Der schönste Grafik-Effekt, den fast alle Spiele vergessen! - Fritz on Fire

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Күн бұрын

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Mündungsfeuerschatten sind sehr selten in Spielen! Doch unser Video-Redakteur Christian Fritz Schneider liebt sie und freut sich wie ein Schnitzel, wenn er sie in Spielen entdeckt, beispielsweise bei Killzone 2, den alten Stalker-Teilen oder auch in den Nightdive-Neuauflagen von Klassikern wie Quake 1 und 2.
Und weil sich Fritz so sehr für Mündungsfeuerschatten begeistern kann, dass er dafür sogar eher durchwachsene Spiele wie Aliens: Colonial Marines nochmal rausholt, gibt es jetzt endlich die Ode an die Mündungsfeuerschatten als Video - viel Spaß!
#GameStar #MündungsFeuerSchatten #FritzOnFire
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Пікірлер: 364
@smoke_jkr2251
@smoke_jkr2251 2 күн бұрын
Ich brauche mehr dieser Videos! Finde es super, dass Fritz so viel Liebe für technische Details hat
@DasEine
@DasEine 2 күн бұрын
Vor Allem würde ich mich freuen wenn Entwickler, statt einfach jede oberflächer übertrieben spiegelnd darzustellen, sodass selbst trockene Objekte "nass" wirken, eher mehr realistische Beleuchtung einsetzen würden. Das finde ich atmosphärisch einfach viel ansprechender. Vielleicht kommts ja bald mal wieder mehr. Aber ja, mehr Fritz ist gut, denn Fritz ist gut. :)
@moritzlitzkendorf447
@moritzlitzkendorf447 2 күн бұрын
​​​@@DasEineJa, momentan sind stellenweise die Spiegeleffekte derart übertrieben. Als würden sie die Spiele nur für's Quartett entwickeln. „Ich hab 5 Spiegelung, was hast du?“ „Mein Wert ist ALLES, gib her!“ Das scheint so ungefähr mit dem Aufkommen von Raytraycing Karten in Mode gekommen zu sein. Zum flexen. Vorher galt, auch bei den Platzhirschen, spiegelnd (?), ja, wenn's nass ist oder, Überraschung, ein Spiegel. Dann wurde allem aus Metall, egal ob lackiert, poliert, brüniert oder nicht, Spiegeleffekte verpasst. Dann kamen Fleischereifliesen dazu. Und jetzt? Wenn sie angeben wollen, spiegelt selbst Estrich. Estrich?!?!
@busyroots
@busyroots 53 минут бұрын
Auf jeden Fall. Ich fand es auch sehr interessant.
@LaserGadgets
@LaserGadgets 2 күн бұрын
Ich les den Titel und denk "neeeeee das macht er doch jetzt nicht" Aber er hats durchgezogen! xD
@DeAngel1990
@DeAngel1990 2 күн бұрын
da hat er dein Vorschlag tatsächlich umgesetzt xD
@MegaBubu82
@MegaBubu82 2 күн бұрын
Der 2 te Maurice !
@Varek11
@Varek11 2 күн бұрын
und ich finds so geil, es gibt soviele reviews und lets play, aber das Fritz bietet da einen mehrwert.... hammer :)
@ashkangrunwald6212
@ashkangrunwald6212 2 күн бұрын
Jetzt weiß ich woher : "Hast du n Schatten?" herkommt 😊
@felixb.5733
@felixb.5733 2 күн бұрын
😊​😅😅@@DeAngel1990
@BlackAera
@BlackAera 2 күн бұрын
Echtzeit-Beleuchtung und Schattenwurf durch Mündungsfeuer lässt die Shootouts einfach noch brachialer und dynamischer wirken und der Effekt ist wirklich sehr unterrepräsentiert.
@HeadhunterKev96
@HeadhunterKev96 2 күн бұрын
Naja, "unterrepräsentiert" finde ich das falsche Wort, wenn ein Entwickler entscheiden muss ob sie jetzt nen Monat nur deswegen nochmal an der Performance schrauben oder einfach akzeptieren, dass das Spiel 10 fps deswegen langsamer läuft oder in den Actionszenen ruckelt.
@dexhex4514
@dexhex4514 2 күн бұрын
Was hab ich damals bei Doom3 und Fear1 gestaunt, Licht und Schatteneffekte waren beeindruckend und machte auch ein Teil des Spielspaßes aus, trotz heutigem Technikstand geht es da wenig vorwärts. Auch die KI von Fear1, solch intelligente KI findet man selten bis nie in den gegenwärtigen Spielen..
@KaiserSquirrelz
@KaiserSquirrelz 2 күн бұрын
Ich vermisse das Feature, dass das Mündungsfeuer den Raum erhellt auch so unfassbar sehr.
@meeseekz1653
@meeseekz1653 2 күн бұрын
korrekter Schattenwurf is eines der wichtigsten features fuer immersion. Du bist nicht alleine Christian ^^
@2rato
@2rato 2 күн бұрын
Also für mich sind Taschenlampenschatten super wichtig. Find das immer super störend, wenn die nicht vorhanden sind. Nutze dann teilweise die Taschenlampe lieber garnicht mehr. Das problem ist das die Taschenlampe dann oft die Grafik kaputt macht und die tolle Beleuchtung verschwindet, wenn alles gleich hell ist.
