Mnie zawsze denerwuje w grach strategicznych że AI ma odkrytą mapę i dokładnie wie gdzie iść. Nie eksploruje świata.
@pawe65322 жыл бұрын
@@PaullyTheSillyOne trzeba bylo napisac to co bylo po angielsku w języku polskim i odwrotnie, nie wszyscy znają polski.
@pawe65322 жыл бұрын
@@PaullyTheSillyOne 😄
@janieja25404 жыл бұрын
Jak kombajn po sianie? a na chuj kombajn by miał wjeżdzać na skoszoną ŁĄKĘ?!?!?!
@MrOrzech14 жыл бұрын
Panie, ja tu tylko przejazdem
@SPADO964 жыл бұрын
Pestka dla niego
@Verun3374 жыл бұрын
Kombajn to łąk nie kosi
@tamagochifriend774 жыл бұрын
Eh, uprzedziłeś mnie w tym zapytaniu
@gawo91804 жыл бұрын
Jak to po co? Drogę sobie skraca 😉
@error25454 жыл бұрын
00:00 już się dobrze zaczyna Edit : wtf ile łapek😮🙄🤗
@gumball52224 жыл бұрын
No nie dokońca
@user-cg3mu9bj1k4 жыл бұрын
@@gumball5222 bo nie zrozumiales zartu ;(
@gumball52224 жыл бұрын
@@user-cg3mu9bj1k no spoczko
@dikeofyork4 жыл бұрын
@@gumball5222 R/WOOOOOOOOOOOOSH
@exon17854 жыл бұрын
no fajne intro Kappa
@kolorowypatyk56594 жыл бұрын
Ach te boty z cs 1.6 to na easy poziomie celowały dwa dni i strzelały jak gówno ale jak sie dało na najtrudniejsze boty to dostawały aima wallhacka itp. i potrafiłyby zabić niejednego przeciętnego gracza
@nazwa57894 жыл бұрын
Ale na hardzie grało mi się wyśmienicie
@rghbv4 жыл бұрын
@@shockat5070 3graczy vs 20 botow na italy campa w budynku... piekne lany byly grane
@skrevoqvs86434 жыл бұрын
Boty w CS source to na easy miały jebanego aimbota
@koks490454 жыл бұрын
@@skrevoqvs8643 A jak ma bot cokolwiek trafić bez aimbota?
@nieznajomy74 жыл бұрын
0:28 całkowicie nie spodziewałem się tej gry w waszym materiale. Pozytywnie zostałem zaskoczony :D
@vigorpl4 жыл бұрын
Przypomniało mi sie jak w cd action byla pełna wersja gry :)
@Piotrass954 жыл бұрын
poprosze o dane Arasza, przez suchar z poczatku filmu mam uszczerbek na zdrowiu(psychicznym) i widzimy sie w sadzie Mateuszu! xD
@akmwngtk4 жыл бұрын
Zabierz go do sadu jabłkowego, podobno ma uczulenie
@grzybek87634 жыл бұрын
Co ma wspólnego z tym sadownictwo? :)
@cyckipapieza10404 жыл бұрын
@@grzybek8763 gra słów napisał na sadzie nie sądzie
@erishkigal14 жыл бұрын
może w sadzie Mateusza? (tak, taki żart w stylu Mateusza)
@PlayGame6464 жыл бұрын
@@cyckipapieza1040 y
@Adayu20454 жыл бұрын
Na easy komputer nie wie co robi a na hardzie to gracz ma przeważnie problemy XD
@damianpilch20244 жыл бұрын
Poziom hard to na dzień dzisiejszy normal z przed przynajmniej 15 lat. Pozdro!
@rolersone61884 жыл бұрын
Damian Pilch czy ja wiem
@rebelgs2054 жыл бұрын
@@rolersone6188 Zdecydowanie tak jest, ja widzę to jak gram w Baldur's Gate, a w Pillars of Eternity. W tej drugiej produkcji gram na 4 z 5 poziomów trudności i na razie nie miałem w żadnej walce problemów(aż zacząłem żałować, że nie rozpocząłem na najwyższym). W BG już by tak wesoło nie było.
