¿Os imagináis que las onomatopeyas no significan eso y son cosas como, descuento del 50%?
@Yainish4 жыл бұрын
Por algunas cosas como esta me gustaría no saber japonés, es gracioso pensarlo
@nux-759Rs4 жыл бұрын
No se por que pero quisiera ver uno donde el jugador cae y diga CONCHETUMARE pero con el efecto de las Onomatopeyas xd
@kyozata4 жыл бұрын
@@nux-759Rs Ya la wea XDd
@marcosmorillo8634 жыл бұрын
[Rapido, anota eso.png]
@Cyberlong4 жыл бұрын
@@nahuep ( ͡° ͜ʖ ͡°)
@byrey34 жыл бұрын
Yo pondría las onomatopeyas más pequeñas, especialmente las del reloj, que parecen algo importante ocupando tanto en pantalla. Y a las plantas rodadoras añádeles una capa más en el centro y perpendicular a todas las demás; haciendo que cuando rueden y se le vean la vertical no se vean los 3-4 planos que las forman
@kyurem58544 жыл бұрын
a demas de hacerlos un poco mas transparentes
@SirArDheL4 жыл бұрын
Sí, las del reloj y cosas así más de fondo, (si van a tener onomatopeyas) deberían ser un poco más sutiles, en mi opinión.
@aeleequis4 жыл бұрын
@@SirArDheL puede hacer que sean transparentes por ejemplo
@krantastico2 ай бұрын
ahre
@NicuzVillafane4 жыл бұрын
4:04 el globo de dialogo es cuadrado se ve simplon, siguiendo con la estética manga, podría quedar mejor si es mas ovalado como en los mangas, o cuando algún personaje grita el globo de dialogo sea por ejemplo con una forma estrellada
@abigailoquendomatias91454 жыл бұрын
Muy cierto
@starchickenn4 жыл бұрын
claro, globos dinámicos como en los manga, con diferentes formas para diferentes expresiones
@LON-xe8we4 жыл бұрын
あなたが正しなら
@camilin47884 жыл бұрын
De acuerdo Pd: El de arriba es otaku
@Luislacombe074 жыл бұрын
@@camilin4788 estoy de acuerdo
@elsalinas1204 жыл бұрын
siento que esta muy bien pero no abuses de ese recurso de los símbolos
@Francis-fx3ti4 жыл бұрын
Concuerdo contigo creo que esta demasiado uso de los símbolos
@sjosephc7pamaster204 жыл бұрын
@@Francis-fx3ti también concuerdo, ademas siento que hay veces que es algo inesesario darle tanta importancia a las sinbolos, me refiero a que queda raro que vea muy llamativo en ciertos momentos
@kevinns1084 жыл бұрын
Estoy de acuerdo, incluso los elementos con los que no se pueden interactuar al aparecer onomatopeyas darían la idea que se debe realizar algo con ello. Desconozco si los relojes son elementos de interacción pero como jugador al observar que salen los símbolos creería que sí.
@weandoandohakaishin95654 жыл бұрын
Toros están deacuerdos
@nexo72514 жыл бұрын
Estoy de acuerdo
@elcanaldechris4 жыл бұрын
Tío, espectacular el cambio estético!! Espectacular!! Si necesitas efectos de voz de los personajes habla conmigo y lo miramos.
@elcanaldechris4 жыл бұрын
@Shinonome Nano Lo mismo que todo el mundo, admirar el arte y el conocimiento de Guinxu.
@randompotatoe46084 жыл бұрын
Grande Chris, idolo
@Tobimj74 жыл бұрын
@@elcanaldechris hablas Del NPC?
@Tobimj74 жыл бұрын
@@elcanaldechris Guinxu Es un NPC!
@PublicoMoto784 жыл бұрын
@@Tobimj7 confirmo xd
@yugix_14 жыл бұрын
6:34, esto es un consejo, en mi opinion quedaria mejor ponerle algun efecto como de desvanecimento (si es que se puede) a la onomatopeya cuando se va, la verdad es que con el efecto de acercamiento que le pusiste queda muy soso, y si la pusiste, quedaria mejor si durara mas
@Jes_Fate4 жыл бұрын
Concuerdo
@leonix28544 жыл бұрын
Concuerdo x2
@Tranzzzittt4 жыл бұрын
Concuerdo con el desconocido
@Dr.NSFW.4 жыл бұрын
concuerdo con esta persona totalmente desconocida
@ronaldoturriate59324 жыл бұрын
Concuerdo pero.no tengo dinero para comprarlo
@ssjcrash994 жыл бұрын
le faltaba personalidad y vemos un puente creo que ginchu intenta decirnos algo o no??
@Gosaro_4 жыл бұрын
Te quedo mucho mejor con el shader. Conozco una piba argentina que canta en japonés kzbin.info/door/TuKspv-I2rvIRwKp8NFbnA Quizás te sirva aunque no sea parlante nativa de japonés
@Luislacombe074 жыл бұрын
@ItzEthon & tzEthan Oye hacer un videojuego es muy tardado y el lo está haciendo sólo.
@javiergarcia88454 жыл бұрын
Como camina el personaje japones: たたたたた español: tatatatatatatatata
@dmj123454 жыл бұрын
たたたたたたたたたたた
@elardramirez41324 жыл бұрын
Bueno pero no se enoje
@Kevincecena4 жыл бұрын
Arigato gosaimas
@roncoytimy4 жыл бұрын
Pero si lo pones en una fuente correcta el tatata no necesariamente seria soso.
