Это первый из уроков по теме "Моделирование с помощью сплайнов". Из него вы сможете узнать: что такое сплайны, какие они бывают, как создаются и настраиваются.
Пікірлер: 66
@NikolaiVinogradov5 жыл бұрын
Один из моих избранных учителей. Отличная грамотная речь и доходчивое объяснение делают то, что должны. С нетерпением ждем новых уроков!
@waleriyt60514 жыл бұрын
Дмитрий, Ваши уроки - эталон подачи информации! Много перелистал уроков, читаю книги... Вы - образец!))
@toolyantoolyan39365 жыл бұрын
Благодарю! Очень полезно! Приятно слушать хорошо поставленную речь!
@HelenBabakova7 ай бұрын
Дмитрий, прекрасный урок!!! Всё подробно, всё понятно. Всё разложили по полочкам. Большое Вам спасибо. Смотрю дальше ваши уроки.
@STARMAR-734 жыл бұрын
Голос интересный.будто сказку про Морозко рассказал))
@kamiusu23605 жыл бұрын
Крутой урок! Спасибо, разложил все по полочкам и подача - ничего лишнего)
@RELAX-jn7rg5 жыл бұрын
Дмитрий, спасибо вам большое за этот урок!
@adilkhanraimbayev58833 жыл бұрын
Весьма доступное рассмотрение проблем с практическими приемами и грамотно последовательным изложении. Рекомендую всем тем кто интересуется работой на 3dmax. Мне понравилось.
@user-uy5hs1kg8z4 жыл бұрын
Все так подробно и тщательно! Просто отличные уроки! Очень круто! Спасибо за старания!
@tyhevicn76525 жыл бұрын
Большое спасибо! Очень приятно слушать Ваш голос!
@itshnickqazycommand75385 жыл бұрын
Спасибо большое за урок! Жду следующих!
@michaellitvyak2 жыл бұрын
Спасибо большое за отличный и полный урок!!!
@annabondar91363 жыл бұрын
Дмитрий, за полчаса вашего урока я узнала больше чем за 3 часа в школе визуализации! Лайк и подписка. Спасибо огромное за ваш труд. Как же я рада найти ваш канал
@nevergiveupppp45222 жыл бұрын
Я многих блогеров смотрю где они объясняют 3д макс и т. д.но один вы хотя много объясняете но все главное и самое главное интересно и понятно спасибо за ваш труд👍
@roman_apps4 жыл бұрын
Много полезной информации, все по делу, очень помогло, спасибо
@user-zp2bw3yy1e5 жыл бұрын
Дмитрий просто шикарно.
@user-jx5lp4ry8x2 жыл бұрын
Огромное спасибо Дмитрий.
@ninastepanyan-gandilyan68434 жыл бұрын
Все так понятно, спасибо огромное!
@iringrechka2724 жыл бұрын
Отличное видео! Было полезно! Спасибо!
@kindofweird Жыл бұрын
Благодарю вас за видео! Очень познавательно
@user-wu1ik3xn8h2 жыл бұрын
Благодарю! Много нового и полезного.
@Puf_Puf5 жыл бұрын
Спасибо, много нового узнал!
@olsu34773 жыл бұрын
Браво, маестро!!!
@Serg808014 жыл бұрын
Отличные уроки, даже подписался... Ну и лайк однозначно ))
@alexandergoodkind2620 Жыл бұрын
Большое спасибо!!!
@user-zt2so3bu1c4 жыл бұрын
Спасибо, очень поучительно
@kvest_Star3 жыл бұрын
Эпов и Грипинский - вот кого нужно смотреть и слушать в ютубе тем , кто хочет научиться работать в "максе".
@fallout92853 жыл бұрын
А для блендера кого ?
@kvest_Star3 жыл бұрын
@@fallout9285 для блендера не знаю явных фаворитов - Вот ссылка на хорошие уроки kzbin.info/www/bejne/l5K7Y5d9ds-anM0
@fallout92853 жыл бұрын
@@kvest_Star спасибо!
@user-ls5lr8fs1u3 жыл бұрын
Я бы еще посоветовал посмотреть Артема Гоголова. Как он делает свою мебель. Но это уже более для тех кто понимает инструментарий не только 3Ds MAX а правила создания моделей с пониманием правильной топологии.
@kvest_Star3 жыл бұрын
@@user-ls5lr8fs1u да нееет, совсем не то - Гоголов ничему не учит, он просто показывает свои знания, как он работает в программе .Но учебного контента у него нет
@user-gx9uj5co2t4 жыл бұрын
Спасибо. Все получилось 👍
@giber-natsiya Жыл бұрын
Шикаааарный урок!!!!
@user-pv6fy5by9d4 жыл бұрын
Спасибо пригодится!
@user-uq6nn9bh1g Жыл бұрын
Талант преподавания
@user-zu2mw8lp5w2 жыл бұрын
Спасибо! Отличный урок!!!
@DmitryEpov2 жыл бұрын
Моё почтение!
