바알의 저 장난스러움 속에 위장된 소름끼치는 순수악 표현은 이쪽이 역시 역대급이네. 구관이 명관이란 표현이 괜히 있는 게 아님.
@타농부-n8b9 ай бұрын
리저렉션은 잼민이가 그냥 이악물고 내지르는 느낌이라면 여기는 악의 보스가 여유있게 장난삼아 죽이는듯한 느낌
@chc04825 жыл бұрын
디아1과 디아2를 할 때는 암울함과 절망이 느껴졌는데. 디아3는 어벤져스 보는 느낌임. 너무 가벼운 슈퍼히어로 영화 같아.
@goodpms825 жыл бұрын
똥3
@leenomusakey5 жыл бұрын
근데 요새는 심오한 영화보단 슈퍼 히어로물 이 유행함 대표적으로 마블
@김경민-w8p9f5 жыл бұрын
@@leenomusakey 조커는?
@렆재즈5 жыл бұрын
@@김경민-w8p9f 그냥 가볍고 심오한 차이가 아니라 잘 만들고 못 만들고 차이지 조커나 어벤져스나 사람들 티겟값은 하기때문에 흥행하는거고
@예비명4 жыл бұрын
스타2도 그랬고 디아3도 그랬음 전작의 암울한 분위기로 흥했는데 갑자기 히어로물.. 고짐고 부터 갑자기 인간들이 급부상해서 이기는 스토리라니
@emiya-moolzomdao5 жыл бұрын
이 때 제작진 다 나가리 되고 어디서 개비응신같은 새끼 들어와서 다 전체이용가 분위기로 만들어버림.. 진짜 디아블로 1~2때가 전투하다보면 ㄹㅇ 고독하고, 이 세계를 구할 사람이 나밖에 없는 것 같고, 필드에 있든 던전에 들어가든 항상 싸늘함이 존재했음. 한여름에도 서늘한 느낌이 들 정도로 플레이를 했었으니까, 디아블로3은 너무 친절하고 너무 밝고 너무 말이 많음.
@Djrjejxua4 жыл бұрын
ㄹㅇ 진짜 사악한악마들 느낌인데 디아3부터는 뭔가 그냥 나쁜괴물느낌정도 밖에안듬ᆢ
@Jk-gc4on4 жыл бұрын
ㅆㅇㅈ 디아1,2의 지독한 암울한 느낌이 너무 좋았는데 디아3는 발매일 하루하고 걍 접음.
@zlzr78304 жыл бұрын
스토리도 ㅂㅅ같고 말투 ~하리라 남발하는것도 어색함
@Pailimong4 жыл бұрын
@@Jk-gc4on 디아3 하루컷한 한국인이 당신이었군요
@goongyes4 жыл бұрын
디아2때 존나게 다크한 분위기에서 혼자 돌고 있으면 먼가 허전하면서도 내옆에 용병이 있으니 무섭지 않고 어떤 맵이든 다 돌아다녓음. 그러다가 공개방에서 사람들 만나면 응근히 나는 혼자가 아니야! 모드로 게임에 빠져서 어느덧 사람들과 친해지더니 다시 방파서 게임 하고있음
@grandtour27517 жыл бұрын
10년이 훨씬 지난 영상인데도 분위기나 내용구성 이런건 진짜 요즘보다 압도적이다
@최석원-h2j8 жыл бұрын
디아 3는 그냥 괴물인데 디아 2는 보스가 정말 악마 느낌이 났음. 그래픽이 무섭다기 보단 사악하고 교활한 내적으로 느껴지는 무서움이 있었음.
@sskk47157 жыл бұрын
최석원 초딩때 안다리엘 잡으러 들어가는 성당 밑인가 거기 들어갈때 마다 무서웠는데 ㅋㅋ
@tay91867 жыл бұрын
Ss KK 카타콤 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@tay91867 жыл бұрын
Ss KK 조는 개인적으로 듀리엘 잡을때가 제일무서웠어여ㅠㅋㅋ
@Guns557 жыл бұрын
최석원 그치만 호구 메피스토는 안 무서웠자나요 ㅠ ㅠ
@공자-e4m7 жыл бұрын
시네마틱부터 엄청나게 크고 무서운일이 벌어질거라는걸 나타낸다는
@박현진-g4m5x6 жыл бұрын
이렇게 강력한 바알을 잡던 바바리안은 하급 악마에 붙잡혀 중국마법사가 구해주지 않으면 꼼짝 못하는 풋내기로 전락해 모바일로 이식 되었다.
@lfjsksjd92075 жыл бұрын
@김도형 ㅈㄴ 진지하노 다아는 사실을
@러북슬5 жыл бұрын
늙어서 그럼
@러북슬5 жыл бұрын
김도형 원래는 동일인물 설정이었는데 다른 캐릭터들이랑 스토리가 달라져야 해서 포기함
@pranzbonaparto6015 жыл бұрын
스토리 ㅆㅅㅌㅊ
@TheGreatCrusade5 жыл бұрын
녜??????
@Kimdakmul3 жыл бұрын
레저렉션에서 이만한 바알 퀄을 못낸게 참 아쉽네 비웃음, 조롱 가득하고 정말 악마스러운 그런 제스처들을 못살린게 아쉽다.
@memorial3029 жыл бұрын
마지막에 비명이 대박이네 그냥 노이즈사운드에서 비명으로... 와
@천공-d5d5 жыл бұрын
Ashen one ㄹㅇ 섬뜩 그자체 ㅜㅜㅜ
@goongyes5 жыл бұрын
그만하지!~
@gusho375 жыл бұрын
역시 디아블로
@Zikkch4 жыл бұрын
ㄹㅇㅋㅋ
@멍멍이-m7c3 жыл бұрын
진짜 묘사가 ...