@LoquenderoSkeletonEnjoyer4 жыл бұрын
@@11MAXI es verdad, en realidad se pone: Arigato... Gyro... (si entendiste debes de bañarte... y de paso yo tambien :v)
@Etnassoft4 жыл бұрын
Una idea o sugerencia: este sistema de onomatopeyas sería interesante que dependieran de la proximidad con respecto al personaje; es decir, que solo aparezcan si estás lo suficientemente cerca como para oir cada fuente de sonido. Eso da varias ventajas: - Se pueden utilizar como indicadores de que algo es interactivo, o de interés. Aquí, el riesgo que veo es que se entiendan como mecánica de juego cuando puede no ser esa tu intención: ¿por qué ese reloj está llamando mi atención? ¿tengo que hacer algo con él? - Aumenta la inmersión al jugar con las distancias: un sonido fortísimo como una explosión se 've' desde cualquier distancia, mientras que el mecanismo del reloj únicamente se aprecia cuando pasas justo a su lado. Esos detalles sutiles suelen ser muy agradecidos. - Evita abusar del "ruido visual" que supone ver algo en constante movimiento como ese 'tic-tac' del reloj. Si te ayuda o te da alguna nueva idea, pues fantástico. Saludos!
@masacote_4 жыл бұрын
Espero que Guinxu vea esto
@astor_254 жыл бұрын
.
@lordz41034 жыл бұрын
.
@lordz41034 жыл бұрын
.
@lordz41034 жыл бұрын
Le pongo más comentarios para que lo vea guinxu xd
@diobrando44224 жыл бұрын
Stand User: Guinxu Stand Name: Infinite Bridge
@goldesenor94754 жыл бұрын
Infinitu burichu
@drifter21804 жыл бұрын
[ Under the Bridge]
@mendozasebastian38384 жыл бұрын
jajajaj
@Ivan_LaDder4 жыл бұрын
Stand User: 「GUINXU」 Stand Name: 「UNDER THE BRIDGE」
@-nochedelta-36864 жыл бұрын
St∆nd USER: ₲uinxu St∆nd Name: Infinit£ Brid₲€
@DinamicCreates4 жыл бұрын
Ver el proyecto crecer tanto me motiva mucho como desarrollador, ver el progreso es una inyección de motivación y creo que también debo encontrar una forma de volver más "reconocibles" mis proyectos.
@jcorbera92594 жыл бұрын
"No he inventado nada... y más si pensamos que la inspiración vino de que estaba viendo JoJo en ese momento"
@tortadeplatano78044 жыл бұрын
Gureto desu yo!
@philosoraptor87284 жыл бұрын
Aki: yare yare daze
@necpk14 жыл бұрын
"Programmer: Guinxusito" morí en esa parte
@Yoshitsune8804 жыл бұрын
Me está gustando mucho el resultado, se nota que le has puesto cariño al proyecto. Enhorabuena
@davisssdc4 жыл бұрын
el nuevo aspecto visual del juego me fipla ojalá el juego tenga éxito y llegue incluso a swicht
@Cachopather30703 жыл бұрын
TAMBIEN A XBOX ONE
@delmadeleon87114 жыл бұрын
En lo personal me agrada la idea de las onomatopellas y estan bien colocadas, aunque la unica que no me convence es la que aparece cuando vences a un enemigo, en si no esta mal es solo que si hay una parte del juego en que enfrentes a muchos enemigos a la vez o de forma consecutiva podria volverse un poco molesto.
@Zylik234 жыл бұрын
Coincido. Yo creo que debería ser un poco mas sutíl, capaz que las letras exploten casi al mismo tiempo que el enemigo y un poco mas pequeñas.
@iTzCraz4 жыл бұрын
en vez de ver vídeos ,te haría muy bien leer un diccionario
@unrealaltj4 жыл бұрын
No, está bien que salgan al matar un enemigo, serían como las partículas, el problema es que la animación no queda, le falta mucho retoque, al igual que la del agua y algunas otras
@kbrast4 жыл бұрын
y un "ZAS!" cada que golpea con la espada en tamaño pequeño en vez del ultimo kanji de explosiona?
@elAssasinCR19974 жыл бұрын
Yo lo cambiaría por Kaboom o boom como en dragon ball xd
@Sparkive4 жыл бұрын
En mi opinion sobre las onomatopeyas: -Las de la muerte de los enemigos y la de controlar objetos de la mente deberian desaparecer un poco mas lento, como desvaneciendose pues me parece que expaunea de pronto (son como pokemons en la zona silvestre y isla armadura) -Y los del exterior del castillo deberia se un color mas claro (creo que llaman mas la atencion de lo que deberia). fuera de eso las que se ven mejor son el de correr y hielo derritiendose
@Luij4 жыл бұрын
SIento que tambien deberia cambiar la fuente, no se si es de prueba pero realmente con otro tipo de fuente creo que se veria mejor
@matiasecheverria1934 жыл бұрын
Las de correr deberían de ser un poco mas pequeñas se ven demasiado molestas en mi opinión
@jorges14794 жыл бұрын
Opino igual sobre las onomatopeyas del exterior del castillo
@M0N5T3RC4T4 жыл бұрын
@@matiasecheverria193 pienso lo mismo
@MartinDLasso4 жыл бұрын
El nuevo estilo esta genial pero la interfaz de la vida, la imagen del personaje y su nombre casi no combina con el resto del juego.
@sebastianerivesmejia44744 жыл бұрын
A mi me parecen un poco provisionales (?)
@elesobrad19264 жыл бұрын
Obviamente es de prueba
@dynaheart4 жыл бұрын
El diseño de Aki no encaja porque no es nativo de Flatworld, así que lleva ropa más casual y moderna
@fernandocolli24044 жыл бұрын
Yo creo que que en la interfaz de vida, si le quitasen el delineado negro quedaría mejor
@EidrianM4 жыл бұрын
Espero haya alguna escena tipo "a dónde vas con esas ropas raras?" Y te cambien por algunas ropas de flatword que sí combinen con el entorno
@ricardompp29964 жыл бұрын
"Special thanks: Hideo Kojima"
@heidimartin48354 жыл бұрын
El creador de la saga metal gear
@jaioxx75854 жыл бұрын
7:58 ooooh pEnSe QuE lE iBaS a AñAdiR uN oPeNiNg Al FiNal y uN eNdiNg Al PriNcIpIO
@montyclt4 жыл бұрын
Cuando has dicho que tocas el piano, me he acordado inmediatamente de Elesky. Sería gracioso que tocaseis en dúo el tema de Flatworld.
