Эх, я, три месяца не озвучивал ролики и наделал кучу ошибок. 17:12 Говорю 1884 Оруэла, хотя книга называется 1984 52:47 Говорю что всего аугментаций в первом Deus Ex было 16, но могли поставить только девять. Хотя их было не 16 а 18. (2*9=18) против (3*5-15) во второй части 1:17:37 Тут говорю что игра продалась тиражом 50 тыс. хотя надо сказать 500 тыс. (но тут я заметил косяк на монтаже и исправился) Тоже нашел ошибки. Пиши тут, вместе поугараем с моей тупости)
@darktxxic66662 жыл бұрын
Да блин с кем не бывает
@СергейДавыденко-з1ш Жыл бұрын
@@darktxxic6666 с леньтяями бывает чаще.
@VOSTOČNAJA_KRIEVIA Жыл бұрын
Чувак, ты рассказываешь про жанр иммерсив сим, и при этом звучит, что "обычная тинейджерка Алекс идеально владеет оружием, а вот Дентон не владел...". Вот сколько ты потратил времени на создание видео, на просмотры всевозможных интервью разработчиков и фактов из внутренней кухни, но так и не понял того, что Спектор и закладывал в основу жанра - ничто не стоит между тобой и миром игры! Нет никакой тинейджерки Алекс, когда речь идет об иммерсив сим. В экшен рпг есть рамки роли, которым необходимо следовать, а иммерсив сим старается уйти от любых рамок и скриптов. И если ты называешь invisible war иммерсив симом, ну так и рассматривай его как иммерсив сим. Ну а то, что в первом Деус Экс есть абстрактные очки опыта это не говорит о том, что иммерсив сим они необходимы. И в биошок, и в дизонорд, и в прей от них уже избавились в пользу более иммерсивных элементов прогрессии, реальных физических обьектов, таких как руны, нейромоды, плазмиды. Ну то есть именно то, что и оставил в своей игре Харви. Хотя, в общей сложности часть действительно как игра мягко выражаясь не очень, всё таки некоторые решения Смита стали лицом жанра в современных проектах. Без них уже сложно представить современных его представителей. Поэтому, хоть инвизибл вор и слабый проект, но во многом он оказался пророческим
@agvagum11 ай бұрын
не смешно, лечись от тупости...Хотя это не реально
@angel_v_kedax2 жыл бұрын
"Плохих идей не бывает - бывает плохая реализация" - неплохо сказано! Тоже прошла IW вопреки всеобщим возгласам, и мир игры с атмосферой тотального мрака обожаю.
@ДаниилСтепанов-р1и2 жыл бұрын
Фан факты, которые будут интересны, и что я знаю как хардкорный фанат: 1)У игры был жуткий цикл разработки - как модно ныне, кранчи и "дев-хелл". Игра буквально была сделана за несколько месяцев. Этим Спектор и остальные разрабы и поясняли - почему игра так безбожно "сосала". Откуда знаю - уже были лекции от самых разрабов, да и сам Росс Скотт помню ссылался на них (Да, тот самый "Скотт" - который "Разум Фримена" создал), в своих видео-обзорах. 2)У оригинального Деуса первого - движок первого Анриала (я про движок, хотя да - в одноименной игре, тоже был тот-же движок). Когда у "Невидимой Войны" - был Второй Анриал Движок (Этот движок еще - фанаты Постала 2 - могут знать). 3)Игра на деле - технически аля "9999 игр в 1", или "несколько игр", или "несколько экзешников". Поясню - как и говорил Спектор - игра настолько делалась быстро, что в итоге КАЖДЫЙ(!) уровень в игре - был отдельным экзешником. Даже если постараться, то можно заметить - как игра вас на почти секунду кидает на рабочий стол компа и потом - "бамс!" - снова в игру, будто ничего и не было. То есть - как и говорю, буквальные считай "отдельные игры"/приложения запускались. А все из-за чего? Правильно - игра прежде всего целилась во время своей разработки, на Оригинальный Иксбокс (да, который самый первый, а не 360) и другие консоли, вот и схитрожопили в плане экономии всего чего можно. В оссобенности - как разрабы игры, сообщали на видео-лекции про это игру - это помогло секономить место на диске игры (А мы как помним, во времена PS2 и Ориджинал Бокса с Геймкубом - консоли могли пока только запускать с диска, это только потом с/в X360, ПС3 и Вии - консоли начали потихоньку позволять загружать игры в саму консоль и прочее... а пока до этого - онли с диска игры). Так что, очень жаль за разработку игры - если все бы, было бы, сделано удачно и с расстановкой времени - могла бы получится нямка. Но как говорил один известный Авто-обзорщик - "история не любит этих сослагательных наклонений...". 4)Частично - но у оригинальной Дилогии все-же был триквел, но который вышел "под шумок" и закрытие студии. А именно "Project Snowblind". Да, игра официально была во вселенной Деус Экса. В ней даже отсылки на саму серию есть. Жаль - тихо вышла, и также тихо умерла. Хотя сингл в игре все-же есть, хоть и целевая идея игры/гиммик - это мультиплеерные баталии (Аля КС или БФ - но во вселенной Деуса).
@Game_Chronicls2 жыл бұрын
1) Я лично не в одном интервью не видел упоминаний о кранчах, да и с анонса до релиза игры прошло явно больше года. Но если скинете инфу где почитать гляну. 2) В любом случае Анрил, вдаваться в подробности я не стал, а на футажи вообще поставил в этом моменте кадры сделанные в пятом современном Анриле. Размусоливать тему движка на мой взгляд не супер интересно. 3) А вот это интересно. Потому что подобное я замечал в Третьем Воре. Там каждая миссия как новое приложение открывается, и даже разрешение экрана в меню игры и в миссиях разные. Как будто меню это отдельный Лаунчер и из него запускаются миссии, как отдельные приложения. В Невидимой войне, как-то на это внимания не обратил. Но факт занимательный. 4) Если я не ошибаюсь Project Snowblind изначально был Деус Эксом Клан Варс, но в итоге его переделали под самостоятельный проект, поэтому официально он вроде как отношения к вселенной Деус Экса не имеет, хотя куча отсылок, да осталась. Но тут могу ошибаться, давненько об этом читал.
