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Die Game & Watch-Reihe war eine Serie tragbarer Spiele, die von Nintendo zwischen 1980 und 1991 auf den Markt gebracht und von Gunpei Yokoi entworfen wurde. Jedes Gerät hatte neben dem Spiel (Game) auch eine digitale Uhr (Watch) und ab 1981 zusätzlich einen Wecker. Die Serie war in Japan und international sehr erfolgreich und markierte Nintendos ersten großen globalen Erfolg in der Videospielbranche.
Henner und Chris nehmen sich im Gespräch der Geschichte der niedlichen Geräte an, leiten den historischen Kontext her und bewerten die Bedeutung für Nintendo und die Spielebranche.
Sprecher/Redaktion: Henner Thomsen, Christian Schmidt
Dank an David Gschmeidler von gameandwatch.at für Informationen und Bildmaterial, Erik Voskuil von beforemario.com für Bildmaterial, Kathrin Bonn von der Japanisch-Deutschen Gesellschaft Schleswig-Holstein und natürlich an Fabian.
00:00:00 Henners erstes Spiel
00:01:09 Nintendos Game & Watch
00:04:00 Historische Herleitung: Abschließung und Öffnung Japans
00:06:34 Hanafuda-Spielkarten
00:09:06 Nintendo wird gegründet
00:12:07 Nintendo expandiert
00:13:15 Der neue Mann an der Spitze: Hiroshi Yamauchi
00:16:06 Nintendos Modernisierung
00:16:54 Die Disney-Lizenz
00:18:54 Ein paar geschäftliche Irrwege
00:22:16 Die Ära Gunpei Yokoi
00:22:58 Nintendos Durchbruch im Spielzeugsegment: die Ultra Hand
00:26:06 Das erste elektronische Produkt: der Love Tester (1969)
00:27:00 Die ersten Lightguns
00:29:33 Die Magnavox Odyssey und Nintendos Beitrag
00:30:50 Mit Nintendo auf Tontauben schießen
00:33:12 Das erste Duck Hunt (1976)
00:34:09 Die ersten Nintendo-Konsolen: Color TV Game 6 (1977) ...
00:37:00 ... und Color TV Game 15
00:37:49 Color TV Game Racing 112 (1978)
00:40:24 DIE ENTWICKLUNG VON GAME & WATCH
00:40:54 Spielzeug-Fehlschläge
00:41:36 Die ersten elektronischen Handheld-Spiele
00:43:03 Mattel Auto Race (1976)
00:45:14 Eine Spiele-Armbanduhr: Datatime Monte Carlo (1977)
00:45:56 Die LCD-Revolution
00:48:48 MB MicroVision (1979)
00:51:57 Gunpei Yokoi macht eine Beobachtung im Zug
00:55:23 Von der Idee zum Entwicklungsstart
00:58:11 Experimente mit Pixelgrafik
01:00:21 Ein Spiel pro Gerät
01:03:08 Gunpei Yokoi entwickelt sein Motto
01:04:05 Das Entwicklerteam hinter Game & Watch
01:05:02 Makoto Kanos Figurendesign
01:05:51 Der Formfaktor des Geräts
01:07:23 Wie kommt die Uhr ins Game & Watch?
01:11:53 Nintendos US-Patent
01:14:23 Das erste Game & Watch: Ball
01:16:55 Die nächsten Spiele folgen
01:17:40 Der Spielentwicklungs-Prozess
01:19:06 Limitierungen der LCD-Technik
01:24:28 Die Uhr von Flagman
01:25:17 Game & Watch im Detail: Design und Technik
01:29:41 Der Prozessor
01:31:54 So funktioniert der LC-Bildschirm
01:37:10 Ein Beispiel: Snoopy Tennis (1982)
01:37:39 Die Anleitung ...
01:38:32 ... und das Spiel
01:42:11 Schicke Sprites und schöne Details
01:45:02 Ein Problem mit dem Sound
01:46:48 Die Markteinführung im April 1980
01:48:30 Erste Anzeigen für das Gerät
01:49:39 Game & Watch kommt nach Deutschland
01:50:31 Berichterstattung über Game & Watch
01:51:27 Der Spiegel ist nicht amüsiert
01:54:38 Weltweiter Verkaufserfolg
01:58:35 Eine neue Zielgruppe
01:59:47 Flut der LCD-Handhelds
02:00:31 Deutliche Anlehnung an Nintendo
02:02:11 Nintendos kreative Ideen, z.B. Octopus ...
02:02:49 ... oder Rain Shower
02:04:21 Direkte Klone der Nintendo-Geräte
02:05:47 Modellvarianten von Game & Watch
02:06:48 Fokus auf Charaktere
02:08:37 Wenig Varianz in der Spielmechanik
02:11:31 Die Silver-Serie
02:12:44 Fire (1980)
02:13:12 Bouncing Babies (1984)
02:13:56 Die Gold-Serie
02:15:15 Die Widescreen-Serie
02:16:16 Octopus (1981)
02:17:17 Die New-Widescreen-Serie
02:18:50 Die Micro-Versus-Serie
02:20:14 Die Crystal-Screen-Serie
02:21:47 Die Widescreen-Vertical-Serie
02:22:52 Oil Panic (1982)
02:24:23 Bomb Sweeper
02:25:26 Die Widescreen-Horizontal-Serie
02:27:10 Die Super-Color-Series
02:28:57 Die Tabletop-Serie
02:30:01 Farbeindruck bei den Tabletop-Spielen
02:30:47 Die Panorama-Serie
02:31:27 Mario's Bombs Away
02:32:44 Das wichtigste Spiel: Donkey Kong (1982)
02:38:28 Welches ist das beste Game-&-Watch-Spiel?
02:39:28 Super Mario Bros (1986/88)
02:44:34 Donkey Kong Jr.
02:45:04 Henners Favorit: Bomb Sweeper
02:47:19 Das Ende des Hypes
02:49:48 Konkurrenz im eigenen Haus: das NES
02:51:07 Das Nachfolge-Gerät: der Game Boy
02:54:16 Game & Watch wird eingestellt
02:55:56 Moderne LCD-Spiele
02:57:46 Game & Watch Gallery auf dem Game Boy (1995)
02:59:06 Nintendo Mini Classics (1998)
03:00:33 Die Jubiläums-Neuauflage von Ball (2010)
03:01:57 Das neue Super Mario Bros (2020)
03:05:04 Das neue Zelda (2021)
03:06:18 Das Vermächtnis von Game & Watch