Der Weg ist das Ziel! - Charakter Entwicklung in Ashes of Creation

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Phönix Bote

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Күн бұрын

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Heute ein weiteres Grundlagen Video zu Ashes of Creation. Und zwar gehen wir diesmal auf die Charakterentwicklung ein und was für einen Weg Intrepid hier für uns Spieler vorgesehen hat und wie dieser im Vergleich zu bekannten MMOs aussieht.
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Beschreibung von Ashes of Creation:
Ashes Of Creation ist ein kolossales MMORPG, das Fans von PVP, PVE und Rollenspielen eine sich ständig verändernde Welt und das ultimative MMO-Erlebnis bieten möchte. Das Spiel wird Folgendes bieten:9 verschiedene spielbare Rassen, sowohl männliche als auch weibliche Optionen.1200 Quadratkilometer Weltgröße beim Start, 85 Knoten in der Welt, JEDE Ressource, die wir sehen, ist sammelbar, genau wie in New World.Vollständig Open World, in dem man ohne Ladebildschirme von einen Punkt zum anderen reisen kann.Dungeons, Raids, World Bosse, Open World PVP mit einem Korruptionssystem, Karawanen PVP, Burgbelagerungen, Node Belagerungen, Arenen, Duelle, Gildenkriege, Crafting- und Handwerkssystem, Monstermünzen-Events, politisches System, Staatsbürgerschaft, von Spielern betriebene Läden, Tavernen mit Gesellschaftsspielen, Charakteranpassung der Spitzenklasse, Transmog-Kosmetiksammlung, 64 verschiedene Klassenkombinationen, 3 verschiedene Formen von Spielerunterkünften, sowohl Open World als auch instanziert, Erfolge, Bestenlisten, Sammeln, Quests, hybrides Kampfsystem, von Spielern betriebene Wirtschaft mit lokalisierter Lagerung, Haustiere, riesiges Gildensystem mit Gildenhallen, Land- und Wasserreittieren und 18 verschiedene Biome in der Welt.Die Entwicklung von Ashes begann 2016 mit Unreal Engine 4, Ende 2021 wurde die Engine jedoch auf Unreal 5 aktualisiert, um die neuesten Fortschritte in der Spieletechnologie wie Nanite, Lumen und eine effizientere Entwicklungspipeline zu nutzen. In Bezug auf die Finanzierung wurde das Spiel 2017 erfolgreich über Kickstarter finanziert, der Großteil der Finanzierung des Spiels stammt jedoch vom Kreativdirektor Steven Sharif, einem erfolgreichen Unternehmer, der wie die meisten von uns ein lebenslanger MMO-Fan war, der mit dem aktuellen Zustand des MMORPG-Genres unzufrieden war. Ashes Of Creation ist bis zur Fertigstellung vollständig finanziert und ist trotz des kostenpflichtigen Zugangs zu Alpha- und Betatests nicht auf diese Mittel angewiesen, um die Entwicklung abzuschließen.Dieses Spiel wird kein Pay-to-Win haben, einen reinen Kosmetik-Cash-Shop ohne Convenience-Artikel und ein Geschäftsmodell mit einer Abonnementgebühr von 15 USD pro Monat ohne Boxkosten.Ein Sandpark-MMO ist im Grunde eine Mischung aus Themenpark und Sandbox. Es gibt viele von den Spielern erstellte Inhalte, jedoch auch von Entwicklern kuratierte und geskriptete Begegnungen wie Raids und Dungeons … Dies ist die MMO-Kategorie, in die Ashes Of Creation fällt, und für uns persönlich ist es unser Lieblingstyp von MMORPG.
Tags:
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Пікірлер: 25
@mirroqueen3889
@mirroqueen3889 7 күн бұрын
Super Video! Weiter so, bester Deutscher Channel bei YT bzgl. AoC 👍😄
@ebabil8273
@ebabil8273 7 күн бұрын
Ja, aber Gerni ist auch super =)
@AszkalonOfVerra
@AszkalonOfVerra 7 күн бұрын
@@ebabil8273 Gut das noch jemand auch an Gerni denkt hier. 😁
@Gins1306
@Gins1306 7 күн бұрын
Alles Geschmackssache 😅 ich persönlich hänge lieber hier ab.