@WD__402 жыл бұрын
@@Game_Chronicls Ведьмак 3 надо ставить пример в основном играм от Беседки,ибо в Skyrim всё плохо...
@Khaarne7 ай бұрын
В Project Snowblind от иммерсивного шутера остался только шутер. Играл в свое время, играмне зашла, не знал, эти вселенные связаны. Хотя в то время и про Деус Экс знал только косвенно.
@ЖораПетров-х9л2 жыл бұрын
Когда начал ролик монологом про бунтарство, подумал, что будешь хвалить invisible war)
@Speall12 жыл бұрын
На канале пару дней. Посмотрел большую часть видео. Теперь с нетерпением жду следующих игр в данной рубрике! Она прекрасна
@gamblerdice43212 жыл бұрын
Спасибо за видео, солидарен во многом. Неоднократно проходив первую часть, безумно ждал вторую. И после покупки сиквела, долго не мог понять что это за подделие, сразу же поражал неудобный интерфейс, у меня в голове картинка не складывалась, ибо после удобного в первой, не мог понять почему так плохо и неудобно, даже думал что это какая то левая пиратка и нужно найти версию игры для пк. Но тем не менее вторую часть так же неоднократно прошел, ибо на тот момент других таких игр не знал). Да и в целом мне кажется что благосклонность критиков, как раз таки связанна с тем что имерсив симов не было на рынке в тот момент, а на безрыбье и рак - щука. Есть несколько поправок, имхо, мне кажется что разбирать надо было в комплексе деуз екс 2 и thief(2004), которые оба пострадали от переезда на консоли и в сущности имеют одни и те же проблемы( хоть и в воре в меньшей степени, во всяком случае вора я помню более менее позитивно в отличии от инвизбл вор). Так же сравнивать левел дизайн надо было по одинаковым локациям из первой и второй части. Как сейчас помню что меня поражало несоответствие их(тогда я не особо понимал что виновато кол-во памяти на консолях, и я не как не мог это принять). И третье в игре было хороший элемент, которые я желал бы видеть в оригинале, это уникальное оружие с уникальными свойствами, по моему за первое прохождение я нашел пару и этой темой заинтересовался и это стало для меня поводом к пере прохождению (к примеру точно помню что был ПП с возможностью стрелять пауками-ботами на альтернативном режиме).
@LMNSqueeezy2 жыл бұрын
Если где-то звучат слова Deus Ex - кто-то в мире идет его устанавливать. Спасибо за разбор!
@eliot_heygod2 жыл бұрын
Лучший подарок с утра. Лайк авансом!
@MichaelVir2 жыл бұрын
Насчёт музыки и звука: во-первых в первом деусе звуки были чётче и качество их было выше, во-вторых разные треки из разных локаций становились как бы визитными карточками этих мест и дополнительно работали на погружение и атмосферу. И даже при наличии ярко выраженного музыкального сопровождения фоновые звуки окружения отчётливо прослушивались как например шум ветра, звуки волн и звон морских буев на острове свободы, гул неоновых вывесок, звуки полицейских сирен, террористы НСФ свистят, кашляют и что-то бубнят себе под нос.
@torchok13422 жыл бұрын
Давай ещё про жанр, я обожаю этот плейлист
@vladsavin76052 күн бұрын
Я - тоже бунтарь.Я бунтую против бунтарей .Дружище. К вопросу о "шэдэвре " 2000. Говорить о " дизайне " и " плее " - значит : или демонстрируешь специфический вкус , или ты " заангажирован " и поёшь хором. Либо мы играли во что-то разное. На выходе первушка была забагована по уши и грузила Вин-2000 по самые ноздри. "Защитные костюмы " не защищали , акваланг не работал , газовые гранаты снимали хэпэ сквозь и через толстые стены. НПС кретинили до полной комичности ; можно было на " реалистическом " уровне сложности просто пробегать( без прокачки ) мимо и практически без дамага , и неписи через пару секунд о вас напрочь забывали. Стрельба ... даже не смешно. А , ещё звук- когда звуковые файлы крашили сохранения. Список длиннющий . А как может быть иначе , если два десятка разрабов,охеревших от общения с дурачком Спектором до состояния" пшел нах, идиот", за девять месяцев переделали практически готовый шпионский боевик вот в этот "шыдэвр на все времена ". И ещё : популярность - легендарность первого декса - выдумка. В смысле - в первые годы её существования , пока популярные блогеры не распиарили по принципу " сам не играл , но все говорят , что супер " ( дословная цитата ).Успехов.