@leeseung39745 жыл бұрын
바알형 형보러왔어 오늘 디아4가 공개됬어 형처럼 박력있는 당당함이 아니라 아쉽지만 이번 형처럼 파괴적인 카리스마는 있었어 디아4에서 형이 다시 나오는건 무리겠지만 거기서 형의 향수를 느끼고싶네 그립다 형
@라이프는라이브5 жыл бұрын
나같은 놈 여깄구나ㅋㅋ이하 동문이야 바알형
@천공-d5d5 жыл бұрын
ㅅㅂ ㅠㅠ 그 어느것도 디2를 계승하진 않았지만 스토리때문이라도 디아블로M이든 디아4든 다 할수밖에 없는 나...
@nothing_worker5 жыл бұрын
디아4본다음 지나가는데 디아2 이 영상이 갑자기 영상목록에 뜨길래 들어옴ㅋㅋㅋ 자막키고 봤는데 ㄹㅇ 디아3 시네마틱보다 이 영상이 더 느낌있네 짧고 굵직하고 간결한 표현이였음 ㄹㅇ
@부두술사-z4c5 жыл бұрын
향수가 아니고 바알형 시체냄새 아님?ㅋㅋㅋㅋㅋ
@채원우-y7o5 жыл бұрын
@@부두술사-z4c 너어는..진짜...
@sykim63272 жыл бұрын
다른 영상은 제쳐두고 이영상 만큼은 구작이 압도적이다. 바알의 표정묘사가 핵심
@junghyuklee8116 жыл бұрын
지옥에 있는 바알형 들려? 오늘따라 형이 보고싶네.. RIP Diablo 1996 - 2018
@noohij6 жыл бұрын
바알님 아이고...
@세티시아5 жыл бұрын
마지막에 헤야홍헤야해요항
@kik3105 жыл бұрын
니네폰없?
@TheGreatCrusade5 жыл бұрын
블리자드는 망해도 둠가이는 아직 지옥을 부술힘이 남아있다
@쿠니-w4t5 жыл бұрын
You have no phone?
@7_zoo6 жыл бұрын
오래전이지만 디아2를 하다보면 특유의 음침함과 기괴함이 느껴졌다. 단순히 무서운 공포게임들은 많지만 저런 느낌을 주는 게임들은 아직 없다고 생각한다.
@gipungkim47715 жыл бұрын
게임을 하다가 얼른 포탈타고 마을가고싶다라는 생각이 들 정도
@sudyduejei3 жыл бұрын
ㅇㄱㄹㅇ임 어릴때 존나무서웠다
@전민철-j9v2 жыл бұрын
니거울을봐 그럼 무서울걸 ㅋㅋ
@netisbritz508 Жыл бұрын
@@전민철-j9v 뭐야 이새낀
@로봇맨-k9v3 жыл бұрын
마지막 비명소리가 포인트.최고의 디아블로 시네마틱;;
@jaehyeonseo60088 жыл бұрын
그립다.. 이게 진정한 디아블로 맞음.. 바알 성우 연기도 쩔었네. 주절이 주둥이 씨부려되는 수다쟁이 디아블로 생방송 라디오말고 이런 느낌을 살려야 프렌차이즈가 살아난다.
@라타-p8e8 жыл бұрын
바알캐릭도 잘만들었지만 성우가 바알을 만든거같아요ㅋㅋㅋ
@뿌에엥-t7y6 жыл бұрын
비꼬는듯한 말투가 인상적임
@D.O.R.A.L.P.A.K4 жыл бұрын
씨부려대는
@읏차-y9h3 жыл бұрын
프랜차이즈 ㅋㅋㅋㅋ
@복부만6 жыл бұрын
할아버지 약간 목소리 떨리는거 하며 ㄷㄷ 진짜 몰입하게된다. 추운바람소리, 까마귀 우는소리 모든게 바알의 통제에 있는것처럼..카리스마 지려버렴다
@greenlime6903 жыл бұрын
@@currentuser12 벨리알은 다른 악마임 저건 바알 맞음
@조선매드사이언티-g5l5 жыл бұрын
2002년 : 액트5 보스가 악마임 2019년 : 옆자리 김부장이 악마임
@치킨페리카나4 жыл бұрын
조선매드사이언티스트익현초이 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@chlrhkdgh1134 жыл бұрын
??? : 아무래도 그 퇴근은 못 받아들이겠군
@jayhong15814 жыл бұрын
세월아..
