Ich habe unglaublichen Respekt vor deiner präzisen Wortfindung, also dass du ganz einfach extrem verständlich erklären kannst. Ich habe mich nie an Programmierung versucht, und trotzdem verstehe ich alles, was du uns hier beibringst. Großes Lob mal an dieser Stelle von einem eher stilleren Zuschauer
@Samb4 жыл бұрын
Vielen lieben Dank!!! :) Ich überarbeite die Skripte immer mindestens 3 mal und vereinfache sie in jeder Iteration. Dann klappt das ganz gut!
@Sponandi4 жыл бұрын
15:53 *"Link* ist in der Videobeschreibung" I see what you did there.
@alexbrown89004 жыл бұрын
Sponandi zelda wäre besser
@dirk_b4 жыл бұрын
Und wieder ein großartiges Video. Christian muss sich nicht bei mir/uns für das bedanken sondern umgekehrt. Danke Christian das Du solche Videos machst! Und danke für all die Mühe und Zeit die Du für uns in diese Videos investierst! Mir macht es immer wieder Spaß diese Videos anzusehen. 😀
@imkreativelol26364 жыл бұрын
Wie wärs mal mit Technik von Animal Crossing (3DS)
@MyTablet124 жыл бұрын
Also Animal Crossing New Leaf/ Animal Crossing New Leaf: Welcome Amiibo
@bwabbel4 жыл бұрын
14:35 jetzt weiss ich endlich, warum ich in skyrim immer langsam abrutsche, wenn ich an einer felskante stehe ^^ das hat mich nämlich irgendwie schon immer fasziniert
@Malternativ4 жыл бұрын
gimme more, baby!
@Samb4 жыл бұрын
Für dich doch immer
@ultra38664 жыл бұрын
Die Transitions sind dir echt gut gelungen :)
@nestos49434 жыл бұрын
Die "Die Technik von..." Videos sind die besten!
@max_rn54654 жыл бұрын
Bin schon wirklich gehyped auf die Luigis Mansion 3 Analyse!
@pixli4844 жыл бұрын
Ich verstehe zwar vom technischen was du sagst null aber ich finde deine Videos trotzdem interessant sind perfekt um sie nebenbei beim zocken zu schauen
@hata14994 жыл бұрын
Verdammt wieviel lernt man hier bitte? Genialer Channel!
@AlliBurn4 жыл бұрын
Hey, super Video! Es ist sehr beeindruckend wie gut diese ganzen Effekte erklären kannst. Mach weiter so!
@Samb4 жыл бұрын
Vielen Dank!!! :)
@anlmervan36314 жыл бұрын
Du hast deutlich mehr Abonnenten verdient. ❤️
@slimschoko40674 жыл бұрын
Ich find's cool, wie viel du in letzter Zeit bringst und vor allem auch qualitative Videos. Wohlverdientes Lob an dich!
@samsel76704 жыл бұрын
Ich finde es immer toll das irgendwo in den Videos Dkctf musik vorkommt, das macht mich immer glücklich :)
@JanLuca19994 жыл бұрын
Ich liebe diese Videos so unglaublich! Mega interessant.
@Haruka_Watanabe4 жыл бұрын
Ich liebe diese Art von Videos. ♥️
@DekuDude4 жыл бұрын
Und wieder mal in einer großen Facebook-Gruppe geteilt, einfach weil es das Video mehr als verdient hat, von welchen Interessenten gesehen zu werden. Du hast hier viele interessante Eindrücke gegeben und auch die grobe Ursache für die Performance-Probleme beleuchtet. Danke dafür, Daumen hoch!
@ANGRY_ALA4 жыл бұрын
Kommt ein Video über die "Technik von rayman legends"?
@Samb4 жыл бұрын
Irgendwann sicher mal :)
@svenp7964 жыл бұрын
Eigentlich wollte ich schlafen gehen, aber das Video gönne ich mir noch 😎👍.
@lukuh4 жыл бұрын
Sehr schönes Video, wie immer eigentlich :D Und auch danke für das Beantworten meiner Frage. Ich hab tatsächlich lange gebraucht, mir eine Frage auszudenken ^^
@mustermax68864 жыл бұрын
Ich bin immer beindruckt, wie man so viele Sachen bei betrachten eines Spiels erleben kann. Tolles Video wie immer.
