Очень горько что пресса и игроки её загноили в своё время, почти до слёз. Такая колоссальная и качественная работа с огромным количеством нюансов, и такой финансовый провал. Ладно бы её делали левой задней ногой, как Андромеду, но здесь ты просто смакуешь каждый кусочек пространства.
@alley49785 жыл бұрын
Это ее и погубило. Две крайности - слишком не детальный открытый мир или наоборот, через чур насыщенный. Хорошие игры умеют балансировать между этим.
@syressx90985 жыл бұрын
Ну нет, у игры очень много косяков. Есть свои плюсы конечно, но черт возьми. HR проходил с удовольствием , а вторую часть никак не могу пройти дальше начала.
@НикитаСтаровойтов-в9в5 жыл бұрын
@AuthorNoXII а в чем проблема телепорта? Это же не врата в азерот как в воркрафте а вполне технологическая убервафля. А в том что там некоторые аугментации читерские вообще проблем не вижу. Щитаете что-то нечестным то просто не пользуйтесь, не в одной игре не пользуюсь ведьмачим зрением и никакого баттхерта.
@Rendrom1by15 жыл бұрын
@@НикитаСтаровойтов-в9в >Щитаете что-то нечестным то просто не пользуйтесь. Если только не вспоминать, что игры заточены под использования того или иного инструментария игрока, что в них заложен. Попробуйте пройти рдр2 без карты. Не выйдет. Как насчет уже упомянутого ведьмака? Парочку квестов уж точно пройти не получится. Хорайзон? Тоже. Даже последний сплинтер целл регулярно сваливается в пропасть, где возможность убить сразу троих одной кнопкой или посмотреть сквозь стену - необходимость. Так что вы сейчас не правы.
@НикитаСтаровойтов-в9в5 жыл бұрын
@@Rendrom1by1 и да и нет. Если мы говорим про игры с классическим открытым миром, или с линейным дизайном уровней то да, довольно часто возникает проблема в навязаном геймплее. Но никто не запрещает не использовать механику там где это не было задумано, либо испозовать по минимуму. А в играх, что в народе завутся имерсив симами, к коим и причисляют серию deus ex, определенные механики могут вообще не разу не пригодится. Та же механика феромонов по мне имба, как только это понял больше не юзал и игру это не испортило.
@pasza5 жыл бұрын
Дверь можно расстрелять... Век живи.
@rynkalex11335 жыл бұрын
Тож ток что узнал, да?)))))))
@ahelahell61625 жыл бұрын
т.е. линия хп у дверей не смущало?)
@VeganCossack5 жыл бұрын
ещё в первой части (2000) можно было выносить двери. Не все правда, были бронированные которым ни по чём даже взрывчатка.
@Хорошийигровойканал5 жыл бұрын
LAW из оригинальной игры научил меня не бояться закрытых дверей
@АлександрГерасимов-я6я5 жыл бұрын
Тоже не знал об этом)
@gdgd22455 жыл бұрын
Алексей, у тебя лучшие видео на этом канале
@AngelMaX05 жыл бұрын
Давно уже прошел игру, со всеми доп заданиями и плотным изучением локаций, но только из этого видео узнал, что дверь можно сломать стреляя в нее из огнестрела, а лазеры деактивировать выстрелами из электрошокового пистолета. Спасибо за видео, было очень интересно.
@MadCrazy05 жыл бұрын
Камеры тоже можно деактивировать шоковым пистолетом
@AngelMaX05 жыл бұрын
@@MadCrazy0, про камеры знаю, а вот в лазеры как-то не додумался стрелять)
@АлександрГерасимов-я6я5 жыл бұрын
Разрабы очень талантливые у этой игры. Про музыку не сказал, Алексей! Она зачаровывает!
@consent58125 жыл бұрын
Часто замечаю, что ролики с Лехой моментом появляются в двух плейлистах: Игры - искусство и Понравившиеся. В чем магия роликов?
@n1ades5 жыл бұрын
У меня та-же фигня, не понимаю как это работает, жду отдельный ролик на эту тему от Луцая
@fedorprince58665 жыл бұрын
Две мои любимые вещи: Deus Ex и DTF, спасибо за ещё один интересный материал!
