Die "WAHREN" Macher von Gothic zur Schließung...RIP Piranha Bytes!

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Omni

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Күн бұрын

Пікірлер: 198
@omn1pla
@omn1pla 3 ай бұрын
P.s.: Ich habe mich bei dem Geld für die Firma zu undifferenziert ausgedrückt! Sorry! Habe das aber jetzt auch nicht als so ein "Riesending" angesehen. Scheint aber viele zu triggern. Ich habe es erhört!😅 Alles Gute an alle Mitarbeiter von Piranha Bytes! Genießen wir die Welten, die sie uns geschaffen haben und erinnern wir uns daran, wer alles maßgeblich für die ersten Meisterwerke verantwortlich war! Hämmert den Like Button, wenn ihr mal Bock auf irgendetwas spezielles zu Gothic hättet! Ich hätte Lust, ihr auch? Natürlich keine Playthroughs, dafür gibt es zu viele Größen, die das bereits herrlich erledigen! Obwohl ich mich bei Twitch irgendwann sicherlich dazu hinreißen lassen werden...
3 ай бұрын
Als ehemaliger Piranha...yes, dieses Jahr war wirklich eine Herausforderung. Über THQ kann ich nix kommen lassen, die waren echt maximal auf unserer Seite. Über Embracer muss ich gar nichts sagen, die sehen EA und denken sich "hold my beer". Na mal sehen wo wir alle bleiben. Manche haben schon einen Job gefunden, viele nicht, manche kehren der Branche den Rücken, manche schulen sich um...ich bin aktuell in einer Unreal Weiterbildung und freue mich auf fruchtbare Gespräche auf der Gamescom. Auch wenn ich zu jung bin, um was mit Gothic am Hut gehabt zu haben - es waren tolle Jahre bei PB :) Mitarbeiter zur Zeit rund um Gothic 3 / Risen 1 berichteten schon in Podcasts, dass sie so eine familiäre Atmosphäre wahrscheinlich nie wieder erleben werden und ich kann nur sagen, so war es bis zum Ende. Piranha Bytes war eine Familie.
@omn1pla
@omn1pla 3 ай бұрын
Vielen Dank für deinen Kommentar! Solche Eindrücke sind echt wichtig! Und es bestätigt einfach, dass viele Leute darunter leiden und das sollte man auch erwähnen. Ich wünsche dir alles Gute und viel Stärke. So ein hin und her ist immer kräfteraubend...
@jcdenton853
@jcdenton853 3 ай бұрын
Wünsche dir und deinen ehemaligen Kollegen alles Gute für die Zukunft und das ihr schnell einen neuen Job finden werdet.
@nepooomuk399
@nepooomuk399 3 ай бұрын
Danke für deine Arbeit. Ich habe die Spiele sehr geliebt, auch Elex. Es wird mir sehr fehlen. Dir alles Gute 🍀
@LyrelltheDark
@LyrelltheDark 23 күн бұрын
Alles Gute für die Zukunft!
@marduq5689
@marduq5689 3 ай бұрын
Zur Gamestar: Es ist bekannt das der Björn freundschaftliche Verhältnisse zur Gamestar unterhält. Das einzige was mich mehr triggert als die zwei ist die Gamestar mit ihrer fakenews Berichterstattung von wegen "die zwei = Gothic " das ist ein Tritt in die Eier der großen Schöpfer eines großartigen Spiels.
@omn1pla
@omn1pla 3 ай бұрын
Das sehe ich auch so und ich mag die Gamestar schon. Aber das hätte man anders darstellen sollen, um es auch so einer alten, deutschen Firma gerecht werden zu können.
@oklolmann
@oklolmann 3 ай бұрын
Die Gamestar hat das so nie erwähnt, dass beide Gothic sind, oder erfunden haben. Sie haben gesagt, dass Jenny mit Risen dazu gekommen ist und Risen kam erst nach Gothic. Ich denke hier wird einfach nur für Aufregung gesorgt und die Leute haben Spaß daran auf jemandem rumzuhacken, vor allem weil die Gamestar ja nicht mehr so toll wie früher ist, was von mir aus auch stimmen mag, trotzdem wird hier blind gebasht.
@ravanpee1325
@ravanpee1325 2 ай бұрын
​@@oklolmannDass die Gamestar ein viel zu unkritisches Verhältnis zu PB hatte, ist ihnen damals mit dem Gothic 3 Test massiv auf die Füße gefallen. Ebenso brauche ich kein wokes Lifestyle Magazin anstelle eines Computerspiel-Magazins
@twitchsfeuermagier
@twitchsfeuermagier 3 ай бұрын
Der Björn. Wenn jemand die Verkörperung der Betriebsblindheit ist.
@charlesjuanpunisher1937
@charlesjuanpunisher1937 3 ай бұрын
Genau . True! Ja Mensch Björn hömma! Betriebs-Blindheits-KING. Spiele sollen Spaß machen und müssen nicht immer super indy und super sperrig/schwierig sein!! mmn. Elex1 fand ich leider vieel zu sperrig/schwierig. Gothic 1+2 , Risen1-3 waren geil, Risen war vor allem komfortabel zu spielen! :-)
@twitchsfeuermagier
@twitchsfeuermagier 3 ай бұрын
@@charlesjuanpunisher1937 Risen 1 hat vor allem ein bis heute revolutionäres und sogar technisch gesehen tatsächlich immens reibungsloses Nahkampfsystem. Sogar ein weitaus taktischeres, zügigeres sowie komplexeres als Dark Souls. Dark Souls ist nicht komplexer, nur weil man dort noch zustechen oder dumm herumrollen kann. Zumal das Rollen in Risen 1 durch ein ästhetischeres Ausweichen per Schritt dargestellt wird, das den Kampfverlauf Nase an Nase behält und nicht zum Purzelbaumzirkus zerfallen lässt. Von den völlig schlecht programmierten Hitboxen in DS ganz abgesehen und den noch weit unter dem Niveau des Jahres 2005 liegenden Clippingfehlern, die sich selbst noch heute in Elden Ring finden lassen. Warum man DAS nicht weiter ausbaute, das ist bis heute jedem ein Rätsel. Gut, die Entwicklerskills von PB sind von Spiel zu Spiel immer drastischer zurückgegangen. Ein einzelner Indieentwickler ohne Geld und ohne EnTwicKLErAuSbiLDuNg kann binnen weniger Tage schon in vielen Bereichen Hochwertigeres abliefern als PB in Wochen. Wenn man so einen betriebsblinden Altbetrieb wie PB hat, der vergaß, mit der Moderne zu wachsen, hat man halt noch Leute mit Bart, die glauben, nur weil sie mal vor Jahrzehnten etwas „lernten“, dass sie da noch top aktuell vorne mit dabei mitreden können. Süß, dass PB das unter Björn so vehement glauben mag. Die Realität sieht halt anders aus. Das Studio-Aus zeigt’s.
@Kinta02
@Kinta02 3 ай бұрын
@@twitchsfeuermagier Risen1 ist geil TROTZ des Kampfsystems, aber mit Sicherheit nicht WEGEN. Absolut lachhaft, dass auch nur in die Nähe eines FromSoft Spiels zu bringen. Das System in Risen 1 war SO unendlich abusebar und billig, da fällt einem doch nix mehr zu ein. Es hat gerade so getaugt, um einen durchs Spiel zu bringen.
@OriginalMaster3D
@OriginalMaster3D 2 ай бұрын
@@Kinta02 Genau das. Risen 1 fühlte sich mehr nach einem Rückschritt an im Vergleich mit Gothic 2 als zu einem "revolutionären und sogar technisch gesehen immens reibungslosen Kampfsystem"... Das ist ja kompletter Quatsch. Die letzten Spiele von Björn funktionierten seit Risen 1 nur mit Mühe und Not. Die Community musste wie immer daran arbeiten, um die Spiele spielbar zu machen. Das neue Studio wird beweisen, wie schlecht und blind er all die Jahre wirklich wahr.
@marisadorne6717
@marisadorne6717 2 ай бұрын
@@OriginalMaster3D Björn war ab R2 zuständig.