@ebabil8273
@ebabil8273 6 күн бұрын
@@AszkalonOfVerra klar, Gerni ist supi 👍🏻
@eveline8961
@eveline8961 5 күн бұрын
​@@Gins1306bin bei dir! #Team Phönixbote 😅
@inastralywetrust1846
@inastralywetrust1846 7 күн бұрын
Ich bin ein großer Fan der vertikalen Progression, allerdings bin ich auch notorischer Asia-MMO-Spieler. GW2 hat mich ab den Moment nicht mehr interessiert, als ich max Gear hatte und meinen 5ten Char hoch gespielt hatte. Danach war es nur noch ein Run auf Events und Fraktale um irgendwelche Erfolge frei zu schalten und/oder Dinge zu sammeln. Das langweilte mich schon nach kurzer Zeit sehr. In Ashes hätte ich immerhin die Möglichkeit mich vor Langweile zu schützen, indem ich PvE-Playern bei ihren Karawanen unterstützen könnte, indem ich Überfälle verteidige (instanziertes PvP finde ich halt auch totlangweilig). Von daher wäre es für mich absolut ok, wenn es erst vertikal und dann horizontal wird, sofern es noch genügend sinnvolle Betätigungen gibt für Leute, die reines PvE und die Achievement-Jagd langweilig finden.
@Ztaylz
@Ztaylz 5 күн бұрын
Als langjähriger Runescape OldSchool Spieler finde ich das zunächst Vertikale und dann Horizontale super. Dort ist es auch so, dass man erstmal ewig Grinden muss bis man alles auf 99 hat und dann dennoch horizontal super viele Möglichkeiten wie bspw. Verschiedene Raids bestehen. Ich hoffe das es bei Ashes eher auf nicht so krasses vertikales hinausläuft. Sondern es wirklich eher so ein Gemeinschafts und Zuarbeiten Spiel wird welches einem dann ermöglicht tolle Reittiere und Rüstungen zu erhalten, im Zweifelsfall dann aber auch zu verlieren. Bin sehr gespannt.
@ebabil8273
@ebabil8273 7 күн бұрын
Ich fand es in New World eigentlich ziemlich gut. Eine Balance zwischen Gear und Skill. Wie in WoW komplett Gearscore und Rotations halt ich für Kindergarten und Guild Wars ist dann eben im Endgame ziemlich "langweilig". Es ist nicht einfach eine gute Balance zu entwickeln. Vielleicht 50% New World, 25% Rift, 10% ESO und 15% WoW
@vystraal3987
@vystraal3987 7 күн бұрын
Mal schauen wie sich das dann anfühlen wird :) solange ich im best Fall nur mit PvE spielen einiges erreichen kann bin ich sehr zufrieden. Ich mag PvP leider überhaupt nicht, spiele z.b. in FF14 oder WoW auch nur die PvE Inhalte ( Raids und Ini´s in WoW fast nur Mytisch + Ini´s ) und bin damit sehr zufrieden in beiden Games :D
@eveline8961
@eveline8961 7 күн бұрын
Nicht erster 😅 Aber Entschuldigung... wie geil ist denn Bitte der Anfang. Musste ich mir mehrmals ansehen, weil Video, Timing und Musik mega zusammenpassen ❤ zudem noch paar Kindheitsvibes dazu. Jetzt erst mal den Rest ansehen 😅
@justme-ob3cn
@justme-ob3cn 7 күн бұрын
Für den Algorithmus
@andypichler3385
@andypichler3385 5 күн бұрын
Danke für Eure äußerst informativen Beiträge, Ihr seid Großartig bitte weiter so:) Für mich seid Ihr mit Abstand der beste Deutsche Channel bzgl. Ashes...Gruß aus Österreich!
@phoenixbote
@phoenixbote 5 күн бұрын
@@andypichler3385 Danke dir🤗
@yinjitzutv6966
@yinjitzutv6966 7 күн бұрын
Tolles Video, sehr schöne Stimme. Weiter so 👍
@vystraal3987
@vystraal3987 5 күн бұрын
Ich habe Heute ein Video gesehen wo Jemand meinte das Ashes von Bots überrannt werden soll angeblich. Ist da was dran ?