@eaMCMLXXIX
@eaMCMLXXIX 2 күн бұрын
Es ist auch irgendwo traurig, wenn moderne Spiele, am besten noch mit Raytracingunterstützung, ausgerechnet solche Basisfeatures von vor bald 20 Jahren nicht beherrschen.
@dariusrosso3783
@dariusrosso3783 2 күн бұрын
@@eaMCMLXXIX Grade bei Sequels. Von Dying Light 1 zu 2 sind sie auch einfach verschwunden und sofort ist es nicht halb so atmosphärisch. Hoffe, dass man es bei Stalker 2 reinmodden kann.
@blstem5561
@blstem5561 23 сағат бұрын
@@dariusrosso3783 Danke.. bestes/schlimmstes Beispiel
@RaoDGuitar
@RaoDGuitar Күн бұрын
Ich liebe solche Details und glaube, dass solche ein Spiel wirklich enorm auf- oder abwerten können und nicht nur Spielerei sind. Mündungsfeuerschatten, Sounddesign, Innendesign, Nachladeanimationen, Ambient sounds usw. Das alles ist wirklich wichtig imo.
@KU2G4N
@KU2G4N 2 күн бұрын
Schließe mich vielen Kommentaren hier an 😊 Fritz macht echt nen Unterschied! Er muss sich gefreut haben wie ein Schneekönig, als er gelesen hat, dass er endlich ein offizielles Gamestar Video über Mündungsfeuerschatten machen darf 😂 Starkes Video ❤
@adictivedesign
@adictivedesign 2 күн бұрын
Wir 3D Artists sagen im photorealistsichen Rendern und dem zugehörigen Texturing, dass wenn etwas fehlt fällt es auf, wenn es da ist aber nicht (z. B. Imperfections wie Kratzer, Staub etc.).
@ErnstHaft-k7x
@ErnstHaft-k7x 2 күн бұрын
Wie bist du zu dem Beruf gekommen? Durch eine private Schule?
@adictivedesign
@adictivedesign 2 күн бұрын
@@ErnstHaft-k7x Hab Kommunikationsdesign studiert, tatsächlich an einer privaten - geht aber auch glaub ich öffentlich aaaaaaaaber in der Branche gibts richtig viele Quereinsteiger, die z. B. mit YT oder anderen Lernseiten sich das selbst anlernen. Empfehlen kann ich da Blender und die Blender Serie von Blender Guru mit dem Donut, da lernst quasi alles notwendige für den Anfang
@antarisdesign445
@antarisdesign445 Күн бұрын
Freelancer ​@@ErnstHaft-k7x
@angelomcmxc
@angelomcmxc 2 күн бұрын
Also fehlende Taschenlampenschatten bei Spielen bei denen die Taschenlampe ein wichtiger Bestandteil ist ist schon tragisch und fällt negativ auf. Gerade bei den alten Stalker haben die Lichtstimmungen und die Schatten eine so einzigartige Atmosphäre erzeugt, hoffentlich werden es Modder dann irgendwann bei Stalker 2 richten können. 14:13 Schatten bei isometrischen Spielen, da fällt mir ein Diablo 4 wo sich der Schatten immer mit der Spielfigur mitdreht, das ist ganz schlimm hahaha Gutes Video Fritz!
@andye7715
@andye7715 2 күн бұрын
Bester verbliebener Gamestar Redakteur. Danke Fritz für dieses super recherchierten Video. Weiter so
@simongeiendorfer3277
@simongeiendorfer3277 2 күн бұрын
Sie nannten ihn christian Mündungsfeuer Fritz Schneider. Wenn es in einen fritz Video nicht um Mündungsfeuer, Dynamische Schatten, landungschiffe oder Mechs geht wissen wir das etwas nicht ok ist.
@Core2TOM
@Core2TOM 2 күн бұрын
Die Videos vom Fritz sind für mich immer ein Highlight auf dem Kanal. Gerne mehr sowas! Ich liebe Videos zu Details, über die sonst keiner spricht. (Empfehlung an der Stelle: "Rant mit Trant: Top 5 der schlimmsten SciFi-Klischees in Spielen" von Game Two) In dem Video steckt richtig viel Herzblut drin und das merkt man auch ❤ Danke Fritz EDIT: 💡❤🖤
@MayutscH
@MayutscH 2 күн бұрын
Absolut überfälliges Video, über ein Thema das mittlerweile ein Teil der jüngsten Gamestar Geschichte und Fritz immer wieder erwähnt wird. Ob Podcasts , Trailer Rotation etc. Endlich!!!! Fritz!
@MayutscH
@MayutscH 2 күн бұрын
Er hat einfach bestimmt 2 Tage reingesteckt.. soviele Beispiele und Spiele. Alter. Ich ziehe den Hut vor dir.
@michaellask8837
@michaellask8837 2 күн бұрын
Lieber Fritz, ich will dieses Video mal nutzen um Dir DANKE zu sagen. Für Deine Liebe für Spiele, für Details, für Grafik, für Deine Spieletipps und auch für Deine klare Haltung, Meinung und auch Kritik. Hör bitte nie auf Videos zu machen... EINFACH DANKE!!!!!!!!!!!!!!! Und schön das Du das machst.
@swanky2202
@swanky2202 2 күн бұрын
Beleuchtung und Sound sind gerne zwei völlig vernachlässigte Bestandteile von toller Atmosphäre und Immersion. Man bedenke mal das bunte Lighting von Unreal und UT und vergleiche das mit der Ausleuchtung aktueller Toptitel....
