DEU RUIM PROS INDIES? Os novos preços da Unity

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Пікірлер: 665
@marcelosouzaa1998
@marcelosouzaa1998 Жыл бұрын
Eu fico impressionado como que tudo de ruim que vem do mundo dos video games SEMPRE tem a EA games envolvida, mesmo que não seja diretamente. Alguem explode essa empresa por favor.
@tiagop3373
@tiagop3373 Жыл бұрын
E lembrar que a EA era boa no passado dela...
@paulomoura5893
@paulomoura5893 Жыл бұрын
​@@tiagop3373ou você morre como herói ou vive o bastante para virar vilão
@wadson990
@wadson990 Жыл бұрын
​@@tiagop3373_"EA Games challange everything"_ Época que eles realmente inovavam
@jmtradbr
@jmtradbr Жыл бұрын
@@wadson990 eles realmente estão "challenging" a boa vontade do povo kkkkkkkkkkkkk
@jmtradbr
@jmtradbr Жыл бұрын
@@wbkatsuu4859 GODOT já existe. É FOSS. Open source e 100% grátis. Mas como é meio novo vai demorar pra estúdios antigos se adaptarem.
@eduardodtb
@eduardodtb Жыл бұрын
O que é mais absurdo disso tudo é essa mudança ser de forma "retroativa", que vai englobar jogos que foram concebidos, desenvolvidos com base em outro modelo de monetização/cobrança por parte da Unity. Se fosse algo do tipo "Jogos lançados daqui pra frente" faria algum sentido. Abre um precedente absurdo de insegurança para os devs pequenos e médios, especialmente.
@herbetls9484
@herbetls9484 Жыл бұрын
Adeus cuphead
@ricardosiqueira4040
@ricardosiqueira4040 Жыл бұрын
não é possível que isso seja legal, imagina se eles resolvem cobrar 100 dólares por cada jogo baixado e sendo retroativo, os estúdios todos passariam a pagar pra vender os jogos
@alessandrobarros938
@alessandrobarros938 Жыл бұрын
@@ricardosiqueira4040 exato, cara, se isso for legal o mundo já era, não é possível
@AndreCampos_A
@AndreCampos_A Жыл бұрын
Isso não é legal, se for processada perde com certeza na maior parte dos países.
@boneco6026
@boneco6026 Жыл бұрын
Isso só é legal em países de altíssimo nível, como o Brasil kkkkkkk
@danielbukowiski
@danielbukowiski Жыл бұрын
Dennis como sempre visionário, desenvolveu o Mineirinho Ultra Adventures inteiro no blender já prevendo o que ia acontecer no futuro
@ehrensto
@ehrensto Жыл бұрын
sdds blender game engine
@guilhermepctm2244
@guilhermepctm2244 11 ай бұрын
F bge
@caiocbrunofb7670
@caiocbrunofb7670 Жыл бұрын
Isso vai beneficiar muito a Unreal. Era tudo o que a Epic queria kkkkkkkkkk
@carrielzada
@carrielzada Жыл бұрын
Acho que vai beneficiar as engine open source, tipo Godot e com certeza já existem ou vão existir outras logo breve
@RenatoRossi-k1z
@RenatoRossi-k1z Жыл бұрын
Mano não tem empresa mais sortuda do que a Epic kkkk
@pnoe5534
@pnoe5534 Жыл бұрын
Na verdade a Epic não é a mais beneficiada pq o uso dela é mais para o mercado AAA (só olhar os requisitos recomendados para rodar UE5). Godot vai ser a grande beneficiada nisso tudo (até pq o público mais afetado é os indies e os jogos freemium que usam Unity por ser mais acessível em questão de produção).
@dandinzin
@dandinzin Жыл бұрын
Godot tá cada vez melhor e é open source
@nathanmiguel76
@nathanmiguel76 Жыл бұрын
​@@carrielzadaa O3DE tbm
@PistigriloXP
@PistigriloXP Жыл бұрын
Se até o CEO da empresa vendeu milhões em ações é porque já imaginava que podia dar merda. Lamento muito essa mudança!
@saptune
@saptune Жыл бұрын
Inclusive isso é possível crime de insider trading, mas sabemos que não vai dar em nada
@yutro213
@yutro213 Жыл бұрын
O CEO da Unity é John Riccitiello, que foi ex-CEO da *Electronic Arts (EA)* até 2014, sim, uma das empresas mais gananciosas da Indústria dos Jogos, que chegou a esse patamar por culpa desse cara! Então nem me choco com esse tipo de pilantragem, John deve estar querendo finalmente se aposentar.
@arthuralk
@arthuralk Жыл бұрын
Vendeu, aí quando cair ele compra tudo de novo e reverte a decisão, stonks
@gabrielmorais2592
@gabrielmorais2592 Жыл бұрын
Isso que é foda O proprio CEO, pegou e vendeu muitas ações porque sabia que isso seria um tiro no pe.
Жыл бұрын
Isso é crime em um bocado de lugares do mundo. Mas a gente sabe que não vai dar em nada
@Rafael_br_
@Rafael_br_ Жыл бұрын
Fica e recomendação pra quem quer migrar da unity, a Godot trabalha com 2d e 3d e aceita C#
@cairerocha1004
@cairerocha1004 Жыл бұрын
Não gosto de C#, vou ficar com o gdscript mesmo.
@Rafael_br_
@Rafael_br_ Жыл бұрын
@@cairerocha1004 Eu também prefiro, mas é interessante pra galera q vem da unity
@umapessoa6051
@umapessoa6051 Жыл бұрын
O suporte a c# da godot eh bem precário
@Rafael_br_
@Rafael_br_ 11 ай бұрын
@@umapessoa6051 concordo, mas é a porta de entrada de muita gente.
@nandomax3
@nandomax3 Жыл бұрын
Não é só a unity que existe, bom que mais gente migra pro Godot e percebe como que o open source pode ser benéfico pro game dev
@admininastro_jr
@admininastro_jr Жыл бұрын
Open source é extremamente necessário, os desenvolvedores independentes precisam ter o controle da ferramenta de trabalho deles, e não ficar dependendo desses burgueses desgraçados, que só se importam com os números das ações, e que todo ano arrumam uma forma de f0der com quem realmente produz as coisas.
