@@Ruel_526 판정?이 일반적인 리듬게임보다 널널해서 음악따라 톡톡 누르면 PERFECT가 뜨는 수준이에요 엑박 컨트롤러는 창2개 겹쳐놓은 모양의 버튼, 닌텐도 프로콘은 - 버튼 누르면 박자가이드도 떠요
@arang31 Жыл бұрын
@@Ruel_526 이 게임은 첨 하면 생소할텐데,굳이 리듬 안 타도 클리어는 가능함. 단,리듬 탈 줄 알면 그때부터 신세계가 펼쳐지는데,게임 내 에서 억지로 강요하는게 아니라 자연스럽게 리듬 타게 연출하고 훈련소에서 연습도 가능하기에 자연스럽게 리듬 타는 자신을 발견하게 됩니다.
@도파민-p9i Жыл бұрын
리듬돌죽, BPM, 헬싱어, 하이파이러시까지 리듬에 맞춘다는건 항상 즐거워요
@민딸기바나나 Жыл бұрын
공감 핵공감!!!
@wheldixn Жыл бұрын
엔딩까지 핵꿀잼 ㅋㅋㅋ 게임 시작부터 엔딩까지 유저가 스트레스 받는 구간이 전혀없이 즐거움
@jaeminchoi4624 Жыл бұрын
이게임에 대해서 항상하는말이 리듬액션게임은 정확히 리듬게임이라는 장르는 결국 노트를 외우고 기록을 갈아치우기만하는 지루하고 그들만즐기는 장르의 게임이였는데 하이파이러시는 그런고정관념을 멋지게 박살내줌 리듬게임을 안즐긴다고? 닥치고 해봐 ㅋㅋㅋㅋㅋ그고정관념 확실히 부숴줄거니까
@siberiangasky Жыл бұрын
게임회사가 개발할 때 플레이어를 어떻게 하면 게임하는 내내 신나게 만들어줄까 라는 부분에 집중한 느낌이었음 ㅋㅋ 네크로댄서를 고품질의 3D 액션겜으로 하는 ㅋㅋ
@김도윤-v6g Жыл бұрын
사전 리뷰를 통한 마케팅을 하지 않은게 신의 한 수였다고 생각함. 게임이 이미 잘 만들었는데 선입견 없이 좋은 인상만 갖고 시작하니 혹평이 나오기가 힘들죠 사실
@hotairballoonist_kr Жыл бұрын
1:45 성회형님... 탈모...
@carlyounsh Жыл бұрын
게임이 잘 팔리기 위해 필요한게 무엇인지 다시한번 증명시켜준 게임들이죠. 재미 이외에 아무것도 넣지 않은 하이파이 러시와 재미 이외에 모든것을 넣은 포스포큰
@youngwho5631 Жыл бұрын
아스트로레인저가 꾸던 꿈을 대신 이뤄준 게임에 감명받은 성회형이었다ㅠ
@크로스킬즈 Жыл бұрын
앗....
@yimjunhyuck2 Жыл бұрын
아
@A11Kei Жыл бұрын
시종일관 하면서 리듬감이 좋았던 게임이었습니다. 특히 사무라이 로봇 반격 패턴은 ㅋㅋㅋ 처음 봤을 때는 이게 뭐야? 했는데 한번 익히고 나니까 그놈만 나오기를 오매불망 기대하게 되던ㅋㅋ
@박종혁-l2o Жыл бұрын
이 게임에서 가장 짜증나는 로봇 - 사무라이: 엇박 - 방패병: 쫄몹이랑 섞이면 짜증이 2배 - 파이어뱃: 불 붙은 쥐새끼 마냥 공격이 끊김
@johnkim760 Жыл бұрын
이거 진짜 재밌습니다 하다보면 나도 모르게 몸을 들썩들썩 하고 있죠 ㅋㅋ 박치라도 전혀 상관없어요 정말 재밌게 엔딩까지 달린 게임이에요 강추
@water1236 Жыл бұрын
귀엽고 수상한 캐릭도 있어서 수상한 유저들도 좋아하는 그 게임
@박동준-x1x Жыл бұрын
우리 고앵이 아껴요!!!
