@@Catt_Murdock no tengo ni idea, de seguro desarolló una máquina del tiempo
@makmanzcrak38382 жыл бұрын
Yo ya lo juego
@Fortevan2 жыл бұрын
@@Catt_Murdock puso el comentario horas antes de publicar el vídeo, supongo que para los miembros del canal
@forgetmenot-5732 жыл бұрын
Que locura lo del petróleo, cualquiera hubiera puesto una plataforma gigante y hubiera estado super mal optimizado xD
@nomar642 жыл бұрын
Yo haría lo mismo que se muestra en Sonic, por qué me costaría más tiempo rellenar toda una plataforma gigante
@swapd02 жыл бұрын
Da igual, es una estructura con unas coordenadas, no importa los valores que uses, el tiempo para calcular la colisión es el mismo, otra cosa es si la tuvieras que dibujar.
@lcprphoenix2 жыл бұрын
Yo pensaba que era una hitbox gigante y cuando Sonic entra su gravedad se ve reducida o algo así, que truco tan interesante
@knd1442 жыл бұрын
Yo hubiera programado un comportamiento para cuando esté tocando el agua, a manera de que caiga de una forma más lenta. 😅
@ImRiHaz2 жыл бұрын
Esa técnica también se usan en algunos niveles de gd. Cuando el cubo esta por caer hay tres pinchos invisibles que siguen todo el rato al jugador para luego esperarlo debajo y matarlo, pero por eso están invisibles.
@SpokySpokytele2 жыл бұрын
Así como casi todos los juegos de sonic, los vídeos de Guinxu son muy entretenidos y divertidos.
@Uyango2 жыл бұрын
Todos menos Forces
@v4ndalxze2 жыл бұрын
@@Uyango ey Forces es entretenido y divertido solo que tiene sus errores y prometio mucho, es solo eso
@josedanielgonzalezescorihu69382 жыл бұрын
Yo cuando me aburro me pongo a ver qué tan roto está el Sonic 06
@sofiayeomans2 жыл бұрын
@@Uyango El chico hizo un comentario amable y positivo, no es necesario irny negar lo que dice solo porque no está de acuerdo contigo
@El_tortugoDEV2 жыл бұрын
@Uyango es verdad el juego prácticamente se juega solo
@AlfonsoGamer032 жыл бұрын
Me gustaría saber cómo aprenden los perros de Nintendogs (el original, de Nintendo DS) para los concursos de disco, agilidad y obediencia. Asimismo, hay muy poca información sobre sus personalidades, que solo se muestran en el criadero, y cómo afectan estas a cada cachorro.
@levelup61222 жыл бұрын
Entiendo que en el petróleo hay una plataforma por cada jugador. Es decir si un segundo jugador juega con Tails, ¿se utiliza la misma plataforma de Sonic, o a Tails se le asigna una nueva específica para él?
@nonsudunk2 жыл бұрын
Buena pregunta
@leo_Z20232 жыл бұрын
A tails no porque vimos que se callo y se murio automaticamente
@Crashunter6842 жыл бұрын
@@leo_Z2023 Pero se refiere a cuando estás jugando el modo de dos jugadores.
@leo_Z20232 жыл бұрын
@@Crashunter684 a
@SirGary2 жыл бұрын
Juer, qué chulos y bien pensados los truquillos para jugar con 2D en plan 3D, muy ingenioso.
@josetomasmanriquez92542 жыл бұрын
Buen video, ahora a verlo
@militiabs25182 жыл бұрын
XD
@Dylan-ul9bp2 жыл бұрын
XD
@TheLexur2 жыл бұрын
XD
@holakease97392 жыл бұрын
Grande Guinxu, mi desarrollador de juegos indie de confianza saciando nuestra curiosidad
@dr.ignacioglez.96772 жыл бұрын
En aquella época daba gusto como optimizaban los juegos 👍🥂🎩
@jeree1521 Жыл бұрын
Como si ahora no lo hicieran xd
@angeliuxxusgames43662 ай бұрын
Aquella época 👍🥂🎩: **atraviesa el piso por exceso de velocidad**
@haruhitakato2 жыл бұрын
Video muy interesante, haz otro de Sonic explicando todo hasta el final del juego👍
@vidadien2 жыл бұрын
¿Qué rima con puente?: Kingdom hearts.
