【調査】リリース当初の鳴潮から何も学ばなかった新作ゲーム。「アッシュエコーズ」を8時間プレイした正直な感想...【広告のゲーム】【スマホゲーム】【ソシャゲ】【ゲームアプリ】

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神ゲーとクソゲーは紙一重

神ゲーとクソゲーは紙一重

Күн бұрын

Пікірлер: 300
@神ゲーとクソゲーは紙一重
@神ゲーとクソゲーは紙一重 Ай бұрын
参考になった方は是非チャンネル登録とグッドボタンの方をよろしくお願いします! 【お品書き】 0:00 ~はじめに 1:03 ~ゲーム内容 5:56 ~本音で色々語るコーナー 9:14 ~良かった点&オススメ層 11:18 ~みんなの賛否 12:56 ~現時点での評価
@spiculeyoutube
@spiculeyoutube Ай бұрын
中華ゲーって翻訳が難解ってより 『日本語って漢字使ってるし名前やらの固有名詞は日本の公用漢字になってたらわかるっしょ!』前提過ぎて日本人ほとんど読めない←これが多分理解出来ないんだろうなぁ
@sogadaikonosuke
@sogadaikonosuke Ай бұрын
中国人もほぼ読めないらしいぞ
@ななななんと-l5t
@ななななんと-l5t Ай бұрын
ちなみに「アッシュエコーズ」のキャラ名、難読過ぎて中国人にも読めないものが多々あるw
@rukking_3
@rukking_3 Ай бұрын
さすがにおもろすぎる
@崖の上のナンパニーとしゅん
@崖の上のナンパニーとしゅん Ай бұрын
それマジっすか!?ww
@Scias_R
@Scias_R Ай бұрын
台湾人だけどガチです
@ShunShun581
@ShunShun581 Ай бұрын
なるほど、日本人の小鳥遊(たかなし)とかそんな感じですか
@heartofsweety
@heartofsweety Ай бұрын
笑笑
@fx308
@fx308 Ай бұрын
アプデで名前にふりがな付いたし、運営の対応が早くて好印象。 シナリオ序盤訳わからなすぎてスキップしたけど、第三章あたりから普通に読めるし面白くなってくるよ。 システムは雰囲気でやってるけど、やりながら気になったらチュートリアルで教えてくれるし、知れば知るほど作り込みの丁寧さを感じるゲームでした。
@カナリア-q8g
@カナリア-q8g Ай бұрын
最近、本当に買い切りでだせぇよっていうソシャゲが多すぎる ソシャゲでやるには気軽さがないんよな… 好きな時にちょこっとできるのがソシャゲのいいところだったのに こんなに時間奪われるなら買い切りで出して欲しい 1番嫌なのはソシャゲは終わりがないからどれだけ主人公やキャラの秘密や過去を匂わせても全然伏線回収されないし、いつまでたってもストーリーだらだらしていてほんといやになる メインストーリーくらいさくっと終わらせてくれよ!! パズ◯ラとかモン◯トって好きな時にちょこっと出来るし、キャラはいいけどストーリーがないから無理に追わなくていいしゆっくりのんびりできるから本当にソシャゲとして最高峰なんだなと思った!