@S8LEM2 жыл бұрын
Для Invisible War, фанаты делали Visible Upgrade, несколько лет назад. То, что фундаментальные проблемы он не исправляет - это уже другой вопрос )
@BlazeManProject2 жыл бұрын
17:09 знаменитая 1884
@neodeer9338 Жыл бұрын
49:50 я оскорблен , Су.... Сударь. Попробуй пройти Акарину Времени, в особенности храм воды, ну или же любую другую часть серии Легенда о Зельде. А потом уже и говори про такие вещи. Да и то эти же игры для детей, E for everyone, пройдешь за вечерок 😏
@Manx110319832 жыл бұрын
А мне нравится эта часть, играл до того, как узнал, что оказывается она плохая. И главная музыкальная тема завораживающая, жаль короткая
@paulvandoren79992 жыл бұрын
Видно, как обычном на высоте и даёт представление обо всем, что надо Кстати, скорее всего, расположение радиального интерфейса в центре, а не по краям связано с ориентацией на мониторы и телевизоры старого формата - которые были 4:3 (вроде), и для которых это как раз было примерно по краям. Во время выхода игры и старых консолей именно такой формат был наиболее распространён Вполне логично и не криминально, что в современном формате 16:9 это уже воспринимается совсем иначе и вообще несуразно
@IthitymАй бұрын
Спасибо за интересное видео. Только что прошёл игру на реалистичной сложности на пацифиста (причём до этого прохождения в неё вообще не играл и ничего по ней не смотрел), весьма интересный опыт после первой части Вначале очень долго мирился с отвратительным интерфейсом и упрощениями для консолей, а на моменте с появлением первого врага, немного приуныл из за того что система стелса очень корявая, но с энной попытки обошёл его и пошёл дальше по сюжету. Удивило что с самого начала дали 3 канистры биомода которые все вложил в беззвучную ходьбу. Так же большинство игры проходил с имплантами на взлом турелей и терминалов и лечение. Большинство противников вырубались стреломётом или дубинкой (тазером 5 минут попользовался и выбросил). На базе Дентона, когда впервые встретились бронированные противники, которые при оглушении взрываются, просто пробегал мимо, постоянно лечась. Да и когда "самый сложная битва с боссом" началась (в обители JC), воспользовался тем что она появляется только если после телепортации сделать шаг. Вырубил ЭМИ гранатой ближайшую турель, поговорил с ней, сразу кинул вторую, чтоб паучков вырубить и на неё 4 или 5 стрел потратил, пока здоровье у неё не стало минимальным и она выбросила оружие. Я думал что будет какой то диалог или анимация, но она просто исчезает когда камера отворачивается. А вот в Аркологии пришлось пожертвовать навыком взлома терминалов и брать невидимость для существ, потому что иначе никак нельзя было пройти не включая тревогу (я до этого Deus Ex Revision прошёл на чистого пацифиста, без включения тревоги, поэтому сигнализация стала ассоциироваться с рестартом). И с этой невидимостью дальнейшее прохождение вообще не вызывало проблем. Мимо врагов просто пробегал. Какая то "реалистичная" сложность не особо хардкорная. А ещё то ли из за сложности, то ли проглядели, но забавно было встретить "единственный и неповторимый" Маг Рейл в шкафчике на посту ССЗ в Аркологии и в финале игры у бронированных врагов. Ещё мне показалось что слишком много боеприпасов расставлено по уровню и аптечек, у меня большее время было всего по максимуму из расходников которыми часто пользовался (Аптечки, Эми гранаты, пауки, нейростимуляторы)
@dos.x86742 жыл бұрын
Дождались:) Спасибо за видео, как раз под обед
@Lonely_dreamer_2 жыл бұрын
Спасибо за подарок в столь печальный день!
@AraikSarkisyan2 жыл бұрын
Спасибо за интересное видео. У меня вопрос: почему жанр, у которого почти каждый представитель обрел культовый статус, крайне непопулярен среди инди разработчиков? Неужели ни у кого, например Deus Ex, не стал той игрой, которая вдохновила на создания своего шедевра? Я не прошу от них System Shock 3 или Prey 2, но почему почти никто даже не пытался создать immersive sim, например, как пиксельную игру с видом сбоку? Единственная игра, которую можно назвать "immersive sim от мира инди" - Dex.
@ВадимСороколетов-и6з2 жыл бұрын
Immersive sim'ы как раз-таки ушли в инди-сектор. Посмотри ролики на каналах Алексея Луцая и WaffleKing об immersive sim'ах, под конец они говорят о представителях жанра среди инди.
@AraikSarkisyan2 жыл бұрын
@@ВадимСороколетов-и6з Спасибо, в их видео я узнал о новых интересных играх.
@karry299 Жыл бұрын
Subterrain, например, чем не имерсив ?
@Khaarne7 ай бұрын
Там их в разработке не мало сейчас, да и кое какие подделки уже повыходили. В целом это сложный жанр, обычный шутер разпилить гораздо легче.
@mrakobesov59712 жыл бұрын
О наконец то, спасибо за видео
@АндрейКлючников-я9н Жыл бұрын
Ахаха, я тоже только nj вспомнил за всю игру, но чуть позже вспомнил пилотов Еву и Сида, мне показались их квесты весьма интересными. Терминал в котором стоит вертушка Евы вообще одна из самых крутых, по геймдизайну, локаций в игре. Касательно ИИ есть пару интересных фич. Первая фича, это агрессия в сторону агрессора, к примеру в верхнем сиетле около перехода на элеватор можно сагрить гопников, которые начнут в тебя стрелять в момент, когда из-за угла будет вылетать охранный бот, он это увидит и стнет к ним враждебным, но останется нейтральным к игроку. Если сагрить гопников на глазах у робота, то последний к игроку будет так же агрессивен, как и гопники. Вторая фича с пауками, как я понял, они становятся дружелюбными к тем, кто оказался в поле их зрения при появлении, поэтому не редко я бросал паука под ноги противнику, а бил он меня, как и наоборот, когда в меня противник бросал паука, иногда тот становился ко мне дружелюбным. Проблема что в ИИ много багов, как например ступор в некоторых моментах, когда нпс не видит стреляющего, он может остаться к нему нейтралом, такое часто бывает с радиационным пистолетом. И много прочих кривых багов, которых я перечислить уже не смогу.
@rz5547 Жыл бұрын
Альтернативный режим стрельбы пистолета в виде фонарике это ГЕНИАЛЬНО! Блэт! Вообще при отсутствии другого способа освещения это имело бы смысл, но при наличии фонаря как импланта, да... Или если бы фонарик пистолета мог например временно ослеплять врагов или бы были враги, которых свет ранит...
@wertlyns65912 жыл бұрын
Спасибо тебе за твоё творчество у тебя очень хороший контент получается
@ghettohomicide523311 ай бұрын
В игре объясняется почему боеприпасы универсального магазина подходят ко всему типу оружия. В академии тарсуса есть датакуб (или книга) с этой информацией
@Gettobestyt2 жыл бұрын
Опа! Интересненько. Как раз прохожу последнюю дилогию
@jussy12875 ай бұрын
классная игра, очень хорошая атмосфера и особенно музыка, мурашки!
@vse97612 жыл бұрын
Мне вдруг очень захотелось, чтобы ты разобрал сюжет Metal gear. Потому что у тебя талант делать запутанные истории понятными
@izzy_cash Жыл бұрын
Про шокер, если я верно помню, во второй части Deus Ex чтобы им нормально вырубать кого-то (нормально по меркам этой игры) нужно зажимать кнопку атаки, а не кликать как в первом. Я про это узнал во второй половине игры случайно, а до этого картина была как на футажах.