@Masters-hq1lz Жыл бұрын
Erschreckend, dass ein Remake solche Performance-Einbußen hat und Spiele wie Zelda BOTW deutlich besser performen, auf dem Gameboy Color war Link's Awakening mein absolutes Lieblings-Zelda
@Gametesterboy4 жыл бұрын
die sambzocktshow ist so nice
@Gooforce4 жыл бұрын
Echt ein mega gutes und interessantes Video. Du erklärst alles so gut, dass man selbst als Leihe nicht überfordert ist mit Input. 👍
@AH-bf4md4 жыл бұрын
Danke für das Video:) ich zock mal weiter:-)
@iwazaru96964 жыл бұрын
Unglaublich interessantes Format. Weiter so!
@thatanimeweirdo4 жыл бұрын
Gute SambZocktShow, as always 😁
@kanekoholint61174 жыл бұрын
Sehr coole Videos ! Schaue immer wieder gerne rein, auf deinem Kanal.
@saschafranke34924 жыл бұрын
Bitte mehr von solchen Videos, kenne keinen deutschen KZbin der in der Lage ist solche Videos zu machen. Also bitte mehr davon 👍
@Nerdtastisch4 жыл бұрын
Huhu, habe nun zwei Videos von dir gesehen mit diesem Aufbau und der Content gefällt mir, sehr gut und einfach erklärt. Ich war lange auf der Suche nach einem Kanal wie diesem im deutschen Raum. Ein Abo und ein Like hast du. Macht mega Spaß dir zuzuhören. Liebe Grüße Philip
@metemon4 жыл бұрын
Endlich, habe sehnsüchtig danach gewartet! 12:49: Es geht immer besser ;) Ich habe dieses Video mittlerweile zu Ende geschaut, und muss wie immer sagen, wie interessant so ein Spiel sein kann. Ich meine, wenn mir jemand früher gesagt hätte, dass man einem Remake mindestens 16 Minuten widmen kann, hätte ich schlicht nicht geglaubt. Sehr schön, man lernt auch immer, wirklich IMMER etwas neues mit. Habe bisher alle deine Technik Videos geschaut, und lerne mit jedem neuen auch was dazu. Weiter so! Ich bin schon gespannt auf das Technik Video zu Pokémon, da diese ja bekanntlich für ihre Grafik und Animationen gehatet werden. Du hast zwar ein Video zu den Animationen gemacht, aber der Rest würde mich auch sehr interessieren, nicht zuletzt weil die Grafik von Trailer zu Trailer hübscher wurde. Naja, ich wünsche allen hier einen schönen Abend, bin dann weiter zocken 👋
@Samb4 жыл бұрын
Danke dir für die netten Worte!! :)
@louisk.67744 жыл бұрын
Ich liebe es, wenn du sagst: "Werden wir technisch!", da krieg ich fast ne Gänsehaut vor Freude ;p Aber warum sagst du, sie mussten die Perspektive nicht anpassen, weil es keine direkte Vorlage gibt? Die gibt es doch?! In Phantom Hourglass wurden meine ich auch Wände gekippt, und das hatte ja wirklich keine direkte Vorlage.
@Samb4 жыл бұрын
Der Look von Links Awakening versucht halt nicht 1:1 den Look der Gameboy Spiele nachzumachen :)
@ONEPLAYERMODE4 жыл бұрын
yeah! abo hat sich jetzt schon gelohnt!
@SyncYu4 жыл бұрын
Ich muss dich endlich mal auf Patreon unterstützen!
@THEBLACKIproductions4 жыл бұрын
warum ist die rede von banjo kozooie in der videobeschreibung? das hatten wir doch schon ;D wie immer gute arbeit bei dem video! :)
@wonzokk76384 жыл бұрын
Deine Technikvideos sind mega interessant, direkt Abo dagelassen! ❤️ ich verstehe zwar nicht alles, aber fühle mich trotzdem mega gut unterhalten. Vielleicht kommt ja nochmal ein Video zu einem meiner Lieblingsspiele: Metroid Prime? ☺️
@MaDDiN_861824 жыл бұрын
Cooles Video! Ich fang nächste Woche auch mal mit dem Game an ;) liebe Grüße mein lieber
@Jessie474742 жыл бұрын
7:18 Ich könnte mir vorstellen dass das Spiel versucht einfach alles vom neunen Kartenabschnitt gleichzeitig versucht zu laden, anstatt dass es sich die Aufgaben aufteilt und hintereinander langsam streamt. Man sollte einfach schon vor dem betreten des Gebiets einige assets reinladen um diese harte Kante zwischen einem und anderem Gebiet zu verhindern. (nicht im optischem Sinne, sondern was das Laden der neuen Abschnitte angeht)
@zuizi52004 жыл бұрын
0:50 Krass, was man mit sowas alles machen kann
@henningg58174 жыл бұрын
Ich würd gerne mal ein Technik Video über ocean Horn 2 sehen. Wie das mit der Engine und der Leistung der Geräte gemacht ist interessiert mich brennend.