@danexcmb
@danexcmb Жыл бұрын
@@admininastro_jr exatamente, é impressionante como na maioria das vezes o atraso vem por parte desses filhos da puta que detém grande parte dos nossos meios de produção
@Azevedo-wp8xs
@Azevedo-wp8xs Жыл бұрын
Godot 1000 milhões de vezes melhor q a unity, amo essa ferramenta
@qqshutup7175
@qqshutup7175 11 ай бұрын
​@@admininastro_jr A própria Unreal para desenvolvedores independentes não eh ruim, eles possuem o motor gráfico mais avançado do planeta e cobram 5% de royalty apenas quando alguém fatura próximo do 1 milhão USD... E provavelmente esse valor não vai ser reduzido já que o motor deles não eh só usado para jogos, mas para o cinema, construção civil, arquitetura, etc... justamente por produzir em tempo real gráficos extremamente avançados. O bom do open-source eh que se você precisar de uma correção de emergência na game engine, você mesmo pode fazer e compilar ela novamente, mas assim.... se realismo não eh o alvo, unreal talvez não seja adequada para isso, justamente porque qualquer outra game engine pode fazer parecido ou igual...
@yol_n
@yol_n 11 ай бұрын
​@@admininastro_jr open source salvação da humanidade!
@droivox
@droivox Жыл бұрын
A 7 anos atrás fui chamado de trouxa por abandonar a Unity e dar uma chance pra uma engine open source chamada Godot, hoje em dia essas pessoas vão me chamar de professor
@flowamv3119
@flowamv3119 Жыл бұрын
Godot é bem legal
@NaboZaub
@NaboZaub Жыл бұрын
brabo,sempre tive um pé atrás com todas as engine sincero
@iDipzy
@iDipzy Жыл бұрын
Essa é a única maneira eficaz de ter a segurança que a Landfall comentou no Twitter. Não tem como ter essa segurança usando software proprietário, a empresa por trás pode fazer o que quiser com a engine do dia pra noite e todo mundo fica refém. Espero que a Godot cresça bastante com isso.
@gadelha2393
@gadelha2393 Жыл бұрын
so demorou 7 anos
@Fabio_AL2077
@Fabio_AL2077 Жыл бұрын
Parabéns venceu na vida!! Quase uma década esperando o momento de vim comentar essa "grande vitória" sobe a massa ignorante. :D internet e suas pérolas
@monclairvieira
@monclairvieira Жыл бұрын
Adrenaline mais uma vez fazendo matérias muito importantes para nos alertar sobre como anda a indústria dos Games! Parabéns pela iniciativa!
@malokegames
@malokegames Жыл бұрын
Mas passaram informação errada. Nao vai afetar jogos gratuitos, a cobrança é só apos o num de instalações E faturamento.
@DiegoDias1990
@DiegoDias1990 Жыл бұрын
Mano a quebrada de confiança que a Unity causou... A Unreal deve estar rindo de orelha á orelha. Eu já estava doido pra aprender Unreal mesmo, esse foi meu pontapé
@ArthurVasconcelosVidal
@ArthurVasconcelosVidal Жыл бұрын
Felizmente ainda temos outras alternativas para unity, a Godot é uma delas e é open source tbm
@linhasdiagonais6053
@linhasdiagonais6053 Жыл бұрын
exatamente ja migrei para godot a muito tempo
Жыл бұрын
​@@linhasdiagonais6053É boa?
@SauloMansur
@SauloMansur Жыл бұрын
Todo mundo falando dessa Godot. Até eu que já nao mexo com desenvolvimento de jogos há anos to ficando curioso e vou dar uma olhada o_õ
@BrunoRafaBR
@BrunoRafaBR Жыл бұрын
Isso vai ser uma oportunidade de ouro pra engines emergentes como Godot, de crescerem no espaço indie. O que é ótimo pra competição do mercado.
@henriquess13
@henriquess13 Жыл бұрын
A valve poderia dar uma aprimorada na source 2 e liberar pra pegar esse mercado,.
@xelo6036
@xelo6036 Жыл бұрын
ela já disse que vai liberar, mas só vai liberar depois de atualizar algumas coisas (CS2)
@uaiLeleu
@uaiLeleu Жыл бұрын
Uma coisa que acho que ficou faltando mencionar: O impacto disso para nós jogadores, é que como resposta, os jogos podem ficar mais caros, para compensar o valor que eles vão perder nisso os desenvolvedores devem refletir isso no valor dos jogos.
@MaemiNoYume
@MaemiNoYume Жыл бұрын
ontem instalei o Unreal, depois de 8 anos usando só o Unity. Hoje de manhã eu abri um projeto em branco, eu comecei a chorar. Vocês já tentaram mover na cena usando o mouse? dar zoom foi uma coisa extremamente dolorosa. Como alguém consegue usar isso? É tipo você tem uma bicicleta que vocÊ ama, você anda nela todo dia, e aí roubam a sua bicicleta, você compra uma nova que dizem que é perfeita, mas aí você tenta pedalar e você tem que fazer toda força do universo pra bicicleta se mover 5cm..... Godot por outro lado tá sendo uma experiência bem interessante, muito familiar pra quem vem do Unity
@DangoKojima
@DangoKojima Жыл бұрын
To migrando meu jogo pra Godot 4 também, tá sendo agradável, tenho que me adaptar a alguns costumes mas nada que o chatgpt não me ajude também.
@eikesantos2053
@eikesantos2053 Жыл бұрын
Viva a Epic, pelo menos por enquanto! Antes eu pagava a Epic e pagaria mensalmente novamente. Porque depois que mudaram o modelo e nao cobraram mais, recebi creditos no maketplace… por ter ajudado o projeto. São sérios!
@ZantsuRocks
@ZantsuRocks Жыл бұрын
Até o Godot vai dar uma deslanchada agora. Ainda mais no meio Indie.