@nesterenkus Жыл бұрын
Deus Ex Invisible War - Бог из невидимого Вора.
@ДмитрийУсольцев-ш3в2 жыл бұрын
Максим, спасибо за видео!
@Project1.16 ай бұрын
Мне кажется тут ещё и движок игры который основан на unreal engine 2 сам по себе требовательный был и на пк, а тут ещё его пришлось "урезать осётра" под xbox. Описанные некоторые недостатки никак не списать на приставочные корни, видимо что-то у разработчиков пошло не так во время разработки. И отдавать игру на тест консольной фокус группе, это конечно мощно, наверно эти тестеры в оригинал Deus Ex не играли. Но тогда да, взгляды разработчиков были на консольный рынок, он рос, да и Майкрософт давала деньги тем кто будет делать игры под их консоль.
@ZignerForVideo2 ай бұрын
У меня она работает без бубнов , даже интересно самому проверить её качество. Спасибо за такой хороший ролик, подписался 😊
@Narrator20332 жыл бұрын
Очень рад твоему возвращению) А то видео твои у меня кончились, я посмотрел вообще все (почти. Только по РДР2 не смотрел, потому что не играл ни в одну часть и очень путаюсь в именах и событиях. Вернусь к ним позже) Так что спасибо, что продолжаешь дело, сейчас многие резко снизили активность. Очень жду продолжения серии Фар Край, первой частью зацепил. И могу еще предложить в дальнейшем разобрать серию Хитмэн. Там вроде много всего, легендарные игры, ремейки, спин-оффы, да и вообще) Успехов и процветания) На Бусти тоже загляну, как будет возможность ;)
@valentainexile3002 жыл бұрын
Всегда привожу эту игру , как доказательство того , что консоли имеют свойство тормозить игровую индустрию.
@zeroexile58362 жыл бұрын
Ай чертяка, первым видосом в предложке решил с козырей зайти. Любимая игра и любимый формат. Подписываюсь.
@boomydark16572 жыл бұрын
Лайк не глядя! Действительно прекрасный утренний подарок, и бегу смотреть! Познакомился с серией только в этом году, прошёл все части кроме Mankind Divided, и боже как же я страдал от Invisible War. Одна из худших игр в моей жизни... После действительно великой, прекрасной во всём первой, которая стала моей одной из любимых игр, сиквел же полный провал, во всём Безумно короткая часть, хотя в данном случае это наверное к счастью. 18-19 часов прохождения с выполнением побочек, против где-то 30-31 часа прохождения оригинала. Без побочек, которые здесь довольно невыразительны, IW можно пройти за 15-16 часов Абсолютно невыразительный дизайн локаций, куча загрузок между ними, печальная графика. Техническое состояние ужасное. Провалы сквозь текстуры, вылеты. Оригинал работает в 1000% стабильней и такого себе не позволяет, вообще Сами локации стали слишком маленькими, узкими, линейными. Тебе нечего исследовать, нет альтернативных путей. Стелс прохождение исключается полностью Слишком упрощённый и скучный геймплей, без реиграбельности. Бэктреккинга навалом, особенно с побочками. Ближе к финалу IW и вовсе бездумный шутер, и это что вообще такое? Оригинал в такое не ударялся, даже в Зоне 51 Безобразное количество лута, а в финале тебе вообще ничего не дают, при том что выпускают Храмовников с ракетами, и взрывом после их смерти. Бей вблизи, страдай и лечись как-то. Серьёзно, финальный отрезок меня просто уничтожил, и пробегал на аугментации скорости Система аугментаций убита, накладывает ограничения и бьёт по реиграбельности. Ты не можешь по факту создать свой собственный билд и приходиться садиться на разные стулья От гениального саундтрека не осталось и следа. Лишь заглавная тема вышла неплохой Сюжет максимально пустой и непонятный. Я вообще ничего не понял что произошло, кроме как того что случился Коллапс и искали Джей-Си. Оригинал же сюжетом тебя выносил каждую последующую главу Персонажи такие же пустые и серые. Главный герой полный проигрыш холодному, расчётливому Джей-Си. До сих пор вспоминаю из оригинала Анну Наварре, Картера, Джейкобсона, даже Сандру! Здесь же никого из таких нет Даже не знаю что ещё добавить. Ты просто не веришь что ЭТО сделали оригинальные авторы первой части, и думаешь что сделали какие-то ноунейм разработчики, которые были неопытными, и их подрядили на разработку сиквела...
@ВадимСороколетов-и6з2 жыл бұрын
Deus Ex: Mankind Divided очень рекомендую пройти, игра шикарная.
@miha_5406 Жыл бұрын
@boomydark1657 MD вышла на самом деле довольно неплохой. Огорчает, конечно, оборванность сюжета, но, когда выйдет новая часть (а она будет, потому что об этом поговаривал сначала инсайдер Граббс, а потом журналист Джейсон Шрайер в 2022), это оборванность пропадёт.
@valerachich7 ай бұрын
Эта серия видосов великолепна. Будешь делать про остальные части deus ex?