@MichaeltheORIGINAL1
@MichaeltheORIGINAL1 2 күн бұрын
Ich liebe es über diese hyper-spezifischen Nischenbereiche im Gaming abzunerden! Gerade was z. B. Grafikeffekte betrifft. :D
@annasmith5016
@annasmith5016 Күн бұрын
Ein lang erwartetes, liebevolles und sehr interessantes Video 😊 Man merkt, wie viel Herz da rein gestedkt wurde - ich fand das immer eher drollig und sehr charmant, wenn Fritz fehlende Mündungsschatten bemängelt hat, aber hier wird echt Licht ins Dunkel (höhö) gebracht, wie viel dieser Effekt ausmacht 👍
@lappen2k
@lappen2k 2 күн бұрын
Ich sehe das genauso wie du. Sowohl Mündungsfeuer-, wie auch Taschenlampenschatten bringen so viel für die Atmo in einem Spiel, das es jedes mal schade ist wenn es fehlt. Habe heute Stalker 2 angefangen und könnte ja ohne Mündungsfeuerschatten noch ganz gut damit leben, aber die fehlenden Taschenlampenschatten sind schon extrem störend.
@netternoobvonnebenan
@netternoobvonnebenan Күн бұрын
Ein echt tolles Video!!! ...und dazu noch diese sympathische, beruhigende Stimme. Vielen Dank! ;-)
@Andelot79
@Andelot79 Күн бұрын
Sehr geil, dazu ein Video zu machen👍🏻 Das Feier ich richtig🤗😂 Mir geht‘s bei solchen technischen Details nämlich genauso. Mir fällt leider auch immer öfter auf, dass solche Details heute gerne mal herunterfallen, bei der Entwicklung von Games. Ich habe so das Gefühl, dass früher ( was genau ich mit früher meine, weiß ich selbst nicht😂), gerade bei Shootern, immer versucht wurde, Alles möglichst realistisch darzustellen. So bekamen wir auch Titel wie Crysis… Heutzutage liegen die Schwerpunkte woanders. Ich finds schade, dass solche Sachen nicht einfach zum Standart gehören. 🫣 Danke für das Video😉 Gerne mehr davon. Da gibt es nämlich noch viel mehr Beispiele. Z.B. Physik in Games usw.
@r1t0x93
@r1t0x93 19 сағат бұрын
Wollte nur mal ein paar Sachen was dynamische Beleuchtung und Probleme mit Taschenlampen in FPS Games betrifft beisteuern. Unreal Engine unterscheidet zwischen 3 Arten von Lichtquellen: - Statisch (Sehr performant, Alle Schatten vorgebacken, bewegliche Objekte werfen keine Schatten) - Stationär (Balanced, Schatten auf statischen Objekten werden vorgebacken, bewegliche Objekte werfen dynamische Schatten, fixe Postion aber variable Intensität und Reichweite) - Beweglich (Hohe Performance kosten, Alle Objekte werfen dynamische Schatten, variable Intensität, Reichweite und Position) Für Taschenlampenschatten wird also eine dynamische/bewegliche Lichtquelle benötigt, was ,gerade wenn mehrere lichtquellen überlagern, schnell zu Performanceproblemen führen kann. Besonders wenn es sich nicht nur um die eigene Taschenlampe, sondern die mehrerer naher Spieler bzw. NPCs handelt. Die Lichter beim Kugeleinschlag oder Mündungsfeuer hingegen kommen mit Stationärem Licht aus, da sich deren Position nicht verändert und da sie meist nur für 1 Frame zu sehen sind, kommt es auch nicht so gravierend zu dem Problem, dass sich zu viele Lichtquellen dauerhaft überlagern und die Performance spürbar sinkt. (Sowas wie explosive miniguns mit einer Feuerrate von 50.000+ jetzt mal weggelassen) Allgemein kann es abhängig von der benutzten Engine auch noch eine Limitierung der Lichtquellen und Schatten kommen, die zeitgleich auf die gleiche Fläche wirken können. Dem Spieler dann schon permanent eine schattenwerfende Lichtquelle zu geben sollte da sehr gut kalkuliert und überlegt sein. Was Fritz sagt bezüglich "Designentscheidung" die Schatten weg zu lassen sagt, gerade wenn es viel in dichtem Gestrüpp oder hohem Gras spielt, kann ich so auch unterschreiben. Man bekommt extrem schnell ein zu kontrastreiches und unruhiges Bild, bei dem die vielen Helligkeitswechsel recht stark die Augen ermüden. Bei Gras kann es zudem auch recht unnatürlich wirken, hier wird oftmals lediglich die Beleuchtung angenommen, aber absichtlich kein Schatten geworfen. Stattdessen kommen hier auch gerne mal andere Technik wie distance fields oder ambient occlusion zum Einsatz, dadurch wirkt es als wären Schatten auf den Nachbargrashalmen vorhanden, jedoch wird dieser dann durch das Licht der Taschenlampe reduziert. So hat man einen Effekt der Angenehm für die Augen ist und noch halbwegs realistisch wirkt. Und noch ein letzter Punkt der bei FPS Games und der Taschenlampenschattenproblematik leider immer wieder vergessen wird "Wo befindet sich die Taschenlampe?". In der Regel ist diese direkt an die Position der Spielerkamera gebunden, was bedeutet perspektivisch gesehen ist es schlichtweg unmöglich den Schatten überhaupt zu sehen, was eine sinnlose Verschwendung von Resourcen bzw. Performance bedeutet, die man nicht mal sehen könnte sehen könnte (in Singleplayer Games). (wer es nachprüfen will: Smartphone so halten, dass die Linse und die Lampe vertikal übereinander sind. Feuerzeug auf den Tisch stellen, dann mal auf das Display schauen und das Smartphone nach links und rechts bewegen. Ihr werdet niemals den Schatten sehen können!) Wie wärs mit Positionierung wie bei einer Stirnlampe oder an der Brusttasche? Möglich ja, aber je nach Position werden Schatten in eine Richtung verschoben oder von den eigenen Armen oder anderen Objekten geworfen, mit Pech überlagern sie die Lampe komplett und man bekommt garkein licht etc. hier wirds dann langsam knifflig und artet dann für einen eh schon viel zu langen Kommentar auch aus, daher belassen wir es mal hierbei. ABER: Es sollte in den Optionen Schlichtweg die Option zum aktivieren den Schatten geben, gegebenenfalls mit einer Performance/Experimental Warnung davor, aber gebt doch den Leuten einfach die Möglichkeit es zu aktivieren! Ich hoffe ich konnte etwas Licht ins Dunkle bringen, bei jedem der es bis hier geschafft hat. Schönen Abend allerseits, cheers!