@matheusalves113
@matheusalves113 Жыл бұрын
O maior problema é o nível de confiança dos desenvolvedores com a Unity. Literalmente, quando a Unity quiser, eles podem alterar qualquer politica de precificação. Quem garante que esses 0,2 centavos de dólares não se torne futuramente 0,25 e assim por diante? Ou o limiar de 200k de dólares caia pra 100k? Essa ultima noticia simplesmente fez com que a confiança que se tinha na Unity (que já era pouca) vá toda pro lixo. Qualquer Dev que se utiliza da Unity precisa pensar seriamente em trocar de engine.
@BlackShotGames
@BlackShotGames Жыл бұрын
Eu estava fazendo jogo com a Unity, coincidência que estava estudando a Unreal Engine mês passado. Ontem comecei o processo de migração dos projetos com pouco conteúdo, os mais avançados vou deixar para o final
@cubixchannel7689
@cubixchannel7689 Жыл бұрын
É uma sacanagem cara... eu tinha voltado a desenvolver agora
@mayronbs
@mayronbs Жыл бұрын
a Epic games deve estar com o sorriso até as orelhas kkkkkk
@mojoplayer8915
@mojoplayer8915 Жыл бұрын
Tomara que o Godot cresça mais ainda depois dessa mudança horrível aí
@zorwow4285
@zorwow4285 Жыл бұрын
é o que vai acontecer, Godot tem potencial para se tornar a Engine dos indies
@VandreBorba
@VandreBorba Жыл бұрын
Não sei. Pessoal não gosta muito da simulação física dele.
@haiko_fala1801
@haiko_fala1801 Жыл бұрын
@@VandreBorbaeu nunca usei essa engine, mas não é possível modificar a física não?
@gustavo3220
@gustavo3220 Жыл бұрын
@@VandreBorba a 4 tá com outro motor na física, que aliás é melhor que a simulação built-in da unity
@Fabio-zc7bs
@Fabio-zc7bs 11 ай бұрын
Eu trabalho num jogo chamado Kubberz. Antes mesmo de eu entrar no estúdio, o jogo tinha sido iniciado na Unity mas pouco antes da minha entrada, o time decidiu mudar para Unreal. Isso bem no início do projeto mesmo e tal. Passamos sufoco com algumas coisas com relação a performance e até mesmo pra achar mão de obra Brasileira mas o resultado tem ficado incrível. E com essa notícia agora, o time ficou bem aliviado de ter tomado a decisão de fazer a mudança. Caso contrário, muito provavelmente o projeto seria cancelado, principalmente tendo em vista que a intenção é o jogo ser Online (Com servidor hosteado por nós mesmos) e Free to Play. Por isso, a rotatividade de players deve ser bem grande, principalmente pois a ideia é desenvolver o jogo, testar várias etapas e continuar dando suporte para ele no longo prazo e ir melhorando ele com o tempo.
@brunofrota8937
@brunofrota8937 10 ай бұрын
Parece muito interessante esse seu projeto!!
@kramgamedev995
@kramgamedev995 Жыл бұрын
O lado bom que muitas outras engines Como a Godot por exemplo esta e vai crescer muito, inclusive quem não conheço recomendo engine maravilhosa.
@bardock5428
@bardock5428 Жыл бұрын
2:28 João Gan aparecendo no vídeo, que nostalgia cara, lembrou a minha infância
@and4vas
@and4vas Жыл бұрын
Pronto, eu já tinha poucas expectativas no lançamento do Hollow Knight: Silksong pra esse ano, agora ele tá ameaçado a nem sair, tipo nunca 😢
@xelo6036
@xelo6036 Жыл бұрын
será que dá tempo de mudar pra unreal?
@Bulsara777
@Bulsara777 Жыл бұрын
@@xelo6036questao nem eh so tempo, mas custo, faze o time de desenvolvimento aprender uma nova engine, uma nova linguagem, um novo pipeline de trabalho, o jogo inteiro teria que ser refeito, e isso custa muita grana.
@lizoye
@lizoye 11 ай бұрын
@@xelo6036 sem condições, o jogo já tá em fase de testes
@Chapeu_de_aluminio
@Chapeu_de_aluminio Жыл бұрын
Bem, alternativas tem, principalmente gratuitas, como o godot. Depender de código proprietário, por vezes, é tiro no pé.
@tonny5599
@tonny5599 Жыл бұрын
Software livre e open source deveria ser algo mais pautado por desenvolvedores.
@k41nn
@k41nn Жыл бұрын
Exatamente. Tem as engines baseadas no Blender também, como a UPBGE, Range e Armory. Todas são gratuitas, open source e não possuem royalties.
@paulodelphos1608
@paulodelphos1608 Жыл бұрын
Supondo que a comunidade aceite. O que impede deles mudarem os valores depois de 0.15, para 0.25, para 0.50 no futuro? E pelo histórico do CEO, quem garante q ele não viu na Unity o próximo Fifa. Aos estúdios, vale a pena arriscar daqui pra frente?
@rodrigosilvadeoliveira8744
@rodrigosilvadeoliveira8744 Жыл бұрын
Acho que um tipo de vídeo diferente seria pegar as placas da nova geração e mostrar como eles se comportam quando fazendo stream simultâneo e TB a qualidade da captura!
@r3soares
@r3soares Жыл бұрын
Eu tenho raiva da EA até hoje por conta dessas políticas onde o game é só um meio para se ganhar dinheiro e não uma arte a ser valorizada.
@yol_n
@yol_n 11 ай бұрын
A EA games ate que mudou. Hoje em dia ela ta legal, se importa com os 2.
@FlavioxD_
@FlavioxD_ 11 ай бұрын
Só dessa desgraça ainda estar de pé só mostra o qual imbecil é a galera que compra jogos pqp como podem ainda financiar essa empresa
@gabrielpaes7702
@gabrielpaes7702 Жыл бұрын
em relação a quantidade de instalação a unity depois soltou uma errata, vai contar somente a primeira instalação daquela conta/usuário
@messiah7112
@messiah7112 Жыл бұрын
Não dava pra esperar nada diferente do mesmo cara que matou a EA.
@pedronatonio
@pedronatonio Жыл бұрын
acho melhor vcs evitar falar o "X", pois o YT não tá lidando muito bem com essa mudança...