@Guinxu4 жыл бұрын
Ojalá, me encanta cómo toca el piano. Aunque a mí se me da bastante peor jaja.
@мыиграемкак4 жыл бұрын
:v
@NeoKurumi4 жыл бұрын
@@Guinxu ERES UN JOJO FAN!!!!!,yo no soy un sub,si no, soy yo DIO!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
@zapato45484 жыл бұрын
@@NeoKurumi DIO
@fgps1674 жыл бұрын
Como hace 18 horas?
@facundorome.41904 жыл бұрын
Me parece que las onomatopeyas son muy guays pero que están un poco forzadas en algunos lugares, cuando corres cuando aki usa sus poderes, etc. Para mí no hace falta borrarlos directamente, pero subirles un poco la transparencia no les haría daño, queda demasiado enfocado y (CREO) que podría a llegar a ser molesto, con lo de la chica al presentarse y el chico de la telequinesis, me pareces que cuadran perfectamente le da ese toque distintivo/ jojo-referencia que buscabas. Otra solución más fácil sería poner una opción en el menú, en la que puedas desactivar las onomatopeyas. Animagarato (Sirjrn en japonés)
@juandaniel14054 жыл бұрын
Tengo una idea muy parecida a la suya si quieres podrias leer mi opinion la deje casi al momento que ti. Gracias . Lo digo enserio gracias la mayoria de persona solo dicen : La nueva version de flatworld es una mierda y lo de la nieve esta horrible. por lo menos nostros damos unas reseñas mas presentadas y con respeto. Porfin a alguien que me comprende :v
@ivanruizsince19974 жыл бұрын
algo parecido venia a decir yo, estaria bien que las onomatopeyas se mostraran solo algunas veces en momentos importantes del juego, ya sea en cinematicas o momentos muy puntuales donde se pueda usar para reafirmar el estilo del juego o darle un toque de humor, en lo personal me gustan como se ven en los ataques, pero si que es cierto que podria llegar a ser molesto, sobre todo las que ocupan toda la pantalla
@budokan4504 жыл бұрын
@@ivanruizsince1997 estaría bien una opción para desactivar las onomatopeyas o desactivar solo algunas en concreto si se desea
@ivanruizsince19974 жыл бұрын
@@budokan450 Si sería lo ideal pero seguro que implementar la opción le toma algo de tiempo, tiempo que se puede ahorrar eligiendo dónde colocarlas y que se vean bien, además si las desactivas comprometes el estilo del juego, si esas onomatopeyas son parte de la visión artística de ginxu no sería buena opcion quitarlas, al menos si fuera mi juego yo no dejaría la opción
@benja0.0344 жыл бұрын
@@juandaniel1405 enserio dicen que flatworld es una mierda, porque esta quedando le muy genial al señor guinxu
@GazpachoFresco4 жыл бұрын
Solo con un pequeño cambio así como es el cell shading ya le da un estilo guapísimo al juego!! Los efectos manga muy originales también, mola mucho!
@Delox4 жыл бұрын
Menuda pintaza, brutal!
@SMLVods4 жыл бұрын
Hace mas de un año que no venía nada de tu contenido y me a impactado el avance que lleva flat world me encanta!
@Protsen894 жыл бұрын
La del agua se siente forzada o fuera de lugar, quizás cambiando el font a algo que parezca más acuoso quede mejor incluído m
@pavelsothoth61334 жыл бұрын
Yo cambiaría el splash por un blop. Una onomatopeya menos dramática de naturaleza más bien ambiental .
@juanantoniozapatarivera91324 жыл бұрын
@@pavelsothoth6133 pero el splash es una onomatopeya con más reconocimiento porque si leyeras blop pensarías en otra cosa
@moodypadillarivera13664 жыл бұрын
@@juanantoniozapatarivera9132 pensaría en una persona ahogándose o en alguien que intenta respirar bajo el agua.
@santiagoalvarez97414 жыл бұрын
Aunque el del agua no me convence y los pasos se sienten recargados, El visual de “Calentar” los poderes mentales, el y el ドン quedan espectacular
@Guinxu4 жыл бұрын
Aún puedo ajustar los efectos para mejorar los que no convenzan.
@jauntahxd83374 жыл бұрын
@@Guinxu una cosa que quedaría mejor es que la onomatopeya de los pasos salgan por cada pisada, toma de ejemplo el juego de jojo's: eyes of heaven, cada paso es una sola onomatopeya, cómo está ahora se ve demasiado cargado xd
@Kreland4 жыл бұрын
Opino lo mismo con el de los pasos, podrían ser mar pequeños, transparentes o que tenga un efecto o apariencia de nube de polvo, creo que así se vería mejor
@StanTheMackiar4 жыл бұрын
La idea de las nubes de polvo en los pasos me la imagino espectacular!
@dakkkkvo4 жыл бұрын
@@Guinxu También estaría genial una forma de desactivarlo.
@Protosilver974 жыл бұрын
7:32 Una sugerencia: Darle más formas a la nieve que cae del castillo, las paredes parecen cartones pintados, hay que darle curvas y demás formas geométricas para que se sienta más realista y no una pared pintada.
@necrot7774 жыл бұрын
Pensé lo mismo, pero en videos anteriores él dijo que las estéticas serían lo último.