@your_mom_killer4 жыл бұрын
닉네임시벌ㅋㅋㅋㅋㅋ
@Tennessinee3 жыл бұрын
@@chlrhkdgh113 못 받아들이겠군
@SecPErCuT3 жыл бұрын
바알 외모에 대한 내 견해. 구 바알 : 인간을 괴롭히고 갖고 노는 대악마의 여유, 그런 여유에서 묻어나오는 장난기와 포스 같은 게 특유의 일관된 페이스 컬러 톤과 표정 묘사에서 잘 묘사됨. 목 부분도, 목을 이루는 핏줄 따위만 표현되어서, 전투력은 낮아보일지 몰라도, 독특한 이미지를 심어줌과 동시에, 기괴하면서도 특이하거나 유니크함이 잘 묻어남. 우리가 흔히 알고있는 전형적인 악마들의 이미지는 아니지만, 역설적이게도 이런 독특한 디자인이라 또 대악마스러움(?) 뭔가 남다른 존재(?) 그런 느낌이 잘 살았음. 신 바알 : 과거 일관된 컬러 톤으로 깔끔했던 외모를 갑자기 붉은색과 검은색으로 대비해서 그냥 일종의 디3의 2초컷 가능한 균열 수호자나 정예몹 같은 느낌의 잡종 몬스터스럽게 바꿔버린 느낌... 페이스와 연결되는 부위(목이라든가 얼굴 옆면 뒷면과 뿔과 뒷뿔부분이라든가 바뀐 부분들)가 자연스러워는 졌지만,그래서 더욱 라기 보다는 혹은 처럼 느껴지는 디자인이 되버림. 게다가 표정 변화라든가 과거의 그런 대악마의 여유라든가 장난기 따위는 온데간데 없고, ㄹㅇ 만사 귀찮은데 침공하는 진지충 된 느낌임... 과거 구 바알이 마법으로 인간을 골려먹고 즐거워한다는 그런 섬세한 감정과 제스쳐, 표정,웃음 연출 따위를 제대로 담아냈다면, 신 바알은 구 바알 때처럼 인간을 농락하면서 좋아하는 대악마의 포스가 묻어난다기 보다는 그냥 ㄹㅇ 만사 귀찮지만 난 내 목적을 빨리 이루러 가야하니까 빨리 꺼져! 하는 느낌임. 마법도 ㅈㄴ 진지하고 확실하게 쓰고, 구바알마냥 간악한 위트 느낌도 훨씬 없고, 뭐랄까 구바알이 "마법으로 인간을 놀려먹는다" 느낌을 제대로 표현하고 거기에 포커스를 맞췄다면, 신바알은 "자기 마법력을 과시"하는 느낌과 "어서 비켜"라는 느낌이 더 강함...이런 느낌을 더 살리려고 의도하고 일부로 포커스를 여기에 더 둔건진 모르겠으나...
@rewrite46189 жыл бұрын
눈치 빠른 분들은 아시겠지만, 디아블로3에 추가된 맵인 서체론의 폐허가 이 동영상에 나온 곳이고 그 맵의 입구 부분에 바알이 저 사람을 죽인 핏자국이 남아있죠ㅋㅋㅋㅋ
@Goisme6 жыл бұрын
Rewrite 개쩌네
@battery26306 жыл бұрын
와우
@부릉가-b1h6 жыл бұрын
디아에 애정이 넘치는분
@홍주환-o9s6 жыл бұрын
아리앗 근처인가요 거기가..?! 디아3는 안해봐서 잘모름..
@냥아치-l7c6 жыл бұрын
블쟈야 넌 이런 분한테 미안하지도 않냐?? 썩을놈들아!
@에버튼-b8h3 жыл бұрын
레저렉션 발매 확정 및 예구한 기념으로 다시 보러왔습니다 역시 두 성우분들의 디테일한 연기에 지금도 소름이 돋네요;; 이 장면을 더 좋게 볼 수 있다니 황홀합니다..
@기세진-t3i8 жыл бұрын
바알 목의 저 식물뿌리같은 점이나 여러가지 디테일등등 정말 디3는 따라잡을수 없는 고퀄의 호러
@gysseatyluv5 жыл бұрын
몇번을 봐도 특유의 분위기에 매료됨
@user-dh5mv7lm4s8 жыл бұрын
초딩때 처음으로 본 바알의 모습은 진짜 공포 그 자체였는데.. 지금봐도 후덜덜하네요
@whrqh12310 жыл бұрын
진짜 10년도 지난 게임의 시네마틱 동영상 수준이 저정도까지였어요;; 블리자드는 개쩌는 것 같아요. 지금 나오는 게임들도 시니마틱이 저정도도 안나오는 것들도 있을걸요?
@dyd89574 жыл бұрын
10년도 지난 이 아니고 20년은 된 영상이라고 해야될듯 엄청난 차이가 있음
@쿠키앤크림-h5g3 жыл бұрын
지금은 중국의 노예입니다
@user-YourStar Жыл бұрын
@@쿠키앤크림-h5g 텐센트가 가지고 있는 주가 꼴랑 해야 5퍼센트인데 5퍼센트 가지고 잘도 이래라 저래라 했겠다 배움이 밑천하면 드러내지를 마라
@아무개-w7m Жыл бұрын
@@user-YourStar 그게 팩트건 아니건 대기업 기준으로 지분 5퍼센트면 이래라 저래라 충분히 의견 낼 수 있을만큼 존나 많은건데요? 주식시장에 대해서 좀 아시고 배움을 드러내시는게;
3:11 레저렉션버전과 비교하면 이 오리지널 바알이 문지기를 어떻게 재밌게 죽일까 하는 표정이 잘 드러나네. 여기 나오는 바알이 훨씬 교활하고 비열해보임
@mingdiprincess6 жыл бұрын
Herald: Baal... Baal, the gates of Sescheron have stood for eons beyond remembrance, and you shall not breach them now! Remove your foul demons from our lands! We stand on the side of Light! You shall not be allowed to reach Mount Arreat, and that which you seek will not be yours! Baal: ENOUGH!!! Baal: I shall take your position into consideration. [leaning back, Baal channels power through the Soulstone shard around his neck, causing a great wind to blast the banners on Sescheron's walls skyward... then sends two ethereal tentacles out from his hands, waving across the air and into the back of the herald, exploding him on the spot] Baal: [chuckling] Well, it seems your terms... are not acceptable!