@roughdiamond4175 жыл бұрын
Fedor Prince И Луцай. Три.
@АлександрШпинько5 жыл бұрын
@@roughdiamond417 Снял с языка)
@ВадимСороколетов-и6з5 жыл бұрын
Для меня "Deus Ex: Mankind Divided" - лучшая игра 2016 года.
@MilkyWaySN5 жыл бұрын
Вадим Сороколетов сочувствую
@ВадимСороколетов-и6з5 жыл бұрын
@@MilkyWaySN , почему? У тебя есть кандидаты лучше?
@MilkyWaySN5 жыл бұрын
Вадим Сороколетов dark souls 3, uncharted 4, dishonored 2, все конечно дело вкуса, но по сравнению с ХР игра шагнула в пропасть
@ВадимСороколетов-и6з5 жыл бұрын
@@MilkyWaySN , "Uncharted 4" для меня на втором месте, в "Disonored 2" желания играть нет, может быть, когда-нибудь сыграю в "Dark Souls III", так как он играется быстрее предыдущих частей.
@MilkyWaySN5 жыл бұрын
Вадим Сороколетов да, 3 дс и вправду короткий)
@yevheniibatiievskyi3 жыл бұрын
Серия Deus Ex пожалуй самая запоминающаяся из всего, во что я играл в плане миров киберпанка.
@djented47435 жыл бұрын
Обожаю Алексея и Деус экс, который я прошел вдоль и поперек. Можно видео, где Луцай будет говорить о деусе 10 часов?
@SLowRiderDima5 жыл бұрын
одна из самых любимых игр, я давно всем говорю, что в ней превосходный геймдизайн, теперь наконец-то медиа огласили факт осталось дождаться разбора работы с музыкой, только два эти фактора могут подарить многое помню первый запуск игры, я просто гулял по первому району Праги несколько часов
@ultroadam12175 жыл бұрын
Луцай, ты "соль" ДТФ Спасибо за контент Живи долго)
@АлександрГерасимов-я6я5 жыл бұрын
Лёха тоже проникся DEUS EX MD!Очень атмосферная игра,я залипаю и погружаюсь с головой.Наиграл 30 часов - ещё и половины не прошёл)Исследую по-стелсу.
@cutiefox64555 жыл бұрын
Закончила игру на днях и восхищена продуманностью мира и геймплея, одна из лучших и любимых игр теперь для меня, а прошла я многое. думала, что открыла для себя почти все секреты, оказалось, что многое ещё было доступно для изучения. ВОСХИТИТЕЛЬНЫЙ анализ, мой мозг кайфует на максималках, когда я слушаю ваши идеи, мысли и рассуждения. видеоряд также красивый и иллюстративный. мне очень понравились эти мысли: - безопасность создаётся за счёт возможности предвидеть уровень (а возможность предвидеть опирается на существующий реальный опыт игрока, поэтому важно делать локации и механизмы достоверными). - достоверность зданий и организации пространства влияет на потребность в ориентировке по карте. чем достовернее и понятнее интуитивно - тем меньше игрок обращается к карте - размеры пространств нереалистичны для того, чтобы игроку было комфортно исследовать их и перемещаться в них. (я никогда этого не замечала!!сейчас я в восторге от учета таких мелочей гейм-дизайнерами) - гейм-дизайнерам приходится иногда выкручиваться для того, чтобы не рушить устойчивые имеющиеся ассоциации у игроков (например, что прага - маленький, компактный европейский город) и строить гейплей вокруг этого. и правда ведь! в общем, просто восторг. некоторые открытия настолько удивляют, что вслух восклицаю «ВАУ, ДА, ЭТО ПРАВДА!!» спасибо за видео! плейлист видеоигры - искусство - мой любимый плейлист.
@niiiemusic54325 жыл бұрын
Хорошая игра, жаль не продалась..
@syressx90985 жыл бұрын
@AuthorNoXII Это да, у игры реально хватает проблем. Дизайн уровень просто на высоте, но остальные компоненты хорошей игры что-то хромают на обе ноги =(
@roughdiamond4175 жыл бұрын
AuthorNoXII ну ещё в целом жанр не для всех, схожие по духу Дизоноред и Прей тоже плохо продались.