@dayama7008
@dayama7008 Ай бұрын
『ソシャゲにしては凄い』が中韓ゲームの全てみたいな所あるから…
@AkihiroH
@AkihiroH 16 күн бұрын
心の底から、全て同意します。
@user-wu8qu5rr5v
@user-wu8qu5rr5v Ай бұрын
Xの広告でキャラ紹介画像流れてきたけど、キャラの名前「小倉唯」ってでかでかど表示されてると思ったら声優さんの名前をメインに 肝心のキャラ名は小さく隅っこに目立たないように書かれてて、いや、声優さんも大事だけどまずはキャラの名前覚えてもらうのが一番じゃないのか?… と思ったゲームだったなぁ…。
@Scias_R
@Scias_R Ай бұрын
多分それが広報の努力だと思うよ キャラの名前を前面に出しても皆読めないし、覚えられないだろう
@user-wu8qu5rr5v
@user-wu8qu5rr5v Ай бұрын
@@Scias_R 確かに初めて見る広告の形ではあったから、記憶に残す点では正解なのかもですねー。一応キャラ名にもルビふってはありましたけど覚えてもらうならやっぱCVの情報が一番か…。
@777ななみ
@777ななみ Ай бұрын
キャラ名より声優名の方が大きく表記されてるのは、広告で出てくる初めて聞く名前のソシャゲにありがちですね。 自分はそれ見た瞬間『ああこのゲームそれしかセールスポイント無いんだな…』ってなっちゃいますね…。
@vallerioYT
@vallerioYT Ай бұрын
3~5年ぐらい昔にあった広告だけは多いけどゲーム画面は絶対に広告上に出さない中身スカスカの粗製乱造ソシャゲでそんな展開が多かった気がしますね…
@我衆院信志
@我衆院信志 Ай бұрын
声優を推してくるゲームは大体微妙な印象
@シリュウ-q8k
@シリュウ-q8k Ай бұрын
こうゆうゲーム試遊&感想系ほんとに助かる。
@宮三-q1k
@宮三-q1k Ай бұрын
こうゆう じゃなくて こういう だゾ 「交友」じゃないんだからさ
@シリュウ-q8k
@シリュウ-q8k Ай бұрын
@ そうなの?ありがとう、ずっとこれ使ってた、
@sio-n9q
@sio-n9q Ай бұрын
ガチャ解放までたどり着けなかった民です もう大抵の方は何かしら遊んでるから、時間奪えるほどの何かしらが無いとどんどん厳しくなるだろうな 実際自分の場合、気になる新作出る毎に今遊んでるアプリとにらめっこしてる状態なのでハードルは上がってるなぁと
@ren-iz8ym
@ren-iz8ym Ай бұрын
ずーっと待ってたのにこれは悲しすぎた
@はらじろ-r2i
@はらじろ-r2i Ай бұрын
事前登録してたけど、サービス開始の数日前に 「豪華商品をゲットしよう!」「当選率が高い!」 の広告が加えられて、即行で登録解除したのは自分だけじゃないと思う。 中華ゲー+豪華賞品に良いイメージなんてあるわけない。 マジでろくな事せんな……
@naeki-main
@naeki-main Ай бұрын
何で中華ゲーはストーリーや(放置以外の)システム、キャラじゃなくて景品やガチャ回数、ギフトコードで人を呼び込もうとするんだろうね…
@はらじろ-r2i
@はらじろ-r2i Ай бұрын
@naeki-main これもいつか画面に大勢のキャラ揃えて 「すいませんでした!」 って突然の謝罪から始まる、豪華景品の動画が作られるんじゃない?w
@もっさりメインクーン
@もっさりメインクーン Ай бұрын
キャラ名が難解すぎてうんざりするっていうのは凄く良く分かる なんて書いてあるかわからんキャラクター名、翻訳微妙で専門用語ばかりってシナリオにぶつかると結構うんざりするもんな やっぱちゃんとプレイヤーに言葉が伝わるっていうのは大事なんだな
@zonoa3411
@zonoa3411 Ай бұрын
やっぱり原神のモンドやスタレの宇宙ステーションヘルタ&ベロブルグみたいに、序章は中国語キャラじゃない方が圧倒的に売れるよね つかみが大事なのに
@綾鷹-z6y
@綾鷹-z6y Ай бұрын
色んなソシャゲやったりラノベを読んできたから専門用語ラッシュにはある程度耐性があると思っていたけど耐え切れなかった...