@ejkseason41486 жыл бұрын
디아블로가 매력적인 이유는 희망이 없는 듯한 배경과, 좁은 시야, 극악의 고어함인데... ㅠㅠ
@mingdiprincess10 жыл бұрын
그렇게 좋아보이던 그래픽이 완전 고전 그래픽이 되어 버렸네. 눈이 높아진다는게 실감되네요
@jxg32806 жыл бұрын
그리 고전 그래픽이라고는 안느껴지는데?
@TV-bu2of6 жыл бұрын
@@리오넬메신-g9t 저렇게 기괴하 분위기가 저는 더 좋더라구요.. ㅎㅎ
@구원준-c4q5 жыл бұрын
와 지금봐도 퀄지리는데 ..전혀 고전틱하지않음...... 소름돋을정도임....
@nvvAve5 жыл бұрын
요즘 일부러 저런 느낌낼라면 CG오지게 작업해야됨 비용이 어마어마함 물론 저때도 저거 만드느라고 엄청 쏟아부은 거겠지만 이건 퀄의 문제가 아니라 예술적인 느낌이 더함 뭐랄까 진짜 잘만든 영화의 한장면 같다랄까
@바늘-y4c5 жыл бұрын
관점의 차이겠지만 전 고전느낌이 확 드네요.
@정재이-y5w5 жыл бұрын
디아3는 보스들이 하나같이 너무 말을 많이함. 디아2보스들은 말은 몇마디 안 하지만 그 얼마 안되는 대사에서 무게감과 카리스마가 느껴짐. 디아 3는 세세한 스토리텔링에 집중하려고 한 나머지 디아블로시리즈의 매력을 완전히 희생시킨 느낌이 듬.
@Young._.11225 жыл бұрын
정재이 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 말 많은 보스들
@Young._.11225 жыл бұрын
할 말이 많나 보지
@피시서버-b5g5 жыл бұрын
그만의 군주 아즈모단님 그립읍니다
@ifbbbro58706 жыл бұрын
그냥 뭐랄까....기분이 나쁨 진짜 악마보는 기분임 기분이 나쁨ㅋㄲㅋㄲㅋㅋ
@jhpark2456 жыл бұрын
바알형 잘있지? 나는 아니야. 2018년은 형이 없는 디아블로는 개판이야. 형 기억나? 15년전 형이 나 발록스킨 먹고싶다 노래부를때 원트만에 던져주고 갔잖아. 그때의 형 생각하면 30이 넘은 지금도 눈물이 앞을가려. 오늘따라 형있는 파괴의 옥좌가 그리워. 형의 음란하고 교활한 웃음소리가 더 그리워. 이번생애 또 볼수있을까? 형..보고싶다....사랑해.. -형을 닮아 회사에서 악덕한 과장 정현이가-
@8111amos6 жыл бұрын
이건 드립이 아니라 진심이다 ㄹㅇ ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@firstelectro__5 жыл бұрын
엌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@jokerwow6125 жыл бұрын
조까 나이개많네
@페이스품5 жыл бұрын
음란하고 교활한 웃음소리 ㅋㅋㄱㅋ
@blackpanther7385 жыл бұрын
@@jokerwow612 애새끼가 왜 디아블로2 동영상에서 기웃거리노? 가서 뽀로로나 보려므나
@SecPErCuT3 жыл бұрын
지금 보면 장로 그래픽은 아 옛날 겜이구나 싶은데, 바알 그래픽은 지금봐도 안 꿀림. 표정 디테일한거 보소 ㄷㄷ
@백제금동대향로3 жыл бұрын
아진심 바알 핵간지
@E40-s6v3 жыл бұрын
바알 발음이 왜케 포스 쩔고 개간지나지 진짜 킹멋져
@PunishingBird05 жыл бұрын
형 이번에 조카 이쁘장하게 나왔더라 곧 삼촌들 따라갈게 보이긴 하는데 그래도 한동안 즐겁겠어
@모링-t5e4 жыл бұрын
삼촌들 따라간대ㅋㅋㅋㅋㅋ
@zse2603 жыл бұрын
성역과의 관계성 생각해볼 땐 안따라갈듯
@감기조심하세요10 жыл бұрын
바알의 저 광기적인모습이 악마를 정말 소름돋게 했는데.. 지금 디아블로는 너무 머랄까... 그런게 없음... 무섭지도 않고.. 그냥 무늬만 악마라는 모습의 그냥 그런 애들을 무찌르는 느낌...ㅠ
@Bmmlove110 жыл бұрын
***** 그니까 디아2는 처음에라도 무서운 맛이 있었지만, 디아3는 첨부터 하나도 안 무섭다 이 소리임. 걍... 렙업도 너무 쉽고, 피도 거의 안 깎이고. 걍 싸구려 온라인 MMORPG 느낌... 반면 디아 2는 싱글로 할 때, 죽을 경우를 수백번씩 겪으면서 하는 손맛이 있었음. 게다가 디아 3는 정리되지 않은 산발된 스토리 라인이 더 집중하기 힘들게 함. 여러모로 전작에 비해 너무 많이 후달림. 인기의 정도가 그걸 방증하고 있고.
@Bmmlove110 жыл бұрын
***** 네 다음 정신승리
@solhan85986 жыл бұрын
Bmmlove1 엥..디아3도 난이도 높게 잡으면 스치면 사망이에요;; 님이 난이도를 너무 낮게 맞추고 해서 그렇죠
@TheMngl20056 жыл бұрын
디아2도 그리 죽어나가지는 않았는데.. 디아3는 노스블리자드팀 나가고 다시 시작하면서 디아보다는 토치라이트 같은 느낌이 강하기는 했죠. 브금이나 스토리 연출 모두 전작에 비해 무게감은 떨어지는데.. 플레이방식도 뭔가 가벼워진. 난이도 자체는 디아3가 더 어려웠다 봅니다. 초반에 디아 난이도는 진짜..