@Rabbit_not_enough Жыл бұрын
게임이 진행될수록 더 재밌어지고, 캐릭터들 매력도 개쩔어서 후반에는 가오갤급 뽕이 차오름. 진짜 명작
@정연재-n1w Жыл бұрын
모든 행동이랑 주변 지형지물에서 일어나는 일들이 BGM 박자에 딱딱맞는게 너무 재밌었음 사소한거 하나가 그 박자를 벗어나지 않더라ㅋㅋㅋ
@MJC_IiiiIiiiIi Жыл бұрын
올해 라인업이 미쳐서 최다고티는 무리다보지만 진짜 재밌습니다. 강추
@shiningstar939 Жыл бұрын
국산똥겜에 시간 들여가며 현질하고 똑같은 경험할바에 같은 돈으로 다양한 게임을 경험해보는것도 좋은거 같음. 그런점에서 엑박 겜패스는 정말 미친 가성비의 구독서비스인거 같아요. 한달에 만이천원이면 수백가지 겜의 다양함 체험이 가능하니 굳이 국산똥겜을 할 이유가 없어졌음
@DIGIWB Жыл бұрын
사실 모르면 맞아야지 구간도 있긴 했던 거 같은데 ㅋㅋㅋㅋ 게임 자체가 넘 유쾌함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ (미모사한테 3연속 장미와동백 당한 사람 1)
마냥 액션게임이냐 하면 또 아닌게 고점을 뽑기위한 콤보의 리듬 난이도가 상당함 정가로 질렀는데도 간만에 뽕뽑았다 생각한 게임
@김전환-f2s Жыл бұрын
와 미친 이렇게까지 꿀잼 간증댓글세례를 받은 게임이 또 있을랑가 모르겠네 ㄷㄷ 대작이긴 한가부다
@arang31 Жыл бұрын
해 보면 저 호들갑이 이해됩니다.스팀판도 가격 저렴하니 꼭 해보세요!
@DIGIWB Жыл бұрын
제가 액션게임을 잘 안하는데도 이건 진짜 갓겜이에요 ㄷㄷ 이거 진짜로 패드들고 플레이하고있다보면 나도 모르게 비트에 맞춰서 들썩들썩이고 심지어 패드도 둠칫둠칫하면서 흔들고 있는데ㅋㅋㅋㅋㅋ 제 주변분들은 고양이 이름 808이 특정 숙취해소 음료의 브랜드명하고 같다고 그 브랜드(여ㅁ)라고 부르고 있어욬ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@이름-x2r2w Жыл бұрын
가끔 우리조차도 별상관없어서 여명이라고 걍 불러도 되는데 괜히 조심하면서 특정브랜드라고 말하는걸보면 웃기네요 ㅋㅋㅋ 방송에서 브랜드 언급피하는걸 하도 봐서 그런가 말해도 전혀상관없는 일반인들이 유튜브 댓글에서 무의식적으로 대놓고 말하지 않으려 하는..
@ulsan88 Жыл бұрын
보기만 하는데도 저절로 고개가 두둠칫
@박동준-x1x Жыл бұрын
근데 마케팅도 중시해야 하는게 작년에 나왔던 호평을 많이 받은 프락시스의 마블 미드나잇 선은 개쩌는 퀄리티에 불구하고 마케팅을 잘 안해서 금전적으로 잘 팔리지 않았다고 하네요......
@DUGIBOB Жыл бұрын
오늘도 리뷰 잘 보고 갑니다! 항상 감사드립니다!!!!
@마르하드노시즈카 Жыл бұрын
진짜 존나 재밌음 스트리밍 모드말고 본인이 직접 플레이하면 브금 더 좋음
@민종92 Жыл бұрын
역시 원초적 재미...
@chepyuairchemy8820 Жыл бұрын
올해 미친 라인업만 아니었으면ㅋㅋ 이 겜은 고티감이 맞다...
@snssns88 Жыл бұрын
야옹 808 ㅎㅎㅎ 제가 생각하기에 마케팅 없이도 잘 될 수 있었던건 우선 나름 비중있는 엑박 행사에서 발표를 한 것과 바로 게임 패스에 들어온 것이 컸다고 봅니다.
@sweethome6783 Жыл бұрын
이 형이 이렇게 안 까는 게임은 처음이네
@user-ek6zc1zu8s Жыл бұрын
No straight roads 보는 기분이네요. 재밌게 했었는데, 저 게임도 재밌을거 같네요!
@hiingdda Жыл бұрын
재미쏘요 하이파이러시!!!!!!!
@tiraremisuАй бұрын
안타깝게도 발매 1년 반이 지나니 마케팅의 중요성을 더할나위 없이 강조하는 사례가 되어버렸죠. 스팀 동접자 수는 발매 한달만에 콩코드와 다를게 없고, 나오고 1년 지나자 스튜디오는 실적 부진으로 아예 폐쇄되었으며, 판매량은 어지간한 인디 게임 수준입니다. 제아무리 퍼스트파티라 해도 마케팅 푸시가 없고 게임패스 데이원이면 직장이 사라지는 결과가 나옵니다.
@42_cloud Жыл бұрын
진짜 게임의 본질은 재미다
@flare8132 Жыл бұрын
일단 잡솨봐. 은근 맛있음. 가장 레전드는 포스포큰이 멸망했을 때 마케팅 1도 없던 게임으로 포스포큰 압살한 게임의 장본인이기도 함.
@따라딴-r5r Жыл бұрын
4:55 리믹스한~↘️🎶
@jongminpark8124 Жыл бұрын
게임을 왜 하지? 에 대한 대답. 결국은 재미가 게임의 본질이다.