@juanpamoreno3254 жыл бұрын
10:17 asi estaré yo cuando por fin compre una guitarra electrica
@Raltark4 жыл бұрын
Aun siendo un ávido lector de manga, sinceramente me han saturado bastante las onomatopeyas. Yo las dejaría para momentos mucho mas épicos y puntuales. Algunos ejemplos: al andar no salen, al correr por zonas normales tampoco, pero en ciertas zonas que determines donde al andar/correr haces mucho mas ruido, para avisar al jugador de tal efecto, podrían quedar muy bien (y ademas podrías aprovecharlo para alguna mecánica jugable en una infiltración, por ejemplo). La del agua y hielo no me gustan nada, mientras que la de las magias queda muy bien. Por otro lado yo haría pruebas de hacerlas con nuestras onomatopeyas (en español) y no las japonesas, e incluso contemplaría la opción de ajustarlas según el idioma de textos del juego, para una mejor cohesión global (actualmente me parecen un poco "de pegote" verlas en japones). En cualquier caso muchos ánimos con el juego que te está quedando muy bien.
@Davidmi19944 жыл бұрын
Sinceramente, las onomatopeyas en japonés le dan personalidad al juego, pero en cuanto a detalles no serían muy distintas a incluir remolinos de viento al correr, gotas de agua salpicando con el cubo, vapor de agua subiendo con el poder del calor... Con lo del hielo igual, ¿porque meter eso y no copos de nieve? Sí, he visto que hay copos de nieve, pero podrías aplicarles el mismo aspecto visual y quedarían mejor. Para cosas que realmente emitan un sonido como el reloj de cuco quizás estén bien, pero meterle onomatopeyas a todo queda muy recargado. Parece más un juego basado en el sonido que en aventuras, un Rhythm Paradise más que un Zelda vaya (que exagerao jaja). Pero bueno, es tu juego, eres libre de hacer lo que quieras :)
@morado14384 жыл бұрын
@poloide21 el gamer si quieres hacer un juego con onomatopeyas, para eso haces otro, almenos pones referencias del japones a veces y mejoras la historia de ese personaje para que quede bien en la referencia y el jugador entienda lo bastardo que es... DIO.
@juanfuentes39584 жыл бұрын
Iba a comentar algo parecido, le da mucha personalidad al juego el tema de las onomatopeyas, pero también me da la impresión que en momentos queda recargado de estas en la pantalla.
@myenglishisbadpleasecorrec54464 жыл бұрын
No tiene el mismo significado una letra que un símbolo cualquiera ni que un kanji. Entiendo qué decís sobre lo sobrecargado, pero en este caso creo que es tema de gustos. A mí no me parece que esté sobrecargado
@morado14384 жыл бұрын
@@myenglishisbadpleasecorrec5446 bueno si a la final te gusta tanto el juego veamos si a la final sale rentable sacar una secuela despues de que en un mundo pararelo ponga los kanjis, pues no, la verdad que no,para que un juego guste a todo el mundo tiene que ser para todos,¿puede hacer un gran cambio con esto? pues no, a la final lo que esta haciendo es por que vio un anime le gusto mucho, pero saca mucho de contexto el juego con esos kanjis, a la final es un simple error de developer y ya, ademas teniendo esa dinamica joer,mucho no vendera, debera de innovar de otra manera, ademas que el tiene que tener el apoyo de sus fanes por su lado, ya que son ellos los que compraran el juego y haran que otros lo hagan,si llega hacer eso sera una semejante cagada ya que sacara muchisimo de contexto la calidad de creador de juegos poniendolo de español poniendo kanjis por que vio un anime llamado jojos, a la final no renta como digo y es preferible que ponga otras referencias mejores que poner kanjis que solo hara que lo "jueguen los japones".
@TheDjantonio54 жыл бұрын
La verdad es que lo de los efectos me encanta, al principio no me convencían los pasos pero al final le he cogido el gustillo, los demás efectos todos muy bien y en especial los de las magias son geniales ❤
@WobbuffetBoy4 жыл бұрын
Porfavor Guinxu, dime que los 4 Akis bailando con el muerto van a estar en el producto final.
@davidbarrientos20624 жыл бұрын
Cómo easter egg quedarían perfectos O en la pantalla de Game over
@adrianmilian89654 жыл бұрын
Dios lo del concierto molaría mucho Guinxu buen video
@santiagotrillo38424 жыл бұрын
Me encantó, me gusta mucho todo lo que le hiciste a ese juego, la temática manga/anime le da personalidad a el juego y me encanta el contenido de tu canal, espero que lo leeas
@Yami_RoKOX4 жыл бұрын
Ahora Flatworld tiene Jojo references. Epic
@satanikia4 жыл бұрын
Jajajajajaajjajajajajsuakhsjisnshusdisisbdi
@Lucas-mg4zm4 жыл бұрын
Todo tiene jojos XD
@GetsaaOficial4 жыл бұрын
Jajajaaj
@solecillo-eu3fk4 жыл бұрын
Todo el juego sera referencias a jojo
@pablovargas54174 жыл бұрын
Jojo parte 9 va a tener referencias a flatword
@rainbowhair97964 жыл бұрын
Pensastes que era un video de Guinxu, pero era yo DIO!!!
@ElSueco.4 жыл бұрын
Dio era un cantante ¿no? :v
@christian78654 жыл бұрын
4:46 Tatatatata -Guinxu 2020
@Metal_Sigma4 жыл бұрын
Hokuto no ken?