@StefanoPieroni-m2u
@StefanoPieroni-m2u Жыл бұрын
No proprio site da Unity que vocês mostraram tem la as respostas pra essas perguntas da instalação, la diz que subscriptions como Game Pass e charity não vao ser cobrados, alem do fato de bomb installing serem investigados e repassados ao desenvolvedor. Vocês poderiam depois fazer uma materia dessas respostas tambem pra deixar tudo mais claro.
@malokegames
@malokegames Жыл бұрын
E tb retificar que a cobrança precisa atender o num de instalações E faturamento, e nao "ou". Esse estardalhaço todo nao faz sentido!
@StefanoPieroni-m2u
@StefanoPieroni-m2u Жыл бұрын
@@malokegamestem essa tambem, muitos jogos que reclamaram dessas atualizações, com uma base porca de reviews na steam, ainda não bateram a meta de 200 mil pessoas. Mas isso não deixa de ser alarmante para os devs.
@malokegames
@malokegames Жыл бұрын
@@StefanoPieroni-m2u Não tem nada de alarmante, é até melhor do que uma cobrança de assinatura. Quem usa Construct por exemplo acaba pagando muito mais, mesmo sem ter sucesso. Na Unity vc só vai parar se faturar mais de 1 milhão de reais, até lá é tudo de graça. Esse alarmismo está sendo alimentado pela concorrencia só p/ferrar com a Unity.
@VitorOliveira10
@VitorOliveira10 Жыл бұрын
Vou começar a programar e já tenho várias ideias de jogos. Não é o meu principal foco na programação, mas vou passear por essa área dos games.
@DeltaONe_Games
@DeltaONe_Games Жыл бұрын
Isso vai fazer com que comunidade de Devs da Unreal (concorrente) aumente nos próximos anos, principalmente por parte dos novos devs que provavelmente vão escolher a Unreal.
@vicinius.carvalho
@vicinius.carvalho Жыл бұрын
Eu vejo as outras empresas criando algum tipo de conversor de biblioteca gráfica para facilitar a migração.
@vassilisa.n.1220
@vassilisa.n.1220 Жыл бұрын
Eu trabalho em jogos indie, sou pixel artista freela e tenho de dizer q o mercado de jogos indies é enorme e não só no Brasil, é um sonho de muitas pessoas poder fazer o seu próprio jogo, quem já não teve essa ideia né Já é muito dificil poder terminar, tem tantas coisas envolvidas e normalmente o pessoal tem outros empregos para poder pagar as contas, agora com essa vai criar ainda mais dificuldade, o bom é que existem outros engines por ai, quem começar a criar um jogo certamente vai pensar noutro sem ser no Unity
@malokegames
@malokegames Жыл бұрын
Nao vai dificultar em nada, ninguem começando consegue faturar 1 milhao de reais! Ja estou alguns anos e mesmo se somar todos meus projetos nao chega nem perto disso kkkkk 😢
@PoucoCaso_PC
@PoucoCaso_PC Жыл бұрын
Eles já deram um passo atrás no ultimo tweet, mas já era, a confiança foi pra casa do caralho mesmo que eles voltem atrás
@oneawaymule
@oneawaymule Жыл бұрын
O que voltara atrás?
@marcosgamer5951
@marcosgamer5951 Жыл бұрын
1 anos atras eu estava indeciso entre godot e Gdevelop5 pois bem criei 2 jogos no Gdevelop e pensava em migrar pra unity e ja tava organizando meu projeto pra mesma. Com essa noticia vou repensar entre a unreal e a godot para fazer esse game plataforma.
@VandreBorba
@VandreBorba Жыл бұрын
Tava querendo criar pequenos jogos... Pensei no Godot, mas falaram mal da parte de simulação física, gdevelop não olhei ainda.
@marcosgamer5951
@marcosgamer5951 Жыл бұрын
@@VandreBorba Eu quero um que seja viavél fazer porte pra varias plataformas, steam, ps4 etc... A gdevelop eu gostei em parte. É possivel aprender a programar nele porém as atualizações são recorrentes e pode dar bug se utilizar enquanto atualiza. Eu não aconselho usar behavior de terceiros porque se o criador excluir-lo o seu game dará bug caso vc utilizar nas rom seguintes.
@malokegames
@malokegames Жыл бұрын
Se tu nao for faturar mais de 1 milhao de reais, nao faz diferença nenhuma p/ti.... para mim nao mudou absolutamente nada, to longe de ser milionario kkk
@marcosgamer5951
@marcosgamer5951 11 ай бұрын
@@malokegames A confiança na unity acabou mano, mesmo eles refazendo as politicas eu não confio mais. A qualquer momento pode nos pegar com uma novidade boa pro bolso deles.
@malokegames
@malokegames 11 ай бұрын
@@marcosgamer5951 Confiança kkkkk larga a internet toda, entao! Sem regulamentar, todas fazem o que querem a hora que quisetem. Vide tweeter. KZbin tb, whatsapp, telegram.... tu confundiu Ilusao com Confiança.
@arthurcbsouza
@arthurcbsouza Жыл бұрын
Como que não são tão caros ? 12 mil reais por ano o Unity Pro
@KollossoBR
@KollossoBR Жыл бұрын
ACHISMO: Se a Unreal Engine utiliza-se C# em vez de C++, acho q a Unity teria morrido no lançamento da UE5. Eles também poderiam implementar uma abstração em cima de C++ igual eles fazem no Fortnite criativo 2.0, eles criaram uma nova Linguagem VERSE, que roda em cima da própria Unreal engine.
@Öyster_Boy
@Öyster_Boy Жыл бұрын
C++ é muito melhor, é mais rápido.
@ThiagoSoli
@ThiagoSoli Жыл бұрын
Total, eu comecei na unity por ser C#. Sempre achei a unreal melhor, mas esses blueprint e c++ me afastaram
@KollossoBR
@KollossoBR Жыл бұрын
@@Öyster_Boy A curva de aprendizado de C++ é maior que C#
@lucasbenevides1020
@lucasbenevides1020 Жыл бұрын
@@Öyster_Boy cara, melhor pra que? esse termo é complexo em lang de programação. C++ é mais rapdio, mas beeeem mais chato de progrmaar
@KollossoBR
@KollossoBR Жыл бұрын
@@ThiagoSoli Uma galera deve ter feito isso, principalmente por causa do pré-conceito com C++.