@tonyaddams5 жыл бұрын
С хорошими моментами, но в целом не очень, мне в неё даже неприятно играть из-за движка с кривыми хитбоксами.
@doubleghost41035 жыл бұрын
Ну, быть может не стоило релизить игру, которая безбожно тормозила.
@ЛедянойВолк-д4е5 жыл бұрын
@@doubleghost4103 Ну, как бы и сейчас ничего особо не поменялось. Хотя железо норм, а на минималках играю с фризами.
@ХаосНеделимый-к5у5 жыл бұрын
Очень информативный и интересный выпуск. Очень люблю такие работы Луцая, респект.
@HAZE04515 жыл бұрын
Спасибо за видео, очень интересно. Никогда не замечал ,что в Прага в игре закольцована, хотя бесчисленное множество раз пользовался картой. Видимо это и называется отличный гейм-дизайн
@DennisZharikov5 жыл бұрын
Левел-Дизайнеры этой игры заслуживают прибавку к зарплате. Они сделали настолько шикарный, огромный проработанный мир, что я уже прохожу игру 9 (если не 10) раз, и каждый раз я нахожу всё новые и новые пути/ходы/квартиры/вентиляции. Это прекрасно!
@АлександрСмирнов-р9ю5 жыл бұрын
Просто потрясающе! Я кайфую от Deus ex и Dishonored! Вот уж точно-исскуство,даже жалко,что продают их нынче за копейки.
@deadsitisrepairmysoul70795 жыл бұрын
Обожаю Deus Ex MD, HR и иммерсив симы в целом! Спасибо Алексей за отличный материал по отличной игре!!🤗
@alex_kolov5 жыл бұрын
Хочу продолжения Deus Ex -_-
@uN1q735 жыл бұрын
Я знал, что когда-нибудь выйдет ролик по левелдизайну в Deus Ex! Разработчики в плане наполнения мира и дизайна интерьеров превзошли сами себя. Продолжайте в том же духе!
@sergeykurilov47735 жыл бұрын
Ты каждый раз возвращаешь мою веру в очень качественный контент на этой площадке! спасибо!
@FanGifyChannel5 жыл бұрын
Моя любимая игра, спасибо за видео:)
@molphi49565 жыл бұрын
Прекрасная игра с глубоким геймплеем, которая получила неприлично мало внимания и в итоге это привело к заморозке
@Джо-Кокер2.05 жыл бұрын
Могли бы ещё сказать, что на улице всё наоборот. Если помещения шире чем в реальности, то улицы наоборот уже. Чтобы игрок не заскучал постоянно пересекая их. Взгляните на разметку на асфальте и станет понятно, что тут 2 машины не разъедутся, а там ещё и автобусная остановка намекает, что тут ходит крупный транспорт.
@flyoffly51335 жыл бұрын
По поводу лестнице из ящиков вместо высоких прыжков. Вспоминаю Human Revolution, где я час таскал ящики из одного конца города в другой, что бы попасть в место, где надо был высокий прыжок, который я не прокачал
@sosweete15 жыл бұрын
Урааааа, еще deus ex, я всегда когда делаю дизайн, стараюсь делать подобное , как в этой игре
@5251Dasha5 жыл бұрын
Как приятно слышать голос Ефима в роликах Луцая)
@Nice_Games_5 жыл бұрын
Луцай как обычно доказал что игры это искусство ,даже в Deus EX MD захотелось сыграть .
@doom2d5 жыл бұрын
у меня был абсолютно тот же момент с турелью и дверью в том же месте) Кончились патроны и некуда было пройти, а турель меня засекла. Высунулся из-за угла и турель снесла дверь, после чего можно было пробраться к цели миссии не выполняя несколько других задач, благодаря которым можно было попасть в то помещение по сюжету.
@Sergey02005 жыл бұрын
Очень приятно смотреть и слушать. А ещё...я пошел перепроходить Deus ex
@LirisNSK5 жыл бұрын
Алексей, спасибо за интересный рассказ-погружение. Жду следующих разборов механизмов в играх.