@nordiland20444 жыл бұрын
ahhhh ich liebe diese reihe soo sehr
@oodeltaoneoo55534 жыл бұрын
Viel mehr Leute sollten diesen Channel abonnieren :D
@Samb4 жыл бұрын
Einfach das Video verbreiten, dann passiert das von selbst! :)
@LS234 жыл бұрын
könntest du mal was zu der Technik von Fifa und oder Madden machen, würde gern wissen wie das mit den Ganzen KI's und Fans funktioniert
@nintendoli4 жыл бұрын
Ich liebe diese Erklärung, was benutzt wird und wie es benutzt wird. Kann trotzdem nicht programmieren. _____.
@devlas23784 жыл бұрын
Nach einfach weiter, Steiger dich dann schaffst du das auch
@nintendoli4 жыл бұрын
@@devlas2378 Habe einige 2D Jump n' runs schon gemacht. Ist schon ein nices Gefühl, wenn man sein Spiel fertig sieht. Steiger mich zwar, aber keine Ahnung. Kenne weder viele Techniken in Unity, noch wie ich sie einsetze. Bleibe trotzdem dran ;)
@il93754 жыл бұрын
@@nintendoli kann ich die irgendwo runterladen?
@nintendoli4 жыл бұрын
@@il9375 Nein, die sind nicht online. Programmiere eigentlich nur für mich und paar Freunde.
@luiz14 жыл бұрын
Ich feier diese Videos
@dr.simonius6094 жыл бұрын
Also ist das Problem mit der Framerate nicht durch einen Patch behebbar?
@Samb4 жыл бұрын
Doch, klar!
@benjamingohler38104 жыл бұрын
Was ich super spannend finden würde, wäre wenn du deine Technikreihe auch um alte Spiele erweiterst, sozusagen als Retroreihe. Spannend würde ich hier Pokémon RBG, Zelda Link's Awakening, OoT, Majoras Mask etc. finden.
@Samb4 жыл бұрын
Gabs schon, mit Banjo-Kazooie z.b. :)
@manfredjohnson6274 жыл бұрын
@@Samb ,,Technik von Zelda oot '' ist doch sogar geplant ,oder?
@MegamanM4 жыл бұрын
Ich mag den Tiefenschärfeeffekt. Auch wenn ich finde, dass es bei 3D Dot Game Heroes ein bisschen besser aussieht.
@davidschi37624 жыл бұрын
Seit wann kennt sich Rezo so gut mit Videospiel-Entwicklung aus
@nicolaskahlen8179 Жыл бұрын
Verdammt geil
@johnpaff58534 жыл бұрын
Das war ein 1A Video, aber eine Frage habe ich. Wie viele Takes hat es gebraucht, bis die Blobcat nach dem Wurf auch in die Kamera geschaut hat? :D
@julian9134 жыл бұрын
Mehr ram könnte bei der Performance helfen
@haube_89954 жыл бұрын
Hey. Cooles Video. Sehr interessant vor allem wenn man es grad selbst suchtet 👌🏼😁
@keyl3084 жыл бұрын
Warum sind die Rubine meistens nur 2D Sprites?
@PhilippHorwat4 жыл бұрын
Es ist weniger Rechenaufwand, es fällt nicht auf, man bekommt bei falschen Kamerapositionen kein merkwürdiges Bild von einem Rubin, sondern immer das Klassische.
@keyl3084 жыл бұрын
Man sieht es leider oben links am Rubin ist am Rand ein weißer Bereich, aber danke für die Antwort.
@PhilippHorwat4 жыл бұрын
Mit ist es überhaupt nicht aufgefallen, bis du es hier geschrieben hast.