@okaniokani
@okaniokani Жыл бұрын
Absurdo mesmo isso, cobrar por instalação é muito pilantragem mesmo que seja baixo, pois não é algo que da para controlar antes da compra, tinham que cobrar os valores por vendas simples assim, uma pequena comissão por venda, no qual da para por facilmente na precificação do jogo e sem imprevistos pós compra ou cobrar apenas uma instalação por usuário que seria mesma coisa de por venda. Os valors dos planos tb são bem altos o Pro mais de 11 mil reais anual por usuário e precisa dele para publicar nos video games, logo uma equipe pequena de 5 pessoas pagariam uns 55 mil anual, imagina uma de 100 vai para mais de 1 milhão e ainda tem o plano Enterprise que não mostra o preço. Por este motivo e outros sempre preferi projetos Opensource onde tenho total controle e sem imprevistos absurdos de empresas mudando absurdamente os preços e políticas, sou de Desenvolvimento focado em Ecommerce e já vi absurdos de lojas alugadas como a Xtech e Rakuten Brasil que fecharam e quem tinha loja nelas se ferraram, se fosse no Opencart ou Magento jamais passariam por isso e ainda podem por recursos novos na Loja facilmente por ser código fonte aberto e gratuito. Espero que o pessoal use mais o Godot e outras Engines Opensource, fico triste com esta ideia da Unity, pois este mercado de Engine já é fraco em boas opções, basicamente tem quase um monopólio na Unreal para 3D AAA e Unity 2D e 3D indie ou até jogos maiores. Ruim a Unity perdendo a confiança dos Studios e Devs, pois aumenta com isso a participação do Unreal ainda mais para jogos 3D, bem que a Nintendo, Xbox e Playstation poderiam criar uma Engine Opensource ou até contribuírem para a Godot ou outra Engine Opensource e assim os Studios dependeriam menos da Unreal e Unity, a Unreal cobra 5% da venda sem falar tb os planos, por isso ainda tem Studio com Engine própria. Outro problema da Unreal parece ser o desempenhou quase todo jogo fica pesado nela se não souberem otimizar a mesma e não tem foco em jogo 2d como a Unity e Godot. Acho que as Engines deviam cobrar 1-3% de comissão sobre a venda no máximo e sem planos absurdos, lembrando que a Engine não é o jogo base e sim um tipo de Framework para facilitar a criação de um jogo e por isso não deviam ser tão caras.
@1DesenvolvedorQualquer
@1DesenvolvedorQualquer Жыл бұрын
Faz um pouco mais de 4 anos que estudo a unity, e agora que comecei um projeto para levantar fundos para eu começar a desenvolver meus jogos, vejo a engine que mais tenho conhecimento pulando num abismo; é de fud# o psicológico uma poh@ dessa.
@TheNets
@TheNets Жыл бұрын
A gente enfrentou tanto isso com SO em servidores com soluções da IBM, Oracle e principalmente Microsoft. Imagina colocar todo o seu negócio na mão da galera do Windows Server? No fim, quase todo mundo migrou pro Linux, como uma solução opensource. Eu vejo o mesmo futuro pra Unity, onde os desenvolvedores indies irão migrar pra soluções opensource como a Godot. Assim, só projetos gigantes vão sonhar em fazer parceria com uma empresa como a Unity ou Epic. O que me deixa curioso mesmo é o tiro de bazooca que a Nintendo vai dar na Unity por causa disso. Os caras já são super chatos em usar tecnologia que não seja criada in-house, ai os caras finalmente lançam Pokémon usando a Unity e do nada os caras mudam de modelo de negócio.
@AmarantoCristal
@AmarantoCristal Жыл бұрын
Foram DUAS décadas inteiras conspiradas pela microsoft e infelizmente as pessoas não aprendem .Trocam estabilidade e longo prazo por comodismo e ganho rápido a curto prazo. Software livre na minha visão só tem um erro,tinha que ter um sistema temporário de fechar o software para ser pago ,mas depois ser liberado em código aberto depois de bater a meta financeira.
@rosco3
@rosco3 Жыл бұрын
$200,000 não é tão alto assim não, isso é gross revenue, isso não inclui os custos operacionais do jogo
@cubixchannel7689
@cubixchannel7689 Жыл бұрын
Cara eu tenho uma empresa ( não de jogos ) E te digo que faturamento de até 500 k não é muito... e não dá um lucro bom também nesses 500k é foda porque, tudo pra empresa é mais caro do que pra uma pessoa física normal... isso significa que como vc disse 200k é quase nada pensando nos custos pra desenvolvimento e operacionais.... a unity tá chapando MUITO
@EduuSantos
@EduuSantos Жыл бұрын
Godot e Unreal agradecem.
@edipocdf
@edipocdf Жыл бұрын
Cara, bem triste isso, o que pegou mal pra caramba forem eles terem removido a TOS la que justamente ajudava a proteger os dev, futuro brilhante, excelente engine e os caras fazem isso. Osso pra gente que queria estudar e aprender kkkkk, jeito partir pra outra engine, pena da galera que ta nisso e migração nunca é facil, mas agora ja se provou um risco, imagina ter tempo, dinheiro, recursos envolvidos e na hora vir um irresponsável e destruir tudo o futuro da empresa.
@magno56027
@magno56027 Жыл бұрын
Eu penso em desenvolver jogos em unity futuramente, mas com essa mudança, vai ser melhor rever meus planos.
@trespontinhos9207
@trespontinhos9207 11 ай бұрын
Vi muita gente nos comentários falando que o Godot é uma boa alternativa depois que a unity inventou de fazer isso, dá p fazer 2d e 3d, dá uma olhada! Vai q vc gosta
@edersoncl21
@edersoncl21 Жыл бұрын
Na hora que veio essa noticia só veio na mente o pessoal da Pocket Bravery... Um studio pequeno Brasileiro que acabou de lançar o jogo e ainda estão com pa promessa de porta para os Consoles.