@johnbart2512 жыл бұрын
Como me encanta este canal, cojones, yo no soy desarrollador de videojuegos, pero como me gusta que me expliquen como es que se programan
2 жыл бұрын
Me ha encantado este vídeo. Me ha parecido muy refrescante que hablases de Mega Drive. Otro juego que debe tener muchos truquitos de estos es Ristar, por si te apetece hablar de otro juego de Sega de la época
@kidkrumm2 жыл бұрын
Buen video para empezar el día, saludos Guinxu 👏🏼
@DanielToledoRigging2 жыл бұрын
Me hiciste la noche con lo de "Que rima con puente, mi promo en tu frente" te ganaste mi like en el video!
@sergiofelicescruz32942 жыл бұрын
Soy fan de Sonic y me ha gustado mucho este vídeo sobre cómo funciona el juego. Gracias Guinxu, eres el mejor desarrollador de confianza.
@MrFrantasy Жыл бұрын
Esto es super interesante 😲 Es una buena forma de inspirar el ingenio y refrescar ideas. Se deberían analizar más juegos de esta forma. Se aprendería mucho. Algo así como la enciclopedia de la cirugía, pero en videojuegos. 👍
@SkullOwner_2 жыл бұрын
Que sorprendentes trucos ha implementado sonic, y yo complicandome la vida haciendo cosas más complejas e inescesarias xD
@binplus85172 жыл бұрын
Jaja por eso dijo Bill Gates que prefiere buscar vagos para la programación... Porque intentarán resolver la misma problemática lo más rápido y fácil posible.
@dannygaray602 жыл бұрын
Grande el ginshu :3 Es increíble la cantidad de trucos en el juego de Sonic, hace parecer a mario (snes) un juego muy básico o anticuado, aunque prefiero la jugabilidad de mario xD
@KakitoElMasCapito2 жыл бұрын
Empieza el video y ya leo "log"(logaritmo, supongo) tengo miedo ajajaja PD: que bien clavo la promo el hijo de mil jajajaja seguí así Guinxu xd
@Guinxu2 жыл бұрын
Log es un tronco en inglés jajaja
@KakitoElMasCapito2 жыл бұрын
A xd me alegro de haberme confundido jajaja
@countryfnaf2 жыл бұрын
Guinxu desde q te conocí me a interesado bastante el desarrollo de videojuegos.gracias
@JoseJacin2 жыл бұрын
Cómo se nota que te estabas partiendo con la rima del puente, eh!!, jajajajajaja 1:28
@SrEmy2 жыл бұрын
Me encanto este video guinxu, hace mas de este estilo, esta buenisimo ver los trucos desde un debug de los videojuegos clasicos.
@robone9978 Жыл бұрын
En mi humilde opinión la mega drive genesis fue la consola donde mas se exprimio el hardware pero de manera inteligente ya que no contaba con algunas características pero los devs se ingeniaban para lograrlo..
@Palcraft2 жыл бұрын
Estos videos son oro puro para aprender nuevos trucos de programación.
@nakarukatoshi2 жыл бұрын
"mi promo en tu frente" JAJAJAJA solo por eso ya vale la pena ver la promo. Te queremos Guinxu ♥️♥️♥️♥️♥️
@l4biw2 жыл бұрын
Interesantísimo! Nunca me pierdo estos videos
@bastianrekiem2925 Жыл бұрын
Amo crear juegos no para jugar sino para darle "vida" o "función" a algo y todo a base de ilusiones
@thedevil43162 жыл бұрын
ginxu, idea para un vídeo ¿Es más fácil programar ahora o antes?