@ジェイすき
@ジェイすき Ай бұрын
ストーリーは、理解さえできればわりと面白い寄りだと思うぞ。ゲームシステムは、テンポさえ気にしなければ試行錯誤できる要素が多くて面白い(テンポさえ気にしなければ)。まあでもコメ欄見る感じ俺が少数派なのかぁ
@宮三-q1k
@宮三-q1k Ай бұрын
バトル中の画面が字が小さくて読めなぁい!と某ルーペ状態になりました 全体的にバトル画面はちまちまして地味です…
@おいも-x8k
@おいも-x8k Ай бұрын
広告で見かけたキャライラストが良かったから楽しみにしてたんだけど3Dが別人過ぎたのと最初の限定?ガチャのキャラの見た目が微妙過ぎて辞めちゃった… いっそ3Dに寄せた2Dにするとかでも良かったような、あと最初のガチャにするにはお洋服が地味すぎると思う
@Googleユーザー-k8i
@Googleユーザー-k8i Ай бұрын
こういう中華圏のゲームってわざわざ現地のフルボイスでやっているのに、シナリオやキャラ名は必ずといっていいほどローカライズしないよね 日本人からしたら別に中国が舞台でもなんでもない、必然性もないのに当たり前のように中華キャラが占めてるんだから違和感しかない 百歩譲っても読みがなをふらないとキャラ名すら読めないのはどうかと思う
@たくあん-l8r
@たくあん-l8r Ай бұрын
広告から事前登録してやってみましたが、思ってたんとちゃう…ってすぐ手を離してしまったな…
@ppppunch
@ppppunch Ай бұрын
いろんな中華ゲー出てきたけどニケの圧倒的ストーリーのわかりやすさと操作性は神だったんだな 冒頭にマリアン〇〇のクライマックス持ってくるのは引き込まれるよなあ
@アンパンの母
@アンパンの母 Ай бұрын
アッシュエコーズ、個人的にはストーリーもバトルもすごく好きなゲームなんですが、ストーリーが、紙一重さんの仰るように専門用語のオンパレードな上に、キャラが含みのある、濁した言い方をすることが多く、専門用語の影響でそもそものストーリーの基盤がいまいち分かりきってないのに、どんどん伏線を立てられることでストーリーが必要以上に複雑になっている、という印象でした。 ストーリーの内容は力のあるものと無いもの、大きな出来事の影響を受けた人と受けてない人との考え方の違いによって対立が生まれる、というのが現実味があって個人的にハマっているのですが、サービス開始前のプロモーションなどそれなりに沢山の人に期待されていたであろうゲームなのに、ストーリーの序盤から人を選ぶゲームになってしまっているため期待を裏切られた人が多く、ゲームの良し悪しについてプレイしながらじっくり考える前に「このゲームのストーリーよく分からんわ」とマイナス評価を受けてしまったのが勿体ないなと感じました。 個人的にストーリーの芯の部分(前述した現実味のあるところ)は好きだし、専門用語やキャラ名などの読みづらさを除けば客観的に見ても悪くはない部類だと思うので、メインストーリーより取っ付きやすいイベントストーリーや新システムなどで挽回して長期的にサービスを続けて欲しいですね…。
@枯葉あおい
@枯葉あおい Ай бұрын
面白そうだと思って触ってみたけど、なんか面白さより面倒さのほうが勝ってしまった感じがします もっとシンプルでいいんだよ・・・ソシャゲなんだし いっそ買い切りの方が楽しめたかも
@user-tv6ls8xb1y
@user-tv6ls8xb1y Ай бұрын
「日本人なら漢字読めるでしょ?」という過信があったか?