@oleksandrshvets5 жыл бұрын
За список использованной -литературы- музыки отдельное спасибо. Все бы так выкладывали свои видео.
@sare_315 жыл бұрын
За такие видео я и люблю гейм аналитику. Такие ребята как вы, TVG, Stopgame и Дрю и двигают игровую журналистику вперед) Лайк и подписка!
@геннадийяковенко-ц6т Жыл бұрын
Да какой дрю, господи.. Дрю ваш только бахвалиться умеет, выпячивая свою псевдо-интеллектуальнсть. Сплошной пафос. Очень странно его в этот список ставить
@rustkhrust5 жыл бұрын
Как же я люблю Деус Икс! Этот видос - как сдакий бальзам, которым упиваешься сполна!
@MarchelloTheWitcher5 жыл бұрын
Какая же это всё-таки прекрасная игра. Безумно жаль, что серию заморозили.
@dasich46405 жыл бұрын
Нет, хорошо что заморозили - по части дизайна у неё нет проблем, но вот по части сюжета и экшена, которые главные двигатели продаж тут бЯда, прям... Серии нужен перерыв, когда прошлые "неудачи" забудутся и серия триумфально вернётся с новыми идеями.
@MarchelloTheWitcher5 жыл бұрын
@@dasich4640 в игре все хорошо и с экшеном, и с сюжетом. Проблема лишь в том, что разработчики решили удариться в Breach, из-за чего сюжет основной кампании они намеренно разделили на две части, предполагая, что сразу после релиза приступят к разработке продолжения. Но, увы, игра не продалась. Тем не менее, это не отменяет тот факт, что с сюжетной точки зрения игра вполне хороша, хоть и не завершена. В заморозке хорошего ничего не вижу. Уверен, большинство со мной согласятся.
@urran69105 жыл бұрын
Этот плейлист должен посмотреть каждый Ru геймер .
@McPcholkin5 жыл бұрын
Шикарное видео о шикарной игре!
@Dima-dc5mf5 жыл бұрын
Топовой видос. Крайне интересно.
@ПавелМузыка-с8к5 жыл бұрын
Мы не просили, но все равно посмотрим. И лайк поставим.
@JerryTim5 жыл бұрын
Помню как расстроился когда игра внезапно закончилась) я там аугментации себе приметил какие качать дальше и на тебе)) Так третьей части и не дождались) Надежды на киберпанк 2077)
@rug4ru5 жыл бұрын
Мне очень нравится левелдизайн первого Дэуса Как раз за то, что игре просто похер, интересно ли игроку бегать по длинным коридорам, большим комнатам, запутанным лабиринтам Здания сделаны с размахом, в ущерб удобству, но за счет этого будто больше веришь, что это реальное здание, а не левел, который сделан специально, чтобы тебе было удобно по нему пробежать А огромные залы очень хорошо играют на атмосферу, чего только стоит красный зал VersaLife Идешь по нему, и ощущаешь всё величие этой огромной корпорации
@WowVital5 жыл бұрын
Не важно про что видео, важно Луцай
@jolanjoldybai5 жыл бұрын
Спасибо тебе за этот обзор Алексей, по мне так это лучшая часть Deus ex.
@iiiokoalde5 жыл бұрын
Лучшие 14 минут что я посмотрел
@DarkOrion75 жыл бұрын
В Дизонорде не только через скважину можно рассматривать помещения, еще куча других способов.
@rarabeaka10515 жыл бұрын
Левелдизайн в этой части просто потрясающий, один из лучших что я видел за последние годы. Главная проблема игры - информационный диссонанс между тем, что может УЗНАТЬ игрок, исследуя локацию и тем, как на это реагирует Дженсен(никак чаще всего). Эта самая свобода исследования полностью разрушила нарратив через взламываемую почту в Городе големов, и превратила в моих глазах Дженсена в тупицу. Если бы преждевременно добытая инфа находила отклик, хотя бы в словесной рекции протагониста, я бы простил игре смятую концовку и абсолютно бессмысленные DLC. А так, к сожалению, игра просто состоит из как никогда крутых уровней и приятного геймплея, но подрастеряла сюжетно-повествовательную глубину предшественников. И мне все равно жаль, что продолжения мы скорее всего долго не увидим.