@Rufio132 жыл бұрын
Ha vuelto el puente de Guinxu, esta vez en formato Sonic
@MartinEduardoMartinezLopez2 жыл бұрын
Poco se habla que giunxu regreso a los puentes
@4rg02 жыл бұрын
Gotta go fast gracias guinxu
@VisiferTH2 жыл бұрын
WOW! Esto realmente es contenido de calidad, súper interesante cómo los desarrolladores se las ingenian para crear semejantes ilusiones xD
@GemukiDev2 жыл бұрын
+1
@Camtrack2 жыл бұрын
una pasada el video , con las horas que hemos echado a sonic... vamos por mi podias hacer miles de la genesis , una pasada
@Satikkusu2 жыл бұрын
Dofus la esta re rompiendo. Todos mis KZbinrs favoritos hablan de el. El Dofus se está quedando pobre xd 🤑🤙
@w00per_422 жыл бұрын
Que rima con puente? Mi promo en tu frente ( ͡° ͜ʖ ͡°) Tremendo
@SDev2 жыл бұрын
Videazo! Por cierto, enhorabuena por los 700K, A por el millón!!
@Guinxu2 жыл бұрын
Muchísimas gracias!!
@supersal2k Жыл бұрын
Te felicito por tu talento , y claro por tu inteligencia, porq las clases en la universidad de ciencia en computadoras o artes gráficas son toda matemática y tienes que saber de todo , me encantan tus vídeos de Sonic porq llevo jugando Sonic por más de 30 años y es sorprendente saber como funcionan , me encantaría hacer unos TIKTOK parodias de cómo funcionan los juegos de Sonic es buena idea jajajajajaja.
@LyonAMV2 жыл бұрын
Este me pareció de los más interesante de este tipo de video, parece bastante sorprendente a nivel técnico sonic 2
@claudiogatica98002 жыл бұрын
As lo mismo con Sonic colors que en ese juego se usaron varias estrategias para ahorrar espacio en la Wii.
@dienserra91042 жыл бұрын
Está bastante interesante, y sorprende que sean tan sencillas las soluciones
@STGamer24_YT2 жыл бұрын
7:13 y en Sonic 3 y 4 (que es con arenas movedizas) es lo mismo?
@ArmandoAlvarezF2 жыл бұрын
Qué sorpresa escuchar de Dofus PC y Dofus Touch! Viví mi infancia y adolescencia en ese juegos
@GemukiDev2 жыл бұрын
-Gemuki: NO! Tengo que desarrollar esto bien por si en el futuro uso este collider en otras condiciones! -Los desarrolladores de Sonic: plantale uno cuadrado y pitando... XD
@LahoradeGobo2 жыл бұрын
Wow! Muy interesante!😊
@nicolas2008alcubo8 ай бұрын
Creo que Sonic se programó en C. ¿Pero cómo creaban en esa época los gráficos, los colliders, los niveles?. ¿Había herramientas?
@lox-rosae2 жыл бұрын
Guinxu y su pasión por los puentes de videojuegos.
@jackr58802 жыл бұрын
Estos son los vídeos que más me gustan. Me flipan
@TheAleatoryFramesz2 жыл бұрын
Siii al fin algo sobre sonic siii!!!!!!!!!
@Esternocleidomastoideodebasura2 жыл бұрын
Oportunidad desperdiciada para hablar del puente de Kingdom Hearts
@theblackblind2 жыл бұрын
Que bonita experiencia he tenido aprendiendo acá, gracias Guinxu
@Incognito-ng7np Жыл бұрын
Holaaa excelente vídeo ❤❤Pero también te falto el efecto parallx que tiene el fondo de agua de hydrocity en el acto 1 y el fondo del agua de launch base en el acto 2
@patrickmorenosanchez Жыл бұрын
6:53 pobre tails xd
@maxihuenu2 жыл бұрын
Son muy buenos estos videos explicando el como y a veces el porqué del gamedev
@alexgarcia7272 Жыл бұрын
Genial vídeo, aunque ha herido mi nostalgia... Hay cosas que quizá sea mejor no saber 🤣
@kilowan22 жыл бұрын
Yo hace bastante también descubrí en sonic 1 que el collider del suelo que al tocarlo te mata también baja y sube con la cámara hasta un punto donde la cámara ya no baja, lo se por que en ciertos puntos se puede bugear la cámara y el collider del suelo de repente sube y te mata, al menos en la versión original de megadrive, no se si lo corrigieron en versiones posteriores.