@keyl3084 жыл бұрын
@@PhilippHorwat Als ob mir ist das sofort aufgefallen
@Samb4 жыл бұрын
Die Rubine sind keine 2D Sprites. Die weißen Pixel am Rand sind Teil des Glanz Effektes und sollen helfen, dass die Rubine besser ins Auge fallen. Wenn du selbst sehen willst, dass sie 3D sind musst du einen Bereich suchen (einige Bäume und Wände) hinter denen Link versteckt wäre von der Kamera aus, dadurch geht die Kamera weiter nach oben und dreht runter. Wenn du einen Rubin auf dem Bildschirm hast wirst du sehen, dass er in 3D ist. Die schneiden keine Grafiken mit Paint aus, wodurch weiße Pixel entstehen würden...
@fabians780722 күн бұрын
Müsste bei Verwendung der Unreal Engine nicht eine Einblendung dieser Engine beim Starten des Spiels zu sehen sein?
@qwerttzizzi4 жыл бұрын
Geil, endlich!!
@fionat.64114 жыл бұрын
Ein witziger Nebeneffekt des "Loch saugt Link ein"-Kapsel-Colliders ist ja, dass es sich genau so verhält wie bei den Oracle-Spielen. Ob das vielleicht sogar intentionell war? Und ein Hint auf weitere Remakes!?!?!?!?.... nä. Aber ich hoff trotzdem, dass sie kommen.
@twynb4 жыл бұрын
Der Channel, den du bei 8:00 erwähnst, heißt übrigens Modern Vintage Gamer, nicht Vintage Gamer :)
@Sponandi4 жыл бұрын
Cool, du schaust VintageGamer!
@BzzzOne2 ай бұрын
Bin gespannt auf Echoes of Wisdom
@comtrainer Жыл бұрын
Mich wundert, dass man die schräge Perspektive in ALBW gar nicht sehen kann, wenn die Perspektive im Gemälde-Modus umschaltet. Oder wird die Geometrie in dem Moment "verbogen"?
@Roboterpunk4 жыл бұрын
Sehr toll. Was mich aber noch mehr interessieren würde ist, wie Nintendo dieses Spiel 1993 in den Gameboy packen konnte.
@mieki894 жыл бұрын
Mein Lieblingsformat👌😎
@FuzetsuOfficial4 жыл бұрын
"Link ist in der Videobeschreibung" Ahja.
@SilicatYT4 жыл бұрын
Wenn man ganz weit aus der Map geht und sich in 1 Frame zurückteleportiert, sieht man, dass die Map in viele quadratische Bereiche aufgeteilt wird.
@knufyeinundzwanzig20044 жыл бұрын
Warum gehen immer alle davon aus, dass solche Spiele Unity oder Unreal benutzen? Kann doch auch sein, dass die Engine selbst geschrieben ist oder nicht? Eine auf das Problem zugeschnittene Lösung ist meiner Meinung nach eh besser als eine generalisierte Lösung.
@slinc_hd85524 жыл бұрын
Hey Sam du muss lernen wie colorgrading funktioniert damit die Farben besser hervorheben
@gchd12323 жыл бұрын
Mach bitte BlobCat für Android und iOS. Danke, fürs durchlesen!
@hanswurst9561 Жыл бұрын
12:22 klar gibt es ein Originalspiel, das kopiert wurde. Aber es war schon aus dem gleichen Winkel designt meinst du oder?
@sb06cool364 жыл бұрын
Bitte mach als nächstes die Technik von Tetris 99
@motionbasti4 жыл бұрын
Danke für das tolle Video. Also läuft die Download Version von Links Awakening besser? MIST! Gibts auch für mich eine Möglichkeit, das Spiel auf dem Gerät zu installieren, ohne es nochmal kaufen zu müssen?
@le-Keks4 жыл бұрын
Warum hat Nintendo Ambient Lighting statt Global Illuminasion genutzt?
@HolidayAtHome Жыл бұрын
9:27: hm.. aber der Name blendet ja vorher schon leicht aus. Dann müsste man ja vorher schon framegenau wissen wann das Ladevorgang zuende sein wird. Also bisher ging kein Ladebalken in nem videospiel den ich gesehn hab linear von 0 auf 100 sondern es war immer "unberechenbar" wie er auf seine 100% kommt und wo er dann am ende doch noch von 70 auf 100 springt oder auf 90 nochmal extra lange stehn bleibt. Das würde das saubere im Vorraus ausblenden ja unmöglich machen... vllt is das einblenden des Namen einfach nur auf eine ultra unperformante Art gelöst =D
@theGirlMachine6664 жыл бұрын
Die Unschärfe im Spiel wird nicht über den Z-Buffer generiert, sondern es wird einfach der obere und untere Bereich des Bildes geblurred. Und ich denke man spricht es "zee"-buffer aus
@Samb4 жыл бұрын
Zed ist das britische Englisch. Daher das korrekte. Und doch, der Z-Buffer wird verwendet. In jeder Anhöhe verschwimmt der Hintergrund stark, bzw. alles was unterhalb ist. Einfach nur oben und unten blurren würde furchtbar aussehen.
