pc로 즐기고있지만 원래 목적은 모바일 게임이에요 모바일 게임이 pc게임처럼 나오면 복잡하고 어려워서 아무도 안해요 쉽고 간편하게 즐겨야 사람들이 하죠 그리고 누가 모바일 게임이랑 pc게임이랑 비교하나요 애초에 개발목적이 다른데
@untitled84572 ай бұрын
같은 ip고 같은 장르니까 비교를 하지;; 애초에 모바일버전 나왔을때 사람들 피시랑 뭐가 다른지 비교했는데 ?? 님 생각이 다 맞다고 느낌??
@VoiceactorA2 ай бұрын
근데 모던을 피씨로하면 2배는 쉬운데 뎀지폭도 피씨가 2배는 더 유리하구요 피씨 막으면 서로 동등한데 안막는건 피씨가 유리한거 인증하는거죠