@SuperFailzocker
@SuperFailzocker 2 күн бұрын
Also der für mich wirklich beeindruckendste Lichteffekt waren bisher die Projektoren aus Control und Alan Wake 2. Wobei Control noch ein wenig beeindruckender war, da man die Projektoren dort via Telekinese bewegen kann und sie immer das Bild korrekt auf die Wand bzw. an Gegenstände oder Personen projiziert haben. Auch wenn ich mir dann doch nicht ganz sicher bin, ob das nicht vielleicht einfach eine Textur war, die einfach nur sehr gut um alles darüber gelegt wurde. Der Effekt ist aber ziemlich cool!
@kappilino
@kappilino 2 күн бұрын
Wenn ein auf Spiel Ray- oder Pathtracing setzt und keine Mündungsfeuerschatten hat, muss es von den Entwicklern aktiv abgeschaltet worden sein. Zumindest dann haben sie daran gedacht. Denn die Techniken funktionieren schlicht physikalisch korrekt, dass heißt jede Lichtquelle erzeugt Schatten.
@MentalCrusader
@MentalCrusader 2 күн бұрын
Ich hoffe dass die Entwickler es als optionales Feature nachträglich reinpatchen
@TheFrXion
@TheFrXion 2 күн бұрын
Fritz ist einfach Super!
@madmetalman8745
@madmetalman8745 2 күн бұрын
Videotitel gelesen und sofort gewusst das ein Fritz Video folgt. Du machst einfach jedes Video zu einem Highlight, danke für die liebevolle Arbeit.
@CrymatrixZero
@CrymatrixZero 2 күн бұрын
Fritz und seine dummen Schatten... Jedes Mal... Love it :D
@Dragens2
@Dragens2 2 күн бұрын
wieder ein Stück tiefster Gamestar Lore
@saintgamingsg5038
@saintgamingsg5038 2 күн бұрын
Es ist wirklich herzerwärmend, einen anderen Gamer so über sein Hobby bzw. in deinem Fall ja sogar noch die Arbeit schwärmen zu hören
@AlwayzSkateboarding
@AlwayzSkateboarding 2 күн бұрын
Mega Format, bitte öfters!
@rasimtoy4768
@rasimtoy4768 2 күн бұрын
Es sind die Details die Dinge besonders machen.
@play875
@play875 2 күн бұрын
Da hat der gute einfach Recht sehr schade dass sich manchmal Spiele irgendwie zurück entwicklen? ich finde solche feinen Details machen wirklich einen Großen unterschied für die Atmosphäre
@ksiazeksiaze2476
@ksiazeksiaze2476 Күн бұрын
Fritz bekommt jede Unterstützung von mir. Erstmal liken danach schauen. Entäuscht hat er mich noch nie. Der Mann ist top und super sympathisch.
@BenMinimalist-
@BenMinimalist- 2 күн бұрын
Ich finde in der heutigen Zeit gehören solche Details zum Standard. Spiele die das nicht enthalten, sparen an den falschen Stellen. Kleiner Tipp: das Video sollte eine Epilepsiewarnung haben, ist ziemlich viel Geflacker enthalten.
@Seismo2077
@Seismo2077 Күн бұрын
Ja, das mit der Epilepsiewarnung wollte ich auch gerade schreiben. Musste irgendwann das Vollbild wieder ausschalten, weil es teils schon extrem flackert
@WigglDiChiggl
@WigglDiChiggl 2 күн бұрын
Mündungsfeuerfritz
@IceTreeG
@IceTreeG 2 күн бұрын
Dafür lieben wir Fritz doch! Gerne mehr solcher Analysen von Fritz in Ergänzung zu einem klassischen Test Video. Nicht als alleiniger Test sonnst wird es zu einseitig technisch beleuchtet. Und ich hätte gerne einen Test der Gameplay Mechanik und Story mit einbezieht.
@Yorghan
@Yorghan 2 күн бұрын
Wunderbar nerdiges Video! Großen Dank an den Chefredakteur für seine unbeabsichtige Inspiration - ich hoffe er konnte über dein leidenschaftliches Video dann herzlich lachen und sich vielleicht sogar freuen!