@takomusic14 жыл бұрын
w CS:GO boty na ekstremalnym są słabe więc XD
@PirackieCzogi4 жыл бұрын
@@takomusic1 cs go-----Rts
@SaWorZ4 жыл бұрын
0:17 a juz myslalem ze materiał o grze Polanie xD
@jushi_jushi_-br9iz4 жыл бұрын
Palisada jak ta lala
@nemintangir57134 жыл бұрын
Fajrant Buda stoi
@jushi_jushi_-br9iz4 жыл бұрын
@Vito Kesmione Nic nie wiem o Jasiu i Małgosi ;)
@Razor13794 жыл бұрын
Poległa nasza krówka.
@Razor13794 жыл бұрын
Aż sobie chyba zainstaluje, bo mi łezka poleciała. :D
@bartoszmajchrzak22254 жыл бұрын
W grze Battle Realms (taki Warcraft 3 osadzony w Japonii, genialna gra) jest możliwość zagrania przeciwko komputerowi o nazwie XP. W przeciwieństwie do innych przeciwników komputerowych (agresywnych, defensywnych, zbalansowanych itd.) ma on wszystkie statystyki ustawione na 100 - po prostu jest to machina doskonała. No i z tym kompem można się nieźle zabawić. Jako, że razem z bratem pogrywaliśmy w BR swego czasu całkiem mocno, to z nudów uznaliśmy, że przetestujemy czy można rozłożyć komputer doskonały, najpierw solo, potem w parze. Solo jak można się domyślać (1vs1) NIE MA TAKIEJ MOŻLIWOŚCI aby komputer pokonać. On zawsze szybciej wyśle chłopów na pole, jednostki do szkolenia się, szybciej wybierze miejsce postawienia nowego budynku... Ty po prostu musisz zmarnować czas na klikanie, grałem na tyle dużo, że wszystkie decyzje podejmowałem z automatu (jak granie trudnego utworu na gitarze - nie zastanawiasz się, ale zapierdalasz), oczywiście nic to nie dało. A teraz twist fabuły: 2vs1 Otóż zagrałem z bratem w parze przeciwko XP i co się okazało? No nic się nie okazało, mieliśmy niemal dwukrotnie więcej jednostek, ale za każdym razem gdy braliśmy się za spopielenie osady komputera, ten zamiast ja gasić jak na niższych poziomach trudności, po prostu wysyłał jednego cichego chłopa do postawienia miasta w innym miejscu. Z tego co pamiętam to chyba i tak ciężko nam było wygrać tę zabawę w kotka i myszkę, ostatecznie było to możliwe. No i scenariusz ostatni 3vs2 Tak... Ja, brat i średni komputer vs 2 XP. Otóż nie da się tego wygrać, dziękuję pozdrawiam.
@Hugonus4 жыл бұрын
00:29 "Tzar: The Burden of the Crown". Ależ ja w to kiedyś się zagrywałem
@maciekm.41694 жыл бұрын
mój ulubiony moment z wódeczką to jej polanie ;V
@Blaz2434 жыл бұрын
Civilization V. Dla mnie niezapomnianym przeżyciem jest nakazanie robotnikom budowy drogi od punktu A do B. To są cuda, tacy robotnicy potrafią budować ronda prowadzące donikąd, albo rozpoczynać budowę od rozbiórki innych , losowych dróg
@Stillxxen4 жыл бұрын
Może nie w rts, ale w takim F.E.A.R było całkiem dobrze zrobione AI.
@poprostuseba91224 жыл бұрын
Zabrakło mi w filmie odpowiedzi dlaczego tak jest?
@jannowak90524 жыл бұрын
Mówił. Obejrzyj sobie jeszcze raz to się przekonasz.
@macshadow11504 жыл бұрын
Tak, jak grałem w supreme commander w trybie kampani to tak naprawdę główną różnicą w poziomach trudności było nasilenie ataków oraz prędkość produkcji i o ile sprawia to problem na początku każdej misji, to potem nie ma różnicy bo zachowanie AI jest właściwie takie same.
@Boleg300PL4 жыл бұрын
Minus za brak wzmianki o Wiedźminie.
@nadswietlny4 жыл бұрын
I tak za dużo razy był wspominany, więc lepiej gdy nie było.
@polarmisc94164 жыл бұрын
@@nadswietlny r/wooosh - Właśnie o to chodzi.
@qbax20004 жыл бұрын
W wiedźminie poziom trudności nie ma wpływu na zachowania AI a jedynie na otrzymywany od przeciwników dmg i długości pasków życia
@KnightLincoln4 жыл бұрын
@@qbax2000 Pamiętam że przed premierą była mowa o tym, że twórcy planowali zaimplementować wyraźne zmiany w stosowanych przez wrogów technikach na wysokich poziomach trudności. Niestety najwyraźniej skończyło się na dobrych chęciach.