@Peace.Walker
@Peace.Walker 3 ай бұрын
Ein Wunder, dass die so lange existiert haben. Nach Gothic ging es bergab. Das Studio hat keine Fortschritte gemacht. Alle Games hatten dieses unfertige etwas und alle Spiele hatten Probleme. Vor allem die Bewegungen der Figuren waren immer extrem hölzern und die Gesichtsanimationen sowieso. Das Gameplay war auch nicht wirklich stark. Zumindest die Risin Teile, da ich Elex nie gestartet hab aber auch dort hab ich die hölzernen bewegungen schon in Trailern gesehen. Deck13 ist da Welten besser und man sieht ständig Fortschritte bei den Projekten des Studios. Bei Piranha Bytes ist eigentlich alles ein Gothic, nur die Grafik wurde besser. Ein Witcher 3 hat CD Projekt Red in den Gaming Olymp geschleudert und das liegt an Fortschritt. Wer The Witcher 1 und 2 kennt, der wird den Fortschritt schätzen. Solch einen Fortschritt in den Spielen gab es bei Piranha Bytes leider nie. Die blieben ständig beim alten. Und statt den starken Namen Gothic mitzunehmen, haben die ständig irgendwelche neuen Gothic Verschnitte enteickelt und dann hatte man nicht mal einen Namen, der die verkaufszahlen ankurbelt... Ein Mario verkauft sich wegen dem Namen und natürlich der Figur. Kein Schwein kennt das Studio hinter den Mario Spielen aber jeder kauft sie. Piranha Bytes kann echt froh sein, dass sie so lange auf dem Markt waren und so viele Chancen bekommen haben.
@omn1pla
@omn1pla 3 ай бұрын
Danke für den Kommentar! Guter Vergleich mit Witcher. Ich hab 1 geliebt, aber 3 ist eindeutig eine deutliche Weiterentwicklung und sowas bringt halt Ruf und Prestige. Und damit dann auch Stabilität als Firma.
@Razorhunter5
@Razorhunter5 3 ай бұрын
Deck 13 LOL 😂
@Nobbi_Habogs
@Nobbi_Habogs 3 ай бұрын
Björn Pankratz war bei Gothic 1 ja erst spät dabei und auch bei Gothic 2 nicht federführend, das geschah erst mit dem Addon und da war die Welt und das drumherum ja vorgegeben. Man kann es auch andersherum ausdrücken: Bei fast allen Spielen wo Mike Hoge nicht beteiligt war hatte das Ergebnis nix mit Gothic zu tun. Der dritte Teil war ja eine absolute Katastrophe, erinnert euch bitte wie das released wurde und wie der Zustand beim letzten offiziellen Patch 1.12 war. Risen 1 ist gut, aber danach haben Björn und Jenny den Karren doch 15 Jahre lang komplett gegen die Wand gefahren. Nicht das Risen 2 schlecht wäre, aber es hatte ja nix mit dem Vorgänger gemein. Solche Entscheidungen haben letztendlich zum Untergang geführt.
@omn1pla
@omn1pla 3 ай бұрын
Wenn du vom Release von Gothic 3 redest, kriege ich traumatische Erinnerungen an die Wildschweine!😅
@Nobbi_Habogs
@Nobbi_Habogs 3 ай бұрын
@@omn1pla Nicht nur das, versuch mal möglichst objektiv zurückzublicken. Viele verbuggte Quests, kritische Technikfehler und Abstürze, fehlende Kompatibilität mit AMD FX CPUs wegen einem Timer-Bug, Kopierschutz der erst mit CP 1.52 entfernt wurde, die ganzen Grafikfehler usw... Dann hat man die Leute mit Risen 1 "besänftigt", aber danach hat Pankratz nur noch gemacht was er wollte. Wie er auch selbst sagte, er wollte mit Risen 2 mal was anderes und hat die Schnauze voll von Gothic. Er wollte schon immer mehr was mit Piraten gemacht haben. Warum man das dann Risen 2 und 3 nennt, statt was eigenes zu machen kann aber kener nachvollziehen!
@madmaxx1975
@madmaxx1975 3 ай бұрын
Bei Gothic 3 hatte ja auch Jowood seine Finger im Spiel und das Addon in Indien entwickeln zu lassen war eine Krasse Fehlentscheidung
@LordRapter
@LordRapter 3 ай бұрын
Risen 2 war schlecht. Auf jeden Fall technisch. Zum Release gab es zahlreiche Bugs und Probleme. Die Ausweichrolle wurde per Patch nachgeliefert, weil das Kampfsystem eine absolute Katastrophe war. Fast auf dem Niveau eines Gothic 3. Völlig unverständlich nach dem tollen KS von Risen1. Dann gabs haufenweise technischer Probleme mit Grafikkarten, Sichtweite, der berühmte "Warp"-Bug bei Bäumen, das schlechteste LOD das ich jemals in einem PB-Spiel gesehen habe, etc. etc. Und auch spielerisch/inhaltlich war Risen 2 furchtbar. Es gab auch gute Momente, keine Frage. Aber diese ganze Struktur, die QTEs die ungelenken Bosskämpfe, die dümmlichen Dialoge. Risen 2 war für mich der absolute Absturz...
@marisadorne6717
@marisadorne6717 2 ай бұрын
@@Nobbi_Habogs Pankratz war der *piep* der schon ab G2-Addon mit dem Piratenzeug abnervte? Würde mich nicht wundern. PB wurde schon in den Jowood-Foren mehrfach darauf hingewiesen, dass diese Kulisse keine so gute Idee ist.
@MamaMaus
@MamaMaus Ай бұрын
Also erstmal (das bezieht sich auf viele Kommentare hier nicht zu dem Video) Mike Hoge war bei Risen 2 auch noch dabei. Nicht wie viele schreiben, dass er nach Risen 1 ging. Das andere ist: Björn hat auch viel gutes geschaffen. Er war in Gothic 2 neben Mike einer der Leiter im Kreativen Bereich und das Add-On die Nacht des Raben kam aus seiner Feder in erster Linie. Es ist überall so. Irgendwann ist die Beste Streak oder die beste Serie mal zu ende. Er hat den Absprung vielleicht nicht gefunden. Ich danke Björn für seine Arbeit.
@omn1pla
@omn1pla Ай бұрын
Jo. Man kann ihn auch danken! Er hat ja viel geschafft. Ist sicher schwer sich zu lösen.
@profkluk
@profkluk 3 ай бұрын
Tut mir Leid, aber die Kritik, dass sie das Geld, das sie für den Verkauf von Piranha Bytes bekommen haben, nicht wieder in Piranha Bytes gesteckt haben, das ihnen da ja nicht mehr gehörte, ist schon ein bisschen bescheuert. Investitionen in die Firma wären die Sache von Embracer als neuem Eigentümer gewesen.
@omn1pla
@omn1pla 3 ай бұрын
Joa. Stimmt schon
@marisadorne6717
@marisadorne6717 2 ай бұрын
@@omn1pla Ja, wäre wie seinen Chef Geld für die Firma zu geben.
@ArcObst
@ArcObst 3 ай бұрын
Hey tolles Video ich finde es auch super bedenklich das bisher keine anderen PB Mitarbeiter interviewt wurden und finde die neue Pankraz Show auch sehr bedenklich bisher. Natürlich merkt man das die jetzt voll auf social Media gehen um sich ne neue Community aufzubauen und vll kommt die Aufarbeitung noch. Aber bisher wurden die dringendsten und unbequemsten fragen einfach ignoriert
@omn1pla
@omn1pla 3 ай бұрын
Wäre jedenfalls wünschenswert, wenn sie sich, wenn auch nur kurz, mal verabschieden oder sonstwas zu der Zeit mit PB sagen. Aber erfahrungsgemäß wird das nicht geschehen.
@niklasmitternacht
@niklasmitternacht 3 ай бұрын
Käpt'n Greg hat so schön gesagt ,,jetzt sind nur noch die beiden da, also wird alles zur chef sache! Kann ja nur gut werden"
@omn1pla
@omn1pla 3 ай бұрын
Hab ich auch gesehen! :D Ja! "Alles wird gut!"
@c.b.3774
@c.b.3774 Ай бұрын
Naja, ich finde das Björn Bashing in den Kommentaren manchmal schon was übertrieben. Über Jahre wurden Björn und seine Frau von den Fans als Aushängeschild von Piranha Bytes gefeiert und erhielten viel Zuspruch. Jetzt, wo die Firma weg ist, wird die Schuld allein bei ihnen gesucht. Dabei hat die Firma auch schon nicht mehr richtig abgeliefert, als noch andere Größen im Team waren. Für mich sind die Piranha's ein Two Hit Wonder, dessen Erfolg sie nicht begreifen und daher auch nie mehr daran anknüpfen konnten. Wir können Björn, als erheblicher Teil des Teams, jetzt dafür hassen oder für die Erfolge und das was er richtig gemacht hat, dankbar sein. Ich wünsche Bjrön und Jenny viel Erfolg und gutes Gelingen, selbst wenn sie in der Vergangenheit Fehler gemacht haben.
@real_Furryratchet
@real_Furryratchet 2 ай бұрын
Mike Hoge verließ PB nach RIsen 1...das war auch der Zeitpunkt wo die Spiele schlechter wurden
@MamaMaus
@MamaMaus Ай бұрын
Mike Hoge war noch zu Risen 2 dabei. Er war erst zu Risen 3 weg. Deshalb steht er auch in den Kredits.