@ЕвгенийБатькович-н6ш2 жыл бұрын
Спасибо за видос. Меня в своё время продавец в магазине отговорил покупать invisible war. После этого ролика мысленно ещё раз отблагодарил того парня, что сэкономил мне 80 рублей. Я на эту сумму купил первый невервинтер. Признаться, вообще забыл про существование этой части, а худшей игрой серии считал Mankind divided. Я бы, кстати, поспорил, что в первом деусе плохой сюжет. Там вполне интересные идеи продвигаются, типа рукотворного божества, например, которое символизирует Гелиос. Может и не очень изящно рассказанная, но сама история неплохая, видно что авторам было что сказать. В отличие от новых частей, которые в целом получше написаны, но по сути пустые и попсовые, где Элиза Кассан является искусственным интеллектом просто потому что ИИ был в первой части и вот давайте сюда тоже засунем ИИ. При этом, если бы она не была ИИ, ничего в сюжете от этого не поменялось бы. Дженсен ведёт себя как плаксивая девочка и дуется на Шарифа, который ему жизнь спас, потому что сценарист пытается на пустом месте создать экзистенциальный конфликт. Причём, Дженсен мог бы просто застрелиться, но нет - буду ходить и ныть. В целом по сюжету, там где в первой части каждый сюжетный поворот в корне меняет расклады и переворачивает всю ситуацию с ног на голову, в новом деусе мы просто последовательно посещаем несколько городов в поисках того, кто на нас напал в самом начале. А Mankind divided - просто очередная стерильная агитка про толерантность, полная штампов, чёрно-белой морали и пожалейки, в которой угнетаемых негров втупую заменили на аугов. Что тупо, ибо негр не может перестать быть негром (если он не Майкл Джексон), а ауг может просто вытащить импланты и стать нормисом, и никто не будет его угнетать. Но нам такую драму нагоняют на пустом месте, что диву даёшься. Детский сад какой-то. Прошу прощения если не в тему, но 8 лет прошло с выхода игры, а у меня до сих пор пуканьеро бомбардини. А ведь я её даже предзаказывал. Но пожалуй инвизибл вор похуже будет, да.
@MachoMan0203 Жыл бұрын
Я всё таки думаю, что сеттинг получился нормальный, просто не доделали, не додумали, а так мир мог бы таким стать, это как Шанхай в human revolution, вроде бы 2027, а город как из далёкого будущего, понимаю игра вышла уже потом и это не достаточно хороший пример, но как было сказано в видео, отдельные города будущего, контролируемые корпорациями, новые прорывные технологии, вполне не плохо вышло передать атмосферу
@Mbricorb10 ай бұрын
9:46 Это не уникальное решение насчёт концовок перед этой игрой в The Elder Scrolls II: Daggerfall было 6 концовок и при создание 3 части были учтены все концовки 2 части.
@tangatanakh31752 жыл бұрын
Спасибо, настроение поднялось
@АрнурКожагапаров2 жыл бұрын
Спасибо за очень ламповый и очень качественный ролик ! Вы очень талантливы !
@alexandrkiriya77622 жыл бұрын
Дождался наконец
@dmitriyo.74442 жыл бұрын
Большое спасибо за видео дружище! С нетерпением ждём продолжения))
@Mednogaika8 ай бұрын
7:57 Невидимая война настолько невидимая игра, что даже во время разработки она была невидима
@КроликЦыганов2 жыл бұрын
Чот проорал с биомода фонарик. Интересно по какому принципу он работает и нужно ли там менять лампочки с батарейками. Кстати, в начале описывается "нонконформизм".
@Game_Chronicls2 жыл бұрын
Вопрос серьезный. В первом Деус Эксе тоже был встроенный фонарик, и там он тратил энергию, как и все остальные аугментации, в то время как в Невидимой войне фонарик вообще не расходует энергию, в отличие от всех остальных биомодов. Так что получается в 2072 году батарейки для фонариков не нужны. На счет лампочки, там вроде бы глаза светятся, так что хз могут они перегореть или нет.
@КроликЦыганов2 жыл бұрын
@@Game_Chronicls хм. Типа биохимической лабуды как у удильщика получается. Заморочено но не особо практично.
@antonivanov8853 Жыл бұрын
ты не бунтарь, а мамкин нонкомформист 😂
@arthurkurbedzis2 жыл бұрын
Вот есть эта игрушка у меня в библиотеке Steam, но пройду ли я её это загадка.
@simoff61882 жыл бұрын
Инвисибл Вор для меня во время просмотра это звучало всегда двусмысленно на моем языке переводится как очень познавательный ролик спасибо тебе
@Game_Chronicls2 жыл бұрын
Это что за язык такой?
@simoff61882 жыл бұрын
@@Game_Chronicls армянский:D
@Game_Chronicls2 жыл бұрын
Ну, тогда скоро будет еще больше двусмысленности, когда выйдут ролики про Бога жоп
@MrAKuzmenko2 жыл бұрын
Дорогой друг, хотел посмотреть про thief и нашел твой канал. Очень нравится серия про иммерсив симы и шутеечки. Особенно было интересно про аркс фаталис, в детстве меня она очень будоражила, но я никак не мог освоить ее, тем более, что своего компа не было, а в игровом зале в такое не зарубишься. Жму руку и целую в лобик. Кстати, каждый раз, когда говоришь про спонсоров мне режет слух ник с лазерным танком, а именно ударение. Я конечно не до конца уверен, но думаю речь идет об Ордосах, а не ордОсах. В дюне 2 была такая фракция. Если мне память не изменяет их танк переманивал врагов на свою сторону.
@sergeyyagmin20822 жыл бұрын
Про дубинки неправда, в самом начале игры при побеге из Тарсус можно вкачать силу рук на три пункта до маскимума и разваливать кабины мобов дубинкой с трех ударов хоть куда.
@nesterenkus Жыл бұрын
А я прошел Мафия 3. Зачистил все под 0. Гринд во все поля. Но мне зашло 😄
@Органикпродакшен Жыл бұрын
Прошел Деус Ех Инвизебол вар раз пять на разные концовки ну вот это всё и честно играл в эту игру с удовольствием потому что в этой игре есть энергокатана и ей можно всех бить =).
@John13Troy Жыл бұрын
Мне 37 годиков. Играл, в своё время, в эту игрулю и прошел, примерно, половину данного произведения. Конечно она не оправдала моих ожиданий, но могу сказать, что это средний шутан своего времени, не более!) А после этого обзора, добавил в свой лексикон новое выражение " Кинуть паучка" (если вы понимаете, о чём я). P. S. Спасибо за твои труды,Бро! Смотрю, в отпуске, всю рубрику подряд... И это @хуенно!
@krjlo8 ай бұрын
1:15:16 прошлый видос "миниган скример", сейчас же мы знаем концовку
@timurgildanov6552 Жыл бұрын
В 2004 году мне пиратский диск с убогим переводом подарили на День рождения. В итоге проходил на английском, т.к. так хоть что-то понимал. Не очень понял сюжет, не особо вникал в суть, пробежал максимально быстро и забыл на долгие годы. А потом лет 5 назад решил перепройти всю серию снова. Тогда уже изучил Invisible War более подробно. Понимаю все её минусы, но одновременно с этим игра оставила положительное впечатление.