@라타-p8e6 жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 디아3가 훨 쉽지ㅋㅋㅋㄲㅋㅋㅋ 초반 어려움 선택해봐야 끽 해봐야 체력 조금 높을정도 도대체 뭐가 어렵다는건지
@빠요엔빠요엔6 жыл бұрын
디아블로2는 디아3하고는 완전히 달랐음 그 음산한 분위기와 이길수없을거 같은보스들 아직도 수많은 추억들이 기억남 그야말로 악마를 잡는 게임이었음 아직도 카타콤의 그 긴장감과 블러드레이븐의 목소리 메피스토한태 쫒겨서 도망가던것들이 기억남 추억보정이라고 할수도 있는데 아님 디아3을 하고나서 예전생각나서 디아2를 깔았는데도 디아2가 훨씬더 공포스럽고 더 몰입감있었음 디아3은 단지 디아2의 껍데기에 기댈뿐 디아2에 비하면 졸작임 영상과 전투시스템은 좋아졌을지 몰라도 디아2의 분위기와 몰입감은 계승못한 쭉정이임
@heartaim51656 жыл бұрын
ㄹㅇ 블러드레이븐 목소리만 해도 졸라 음산한데 디아3 아즈모단과 디아블로 아가리 터는 거 보면 소년만화 원피스 인줄. 칠무해 이런거 같음
@ejkseason41486 жыл бұрын
블러드레이븐 목소리를 처음 들었을 때는 ㄹㅇ... 새 캐릭터 키우는거 말고 진짜 처음 딱 들었을때..
진심 블러드레이븐 나오면 심장 덜컹함.. 안다리엘도 너모무서웟움.. 카타콤은 완전 끔찍한 시체들로 널려잇고.. 3액트 정글은 너무 어둡고 이상한것들이 많아서 진짜싫엇음..
@임팩타민-w3n3 жыл бұрын
이 영상만큼은 레저렉션 영상보다 이게 더 나은 듯 ㄷㄷ
@홀홀홀-l2k7 жыл бұрын
현 디아3랑 과거 디아1,2의 디자인에서 큰 차이는 채도와 명도가 차이가 크죠. 게임구성에서 그래픽은 전체적으로 어둡고, 콘트라이스차이가 극적인 부분이 있으며 내용면에서 디2는 호러게임의 특성을 디3는 액션게임의 특성을 지닌다고 할 수 있습니다. 디3는 게임탬포도 압도적으로 빠르니까 공포감을 느낄 시간도 없어요. 용병을 구하지 않는이상 npc와 협력 따위는 없이 1인으로 어두운 던전을 진행한다는 면, 그리고 라이트가 매우 한정적이라 탐지를 위한 오브젝트가 필요했죠. 데드스페이스1와 비슷한면이 있습니다. 디3와 디2는 광량에서 엄청난 차이가 있습니다. 디3는 라이트오브젝트가 엄청 많아졌어요. 구디아는 마법스킬이나 특수기를 제외하고는 빛나거나 화려한 이팩트 스킬이 압도적으로 적습니다. 때린다고 팡팡터지는 이팩트도 매우 조촐합니다. 사운드면에서는 기본적으로 소리가 크면 호러느낌이 안삽니다. 원래 귀에 거슬리는 작은 소리가 자극 주어야 스트레스받고 긴장이 됩니다. 큰 소리는 호기심에서 나오는 두려움이 표현이 잘 안되죠. 디아3의 아트워 스타일은 구 디아블로 시리즈보다 워크 스타일로 가고 있는 것 같습니다. 마법만 봐도 워크 마나스톤 색채를 보는 듯 합니다. 여튼 결론만 말씀드리면. 좋은 싫든 옛날 디아와 지금의 디아는 감성을 표현하는 방법에서 이런 차이를 보이고 있습니다.
@hsmoon48363 жыл бұрын
오히려 바알포스는 이때가 지금 레지보다 좋네요 성우분 캐리 ㄷㄷ
@불곰뚝배기9 жыл бұрын
바알 너무 매력적이다...무식하게 힘만 쌘 디아블로나 멸치같은 메피스토랑은 다른 느낌
@user-euusorssss3 жыл бұрын
@@욱-r8i 그래도 악마답게 머리도 쓸 줄 알지 메피스토같은경우에는 진짜 교활한 해골악마같고
@아흠-m1r8 жыл бұрын
디아3 시네마틱 동영상과 이 동영상을 번갈아봤을때 더 하고싶고 끌리는 쪽은 디아블로2네요. 전체적인 분위기와 느껴지는 공포감이라던지 그런것들이 전작이 훨씬 월등하다고 생각합니다
바알 왜 할머니가 됐어......enough 할때 우월한 상위 포식자 위치에서 대써 치워버려 하면서 약간 귀찮다는 식의 모션이 더 나았는데 대악마가 인간 나부랭이가 지껄이는 말에 발끈하는 발끈러가 되었냐구..
@권세훈-n8n5 жыл бұрын
20년전게임... 지금은 저때보다 비교도 못할만큼 기술력이 발전했음에도 왜 저런 분위기를 못만들어내는걸까 블리자드는...
@夜カラス5 жыл бұрын
음 그때 그기술력이었기에 가능했던것 아닐까요? 그리고 이겜을 만든것은 블쟈노스입니다 다아2 오프닝 안넘기면 나와욤
@어어성준5 жыл бұрын
블자노스멤버들이 다 나가서 그래요... 그 감성 분위기를 낼 수 있는 멤버들이 없습니다...