@foxythebytes16434 жыл бұрын
ginxu: se ve muy bien las letras japonesas yo: yare yare
@guillermoj98284 жыл бұрын
Daze
@guillermoj98284 жыл бұрын
@Fabián Alonso Vázquez Silva non
@demogusfuta4 жыл бұрын
Lo de las onomatopeyas al correr me recuerda al juego JoJo's Bizarre adventure: Eyes of Heaven xd
@user-bz1kf8yx7o3 жыл бұрын
x2
@santiagoalvarez97414 жыл бұрын
Si alguien hace un truco de magia puedes poner Dojyan ドジア〜ン (Dojyaaaan) que es taran. Al menos según jojo. Y sería un muy buen easteregg
@SalvVaged4 жыл бұрын
El presidente de los estados unidos aprueba este comentario
@santiagobalda35814 жыл бұрын
El espíritu de Jesucristo aprueba este comentario
@sarahsmith96664 жыл бұрын
El donald trump del universo del cuerpo de cristo aprueba esto
@luigianimando60194 жыл бұрын
Yo apruebo esto XD
@sebo_hhh4 жыл бұрын
Magikarp aprueba esto.
@soyyoluca52484 жыл бұрын
Ginxu y JoJo, quien lo hubuera esperado. Kono Dio da!
@diobrando44224 жыл бұрын
Muda Muda Muda Muda Muda!
@DiavoloBossu4 жыл бұрын
@@gianpolmanuel1659 q
@goldesenor94754 жыл бұрын
Ayayayayayyyyy
@fregonoide4 жыл бұрын
Yare, yare tase...
@arellano19154 жыл бұрын
YES YES YES YES YES!
@TioRigbyOficial4 жыл бұрын
Me encantó el cambio visual. Siendo muy honesto, por el aspecto de antes no me daba muchas ganas de jugarlo pero ahora ya me dio hype xD. Sin embago, lo que si quisiera acotar es que la onomatopeya al caminar se me hace algo molesta porque es muy continua, por lo que entiendo esa es la idea, pero sólo es opinión personal. Por lo demás estoy fascinado :^D
@astor_254 жыл бұрын
Es vd lo de correr es demasiado molesto, el resto me gusta
@amaroavila66544 жыл бұрын
Increíble, el cambio es muy notorio y también se nota el esfuerzo, gran trabajo, sigan así
@etreum666ful4 жыл бұрын
Eres uno de mis mayores personajes de motivación. Por ti y por alva estoy empezando en esto de los juegos. Los admiro. Saludos desde México.
@albertoguzman30064 жыл бұрын
Me parece muy buena idea y se ve muy bien, lo único que podría aportar sería que es que las onomatopeyas sean un poco más transparentes en donde hay varias para no saturar, pero es más gusto propio, sigue así viejo 😉
@astor_254 жыл бұрын
Opino lo mismo
@acdh29714 жыл бұрын
Con lo de los agradecimientos parece un programa de television: Guinxu visión xDDDDD
Ginxu cuando casi tenga el juego completo: Mejor lo hago en 4D
@joeliasn13594 жыл бұрын
8:25 Guinxu: me gustaria un opening cantado en japones para el juego Yo: Xie hua piao piao bei feung shiou shiou
@luigianimando60194 жыл бұрын
JoElías N1 clavado
@hibarihibi1094 жыл бұрын
No lo c bro eso es chino xd
@joeliasn13594 жыл бұрын
@@hibarihibi109 ya se pero quedaba un poco xd
@ellisdariomerino22004 жыл бұрын
Saludos desde Honduras guinxu! , me parece que lo estas haciendo muy bien, estas haciendo un gran trabajo junto al equipo que te apoya, seria perfecto porder jugarlo en Nintendo Switch!
@cuburu984 жыл бұрын
Primero que todo me alegra ver como avanza el proyecto, me encanta la ilusión en tu cara y el haber tenido el orgullo de ver como empezó todo, me llena de alegría al ver lo hermoso que se ve ahora. Me encantó tu idea de utilizar onomatopeyas para representar ciertas cosas y creo que queda muy acertado con el juego. Creo que hay momentos en los que encajan perfecto como la aparición del personaje que mostraste o cuando pasa una acción importante como derretir el bloque de hielo. Pero honestamente pienso que hay situaciones en las que quedan un poco forzadas o saturan la vista del espectador, por ejemplo: Cuando los personajes corren creo que molesta un poco a la vista, ya que de cierta forma se ven un poco superpuestas y como que no encajan al 100% con el juego, también hay algunas situaciones en las que se pueden mejorar las animaciones de las onomatopeyas y hacerlas más acorde con la acción que ejecutas en el momento, que cuando haces el ataque de fuego que va subiendo las onomatopeyas, pues que vayan un poco más lento y más transparente, cositas así xD. Espero que no te moleste ese comentario, te deseo muchos éxitos.
@Guinxu4 жыл бұрын
Muchas gracias por el feedback. Opino bastante parecido a lo que has dicho así que habrá modificaciones para tratar de mejorar el proyecto. Gracias también por tu apoyo :)
@cuburu984 жыл бұрын
@@Guinxu Gracias a ti por responder y siempre ser tan amable, te mereces lo mejor!
@luigianimando60194 жыл бұрын
Mucho texto
@luigianimando60194 жыл бұрын
cuburu98 que no es broma yo opino lo mismo
@luigianimando60194 жыл бұрын
Pero aún así mucho texto (inserte meme mucho texto)
@skaliburoficial4 жыл бұрын
Flat-World está quedando Genial Guinxu, solo le dejo una sugerencia Amigo, que el personaje corra un poco más rápido, porque se siente pesado el personaje. Saludos Amigo Guinxu y éxito con este gran Videojuego!!