@koksem4 жыл бұрын
no tam jak pierdolnie ci z piąchy w morde to nie masz polowy hp
@ThavmieI4 жыл бұрын
Jak sięgneliście po dinożarła pokroju Tzara, mogliście pochylić się też nad Knights and Merchants. Tam każdą rozgrywkę można było wygrać po prostu nie eksplorując mapy, bo słabe zarządzanie komputera, robiącego dużo żołnierzy ( a w tej grze muszą regularnie jeść) plus niezbalansowana ekonomia jedzenia, zmuszały nas z jednej strony do robienia 4/5 budynków pod kątem produkcji żarcia, ale z drugiej po godzinie wszystkie komputerowe miasta umierały z głodu, często atakując nas przedtem raz lub wcale.
@mabed68084 жыл бұрын
6:50 jeśli zegar wskazuje np. 4:30 od początku rozgrywki to jest to piąta minuta a nie czwarta tak jak powiedziałeś
@jelonek26584 жыл бұрын
True
@AdamMObara4 жыл бұрын
0:00 Zacny suchar, milordzie :D
@krzybiel89354 жыл бұрын
Mowa ciała Arasza mówi "musimy poważnie porozmawiać". Normalna mowa Arasza opowiada suchara
@mromg82824 жыл бұрын
Kiedy grasz na easy ale jest za łatwo więc dajesz normal ale normal jest za trudny, a ty się zastanawiasz jak musi wyglądać hard w takim zestawieniu.
@gawo91804 жыл бұрын
Ja jak zaczynałem Skyrima bardzo szybko dałem ekspert, a po kilku godzinach mistrz. Jechali po mnie więc cofnąłem ale po jakimś czasie znowu mistrz. Zamiast zastanawiać się dlaczego to takie nieuczciwe zastanawiałem się gdzie popełniłem błąd i co zrobić aby następnym razem wygrać. W ten sposób można się naprawdę wiele nauczyć.
@level11mage784 жыл бұрын
Twój humor w połączeniu z humorem Heda rozjebal by odcinek
@pancytryna93784 жыл бұрын
Hearts of Iron IV ma chyba jedno z gorszych AI. Żadnych kontrofensyw, żadnych odwrotów, opuszczanie swoich fortów w górach bo kilkukrotnie silniejszy wróg się wycofał (ciekawe po co), nieustające ofensywy albo absolutny ich brak, brak zdolności do tworzenia dywizji w sposób sensowny. Większość tych rzeczy naprawdę nie trudno naprawić bo mówimy to przecież o niemałym studio. A i jak kogoś interesuje czy zmiana poziomu coś naprawi... Nie. Tylko dostaniesz debuffy ale co z tego? Ai i tak da się niszczyć czymkolwiek nawet grając Niemcami z datą startową w 45
@splonskurwysynu1904 жыл бұрын
Słyszałem o tym, kumpel który jest pasjonatem gier paradoxu stwierdził, że to były jego najgorzej wydane pieniądze w życiu i ewidentny skok studia na hajs. Osobiście na koncie mam tylko ich stellaris, fajna gierka ale jak już rozpracujesz si to cały fun pryska :-|
@koper61114 жыл бұрын
polecam Europe Universal IV
@panicreepypasta4 жыл бұрын
w Age of empire bodajże części II, był pewien błąd, a może taktyka... w każdym razie, na jednej z map, po udaniu się na tyły wroga, okazywało się że jest tam las. Po ścięciu kilku drzewek, trafiało się na polanę, dokładnie na tyłach wroga. Wystarczyło tam się schować, przeciwnicy nie dostrzegali gracza lub atakowali małymi legionami. Za to na główną bazę rzucali się po 30 minutach rozgrywki. Wystarczyło się schować, ściąć las i win bo ratusz był odsłonięty, a wojsko pilnowało bramy z drugiej strony. :)
@Wariat47474 жыл бұрын
Araszu, SI w Stracrafcie 2 jest całkiem rozbudowana, a na wyższych poziomach robi obecnie sporo profesjonalnych zagrywek, czasami to denerwuje bo spotkałem się z bardzo chamskimi zagrywkami jak 6 pool
@TomaszRozkowski4 жыл бұрын
Chyba 12 pool, 6 pool w wing of liberty.