@Black--general5 жыл бұрын
Отличный видос
@user-bx6ze2de7c2 жыл бұрын
Дамы и господа оценили урок по достоинству и пролайкали его!
@user-co2tx3of1q3 жыл бұрын
Спасибо!
@DmitryEpov3 жыл бұрын
Всегда пожалуйста!
@user-xl9py5hr7i2 жыл бұрын
Зачетненько, спасибо за урок
@DmitryEpov2 жыл бұрын
Всех благ!
@odilbeknishan65423 жыл бұрын
.спосибо большое
@BalynOmavel2 жыл бұрын
Классный лектор. Жаль канал не обновляется давно
@DmitryEpov2 жыл бұрын
Будем над этим работать
@liskiparis82873 жыл бұрын
Отличный урок! Скажите, пожалуйста, можно ли строить линию в пространстве (в высоту)? Или только по осям х и у?
@itshnickqazycommand75385 жыл бұрын
Дмитрий, извините, пожалуйста, у меня есть вопрос немного не по тематике этого видео, а по вашему вебинару по 3d max 2020 и vray next. А именно, я бы хотел у Вас поинтересоваться, не знаете ли Вы, работает ли GPU render в этих новых версиях с видеокартами AMD? Купил себе довольно хорошую видеокарту с большим количеством потоковых процессоров (порядка 3500) но с ней мой max 2015 и vray 3.5 не работают, а точнее не работает ActiveShade при переключении GPU он выдаёт ошибку и ничего не просчитывает. Хотя со старой видеокартой от nvidia, (у меня была 1060) всё работало и разница от CPU была ощутима. Я уверен, новая видеокарта должна показать себя ещё куда лучше, но vray 3.5 с ней работать не хочет :( В итоге приходится довольствоваться только процессором, видеокарта просто мёртвым грузом висит и вычислительные мощности никак не используются
@DmitryEpov5 жыл бұрын
Моё почтение! По моим наблюдениям, вирей (как третий, так и некст) очень хорошо работает с видеокартами от Нвидии (через интерфейс CUDA) и скверно с ATI через Open CL. Насколько я помню, в третьем вирее RT при включении режима видеокарты можно выбрать между CUDA и OPEN CL - переключите на второй режим для лучшей совместимости с ATI.
@user-jw7vg2qi1l2 жыл бұрын
Десять лайков!!!!)
@user-eq6vs7tl7r5 жыл бұрын
С возвращением братан давно не было слышно тебя.Доводилось ли работать для геймдева и есть там какие нюансы по поводу моделирования например как разрабы определяют сколько нужно полигонов и для какого в среднем железа они определяют создания игры .
@DmitryEpov5 жыл бұрын
Ну, не могу похвастаться особым вовлечением в геймдев, однако по тем проектам, которые мне предлагали было видно, что для каждой модельки есть утверждённый бюджет полигонов. Например, для джипа их было не более 10.000. На мой взгляд, самое сложное в моделинге для игр это создание текстур.
@user-eq6vs7tl7r5 жыл бұрын
@@DmitryEpov спасибо Дмитрий да марока еще та
@alexandrkazanz31914 жыл бұрын
Section - Сечение.
@assetalasha66444 жыл бұрын
Здравствуйте. Такой вопрос можно ли вычертить сплайн, завершить редактирование, а потом продолжить добавлять вершины в тот же сплайн (с начальной или конечной вершины или с середины где нибудь)? И еще один вопрос: как между двумя связанными вершинами добавить еще одну или несколько вершин?
@DmitryEpov4 жыл бұрын
Здравствуйте. Добавлять вершины сплайну можно в любой момент командами refine или insert. Точно по середине вершину можно поставить командой divide. Насчёт связанных вершин вопрос не особо понял.
@user-xr6qu1ge9m3 жыл бұрын
Скажите пожалуйста как, нарисованные на чайнике линии с помощью freehand, можно выделить каждую в отдельности и как можно их же удалить ? Заранее благодарен .
@DmitryEpov3 жыл бұрын
Их можно конвертировать в редактируемые сплайны и затем редактировать любым способом. Об этом можно посмотреть в ролике «все о редактировании сплайнов».
@user-xr6qu1ge9m3 жыл бұрын
Спасибо за ответ ! Но эти уроки я смотрел , там нет ответа на мой вопрос . Меня интересует 19 : 12 мин. как Вы выделив три линии переходите с одной на другую ? И ещё : если я нарисовав одну линию и придав ей определённую толщину , перехожу на другую , но потом решив , что первая недостаточно толстая , то вернутся на неё ну никак не получается . Надеюсь очень на то , что Вы прольёте свет на эту грандиозную мелочь . Заранее Вам благодарен .
@Vovankarakin4 жыл бұрын
СМОТРЕТЬ НА СКОРОСТИ 1 5
@rastatosha2 жыл бұрын
слишком много воды. я не хочу знать каждый нюанс каждой галочки, я хочу сразу понять как делать ровные модели из сплайнов, а потом уже разбираться на собственной практике в тонкостях, это не так трудно доходит.