dlss도 시간이 지나니 점점 더 퀄리티가 좋아지고 있고 프레임 확보도 좋고.. 무엇보다 리플렉스까지 함께 지원되는 타이틀이 좀 더 많아졌으면 좋겠습니다. 감사히 잘봤습니다! 수고하셨습니다.
@cloudman4502 жыл бұрын
qhd 를 선호하는 입장으로서 항상 균형을 사용하고 있었는데 저는 잘 사용하고 있었군요 !! 이번 영상은 dlss 옵션을 사용하는 유저분들에게 굉장히 유의미한 영상이었습니다. 항상 이러한 정보 감사합니다~
@Nemonan812 жыл бұрын
좋은 정보네요. 항상 감사합니다!
@이찬희-f5b Жыл бұрын
dlss 관련 정보를 너무 쉽게 떠 먹여주는 영상이네요 영상 감사하고 잘 봤습니다~
@크루제2 жыл бұрын
안 그래도 DLSS 옵션중 뭘 써야할지 고민이었는데 아토님 덕분에 많은 도움이 됐습니다. 항상 유익한 정보 감사합니다.
@astreaea.escanes2 жыл бұрын
각 프리셋에 해상도 타겟이 있는 건 처음 알았네요. 오.. 4k에선 울트라 쓸 필요가 없었구나..
@마린-x7k2 жыл бұрын
좋은 정보 감사합니다 새해 복 많이 받으세요
@내귀에보청장치-s6c2 жыл бұрын
wqhd도 설명해주시면 더 좋았을것 같아요 그나저나 마지막 완벽한 전투 마무리 잘봤습니다
@atotec2 жыл бұрын
악... ㅎㅎ
@가인-u2r2 жыл бұрын
사펑 DLSS 설정 고성능이나 품질로 하면 바닥이 6각형으로 깨지는현상이나타나서 성능으로 맞추고 사용중이에요 저는 막눈이라 그래픽적 큰 차이는 모르겠고 프레임이 향상되서 정말 좋은 기능이라 생각하고있어요!
@쥬지슨스님-n1d2 жыл бұрын
이거 진짜 기술입니다. 마블2 배너로드에서 사용하고 있는데, 품질 손실은 거의 느껴지지 않으면서 프레임 측정결과 평균프레임 20정도 올려주고, 로우1%프레임 15정도 올려줍니다. 모니터가 WQHD 3440*1440해상도라서 엔비디아 공식권장에 따르면 균형~성능 사이에서 쓰면 되는데, 성능으로 타협하면 이것보다도 더 큰 프레임상승이 있을거같습니다.
DLSS는 저품질(저해상도) 랜더링 처리한 이미지를 업스케일 해서 마치 고품질 랜더링을 한것처럼 보여주는 기술인데 원래라면 FHD -> UHD로 올려서 랜더링 하려면 4배 더 많은 3D 연산을 해야 하지만 출력된 이미지가 2D로 보여주고 있기 때문에 2D를 AI가 딥러닝하여 처리하는데는 3D 연산에 비해 상대적으로 적은 연산처리를 하면 된다는 것. 최종 이미지는 AI의 딥러닝 기술의 완성도에 따라서 달라지는데 이 부분에서 엔비디아가 가장 앞서 있음.
@kjwons2 жыл бұрын
이번 미국 상무부에서 보고서로 조사을 한 내용으로는 지금 반도체가 부족한건, 중국과 대만때문이라고 하더군요. 대만에서 유통사가 반도체을 가지고 장난질을 쳐왔던거 같습니다. 아마 쌀때는 조금씩풀고, 비쌀때 푸는식으로 이윤을 챙겨온게 아닌가 싶습니다. 그래픽카드 상승이 이유가 있었던게 아닌가 싶네요. 아주 꽤심한 놈들입니다. 미국정부에서 보고서을 제출하라는 이유가 기술탈취목적이라고 걱정했지만, 알고보니, 미국내 반도체 부족으로 인한 유통을 확인할려는 목적같습니다. 그게 대만때문이라는게 밝혀진듯. 미국은 어떤식으로든 대만을 제재을 할려고 할겁니다. 그게 인텔,삼성 지원일수도 있겠죠. 540조 지원이 통과되면, tsmc는 제외될 가능성이 높아져버렸습니다. 추가로 조사을 이어나간다고 하더군요. tsmc는 그냥 엿된게 아닌가 싶네요. 미국에서도 중국이 대만침공시 tsmc을 폭파라는 말을 하는것만 봐도 어느정도 알수가 있지않나 싶네요.