@Chris-ql9bu4 жыл бұрын
15:30 weil das Spiel an dieser Stelle nunmal möchte, dass der Enterhaken vorhanden ist 😉
@Metatronmaster4 жыл бұрын
Könnte das Ruckeln eventuell auch daran Liegen, das alle Objekte sofort wieder zurückgesetzt werden wenn sie nicht mehr im Bild sind. Also zum Beispiel das Gras sofort wider da ist wenn es nicht mehr im Bildschirm ist und man sofort wieder zurück geht?
@Samb4 жыл бұрын
Nope, die Objekte werden niemals gelöscht sondern in solchen Fällen unsichtbar geschaltet. Wenn man aus dem Sichtfeld rausgeht werden sie wieder sichtbar geschaltet. So spart man sich dann ständigen löschen und neu erstellen.
@Metatronmaster4 жыл бұрын
@@Samb okay danke für die Info.
@giuliendante4 жыл бұрын
Cooles Video! Ich mag diese Serie wirklich und freu mich immer wenn ich seh dass was neues Online ist :D Wann machst du ein Die Technik von Astral Chain? :)
@MulkaMan4 жыл бұрын
Zumindest für gemoddete Switch Systeme gibt es eine Abhilfe für die fps drops. Es wurde jetzt rausgefunden, dass man eine bestimmte Datei aus dem Spiel in das "LayeredFS" der Custom Firmware einbinden kann und dann die fps Drops komplett verschwinden. Man muss allerdings trotzdem das Spiel auf dem internen Speicher oder einer sehr schnellen SD Karte installiert haben. twitter.com/m4xwdev/status/1176982791143219203
@SethaaSchneegepard4 жыл бұрын
Das mit dem Greifarm ist mir ebenfalls aufgefallen. Als wenn die Objekte nichts wiegen würden...
@skylo7062 жыл бұрын
0:04 bis 0:11 Ich glaube sowieso, dass sich alter z80 asm code schlecht auf moderne Hardware porten lässt ^^
@Legion-4954 жыл бұрын
Tach. Das mit den Laderucklern haut mich um. Sieht aber wohl so aus als könnte man es relativ einfach fixen... würde man meinen.
@Thomas-JVaak4 жыл бұрын
Ich schau das VIdeo wenn ich es irgendwie durchgespeilt habe. Das mit dem Ambient Occlusion can´t be unseen :( Mega interessant, aber ich hab angst das ich mich dann nicht mehr so fallen lassen kann :D
@bahnsteighallodri4 жыл бұрын
WTF ich liebe deine Tech-Videos. Peace.
@MuliOllywood4 жыл бұрын
Deine Arbeit, die du in die Videos steckst mit all den Vergleichen und Beispielen ist echt bemerkenswert. Sehr interessanter Beitrag mal wieder Ich bin übrigens auch Fan deiner Kolumnen und frage mich ob du die nicht jenseits von GamingClerks ausstrahlen könntest? Hier herrscht mehr Verständnis als nur Mimimi Schönes Wochenende wünsche ich dir 👍
@MrNayru4 жыл бұрын
Finde ich jetzt ein bisschen schade das technisch nicht mehr rausgeholt wurde weil Links Awakening ein Spiel ist wo man als Entwickler sehr gut weiß bzw planen kann wie viele Objekte/ Ereignisse gleichzeitig auf dem Bildschirm stattfinden.
@Masters-hq1lz Жыл бұрын
Also ich finde das Spiel ist schon echt sehr ansehnlich, kein Vergleich mehr zum Original. Es war damals auf dem Gameboy ein echt grandioses Spiel aber jetzt mit den ganzen Details in den Häusern. Ich hätte echt nicht gedacht, dass dieses Spiel jemals so gut aussehen würde.