@ferreira4962
@ferreira4962 Жыл бұрын
Imagina se o mineirinho eh feito na Unity ai o jogo vira um meme e explode de download e do nada vc deve 100 mil pra Unity. GG mundo dos games 😂😂😂
@malokegames
@malokegames Жыл бұрын
Se nao faturou mais de 1 milhao de reais nao vai cobrar nada, ué...
@ferreira4962
@ferreira4962 Жыл бұрын
@@malokegames Esse eh o problema justamente pra empresas indie pode nao ser o caso do Brasil sofrer com isso agora. Imagina vc faz um investimento no seu jogo e se ele explodir vc ta ferrado pq jogos bons sao caros e na medida q seu jogo crescer mais vc vai pagar oque pra empresas indie sao um problema.
@malokegames
@malokegames Жыл бұрын
@@ferreira4962 Se ele explodir vc vai ganhar milhoes. A taxa da loja e imposto sao de 30% cada, nao chega nem perto os ~1% que a Unity cobraria. Povo nao sabe do que reclama, isso virou cancelamento cego pelas massas.
@CukiErti
@CukiErti Жыл бұрын
Como assim uma mudança que afeta retroativamente quem já tem seus projetos no mercado? Isso não feriria o contrato aceito até então?
@admininastro_jr
@admininastro_jr Жыл бұрын
Esses burgueses desgraçados não medem esforços pra f0der com depende deles em alguma medida.
@reylindo21
@reylindo21 Жыл бұрын
Um erro grave na analise é passar a ideia que isso seria só para alguns todos vão ter que pagar, a diferença que quanto maior o volume menor é o custo por download para o desenvolvedor o que mata todos os estudios de baixo rendemento ja que querem cobrar 0,2 centavos de dolar por download, mesmo depois do quncio que não seria cobrado 2 plicado para uma mesma maquina, a pessoa que compra o jogo e joga no playstation, xbox, varios pcs e etc. Vai gerar varios custos para empresa isso porque demo entra na brincadeira tambem, versões betas de teste entre outros. Estudios indies podem ter custos entre alguns dolares a centelas de dolares
@bcdalessio
@bcdalessio Жыл бұрын
Olhando pro copo meio cheio, a médio / longo prazo existe a possibilidade de um terceiro ""graphic engine " viaáel e baseado em open-source. Normalmente quando algum mercado de Ti tem um movimento predatório desses, a comunidade reage com open-source.
@carlbob0002
@carlbob0002 Жыл бұрын
Ai a pessoa vai correr pra a Unreal e vai perceber que vc fica 10 minutos (dependendo do seu PC até mais) só pra abrir um projeto. O pessoal vai ter que pensar bastante antes de mudar
@DistantKingdoms
@DistantKingdoms Жыл бұрын
Não tem nenhuma engine opensource? Se não tem, seria uma boa montarem uma associação para tal desenvolvimento.
@pastelariavoadora3506
@pastelariavoadora3506 Жыл бұрын
tem a godot, mas particularmente acho meio meh, passa nem perto
@Bulsara777
@Bulsara777 Жыл бұрын
Bom, software open source depende da comunidade, quem sabe com a Unity perdendo devs, mais devs se interessem no godot e queiram contribuir com o projeto@@pastelariavoadora3506
@danielneves4909
@danielneves4909 Жыл бұрын
Karaka, a unity também esta cheia de amor e metendo taxa 😂😂😂❤❤❤❤
@pierrerego6455
@pierrerego6455 Жыл бұрын
Quero ver se a BattleState Game vai se pronunciar de alguma forma, ja que ate o fim de ano eles pretendia por o Escape From Tarkov na Unity 2021
@Rafael70073
@Rafael70073 Жыл бұрын
Se Hollow Knight Silksong atrasar ou for cancelar por isso, a sede da Unity vai queimar. Já tô a anos no limbo esperando esse jogo, agr vem essa
@greegzfx
@greegzfx Жыл бұрын
Isso de vender antes as ações não seria um CRIME de informações privilegiadas do mercado financeiro?
Жыл бұрын
Sim. Mas até que a justiça do país dele ver isso...
@GIOMAZK
@GIOMAZK Жыл бұрын
kkkkkkkkkk eu sempre disse que a unity é uma porcaria e nunca me entenderam, agora ta ai o motivo, além de obsoleto é de longe uma das que menos inspiram a criar jogos de nivel 3D, Engine mal polida, nunca tem uma versão que seja bem intuitiva, muito facil de bugar ainda mais agora o novo sistema de monetização que muda completamente como alguém se vê no futuro utilizando a plataforma como lucro...
@hugo-garcia
@hugo-garcia 11 ай бұрын
Tomara que os Devs indie voltem a fazer seus jogos do zero sem usar motor gráfico como era antigamente, os jogos rodavam até em torradeira
@gabrielandy9272
@gabrielandy9272 Жыл бұрын
eu acho que isso nao deveria valer de forma retroativa, deveria fvaler so pra jogos novos.
@gabrielv_art
@gabrielv_art Жыл бұрын
Mesmo em jogos novos, tá ruim demais
@gabrielandy9272
@gabrielandy9272 Жыл бұрын
@@gabrielv_art sim mas pelo menos é justo e não afeta quem já tinha feito jogo aí só faz jogo novo na engine quem quer
@gabrielv_art
@gabrielv_art Жыл бұрын
@@gabrielandy9272 ainda não acho que é justo, mas acho que se fosse pra fuder assim do jeito que tá ruim, que pelo menos tenha uma data boa, pra dar tempo de todo mundo vazar kkkkkkkkkkk
@Jnnthnn
@Jnnthnn Жыл бұрын
12:48 isso de vender ação pra manipular mercado não é ilegal? tem um vídeo no canal efeito expresso só falando disso
@andref.goncalves5423
@andref.goncalves5423 Жыл бұрын
Primeiro vídeo que vejo do seu canal, gostei mas aumenta esse áudio!