@real_Furryratchet
@real_Furryratchet Ай бұрын
@@MamaMaus Echt? Dachte der wäre schon ab Teil 2 weg. Danke
@seventeendegree
@seventeendegree 3 ай бұрын
PB wurde hauptsächlich geschlossen, weil man nicht mit der Zeit ging und nicht wirklich wachsen wollte. Das Haus hatte halt nur begrenzt Platz. Die eigene Engine war auch ein großes Bleigewicht. Die mussten ja ständig ihre eigene Technik verbessern und auf alten Systemen aufbauen. Selbst Indie-Entwickler leisten mit der Unreal Engine hervorragende Arbeit! Da hätten die einmal ihr RPG-Modul integriert und das von Engine-Version zu Engine-Version mitschleppen können. Gute Dialoge, interessante Quests und dann noch die moderne Grafik, gute Ingame-Physik und smoothe Animationen, vorausgesetzt man nutzt Mocap. Ich erwarte da jetzt auch nix mehr, außer von dem Studio, das am Gothic 1 Remake arbeitet, denn wenn das funktioniert, kommt auch ein Gothic 2 Remake und das würde massiv die IP befeuern.
@messerli2
@messerli2 3 ай бұрын
Wow danke, ich dachte ich bin der einzige der bei den neuen Videos von den beiden (Jenny&Björn) sich denkt, was zum Teufel. Ich will nicht nur den beiden die Schuld geben, aber ich bin skeptisch ob die beiden es schaffen etwas neues nachhaltig gutes zu erschaffen, aber ich las mich gerne eines besseren belehren.
@UberCola
@UberCola 3 ай бұрын
Ich kann mir schon vorstellen, dass da noch was interessantes kommt. Z.b. Point&Click Adventure im Gothic style.
@LordRapter
@LordRapter 3 ай бұрын
Leider sind die meisten Menschen sehr unkritisch und unreif. Sie können nicht mit konstruktiver Kritik umgehen und springen ihre "Idolen" sofort bei, egal wie berechtigt der Einwand ist. Das ist traurig. Ohne kritisches Denken kann es keine Weiterentwicklung geben!
@FarmerSlideJoeBob
@FarmerSlideJoeBob 3 ай бұрын
Ich war nur dauer pissed nachdem Video der Pankratz😐
@93Beefcake
@93Beefcake 2 ай бұрын
wenn sie wirklich so unfähig sind wie es jetzt scheinbar der große konsens meint werden sie das in ihrem neuen indie studio mit schrott games mit sicherheit entblößen aber eins ist gesichert: die "wenig man-power" ausrede wird kommen
@omn1pla
@omn1pla 2 ай бұрын
Das wohl sicherlich...aber hey, wenn sie ein Hammerspiel abliefern, würden wir uns alle sicherlich für sie und für uns freuen! So viel können wir sagen!
@andreb2717
@andreb2717 2 ай бұрын
Der Name Pankratz steht für den Niedergang des Studios und nicht für dessen Erfolg,
@omn1pla
@omn1pla 2 ай бұрын
Sehe ich ähnlich!
@Balmung00
@Balmung00 3 ай бұрын
Denke nicht dass das neue Studio erfolgreich wird. PB hatte zumindest einen Namen in der Szene durch die ersten beiden Spiele. Danach kamen im besten Fall mittelmäßige Spiele. Kann mir nicht vorstellen, dass jetzt ein Meisterwerk abgeliefert wird. Eher deutsches Steuergeld abgegriffen und dann ein "Meisterwerk" wie Gollum angeliefert.
@LordRapter
@LordRapter 3 ай бұрын
Naja abwarten. ich bin eher verwundert, wie sie Spiele entwickeln wollen(mit der Unreal Engine 5), wenn weder Björn noch Jenny Programmierkenntnissse haben. Man kann mit UE5 auch z.T. auch ohne Programmierkenntnisse etwas umsetzen, aber für eine professionelle Entwicklung sehe ich irgendwie nicht, wie sie langfristig zu Zweit Spiele umsetzen wollen. Mitarbeiter dazu holen haben sie ja offiziell erstmal ausgeschlossen. Und externe Programmierer anheuern? Ganz schlechte Idee. Da könnte ich abendfüllende Geschichten erzählen, was da alles gegen die Wand gehen kann...
@bubblemain6122
@bubblemain6122 3 ай бұрын
Ich sag nur MIKE HOGE ❤❤❤
@glinnyfelicitas7812
@glinnyfelicitas7812 3 ай бұрын
Schön das ich nicht alleine mit meinen Gedanken bin. Das ist alles Zwielichtig. Aber nagut, geben wir den beiden eine Chance.
@rhobar9960
@rhobar9960 3 ай бұрын
Verstehe deine Kritik, aber bei dem Punkt, dass Sie ja die durch den Verkauf gewonnene Summe reinvestieren hätten können macht keinen Sinn. Wieso sollte man Geld was man damit verdient hat, dass man die Rechte und Verdienstbeteiligungen an einen Konzern verkauft hat, in das an diesen Konzern verkaufte Unternehmen investieren? Das wäre wahrscheinlich nicht mal möglich gewesen, weil Sie dazu keinerlei Recht mehr hatten, wie viel Geld dort wo rein gesteckt wird darf ja dann nur noch Embracer entscheiden und hat auch die Verantwortung und finanziellen Lasten für Investitionen zu tragen. Genau das ist ja der Sinn hinter einem Verkauf. Die beiden waren ja keinerlei Miteigentümer oder ähnliches mehr sondern einfach Angestellte der Embracer Group.
@omn1pla
@omn1pla 3 ай бұрын
Das stimmt schon! Ich räume das ja auch sofort ein, dass das wohl eher quatsch ist!
@alfreddegger
@alfreddegger 3 ай бұрын
Die GameStar..... DAS Magazin das nach einer 2ten Staffel Acolyte verlangt.... Wegen dem grossen Erfolg..... ja ja... die GameStar... unglaublich das die nen Artikel schreiben der nicht ganz akkurat ist 😄 Gutes Video! :)
@omn1pla
@omn1pla 3 ай бұрын
Danke. Ja. Das habe ich auch mitbekommen. Da habe ich dann auch gedacht: "und ich habe euch doch noch verteidigt..."
@LordRapter
@LordRapter 3 ай бұрын
Erinnern wir uns bitte daran, dass die Gamestar Björn&Jenny als "Gothic-Erfinder" bezeichnet haben. Mittlerweile hat die GS das wieder gelöscht bzw. geändert, aber das Internet vergisst zum Glück net.
@omn1pla
@omn1pla 3 ай бұрын
@@LordRapter Ach, echt? Dann freue ich mich, dass ich das Video gemacht habe! Auch wenn es gut ist, dass sie es geändert haben.
@LordRapter
@LordRapter 3 ай бұрын
@@omn1pla Jup. Kann man auch noch in versch. Videos sehen, dass dort zeitweise "Gothic-Erfinder" stand. Wurde u.A. auch im WoP Forum dokumentiert. Natürlich wurde das erstmal dementiert, aber wie gesagt, es existieren zum Glück Videoaufnahmen.
@argumentumadhominem3977
@argumentumadhominem3977 2 ай бұрын
Star wars slob
@VVfanXXLx3
@VVfanXXLx3 3 ай бұрын
Risen war der Peak. Hätte man dort weitergemacht wo Risen 2 geendet ist. Ohne Piraten und ohne schnickschnack, wäre das ganze auch kein Problem. Risen hatte seinen Charme, ein sehr spezielles Kampfsystem und die Story war ganz cool. Der zweite und auch dritte Teil, waren leider Bulllcrap das selbe gilt für Elex. JEDER von uns hat dort Berserker gespielt, weil keiner lust auf dieses Spacegedöns hatte. Elex 2 war im Grunde nur, ein großes DLC. Gothic war grandios!
@omn1pla
@omn1pla 3 ай бұрын
Sehe ich sehr ähnlich!
@Razorhunter5
@Razorhunter5 3 ай бұрын
"War bullcrap" "Jeder von uns hat's gezockt" Okay?
@crazydogaming
@crazydogaming 3 ай бұрын
Ich denke Mike Hoge war der Goat von PB, seit er seit Risen 2 weggegangen ist, ist es bösartig nicht mehr so erfolgreich gewesen wie mit der gothic Trilogy, da waren die ideen von den Spielen und die Ansätze ganz andere als halt nach Risen 2. Mit Elex war es wieder ein versuch auf die back to the Routes zu gehen, was ich in Elex 1 echt nicht schlecht fand, aber allgemein dieses gewisse etwas, was halt gothic 1 und 2 ausgemacht haben gabs so dann nicht mehr. Ich Wünsche dennoch den beiden im neuen Studio viel Erfolg und ich bin gespannt was sie da so herausbringen werden.