@二十ノ入爾
@二十ノ入爾 Ай бұрын
大陸版の頃から気になっていたのですが、こんなありさまだとは思っていませんでした。 キャラの口調すら統一出来ていないローカライズと、それをそのままフルボイスで流すなんて、10GBも負担させるゲームのやることじゃないだろうと。
@カニカマ-s1h
@カニカマ-s1h Ай бұрын
ポケモンとかで和名と英名で分けてるのに理由があるのが中華ソシャゲのメーカーは理解できてないのかな?って思った
@keiki801
@keiki801 Ай бұрын
海外先行アリだと事前にキャラ調べられるからマイナスイメージないけど、「キャラ画像にアルファベット表記あればな〜」とか、「なんか男性キャラの口元がモブ感ある…」とは思ったかな……
@aura8943
@aura8943 Ай бұрын
私個人は楽しく遊んでいます!ただ一つ問題…漢字難しい
@but4737
@but4737 Ай бұрын
よく8時間もやったな…
@神ゲーとクソゲーは紙一重
@神ゲーとクソゲーは紙一重 Ай бұрын
あ、ありがとうございます泣
@あまる丸
@あまる丸 Ай бұрын
中国のゲームとかなんだったらアニメもそうだけど、漢字を使った専門用語が難しすぎるんだよな…
@nanan39
@nanan39 Ай бұрын
私だけ夢中で一日中やってたのは私がただバカだからか😮
@ジェイすき
@ジェイすき Ай бұрын
いや、情報量の多さを許容しきって、理解しきれば戦闘もストーリーも高水準だぞ。敷居が高すぎるだけで
@MORINO.KUMASAN
@MORINO.KUMASAN Ай бұрын
私も今めちゃくちゃハマってますよ! ストーリーが好きです。 確かに専門用語は多いけど理解できないほど難しくはないですし、読み進めていく内に色々わかるようになってきて面白いんですよね〜。
@user-ronfan
@user-ronfan Ай бұрын
やったけどバトルシステムは半分以上理解した状態でやれば苦戦した時にどうやってクリアするか考えるの楽しい
@yuzusawa_yt
@yuzusawa_yt Ай бұрын
期待してた…🥲
@Rocky-fo4eh
@Rocky-fo4eh Ай бұрын
唯ちゃんが☆6で可愛い子の声優やってるから始めたけど使わなくなるような低レアキャラが多すぎて愛着も何も湧かないし覚えきれない まあ月パスと☆6確定10連チケだけ買ったけど続けるかはわからぬ…
@はるしん-e5c
@はるしん-e5c Ай бұрын
なんというかアークナイツと崩スタやってる身からすると、バトルの動きがもどかし過ぎてすげー面白くない。悪い点で言ってたバトル面の悪い所のハッピーセットは納得しかない。
@user-yokaze
@user-yokaze Ай бұрын
鳴潮の悪いところを煮詰めたようなゲームだなぁ…
@hasuki_iii
@hasuki_iii Ай бұрын
今の鳴潮もう悪いところ無いからね、1.4でついに完全体になってしまった🔥
@ROVER_WuWa漂泊者_鳴潮
@ROVER_WuWa漂泊者_鳴潮 Ай бұрын
鳴潮は最高
@まままま-u8p
@まままま-u8p Ай бұрын
アッシュエコーズやること多いんだけどこれやってねの導線が少なくてこっちもやらなきゃいけないのかっていうのがどんどん出てきて疲れる タワーディフェンスはオートにしててもキャラ棒立ちするからなんだこれとなる
@om-yl3yk
@om-yl3yk Ай бұрын
クソゲーをやるしんどさはポイ活で身に沁みてるので心から労わせていただきたい
@9bar955
@9bar955 Ай бұрын
ダウンロード画面のUIを見てあっ…てなった
@owo2562
@owo2562 Ай бұрын
正直戦闘は言うほど悪くないし酷評するほどじゃない探索のスキル選択がタコ足コンセントよりも滅茶苦茶だが慣れればキャラ毎に選択変えてステ特化キャラ作る楽しみとかはある これ実はパソコンのクライアント版あるんだけどグラがマジで残念せめて原神くらいにグラ拘って欲しかったが金掛けられなかったんだろうな 致命的な点として味方ユニットの近接キャラが範囲外の敵に対して常に棒立ちで移動も自由にできずコストすら掛かるところ流石にこれは唖然としたわ 個人的には良い所も悪い所も平凡過ぎて話題にもならずエテゲザコース一直線だと思った