@AidenSD2 жыл бұрын
그렇다는 이야기는 다른 짱이 짱했다는 것인가
@tae-hyeongkim29112 жыл бұрын
3090에 QHD 해상도 모니터입니다. 세팅이 너무 귀찮아서 통상 nvidia experience에서 자동세팅값을 선호하는 편인데 갓 오브 워는 qhd에 dlss 품질로 잡히네요. 프레임 레이트에 민감한 편인데 dlss가 주는 프레임 향상의 이점에 충분히 만족하고 있습니다.(플4pro로 갓오브워 할때 비해 너무 쾌적해서 대만족..)
@김근호-d2h3 ай бұрын
언제가는 옵치 같은 게임도 무리없이 되면 좋겠다 화면 전환 빠르니 너무 박살남 ㅠㅠ
@aurora95312 жыл бұрын
0:05 갓오워가 RT를 지원하는 게임인가요????
@atotec2 жыл бұрын
갓 오브워는 레이트레이싱 미지원이며 DLSS 는 지원합니다. 엔비디아의 RTX 기술이라는게 이런 레이트레이싱 DLSS 그리고 리플렉스 같은 기술을 모두 포함해서 칭하는 내용입니다.
궁금한게 있습니다. 27인치 FHD모니터 사용자 입니다. 엔비디아 DRS 1.78x 설정(FHD->QHD)설정 후에 사용자는 FHD 품질 프리셋 하고 QHD 균형 프리셋 중에 어떤걸 선택 해야되나요?
@리프-b7g2 жыл бұрын
아 그리고 기능을 제가 하는게임에 킬수 있다면 키는게 무조건 좋은걸까요? 예를들어 그래픽온도가 더 오른다거나 등등 그런게 있을까요?
@KangInsung2 жыл бұрын
저도 궁금해용...
@seungpark29442 жыл бұрын
혹시 스페인권에서사셨거나 전공이신가요??
@BladerSoul93752 жыл бұрын
영상은 잘 보고 가는데 요청질문 있습니다. FSR(FidelityFX Super Resolution)에 대한 영상을 한번 올려주실 수 있나요?
@tripleS1-S242 жыл бұрын
게임마다 차이는 있겠지만 qhd, fhd 전부 울트라 퀄리티로 해도 화면이 뿌옇고 잘 보이지 않습니다 개인적으로 기대했던 기능이라 그런지 실망이 더 컷던...
@섬마을-b2m8 ай бұрын
문제는 제가 좋아하는게임은 DLSS를 지원을 안해요
@tbpom10032 жыл бұрын
1:55 2:48 디테일 차이 쪼금 나긴 하는데, 그래도 65인치 올레드로 바로 앞에서 일부러 찾으려고 봐야 조금 구별 될 정도인데? 이정도면 작은 모니터로 겜 할 때나 일반적인 화면 보는 거리에선 차이 진짜 모르겠네 ㄹㅇ기술력 오졌다 형 근데 딥러닝으로 하는거면 게임 2회차나 3회차 플레이때는 성능 더 좋아지는거야? 테스트 '해줘' ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@atotec2 жыл бұрын
그 딥러닝이 플레이 하는 사용자가 아니라 엔비디아에서 해당 게임에 DLSS 적용하기전에 게임 관련 그래픽 데이터를 받아서 자체 머신러닝 기기를 통해서 학습 시킨후 학습 시킨 최종 데이터를 사용자가 DLSS 통해서 사용하는 방식이라 우리가 회차 몇번하는것과는 상관이 없어요 ㅜ
@tbpom10032 жыл бұрын
@@atotec 앗 형 장난이었는데 정성스럽게 써준 댓글 고마워ㅋㅋㅋ 근데 혹시 생방으로 게임 해볼 생각 없나 자네?
@any38562 жыл бұрын
영상내용은 유용한데 글카가격이 현실감이 없는지라 못써먹을 지식이 됬네요 ㅠㅠ
@limbingo2 жыл бұрын
1660 유저는 웁니다 엉엉
@호호-z1w2 жыл бұрын
혹시 인기 온라인 게임 중에서도 dlss 지원하는 게임이 있나요??
@랙죠2 жыл бұрын
그래픽에 모니터 스펙 차이도 큰가요?
@김현태-g5z2 жыл бұрын
넹 엄청크져 ㅋ 보급형 그래픽 쓰실거면 무난하게 144hz 저가 모니터 쓰셔도 상관없는데 쿠팡같은데 20만원안에 사요 그외 고사양겜 풀옵션에 해상도 빵빵하고 프레임도 잘나오고 내눈이 호강하게 할려면 모니터 스펙이 빵빵해야됨 그래픽 카드가 좋으면 그걸 100프로 구현해줄려면 모니터도 그만큼 따라가야해욤 게임은 그래픽카드 cpu 모니터스펙으로 나오는거임
@미스터호기심킹 Жыл бұрын
모던리부트1도가르쳐주세요
@ppct8527412 жыл бұрын
DLSS도 알고 리플렉스도 다 알고있는데 30시리즈를 못사요..