@drtunek28494 жыл бұрын
Nigdy w życiu bym się nie spodziewał że pierwsza gra którą zobaczę na odcinku okaże się moją ulubioną grą dzieciństwa :O
@ezncd4 жыл бұрын
A o Deepmind dla StarCraft'a 2 słyszeliście?
@ilililililili5634 жыл бұрын
wspaniałe te żarty macie w nowym roku xD
@aleksanderbednarz66184 жыл бұрын
Pierwszy raz widzę wzmiankę z "Tzarze", moja pierwsza gra obok Transport Tycoon Deluxe XD
@Damian123124 жыл бұрын
Do dziś jest świetna i się broni :D
@nieznajomy74 жыл бұрын
Uwielbiam
@zmyslowykalosz4 жыл бұрын
Tazar to niewątpliwie dobry bohater, chociaż jego armia startowa jest dość słaba
@numernabispopulus25344 жыл бұрын
Kombajn nie jeździ po sianie ( które zresztą jest efektem ścięcia i wysuszenia łąki)
@kermitechserwis5934 жыл бұрын
Suchar z początku to mistrzostwo xD
@sakitta49264 жыл бұрын
W Civie VI na boskim jest nawet łatwiej niż na innych poziomach trudności. Najlepiej zacząć Aztekami. Na samym początku gry robić tylko i wyłącznie jednostki wojskowe, a później najechać najbliższego sąsiada. Przejąć miasta, ludzi przerobić na niewolników i najechać kolejnego. Dzięki temu, że komp zaczyna z dodatkowymi osadnikami, imperium gracza szybciej rośnie, dlatego łatwiej jest na boskim niż na najłatwiejszym.
@noctis64 жыл бұрын
Dopiero co grałem w Dawn of War po długiej przerwie i właśnie AI zrobiło na mnie spore wrażenie. Grając na 4 boty "harder" (FFA) ostatni bot przyparł mnie troszkę do muru, atakował raz za razem ale nie all in tylko ponosząc straty cofał się, manewrował wojskami, reagował na moje ruchy, zmieniał taktyki (głównie dobór jednostek), aż w końcu gdy zrobiłem krok na przód dostałem bombardowanie orbitalne na ryj i tyle po gierce, zaorał mnie w kolejne 5 min ale było fajnie :D
@rikus334 жыл бұрын
Arasz... to byl jeden z najlepszych zartow jaki slyszalem.
@MadMuffin90Gda4 жыл бұрын
Ogromne dzięki za przypomnienie mi Tzara, od lat chciałem kupić i pograć, ale za cholerę nie pamiętałem nazwy, spędziłem w nim chyba tyle samo godzin co w Heroes of Might and Magic 2 :o
@dallarian86874 жыл бұрын
Może warto wspomnieć o trudnej, dobrze zrobionej AI, tak jak tej w Starcrafcie? Deepmind jest bardzo ciekawy.
@FargothPL4 жыл бұрын
Z tym błądzeniem roboli w Age of Empires to nie takie bez celu. Jak gralem w to wieeeeki temu zauważyłem, że komputer tam gdzie zwiedził teren, wkrótce wysyłał jakieś oddziały wojska. Wyglądało to tak, jakby skubany odkrywał sobie mapkę, a potem atakował tam, gdzie nasza wioska miała najsłabsze punkty :)
@Xpsnail4 жыл бұрын
Miło wspominam SI w Total Annihilation. Niby na łatwym poziomie zachowywała się jak sterowana przez paczkę gwoździ, ale na hard potrafiła tak zaciekle atakować, że szlochałem siedząc w bazie obwarowany działami i systemem przeciwrakietowym.
@franekkwiatkowski18134 жыл бұрын
Cv6 8 lv 1. Przeciwnik zaczyna z 4 wojownikami i 2 osadnikami 2. Kiedy Ty masz średniowiecze on ma epokę atomu
@Drax22124 жыл бұрын
powiedziałeś o kejtowaniu łucznikami, przez ciebie odpale sobie H3 Hota żeby troche rankingu wbić
@kaserek994 жыл бұрын
Naprawdę dobry suchar ,a początku. Grało się :)
@skinner77794 жыл бұрын
Jeśli chodzi o Tzara na trudnym poziomie, to szybka reakcja AI była jego największą wadą. AI wysyłało całe swoje wojsko w punkt, który był atakowany. W taki sposób można było wywabić całe wojsko z głównej siedziby atakując głupi wysunięty daleko magazyn, albo zwabić całe to wojsko w pułapkę a następnie wystrzelać wieżami albo statkami, albo nawet kajtować ich w nieskończoność, robiąc jednocześnie rajd na niebroniony zamek.