@fbamann
@fbamann 2 күн бұрын
Ich sehe Titel und Thumbnail, und weiß, dass Fritz ein Video zu Mündungsfeuerschatten macht. Das nenne ich mal Environmental Storytelling! 😄😄
@ManOfOchrasy
@ManOfOchrasy 2 күн бұрын
Soll man sich lieber die hässliche Chromatische Abberation sparen und stattdessen Mündungsfeuer darstellen. 😁 Im Heft vermisse ich übrigens die Fachsimpelei über Grafikeffekte. Mittlerweile liest man nur noch von "schön ausgeleuchteten Levels" und "tolle Panoramen", aber das um sich werfen mit Begriffen von Effekten vermisse ich schon sehr. Auch extra Infokästen darüber innerhalb des Artikels. Früher gab es alle paar Jahre auch mal einen ganzen Artikel über die neuesten Grafikeffekte. Wäre schön, wenn das für die Freunde aufwändiger Grafik wieder zurückkommen könnte.
@149devil
@149devil 2 күн бұрын
Liebe solche Videos! Schön wäre auch mal ein Video wo man über die KI in Videospiele spricht und vergleicht, wie sich die bis heute geändert hat und welche Spiele die Vorreiter sind.
@MrEisenhaupt
@MrEisenhaupt 2 күн бұрын
Danke für eine schattige Zeitreise! ;)
@Sockenbart
@Sockenbart 2 күн бұрын
Endlich geht es hier mal um die wichtigen Dinge, wurde aber auch mal Zeit!
@Noine14159145
@Noine14159145 2 күн бұрын
Fritz, du bist der Beste! Mir fehlt noch eine top 10 mit den besten Mündungsfeuer Schatten
@Ransom-
@Ransom- 2 күн бұрын
dem kann ich mich einfach nur anschliessen! ich halte beide features sehr wichtig für die atmosphäre und die immersion...
@DasFaultierSDS
@DasFaultierSDS 2 күн бұрын
Super Video! Solche sind IMMER gern gesehen. Danke!
@Moerderhoschi
@Moerderhoschi 2 күн бұрын
Hey Fritz, du koenntest noch ewig ueber Beleuchtung in Spielen weiterreden und ich wurde dich auch noch ewig weiter zuhoeren, garantiert. Die GS Videos von Dir gefallen mir am besten und ich bin froh, dass Du auf diese Details achtest denn die sorgen fuer so viel Immersion in den Spielen und dass ist mir auch sehr wichtig. Also Danke dafuer Fritz und bitte immer weiter so.
@marauder6893
@marauder6893 8 сағат бұрын
Killzone 3 War damals der Wahnsinn, ob Story oder Multiplayer. Für mich komm immernoch kein shooter da ran -Optisch damals schon geil -Die Nahkampf angriff Animationen -Die geilen unterschiedlichen Level -die Sounds -die motion Capure sequenzen -im Multiplayer die sequenzen am ende von einem modus - im Multiplayer die fähigkeit sich als Feind zu tarnen -im Multiplayer sich als Scharfschütze unsichtbar machen und oneshot geben bestimmt noch mehr
@olorenz
@olorenz 2 күн бұрын
Ich könnte mir vorstellen, dass es auch mit der Gefahr von epileptischen Anfällen zu tun haben könnte. Und damit kommt "Lieber auf Nummer sicher gehen" und "günstiger zu produzieren" zusammen. Würde in meiner Prio-Liste wohl auch fallen. Aber don't get me wrong: Die Option hätte ich auch gern 😊
@CheckpointXander
@CheckpointXander 2 күн бұрын
Richtig starker Beitrag. Bin ganz bei dir ✌️👍wobei der effekt gerade bei unreal engine nicht so schwierig ist. Wundert mich da die engine hier schon das meiste an schatten leistet 🤔 ich finde es aber crazy wie du noch beinalten spielen weist welche mündungsfeuer hat und welche nicht 🎉😅
@Mollonat
@Mollonat 2 күн бұрын
Recht hat er. Generell fehlen mir Schatten immer sehr in Spielen, egal von welcher Lichtquelle. Das macht einfach so dermaßen viel Atmosphäre und Immersion aus. Echt schade, dass das so häufig von Entwicklern vernachlässigt wird.
@CowboyBepop
@CowboyBepop Күн бұрын
Verdammt. Jetzt wo ich weiss was bei vielen Spielen fehlt, kann ich es nicht mehr so einfach ignorieren. Top video.
@yogimalve
@yogimalve 2 күн бұрын
Ich frage mich ob die Entwickler/innen diese subtilen aber sehr wirksamen Licht- und Schatteneffekte schlichtweg vergessen, oder ob es oftmals sehr schwer ist dies vernünftig umzusetzen. Zweiteres kann ich mir eigentlich kaum vorstellen, vor allem bei den dynamischen Lighting Möglichkeiten welche Unreal Engine 5 mittlerweile bietet...
@MP-wf3gj
@MP-wf3gj 2 күн бұрын
Geiler Typ bist du Fritz! Solche Details sind wichtig und unterscheiden Meisterwerke von Stangenware. Mir gefällt dein Auge fürs Detail und Spiele mit diesem Effekt. Habe damals auch Doom 3 auf dem PC gezockt und war weggeblasen von den Schatteneffekten!