@Xilore252 жыл бұрын
Guinxu no puede evitar sus origines, los puentes. 🌉
@juangarces95792 жыл бұрын
No esperaba nunca ver una promo de Dofus
@TanilloGame2 жыл бұрын
Lo he estado siguiendo por Twitter todo lo que va publicando este señor y es una locura. Me encantan estas cosas ^^
@Nacho_Stompolnus2 жыл бұрын
1:25 están finos con las rimas ultimamente
@alvaroalatorre69492 жыл бұрын
Siempre he querido ver como hackeas un Mario Maker. Al ser un juego "infinito" quisiera saber que tantas cosas se pueden hacer.
@Martin.... Жыл бұрын
no le quita ni un gramo a la GENIALIDAD que fue Sonic
@enelemusica2 жыл бұрын
Que curioso que empezara hablando de puente 😅 Excelente video, una locura todo lo que hay detrás del diseño de un nivel y sus elementos.
@AcademiaGodot2 жыл бұрын
Otro gran vídeo, Guinxu, muchas gracias. Por cierto, y sin salir de SEGA, ¿cómo se crean los niveles "cíclicos" de Flicky?
@Jaguare192 жыл бұрын
1:26 #Dofus #Touch , no me lo esperaba ♥
@squichipepe23 Жыл бұрын
7:57 el petróleo es mental xd
@Sofi-hy8mj2 жыл бұрын
Como me encanta estos videos 😃
@joaquinap30052 жыл бұрын
3:38 A alguien mas le pasó que cuando guinxu pusó las hitboxes la animación del tronco la perciben diferente? Yo en lugar de ver como que gira veo que el pincho se desplaza un lugar
@camont-w-74302 жыл бұрын
¿Y cómo funcionan estas mismas mecánicas pero en Sonic Manía? ¿Es lo mismo, usaron trucos diferentes?
@Lobopandilla2 жыл бұрын
¡Viva Sonic!
@Alcornoky2 жыл бұрын
Muy bueno el video ginxu, pero creo que se pudo haber explicado un poquito mas, como lo de la altura de los troncos, me pusiste una formula por unos segundos pero yo no se que tanto dice, quizas la hubieras podido describir a grandes rasgos que hace, tambien el de la plataforma que es como el videojuego de snake, entendi que es una sola hitbox para toda la plataforma, pero entonces, por que todavia me puedo caer? a caso hay otra que sigue la plataforma? Igual me gustan mucho este tipo de videos porque yo me hubiera imaginado soluciones mas complejas o ineficientes a estos problemas
@Guinxu2 жыл бұрын
Creo que explicar la fórmula hubiera hecho el vídeo algo pesado. Al final la idea es que cada tronco sube o baja según una serie de parámetros. En cuanto a las plataformas de serpiente, te caes porque aunque la hitbox ocupe más espacio del que debería, no es excesivo y hay agujeros igual.
@JoacoSFX2 жыл бұрын
Grande guinxu analizando todos los puentes para mostrar que no son tan largos
@MilesDLL2 жыл бұрын
Llevaba tiempo sin oir eso lol
@Thegreatgojira2882 жыл бұрын
Creo que te conosco XD
@cancerousPlatanorr2 жыл бұрын
@@MilesDLL un día
@JoacoSFX2 жыл бұрын
@@Thegreatgojira288 sip, me conoces XD
@Thegreatgojira2882 жыл бұрын
@@JoacoSFX lo sabia!!!!
@shikumage72885 ай бұрын
son unos genio para ahorra con cosas simples.
@ElInventor2 жыл бұрын
No has podido resistirlo. El instinto de los puentes.
@fastlionstudio12812 жыл бұрын
Que buen video, me será de mucha ayuda, esto me servirá para el juego que estoy haciendo.