@wassatir9065
@wassatir9065 3 ай бұрын
Ja.. Mike Hoge... der alde Hippie, anstatt der ein Game macht, quatscht der auf gebrochenem Englisch mit irgend welchen Russen und erklärt denen wie es zu Gothic kam, scheinbar kriegt der selber ja auch nichts auf die Kette, das war damals halt ein "zusammen arbeiten" von verschiedenen kreativen Köpfen, haste ja heute nicht mehr, da jeder von denen denkt, bzw gedacht hat, " ach, ich kann das alleine viel besser" egal wo Mike Hoge anschließend mitgewirkt hat, kein Spiel davon wurde ein ähnlicher Erfolg wie Gothic, Björn genau so.
@niklasmitternacht
@niklasmitternacht 3 ай бұрын
Björn, will nicht mit gothic assoziiert werden. Meme: zu in gothic shirt und kette unterwegs
@omn1pla
@omn1pla 3 ай бұрын
Ja, die Kette hat mich auch minimal getriggert...
@marisadorne6717
@marisadorne6717 2 ай бұрын
Jepp. Meines Erachtens auch der Grund, warum Björn mit dieser Firma so lange Geld verdienen konnte. Ich will mit Gothic nichts mehr zu tun haben, aber ich bin der Gothicerfinder. Hey, neues Spiel vom Gothic-Erfinder, der nichts mehr mit Gothic zu tun haben will. Hallo. ich bin Gothic. Hallo?`Geld her!
@OriginalMaster3D
@OriginalMaster3D 2 ай бұрын
@@marisadorne6717 Der Mann ist schund. Er titelt sich immer als der Macher von Gothic, war daran aber kaum beteiligt und hat die Spielereihe eher ruiniert. Früher war er in seinen Augen der "Gothicmacher", jetzt will er sich von dem Namen distanzieren, weil die Marke Gothic ausreichend ruiniert wurde (von ihm).
@marisadorne6717
@marisadorne6717 2 ай бұрын
@@OriginalMaster3D Und wie! Zurück zu den Wurzeln, gothiclike, hatte er sein Elex 1 angekündigt. Ohne Gothic wäre aus ihm nie etwas geworden.
@OriginalMaster3D
@OriginalMaster3D 2 ай бұрын
@@marisadorne6717 Genau so siehts aus. Er wollte sein eigenes "Gothic" erschaffen und hat nie gemerkt, dass er dazu nicht in der Lage ist.
@timh.7169
@timh.7169 3 ай бұрын
Sie nehmen ihre Probleme ja unverändert mit ins neue "Pithead Sutdios". Also seh ich da irgendwie keinen Sinn drin
@jcdenton853
@jcdenton853 3 ай бұрын
Der Laden wird nach einem Spiel wieder schließen
@timh.7169
@timh.7169 3 ай бұрын
@@jcdenton853 jep
@bartimaus8738
@bartimaus8738 2 ай бұрын
Großartiges Video, bin gerade zufällig über deinen Kanal gestolpert, bin begeistert vor allem nach diesem Video... wegen dir muss ich jetzt wieder ck3 suchten haha
@omn1pla
@omn1pla 2 ай бұрын
Danke dir! Mission erfüllt! 😅 da macht man auch nichts falsch mit. Macht immer wieder Bock!
@MisterMan86
@MisterMan86 3 ай бұрын
Ich geb dir Recht, die hätten sich wenigstens einmal beim Team bedanken können. Gutes Video.
@omn1pla
@omn1pla 3 ай бұрын
Danke dir! Ja. Hätte auch nicht übermäßig herzlich sein müssen. Von mir aus auch ehrlich sagen, dass es viele Probleme gab.
@Elitekampfsocke
@Elitekampfsocke 3 ай бұрын
Ich glaube, hier muss man es im Kontext sehen. Es gab Anfang des Jahres Berichte, dass Björn nicht in Freundschaft das Team verlassen hat. Ich kann mir gut vorstellen dass das Interne Klima extrem schlecht war. Wir wissen ja es hat einen Aufstand gegen Elex 3 gegeben weil ein Teil des Teams ein Spiel das sich an Gothic 1/2 bzw Risen 1 orientiert. Und das wollte Björn nicht. Björn und Jenny sind wohl nicht in Freundschaft gegangen.
@omn1pla
@omn1pla 3 ай бұрын
@@Elitekampfsocke Das denke ich auch!
@charlesjuanpunisher1937
@charlesjuanpunisher1937 3 ай бұрын
Ja Mensch Björn hömma! Betriebs-Blindheits-KING. Spiele sollen Spaß machen und müssen nicht immer super indy und super sperrig/schwierig sein!! mmn. Elex1 fand ich leider vieel zu sperrig/schwierig. Gothic 1+2 , Risen1-3 waren geil, Risen war vor allem komfortabel zu spielen! :-)
@charlesjuanpunisher1937
@charlesjuanpunisher1937 3 ай бұрын
Ja Mensch Björn hömma! Spiele sollen Spaß machen und müssen nicht immer super indy und super sperrig/schwierig sein!! mmn. Elex1 fand ich leider vieel zu sperrig/schwierig. Gothic 1+2 , Risen1-3 waren geil, Risen war vor allem komfortabel zu spielen! :-) Björn hat zwar im Nachhinein rumgemeckert dass "Risen 3 zu einfach war, bei jedem Schlag mit den Waffen wäre dem Spieler vermittelt wurden: du bist toll , du bist toll, du bist toll" (also Spieler /Spielerinnen) , aber ich glaube, das war Quatsch. Risen war genau richtig. Elex2 war dann wieder einfacher bzw komfortabler, aber da war bei den Quests nach 20h die Luft raus und die Motivation weg.... Und es lief 1 Jahr lang scheisse auf AMD-Grakas ... tjaaaa man kann sich auch selber ins Knie schießen.
@omn1pla
@omn1pla 3 ай бұрын
Ja. Diese Quests am Ende bei Elex 2 waren purer Horror!
@Hexenmeister999
@Hexenmeister999 2 ай бұрын
Was ich wohl niemals verstehen werde ist, dass sie niemals an Gothic weiter gearbeitet haben. Egal an wen sie nun die rechte verkauft haben, sie hätten genauso gut ein ähnliches spiel im nachhinein entwickeln können. Es ging größtenteils um die grandiosen Dialoge und die Spielerische Freiheit. Stellt euch mal ein ernstgemeintes Gothic vor, die mit den heutigen Möglichkeiten, entwickelt werden könnten. Die beiden hätten die Welt für 5 Jahrhunderte Regieren können, um dann von einem Dritten, finsteren Gott aus einer anderen Welt angegriffen werden. Die verbliebenden Orks, die nun in relativen Frieden mit den Menschen Leben, haben große Kulturelle fortschritte gemacht, das Reich der Menschen erblüht, selbst die Dämonen werden von Xardas im Zaun gehalten, die welt erblüht unter der neuen Herrschaft. Dann tritt eine neue Macht in Erscheinung, zunächst schleudert Xardas seine Dämonen in die Schlacht und versagt, er wird dabei getötet und ein neuer Gott, versucht seinen Platz einzunehmen. Wir abreiten dann mit den (ehemals) Namenlosen Helden zusammen, um das zu verhindern, scheitern aber, weil der Feind zu mächtig ist. Die Welt wird fast vollständig ausgelöscht und es gibt nur sehr wenige Überlebende. Der Namenlose Held wird tödlich verwundet, wir helfen ihm auf die Beine. woraufhin er sich in eine Waffe verwandelt, die nur einmal verwendet werden kann. Wir nehmen die waffe, töten den Bösartigen Gott, bäm, alle Götter sind geschichte. Vieles von dem Wissen und dem Fortschritt ist für immer verloren, weil die Welt am Abgrund steht. Nun bilden sich völlig neue Gemeinschaften und Länder und schon haben wir ein komplett neue Welt, die es ohne den Einsatz aus Gothic 1+2+3 nicht gäbe, weil sie durch den Krieg bereits am Abgrund stand. So schleißt sich der Kreis.
@omn1pla
@omn1pla 2 ай бұрын
Vielen Dank für deinen tollen Kommentar! Ja, ich kapiere diese jahrelange Abneigung einfach nicht. Ich denke, dass da einfach was im Hintergrund passiert ist, was dazu geführt hat...Potenzial bietet die Welt ja unfassbar viel!
@AFDWaehlerAntiwokelinksgender
@AFDWaehlerAntiwokelinksgender 2 ай бұрын
wow richtig gute story geschichte die du da geschrieben hast 100 mall besser als alles was an story nach risen 1 in spielen erzählt wurde.