@ojo52674 жыл бұрын
Twierdza Krzyżowiec Opatowi płonie cały zamek, wszystkie budynki zostają zniszczone i gdy ogień nie ma gdzie się rozprzestrzeniać i zaraz ma wygasnąć opat postanawia wybudować klasztor (... to chyba był klasztor) który szczęśliwie zapala się i zostaje zniszczony po to aby zrobić miejsce na nowy.
@krosiarka88904 жыл бұрын
Nawet śmiechłem na początku
@cain69834 жыл бұрын
10 minut 50sekund, szef dumny. xD
@hiviolentj13074 жыл бұрын
Oni tak od dawna żeby napierdolic jak najwięcej reklam. Tak przekazuje szef serio
@kabczekdobry37484 жыл бұрын
@@hiviolentj1307 tylko że oni nie mają ustawionych reklam albo mają jedną reklamy to takie żółte paski
@portowiec154 жыл бұрын
HiViolent J śmieszne. Poza tym reklamy są tylko na końcu filmów
@Invalidor4 жыл бұрын
Ech, Tzar moje dzieciństwo, aż łezka się w oku kręci
@AceD5004 жыл бұрын
Fakt w Red Alercie 2 AI na Brutalu było wymagajace ale przywidywalne jeśli grało się z superbroniami Jeśli jesteś już dobrze rozbudowany to AI będzie chciało ci zniszczyć superbronią Warfactory, potem Baraki a potem MCV :D Jajca zaczynają się kiedy postawimy po kilka budynków tego typu, wtedy AI będzie atakować te piersze postawione nie nowe Stąd też można zrobić sobie po dwie odległe bazy kiedy baszą orginalną poświęcimy jako wabik, zresztą stawanie po kilka tych samych budynków nie jest głupie bo im więcej budynków posiadamy tym czas najmu nowych jednostek jest mniejszy dzięki czemu będziemy mogli dość szybko zrobić wielką armię by rozbić wroga.
@panszczur80874 жыл бұрын
Dziwne że słowem nie został wspomniany Starcraft
@konstantinkoulechov4 жыл бұрын
2:22 - OSZUSTWO! 🔥 Spowolniłem odtwarzanie do 1/4 i to co mówi Arash to nie są prawdziwe przyspieszone słowa
@homewreck973 жыл бұрын
Brak rozwoju AI na wyższych poziomach trudności zniechęca mnie czasem do gry w ukochane strategie 😒 Oczekiwał bym, że AI na hardzie lub medium będzie stosował długoterminowe strategie, taktyki podyktowane np: ukształtowaniem terenu pola walki i rozmieszczeniem moich wojsk, plany rozwoju dopasowane do sytuacji na mapie czy stanu swojej gospodarki, produkcji jakiegoś konkretnego surowca w dużej ilości, że będzie stosować dyplomacje opartą na tym co w danej chwili się AI opłaca, czy też jaki system polityczny reprezentuje, że będzie przymykać oko na znienawidzonego przeciwnika jeśli ten zaoferuje opłacalny obu stronom handel, że będzie otwarta na zmiany układu sił, zdolna do zdrad, nieprzewidywalnych ruchów raz na jakiś czas i wiele wiele więcej... Zamiast tych bonusów które dają nienaturalną przewagę a AI robi defacto to samo co na easy
@kojot_official97784 жыл бұрын
Nigdy, przenigdy!, nie graj z komputerem w statki.
@alexblack87854 жыл бұрын
To zależy od statków. Miałam kiedyś mobilniaka, gdzie AI była tak silna, że prawie za każdym razem wygrywałam. Rekord to było 10:2 dla mnie
@xXDodekXx4 жыл бұрын
W Supreme Commander wystarczy bronić się wystarczająco długo a AI na każdym poziomie zaczyna produkować pierdyliard samolotów transportowych 😁
@elzbietakowalska64324 жыл бұрын
No właśnie a nie używa ich jakoś. A mogliby używać bombowców T3. Czy cokolwiek. WIele moich rozgrywek przeciwko AI wyglądało tak że turtlowałam aż zbudowałam artylerię T3 albo jakiegoś nuka albo np. jakieś fajniejsze jednostki eksperymentalne i wtedy wygrywałam.