@Cereus42 Жыл бұрын
Оригинальный Deus Ex гениальна в плане идей, но полное г-но как игра. Живи теперь с этим, "бунтарь" :)
@DigitalImmortality11 ай бұрын
"Живи теперь с этим". Дядя, ты слишком высоко ценишь своё никому нахуй не упавшее мнение
@НатальяВелешку-к6ж2 жыл бұрын
А будут ли на этой недели стримы ? Может по готике?
@ВадимСороколетов-и6з2 жыл бұрын
1:15:38 Deus Ex: Human Revolution и Dishonored попытались и стали самыми продаваемыми immersive sim'ами, но, разумеется, до популярности вышеперечисленных игр им далеко.
@Game_Chronicls2 жыл бұрын
Да да да, именно поэтому эти серии и заморозили из-за их не окупаемости. И я бы поспорил ,что они целили в массовую аудиторию. Вот DeathLoop да и исход тот же, что и с Невидимой войной
@ВадимСороколетов-и6з2 жыл бұрын
@@Game_Chronicls, финансово провалились продолжения упомянутых мной игр. Конечно, immersive sim'ы редко целили в массовую аудиторию, кроме разве что Dark Messiah of Might and Magic, который тоже не очень хорошо продавался из-за малого сходства с играми основной серии Might and Magic (прямо как с Ultima Underworld), Biochock (максимальное упрощение всего, чем славятся immersive sim'ы, игра с нулевой суммой в виде очевидно более выгодного сохранения жизней девочек, форсирование убийств практически без возможности отыгрывания пацифиста, стрельба без импакта, головоломки в виде мини-игры "Водопроводчик" - вот секрет 96 баллов на Metacritic от прессы) и Dishonored, который попытался угодить всем и в результате оказался не нужен практически никому.
@Game_Chronicls2 жыл бұрын
@Вадим Сороколетов Не соглашусь, в нулевых игры жанра immersive sim начали упрощать, чтобы подогнать под стандарты общепринятых жанров и более широкую аудиторию. Отсюда Маскарад Вампирский, который эксплуатирует элементы им.сима но сам является больше просто РПГ, Дарк Мессия с упором на экшен, ну и упомянутый вами Биошок. А в 10 годах с Дизонорд и Хьюман Революшн как раз таки произошло возвращение к корням, поэтому эти игры более или менее продались, просто старые фанаты истосковались по жанру и плюс подросла новая потенциальная аудитория им.симов. так что я крайне не согласен, что Хьюман Революшн и Дизонорды были рассчитаны на массового пользователя, тут скорее эффект как с Дарк Соулс. Только Соулс лайки смогли уйти в народ, а Им.Симы нет.
@ДаниилСтепанов-р1и2 жыл бұрын
@@Game_Chronicls >>сам больше РПГ Ну, это не удивительно, лол. Основа игры же - жутчайшо-комплексная настолка. Помню ИРЛ настолку (то есть Оригинал) хотел поиграть, чуть голова не лопнула. Даже с настолкой "Вахи" - легче разобраться, со вселенной настолки "Вампиров Маскарада". Короче "Вампиры" были - аля "ДнД", поэтому неудивительно, что пришлось всунуть РПГ-механику. Вон - Балдурс Гейт, Айсвинд Дейл и Плейнскейп - тоже пришлось делать полноценными РПГ, не потому что, их ХОТЕЛИ такими сделать... а скорее(!) потому что, официально эти игры являются играми из вселенной ДнД (Олды может и в курсе - зато нюфаки и молодые нет). Хотя... тут уже, да сомневаешься... ибо "Мессая Меча и Магии" - так-то, да, был больше Им-Сим, хотя основная вселенная жеж - те самые "Герои Меча и Магии" и основная "Меч и Магия" (Да, популярные у нас в россии и снг - "герои" считаются спин-оффом основной серии... это я для читающих нас.). Так что вот. Хотя нет - я все же вспомнил - почему "Мессая Меча и Магии" - был Им-Симом... потому что, у создателей франшизы уже была (убогая и провальная, как у Беседки - с Редгардом и "как-бы" дополнениями к "Баг-герфоллу" и теми "ТЕС Тейлс" или как их там) попытка сделать РПГ, причем с видом от третьего лица и прочими вкусностями... но это было так всрато и сыро сделано, что слава богу - они не стали продолжать делать РПГ по вселенной "Мечам и Магии" .
@Game_Chronicls2 жыл бұрын
@@ДаниилСтепанов-р1и Вопрос не в том почему Вампиры РПГ, а в том почему они частично им.сим. потому что все перечисленные вами игры были полноценными РПГ в изометрии. Да и Тройка геймс до Вампиров выпустила Арканум, который тоже был РПГ в изометрии, да и первые Вампиры были в изометрии, а Блад лайнс почему то взяла очень многое от Деус Экса. Но это я не в укор. Бладлайнс одна из моих любимых игр вообще, просто мысли в слух. А насчёт Мессии она стала Им.Симом лишь потому что изначально Аркейн делали Аркс Фаталис 2, а потом Юбики им сказали, а у нас вот есть франшиза Меча и Магии переделайте свою игру под нее. И Аркейн переделали. Ну классические Юбики короче.
@100gendos Жыл бұрын
В комментариях к предыдущему видео по Arx Fatalis я пришел в тому же выводу, что и автор. Жанр иммерсив сим никогда не будет массовым, но может повлиять на игровую индустрию, привнося свои элементы в другие проекты.
@Veirdjil2 жыл бұрын
Не стесняемся, поддерживаем качественный контент просмотром, лайком и комментарием! Спасибо за годноту!
@alexfilatov66302 жыл бұрын
Спасибо за видео! Этому каналу явно не хватает любви
@ВеркеевРоман2 жыл бұрын
Как всегда огонь!
@vipfarsul74222 жыл бұрын
Осталось дождаться вечера и посмотреть) Стримить дальше будешь продолжать?