@강동연-v4x2 жыл бұрын
3080 쓰는중 ㅎ..
@곽정규-y7k2 жыл бұрын
3080 초기에 사서 팔고 3080ti 로 넘아감 ㅋㅋ
@원더케이-i2y2 жыл бұрын
6개월 야식 끊고 샀음 ㅋㅋㅋ
@가펠드2 жыл бұрын
프레임 확보되지만 그레픽 손실잇습니다. 원래있던 디테일요소가 딥러닝에서 지워버립니다. 게임에서 지원하는 하드웨어 옵션을 무시하고 혼자 복사하고 그위에 덮는 방식이라 그런겁니다.;; 안쓰는걸로... 프레임향상? ㅋㅋ그냥 해상도 줄이는게...?
차라리 그래픽옵션을 타협하는게 낫다고 하면 충분히 얘기해볼만하지만요. 해상도를 모니터해상도에서 타협하는건... 해본 분들은 알겁니다. 저도 RTX3070 3440*1440해상도에서 프레임이 쭉쭉 떨어지는 겜을 하고 있어서 프레임드랍 방어하려고 그래핍옵션 최하로 내려보고 똥꼬쇼 다해봤지만, 해상도는 낮춰봤다가 시도도 안하고 바로 모니터해상도로 돌아왔습니다. 쓰레기 보는줄 알았어요. 그래픽 옵션을 최하로 타협하라던가 주사율이 40대까지 떨어져도 적응하라는게 차라리 현실적인 조언입니다... 해상도는 놉....
@박종구-y4p2 жыл бұрын
3080은 요즘가격이 손이 안가지않나요
@tpsong2 жыл бұрын
게임은 엔비디아
@user-joowoo2 жыл бұрын
38인치 3840×1600해상도인데 dlss 균형과 성능중에 무엇을 사용하면 좋을까요?
@위국헌신군인본분-i4q2 жыл бұрын
화질은 품질-균형-성능-고성능 중에 품질이 제일 좋습니다. 4k dlss 기준으로 품질이면 2560x1440으로 렌더링해서 4k로 업스케일링 하는거고, 고성능으로 하면 1280x720으로 렌더링해서 4k로 업스케링링 하는건데 당연히 품질이 화질이 더 좋습니다. 또한 그 값이 품질은 66.666% 균형은 57.9% 성능은 50% 고성능은 33.3333%입니다.(해상도 기준임)(4k 품질의 1440이 2160의 66.666%이고, 2560이 3840의 66.666%임) 값을 보면 품질 균형 성능 간에는 크게 차이가 안 나는데 고성능은 값 차이가 커서 실제 화질도 뚝 떨어지죠. 그래서 일단 고성능 성능 균형 품질 간의 화질을 비교해보시고, 가급적이면 다른 옵션을 깎아서라도 dlss는 품질 쓰는게 좋습니다.
@user-joowoo2 жыл бұрын
@@위국헌신군인본분-i4q 자세한 답변 감사드립니다!
@sndrc92 жыл бұрын
DLSS는 30시리즈부터... 20에서는 고스팅 너무 심함
@알랑알랑-l2h2 жыл бұрын
20이랑 30이랑 실질적인 dlss품질이나 성능은 비슷합니다. 3천번대에서는 2천번대보다 텐서코어수를 줄인대신 코어의 각 성능을 더 개선한 제품이에요
@jackynzkiwi2 жыл бұрын
사실상 FHD 모니터 사용자에게는 DLSS기능은 무의미함.
@user-dream-of-officer2 жыл бұрын
그건 아닌데요..영상에서도 fhd에서 dlss를 품질로 놔둬서 fhd보다 높은 화질과 프레임을 얻을 수 있다고 말했어요
@tekkyun42 жыл бұрын
FHD 이하로 랜더링 시켜서 ai로 보정하는거기 때문에 효과가 없을수가 없습니다.
@위국헌신군인본분-i4q2 жыл бұрын
fhd 기준으로 고성능하면 1920x1080으로 렌더링 할거 640x360으로 렌더링 해서 ai로 1920x1080으로 업스케일링 하는건데 무의미 할 수가 없어요.
@jackynzkiwi2 жыл бұрын
@@위국헌신군인본분-i4q 그리되면 화질이 더 나빠져요 애시당초 4k업스케일링과 FHD 업스케일링은 기본 화질부터가 다름.
@200bftc6 Жыл бұрын
유의미합니다. DLSS는 720P, FHD급 이미지를 초고화질 이미지로 변환시키는 과정을 학습한 바탕으로 이뤄지기 때문에, 계단 방지 옵션을 한번에 퉁쳐서 처리하게 됩니다. 이 때, 기존의 옵션인 TAA보다 나은 품질을 기대할 수 있습니다.