@hominpark5249 Жыл бұрын
기억나시나요? 김성회씨가 개발에 참여한 아스트로레인저...가 생각나는 게임이네요
@ktr135 Жыл бұрын
발적화 개똥철학 그래픽만 좋은 개살구 등등 그런거없이 게임의 본질은 재미다!라는 것을 확실하게 알려준 갓겜
@arang31 Жыл бұрын
심지어 최적화도 잘되어서 저사양 컴터로도 옵션설정 잘 해주면 쾌적한 환경으로 게임가능함.
@hiromitsu_ Жыл бұрын
진짜 개재밌어보이넼ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@fewfawfasdf1927 Жыл бұрын
고티 하나 정도는 받을수 있을꺼 같기도 한데 젤다2 가 나와서 흡성대법 할꺼 같기도 하고
@Frieren337 Жыл бұрын
나는 하이파이 러쉬가 현재 게임시장을 풍자 한것도 보임 쓸대없는 과대광고 인플루어서 키코드 선지급 리뷰 빨아주기 보다는 게임은 게임그자체로 잘만들면 된다는걸
@cerenas8 Жыл бұрын
리뷰조차 신나네!
@kagenoBBOBgyu Жыл бұрын
파타퐁의 시스템 다 이어 받았네
@RAY-xe2ou Жыл бұрын
1:50 그만큼 게임성에 자신만만했다는 걸 반증했다고 생각할 수 있을거 같네요
@배기원-o1o Жыл бұрын
1회차 완료하고 느낀 점은 어릴적 닌텐도로 즐겼던 리듬천국을 액션게임으로 즐기는 느낌이라 넘 재밌었습니다. 굳이 단점을 찾자면? 개발역량을 각 스테이지별로 보스전과 맵구성 사이에 저울질 한게 느껴지는데 후반으로 갈수록 저울이 기울어서 들쑥날쑥 하다는 느낌이 든다는 것입니다. 굳이 찾자면 그런 느낌이 든다는거지 모든 스테이지가 재밌습니다 ㅋㅋ
@creatorstoryx Жыл бұрын
카툰렌더링에 맵 전체 오브젝트 애니메이션에 갓적화도 한몫한 ㄹㅇ 갓겜
@테디7 Жыл бұрын
진짜 갓겜이라는 말이 아깝지 않은 대단한 게임
@baenk7053 Жыл бұрын
그래픽이니 뭐니 게임성을 잃는다면 그건 게임이 아니라 시네마틱 플레이어일뿐이다
@Casein203 Жыл бұрын
리듬개임 지금처럼 계속 흥했으면 좋겠다~!
@젤리포도-s1p Жыл бұрын
즉시 출시 ㄹㅇ 낭만있네
@uni4993 Жыл бұрын
"게임은 재밌기만 하면 된다."
@도스게이머 Жыл бұрын
'하나하나 전력투구한다'는 표현이 멋진 거 같습니다. 이것저것 많은 걸 넣다보면 왠지 재미난 게 하나도 없이 밍숭맹숭해지더라고요. ㅎㅎ
@부산갈비 Жыл бұрын
불면증 있는 사람한테는 비추천한다 자기전에 플레이 했다가 자려는데 자꾸 머리속이 둠칫둠칫해서 잠을 못잠
@감자양아주 Жыл бұрын
네크로댄서 발전형인가보네
@pup5355 Жыл бұрын
아니... 이걸 지금? ㅋㅋㅋㅋ 하지~~이 만! 재밌엉~
@bronze55 Жыл бұрын
게임 즐기는데 불편 없고 재미만 있으면 무조건 성공할 수밖에 없지
@happy_feet3609 Жыл бұрын
게임을 잘만들고 재밌으면 게이머들은 알아서 찾아서 한다.
@allesey Жыл бұрын
원래 숙제는 좋아하는거라도 하기 싫은 법이죠
@류소랑 Жыл бұрын
엑박 패스로 나오자마자 했는데 그대로 켠왕 조져서 엔딩봄 ㄹㅇ 개재밌다
@me525me525 Жыл бұрын
코르시카가 이쁘고 여명080이 궈여워요
@Story13576 Жыл бұрын
게임만 잘만들면 마케팅에 어마어마한 돈을 안써도 된다는걸 보여준 게임.....
@camputorify Жыл бұрын
리얼 잘나옴 ㅋㅋㅋ 하데스랑 비슷한 느낌도있고 재미있음
@독케잌 Жыл бұрын
하이파이 러시는 단순히 게임이 재밌어서 마케팅비를 안 들여도 됐다기보다는.. 스타일 자체도 엄청 독특한게 유명해지는데 일조하지 않았나 싶습니다.
@WWOOMM Жыл бұрын
이제 이 게임 리뷰가 올라오네요 ㅋㅋ 나오자마자 평이 너무 좋길래 바로 사서 했는데 재밌더라고요