@HollowB4 жыл бұрын
No, el personaje no va lento, la animación de movimiento de brazos y piernas da la sensación de ir muy lento, pero la velocidad de movimiento está bien
@torib84 жыл бұрын
@@HollowB Exacto la animacion hay que pulirla un poco mas parece ese tipico juego de la google play que tiene el "3D" como algo ultra top
@VCorbi4 жыл бұрын
El cellshading le queda estupendo. Con respecto a las onomatopeyas, me parece que quedan bien, pero con dos apuntes: - La mayoría tienen animaciones que les quedan bien, pero por ejemplo la del agua ya no tanto. - Le da un aspecto interesante, pero del que es fácil cansarse. Creo que deberías ajustar en qué casos sí y en cuales no, para no abusar. En las magias por ejemplo me parece que quedan genial, igual que en el reloj. Los pasos, si solo es al correr, bueno... Aun así en mi opinión es excesivo. Si sigues sumando puede haber un momento en el que empiece a quedar raro.
@Guinxu4 жыл бұрын
Gracias por el feedback, lo ajustaré y tal vez reduzca para que no cansen al jugador.
@luqehrube8444 жыл бұрын
@@Guinxu en mi opinión deberías poner en los ajustes la opción de quitar los de correr.
@MRdani274 жыл бұрын
8:22 special thanks: HIDEO KOJOMA YO:WHAAAAAT
@davidbarrientos20624 жыл бұрын
No me había fijado *¿¿¡¡¡¡¡¿¿WHAT??!!!!??*
@piposanchez13794 жыл бұрын
@@Rike680 guinxusito
@HeroLanding4 жыл бұрын
Me parece una genialidad eso de ir al origen de la inspiración. Tus videos son fantásticos.
@tincho59604 жыл бұрын
ginxu, he pensado en una cortina dramatica cuando se presenta un personaje por primera vez, con un suave movimiento de cámara se enfoca al personaje, luego se cambia a un filtro blanco y negro con contorno, y se le ponen onomatopeyas japonesas de sorpresa, como un manga!, luego se pone la pantalla en negro y se reanuda la historia, muy bueno el trabajo hasta ahora bro, felicitaciones! ah, y por tus videos, he empezado a usar unity!
@zantmgs4 жыл бұрын
Como en gegege no kitaro?
@uwil3184 жыл бұрын
za warudo !
@hernanmartinez20004 жыл бұрын
Buena idea, pero como dice Alva Majo desarrolador de videojuegos indies, no me importa tu idea porque hay que trabajar mucho para hacerla realidad XD
@morado14384 жыл бұрын
6:04 te recomendaria mas un desenfoque al personaje, o un degradado de fondo, para darle estilo al juego, ya que pues...
@gabrieldesimone46444 жыл бұрын
Un depth of field no estaria para nada mal +1
@tomasjose35334 жыл бұрын
O que se mueva la pantalla o las onomatopeya de forma circular
@morado14384 жыл бұрын
@@tomasjose3533 tambien se podria en esforzar de hacer un estilo persona 5
@tomasjose35334 жыл бұрын
Es algo nuevo que no sabe muy bien como implementar pero creo que el problema radica en que, o todo lo tiene o mejor que salga Poquito xd
@bernascorpionalt1664 жыл бұрын
Está re genial tu idea, ojalá pueda jugar Flatworld algún día cuando logres completarlo, saludos desde Uruguay.
@Shrek_es_mi_pastor4 жыл бұрын
Mirá, no sabía que el re también se usaba en Uruguay.
@random_promedio4 жыл бұрын
10:14 todavía sigues ahi?, Han llegado, los dias perros
@Vexemilios-zorgim-es-cool4 жыл бұрын
7:36 en vez de letras pon copos de nieve muy notables estaria guay
@leonardoruiz9514 жыл бұрын
No soy de comprar juegos indie, pero si llegas a terminar este juego me lo compro xd, soy un seguidor antiguo y pienso apoyarte xd
@tupremamix4284 жыл бұрын
Eres un seguidor de la grasa? 0:
@lautarolaguzzi49804 жыл бұрын
Hacete miembro
@inssanebeast69644 жыл бұрын
creo que el principal problema de tu juego es que no tiene un estilo artístico sobresaliente y atractivo, si le mostras una imagen del juego a un chico cualquiera podría pensar que es un juego para móvil del montón, creo que en ese aspecto deberías basarte en el arte de TLOZ: Ocarina Of Time, el cual al igual que tu juego posee lugares de hielo, desierto, bosque etc, también para diferenciar cada uno de esos ambientes podrías agregar algunos efectos de partículas como, por ejemplo, en el desierto hacer que tenga se vea una distorsión y pequeños desenfoques causada por el calor a lo GTA SA, tambien podes hacer que la gente usa distintas vestimentas dependiendo del lugar en donde ellos viven y que hagan determinadas cosas (simples por supuesto) durante el ciclo de día y noche (si es que llega a tener) para así hacer el mundo mucho mas vivo, ademas de ir variando su modelado utilizando ese estilo que le pusiste de las proporciones exageradas, todo depende de la imaginación, creatividad y originalidad que tengas para lograr una ambientación unica y atrapante, también tener en cuenta que entre mas efectos y detalle agregues mejor ambientado y mas profesional se va a ver. Otro temita esta en la animación de correr del personaje, es como que sus pies se deslizan y no queda muy bien, esto mismo paso con la animación de desplazamiento del personaje principal en megaman 11 edit: otra cosa seria el HUD, pero supongo que solamente lo utilizas temporalmente, creo que uno simple y que no estorbe al jugador estaría bien (seria interesante que la salud se manifieste de otra manera que la convencional de los corazones, igual creo que ya seria mucho laburo jajajj)
@goldenera7774 жыл бұрын
Re copado el comentario
@danieldenisniculae54994 жыл бұрын
mucho texto alguien pasa el resumen
@henry7894 жыл бұрын
*Mucho Texto*
@diobrando44224 жыл бұрын
@@henry789 Felicidades! Comentaste mucho texto. Aqui tienes, tu medalla de don comedia
@inssanebeast69644 жыл бұрын
el comentario no va para ustedes
@kogu_144 жыл бұрын
En mi opinion creo que as sobrecargado el juego con onomatopeyas y tampoco es que me guste mucho. Estaría bien que se puedan activar y desactivar cuando el jugador quiera, por si no le gustan. Aun así es genial el juegazo que te estás marcando.