@dreminweb2 жыл бұрын
Qué curioso la gestión del puente. Sería interesante conocer cómo hacen los otros Sonic entonces para la colision de la inclinación del suelo, rampas y demás cosas inclinadas por las que puedes moverte, sin encajarte en escalones invisibles y que se vea fluido.
@davemour2 жыл бұрын
Este fue mi primer videojuego, y hoy he aprendido nuevos trucos gracias a ver cómo está hecho, impresionante. Gracias por el video
@Dureba452 жыл бұрын
no se podrá ir tan rápido que la plataforma de oil ocean no te pueda seguir?
@ermunos362 жыл бұрын
Aaa perro gunxi x dofus voy a ver 3 veces el video lml!!!
@rubengonzalez46382 жыл бұрын
Es una tonteria pero nunca supe porque al final de Labertinth Zone 1 (de Sonic 1) si cuando acabas la pantalla te mantienedes agachado el juego se cuelga.
@matijonny72 жыл бұрын
Siendo sincero, con lo del petróleo al final creí que funcionaba de forma aun más sencilla, simplemente había una plataforma oculta donde el petróleo, que cuando sonic se para encima de esta plataforma oculta la plataforma se baje automáticamente (nose si me explique bien)
@_.Devil._2 жыл бұрын
Los desarrolladores siempre TENEMOS que ingeniarnos soluciones que nadie se imagina. Hasta que no estás en el mundo nadie sabe ni imagina como son las cosas en el "BACKEND". Un saludo
@corii932 жыл бұрын
Soy al único al que la intro le ha dado nostalgia por el puente de Kingdom Hearts?
@elbuenodeenzo35472 жыл бұрын
Las plataformas que suben y bajan hicieron la mitad del trabajo
@ignaciosciascio87312 жыл бұрын
Toda la creatividad incluso en la programacion
@alcidesuwu26542 жыл бұрын
Ahora la gran pregunta es saber si el puente de Kingdom Hearts es falso
@HaidesTunicaRoja2 жыл бұрын
Sube más de Sonic, pls ^^
@camilomartina54362 жыл бұрын
Puente rima con delincuente eso es frecuente veni de enfrente si queres que descargue esa promo tan frecuente
@guillermolopez55002 жыл бұрын
exelente video amigo. muy informativo
@danielbn52682 жыл бұрын
Cuando se está programando a uno se le ocurren estos trucos, para ahorrar mucho trabajo tedioso.
@silveriasilva58672 жыл бұрын
"¿Sabes qué rima con puente? ¡mi promo en tu frente!" Solo un desarrollador de videojuegos de confianza podría encajar una promo de una forma tan inesperada
@Angelmonium2 жыл бұрын
Ah, sí, cuando los juegos de Sonic estaban bien hechos y programados xD
2 жыл бұрын
Justo eso pensaba yo mientras veía el vídeo XDDD
@Ken-13072 жыл бұрын
Guarden sus puentes señores, no hay puente que se salve de Guinxu
@xX_albert_einstein_Xx2 жыл бұрын
Una leyenda ha vuelto a hablar de puentes
@leonsitowo78042 жыл бұрын
Ya quiero mucho guinxu
@CositaPeculyar2 жыл бұрын
He escupido la tostada al escuchar "mi promo en tu frente" XD.
@marcmarrugat69342 жыл бұрын
Yo un error qué tuve en Game maker cuando empecé a programar fué algo parecido a lo qué has dicho al principio pero o sea al cpmtrario. Quería hacer un agujero para caer al subterráneo y al principio no sabía qué pasaba. Qué pisar el vaciar era como seguir en la plataforma. No fué por la culpa de la programación sinó por no quitar el suelo dos veces.🤔😂😂
@HimuGamer2 жыл бұрын
Videazo. Me encantó
@JulioelRocker27 күн бұрын
Hola Guinxu, podrías calcular a qué velocidad corre Sonic ? Y que distancia en kilómetros recorre en cada fase ? Sería muy interesante