@Game_Chronicls2 жыл бұрын
Думаю да, может в эти выходные запущу. Но я переустановил винду и у меня слетели, все моды и сейвы на Морровинде, так что его вряд ли буду, не охота с начала начинать.
@jedi6072 жыл бұрын
Жду ролик где Ассасины и Deus Ex, одна вселенная ).
@Andrew-792 жыл бұрын
Ролик, как всегда, классный. Для меня Невидимая Война была первым Дэусом и вообще первой РПГ, поскольку в те времена играл в основном в шутеры. Ну и в Хитмена конечно). И мне тогда игра очень понравилась и атмосферой, заданиями, графоном и музыкой которая создавала мрачную атмосферу. Да игра кривоватая с кучей спорных решений, но проходить было интересно. Имеется и пак текстур и неофициальный патч.
@Game_Chronicls2 жыл бұрын
Хм, странно, в руководствах Стима я не нашел ни патча, ни текстур. Хотя по другим играм они всегда в топе.
@bonehare46042 жыл бұрын
С 1 Апреля. PS: понимаю, что это будет когда-нибудь или нет, но хочется ролик про Shadowrun. Хотя он не про иммерсивсим. В плане сравнения High tech low life, какая игрушка на твой взгляд лучше передаёт философию. Быть может - это будут Космические РейнджерыРейнджеры или Subnautica.
@mister_negative2 жыл бұрын
Спасибо
@ignusfatum86082 жыл бұрын
О еее, мой любимый сериал
@littlebit15262 жыл бұрын
Хорошее утро
@bobrkurwajapierdoleich2 жыл бұрын
Видос просто супер
@shrapneel2 жыл бұрын
черт побери, сколько игор запоролось из-за этог о"консольного рынка" или просто превратилось в закрытую священную корову, которая в итоге умирает из-за анальной кабалы платформы
@jikdip1776 Жыл бұрын
К сожалению запоминается плохое гораздо лучше. Но это связано с биологией. Потому что, гораздо важнее запомнить что-то негативное нежели позитивное. Например, гораздо важнее запомнить, что огонь обжигает, нежели, что вы сегодня вкусно поели. Это не критика, и если вам нравится делать позитивно настроенный контент - продолжайте. А мы с удовольствием продолжим смотреть.
@Dentonzan11 ай бұрын
Автор во многом прав. но это не отменяет факта что второй деус экс проходится так же кайфово как первый, только второй не имеет сильной реиграбельности. Но не было бы первого деус экса, второй деус экс как отдельная игра просто пустышка. Мы с батей много спорили о втором деус эксе, но ближе к концу соглашались, что есть дух первого деуса, что интересно лазать и изучать, но это приходит не сразу.
@Abd_As-Samad2 ай бұрын
Про минусы сюжета: в жизни тоже так, можно очень насолить кому то и быть засранцем, но если с тобой выгодно работать, с тобой будут работать как ни в чем не бывало. Так что здравое зерно в этом есть, слепок с реальной деловой жизни 😂
@illogicalriddle Жыл бұрын
Вот описываете вы неработающую нелинейность в Invisible War. И знаете, вот точно такое же ощущение в Mass Effect, столько там разговоров и выборов, а делать всё равно продолжаем тоже самое. Хотя на это потом в видео ответили. Когда-то ради этой игры и новых частей Корсаров доставал себе новую видеокарту. И не разочаровался. А сейчас что, может ещё потягаться с новыми шлягерами игровой индустрии, вроде Cyberpunk 2077. Deus Ex 2 Visible Upgrade для желающих поиграть, там и текстуры нормальные, и фиксы какие-то. С русификатором совместимо, проверял, там конфигуратор разве что надо не ставить в установочнике.
@VadimVerenich2 жыл бұрын
Отличный разбор
@mr_o2d Жыл бұрын
Когда уже будет отдельное видео разбор сюжета?! Ты же обещал!)
@LexaPoll9 ай бұрын
Холопе-консоле и ПКа-бояре почувствуй разницу
@Zigger1112 жыл бұрын
У второй deus ex одна проблема, это запуск и вылеты. А востальном, ну окей на мой личный взгляд, значительно лучше.
@WD__402 жыл бұрын
Она хуже первой...Даже выглядит хуже!
@Zigger1112 жыл бұрын
@@WD__40 ой да нахуй графон. Мне в неё играть удобно. Плюс сюжет интересный.
@WD__402 жыл бұрын
@@Zigger111 чем интересный?Игра про*бала главное это вариативность и проработку геймплея...
@Zigger1112 жыл бұрын
@@WD__40 в рот ебал иммерсивность и вариативность.
@Zigger1112 жыл бұрын
А геймплэй там понятное дело консольный. К слову первая часть эксклюзив пк
@ustredzo Жыл бұрын
Они даже maintenance в Каире на вывеске с ошибкой написали
@ДмитрийМотинов2 жыл бұрын
Лайк за аудиторию консолей
@dedark0il1312 жыл бұрын
Мне кажется, из иммерсив симов себя на консолях сейчас хорошо чувствуют Prey и прочие игры аркейн
@WD__402 жыл бұрын
А BioShock 1?На мой взгляд отлично адаптировали...
@dedark0il1312 жыл бұрын
@@WD__40 ИМО байошок - ну вообще не иммерсив сим. Инфинит уж точно. Игры всё ещё хорошие, но не то
@WD__402 жыл бұрын
@@dedark0il131 Infinite меньше Иммёрсив Сим,НО он пытался переизобретение формулы сделать в отличие от первого(за счёт идей Half Life 2,НО это не удивительно так как в IG работали разработчики из Valve...)...А первый Иммёрсив Сим так как разницы с System Shock 2 по механикам нет!
@dedark0il1312 жыл бұрын
@@WD__40 Только если "переизобретение формулы" - это полный отказ от иммерсивности и превращение игры в линейный шутан, пускай и с хорошим сюжетом. А биосхок1 отличается от систем шока 2 подходом к левелдизайну (в сх2 можно и нужно возвращаться на уже пройденные локации, в биошоке - нет, да и вообще он более линеен), скудной в сравнении с сс2 прокачкой, меньшей интерактивностью. Я увидел продолжение идей систем шока в прее, в байососке - упрощене и копирку сс2. Не пытаюсь спорить о вкусах, конечно...