@VicenteGoku4 жыл бұрын
@@gianpolmanuel1659 y eso es opinión, la opinión de guinxu es que le gusta como se ven las onomatopeyas y leer mangas lo hace, (En mi opinión me gustan las onomatopeyas pero siento que puede llegar a cansar que estén en tantos lugares y si deberia haber opción de desactivarlo) y si a ti no te gustan los mangas pero si sonic, etc es tú opinión entonces si quieres que respeten tus gustos deberias aprender a respetar los de los demás
@alternofanboy4 жыл бұрын
@@gianpolmanuel1659 a vale, como en la ciudad de gianpol Manuel nadie ve eso no se hace, vamos a hacer solo lo que a ti te guste
@isiarmapperanimation80884 жыл бұрын
4:45 me recordo al profesor jirafales
@potatocannongb33284 жыл бұрын
T A
@damianjinx32224 жыл бұрын
T A
@davidleon61634 жыл бұрын
Te está quedando muy bien , mis felicitaciones , ahora solo espero a que lo tengas todo listo que claro tu estes contento con tu trabajo guinxu
@SebastianVR214 жыл бұрын
Se ven increíbles los símbolos ya con eso me dan ganas de jugar! Estaría muy genial que aparezca un símbolo como el del reloj que hace cucú pero en realidad el símbolo dice “empuja” o algo por el estilo y es un secreto que al estar en otro idioma ni te das cuenta que es un secreto 👀
@Fourty-four_Shadows4 жыл бұрын
8:21 porque tienes tanta obsesión con hideo kojima
@elreking4 жыл бұрын
Porque fue su inspiración para hacer videojuegos
@kotyjewolferstronger54044 жыл бұрын
Es normal estar obsesionado con fideos con lima, dicen que es bueno en lo que hace
@TheAleatoryFramesz4 жыл бұрын
Hay otros desarrolladores mejor que hideo
@kotyjewolferstronger54044 жыл бұрын
@@TheAleatoryFramesz eso es relativo al espectador, yo nunca he jugado titulos de hideo koyima porque no me alcanza el dinero, pero si la comunidad respeta a un director o alguien dentro del mundo de videojuegos es por algo
@Cat_uwu04 жыл бұрын
Guinxu le pregunta a Google como es calor en japones Google:patata
@kristalo4 жыл бұрын
Muy bueno el cambio! Pero no abuses de las onomatopeyas. Por ejemplo en la nieve no es necesario, yo le pondría el clásico símbolo de nieve (cómo cuando Cisne hace su polvo de diamantes). Y en las corridas lo sacaría también, sólo dejaría el cambio de ruido de pisada dependiendo de la superficie. El resto está muy bien implementado.
@animegear96874 жыл бұрын
Sigo tu canal desde hace rato y en serio me gusta la evolución que está teniendo tu juego XD
@lucasgutierrez21734 жыл бұрын
Me imagino lo hermoso que será cuando le mejores aun más los gráficos :o osea ya lo veo ahora y lo quiero jugar, le tengo fe a este proyecto y mucha suerte!!!
@nadri33354 жыл бұрын
Hay onomatopeyas que deberían ser más pequeñas, por ejemplo: cuando estás moviendo el cacho hielo, debería ser más pequeño, se hace muy grande, y sale muy de repente para una acción que debería ser muy normal, los pasos al correr, meh no sé, pero algo me falla. Bueno un saludo y hasta la próxima. Momento divertido en 12. Momento divertido en 11. Momento divertido en 10. Momento divertido en 9. Momento divertido en 8. Momento divertido en 7. Momento divertido en 6. Momento divertido en 5. Momento divertido en 4. Momento divertido en 3. Momento divertido en 2. Momento divertido en 1. Una vez me desperté para ir al instituto y recordé que ese día no había clase.
@elartistadehumo13684 жыл бұрын
Te declaro Don comedia
@ricardosandoval42454 жыл бұрын
Al fin un veterano del canal
@YosheMusic4 жыл бұрын
Pues no sabía que la intención es que parezca un anime (no me lo parece), los Shaders apenas cambian a mí parecer y las onomatopellas japonesas creo le harán gracia a la gente que esté acostumbrada a leer Mangas o ver Animes, el juego me parece que está estéticamente bien, pero a mí parecer creo que está un poco alejado de la estética Japonesa.
@lazo8434 жыл бұрын
Es lo mismo que pensé, quizás adaptar más los edificios y más cosas porque me pareció más algo medieval- nórdico
@alejocaballero44664 жыл бұрын
XD esta gente que se cree experta,hagan su juego mejor
@lazo8434 жыл бұрын
@@alejocaballero4466 es una crítica, de qué otra manera puede saber en que tiene que mejorar? Wtf dude
@nazarenocoltrinari43624 жыл бұрын
Jojo
@nuggetsplace82734 жыл бұрын
La idea principal nunca fue que se parezca a un anime JAKSJ solo le hizo gracia hacerlo de esa manera, no es la idea base-
@sleter29294 жыл бұрын
Ahora el juego esta muy bien, incluso ya parece que esta terminado.
@elmonrrow29184 жыл бұрын
Se ve increíble, llevo viendo desde que tenía unos gráficos 2D en un entorno 3D Y creo que podría ser una buena idea darle al jugador la.opciom de saber que significa cada onomatopeya japonesa o hacer que sea un logro el ver todas las onomatopeyas del juego, así el jugador podrá estar probando muchas cosas para conseguir ver todos Sigue con este proyecto, vas super bien :3
@MangaAzul4 жыл бұрын
Ginxu estas echo un artista, es envidiable seguro que tendrás mucho existo con el proyecto.