@イオくん-o3z
@イオくん-o3z Ай бұрын
キャラの名前は分からんかったけどストーリーはちゃんと読めば理解出来る。鳴潮ほど無量空処ではなかったという個人の意見
@taro-dio7260
@taro-dio7260 Ай бұрын
パルスのファルシのルシがコクーンでパージみたいなん初手で食らってちゃんと読むのハードルが結構高かった、、、
@ペーパー-t3l
@ペーパー-t3l Ай бұрын
ストーリー訳分からん過ぎて続き物かと思った
@mameshiba481
@mameshiba481 Ай бұрын
中華ゲーム広告ってキャラは全面に押し出しのにゲームプレイ画面ほとんど出さないからやってみないとわからないよなあ
@tainaru15
@tainaru15 Ай бұрын
今ソシャゲは普通に出しても厳しいって認識がない開発会社多いよね… 広告しかりゲームの世界観しかり厳しいなぁ…
@kakkokawaiihasikou
@kakkokawaiihasikou Ай бұрын
やった人なら分かるかもですが、最初のデモのくだりが個人的には不要だと感じました。話は進まないし主人公たちやたら責められてストレス溜まるしで。しかもこの時点でプレイヤーは初手無量空処喰らってて状況理解できてませんからね……
@heavy_snow13mr
@heavy_snow13mr Ай бұрын
偏見だけど、上から見上げる系のゲームあんまり日本で流行らんイメージ
@matsunagi1118
@matsunagi1118 Ай бұрын
ブルアカもキャラとストーリーの良さで人気出たけど、戦闘システムに惹かれて続けてるって人は少なそうだしなぁ
@user-xw7dz1eh1f
@user-xw7dz1eh1f Ай бұрын
キャラがずっと上部からの引きでしか見れないゲームは魅力感じない ハガモバもなんか引き視点戦闘がショボくみえた
@こみこみ-x7f
@こみこみ-x7f Ай бұрын
​@@matsunagi1118そりゃそうよ ゲーム自体はあんまり面白くないから最初はサ終の危機だったわけだし 日本人はキャラが好きならどんなクソゲーでも課金するからね
@桜櫻橙
@桜櫻橙 Ай бұрын
上から見上げる?
@powdercco7
@powdercco7 Ай бұрын
​@@matsunagi1118ブルアカの戦闘システム、ミリタリー好きからはモーション等好評なもよう
@mimiodamono
@mimiodamono Ай бұрын
立ち絵はめちゃくちゃ可愛いのに3Dモデルがなんかもっさりしてるから割り切って2Dだけにするかもうちょい頑張って欲しかった
@あき-f1i5q
@あき-f1i5q Ай бұрын
スキル選択時に完全停止は逆にありがたくない? コマンド選択中に移動されるのタワーディフェンスの苦手なところだわ ストーリーはもうスキップ一択
@akka-nj4qp
@akka-nj4qp Ай бұрын
パイモンって優秀なガイドだったんだな…
@heartofsweety
@heartofsweety Ай бұрын
度々引き合いに出されるリバース1999先輩の優秀さよ
@soladod2422
@soladod2422 Ай бұрын
1年でサ終するのが本音過ぎてワロタwww 建前は2年だろうって推測
@おちゃ123-q2w
@おちゃ123-q2w Ай бұрын
10GBもあるのか…好きな声優さんいたからやろうと思ってたけど厳しいなぁ〜
@kakariin2000
@kakariin2000 Ай бұрын
キャラクター名ってあんまりローカライズされない要素だけど中国名だと難解過ぎて伝わらなくなるんですね
@宇津浦聡
@宇津浦聡 Ай бұрын
なんかお茶作るデートイベントとかその時のマップの感じとかバトルのモデリング小さい件とかタクトオーパスを思い出した
@ふじのん-c6u
@ふじのん-c6u Ай бұрын
戦闘に関しては個人的に「ワクワク感」よりも「焦燥感」が上回ってる感じがきついっすね…
@犬畜
@犬畜 Ай бұрын