@piotrszymanski44584 жыл бұрын
Obecnie przykład dobrej SI można znaleźć w Age of Empires II Definitive Edition, gdzie na wyższych poziomach trudności została wyposażona w skrypty zachowań takie, jakie są spotykane u pro-graczy tego tytułu. Ogólnie polecam rozegrać partyjkę, a potem obejrzeć powtórkę zwracając uwagę na akcje przeciwnika SI
@MiyamotoTokogawa4 жыл бұрын
Materiał klasa ale zabrakło mi przykładu z SC2 😉 przez co te 11 minut odbieram jako subiektywny wywód 😋
@MB543214 жыл бұрын
RTS stworzony ze współpracy Ubisoftu i Liquid Entertainment posiadał profile przeciwników zapisane w plikach ustawień konfiguracyjnych co pozwalało na ich łatwą edycję. W każdym z takich profili były zawarte współczynniki określające w skali od 0 do 100 poziom zaangażowania w dane akcje. Oprócz agresywności były tam określone m.in. eksploracja , intensywność zastosowania trwałych bonusów do rozwoju swoich postaci (techniki),używania przez jednostki specjalnych umiejętności ( battle gear), wykorzystywanie jednostek leczących. Oprócz tego naturalnie w samej grze można było ustawić poziom trudności. Jako doświadczony gracz nie zawracałem sobie głowy pomniejszaniem poziomu trudności, a nawet podejmowałem siedmiu przeciwników naraz - chociaż kosztem swoich nerwów ( tym bardziej podnosząc sobie poprzeczkę: "nie utracić ani jednej postaci"). Niezależnie jednak SI stosowało te same mechaniki, jak na przykład wysłanie jednego żołnierza na wabia ,by wciągnąć przeciwnika w zasadzkę. W konkretnych okolicznościach ( atak wroga na wioskę gracza ) taki manewr był akcją samobójczą, ponieważ wystarczyło rozkazać swoim jednostkom utrzymywać pozycje . Należy dodać ,że po utracie jednego prowokatora, SI wysyłała następnego,aż w końcu ruszyła szturmem lub się wycofywała. Zdarzało się także nagminnie,że gdzieś na mapie jakaś jednostka pozostawiona była na pastwę losu. A piszę o grze Battle Realms.
@koper61114 жыл бұрын
w Supremme Commander była taka inteligencja co się uczyła ,nazywała się Adaptacja
@piotrusek694 жыл бұрын
Ziemia jest płaska i pokryta kopułą. Na brzegach ziemi stoją strażnicy porywający wszystkich którzy się zbliżą
@catthebutcher94384 жыл бұрын
W left 4 deadzie jedyne co potrafili zrobić dla poziomu expert to przyspieszyć reakcje smokera, tak to zombie zadają po prostu większe obrażenia
@SATURNGAME4 жыл бұрын
Nigdy nikt nie wspomina o "Wargame: Red Dragon" Szkoda, bo to naprawdę dobry i grywalny RTS. Pamiętajcie na przyszłość. :)
@syfon164 жыл бұрын
Tzar Ciężar Korony to chyba pierwsza gra komputerowa, którą widziałem na oczy
@adiplytxd18014 жыл бұрын
Naprzykład w grze Wii sport resort w grze Table Tennis gdzie na lvl 1450 nie da się wygrać przynajmniej ja nie mogę tylko raz udało mi się dojść do miejsca gdzie potrzebowałem tyko jednego punktu a i tak przegrałem
@Iljaden4 жыл бұрын
Bardzo dobry materiał, więcej o rtsach!
@Antekkubiak09204 жыл бұрын
Jedynym rozwiązaniem jest chyba AI które uczy się naszych personalnych ruchów i z rozgrywki na rozgrywkę jest lepiej przygotowana. AI poznawaloby moja taktykę i gdy zastosowalbym ja ponownie byłaby już przygotowana, a z 3 razem by mnie zniszczyła gdybym po raz kolejny chciał wybrać w ten sam sposób.
@Rashlo4 жыл бұрын
@saitotokugawa65094 жыл бұрын
W 2004 na boskim z botami podbitymi statystykami na maxa to takie akrobacje wyprawiają że Yoda może possać xD
@jakubpiotrm.96484 жыл бұрын
Jest to pewne rozczarowanie, ale przynajmniej gra nie potraktuje nas jak Terminator ludzi, ani takowym zabójczą się nie stanie.