@OriginalMaster3D
@OriginalMaster3D 2 ай бұрын
@@omn1pla Die Abneigung ist simpel. Jörg hat sich jahre lang Zucker in den Allerwertesten blasen lassen für eine Marke, an der er kaum beteiligt war und sie stattdessen noch ruinierte. Er wollte nie an Gothic anknüpfen, er wollte weg von dieser Marke und sich seine eigene erschaffen, was in diesem Falle Elex war. Er handelte durchgehend egoistisch und nichts anderes konnte so aus der Firma werden als ein Bankrott + Auflösung. Jörg ist das Krebsgeschwür für die Marke Gothic gewesen.
@BigBenGermany1983
@BigBenGermany1983 2 ай бұрын
Ich finde es echt traurig, dass wieder ein Stück Tradition gestorben ist! Aber ich gebe dir zu 110% Recht!
@clintwestwood1773
@clintwestwood1773 3 ай бұрын
BP hat PB zerstört. Durch seinen Mangel an Talent und durch schlechte Ideen. Und nein Risen 1 war kein gutes Spiel. Der Anfang des Spiels war gut (weil ähnlich zu Gothic), aber zum Ende hin wurde es dämlich. Die Story war schlecht und ich wurde auch als Magier gezwungen eine Rüstung zu tragen, davon abgesehen gab es kaum noch Zaubersprüche. Die beiden haben PB verkauft und Kohle dafür bekommen. Haben dann aber noch an Elex 2 herumgepfuscht und Gehalt kassiert. Die HypeStar hat mich - wie immer - sehr enttäuscht.
@omn1pla
@omn1pla 3 ай бұрын
Ja...Spielenden waren noch nie die Stärke von PB. Selbst bei Gothic. Aber Risens Ende war schon wirklich schwach.
@UberCola
@UberCola 3 ай бұрын
Was redest du? Mixed-Setting ist doch super. Raumschiffe im Mittelalter einfach top. Auf ner Open world Karte muss von Wüste bis Arktis alles dabei sein, sonst ist das nichts.
@clintwestwood1773
@clintwestwood1773 3 ай бұрын
@@UberCola Ja aber dann doch bitte noch auf T-Rex reitende Nazis mit Laserwaffen.
@UberCola
@UberCola 3 ай бұрын
@@clintwestwood1773 Gute Idee! Du bist vorgemerkt für die Spieleförderung :)
@jcdenton853
@jcdenton853 3 ай бұрын
​@@UberColaWer ist eigentlich auf so eine dämliche Idee gekommen? Dieses wilde Potpourri war der absolute Immersionskiller und hat mich regelmäßig aus der Atmosphäre gerissen, wenn ich in Anfangsgebiet rumlaufe und da plötzlich ein Auto steht.
@gofur73
@gofur73 3 ай бұрын
Es hatte schon seinen Grund, warum ich Mike Hoge damals eine Absage erteilt habe, als es um die Spaltung des originalen Gothic-Teams ging.
@omn1pla
@omn1pla 3 ай бұрын
Wie meinst du das?
@marcirsigler3691
@marcirsigler3691 3 ай бұрын
Ich denke Mike war auch absolut kein Einfacher Typ. Würde heute sicherlich vieles anders machen in der Personalführung. Nach Gothic war dad urpsrungsteam so ausgebrannt, dass sie garkeine lust mehr hatten. Da können die Ideen noch so toll sein, aber Retouren Management ist eben key zum Erfolg
@omn1pla
@omn1pla 3 ай бұрын
@@marcirsigler3691 Das kann gut sein!
@gofur73
@gofur73 2 ай бұрын
@@omn1pla Nach dem Release von Teil 1 hat sich das Team aufgespalten. Einmal das, was danach unter PB lief und eine Handvoll Leute, die ein Addon machen sollten. Oder doch direkt Teil 2? Die Meinungen gehen da durcheinander und obwohl ich mittendrin saß, weiß ich bis heute nicht, was da genau gelaufen ist. Mir auch hupe. Hauptsache nicht 20 Jahre lang das gleiche Spiel entwicklen ;-)
@Baryogenese
@Baryogenese 2 ай бұрын
Mike Hoge ist eine der Personen die Gothic geprägt haben, aber ganz sicher nicht Björn. Man muss sich nur die ganze Talks von Mike anhören um zu sehen, wer die kreativen Hosen anhatte und wer nur den Kaffee gekocht hat! Björn mag ein guter Projektmanager sein, aber er ist ein total Ausfall wenn es um kreative Aspekte geht. Die Dialoge, die Story, die Präsentation, alles was nach Risen 1 kam, war schrecklich schlecht! Und ich sehe komplett schwarz für das neue Studio von Björn. Ich meine, weder Björn noch Jenny sind kreative Menschen, beide können nicht vernünftig programmieren, die Musik von Björn ist talentbefreit. Wer soll in einem zwei-Mann Betrieb denn dann die ganze Arbeit machen, ich versteh es nicht?!
@omn1pla
@omn1pla 2 ай бұрын
Tja. Ich auch nicht wirklich...wir werden es sehen. Vielleicht kreieren sie auf einmal Meisterwerke! Auch wenn ich skeptisch bin, würde ich mich darüber freuen.
@turritom
@turritom 3 ай бұрын
sehr gutes Video ..ich und mein Kumpel haben sich auch aufgeregt über die Gamestar Videos / Artikel ..ne Frechheit ist das ..das ist einfach Vitamin B ausnutzen bei der Gamestar von den Pankratzes.
@luxinterna3370
@luxinterna3370 2 ай бұрын
Ich glaube nicht dass ohne den beiden PB jetzt besser dastehen würde. Ob die beiden jetzt zu Recht in den Vordergrund gestellt werden, ist mir eigentlich egal. Ist halt Marketing. Letztendlich ist es ja auch die Mitschuld der anderen, wenn sie sich nicht in der Öffentlichkeit präsentieren. Es entlädt sich jetzt der ganze Hass auf die beiden. Und alle warten nur darauf sie scheitern zu sehen. Dabei könnten die anderen Entwickler zeigen, dass sie es ohne die beiden besser können.
@omn1pla
@omn1pla 2 ай бұрын
Joa. Kann man so sehen. Ich habe ja keinen Hass, aber ich sehe schon viel Schuld bei denen.
@nicolasmayer618
@nicolasmayer618 3 ай бұрын
Mike Hoge war für die Vision von Gothic 1, 2 und Risen 1 verantwortlich. Bei Gothic 3 hatte er sich aus der Rolle rausgezogen. Nach Risen 1 ist er gegangen. Pankratz stand für stillstand. Wie häufig wurde gesagt das man nicht wachsen will und auch keine neuen Technologien benutzen will. Und alle Fans haben natürlich kA von dem was sie wollen, laut Björn. Er hat nur vom Ruf der alten Spiele gelebt, womit er kaum was zu tun hatte. Er war nur ein Zahnrad von vielen, das austauschbar war, in den wirklich erfolgreichen Spielen
@MamaMaus
@MamaMaus Ай бұрын
Mike war auch bei Risen 2 noch an Bord.
@nicolasmayer618
@nicolasmayer618 Ай бұрын
@@MamaMaus Mike hat PB verlassen, wo Risen 2 ungefähr bei 50% war. Das hat sich für mich immer so angehört, als wenn Mike bei Risen 2 zu sehr mit Björn angeeckt ist. Bei Gothic 3 hatte Mike sich ja bei der Vision schon komplett rausgezogen und nur das Design gemacht. Bei Risen 1 war er wieder in der Vision tätig. Bei Risen 2 waren es Björn und Mike und die waren unterschiedlicher Meinung. Da Mike gegangen ist, ist ziemlich offensichtlich wer sich durchgesetzt hat.
@MamaMaus
@MamaMaus Ай бұрын
@@nicolasmayer618 da zog er sich vielleicht schon etwas zurück, aber er ging erst als das Spiel durch war. Das bestätigen auch ehemalige PB Mitarbeiter.
@nicolasmayer618
@nicolasmayer618 Ай бұрын
@@MamaMaus Darin meinte er auch, das einer der größten Fehler von PiranhaBytes war, Gothic 2 NotR und Gothic 3 gleichzeitig zu entwickeln, da so die kreativen bei Gothic 3 erst sehr spät dazu kamen. Und da der Publisher keine Verschiebung akzeptierte, wegen deren Aktionären, haben sie nicht das eine Jahr bekommen, wo er denkt das das noch nötig war. Björn war für NotR und Gothic 3 zuständig btw
@nicolasmayer618
@nicolasmayer618 Ай бұрын
@@MamaMaus interessant, der Kommentar von davor ist verschwunden, also nochmal in kurzform. Mike Hoge hat in einem Interview gesagt, das er PiranhaBytes während Risen 2 verlassen hat
@pkurras
@pkurras 3 ай бұрын
wenn die mehrheit der gesellschafter von pb den verkauf an thq bzw embracer wollten, dann musste das passieren. das angebot wurde scheinbar unterbreitet und die mehrheit der gesellschafter hat beschlossen anzunehmen. wird schon ein gutes sümmchen gewesen sein.