@임동민-b1e5 жыл бұрын
못만드는게 아니라 안만드는거였던걸로
@강태현-z9n5 жыл бұрын
@@임동민-b1e 22
@llli82345 жыл бұрын
젠장.. 왜 이제서야...
@SeunghyeonLee9 жыл бұрын
10년넘은 영상이지만 아직도 기억속에 이 장면이 떠올라서 다시 찾아와 보게되네요
@asdasdzzasd117 Жыл бұрын
이젠 님이 남긴 댓글이 10년전이네요
@구원준-c4q4 ай бұрын
이영상 처음나온건 20년도넘음...ㅋㅋㅋ대박...
@김기동-t2b9 жыл бұрын
확실히 예전과 비교해서 요즘 블리자드는 대중성 노리느라 좀 유아틱하게 변해버린듯.
@프최지흑우9 жыл бұрын
그래도 이번에 나온 스2 공허의 유산 시네마틱은 씹소름.....
@제2강8 жыл бұрын
+오화진 공유뿐만 아니라 스타2는 스타1에 비해 판타지적인 느낌이 많아졋죠 스타1이 정치적이야기가 많앗다면
@손건-r2p8 жыл бұрын
+Jun Choi 연출력이나 화려함은 엄청나죠 그런데 프로토스가 너무 친숙합니다 월래 스타에 프로토스들은 착한애구나싶어도 시네마틱보면 옆에 잇으면 식은땀 날꺼같앗는데말이죠 그래픽이 좋아지고 화려해졋지만 분위기 잡는건 고전방식이 어울리나 싶네요
@Gsh1148 жыл бұрын
이미 몇년전부터, 비단 블리자드뿐 아니라 미디어쪽 산업은 소위 코 묻은돈 노리는게 유행이라고 하더라구요. 무슨 용어가 있던데.. 스토리나 컨셉 등등을 최대한 쉽고 라이트하게, 청불보단 15세, 15세보단 전체이용가. 아무래도 예전에 비해 청소년층의 소비가 더 늘어나서 그런듯하네요. 게다가 2,30대를 봐도 십수년전의 같은 나이대와 비교해보면 성향이 많이 다르기도 하고.. 디아3, 시리즈 전통인 고딕풍 대신 동화풍, 안그래도 가벼운 스토리는 온갖 캐릭터가 시도때도 없이 따라다니면서 피아를 가리지 않고 설명해대고.. 경매장까지 생각해보면 블자 높은 양반들이 너무 욕심이 과했던듯함. 그래도 사실 스타, 워크, 디아 세 ip가 과거에 워낙 굵직했기 때문에 괴작수준만 아니라면 판매량은 보장받는것 같네요. 거의 종신보험 수준.
@Gsh1148 жыл бұрын
이미 몇년전부터, 비단 블리자드뿐 아니라 미디어쪽 산업은 소위 코 묻은돈 노리는게 유행이라고 하더라구요. 무슨 용어가 있던데.. 스토리나 컨셉 등등을 최대한 쉽고 라이트하게, 청불보단 15세, 15세보단 전체이용가. 아무래도 예전에 비해 청소년층의 소비가 더 늘어나서 그런듯하네요. 게다가 2,30대를 봐도 십수년전의 같은 나이대와 비교해보면 성향이 많이 다르기도 하고.. 디아3, 시리즈 전통인 고딕풍 대신 동화풍, 안그래도 가벼운 스토리는 온갖 캐릭터가 시도때도 없이 따라다니면서 피아를 가리지 않고 설명해대고.. 경매장까지 생각해보면 블자 높은 양반들이 너무 욕심이 과했던듯함. 그래도 사실 스타, 워크, 디아 세 ip가 과거에 워낙 굵직했기 때문에 괴작수준만 아니라면 판매량은 보장받는것 같네요. 거의 종신보험 수준.
@이성결-b4d6 жыл бұрын
디아2는 여러모로 혁명이였죠. 초등학생때 저의 형하고 하면서 제가 게임 불면증을 갖게 된 게임이기에..그리고 무서웠죠.
@142sg33 жыл бұрын
음 근본 바알은 그냥 흰색이많구만 그리고 근본 바알은 목 근육들이 갈라진느낌인대 리마는 뻘겋게 피 발라논 느낌이 너무 드러워보임.. 전체적으로.. 뭔가 컨셉 자체를 악마+부패한 느낌을 잡은거 같은데 원작 처럼 그냥 깔끔하게 흰색 베이스로 자잘한 근육 디테일 살리거나 극대화 헀음 어떗을가 싶음 액트3 스톤 박힌 탈라샤는 말할것도 없음 그 원작의 처참한 탈라샤 느낌 별로 못살렸음 극 보통받고 미라처럼 비틀어진 망령 느낌이 아니라 뭐 인간 신체근육도 어느정도 근손실 안된 헝겊 두른 코스프레 느낌임 원작처럼 살가죽이 골격에 들러붙어서 해골 같은 몰골 못살리는게 너무 아쉬웠음 그냥 내 개인적 생각임 솔직히 탈라샤 그 비참한 느낌을 리마로 얼마나 잘 전달하고 해석할지 기대했는데 너무 기대 했내 그부부은 실망이 큼
@Archi12083 жыл бұрын
디자이너들이 보는 눈이 너무 없는듯.
@백제금동대향로 Жыл бұрын
악마디자인학과(?) 나오셨나요? ㅋㅋㅋㅋ ㄹㅇ 근본바알이 진짜 유럽식 악마를 잘 표현한듯 묘하게 엑소시스트 느낌도 나고
@nvvAve6 жыл бұрын
바알의 카리스마 만큼은 타노스도 상대가 안된다 진정한 빌런의 자질이야
@아서스-d3i5 жыл бұрын
그냥 이제는 이게 2000년대에 나왔다는 사실이 믿겨지지가 않을 지경이다.