@que333194 жыл бұрын
1:58 Coffin Dance Flatword
@david-sama93834 жыл бұрын
Ahora Flatworld es una referencia a JoJo Xd
@samugames04 жыл бұрын
Sí
@baltimore.4 жыл бұрын
todo es una referencia a jojo's
@game4lex4384 жыл бұрын
Momento Guinxu: Confirmamos que Guinxu es Jaime Altozano (?
@jesusmedina30704 жыл бұрын
que increíble ver como a evolucionado este juego, y tu Guinxu te pasas, no puedo esperar a jugarlo
@UNLONDON4 жыл бұрын
GUINXU!!! Guinxu: oh you approaching me
@starterstar28674 жыл бұрын
Hola crack, es la segunda vez que llegó temprano y Tengo algunas preguntas como: ¿Cuando se va a publicar Flatworld? ¿Eres crack o muy crack? ¿Que programas puedo usar para acompañar Unity, ya que mi PC es bastante mala? ¿Por qué se me rompió la pantalla de mi móvil mientras escribía esto? ¿Cuál es tu mayor fuente de marketing, a parte de KZbin? ACTUALMENTE¿Que es lo que te genera más ingresos? ¿Cuántos juegos has hecho y cuántos intentaste hacer aunque no los completaste(según lo que recuerdes)? ¿Flatworld estará en móvil? ¿Que es eso de Jojo reference que tanto ponen:v? ¿Cuando vas a venir a Argentina-San Juan? (Nunca pero igual pregunto para generarme falsas esperanzas) Preguntas/pedidos recopiladas de otros: Puedes hacer un vídeo con consejos de cheat engine (o como se llame) y que enseñes a fijar valores ¿Grax por leer (no se por que pero también lo dejé entre signos de pregunta)?
@kkoi.4 жыл бұрын
XD
@sterlin31584 жыл бұрын
Mucho texto
@mystcat34 жыл бұрын
Y esperas que te responda con eso
@itsclogg4 жыл бұрын
?
@BuruKyu4 жыл бұрын
no respondera xD, lo de jojo reference es que es una referencia a jojos, como dice en el video, el cual es un anime muy bueno que te recomiendo ver, se empieza con jojos bizarre adventure the animation(o jojo no kimou na bouken en japones), y se continua en jojos bizarre adventure stardust crusaders, ademas de las otras 2 temporadas diamond is unbreakable(diamond wa kurenai en japones) y golden wind(ougon no kaze en japones)
@TomasBruno-ww6tg4 жыл бұрын
JoJo: *menacing* Guinxu: *onomatopeyas*
@rokerman24304 жыл бұрын
Buaaah el juego sera una hermosura lo compraría si tuviera dinero 😅😅 PD sería bueno que lo pudieras para 32 bits porque algunos de los que juegan tienen pc de 32 bits y me incluyo
@enriquechavezleon57374 жыл бұрын
Buenísimo, la verdad de agregarle personalidad fue lo máximo, bien hecho.
@palta_palpatine4573 жыл бұрын
Fua, se ve increíble, están haciendo un trabajo genial Guinxu. No puedo esperar a que salga el juego para comprarlo! Éxito.
@carlossotomoreno62964 жыл бұрын
personalmente, a mi no me gustan las onomatopeyas pero la idea es original, y un cambio estetico no hara que un juego sea peor, sigue siendo tan grande ginxu, me ecanta tu canal y verlo me anima a seguir aprendiendo a programar
@Simptuber4 жыл бұрын
gianpol manuel letras chinas?
@aeleequis4 жыл бұрын
@@Simptuber en otro comentario dice que "no deberías inspírate en cosas frikis" "acá donde vivo nadie ve eso" Así que no se lo tengas muy en cuenta XD
@angelcoelho39054 жыл бұрын
Is this a JoJo's references!?
@kenox68954 жыл бұрын
Me encantooooo! Se le nota el amor y la pasion, sigue asi!
@eddytruckersv4 жыл бұрын
Fuah!!! Que bueno que se ve el proyecto!!! Ahora sí dan ganas de comprarlo la verdad.
@oscarzapata33924 жыл бұрын
4:40 Si no me equivoco, para las onomatopeyas japonesas se utiliza el katakana, ¿no? En tal caso se usaría "タ" en lugar de "た" para cuando el personaje corre, y sería lo mismo para las demás onomatopeyas. Es solo una sugerencia (y duda, a la vez).
@-ferno43334 жыл бұрын
Al fin llega la beta final de Flatworld Las pibas:Ay boluda, ando esperando este juego desde hace mucho, vamos a pasarlo al 100% esta noche, va? Los pibes:MUCHO JOJO!
@guillermoj98284 жыл бұрын
Los pibardos:Yare Yare daze
@samugames04 жыл бұрын
FlatWorld: Jojoreferencias Update
@Yainish4 жыл бұрын
Ojalá
@Pavot-en5jx4 жыл бұрын
Me gusta mucho como ha quedado el efecto, eres un genio.
@otswhet77674 жыл бұрын
-música ambiental dependiendo el sitio que esté el personaje -interacción con el entorno -que el personaje tenga distintos tipos de desarrollo dependiendo lo que hace -acertijos que hay que prestar mucha atención para descubrirlo
@GotiSoundy4 жыл бұрын
Guinxu, en MI opinión, dos fuertes puntos por lo que no me ha gustado las onomatopeyas: - No tiene suficiente filtro de estilo anime como para tener onomatopeyas, no encaja - No se japones, no me gusta demasiado Japón, no me agrada la idea de que solo este la opción de onomatopeyas en japones