@omn1pla
@omn1pla 3 ай бұрын
Denke ich auch!
@christianmarx1401
@christianmarx1401 3 ай бұрын
werden alle Millionäre sein, die Pankratzen sind weich gefallen.......
@jcdenton274
@jcdenton274 Ай бұрын
Genau so! Danke. Man darf, nein man muss den Finger in diese Wunde legen!
@omn1pla
@omn1pla Ай бұрын
So ist es leider!
@melwehr
@melwehr 3 ай бұрын
Omni! Du spricht mir aus der Seele, klar es ist einfach zu sagen, der oder die sind Schuld, aber was man so hört, glaube ich auch, dass Du es genau auf dem Punkt gebracht hast. Kein Wort an die Mitarbeiter und Mitarbeiterinnen von Piranha B. Danke für das Video!
@omn1pla
@omn1pla 3 ай бұрын
Das freut mich! Ist halt ein heikles Thema und was man so hört nicht so einfach, aber es geht halt einfach irgendwo um Anstand. Man kann ja sagen "ist alles nicht so gut gelaufen, gab oft Probleme, aber trotzdem haben wir ja gemeinsam was geschaffen. Also alles Gute". Das ist dann auch nicht herzlich, aber respektvoll.
@UberCola
@UberCola 3 ай бұрын
Wir können viel diskutieren, wer bei der PB der Goat war, oder was weiss ich. Aber was ist mit dem Thema Spielförderung? Wie kann das sein das Elex 3 eine Millionenförderung bewilligt hatte. Wo jeder sehen konnte, dass Elex keine gute IP ist. Wäre doch auch mal ein Video wert.
@omn1pla
@omn1pla 3 ай бұрын
Ja. Das ist auch speziell. Es liegt wohl daran, weil es so wenige deutsche Enticklerfirmen gibt, die so alt und doch recht groß waren/sind
@UberCola
@UberCola 3 ай бұрын
@@omn1pla Das wäre ein großer Skandal, wenn die Fördermittelvergabe einfach weiter durchgezogen wird, obwohl es keine aussichtsreichen Kandidaten gibt.
@slcainehmierz7681
@slcainehmierz7681 2 ай бұрын
Weils ne Frau ist und die immer alles toll machen. Aus meiner Sicht besonders dann wenn sie nicht daran beteiligt waren. Die Pankratz haben bei allen die ich kenne die Piranha Bytes Spiele jemals gespielt haben und diese nicht direkt weggeworfen haben, keinen guten Ruf und der wurde über die Jahre nur schlechter.
@omn1pla
@omn1pla 2 ай бұрын
Tja. Es ist problematisch...
@DerKater1
@DerKater1 3 ай бұрын
Nun ja geht mann nicht mit der Zeit, geht mann mit der Zeit... Ist so war so und wird so bleiben.. Ich werde die beiden im Augenwinkel behalten, nur um zu schauen ob ich recht habe oder nicht... Ich glaube die beiden sind unfähig ein Studio zu führen und ein Spiel rauszubringen was gut ist... In 3-4 Jahren wird mir der "beweis" geliefert ob ich recht habe oder nicht... Wenn das stimmt was Gerüchte besagen, das es extreme Zerwürfnisse gibt würde es mich wundern wenn andere Exmitarbeiter von BB bei ihn arbeiten...
@omn1pla
@omn1pla 3 ай бұрын
Ja. Von diesen Zerwürfnissen habe ich auch immer wieder gelesen. Vielleicht schaffen sie ja doch was, aber man hätte ja wenigstens mal Danke an die Mitarbeiter oder sonstwas sagen können...
@martinmuller428
@martinmuller428 3 ай бұрын
Ich habe mit den Spielen von den Piranha Bytes keine Berührung gehabt , selbst in der guten alten Zeit also 80er und 90ern . Von daher kann ich zu den Spielen selbst nichts sagen. Aber ich verstehe deine Kritik punkte zu ihrem Video. Wenn ich mit der Abfindung ( so nenne ich es mal ) ein neues Studio auf mache , dann würde ich bei den alten Kollegen mal rum fragen . Wer von euch hat Bock mit uns zu kommen und ein neues Studio hoch zu ziehen ? Natürlich ist es heute schwieriger ein Studio zu Eröffnen als damals . Und nicht jeder hätte wieder Lust bei Null an zu fangen, den man wird ja auch nicht jünger . Aber nur um den alten Weggefährten eine Tür zu öffnen hätte ich gefragt und in ihrem Video auch der Öffentlichkeit mitgeteilt. Tja und die alten Spiele ??? Wie gesagt , ich kenne sie nur aus diversen Filmchen hier auf You Tube, und selbst mir ist aufgefallen , das die Grafik ziemlich auf dem Stand von 1990 ist. Ich erinnere mich dunkel das die beiden ( Jenny und Björn ) in einem Video gesagt haben : Das es nicht so einfach ist eine neue Grafikengine hoch zu ziehen. Das glaube denen, aber selbst ich als Endverbraucher sage : Wenn man von Zeit zu Zeit die Grafik nicht verbessert und die Steuerung . Dann werden die Käufer irgendwann die Spiele nicht mehr kaufen. Und wenn man von Grafik neu Erstellen keine Ahnung hat , dann besorge ich mir Leute die es können. Den schließlich , wissen wir alle niemand kann alles.
@omn1pla
@omn1pla 3 ай бұрын
Danke für den ausführlichen Kommentar. So ist es eben...einfach wenigstens mal Danke für die Zeit sagen, von mir aus mit dem Kommentar, dass es nicht immer einfach war. Und das mit der Engine ist irgendwie merkwürdig...sie hätten halt irgendwas machen müssen. Bei Embracer z.B. hätte man doch sicher auf eine andere zurückgreifen können? Aber das wäre sicher zu viel Einarbeiten gewesen oder so. Aber zumindest die Story und das Feeling hätte man besser hinkriegen müssen, um damit eine Chance zu haben.
@Elitekampfsocke
@Elitekampfsocke 3 ай бұрын
Gothic 1 kam 2001 heraus Piranha Bytes wurde 1997 gegründet. Äh Grafik am Stand von 1990 meinst du das ernst? Schau dir mal die damalige High Tech Konsole an? Das war der NES. Aber auch am PC da war das Magnus Opus der RPG Ultima 6 äh das schaut etwas anders aus als Gothic. Gothic 1 war 2001 seiner Zeit in fast allen Bereichen voraus. Auch die Grafik war aktuell. Schau dir vergleichbare Spiele aus dem Zeitraum an. Ultima 9 (lol), Zelda Majoras Mask, Morrowind, Tomb Raider Chronicles, Outcast. Hallo wir reden hier von einer Zeit da hat für die meisten Spieler die Id Tech 3 Engine (Quake 3) "Fotorealistisch" ausgesehen hat. Selbst Gothic 3 war noch im RPG gerne optisch weit vorne. Und Risen 1 war noch akzeptabel. Piranha Bytes hat mit Risen 2 (2012) den Anschluss verloren. Die Gothic Serie hatte 3 große Probleme, die verhindert haben, dass Piranha Bytes kein AAA Studio ist. Grund 1. Der verspätete halbherzige US Release (in Nordamerika ist die Serie fast komplett Unbekannt in Asien auch das ist in meinen Augen das größte Problem des Remakes.). Grund 2. Kein Konsolen Release. Um in Nordamerika und Westeuropa erfolgreich zu sein, brauchst du eine Konsolenversion. PC als Hauptplattform ist wirklich ein mitteleuropäische Eigenheit. Die erste Xbox und der Game Cube wären leistungsstark genug gewesen, um Gothic 1 und 2 zu stemmen. Den Dreamcast der das auch geschafft hätte, ignoriere ich, denn der hat damals keine Rolle gespielt, noch viel, viel weniger als die Xbox heute. Ein PS 2 Port wäre mit einigen Abstrichen vielleicht auch gegangen. Grund 3. Alles was bei Gothic 3 schief gelaufen ist plus, Fragwürdiger US Release und wieder KEIN Konsolenport, zu der Zeit gab es schon die Xbox 360 und die PS3. Und dann bin ich schon wieder bei den Konsolenport. Den gab es bei Risen 1 für die Xbox 360 aber oh Boy war das ein Griff ins Klo. Den Port hat ein Unbekanntes Studio gemacht die wohl noch nie zuvor ein Third Person Spiel auf einer Konsole gespielt haben (anders kann ich mir die Steuerung nicht erklären) und die Grafik war schlechter als die niedrige Einstellung am PC. Das ist zu recht in den USA Durchgefallen. Für Risen 2 gilt fast dasselbe. Wirklich Grafik hat wenig mit den Problemen von Piranha Bytes zutun.