@knightk35296 жыл бұрын
디아1,2가 진짜 명작이죠....그 특유의 음산한 분위기를 3는 못따라감.....
@clacienl36269 жыл бұрын
저 디테일은 지금 그래픽에 치중한 디아3 제작진이나 유저들은 생각도 못하고 있나요? 무서워하는 표정부터 비아냥대는 대화내용 손짓한번에 솟구치는 장막들등 을씨년스럽고 괴기스러운 분위기와 몰입도 게임유도성 등이 지금같은 도박식 과금이랑 천지 차이네요. 안 그래도 사는게 빡빡한데 오락하는 순간만이라도 현실잊고 판타지속에서 즐기던 그때가 그립기만 합니다.
@곽일땡9 жыл бұрын
+Clacie'n L' 연출력 차이가 진짜.... 어느순간부터 시네마틱들이 유치하기가 그지 없었음, 저 시절에는 영상마다 괴기스러움, 비장함, 절망감, 웅장함 등 많은 것들이 담겼는데 지금은 뭐.. 중학생 공상을 영상으로 옮긴 거 같은 유치함뿐
@clacienl36269 жыл бұрын
+곽두영 오래 전 글이지만 한분이라도 공감하시니 위안이 되네요. 정말 화가 납니다
@곽일땡9 жыл бұрын
+Clacie'n L' 디아블로 뿐만아니라 스타크래프트도 그렇죠... 전략시뮬레이션 게임의 시네마틱 영상에다가 격투게임에나 어울릴 법한 질럿의 액션을 끼워넣는 덜떨어진 센스는 아니었죠.. 스타크래프트1 때는 저그와 프로토스가 주는 그로테스크와 누미노제라는 두 두려움의 감정과 표류하는 인류라는 테란의 절박하고 열악한 상황 같은 것이 게임 곳곳 (대기화면이나 인터페이스 등에도)에서 묻어나왔는데 아무리 시간적 배경이 지난 뒤라지만 스타2에는 그런 게 전혀 없어서 참 씁슬하더라구요, 몰입도가 떨어져요 기본적으로
@clacienl36269 жыл бұрын
+곽두영 전 전략이나 sf는 젬병이라 잘 모르겠지만 참 씁쓸합니다. 다들 알고도 그러려니 적응하고 덤덤해지고 사는건지. 디아블로 초기와 같은 을씨년스럽고 괴담설화같은 판타지틱한 게임성은 다신 안 돌아올듯 하네요.
@085uglyduc39 жыл бұрын
+Clacie'n L' 저는 디아블로 3로 디아블로 시리즈에 입문했습니다만, 공포스럽고 괴기한 분위기와 연출은 디아블로 2가 정말 압도적이더군요... 아무리 디아블로 3에서 피가 튀기고 뼛조각이 날아다니는 이펙트가 있다고 해도 분위상에서 '공포스럽다' 는 느낌은 들지 않았죠 ㅋㅋ 평가가 박한 이유는 게임성 하나뿐만이 아닌 것 같아요...
@dun8596 жыл бұрын
꽃이 지고나서야 봄인줄 알았습니다...
@jch5625 жыл бұрын
그 때도 꽃이었는데요?
@FactoryRocker5 жыл бұрын
꽃인건 알고 있었고, 꽃이 좋아 꽃만 보고있다가 지고나서 봄이 지난걸 알아차렸다고용
@goen12133 жыл бұрын
약간 중성적이면서 섹시한 바알을 그냥 괴물로 만들어버림
@hpride76403 жыл бұрын
중성적이면서 특유의 그 비웃는듯한 표정은 바알만의 악의 매력이라 생각하고 기대했는데 왠 그저그런 똑같은 괴물을 만들어놨음.
제가 이모탈 티져를 싫어하는게 우리가 원하는 영상은 영웅들이 스킬자랑하고 힘자랑 하는 영상이 아니라 그 외 주변인물들의 사연을 보며 이야기 전개 호기심과 공포감을 느끼는게 디아 영상의 묘미임.디아 1영상 지금봐도 무섭고 공허하고 공포감 느껴짐 근데 정작 그영상 나오는건 오두막하나 까마귀때가 전부임
@gg517675 жыл бұрын
안다리엘 처음 봤을때 그 공포를 아직도 잊을 수 없다. 디아2 보스들은 하나같이 대악마다운 포스가 있었음, 단순히 게임인데도 심장이 두근거리고 손에서 땀이날 정도였다. 디아3는..
@류시-o9c3 жыл бұрын
안다리엘의 Die ! Maggot ! 메피스토 조우 사운드인 You're too late ! Ha! ha! ha! ha! 이 사운드는 진짜 첨엔 무서웠어요
@여수보안관2 жыл бұрын
기분더러운 저 분위기...진짜 희망없는 세상을 보여준다...
@k1300r7 жыл бұрын
와씨... 내가 딴 건 몰라도 이 영상 처음 봤었을 때, 바알이 "Enough!!(그만하지!)"라고 소리쳤을 때 일단 소름돋았었고, 그 엄청난 굉음이 천지를 진동시키며 산맥을 타고 넘는 메아리를 만들 때 완전 닭살 돋았고, 그 메아리를 잠재우는 바알의 거만스럽고도 절제된 손짓을 보고서는 그만 지려버리고 말았었다....... 십수년이 지난 지금 봐도 바알의 저 포스? 향후 200년간은 어떠한 게임의 캐릭터도 흉내내지 못할 듯 싶은게 더 소름이다.
