Sería bueno poder forjar talismanes con partes de monstruos, pero que la habilidades dependan de cada monstruo y los puntos dependan de la rareza de los ingredientes, así mismo las ranuras, para poder forjar talismanes específicos sin necesidad de una receta, sino probando con partes que ya no necesitemos
@airoc82702 ай бұрын
Antes de ver el video: lo mejor sería no tener RNG, pero en caso de tener RNG sí o sí, es muy obvio que es mil veces mejor tener amuletos RNG. Puedes hacer un buen set sin un buen amuleto, pero no puedes hacer un buen set sin buenas joyas. Joyas tan básicas como ataque, defensa o crítico no deberían ser aleatorios, porque cortan muchísimo el poder crear sets distintos
@danielgomez98442 ай бұрын
Joya de ataque 4 solo tengo una después de 2 años de juego ☠️
@SrHertron2 ай бұрын
Nunca pensé que diría esto pero..... Sepu, eres un BASADO
@armorstone2 ай бұрын
Yo también soy team RNG talismán xD. En Rise con algún talismán con habilidades malas y con un par de espacios nivel 2/3 es suficiente para crear un buen set y en Sunbreak puedes crear talismanes buenos con casi todas las habilidades. Recuerdo que en World consigue mi primer joya de ataque a las 200 horas de juego :/
@umi43562 ай бұрын
El problema no es el RNG perse, el problema son el pozo de horas que puede ser el intentar sacar el amuleto/decoración que necesites. No digo que simplemente eliminen el factor RNG, si no que nos ofrezcan una opción más "segura" para ambos casos mediante, por ejemplo: Alquimia: Poder crear las decos/amuletos que necesites al quemar los que no, quizás podría pedir una cantidad absurda de decos/amuletos para balancear un poco esto y no dejar inútil el farmearlas al simplemente acumularlas hasta tener las suficientes y canjear lo que quieras. Balancear el sistema para que sea un "último recurso", una luz al final del túnel. Edit: Limitarlo mediante tickets limitados semanales/mensuales me parece una buena idea. Misiones: Monstruos curtidos/archicurtidos/Apex den un material que tenga una pool limitada de ciertas decos raras, así incentivas al jugador a hacer estas misiones ya no solo por demostrar su habilidad si no para que se sienta como que se "gano" la deco/amuleto que necesitaba al superar un reto muy por sobre la media. Al dividir estas pool con todas las decos/amuletos posibles en muchas misiones también ayuda a no caer en la repetitividad de estar farmeando la misma misión sin fin hasta perder la cordura (Te miro a ti evento de Teostra Curtido).
@gabrielalejandroarochagarc71052 ай бұрын
No me molesta el RNG de hecho me gusto la sensación que brindaba tener cuando te toca un adorno súper raro pero si sería bueno que existiera una herramienta donde uses los adornos que literal no sirven para crear otros o incluso recetas de otros que si te podrían servir así usen una cantidad alta de amuletos y también desearía que las armaduras del palico tuvieran habilidades de modo de uno poder crear también un set de armadura para ellos y no algo simplemente estético
@andrescisterna2162 ай бұрын
Estuve las 2 semanas que dura kulve por lo menos haciéndola unas 4~7 veces por día (además de gastar en el maxifusionador) para conseguir las duales kjarr y solo conseguí la de draco y la de agua, pero tengo casi todas las ballestas y repetidas muchísimas
@jairgarcia35652 ай бұрын
Toy totalmente de acuerdo con el tio sepu
@neri_newton2 ай бұрын
Sepuuuuu eres un grandeeee, me gustaría poder invitarte a tremendo evento de monster hunter en twitch!!!!
@felipeubgc162 ай бұрын
Claro, pero avisame cuando sea para poder ir 😁😁😁
@jhonnyalonzo1743Ай бұрын
Monster hunter Rise Juegazo 🎉🎉
@amiibae_28862 ай бұрын
No me gusta que los juegos agilicen demasiado el juego, llegas a completar todo tan rápido que te quedas sin nada que mejorar demasiado rápido y te quedas farmeando al pedo mientras esperas alguna update, además las horas vuelan mientras juego así que si o si conseguire las cosas que quiero.
@tcf15862 ай бұрын
Solo mh como gu, que tienen mucho contenido, pueden poner sistemas que agilicen el juego pero juegos cortos como mh rise sunbreak no, pues el juego se acorta aun mas.
@Darkotaku27902 ай бұрын
El sistema de world es una mierda y te limita muchisimo, es un asco.