@DayzeXzxR5 жыл бұрын
Хороший разбор, незаслуженно мало просмотров для такого редкого жанра видео.
@MrOrioNT5 жыл бұрын
Никогда не задумывался о габаритах квартир относительно размеров самих зданий и все казалось органичным. Думаю можно сказать разработчики добились желаемого эффекта. Вообще удивительно сколько тонкостей есть в левел дизайне о которых ты просто не задумываешься и по большей части оцениваешь только визуал. Про то что дверь можно расстрелять тоже узнал только на втором прохождении.. когда посмотрел этот ролик...
@chodos90615 жыл бұрын
Кайф. Благодарю за проделанную работу. Побежал покупать MD
@-Art-M4 жыл бұрын
Думаю игра войдет в историю. Как самая недооцененная) Ну а вообще, там один большой косяк - у всех неписей одна тема для разговоров, и это напрочь убивает атмосферу. Столько труда талантливых людей впустую. А ведь реально, был шанс..
@alexb69695 жыл бұрын
Спасибо! Очень интересный ролик. Игра великолепна и настолько же крута, как недооценена сообществом.
@rossoalaninum5 жыл бұрын
Эссе Алексея- как отдельный вид искусства))
@Легущька5 жыл бұрын
Спасибо за видео, DTF! Обязательно перепройду игру, когда обновлю процессор.
@fertuzenok5 жыл бұрын
Луцай и Deus Ex. Что может быть сексуальнее в этой вселенной.
@ilchester29305 жыл бұрын
Предположу что его голос :3
@kreyivlang54965 жыл бұрын
Хех, а ведь разрабы stix (довольно похожей на остальные игры, упомянутые в видео) отлично выкрутились с нехваткой пространства - взяли и собрали ГГ гоблина, для которого все эти узкие места "как надо" :)
@artdizain19885 жыл бұрын
Луцай 👍👍👍 на одном дыхании.
@zledislav5 жыл бұрын
"Скоро увидимся" - сказал он, а затем последовали кадры того, как Дженсон смачно бьёт по лицу гварда. "Ни на что не намекаю", но в видео о не очевидных вещах от автора любящего символизм, выбор последних кадров.. символичен Kappa
@BadRusMan5 жыл бұрын
Еще на стримах по игре говорил, что левел дизайн тут - очешуительный и многие этого даже не понимают, воспринимая Прагу как "ой какая маленькая карта и ща туда пойду и загрузка, не открытый мир"! А ребята, которые декорировали улицы, любой экстерьер и интерьер...удвойте им зп. Очень надеюсь разработчики свяжут историю Дженсена и гг оригинальных частей.
@aynemusic5 жыл бұрын
Большое спасибо, очень качественная адаптация Game Maker's toolkit. И добавили много чего, да и вообще на своём языке приятнее смотреть
@lutsayspeech5 жыл бұрын
Это не адаптация. Это самостоятельное видео
@Choomachech5 жыл бұрын
Как раз её допрохожу на все ачивки - и тут такой сюрприз :)
@mpas275 жыл бұрын
И все же, Human Revolution был еще гениальней. Там даже укрытия в виде объектов интерьера были расставлены таким образом, чтобы Адам мог делать короткие и дальние перекаты от одного к другому. В Mankind Divided он уже просто бежит от укрытия к укрытию как какой-то кролик.
@brrbrbrbrbrbrbrrrbrbr5 жыл бұрын
Слышу :" С вами Алексей луцай," - ставлю лайк
@NocaInca5 жыл бұрын
Спасибо! Ещё десяток таких видео и я сделаю свою игру.
@newstyleru5 жыл бұрын
Недавно начал перепроходить ради ачивок, получил Путешественика во времени. Сейчас хочу пингвина вернуть на родину - Золотая стая
@TROLLFACE6565 жыл бұрын
Луцай спасибо за сына и за видео
@slavagn5 жыл бұрын
Обожаю, блин, Деус
@user-puser3345 жыл бұрын
Игра топ, на одном дыхании прошёл
@user-puser3345 жыл бұрын
@Т М блин, мне тоже захотелось перепройти)
@bogdanlogvinenko27395 жыл бұрын
Жаль, что лайк можно поставить единожды. Буквально недавно с другом обсуждал дизайн архитектуры и слияние стилей, и вот видео, но немного про другое. Но не менее отличное. У тебя самый приятный голос на этом канале, поэтому жду следующих видео! Добра!