@Szklana1474 жыл бұрын
łeee, nic odkrywczego. Innymi słowy "AI" w grach bazuje na czitach. A to kodzik na surowce a to aimbot.
@CyberKiller4 жыл бұрын
AI w RTSach robione przez komercyjnych wydawców na ogół nie urywa. Fajnie się robi jeśli społeczność się za to zabierze. TAKAI do Total Annihilation potrafi na serio zmiażdżyć człowieka, a i we free softwareowym obecnie Warzone 2100 skirmish na wyższym stopniu trudności potrafi bardzo dać w kość.
@michterion4 жыл бұрын
Star craft ma sztuczną inteligęcje która pokonała kilku pro graczy
@neverbeenbetter29034 жыл бұрын
Pobieram znowu act of agression. Szanuje za znajomość tylu strategii myślałem, że jestem jedną z nielicznych osób która grała w Tzar/Act of aggresion itp. niszowe strategie. C&C red alert 3 dodatek miał całkiem dobre AI tak mi się wydawało bo naprawdę musiałem sporo kombinować by to przejść na hard. W tiberium wars ostatnim wydawało mi się, że AI po prostu cheatowało i nic więcej.
@YouRSK19904 жыл бұрын
Tzara grą niszową a przynajmniej w Polsce bym nie nazwał. Jak została wydana w pierwszej ekstra klasyce CDP to stała się chyba jednym z najpopularniejszych RTSów w tamtych czasach:P
@MyReksio4 жыл бұрын
Ten Alvinowy Arasz mnie rozjebał XDDDD
@virus3x24 жыл бұрын
Jak mogliście nie wspomnieć o AlphaStarze?
@pawe65322 жыл бұрын
Kombajn nie przejezdza po sianie, chyba ze kombajnista jest pijany i z pola zjechał na łąkę gdzie uprzednio ktos ściął i ususzyl trawę.
@Maki284 жыл бұрын
Czekałem na taki materiał od dawna :D
@LisowskiKrzysztof4 жыл бұрын
Ziemia jest płaska - to wszyscy wiedzą uczył nas o tym Terry Pratchett, z dziurką w środku ?
@koprolity4 жыл бұрын
Komputer jest jak człowiek, nie będzie myślał, jeśli ktoś go do tego nie zmusi.
@SiepaczSerek954 жыл бұрын
@TVGrypl Polecam załączyć twórce video o AoE2 pokazany na końcu, przypadkiem widziałem ten film dzisiaj. Szkoda by było żeby wkład Arasza został zmarnowany
@Ciapong884 жыл бұрын
A suchoklatesi formowali falangę czy żółwia? :)
@Cesarski4 жыл бұрын
Plus za Tzara, że ktokolwiek jeszcze o tym pamięta :D
@prawymankut43364 жыл бұрын
W tych czasach hard zrobił się normalem przynajmniej dla mnie kiedyś (ponad 20 lat temu) odpalałem gry nawet na easy, bo miałem problemy a normal raczej był standardem teraz wszystkie gry przechodzę na Hard a nie jestem jakimś pro-player`em.
@laikipl12784 жыл бұрын
Total war Empire. Oblężenie. Gracz niszczy mury. Komputer dostaje laga i stoi w miejscu dostając po ryjach pociskami
@bratekdylowski22504 жыл бұрын
trebabyło się dowiedzieć i opisać jak działała AI w serii EARTH 21XX
@szachmiszcz58044 жыл бұрын
Dlatego w tzarze zawsze z kompem gra się bez mgły wojny i z odkrytą mapą. Co nie zmienia faktu, że kompy na trudnym trzeba było szyko porobić bo potem to bywało różnie ;)
@SzPHamer4 жыл бұрын
Gdy starasz się być śmieszny, jak Hed...