@itslegiTim4 жыл бұрын
Ich weiß, es gibt viele Fans von dem Spiel und mich freut es ja auch, dass das Spiel ein Remake bekommen hat. Aber dieser Grafikstil..... Und dann schafft das Spiel nicht mal 1080p60..... Das ist einfach, für mich, ein riesiger Dealbreaker. Wenn das Spiel jetzt richtig krass aussehen würde wie ein Breath Of The Wild wären Frame Einbrüche ja in Ordnung. Aber nicht wenn das Spiel aussieht, als würde es auf einem Gamecube laufen. Mir hätte es wirklich um einiges besser gefallen, wenn man den Grafikstil von "A Link between Worlds" genommen hätte... Link selber sieht einfach so absolut Emotionslos aus..... Naja. Jetzt ist es halt so.
@Killertamagotchi4 жыл бұрын
zur Engine es könnte auch wenn es wohl unwahrscheinlich ist die Nintendo eigene Bezel Engine sein die nur irgendwie scheinbar noch keine Verwendung fand :-/
@bottchi9254 жыл бұрын
Bist du noch bei GC?
@mljl98734 жыл бұрын
Kannst du Mal Technik hinter mario 64 machen?
@elbarto66684 жыл бұрын
👍💯
@Helmut_Kohl3 жыл бұрын
Ich hinterlasse einen LINK in der videobeschreibung
@Kaytsey4 жыл бұрын
14:00 uff, das ist schon einiges an verschwendeten Resourcen, wenn Links Awakening 3D Hitboxen verwendet.
@wandereule64334 жыл бұрын
Edit: Btw es wäre echt mal cool wenn du borderlands 3 mal analysieren könntest (ich weiss ihr seid keine Fans von dem Game) aber grade das spiel hat Performance Probleme des Todes und es wäre nebenbei noch mal sehr interessant die ganze Denuvo sache aufzubröseln und wieso Denuvo teilweise spiele 30% langsamer macht als die version vom spiel ohne DRM (siehe devil May Cry) mich würd das ganze mal sehr interessieren. Alleine weil borderlands da grade echt alles falsch macht was geht (aber Hey, Denuvo hats geschafft, das spiel ist noch nicht gecracked (und nein ich hab das Game gekauft, warte aber trotzdem auf den crack im gedanken dass die Performance Probleme von Denuvo kommen und der crack Denuvo ausschaltet. Traurig genug.)) Umgebubgsverdeckung bei Borderlands 3 = Niedrig same as ultra...... Und zieht beides genau so viel Leistung.... Genauso wie die Schatten, da die statisch sind und der PC eig nur die kanten der Schatten glätten muss und Schatten von low auf high zu ballern grade mal 2FPS kostet.... Ich sehe was grezzo da geschafft hat und frage mich wie man nen cel shading Game wie borderlands so verhunsen kann, dass selbst meine 1060 auf Mittel teilweise in den 50er fps Bereich rutscht... Sorry, falsches thema eig, aber das hat mich mal wieder daran erinnert, wie gut manche Entwickler ihre spiele optimieren und wie egal es anderen wieder ist. (bzw glaube das sind nichtmal die Entwickler sondern die publisher die so druck machen, dass das Game dann und dann kommen muss...)
@Slytzel4 жыл бұрын
Warum sehen alle eine Plastikwelt? Für mich sieht das aus wie lackiertes Holz.
@Leon.aka.Devil.s.D4 жыл бұрын
Das ist ein Re-Imagening, kein Remake, auch wenn es ein paar Neuerungen gibt. Die Umgebung sieht zwar gut aus aber ich mag die Charaktermodels nicht. Selbiges gilt für die Definitive Edition von Xenoblade Chronicles.
@FirebladeXXL4 жыл бұрын
mich nerven die framedrops auch ziemlich, obwohl es wirklich erträglicher ist, wenn das game auf dem systemspeicher liegt. was mich eher nervt ist, dass es weder einen day one patch gab noch geben wird (warscheinlich). dass nintendo bei sowas inzwischen keinen fick zu geben scheint, finde ich fast so bedenklich, wie mario kart tour.
@psyche13223 жыл бұрын
Kein Plan, ich finde immer, das deine Video eine Negative bewertende Stimmung haben. Das Spiel ist mega schön und hab irgendwie das Gefühl, als würdest du es negativ bewerten als objektiv ranzugehen. Kein Plan.
@SuckacockiCumamoto4 жыл бұрын
kann man ein dlc erwarten?
@maxdark19694 жыл бұрын
Nein,es ist schließlich ein Remake.
@tw30274 жыл бұрын
Echt schade, dass das Spiel so gut wie kein Anti-Aliasing hat.
@maxdark19694 жыл бұрын
Meiner Meinung fällt es nicht so auf.Spiele wie Zelda breath of the wild würden so etwas mehr benötigen.