@clecioespindolagamedev
@clecioespindolagamedev Жыл бұрын
Já uso e ensino a godot a 3 anos, e agora com ba godot 4 a engine esta muito evoluída. Tenho visto uma grande migração da Unity para Godot.
@clecioespindolagamedev
@clecioespindolagamedev Жыл бұрын
De fato, a Unity é muito usada e um motor muito potente, essa decisão realmente foi um tiro no pé e frustrou muitos devs.
@_thiagolinhares
@_thiagolinhares Жыл бұрын
Esqueceu de falar que essas medidas são retroativas! Quer dizer, pros Devs não deverem a alma pra Unity eles terão que deletar seus jogos das lojas muito triste.
@youpanza25
@youpanza25 Жыл бұрын
Podia rolar um top20 de jogos feitos em unity
@-AslloAkima
@-AslloAkima Жыл бұрын
EU, sinceramente fui de vasco com essa noticia quando vi no site, o ganho já e bem baixo com os games INDIES agora fica mais difícil utilizar a Unity, agora é ir pra outras ferramentas, vou sentir saudades da unity depois de 10 anos nela vai ser triste
@malokegames
@malokegames Жыл бұрын
Só te cobram se tu faturar mais de 1 milhao de reais em 12 meses. 99% dos que reclamam nunca chegarao nem perto disso.
@walterjuniordev
@walterjuniordev Жыл бұрын
Ainda bem que escolhi aprender Unreal ao invés de Unity há 1 ano atrás.
@ThiagoSoli
@ThiagoSoli Жыл бұрын
20% é da Epic de tudo que vc publicar.
@walterjuniordev
@walterjuniordev Жыл бұрын
A Epic vai cobrar 5% de royalty quando qualquer titulo passar de 1 milhão de USD apenas. A maior taxa fica com as lojas e impostos. Por exemplo, a Steam cobra 30% de taxa mais impostos. Juntando tudo isso vai basicamente metade do valor cobrado pelo jogo.@@ThiagoSoli
@AbnerDev
@AbnerDev Жыл бұрын
A unreal tem 5% se chegar no valor. Esse da unity é só 200 mil dólares por ano e 200 mil downloads. Vc fazendo o calculo fica uma porcentagem muita baixa, aí vc pega o plano pago e vai diminuindo o valor por download, tipo 0,08 cents, tem gente q nem para pra pesquisar e já fica falando.
@AbnerDev
@AbnerDev Жыл бұрын
@@wbkatsuu4859 kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
@Yuri-gy9cr
@Yuri-gy9cr Жыл бұрын
@@AbnerDev mas dai tu tem que considerar a diferença gigantesca que é: a unreal pega os 5% quando tu vende e acabou, a unity quer sempre que o jogo for instalado, a longo prazo isso vai ser uma merda
@SPART44N
@SPART44N Жыл бұрын
Depois vão acusar que a Unreal está monopolizando o mercado de engines, mas ninguém vai dizer que o concorrente fez por onde perde mercado.
@PescaEViajemPeloMundo
@PescaEViajemPeloMundo 11 ай бұрын
Vai lá, contrate o CEO demitindo da EA que foi considerada a pior empresa online do mundo quando ele estava lá. Agora é voltar a trabalhar na GODOT que eu tinha abandonado... :/
@EvS444
@EvS444 Жыл бұрын
Me explica isso que não entendi: Se eu enviar um jogo de GRAÇA na Steam que eu fiz na Unity, eu serei cobrado por download? Então a fama seria cobrada?
@cubixchannel7689
@cubixchannel7689 Жыл бұрын
Acredito que sim... se é cobrado por instalação, tipo kkkk vc instala 10 na mesma máquina e aí é cobrado 10x do dev
@pedro_marques92
@pedro_marques92 Жыл бұрын
mesmo se a unity voltar atras 100%, quem vai confiar nessa porcaria agora
@TulhoKay
@TulhoKay Жыл бұрын
eu tenho estudando JAVA com LWFGL para criação de jogo por conta do minecraft. Quando a ganancia da em cima o povo cobra mesmo. Para quem ta começando, escolhe uma linguagem e uma framework e parte para cima. Fica dependendo de empresa é foda.
@tiagop3373
@tiagop3373 Жыл бұрын
Se não comprar o game super faturado índie, a Unity fali.
@neoware9030
@neoware9030 Жыл бұрын
Ainda bem que eu tinha pausado o desenvolvimento do meu game por um tempo... agora que eu vou retomar ele, nada mais de usar Unity. Untiy Pro é uma lapada de 12mil reais (anual, pago de uma vez), pra desenvolver para Consoles e eles ainda querem meter mais facada.
@yonhoshihara4107
@yonhoshihara4107 Жыл бұрын
Cara a Unity ja vem entregando pouco em compração com outras engines. Esse ano só que saiu o módulo de multiplayer nativo.
@alexsanderb349
@alexsanderb349 Жыл бұрын
Eu realmente queria entender o ponto legal dessa cobrança de instalações! Por que estou vendo um outro problema ae, estou levando para o lado do consumidor, EU COMPREI UM COPIA DO JOGO! Essa copia é minha, 'se eu quiser instalar na minha geladeira', eu posso, eu faço o que eu quiser com a minha copia, não existe contabilizar o que eu faço ou deixo de fazer com a minha copia comprada! Seria como se eu tivesse feito uma assinatura, só que o boleto vai pra desenvolvedora... Pq no fim o jogo nunca seria seu de fato, mesmo você comprando, já que a empresa que criou o jogo, tem q pagar pelo q você faz com algo que você comprou... Isso tem q ser illegal no sentido do consumidor, no sentido de posse...
@mariobernardes5819
@mariobernardes5819 Жыл бұрын
Isso desanimou legal... não tava afim de mudar a engine no meio do projeto.... Mas acho que to meio sem escolha :(
@defaulttcode
@defaulttcode Жыл бұрын
Muda enquanto da tempo, esse negócio da Unity é so ladeira abaixo daqui pra frente
@Bulsara777
@Bulsara777 Жыл бұрын
@@defaulttcodeexato, mesmo que voltem atraz totalmente (Não vão), a confiança na empresa ja foi pro caralho.