@pocrovsky5 жыл бұрын
Как раз таки ждал этой рубрику про эту игру 😊 спасибо!
@nalim34565 жыл бұрын
Как всегда отлично подано, как всегда информативно, как всегда Луцай бог.
@marshallmathers6065 жыл бұрын
Огромное спасибо,как всегда высококачественный контент))
@kichironori62625 жыл бұрын
Луцай, ты луцый! :D Спасибо, с интересом смотрю все видео из плейлиста "Игры - это искусство"
@АртёмКаряченцев-э9ь5 жыл бұрын
Риелтор Луцай сегодня горяч:) Спасибо!
@Chuvak13315 жыл бұрын
Надеюсь, что после коммерческого успеха кп 2077 серию DE разморозят.
@JustPringless3 жыл бұрын
Дааа, успех киберпанка невероятный получился))))
@VladislavKlim5 жыл бұрын
Игра очень понравилась) Прошел раз 15 на всех уровнях сложности каждую нору до доскональности исследовал жаль что продолжение не будет(
@SemenYashin5 жыл бұрын
Красный формат смотрю тебя первый раз , но очень интересная подача со вставками
@ЮрійСамоєнко5 жыл бұрын
очень интересно, продолжайте делать подобные видео
@995137z5 жыл бұрын
1:26 Я всё слышал =)
@Yunec5 жыл бұрын
Кажется Алексей безумно любит «Драйв»)
@johnash90825 жыл бұрын
Луцай даже тут умудрился вставить пасхалку на своего любимчика Рефна, ха-ха
@ilyakosmos43755 жыл бұрын
Топ контент! Спасибо, ребята!
@Volodymyr100245 жыл бұрын
как всегда великолепно! огромное спасибо за ваш труд!
@fores45055 жыл бұрын
Как всегда великолепно, благодарю!
@lcenight5 жыл бұрын
Узнал автора видео по названию.
@ЄгорТрачук5 жыл бұрын
Огромное спасибо за такой труд.
@vladimir82385 жыл бұрын
Ох господи... ЭТО ШЕДЕВР!
@СергейЩербаков-ы9ь8ч5 жыл бұрын
Шикарно, спасибо Алексей
@StopRussiaStoptheWar5 жыл бұрын
Как по мне в Кровь и Вино очень часто когда играешь приходит мисля вот блин крутота то какая)))
@MrDrugsB5 жыл бұрын
Одна из любимых игр! Жаль, что продолжение, уже вряд ли увидит свет. 😔
@alexryne96215 жыл бұрын
Прага без фризов, звучит как сказка, но выглядит как чудо
@NikolayDivdevilov5 жыл бұрын
Луцай - гений
@sSETAPp5 жыл бұрын
Ура, Луцай!
@smile-og9ox4 жыл бұрын
Mне очень нравится как вы рассказываете, побольше таких каналов
@andreydomnich67594 жыл бұрын
Спасибо за видео
@betav27185 жыл бұрын
Красивая игра
@danielgrou33725 жыл бұрын
Каа всегда в восторге
@maksymtarasenko5 жыл бұрын
Любимая игра спасибо 💜
@psevd0nim5 жыл бұрын
Дааа, открытый мир. (Ubisoft, привет.) Первый раз смотришь на карту и думаешь: "И это все?" Через 40 часов игры: "Где ещё эти 4 тайника?" "Где эта карта от 3 хранилища?" "Всмысле побочный квест и не смогу начать?"(Из-за того что не поговорил с каким-то мафиози, и вместо этого выкрал предмет). А с помощью интерактивных предметов можно было: пройти по воде под напряжением; залезть повыше; спрятаться в прохожем месте, чтобы взломать дверь; спрятаться, чтобы незаметно проскочить.