@martinmuller428
@martinmuller428 3 ай бұрын
@@Elitekampfsocke Du darfst meine Kritik an der Grafik nicht Wörtlich nehmen. Den ich wollte damit nur verdeutlichen , das die Grafik schon in die Jahre gekommen ist. Was mich mehr Wundert, ist das du dich mehr auf meine kleine Aussage über die Grafik äußerst , als den in meinen Augen wichtigeren Frage : Haben oder werden die beiden einige ihrer alten Kollegen mit in ihre Firma holen????
@deralteeckardt1803
@deralteeckardt1803 3 ай бұрын
Warum sollte man sein privates Geld in die Firma stecken, in der man nur angestellt ist? Absolut dummer Vorwurf
@omn1pla
@omn1pla 3 ай бұрын
Habe ich ja danach auch gleich gesagt, dass sie damit machen können, was sie wollen. Ein wenig unangenehm kann ich es ja dennoch finden! Und ja. Es gibt Firmenchefs, die sowas machen, um die Firma in schlechten Phasen zu retten. Das ist natürlich eine Besonderheit gerade in dieser heutigen kalten neoliberalen Welt. Vor allem im Gaming. Man muss nicht direkt mit Beleidigungen arbeiten. Ein "das Argument finde ich nicht gut", hätte es ja auch getan! 😉
@deralteeckardt1803
@deralteeckardt1803 3 ай бұрын
@@omn1pla Nach dem Verkauf an Embracer waren die beiden nur noch Angestellte und keine Gesellschafter mehr. Würdest du deinem Chef Geld geben, damit er die Firma voranbringen kann? Ich denke nicht.
@omn1pla
@omn1pla 3 ай бұрын
@@deralteeckardt1803 Das stimmt schon, aber an sich waren sie ja die Chefs von Piranha Bytes. Aber ja, ich sagte ja, dass sie damit machen können, was sie wollen. So wie das aussieht, sind sie eh nicht im Guten auseinander gegangen!
@robertschumacher9640
@robertschumacher9640 3 ай бұрын
noch mal sie sind angestellte und keine Gesellschafter. kein Angestellter bezahlt das Unternehmen für das es arbeitet.
@DreddE34
@DreddE34 3 ай бұрын
Ich check die Situation mit der Lizenz nicht, PB hatte sich die Lizenz mit JoWood Geteilt oder wie war das ? nach G3 hatte sich JoWood ja von PB getrennt und nahm die Lizenz mit, so entstand ''Gothic'' 4 arcania, wie kam denn die lizenz dann wieder zurück in PB´s hände ?, und warum bitte haben die dann nix weiter damit versucht..
@omn1pla
@omn1pla 3 ай бұрын
Ist schwierig. Habe ich damals für das andere Video recherchiert. Mit dem Bankrott von JoWood ging die Lizenz dann nachher wohl wieder an PB über. Irgendwie so.
@DoPa88
@DoPa88 3 ай бұрын
Jenny war seit gothic 3 dabei
@omn1pla
@omn1pla 3 ай бұрын
Hab ich anders gelesen! Komisch!
@DoPa88
@DoPa88 3 ай бұрын
@@omn1pla gib ein altes Video wo sie an gothic 3 gearbeitet haben. Dort hat man sich dann schon im Hintergrund gesehen mit längeren Haaren
@jcdenton853
@jcdenton853 3 ай бұрын
QA hat sie bei Gothic 3 gemacht und die Piranhas unterstützt
@felixsamurai4592
@felixsamurai4592 2 ай бұрын
DANKE! Ich bin bei dir durch Crusader King gelandet und bist jetzt endlich mal der erste (den ich sehe) der mal was negatives sagt! Ich hab meine Meinung schon häufig geschrieben, daher mach ichs nur mal kurz : Meiner Meinung nach, wurde PB viel zu lange in Watte gepackt (auch ich liebe die Gothics!) und weil es so wenig Kritik VORALLEM von den bekannten Deutschen Medien gab und die Fans eh sich damit abgefunden haben ,das sie es selbst nachbessern und drüber hinweg sehen, gab es nie eine wirklich Entwicklung und sogar zum Teil auch Größenwahn. Mir tut es Leid das zu sagen, aber ich finde, die jüngsten Spiele waren kaum auf dem heutigen Indie Entwickler Niveau und dass in Kombination, dass man sich preislich stets an Tripple A orientiert hat! ( Bei anderen Firmen würde man die Spiele zerreißen wenn die in so nem Zustand auf den Markt kommen würden, bei PB wurde es durch gewunken!) Pankratz stand auch innerhalb von PB unter starker Kritik , wegen der Weigerung der weiter Entwicklung , denn Umgang mit den Mitarbeitern und den vorallem auf Praktikanten setzenden Zustand des Personals. Von daher, wenn da nicht ein Wunder passiert, glaube ich wird die neue Firma genau so an die Wand gefahren, des kam ja nicht irgendwo her... Ich liebe Gothic immer noch und zocke einmal im Jahr alle Gothic's - Risen's durch.^^ (naja ehrlich gesagt skipe ich Gothic 3 meistens, da ich es bis Heute ohne Fan Patches für nicht spielbar halte!) Endfazit für mich, bei aller Liebe, muss man auch offensichtlich Dinge sachlich Kritisieren ( dies war innerhalb der Gothic Community , teils bis Heute, kaum möglich und die Magazine haben sich da auch weitest gehen geweigert, bis Heute, wirklich mal negativ zu berichten) , für diese Kritik sollte man offen sein oder sie zumindest sehen, denn ohne Kritik kann es auch keine Verbesserung geben. Und ich glaube wäre die Kritik an dem Technisch Katastrophalen Zustand der Spiele gegeben, ob wohl man schon Lichtjahre hinter der Technik der Konkurrenz war , hätte man eher versucht das Ruder um zu reißen. Aber im Prinzip immer das gleiche Spiel wieder zu bauen und dabei Technisch immer wieder rein scheißen und dabei auch kaum Entwicklung in irgend einem Bereich im Spiel zu zeigen, war es klar das sich das so net halten kann. PS: Ich finde es nicht schlimm mit veralteter Technik zu arbeiten, aber dann streng dich an das es rund läuft, ich find es nicht schlimm im Kern immer wieder das selbe Spiel zu bauen, aber dann streng dich an und bringe etwas neues oder verfeinere das was du bereits hast und schätze dich und dein Produkt realistisch ein. Du kannst kein nicht sowas wie Risen und Risen 2 raus hauen und ernsthaft denken das des Vollpreis Titel sind zur heutigen Zeit. Vllt statt Indie Team in Streams versuchen die Welt zu erklären, mal lieber was von denen lernen die genau das machen, wohin PB eigentlich hätte gehen müssen, wenn sie so weiter machen wollten.
@omn1pla
@omn1pla 2 ай бұрын
Vielen Dank für deinen ausführlichen Kommentar! Ich kann mir das eben nur damit erklären, dass man nicht so viele "große" (eher bekannte) deutsche Spielefirmen hat und deshalb da immer ein besonderes Maß ansetzt, wenn es um Kritik usw. geht. Auch irgendwo verständlich, aber nicht richtig.
@insane7818
@insane7818 3 ай бұрын
Es ist schon witzig das es die Bethesda Studios nicht ähnlich trifft. Die entwickeln sich mit ihren Elder Scrolls Spielen und aktuell auch Starfield, nicht weiter. Viel mehr wundert es mich aber das so viele Leute die Spiele kaufen. Für die Piranha bites Mitarbeiter tut es mir leid, aber vielleicht ist es für alle das beste was passieren konnte. Wer weiß, vielleicht dürfen einige jetzt auch mal an was Erfolgreichen mitarbeiten.
@omn1pla
@omn1pla 3 ай бұрын
Da hast du echt recht. Aber die Spiele haben halt die höhere "heilige" Reichweite und damit können sie schwerer versagen. Und die IPs von Fallout und Elder Scrolls sind nicht schon soo lange abgefallen wie bei Gothic. Würde ich sagen.
@Jan-is3ql
@Jan-is3ql 2 ай бұрын
Piranha Bytes ❤❤❤
@UberCola
@UberCola 3 ай бұрын
6:14 Mal so zur Info: wenn es heisst die haben verkauft, dann heisst dass die sind von Gesellschaftern zu einfachen Angestellten geworden. Das ist dann nicht mehr ihre Firma.
@omn1pla
@omn1pla 3 ай бұрын
Stimmt! Aber dennoch sollte sie ihnen ja am Herzen liegen, wenn sie betonen, dass es 24 Jahre waren!