@marcinnawrocki61834 жыл бұрын
Mnie ten dowcip rozwalił
@Sand_WraithPL4 жыл бұрын
Szacun za Terminatora na minaturce
@grauper66664 жыл бұрын
Dlatego granie na TRUDNYM nie ma sensu. Bo nic się w sumie nie zmienia. No. Poza HPkami przeciwnika :v
@xyzzy-dv6te4 жыл бұрын
Nie w trybie eksperta w Terrarii
@grauper66664 жыл бұрын
Są pewne gry w których jest to rozwiązane z głową i nie tylko po to żeby bosa tłuc 50 min a nie 20. Znaczy jasne jest to trudniejsze bo dłużej musisz się skupić ale ku** XD Jest to bezsensowne jak na moje ;D
@JochnMcLane4 жыл бұрын
Tzar gra mojego dzieciństwa świetna gra jeszcze z rok temu pykałem w losowe mapy:)
@namlev69394 жыл бұрын
W civ6 jest przezabawnie, tylko najwyższy poziom cechuje się dużą agresywnością i tylko w stronę gracza, dalej robi głupie błędy ale statystyki same w sobie niszczą rozgrywkę, zwłaszcza kiedy tak naprawdę najważniejszym celem wszystkich botów jest wyeliminowanie gracza.
@Zombie-gd6fw4 жыл бұрын
Najlepszy suchar ever. :D
@Yelonek924 жыл бұрын
W Heroes 3 wyższe poziomy trudności polegają tylko na tym, że gracz ma mniej surowców...
@comradesoviet38474 жыл бұрын
Pion i skoczek mają o wiele bardziej ograniczone ai pod wzgleden inteligencji niz na wyższych poziomach
@Yelonek924 жыл бұрын
@@comradesoviet3847 To może doprecyzuję: pierwsze 3 poziomy trudności od najniższego rzeczywiście zwiększają SI komputera, natomiast 4 i 5 poziom to już SI z poziomu 3, tylko gracz ma mniej zasobów
@comradesoviet38474 жыл бұрын
@@Yelonek92 Tak zgadza sie Jeszcze tylko dodam , ze nie tylko gracz dostaje mniej surowców z każdym poziomem ale AI dostaje więcej Nie jestem pewien ale na 200% my mamy 0 a AI tyle surowców ile bysmy mieli na łatwym
@WaffelKamilatus3 жыл бұрын
Prosze was nauczcie sie ustawiac odpowiednia glosnosc muzyki
@Elderhet4 жыл бұрын
Szkoda, że nie wspomniałeś o jakże ważnym projekcie OpenAI w grze Dota 2. Najpierw owa maszyna potrafiła grać wyłącznie w trybie 1 vs 1 i już wtedy liczba graczy, którzy byli w stanie ją pokonać nie przekraczała kilkunastu na całym świecie, a po serii "nauk" u tych graczy możemy być pewni, że już nikt nie jest w stanie jej pokonać. Twórcy później skupili się na trybie 5 vs 5 (czyli tak jak to jest w typowym meczu MOBA). 98+% win rate przeciwko najlepszym graczom na świecie i mnóstwo nowej wiedzy w dziedzinie AI jest nie lada wyczynem ;)
@badshot25574 жыл бұрын
Rainbow six w tej gierce jak się ustawił boty na normalny to celowaly w górę a jak się ustawił je na bardzo trudny to strzelały i celowaly przez ścianę
@itsnotdone4 жыл бұрын
Uwielbiam tego typu filmy
@ArgonautaHayden4 жыл бұрын
Jak dla mnie poziom trudności nie powinien polegać na tym że np przeciwnik zadaje więcej obrażeń czy że ma więcej hp a powinno być że im wyższy poziom trudności tym lepsza inteligencja wroga.
@Karbonara4 жыл бұрын
'Shift' + '
@kwaskoman4 жыл бұрын
dobry suchar Milordzie !
@qwertyuiop55304 жыл бұрын
Szkoda, że nie powiedzieliście nic o AI w command and counqer 3 tiberium wars. Na średnim poziomie trudności czasem może dać w kość. A nawet zauważyłem, że AI się uczy, a przynajmniej kopiuje pewne zagrania z poprzednich potyczek
@mrbeckham6664 жыл бұрын
co to za strategia podoba do C&C generals ? :) Proszę podawajcie w końcu info co to za gra tak jak to robocie w tv filmy :)
@kryptonimgreenchronic68454 жыл бұрын
Oł szit! Co za dowcip xD zareagowałem dokładnie takim samym półśmieszkiem na niego :D
@EgoAmDeus4 жыл бұрын
DS3 najlepsze tam niektórzy przeciwnicy i bossowie koordynuują swoje ruchy i specjalne ciosy z tym gdzie jesteśmy i co robimy, a przynajmniej ma się takie wrażenie. Arasz chyba to rozumiesz. Co nie? ( a tak przy okazji DS3=dark souls 3 )