Danke für die liebenswerte und persönliche Erklärung! Ich mag solche optisch ansprechenden Brettspiele sehr - dieses hier würde super in unsere Sammlung passen. Ich fand auch gut, dass ihr es „kurz und knackig“ erklärt habt ... bin abonniert!
@DieSpieleDinos4 жыл бұрын
Freut uns sehr :)
@shettyliebe52544 жыл бұрын
Hört sich toll an, passend für unsere Familie! Danke für die super Erklärung!
@DieSpieleDinos4 жыл бұрын
Sehr gerne
@jeremythompson68954 жыл бұрын
Eines der Familienspiele die mich interessieren.
@BloodyFootstep4 жыл бұрын
Ich fand Coatl sofort interessant als ich es das erste Mal gesehen hab, aber nachdem ich jetzt weiß wie es funktioniert, möchte ich es nicht kaufen und vllt mal gelegentlich (wenn nichts anderes da ist) bei wem mitspielen, falls (!) das jemand aus meinem Freundeskreis besitzen würde. Ist nämlich momentan noch nicht der Fall. Man wählt Pieces aus, legt sich die zurecht und baut seine Coatls zusammen. Und dann punktet man dafür. Würde man die Coatls durch einfarbige Holzquader ersetzen, wäre der Reiz glaub ich völlig weggeblasen. Sammeln, legen, punkten. Und das ohne wenig Interaktion untereinander. Dann doch lieber "Insel der Katzen", das mehr Tiefe und Gameplay bietet (hier scheint sich insbesondere die Variante zu empfehlen). Schade, dass ich bei euch meistens nur "Empfehlungen" sehe anstatt Totalausfälle oder andere, die mehr Kritik ernten. Meistens ist alles doch irgendwie "gut" und "brauchbar" - zumindest gefühlt subjektiv. Coatl ist meiner Ansicht nach ein momentaner Hype wie "Among Us" (PC + Smartphone - hier ist bspw. Werwölfe seit vielen Äonen schon für analoge Spieler verfügbar, tiefgründiger und genialer) und "Phasmophobia" (auch PC). Dauert nicht lang, dann spielen das vermutlich nur noch die wenigsten.
@DieSpieleDinos4 жыл бұрын
Ich denke wir versuchen immer zu erklären warum uns etwas gefällt. Wir sind offen für alles vom einfachen Kartenspiel bis hin zum Heavy Euro. Wir könnten natürlich (gerade die gehypten) Spiele runter machen. (Gibt meist auch mehr Aufrufe. Allgemein ist der Eindruck, wenn Rezensenten etwas schlecht machen, hat diese Aussage mehr Gewicht als wenn sie ein Spiel loben. Coatl macht nichts falsch. Nicht jeder ist seit Jahren im Hobby und hat die Regale voll. Wenn es danach ginge bräuchte man vielleicht 20-30 Spiele. Dann würde man aber auch immer nur das gleiche essen. Die gleichen Filme sehen. 🤷 Vielleicht gefällt es dir beim probespielen ja doch ganz gut :) Grüsse
@TheStoid4 жыл бұрын
Ich bin mir noch nicht sicher, was ich von dem Kommentar halten soll. Auf der einen Seite hast du absolut Recht. Das Spiel lebt vom Material. Aber: du bemängelst die Einfachheit, wenn ich das richtig rauslese. Aber genau das will das Spiel doch sein. Ein einfaches Familienspiel. Und das haben die Dinos auch so erklärt. Dass man das Spiel mag, wenn man Azul gut findet, ich denke, darüber kann man streiten. Was ich mich frage: du redest von “Hype” - aber wo wird das denn gehypet? Das ist eine Neuheit und über Neuheiten wird berichtet. Da die Spiel war, reden alle Content Creator(s) aktuell gleichzeitig über viele neue Spiele. Daher doppeln sich auch Berichte über Coatl, klar. Aber von einem Hype würde ich nicht sprechen. Zumindest in der Blase, in der ich mich bewege, hört man kaum was darüber - aber das liegt vielleicht an meiner (Vielspieler-)Blase. Wo ich dir Recht geben möchte: viel Kritik kommt nicht. Das liegt glaube ich daran, dass Melli und Angelo einen teilweise konträren Geschmack haben. Einer findet immer was gut. Das ist toll und ist eine eurer Stärken. Ich persönlich wünsche mir, dass der andere dann aber auch mal was sagt, warum ihm oder ihr dieser oder jener Mechanismus oder sonstige Teil des Spiels nicht gefällt. Gerade bei Angelo bilde ich mir ab und zu ein, am Gesicht ablesen zu können, wenn er mit etwas nicht einverstanden ist und etwas sagen möchte, sich dann aber doch zurückhält. Aber das ist nur mein Geschmack. Ich weiß nicht, ob die beiden da Lust drauf haben und was die andern Zuschauer sehen wollen :-) Ach ja, zu Among Us: Weißt du, warum das Spiel so gehypet wird? 1. Timing (ich denke, dazu gibt es nicht viel zu sagen), 2. Weil es seine Stärken gut ausspielt und 3. Weil es Leute zusammenbringt. Ad 2.: Dir ist das Spiel zu einfach. Aber das ist dein Geschmack. Das Spiel lebt nicht von mechanischer (so nenne ich es jetzt mal) Komplexität, sondern von seiner Einfachheit - und von 3. Man ist schnell im Spiel drin und hat schnell verstanden, was man machen muss. Rumlaufen und Aufgaben lösen. Das ist genau das, was jedes Brettspiel erreichen will: einfache Regeln. Somit ist die Einstiegshürde sehr gering. Dann kommt aber die Social Deduction ins Spiel. Und die hat es in sich. Hier gibt es Logikregeln, Zeitdruck, Kommunikation mit allen. Das bringt Drittens ins Spiel Ad3.: man kommuniziert mit seinen Mitspielern. Viel. In verschiedenen Rollen mit verschiedenen Herausforderungen. Das ist, wie von dir erwähnt, schon in anderen Spielen, Brettspielen, Filmen umgesetzt. Aber soll es diese Mechanismen daher nicht mehr benutzen können? Nein! Und es macht sogar eine Sache besser als Werwölfe: es erreicht mehr Leute. Erstens nämlich virtuell. Und das ist gerade in dieser Zeit wichtig (und wir sind wieder bei Erstens). In dieser Zeit sehnt man sich nach sozialem Kontakt. Den hat man hier, ohne Frage. Und: auch durch die Einstiegshürde (Wir sind bei Zweitens) erreicht es viele Leute. Ich war nie der große PC- oder Konsolenzocker. Mal Diablo, Warcraft oder ein bisschen PlayStation (1). Aber dieses Spiel hat es geschafft, dass ich mir mal wieder ein Spiel installiert habe und mal gemütlich mit Kollegen zocke (die in ganz Deutschland verteilt wohnen), oder mit Freunden, Bekannten und deren Freunden. Zocken, Diskutieren, sich auch mal spielerisch streiten und quatschen. Tip top. Das hat Werwölfe bei mir noch nicht geschafft. Und davon hab ich auch eines hier rumfahren. Das meine ich damit, dass es seine Stärken ausspielt.
@Hardcorestilllives4 жыл бұрын
Ich versuche es ausführlich zu erklären. Coatl ist einfach geil!