@UberCola
@UberCola 3 ай бұрын
@@omn1pla Solche Firmenkäufe sind immer riskant. Das siehst du auch bei Bethesda. Da ist dann einfach kein Herzblut mehr drin, unter dem Motto: "Warum anstrengen, vom Gewinn sehen wir eh nichts." Hier sehen wir die Radikallösung, das alte dysfunktionale Team einfach abwickeln und die IP einen komplett neuen Team geben, dass sich beweisen will.
@UberCola
@UberCola 3 ай бұрын
Omni sag mir, angenommen THQ macht noch mehr Gothic Spiele, sollte das alte Gothic 3 retconned werden?
@omn1pla
@omn1pla 3 ай бұрын
Schlimm fände ich es nicht. Es sollte halt einfach von der Atmosphäre passen. Aber viel erwarten tue ich nicht (nichtmal vom Remake)
@moleratte
@moleratte 2 ай бұрын
Ich stimme dir ja in vielen Punkten ja zu, aber es ist etwas Augenwischerei zu sagen, sie hätten das Geld vom Verkauf in diese Firma stecken sollen. Kein Mensch steckt Geld in etwas was ihm nicht gehört. Das macht null Sinn. Oder würdest du gerne deine Mietwohnung kernsanieren mit dem Geld, das du beim Verkauf derselben Wohnung an deinen Vermieter verdient hast? 😅
@omn1pla
@omn1pla 2 ай бұрын
Ich habe ja danach gesagt, dass das eigentlich Quatsch ist.
@moleratte
@moleratte 2 ай бұрын
Oh ok, dann hab ich das überhört. 😅 tut mir leid. Aber ist dennoch etwas wild das im Video zu lassen wenn du es selbst als Quatsch empfindest.
@omn1pla
@omn1pla 2 ай бұрын
@@moleratte naja. Ist ja jetzt kein Riesending, in meinen Augen. Ich sehe das auch nicht 100% so wie du z.B., aber ich sehe, dass ich mit meiner Meinung alleine stehe. Ich versuche es mit deiner Metapher zu verdeutlichen (und nein: ich erwarte nicht, dass mir jemand zustimmt, aber meinen Standpunkt versteht): Wenn sich deine gesamte Identität im Geschäft auf dieser Firma begründet und du nur deshalb weiterhin von der Gamestar gepusht wirst, ja dann darf man auch mal ein wenig Kernsanieren. Wenn du die Wohnung nicht wechseln kannst und du aber nicht im Dreck leben willst, dann kann man das machen. Man hat ja seine Verwaltungsaufgaben durch den Verkauf abgetreten. Drin leben muss man ja trotzdem...im Prinzip haben sie die Kernsanierung ja jetzt mit der neuen Firma gemacht. Meiner Meinung nach wird da auch nichts draus werden, also hätte ich das Geld lieber behalten (und das ist mein Standpunkt)! Sie haben also die alte Wohnung verkauft, um sie liegen zu lassen und nun eine neue Wohnung zu kaufen, die noch fertiggebaut werden muss. P.s.: Ich bin halt wild.😅
@moleratte
@moleratte 2 ай бұрын
Es ist immer gut wild zu sein. 😂 ja ich verstehe deinen Emotionalen Aspekt durchaus! Natürlich sieht man das von außen auch anders als die Betroffenen. Aber ich glaube nicht das die Pankratz sich gedacht haben, „uns ist egal wo wir Wohnen und wie“ (anknüpfend an die Metapher). Am Ende ist jeder sich selbst der nächste - auch wenn das hart klingt. Ich glaube auch nicht, das die Mitarbeiter denen einen Strick draus gedreht haben UND ich glaube das der Verkaufserlös vermutlich nur ein tropfen auf dem heißen Stein gewesen wäre, sonst hätten sie PB eventuell samt der Elex Lizenz zurückgekauft (da Elex ja laut Gerüchte allein deren Baby war wäre das nachzuvollziehen). Vermutlich ist aus dem Verkauf einfach nicht mehr viel übrig gewesen. Wir stecken am Ende nicht drin. (Leider 😅) Was ich eigentlich zusammenfassend sagen möchte ist das privat am Ende privat bleibt und Geschäft nun mal Geschäft und das PB (auch wenn mich das echt schmerzt) ein Name ist - sonst nichts. Wir werden hoffentlich von dem ein oder anderen noch mal was hören - ich wünsche mir, das die Gamestar das dann auch beschreibt den objektiv sind die was PB angeht ja wirklich nicht immer… 😅). Ich hoffe lange auf ein Hoge-come-back… aber ich befürchte das wird nicht kommen. 😥 aber Hoffnung stirbt zuletzt. Danke übrigens für deine konstruktiven Worte. So würde ich mich gerne auch RL mit dir austauschen. 😁👍 deine Videos gefallen mir - weiter so!
@toxicon80
@toxicon80 3 ай бұрын
AMEN alter. könnten 1:1 meine Worte sein.
@RPGKurga
@RPGKurga 3 ай бұрын
Sprichst Wahres. Gutes Video
@omn1pla
@omn1pla 3 ай бұрын
Danke dir! Auch wenn es eine traurige Wahrheit ist...
@tomzeit2890
@tomzeit2890 3 ай бұрын
Doch es war ihre Schuld
@omn1pla
@omn1pla 3 ай бұрын
Zum Großteil bestimmt. Zumindest haben sie einige falsche Entscheidungen getroffen.
@Elitekampfsocke
@Elitekampfsocke 3 ай бұрын
Schau dir mal die Credits bei Elex 2 an. Dann wirst du sehen es haben doch etwas mehr Leute an Elex 2 mitgewirkt. Besonders auf der Chef Ebene.
@ravanpee1325
@ravanpee1325 2 ай бұрын
Die neuen Videos des Pankratz-Clans sind einfach nur cringe
@omn1pla
@omn1pla 2 ай бұрын
Kann ich mir sehr gut vorstellen! xD Ich weiß nicht, ob ich mir die geben will!
@Balmung00
@Balmung00 3 ай бұрын
2:54 da ist wohl 3 und nicht 2 gemeint auch wenn 2 das letzte wirklich gute Spiel war.
@omn1pla
@omn1pla 3 ай бұрын
Ja. Hab ne 3 kurz eingeblendet. 😅
@Balmung00
@Balmung00 3 ай бұрын
@@omn1pla ich höre mir die meisten Videos nur an und schaue sie nicht^^
@omn1pla
@omn1pla 3 ай бұрын
@@Balmung00 ahhh, okay! Ja, das klappt mit meinen Meinungsvideos immer super! 😅
@konstantinschnellhardt1365
@konstantinschnellhardt1365 3 ай бұрын
Hey ich habe noch nie Gothic gespielt lohnt sich die Switch Version? Und ist Gothic 2 vollständig auf der Switch?
@omn1pla
@omn1pla 3 ай бұрын
Also das Spiel ist genial. Die Sache ist eher der Port auf die Switch. Soweit ich weiß (ich habe es selber nicht gespielt) soll es wohl einige Glitches geben. Da müsstest du dich aber nochmal irgendwo anders informieren. Wenn der Port gut ist, dann würde ich zuschlagen!
@Ortragon
@Ortragon 3 ай бұрын
Nein hohl es fürn pc dann hast du den Genuss aller mods
@artaios12
@artaios12 3 ай бұрын
Ich bin da gar nicht drin in der Thematik (bin zu jung😅), aber finde es gut, dass du uns eine andere Sichtweise präsentierst.
@omn1pla
@omn1pla 3 ай бұрын
Das freut mich! Und ja, sowas kann schonmal gut tun!
@P3nderGast
@P3nderGast 2 ай бұрын
Finde die Stimmung allgemein gegenüber den beiden auch ein wenig sehr Toxisch.. als hätten sie schlechte Spiele machen WOLLEN. Mir wirkt das alles so als hätte man sich zu viel und zu großes vorgenommen und sich damit überworfen, wenn man keine gute oder passenden Ideen für ein neues Gothic hat dann sollte man es auch lassen sein dürfen bevor man da ein liebloses Schnellprodukt hinrotzt wie man von anderen Entwicklern kennt. Der schritt Richtung Indie ist doch dann genau das richtige. Wo bist du dir da mit dem Geld so sicher? Kennst du deren Finanzen? Man hatte sich ''Kaufen'' lassen oder eher Publishen lassen damit man überhaupt noch etwas entwickeln konnte. Sry aber der Beitrag ist hier einfach nur Toxisches Mimimi
@omn1pla
@omn1pla 2 ай бұрын
Das stimmt wohl! Immer freundlich bleiben, aber kritisieren kann man sie halt schon.
@FrictionalGamer
@FrictionalGamer 3 ай бұрын
Unsinn
@omn1pla
@omn1pla 3 ай бұрын
Kann ja jeder anders sehen!😉
@FrictionalGamer
@FrictionalGamer 3 ай бұрын
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