パルスのファルシのルシがパージでコクーンのヴィジョン...中国のゲームに多い気がします。それ以前に今から新ソシャゲに手を付ける人って、触れた事が無いor既存に飽きてフリーになってる人(ごく少数)くらいなものでしょうし、今から戦うのきっついでしょうね。。
@せるす-d2w
@せるす-d2w Ай бұрын
自国のキャラ名を出すのはそらそうなんだろうけど日本展開するならちゃんとローカライズして和名っぽくするか横文字にした方がいいと思う 漢字圏だしオタクはだいたい三国志通ってはいるけどやっぱほぼ全てのキャラがまんまだと違和感がある ついでにこんな感じの世界観だと日本ならだいたい西洋風の名前にするだろうからより変に感じる
@sugi.osamuto3541
@sugi.osamuto3541 Ай бұрын
三国志等は一目でわかる読みが多いけど中国系RPGの中国名はパッと見てもわからん名前が多いのが困る
@tire__
@tire__ Ай бұрын
動画主さんと同じこと思った。グラは確かに綺麗だけど別に1番って訳じゃない、そもそも日本では流行りにくい戦闘システム、ストーリーも引き込まれない、キャラはイラストは綺麗だけどストーリーが分からないので中身の魅力が伝わらない、でサ開待機してたけど30分で辞めた……。 これからストーリーが良くなる+初期のストーリー書き直しあるならまたやりたい
@げいるあび
@げいるあび Ай бұрын
専門用語ラッシュで翻訳怪しい所が多々あって仲間の名前も読み方わからんの多くて覚えられない。キャラデザや3Dの出来は良いので残念
@Yuta-ff1lc
@Yuta-ff1lc 29 күн бұрын
広告に生成AIとはいえど陽キャな水原を無断で使ってる時点であっこれやばいわって思った
@Eruni14
@Eruni14 Ай бұрын
コレ俺はウマ娘とかもそうだけどストーリー読まんで育成と対戦だけやってるような人だとまぁ普通に面白かった
@yukkuri1307
@yukkuri1307 Ай бұрын
自分はストーリーも戦闘も結構気に入って楽しいんだけどなぁ…なんかワイがおかしいのかな……
@モブおじ-k4m
@モブおじ-k4m Ай бұрын
人それぞれだし、気にしなくても良いんじゃないかね
@emeraldGreen-gx7me
@emeraldGreen-gx7me Ай бұрын
俺もリリース初日に初めて3日目で辞めた なんかハマらなかった。スタレとかは最初の方めっちゃおもろくてハマったんだけどね…ブルアカにもハマらなかったからこの手の戦闘スタイルがあんまり好きじゃないのかも
@nightloadch
@nightloadch Ай бұрын
三國系のゲームとか、名前分からんかったけど面白かったのは今思えば凄い。
@shonen-alice
@shonen-alice Ай бұрын
ストーリーが合わないとキャラに愛着がなくて辞めちゃうんですよね。
@hiragidayo
@hiragidayo Ай бұрын
好きな声優出てるからやってるけどストーリーは序盤でわけわからんくなってオールスキップ 育成システムも何やってるのかわからんから適当に選んでるだけ 楽しいかと言われたら間違いなくNOだけどオートあるし適当にやれるからまあいいかみたいな感じでもうちょい様子見ようかと
@heallen04
@heallen04 Ай бұрын
ストーリーは描写が甘く、「え、先生敵になってたの?」と思ったり置いてけぼりな箇所が多くて途中からスキップしましたw システム面は説明が長いのと文字が小さいのとで覚えるのと読むのが面倒になってすぐ消してしまいました。 8時間もやったのが凄すぎる…プロ根性を垣間見ました💦
@auta-pure
@auta-pure Ай бұрын
なんか始めた時のダウンロードのキャラが原神のモブキャラみたいな感じだったから速攻消した
@isyo9962
@isyo9962 Ай бұрын
このゲーム、スマホでやると画面がちっこいから、戦闘時の操作が結構やり難い所が有るんだよねぇ…。 WinVer有るから、PCでやった方がよさそうだな…。
@kutod5945
@kutod5945 Ай бұрын
普通につまらないというのは救いがない…
@ギルバート-i1m
@ギルバート-i1m 25 күн бұрын
わたしは面白かったよー!ちょっとだけバトル触ってみて欲しい😌!