@김원진-n2u7 жыл бұрын
커엽노ㅋㅋ
@김민준-s1i9q7 жыл бұрын
개오바떠네
@iammeatshield22466 жыл бұрын
필력좋네
@김용권-g2d6 жыл бұрын
뒤질래? 오바하지마^^
@고통의수행사제-u1l6 жыл бұрын
자세히보기 여포다 여포 넷여포가 나타났다
@정애나-p5h8 күн бұрын
이때 그래픽보고 와 몇십년후면 진짜 끝내주겠다했는데 몇십년 지난 후 현재에도 봐도 현그래픽보다 이때가 더 디테일하고 좋네
@gusho374 жыл бұрын
정말 지옥과 같은 악마의 느낌을 엄청나게 잘 살린 디아2 확장팩...시대를 뒤흔들만 했음
@난-y8n6 жыл бұрын
이것도 어마무시하지만 나는 개인적으로 메피, 디아, 바알이 모인자리에서 디아의 부활과 지옥으로 향하는 차원문이 열리던 그 시네마틱에서 마비우스?? 그 사람이 그 포탈을 타야고 가야하는데 못가는 모습에 너무 공감되던 그 장면이 인생 시네마틱이였다. 나였어도 절대 못가
@rayuu49903 жыл бұрын
특히 03:17 에 나오는 저런 손짓이나 눈가가 커지는 세세한 표현들이 감상 핵심인데 리마스터는 전혀 살리지 못한 것 같음. 그냥 자기들 맘대로 재구성한 느낌.
@JINHY-bh1vu3 жыл бұрын
바알의 화면상 왼쪽입꼬리가 올라가는 부분 그리고 더빙버전에 사자후가 메아리가 ? 없어서 조금 아쉽던데...
@드키무티3 жыл бұрын
ㄹㅇㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 낯가죽 벗겨놓은 징그럽게 생긴 아저씨 이마에 가시만 징그럽게 박아놓은 것 같음.
@행복할줄알자3 жыл бұрын
레져렉션 시네마틱보고 실망하고 다시 보러옴..
@user-q389 Жыл бұрын
난 민주당 이해찬 뉴스떠서 오랜만에 바알 보러옴
@킹갓브5 жыл бұрын
저 바알 손짓이 ㄹㅇ ㅈㄴ섬세함ㅋㅋㅋㅋㅋ
@Penguin_sir3 жыл бұрын
후헣엏웨엟ㅋㅎㅋㅎㅋ 잋츠 씲sㅡ 유얼 턺sㅅㅅㅅ 얼 낱 엨쎞터블
@cell44399 жыл бұрын
지금봐도 크게 괴리감이 느껴지지 않는 영상. 롤 시네마틱이나 디아3 보다 훨씬 볼만하다. 롤 시네마틱에선 아리 장동민으로 그려지거나 디아3는 전혀 무섭지 않다거나..
@OIEI_OIOF7I3 жыл бұрын
형 형이 리저렉션으로 다시 살아난다고 해서 왔어 형은 지금봐도 포스가 쩔구나!!!
@오비완케노비-n2o3 жыл бұрын
이때가 좋았음
@OIEI_OIOF7I3 жыл бұрын
@@오비완케노비-n2o 우리 바알형 돌려줘라 ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ
@googol9993 жыл бұрын
레저렉션 바알은 왤케 뚠뚠이가 된거야.. 이때의 뱀같은 얄상함이 비열해보이고 좋은데
@모란이-g5q3 жыл бұрын
짜장면 너무 많이 먹어서
@user-euusorssss3 жыл бұрын
얼굴이 트런들 닮아짐
@GreenAndLight3 жыл бұрын
만난지 20년이 지났어도 플레이 할 때마다 심장 조이는 디아~;;;;
@니하오-o6h5 жыл бұрын
옛날 향수지만 디아2 처럼 공포와 긴장감을 가진채로 게임에 빠진 시리즈인건 분명하네 지금도 내 책상서랍에 아직 씨디가 굴러가고있는데 그냥 추억을 간직할게 고마워~ 10대때 스타를 못해서 이걸 시작했지만 후회하지않았다.
@subzero55892 жыл бұрын
이게 리마보다 나은부분이 이거네요 절대자로서 필멸자가 뭐라 짓걸이든 크게 개의치 않다가 거슬리는 소리를 하면 역린을 건드린 듯한 반응을 한 리마버전과는 달리 마치 얼굴주변에 파리가 날아다니는듯한 가벼운 거슬림을 표현한 재스쳐가 적대세력임에도 눈앞의 적을 벌레만도 못한 가치로 여기는 모습이 보여주는 포스가 리마보다 뛰어나긴 하네요.
@ph47403 жыл бұрын
새로운거 보고 왔는데 역시 이게 간지지
@나는야-x9t5 жыл бұрын
바알형 잘 지내고있었어? 이번에 릴리트누나 많이 이뻐졌더라.. 그래도 형만큼 공포스럽진 않지만 아주 악마스럽게 나온거같아서 내가 다 뿌듯한거 있지? 나머지 나오는 형제들도 바알형의 발톱만큼이라도 따라가게 나왔으면 좋겠네.. 그냥 지나가다가 이번 블리즈컨때문에 한번 다시 찾아와봤어.. 또 올게 형!
@곽일땡9 жыл бұрын
브루드워 인트로나 이 영상에서 나오는 씹간지 연출은 언젠가부터 더이상 볼 수 없게됨, 요즘 블리자드 영상들은 화려하긴 해도 뭔가 유치