@WD__402 жыл бұрын
@@dedark0il131 Кен Левин в Infinite пытался избавиться от стереотипах Иммёрсив Сима как одиночество ГГ и прочего...В принципе это умный шаг,но решил сделать при помощи идей Half Life 2 и при этом игра сделало развитие Иммёрсив Сим после чего на Prey 2017 смотреть стыдно,ибо ничего своего(обрати внимание идеи Half Life 2 в Infinite развивали и при этом игра ощущается самостоятельной!)! То,что в System Shock 2 беготня это плюс-бред...В BioShock 1 меня не заставляют возрощаться,ибо возможность вернуться назад это опция и я буду пользоваться когда угодно(из-за этой беготни в System Shock 2 я проходил 1 месяц так как бегаешь через половину карты и интерес теряется,а это знак косяка геймдизайна так как игрок сначала интересно пройти сюжет и потом заниматься другими активностями...)!Это одна причин почему Deus ex 1 был лучше так как тебя никто не заставляет(BioShock 1 это исправил и как в Deus ex 1 это по твоему желанию!В Infinite также можно вернуться...)... Prey 2017 это позор...Ничего своего:механики BioShock 1 +System Shock 2(Аркейн позорище,которые сделали в Дарк Мессии лучшую боёвку и при этом скопировали анимации и импакт без изменений...);антураж среднее между SS2 и BioShock 1;прокачка из Deus ex human revolution(та,самая которая убила концепцию Deus ex 1...);убогий дизайн врагов и прочее!Где,работа над ошибками?В BioShock 1 твой "плюс" из SS2 убрали и сделали интересной игру...А Prey 2017 посредственная игра и это факт!
@WeskerUSS2 жыл бұрын
За аудиторию консолей было обидно😁 Вот не надо и в упрощение нас винить
@Game_Chronicls2 жыл бұрын
Я в конце сказал, что это относится больше к аудитории нулевых. Сейчас конечно между ПК и консольной аудиторией разницы нет.
@WeskerUSS2 жыл бұрын
@@Game_Chronicls даже в те времена на той же пс1 был тактический шутан rainbow six, resident evil dune 2000 игры были сложными и на консолях, просто разрабы забили вот и всё
@WD__402 жыл бұрын
@@WeskerUSS ну,все равно шутеры были всегда на ПК и порты чаще всего были кривыми так как геймпады не подходили(экшоны были,НО это были на подобие слэшэров...)...Радуга на PS1 была не играбельной!А молчу,что создать шутер чисто под PS1 заканчивается фиаском в котором плохое управлением это к примеру Medal of honor 1999(игра успех,но там затягивает сэттинг;фишки ИИ и мелочи...)... А факт остаётся фактом,ибо всякие бесхозные турели или сцены когда на транспорте везут,а мы отсреливаемся оправданы для консолей из-за геймпадов(у XBOX 360 появляется нормальный геймпад с возможностью играть в шутеры)...Упрощения были! Сейчас стараются делать управление универсально удобным!
@WeskerUSS2 жыл бұрын
@@WD__40 при чем тут одни шутеры, мой комментарий о том что на консолях и в те года были вполне сложные и интересные игры
@WD__402 жыл бұрын
@@WeskerUSS в основном это пробразы слешеров и Сюрвайвал хорроров...
@mister_negative2 жыл бұрын
Надеюсь будет видео ведьмаке, как ни как не зря автор играет в первую часть.
@emilmaratbekov93662 жыл бұрын
Ммм да. Тот случай когда ждал Bioshock, а получил invisible war
@Game_Chronicls2 жыл бұрын
До биошока ещё далеко.
@emilmaratbekov93662 жыл бұрын
@@Game_Chronicls а какие ближайшие игры? Просто других иммерсив симов не знаю кто мог бы быть следующиющим
@Game_Chronicls2 жыл бұрын
@@emilmaratbekov9366 третья часть Вора, потом VTMB, потом Дарк Мессия, а потом только Биошок.
@emilmaratbekov93662 жыл бұрын
@@Game_Chronicls ок. Спасибо, буду ждать)
@КонстантинГригорьев-ы5й Жыл бұрын
Помню, как после первой части ждал вторую игру и когда она попала мне в руки я не хотел верить что это настоящая деус экс, а не ее пиратская подделка. Разочарованию не было предела.
@TsykankoАй бұрын
Что хотелось бы сказать: Я, будучи ярым фанатом 1 Deus Ex (я наверно траву реже трогал, чем играл в Deus Ex) ответственно заявляю: Deus Ex: Invisible War - хорошая игра. И в этом и есть проблема😂😂😂 После легендарной 1 части, 2 вышла просто хорошей, ну т.е. совсем не уровня 1. И, как мне кажется, засрали её зря
@happybean91352 жыл бұрын
Сначала Готен с Айсбергом Деуса, теперь Летопись с разбором. Кто следующий?
@TheBestes9872 жыл бұрын
Когда-то давно включал эту игру был ещё сопляком . Покидал мяч в кольцо и выключил .
@mister_negative2 жыл бұрын
Как-то не раскрыто с чем проблема омаров, ну да единый разум, так в чем проблема то?
@user-lotro1ordbrid2 жыл бұрын
Интересно, как бы ты оправдывал мас эффект Андромеда или антем или гоуст рикон брейкпоинт?)
@cubic_game_art7 ай бұрын
🌁Просмотрено
@manoftheuniverse2 жыл бұрын
У тебя были вылеты игры при переходе из локации в локации ?
@Spidi00782 жыл бұрын
Ролики про новую трилогию ASSC безусловно отлично демонстрирует твою точку зрения и каждое слово имеет вес в виде фактов. Но факт того что новая история в голобальном смысле лютое говно не отменяет. Но даже в чем то ужасном есть и хорошее.
@asbest68889 ай бұрын
когда автор сказал, что учитываются все три концовки оригинального деукса, первое что подумал "буквально прорыв дракона"