@jhonnyalonzo1743Ай бұрын
Team rise forever 🎉🎉
@juanmanuelramirezcardenas47042 ай бұрын
Pete es necesario espolear algo que vamos a jugar 🤨
@DiegoFouilliouxMorales2 ай бұрын
Yo odie el sistema de Adornos de World/Iceborne. Utilizo la lanza pistola y me tomo hasta llegar al Yian Garuga poder encontrar adornos de artilleria y guardia. En otros juegos nunca me costo mas alla del rango alto encontrar adornos que tuvieran estas habilidades y algunos espacios de adornos para hacerme sets
@AfroKiira2 ай бұрын
En los juegos de farmeo no puede haber RNG más allá de los mismos materiales, rng en puntos de habilidades no es algo serio
@Elmascaporonga2 ай бұрын
Ya puse en otro comentario mis quejas, pero menos mal que ahora existen los Mods en MH asi que asunto arreglado 🗿 Aunque el problema persiste para los de consolas 💀
@Kevinrealk2 ай бұрын
A ver el mod...
@Elmascaporonga2 ай бұрын
@@Kevinrealk el de comprar los adornos en world/iceborne. Ayuda bastante.
@MarcoAntonio-hc8er2 ай бұрын
Sería mejor el sistema de world, te incentiva a jugar y jugar hasta el te toque, ya me hize experto en matar teostras xD Sería muy fácil que obtengas todo al principio
@Elmascaporonga2 ай бұрын
No es obtener todo al principio, es que como me digo Sepu World/Iceborne lo hicieron PESIMO con los adornos de ataque o asi. Yo directamente prefiero usar mods para los malditos adornos antes de pasarme el 95% del juego para recien obtener 1 gema de ataque. Aun asi vengo de 3ra Gen y yo ODIO con toda mi alma los talismanes. Asi que lo "ideal" si seria algo como World pero con adornos mas faciles de conseguir o con misiones de recompensa mas dificiles(que se supone para eso eran los curtidos pero mate como 500 curtidos y nunca me dieron ninguna joya de ataque) PD: Puse "Ideal" entre comillas porque creo que todos estamos de acuerdo que MH no deberia tener RNG para cosas como adornos o talismanes.
@astaroth26602 ай бұрын
Para mi sin el RNG no hay razón para seguir jugando después que tienes todo lo que necesitas, este juego es planeado para que se juegue al menos por un año con cada actualización. Tener todo en un mes solo deja las actualizaciones para volver a jugar, también sentí que en rise sunbreak los talismanes estaban demasiado overpowered y cada uno era mas fuerte que el anterior pero no había necesidad de buscar uno mejor porque caso todos te daban demasiadas abilidades. Sentí que el balance estaba mucho mejor en world.
@TheMigueltaker2 ай бұрын
Buenas, estoy 100% de acuerdo contigo esa fue la sensación que tuve, world esta mas balanceado, en rise se alcanzo un overpower demasiado rapido, eso se convirtio a largo plazo en menos tiempo de juego dedicado al juego, porque alcance el pico mas rapido a world le dedique casi 5 veces mas tiempo que a rise y seguro le paso a mas personas, por eso decidieron usar el metodo de world lo mas seguro como dices les interesa que las personas lo jueguen por mas tiempo.
@flare15472 ай бұрын
No es solo el tener todo en un mes o a la semana, es la sensación de incertidumbre, de no saber si te va a salir algo nuevo o algo q es basura... en los juegos viejos habían adornos q costaban hacerlos porque tenías q farmear ciertos monstruos, pero sabías lo q tenías. Hacer para obtenerlo.. igual debías invertir le horas al juego. En World muchos están diciendo q no les salió la joya q querían en más de 100 horas, es eso justo?? Yo creo q no, quizá. Algunos no les moleste porque les salió lo q querian al rato. Al final creo q poner cosas random quizá podría funcionar si conviviera con el sistema antiguo de crear joyas, ya si tienes suerte obtienes lo que quieres antes, y si no a farmear
@Elmascaporonga2 ай бұрын
Prefiero mil veces el sistema de RNG de adornos antes que los amuletos, detesto pero en serio DETESTO los amuletos. Es como "Okey set mixtos desde el principio" o "Set bueno...nunca" porque los amuletos/talisman son tan azarosos que es molesto. Para mi los adornos son posibles farmearlos todos, aunque tardes o moleste; pero los amuletos no...son directamente tan azarosos que literalmente tienes la posibilidad de 1/65000(0.000015384615384615%) de que te salga el amuleto que quieres; y el resto de amuletos? Mediocres o directamente inutiles. Puedes pasar partidas ENTERAS y nunca tener el amuleto que quieres; obviamente odio ambos sistemas. Detesto el RNG en los juegos, aun mas en uno como monster hunter donde debes prepararte con lo mejor para estar listo para tu mision mas dificil pero si solo depende del azar pues...me parece estup*do
@felipeubgc162 ай бұрын
Mira, los amuletos tienen la ventaja de que no dependes de ellos para una habilidad y en muchas ocasiones son un extra, incluso puedes tener un amuleto solo por sus ranuras y te servirá bien, el tema de los adornos, específicamente en world es que bloquearon los adornos de ataque, y son jodidamente limitados no por que sean raros, si no que Capcom los limitó así a propósito, wn 1000 horas farmeando tierras destino y curtidos de rango alto y G y ninguno me da una joya ataque 1, ni siquiera la 4 te estoy pidiendo, la de nivel 1, entonces al no tener adornos no puedes completar sets
@Elmascaporonga2 ай бұрын
@@felipeubgc16 Eso si, tambien es verdad que hicieron los adornos de ataque(y otros mas) bastante mal. Simplemente deberian meter Talismanes de World y los adornos a lo clasico; donde todo se puede comprar.