@phoenixbote
@phoenixbote 5 күн бұрын
@@vystraal3987 technisch werden es Bots deutlich schwerer haben in ashes als bei anderen neuen mmos. Haben wir was zu gemacht: kzbin.info/www/bejne/nZm7k6WrrdSggrcsi=0rpCHTlgvhxNDlRf
@zainzyklon8661
@zainzyklon8661 6 күн бұрын
Stimmt nicht so ganz, in Elders Scrolls Online Levelt man weiter und bekommt Paragon level und wenn ich als neuer Spieler bis hin zu halbesjahr grinder bin ich immer noch schwächer als der ausgelevelte Paragon Spieler im PvP die haben mich dort oft geonehittet. Und Spiele wo man kein fortschritt hat und in die breiter geht langweilen einen sehr schnell, als ich Guildwars 2 max level erreicht habe , hab ich es deinstalliert weil es langweilig war. Der Item crash nach jedem Addon in WoW ist zwar auch totaler dreck und frustiert aber es macht spaß und man hat einen Aufgabe wieder auf den stand zu kommen. Ich mochte es das man Items aufwerten kann in so Spielen wie Destiny 2 sowas fehlt oft, besonders wenn man so ein Geiles Rüstungsset hat mit Boni die auf deine Skillung einzahlen. Und man dann im neuen Addon nur Sets hat die andere Skillungen verstärken dann möchte man auch direkt das Spiel Pausieren im besten Fall. Was mich aber zur Zeit in spielen nervt ist das die Balacing abteilung kein feingefühl besitz. Wenn eine fähigkeit Stark ist wird die so extrem schlecht generft das man Sie nie wieder nachdem Patch nutz. Diese Spiele wie Diablo 4 oder Helldivers 2 wurden vom Spaß zu einem Frustierenden Soulslike dreck. Und als die Entwickler selbst gespielt haben für einen Stream sind die dauernd verreckt und meinten das Sie kaum spielen. Ich hab schon überlegt mir 5 Accounts zu machen damit ich auf allen ein Beschwörer spiele und mir immer eine Siegebeast beschwöre zum spielen will nicht immer auf andere angewiesen sein um monster auf dem Node zu killen ich will mächtig sein. Team zwang ist veraltet.
@phoenixbote
@phoenixbote 6 күн бұрын
Korrekt, auf das Paragon System von ESO sind wir nur kurz im Video eingegangen. Ja man levelt dort weiter, was einem im PVE Vorteile verschafft aber auch hier bei ca. 1160 soweit ich mich erinnere Ende. Dann hat man das max. erreicht was investieren kann und alle Level darüber hinaus, sind rein optischer Natur wie die Level in Helldiver 2 nach Level 25😉 Wir haben bei CP 1600 aufgehört, da es nichts mehr zu erreichen gab und man nur noch Achivements nachgejagt ist. Als dann alle Dungeons in No Death und Speed Run abgeschlossen waren, ist man offiziell durch mit dem Spiel^^ Ja, der Nachteil der horizontalen Progression ist wie du schon sagtest, dass im Endgame etwas die Motivation fehlt, da man seinen Char nicht wirklich weiter verbessern kann. Zudem fehlt die Einbindung der Spieler in die Welt. Man ist halt der Held, der die Welt gerettet hat und man grindet sich danach durch Dungeons und Raids für Cosmetics, Titel usw. Intrepid wird hier zeigen müssen, wie sie Spieler im Endgame abseits von Politik, Kriegen und der fortlaufenden dynamischen Story motivieren halten wollen.
@mirroqueen3889
@mirroqueen3889 6 күн бұрын
Meinetwegen müssen Spiele gar nicht bei jedem Addon das Levelcap erhöhen, oder Möglichkeiten bieten den Char weiter in die Höhe zu treiben. Ein paar kleine Verbesserungen ok, aber tatsächlich hat es mich bei z.B. WoW immer angekotzt wenn die lange erspielten Items beim nächsten Addon sehr schnell nichts mehr wert waren... Für mich ist das wichtigste das neuer interessanter Content geboten wird, und dafür muss das Levelcap nicht erhöht werden, ob ich Level 80 oder 85 bin ist mir relativ egal. Also, Horizontal hat schon was, man braucht ja nur anschauen was aus WoW geworden ist. Auf Dauer ist das langweilig...
@michaelwagner5313
@michaelwagner5313 7 күн бұрын
Danke für ein wieder einmal super spannendes Video. Wichtig Details für ein großes Spiel.
@yexiu9014
@yexiu9014 7 күн бұрын
erster :*
@michaelwagner5313
@michaelwagner5313 7 күн бұрын
hihihi
@professorzweistein1115
@professorzweistein1115 7 күн бұрын
Ihr habt mich mit dem Pokemonsong getriggert. 🤣
@AszkalonOfVerra
@AszkalonOfVerra 7 күн бұрын
Der Kampf gegen den *namenlosen Ritter* im ESO Trailer war ja eines der absoluten Highlights des ganzen Games damals. *x'D*
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