@Marcus-hb9ci
@Marcus-hb9ci 2 күн бұрын
Bei dem Video dachte ich sofort an den ollen Beckenbauer: "Ja, ist denn heut' schon Weihnachten?" So ein dankbares Geschenk für Fritz xD Du bist nicht allein, ich vermisse den Effekt auch bei so vielen Spielen. Der FEAR-Benchmark lief bei mir damals rauf und runter und an den Schatten in Doom 3 konnte ich mich nicht satt sehen. Wie geil das mit diesem Effekt heute immer noch aussieht! Auch wenn es eine Design-Entscheidung von den Entwicklern ist, wäre eine optionale Zuschaltung des Effekts im Grafikmenü eine lohnenswerte Sache. Kennt jemand ein Forum, das sich mit diesem Thema auch beschäftigt und Fixes für sämtliche Spiele anbietet?
@AmonChe
@AmonChe 2 күн бұрын
Wenn jemand ein solches Special-Video verdient hat, dann Fritz.
@ighoakpotohwase8294
@ighoakpotohwase8294 2 күн бұрын
Gerade bei stalker 2 find ich das schlimm weil du in den weiten Umgebungen teilweise nicht erkennst wo die Person steht die auf dich schießt was dann den Kampf schwieriger macht als es soll. Hat mir in den älteren teilen mehr Spaß gemacht
@TheEdwardNigma
@TheEdwardNigma Күн бұрын
Es war nur eine Frage der Zeit bis Fritz sein eigenes Mündungsfeuerschattenvideo rausbringt
@marcelfeldermann9102
@marcelfeldermann9102 2 күн бұрын
Fritz mach doch bitte mehr solche Beiträge, wie diesen oder deine Trailer rotation 😊 Technik-Videos gibt es so selten, dabei gibt es eine riesen Base für Grafik und Technik. Das ist man im Deutschland, wirklich unterversorgt. Digital foundry macht es so gut vor, dabei wäre dieses Maß an Detailtiefe glaube ich für viele die Fans von Techniken wie Path Tracing, Nanite sind gar nicht nötig. Ich finde du gehst immer schön ins Detail, aber auch nicht zu sehr. Mach auf jeden Fall weiter so! Ich persönlich, mag deine Videos mit Abstand am liebsten von Gamestar. 🎉😊
2 күн бұрын
Die Effekte sind aktiv abgeschaltet wahrscheinlich aus game-play Gründen. Es ist zwar schön, und für die immersive Darstellung ganz nett, aber auch störend. Man kann halt nicht die Taschenlampe z.b. einfach ein paar Zentimeter bewegen (wie in der Realität), sondern bewegt immer den ganzen Körper.
@Throneck
@Throneck 2 күн бұрын
Immer wieder schön zu sehen, wenn sich Leute für ihre Leidenschaft einsetzen. Nice one Fritz.
@rrrobro8755
@rrrobro8755 4 сағат бұрын
Bin voll auf Fritz' Seite. Schattenwurf ist eins der unterschätztesten und vernachlässigtesten (ist das ein Wort?) Features überhaupt. Nervt mich auch bei EA Sports WRC
@XTF1
@XTF1 Күн бұрын
Könnte auch sein, dass die Taschenlampe genau in der Mitte der Sicht ist und so der Lichtschatten mit dem Sichtschatten überschneidet, also der Schatten nicht in den Renderbereich fällt. Sichtkegel = Lichtkegel
@bomfirit75
@bomfirit75 2 күн бұрын
Er hats getan! Er hats wirklich getan!!! Grossartig! 😂
@SilencerONE1982
@SilencerONE1982 2 күн бұрын
Homefront 2 ist mega. Fand es war die perfekte Vorlage für ein Terminator game. Was wir ja dann auch bekommen haben
@Bloodface1989
@Bloodface1989 2 күн бұрын
"Dieses Video wird euch präsentiert von der Developer Academy..." Klingt, als hätte die Ansage ihren Kaffee noch nicht gehabt! 😄 Motivation pur xD
@Quert_Zuiopue
@Quert_Zuiopue 2 күн бұрын
Bei den Schatten in Stalker hab ich das Gefühl "Ja, hatten sie vor, nur haben sie ihre eigenen Kapazitäten ob des tatsächlichen Umfangs ihres Spiels überschätzt." Sprich wird in 2-3 Monaten nachgepatcht.
@j_mauser7981
@j_mauser7981 2 күн бұрын
Ich guck in die Benachrichtigungen, lese den Titel und denke "Mündungsfeuerschatten". Grandios, danke für diesen Beitrag!
@Lion300.
@Lion300. 2 күн бұрын
Super Video!!! Am Anfang war ich gegenüber dem Thema skeptisch. Ich empfand es als kleinkariert, ein künstlich herbeigezogener Content-Fusel. Moderne Shooter haben in der Regel ganz andere, tiefgreifendere Probleme (siehe z. B. Battlefield 2042...) Im Laufe des Videos hast du mich allerdings voll überzeugt. Es stimmt: Die Immersion im Game wird durch korrekten Schattenwurf definitiv bereichert. Es macht einen enormen Unterschied in der Spielerfahrung, ob bei düsterer Atmosphäre die Waffen, Taschenlampen oder andere Lichtquellen Schatten werfen. Fritz, ich freue mich auf dein nächstes Video. Gerne öfter ein Video raushauen 👍
@JayMatth
@JayMatth 2 күн бұрын
Ich erinnere mich immer gerne an die Scheinwerferschatten der Autos bei GTA IV zurück. Keine Ahnung warum, aber gerade da ist das bei mir hängen geblieben und hat ein richtiges "Wow" erzeugt. Aber mir ist auch aufgefallen, dass in modernen Spielen immer mehr die Schatten dynamischer Lichtquellen fehlen - super schade. Denn gerade das macht das Feeling ja aus und lässt die Umgebungsbeleuchtung "lebendig" wirken.