@パリス-y3g
@パリス-y3g Ай бұрын
概ね同意見でした
@xd-vp9fi
@xd-vp9fi 15 күн бұрын
ストーリースキップ戦闘オート勢の同志へ、なかなかいいぞ😂
@アユタ
@アユタ Ай бұрын
あまりに酷評されてて、逆に興味そそられてやってみました! 期待値が低かったせいか、暫く続けようと思うくらいには面白く感じました笑 面白くなるまでが長過ぎるのと、読めない漢字に置いてきぼりにされるのが、勿体無いと思いました😅
@powdercco7
@powdercco7 Ай бұрын
変な日本人モドキの棒読みク●広告のゲームを声優さんを滅茶苦茶豪華にした、って感じだった…
@mimiminmi738
@mimiminmi738 Ай бұрын
キャラ絵も背景面も綺麗でよいだけに、うまく改善していってくれることに期待… 日本人キャラ名が大陸でどう見えてるのか時々気になるのですが、似たようなことがあるのかもと考えさせられます(
@しきいしうえい
@しきいしうえい Ай бұрын
キャラ名すぐふりがな来てくれたのでまだ続けようかなと。 チームリーダーは10体程度育てる必要があります。このウマ娘コンテンツが比較的楽しい。 レベルキャップで育成が制限されるのがだるいですね。。。
@xchucrow1348
@xchucrow1348 Ай бұрын
タワーディフェンスの新作と聞いてちょっと期待してたけど大人しくアークナイツに戻ります。。。
@kazupiyo
@kazupiyo Ай бұрын
すごい気合い👀✨ 正直触らなくてもやばい感じなのが伝わる最近の新作達が多すぎるのって、プレイヤーが成長したというのもあるけど、メーカーがプレイヤーの求めてるものと距離が離れすぎてると思う今日この頃
@もるもる-q6w
@もるもる-q6w Ай бұрын
以前公式CMで最強キャラランキングみたいなのが流れてきて、上から感電感電サポ凍結サポ!とかやっていたのを見たから、正直『奥深いバトル』ってのも疑問視してる。 リリース初手から属性偏りすぎだし、公式が最強ランキングとかナンセンス過ぎるから。 運営が考えたデザイナーズコンボ押し付けられるのはタワーディフェンスじゃないのよ。
@mainitiyopparai
@mainitiyopparai Ай бұрын
これやろうかどうしようかと思ってたので紹介ありがとうございます ただ出てくるウマ娘やパワプロなどやったことないので育成方法をサクセス風とか言われても何もわからない あと無料空所ってなに?って感じだしもう少し誰にでもわかりやすくしてもらえると助かります(名前が出てきたソシャゲはぜんぶやったことない)
@sugi.osamuto3541
@sugi.osamuto3541 Ай бұрын
他のゲームでも中国系のゲームキャラ名って無茶苦茶覚えにくいんだよねぇ・・・ それが多いほど苦戦すると思う
@koph4156
@koph4156 Ай бұрын
アシュエコは1週間くらいやってようやく美味になるハードスルメだから
@koph4156
@koph4156 Ай бұрын
あと、タワーディフェンスじゃないです。RTSです 完全に好みなのは分かるけど、インフルエンサー?として面白みをちゃんと引き出そうと分析してたら、ことゲームシステムに関してはここまでの酷評にはならんはずだよ だから「RTSが嫌いなだけじゃん」という感想です
@HOUKAIyukky
@HOUKAIyukky Ай бұрын
@@koph4156 それな、結構リリースされてからやり込んでるけど、キャラの名前やストーリ性うんぬんを抜いて戦闘システムも奥が深く、やり込み要素が多いから今んところ飽きてなくコンテンツを楽しんでる。しいていうならスタミナ回復の入手手段が少ないのとか、やり込むためのコンテンツの回復時間が長かったりと進み具合は確かに良くはない。
@yuuleka-otoir.o92
@yuuleka-otoir.o92 Ай бұрын
UIが小さくて見づらいんだけどこれって変えれるの?