@defaulttcode
@defaulttcode Жыл бұрын
Cavaram a própria cova, eu uso o game maker, queria aprender Unity, mas já desisti
@mariobernardes5819
@mariobernardes5819 Жыл бұрын
@@defaulttcode sempre dá tempo, não tenho um prazo... só que eu usava a Unity desde 2012... por isso não queria mudar kk :/
@defaulttcode
@defaulttcode Жыл бұрын
@@mariobernardes5819 é difícil, eu uso o game maker faz quase 10 anos também, é realmente complicado mudar
@GarchompPlay
@GarchompPlay Жыл бұрын
Eu quase formado em jogos digitais e querendo trabalhar com unity kkkkk aparentemente nao vou mais com a unity 😅
@tiagop3373
@tiagop3373 Жыл бұрын
Silada bino
@GarchompPlay
@GarchompPlay Жыл бұрын
@@tiagop3373 Bilada sino
@rodriguera365
@rodriguera365 Жыл бұрын
Bom, eu compro jogos que estão com promoções 80% + e nem sempre já instalo pra jogar e sim pensando no futuro que eu tiver um pc melhor pra rodar. É meio bizarro o sistema de contabilizar instalações!
@danieldaniel1091
@danieldaniel1091 Жыл бұрын
Olha só, vejo uma desinformação grande aqui. As 2.000 ações do CEO dão R$ 17.000 já convertidos. É só fazer uma pesquisa rápida de preço de ação . Como assim um CEO vai obter vantagem com R$ 17.000,00 se seu salário deve beirar os $100.000? Para quem é do mercado acionário sabe que empresas e diretores fazem movimentos constantes de compras e vendas e muitas vezes no final, ainda acaba comprando mais do que vendendo.
@skullerlop1130
@skullerlop1130 Жыл бұрын
taí o motivo dessas cagadas que acontece com essas práticas, o CEO da Unity era da EA, ta explicado 🥲 f0d@
@mestrepedro
@mestrepedro Жыл бұрын
O CEO não poderia se beneficiar dessas informações para uso próprio, isso é CRIME de “insider trading” , e ele deverá responder por isso.
@JoaoMarceloMoreno
@JoaoMarceloMoreno Жыл бұрын
Quem já passou dos 30 e acompanha bem o mercado de games deve odiar profundamente a pessoa do Riccitiello. Nada de ruim que esse desperdício de matéria orgânica faz surpreende.
@Megasenpai
@Megasenpai Жыл бұрын
Não creio que seja o fim, mas com certeza os preços irão subir...
@MardemNeto
@MardemNeto Жыл бұрын
Mas isso não fere leis de muitos paises?
@joaovmlsilva3509
@joaovmlsilva3509 Жыл бұрын
13:16 quase meteu um ódio de classe
@AntonioCesarAlves
@AntonioCesarAlves Жыл бұрын
Com essa mudança é 8 80, ou você vende muito bem e se aposenta. Ou vai a falencia de tantos downloads gratuitos do seu jogo "fremium".
@LuRybz
@LuRybz Жыл бұрын
O que me dói como desenvolvedor profissional Unity é ver que as pessoas só sabem falar de Godot quando temos Flax Engine e Unigine que são dois monstros adormecidos.
@albertkevin352
@albertkevin352 Жыл бұрын
Não conhecia essas, obrigado pela recomendação
@noyurii145
@noyurii145 Жыл бұрын
07:13 eu não tankei que tudo é ali em baixo tem ou um 6 ou um 9 kk. Mas sério, que ideia horrível da UNITY, espero que eles voltem atrás com isso logo.
@FonteInfinita
@FonteInfinita 11 ай бұрын
pra mim todo hate em cima disso é pouco, porque se as pessoaas aceitarem esse tipo de pratica vai se tornar normal entre todas as empresas, assim como foi a netflix com o compartilhamento de senha, o pessoal aceitou e agora as outras estão seguindo o exemplo
@houseofrpgs3350
@houseofrpgs3350 Жыл бұрын
cara, o CEO da unity é ex CEO da EA. isso explica muita coisa
@kevinvff
@kevinvff Жыл бұрын
Claro que entendo o motivo do negócio de cobrar depois de x valor arrecadado pelo jogo, já que a engine ofereceu isso de graça e ela ofereceu com que isso se tornasse possível... mas cobrar por instalação é de cair o C* da bunda... outro ponto importante é... teria que existir um plano para a pessoa comprar a licença (pago anualmente) na engine e naão ter nenhuma cobrança extra, pq se isso vira moda, todo vídeo criado vai ser cobrado por visualização, toda imagem criada vai ser cobrada por visualização... A Unity deu um chute na própria bunda, e esse CEO que fez isso propositalmente pra ganhar uma grana, deveria ser preso por manupilar ações.
@coisas2095
@coisas2095 11 ай бұрын
Porque esse desespero todo? Logo aparece outro motor grafico. Se tem demanda, logo alguem aparece com a oferta.
@cocamaster0
@cocamaster0 Жыл бұрын
unreal e godot >>>>
@BielyDev
@BielyDev Жыл бұрын
o que a godot vai ganhar com isso, n ta escrito kkkk slk
@AmarantoCristal
@AmarantoCristal Жыл бұрын
Foram DUAS décadas inteiras conspiradas pela microsoft e infelizmente as pessoas não aprendem .Trocam estabilidade e longo prazo por comodismo e ganho rápido a curto prazo. Software livre na minha visão só tem um erro,tinha que ter um sistema temporário de fechar o software para ser pago ,mas depois ser liberado em código aberto depois de bater a meta financeira.
@idkdude6665
@idkdude6665 Жыл бұрын
EA como sempre destruindo a industria dos games
@evemontalvao5557
@evemontalvao5557 Жыл бұрын
Agora que Silksong não sai mesmo
@JOZGamer
@JOZGamer Жыл бұрын
Eu faço jogos para vender por um dolar com esse escopo, 0,30 ja ficava com a steam, se 0,20 ficar pra unity e ainda com o risco de pirataria simplesmente ferra com tudo. No caso do jogo fazer sucesso. Posso aumentar o preço mas isso afetaria as notas.
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