【dogsama】【博德之门3】4K评测:廉颇老矣,尚能饭否?老CRPG还能不能打了?Baldur's Gate III

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dogsama

dogsama

3 жыл бұрын

会员支持: / @dogsama
《博德之门3》由拉瑞安工作室开发与发行,这个工作室上一作大卖的作品是《神界:原罪2》,整个工作室继承了欧美PC端老传统的CRPG的血脉,否则也不会把象征着CRPG核心代表作之一的《博德之门》的最新作的开发权拿到手中。
由于是PC的血脉,所以EA版本目前并不支持手柄操作。
《博德之门1》在1997年发售,《博德之门2》在2000年发售,不论是1还是2,都停留在2D的时代。
CRPG系列里,有一部分跟随着3D时代的崛起,找到了自己的出路,例如《辐射》系列,在3D化的同时,也削减了大量的CRPG的核心内容之一--复杂叙事。
有一部分自然是一直没落了下去,比如《废土》、《异域镇魂曲》等等。
经过了20年的沉默,游戏市场3D技术的达到自我的瓶颈以后,技术不再是最重要的抓睛手段,甚至产生疲劳后,许多老游戏便开始逐渐活动了起来。
一部分老游戏选择了用新技术进行复刻与重制,例如生化危机系列,一部分老游戏选择了续作,例如《废土3》以及咱们这一期所要说的《博德之门3》。
我的twitter: / dog__bone