@gogueto30002 ай бұрын
Ls generación de cristal quiere tener todo a la primera
@CaosInfiniti22 ай бұрын
Xd
@larrymon5502 ай бұрын
llevo 400hras en el mhw y tengo pura joya fea 🥲 ya me harte de matar teostras😂
@pabloaguilera35592 ай бұрын
me gusta mas el sistema clásico, yo solo lo experimente en generations ultimate, no lo aprecie en su momento, pero en el sistema de world/iceborne uno depende mucho de la suerte, y las joyas utiles tienen rangos ridículamente bajos, cuando el juego estaba en su apogeo nunca obtuve joyas de ataque y los set verdaderamente meta requerian de estas. En gen U si no tenia amuletos identicos tenias otros que podias usar en el set y cambiar una pieza de armadura, en fin, lo encontraba mas accesible y entretenido. Pero difiero con lo de que en rise/sunbreak era bueno.
@guerrerohastaelfinal1672 ай бұрын
@@pabloaguilera3559 0,5% de que te salga. Ya de por sí con 4 o 5% de probabilidad cuesta. Es pura suerte.
@tcf15862 ай бұрын
Ningun sistema de talismanes de todos los monster hunter me ha gustado, pues mh tri/mh 3u/mh gu es muy raro que te salga algo bueno pero en mh rise sunbreak te los regalan en bandeja de plata lo que le quita toda gracia al proceso. Ojala lleguen a un punto medio donde no sea ni facil ni casi imposible obtener buenos talismanes.
@flare15472 ай бұрын
Lo de los talismanes siempre fue medio cagada, pero en Rise es fácil tener mejores talismanes no?? Osea si pero si es facil porque se queja la gente?? xd Será q no tocaron un juego viejo o como?
@tcf15862 ай бұрын
@@flare1547 te salen demasiaso facil y rapido los mejores, aunque hay que sacrificar, partes aflijidas su gran coste.
@flare15472 ай бұрын
@@tcf1586 si, bueno lo tedioso es hacer los afligidos supongo
@krisofilax77492 ай бұрын
La gente es muy llora mucho y es muy afeminada
@hernandezsilvadaniel80262 ай бұрын
Rng en coronas 💀
@mono3ni3v32 ай бұрын
Más lo que lloran cuando antes hasta atributos negativos te daban. Cazadores de cartón.
@felipeubgc162 ай бұрын
Bro literal estoy hablando bien de un sistema clásico de la saga
@mono3ni3v32 ай бұрын
Me refiero en general, no se conforman con nada,
@Elmascaporonga2 ай бұрын
@@mono3ni3v3 Viejo vengo de las primeras gen, todo este RNG es mier*a nadie me lo va a negar XD Y eso que no me gusta Freedom Unite para atras(aunque me los pase todos, mi favorito es 3U y sus contemporaneos en adelante) pero al menos en FU no tenian que jugar al RNG para tener habilidades. Aun asi algo es verdad y es que deberian volver los puntos negativos para que la gente se piense mejor las builds. Si es que con eliminan el RNG porque sino los monstruos volveran a ser tanques de vida XD
@gastond.k.35342 ай бұрын
Hola bro te sigo hace poco pero me sirven muchos tus videos , soy nuevo en mh3dr portable , queria preguntarte si puedes subir algun link del juego q este en español , almenos las descripciones de los items y gatos , puedes ? Todos los juegos q bajo del mh3 estan en coreano o japones nose que idioma sera , me puedes ayudar por favor ?
@gastond.k.35342 ай бұрын
Hola bro te sigo hace poco pero me sirven muchos tus videos , soy nuevo en mh3dr portable , queria preguntarte si puedes subir algun link del juego q este en español , almenos las descripciones de los items y gatos , puedes ? Todos los juegos q bajo del mh3 estan en coreano o japones nose que idioma sera , me puedes ayudar por favor ?