@よく分からない
@よく分からない Ай бұрын
タクトオーパスのクッソめんどくさいお茶出すやつ思い出したけど、こっちは自分から飲んでいくのか…
@浄楼院
@浄楼院 Ай бұрын
同じこと思ったわ・・・どっちもキャラは良いのになぁ
@yumemonsan
@yumemonsan 23 сағат бұрын
オイラ…香港人ですけど…キャラの名あんまり読めないよ… ホームの画面とBGM、私にとってちょっと魅力的と感じるだが やっているスマホゲームはもうたくさんいますからこのゲームをプレイしなかった
@天屋唐子
@天屋唐子 Ай бұрын
2章まで私はたどりつけませんでした...!w リバース1999もレゾナンスもキャラクターデザインが素晴らしい作品だと思っています。それに比べて本作はキャラクターデザインがとにかくださいと感じました。顔の表情差分についても服装についても...。昭和~平成初期の少女漫画かと思いました。あまりにもださくてびっくりしました。 本編はファルシのルシが....なのですが。鳴潮よりもわかりにくいです。個人的には鳴潮のほうがなんとなく理解できました。ファルシのルシが...の部分を抜いてもかなり不快に感じ、続けたいとは思えませんでした。
@meruaaaaa1
@meruaaaaa1 Ай бұрын
戦闘長そうだし1試合どれくらいかも知りたかったかも 好きそうなキャラ複数でたら遊びたいけど今んとこ…
@us9880
@us9880 Ай бұрын
やって見た感じ、ストーリーはリバリバに比べたら断然頭に入ってきやすいし、戦闘もキングスレイドみたいな感じだったのでそこまで気にはならなかったですね。 しいて言えば、最初のほうはガチャから出るキャラはなるべくストーリーにすぐに登場するキャラにしてほしかったなとは。
@ぽんこつおじさん-n1f
@ぽんこつおじさん-n1f Ай бұрын
チュートリアル中にやめてアンインストールしたのが初めてなゲームだった
@cat_88caliberYT
@cat_88caliberYT Ай бұрын
UjoyGames ソウルタイド好きだった ゲームシステムor育成はソウルタイドよりは良くなってるけどローカライズとかキャラ名とかまんま変わってないなって印象 色んなKZbinrに宣伝させる金あるならそういう所(特に日本語化)をちゃんとしろよって思いますね
@felwil6165
@felwil6165 Ай бұрын
すでにだれか指摘しているかもですが、最後のサ終回避の点数が2倍されてないです。 あと、「リーダー育てれば全員バフかかる」とのことですが、これって「バフが強い新キャラをレベルMAXまで育てないとついていけない」ってことになるのでは・・・?
@user-xw7dz1eh1f
@user-xw7dz1eh1f Ай бұрын
広告みた感じだけだけど、3Dの表情硬くない?
@テータテート
@テータテート Ай бұрын
8時間もやったの凄い😂俺は1時間で断念した🎉
@TamaTama-Tama
@TamaTama-Tama Ай бұрын
つまり…ゼメク現象【ヴォルグドライブ】がセビリティアボールド状態だからアシューズヘル症候マニチ40verをなんとか30verまでトリプロコロムしたのにゼメク現象が変わらなかったんですね…!
@黒紅ノ魔女
@黒紅ノ魔女 Ай бұрын
事前登録していたけど、広告動画からして『え?これ大丈夫?』ってなる部分があったり、〇〇が抽選で当たる!とかいう物で釣ってる広告動画が早くも流れて受け付けられない。 実際にプレイしてもガチャ解放まで到達出来なかった。 個人的にプレイしているソシャゲから消すのを選んでプレイしようと思えるゲームではない。
@臭いたまお
@臭いたまお Ай бұрын
個人的には戦闘は嫌いじゃなかった
@くろがねじん
@くろがねじん Ай бұрын
伸びしろしかないから、これから頑張って欲しい
@kanagi_i
@kanagi_i Ай бұрын
難解な専門用語、完璧とは言えない翻訳、理解しづらいシステム、立ち絵と3Dの乖離など人にはおすすめできないですが、様子見で続けようと思います。
@user-xe9bk9bd4r
@user-xe9bk9bd4r Ай бұрын
App storeのレビュー見てみたら明らかなサクラがわんさかいてクソ笑った 今どきあんな露骨なのそうそうないだろ
@Nisenoha-akane
@Nisenoha-akane Ай бұрын
惜しい感じだなー日本に合わせた調整でストーリーや名前はわかり易そう。 戦闘は聞いた限りはギャラクシーエンジェルを少し思い出したなぁ
@朱朱朱-t3l
@朱朱朱-t3l Ай бұрын
実際、このゲームプレイは入門のハードルが高く、情報が多すぎて複雑ですが、ガイドはうまくいきません。中国サーバーのオープンプレイヤーとして、私はこのゲームの最大のポイントはストーリーと世界観であり、遊び方ではないと思います。
УЛИЧНЫЕ МУЗЫКАНТЫ В СОЧИ 🤘🏻
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РОК ЗАВОД
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Who is More Stupid? #tiktok #sigmagirl #funny
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