@hansmeyer1644
@hansmeyer1644 2 күн бұрын
GUTES Trinkspiel, danke!
@Dom1_frzr2500
@Dom1_frzr2500 Күн бұрын
Haha, wurde ja auch mal Zeit, dass du dir endlich deine Passion von der Seele reden konntest 😁 Mir persönlich ist es relativ egal (natürlich schön wenn vorhanden, falls nicht, auch nicht dramatisch) - aber hat Spaß gemacht, dir zuzuhören, mit wie viel Leidenschaft du dieses Thema angehst... 23 Minuten für so ein paar dunkle Stellen ingame... oder eben das Fehlen dieser ;)
@Rizz3n
@Rizz3n 2 күн бұрын
Mündungsfeuerschatten Check bei einem neuen Mech-Spiel. DAS wäre mal ein Fritz Video!
@El_Presidente_5337
@El_Presidente_5337 Күн бұрын
Ich habe glaube noch nie wirklich so sehr auf Schatten und Licht geachtet. Das einzige was mit auffällt ist wenn in z.B. der legacy Version von GTA V die Scheinwerfer durch gewisse Objekte Leuchten. Jetzt werde ich wahrscheinlich an ein halben dutzend neuen Punkten was zum aussetzen haben. xD
@FreshAdri
@FreshAdri Сағат бұрын
Niemand: Fritz: Lass mal wieder ein >20 minütiges Video über Mündungsfeuerschatten machen
@Pittiplatsh
@Pittiplatsh 2 күн бұрын
Na toll, ab jetzt stören mich fehlende Schatten in Spielen auch. Schönen Dank, Fritz! 😅
@d0myn0
@d0myn0 2 күн бұрын
"Man kann SOGAR Lichtquellen ausschießen" - Willkommen in SplinterCell 2002. All das Schnickschnack um Raytracing usw. hat man früher einfach Lichtquellen und Spiegelungen genannt. Beispiel. May Payne 2 von 2003. RT is aber physkalisch richtig - na dann verzichten wir natürlich auf Spiegelungen der Charaktere in Scheiben und Spiegeln und normale Lichteffekte die früher drin waren :)
@spiderger2235
@spiderger2235 2 күн бұрын
Und der Schatten gibt dir keine positiven Erfolge. Er sagt nicht, wo man springen muss oder wo man landet. Man weiß nur, wo die Lichtquelle sich befindet und wo diese bricht. Das heißt, der Schatten muss dynamisch sein, je nach Bewegung und sofort bereitstehen (echtzeit berechnet werden), wenn sich was in der Spielwelt tut. Schatten können völlig unterschiedlich sein. Mal klar und mal etwas transparent. Oftmals gibt es mehrere Lichtquellen. Für das Auge ist es schön, aber man nimmt oftmals andere Dinge zuerst wahr und danach denkt man darüber nicht mehr nach. Es ist zwar schön, sowas zu sehen. Es wird jedoch niemals korrekt angezeigt. Das liegt vielleicht in ferner Zukunft.
@spiderger2235
@spiderger2235 2 күн бұрын
Bei Schatten bin ich nicht sö böse. Es kostet viel Arbeit das zu optimieren und auch viel Leistung. Das Gesamtkonzept muss stimmen. Wenn das als Extra hinzukommt bin ich froh. Meine Anforderung ist es aber auch, dass dadurch die Performance nicht drunter leidet. Ist also ein schwieriger Grad. Das kann man nachpatchen und hoffentlich einstellbar designen. Einerseits sollten es viele spielen können und anderseits sollten die, mit der besten Hardware auf ihre Kosten kommen können.
@BurstBlake
@BurstBlake 2 күн бұрын
Wir entwickeln uns technisch gesehen durch die ganze Ki Unterstützung wieder zurück was Spielentwicklung angeht.
@nox2k8
@nox2k8 2 күн бұрын
Sie sollten die Games erstmal fertig auf dem Markt bringen und danach können wir gerne über so etwas Reden. 🎉 Solange die Qualität der Games immer schlecht wird vom Zustand her, ist das für mich persönlich nicht so wichtig.
@MrSenfmann
@MrSenfmann Күн бұрын
Ich schätze deine affinität für solche Details, ich fand es schon damals cool in Splinter Cell Lichtquellen zu zerstören. Gefühlt ging das in Spielen vor zwanzig Jahren wesentlich öfter. Und mich ärgert bis heute, dass es quasi nie geht, und Gegner KI davon auch quasi nie beeinflusst ist. wäre schön wenn da mehr gehen würde. und gerade in Spielen wie Stalker sind solche licht-schatten spiele extrem Atmosphärisch.
@Rudi-Brudi
@Rudi-Brudi 2 күн бұрын
Für Cyberpunk 2077 gibt es die ReFlash 2.0 mod, die ebenfalls die eher lausigen muzzleflashes verbessert.
@fizzle9764
@fizzle9764 2 күн бұрын
Mir ist das bei Dyling light 2 EXTREM aufgefallen und ich muss erlich sagen als ich es bei einem Freund gesehen habe wusste ich, ich werde das nicht kaufen obwohl ich mich unheimlich drauf gefreut habe. Ich wusste vor dem Video hier schon wie extrem Atmospherisch Schatten sind in Spielen weil ich oft an der Grafik wegen fehlender Hardware Power schrauben musste gerade als Kind/Teenager damals und immer schmerzhaft den Unterschied merken musste. Gleiches hier bei Stalker in den ersten Videos nach Release gesehen dass da keine Schatten sind und wie gut kann ein Spiel sein was nicht mal Schatten hinbekommen hat, da Spar ich mir lieber mein Geld... Ich sags auch hier nochmal unter dem Video man kann sich auf kein Spiel mehr freuen ich muss mich jedes mal immer mehr zurücknehmen sonst ist jedes mal die Enttäuschung unermässlich Stalker hat mich damals unfassbar lange beschäftigt und dann das jetzt wieder, absoluter Murks.
@radiantblog
@radiantblog 2 күн бұрын
Ich hätte das Gesicht gerne gesehen vom Chef :D genial bitte mehr
@nvksbk
@nvksbk 2 күн бұрын
Super Video vielen Dank Fritz
@24fourtwenty
@24fourtwenty 2 күн бұрын
Dafür muss man Fritz lieben
@_DAVADER_
@_DAVADER_ 2 күн бұрын
Ja. Die Taschenlampe bei stalker 2 war auch das erste was mir an dem Spiel negativ aufgefallen ist. Ein optisches Feature, das man so oft in einem Spiel benutzt, muss einfach geil aussehen. Tut es leider nicht. Der Rest gefällt mir aber weitgehend sehr gut. Also hoffentlich kommt das in nem Update oder bald als mod.
@terrorworldwide4029
@terrorworldwide4029 2 күн бұрын
Taaaschenlampenschatten... in the moooorniiing Taschenlampenschatten... late in the night Taschenlampenschatten... in the evening Taschenlampenschatten... makes me feel alright 🤔🤔
@DerDiegelmann
@DerDiegelmann 2 күн бұрын
😂😂😂😂😂😂😂 Regina Zindler❤
@thrashmaster1357
@thrashmaster1357 2 күн бұрын
Aber krass. Wenn man erstmal drauf achtet dann merkt man wie geil Mündungsfeuer und Taschenlampenschatten die Atmosphäre verstärken. Gerade in Horror oder düsteren Shootern. Doom 3 sieht heute noch geil aus. kann das alles auch nachvollziehen. Ich zocke auch seit dem Atari und Gameboy. Was die letzten ja da technisch passiert ist ist faszinierend. Gerade dann versteht man manchmal nicht warum gerade sowas nicht automatisch berücksichtigt wird. Schönes Nostalgisches Video :)
@burningsheep4473
@burningsheep4473 2 күн бұрын
Na wenigstens der Fritz kriegt eine Antwort von den Streumon-Leutchen (wenn auch nur eine halbe). Die haben die Angewohnheit nur aufzutauchen, wenn ihr nächstes Spiel kurz vor Release ist :D Muss zudem auch zustimmen, dass Homefront - The Revolution echt unterschätzt ist. Sehr hübsch, sehr atmosphärisch und Gameplay war auch überzeugend. Hatte leider ziemlich gegen Ende einen gröberern Showstopper.
@Frenchscheis
@Frenchscheis 2 күн бұрын
Es kann auch daran liegen. Das damals die Spiele nur für eine Plattformen, und nicht für alle entwickelt wurden.
@Seb00lean
@Seb00lean 2 күн бұрын
Okay, Mündungsfeuerschatten - mein neues rabbit hole.
@michaelrichter7594
@michaelrichter7594 Күн бұрын
Ich sag es immer wieder: Bei Grafik wird so selten auf Details geachtet und verglichen was es schon gab und zum Teil einfach fehlt bei neuen Games. Selbst ein Digital Foundry vergleicht oft "nur" die Landschaftsgrafik und Raytracing Effekte etc. Alles gut. Aber solche Sachen wie du sie hier nennst fehlen dann komplett. dynamische Objekte, Animationen, Taschenlampen Schatten, sind so wichtig wie die "normale Umgebungsgrafik" für mich.
@platty7047
@platty7047 2 күн бұрын
Bei Stalker war es noch dabei und bei Stalker 2 nicht mehr 😂
@realJLand
@realJLand 18 сағат бұрын
Ich würde mich so über ein neues Killzone oder ein Remastered der alten Teile (1-3) sehr freuen! Freue mich aber es hier wieder mal gehört zu haben.
@charlymurmel1493
@charlymurmel1493 2 күн бұрын
Endlich, sprichst es an!
@TheGomlum
@TheGomlum Күн бұрын
Bin ganz deiner Meinung. Musste DL2 abbrechen, da es mich so stark enttäuscht hat, keine Taschenlampenschatten zu haben. Gerade bei so einem Atmosphärischen Spiel, welches bei dem Thema so viel Atmosphäre gut machen würde. Herbe enttäuschung
@priegger90
@priegger90 2 күн бұрын
War wohl eine Frage der Zeit bis das kommt. Ehrlich, ich feier das gerade. Einfach das er es macht. Richtig cool. 😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂
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