Пікірлер: 131
@dogsama
@dogsama 3 жыл бұрын
微信:dogsamaGo,有微信折扣群,感兴趣可以加我,我会加你进入的。 steam好友代码:89454112,可以看我买了啥游戏,给游戏做了啥评测~求关注呀~ 希望的游戏解析与游戏评测能够让你对游戏这个事物,更加喜爱! 每周的更新计划,会在微信群里公布。谢谢支持。
@user-lw7cl8pt4p
@user-lw7cl8pt4p 3 жыл бұрын
這款能不能%%%%%%%
@dogsama
@dogsama 3 жыл бұрын
纠正视频里的几个错误,1.博德之门1发售与1998年,我记错了,说成了1997年。 2.桌游的骰子各式各样的都有,《龙与地下城》最大的数有100点,我里面说20点,针对于最常见的骰子数。已经有人指出我表达的错误了。在这里进行感谢~~
@user-ls5qk8fl3y
@user-ls5qk8fl3y 3 жыл бұрын
如果文字沒落是必然的話原罪2跟博得3也不會在一堆浮濫的純畫面遊戲中脫穎而出,總是有一票玩膩了速食遊戲的玩家願意靜下心好好體會遊戲的。
@harryl8820
@harryl8820 3 жыл бұрын
剧情体验超越读好多小说,怎能不爱(怕不是引起争论来引流)
@harryl8820
@harryl8820 3 жыл бұрын
顺带,内容丰富跟文字不是必然联系,影片强调文字没落只是体现现在都懒得读文本罢了,这游戏的出彩之处大量略过给人感觉是抓着一点自己的不满就为喷而喷蹭热度
@DougraE-bu3xm
@DougraE-bu3xm 3 жыл бұрын
文字、劇情是一回事,回合制戰鬥是另一回事,等級制度又是一回事。文字、劇情只有頭幾次是享受,通關過幾次之後幾乎都是快速略過;回合制戰鬥是享受慢慢思考的樂趣;等級制度則是養成與研究build的樂趣。
@khanwudeng6838
@khanwudeng6838 3 жыл бұрын
感谢狗哥的视频科普 CRPG,不过有些小地方我觉得可以完善下: 1.d20 系统是 dnd 系列的特色骰子数值系统,不同的 RPG 数值体系可能不一样。 2. dnd5e 的行动逻辑,Action Economy 其实不是行动点,是一个回合内固定的一个动作一个附赠动作(有时候翻译成奖励动作),加上一轮一次看时机触发的反应。
@julianeccleshall8397
@julianeccleshall8397 3 жыл бұрын
这个视频你说的绝大部分我都不同意,你所谓的理解能看出来你对 桌游,桌游文化以及CRPG的认知匮乏,还有一些好的泛D&D作品比如永恒之柱根本没提。CRPG不只有泛D&D作品,魔法门,dragon age,Knights of the Old Republic,老滚都是CRPG。 看得出来你对CRPG不感兴趣,带着很大的对CRPG的偏见和鄙夷来审视这款游戏和CRPG类别。原罪1,2没玩过吧?黑魂很好,但是以赞扬黑魂的手段贬低泛D&D CRPG,下结论文字叙事会走向没落可以说是断章取义了。看看这几年微软的收购动作,他们肯定对这种游戏是有信心的。 你说文字量大,现在这些游戏的对白都有配音,既视感也可以说可以,但是你听不懂英文那就是你自身的问题了。
@Nihilmace-
@Nihilmace- 3 жыл бұрын
永恆之柱不是DND的系統哦ww
@wizardfizban
@wizardfizban 3 жыл бұрын
@@Nihilmace- 人家明明寫泛D&D系統....而且這些都是類似的系統沒錯呀!
@julianeccleshall8397
@julianeccleshall8397 3 жыл бұрын
永恒之柱给我的感觉有点像组队的无冬城,和DD类似但是并没有用DD的系统。我所的算是打了个擦边球吧,二位说的都对
@Nihilmace-
@Nihilmace- 3 жыл бұрын
@@julianeccleshall8397 絕冬城之夜也是一代經典啊qwq 可以用錢砸死墨菲斯托根本開心www
@SaberiaArthuria
@SaberiaArthuria 3 жыл бұрын
營地攻擊是BUG,四人同時進營地時很容易觸發。 解決方法: 每個人分開一個個進營地。
@losiutungful
@losiutungful 3 жыл бұрын
所以我不是老玩家 今年才破了柏博德之門三部曲 但還是很震撼 如此內容豐富程度暫時可能真的只有CRPG才能做到
@dnlas2004
@dnlas2004 3 жыл бұрын
然而我還是喜歡多文字多抉擇的遊戲,起碼我第一次玩的時候會多花心思去看 是的,我是TRPG愛好者
@user-gp7ok8bq4g
@user-gp7ok8bq4g 3 жыл бұрын
但我無論如何還是喜歡文字 另外原罪2真的是我玩過最完美的遊戲了 玩到他之後才發現自己以前根本不算玩過遊戲 只希望這作趕快出
@wongcheewah9901
@wongcheewah9901 3 жыл бұрын
感动,谢谢dogsama的分析。
@user-pt4zb6uf8v
@user-pt4zb6uf8v 3 жыл бұрын
不愧是狗哥,关注了
@tianxiu
@tianxiu 3 жыл бұрын
1:15 “这个工作室上一个大卖的作品是《神界:原罪2》”……我居然看成了《原神》,我没救了,我tmd没救了,游戏之神饶恕我吧……
@user-jx9pc6sc6i
@user-jx9pc6sc6i Жыл бұрын
博得之门系列我喜欢他给予玩家最大的战斗自由度。充分利用各种道具,npc,策略去打赢一场战斗。。。
@shadowguo5431
@shadowguo5431 3 жыл бұрын
更新好快!
@dogsama
@dogsama 3 жыл бұрын
测试版的内容并不多。
@miviaflower
@miviaflower 3 жыл бұрын
你不读书不代表没人喜欢读书 。。。
@user-gp7ok8bq4g
@user-gp7ok8bq4g 3 жыл бұрын
確實是少了 只是不爭的難過事實 但也不喜歡這樣被看衰..
@howardsun3185
@howardsun3185 3 жыл бұрын
买了首发,感觉非常好
@Sindy1992
@Sindy1992 3 жыл бұрын
不說其他的 原罪2真的好玩 個人超期待柏德之門3.......特價的時候(?
@kevin305333
@kevin305333 3 жыл бұрын
少了一大堆的種族,還有很多出身EA不能選,難過
@wekeyleung8206
@wekeyleung8206 3 жыл бұрын
很有深度的分析👍
@makoto02
@makoto02 3 жыл бұрын
JRPG之所以經常設計一本道劇情與單一結局 是遊戲設計者為了維持節奏與核心體驗所致 因為玩家的行為不可預測,如果選項太自由有可能導致未知的結果 進而破壞玩家的遊戲體驗,即使是神界原罪2 遊戲裡的選項對主線劇情的影響也不會太大 例如逃出歡樂堡的時候即使用爆屍術炸爛亞歷山大,下一幕在船上會發現他依然沒死 整個遊戲的主線不會因為主角到處浪而不去無名島和阿克斯城 這種在限制之下的自由是設計者為維持遊戲體驗而有意為之
@mlg4017
@mlg4017 3 жыл бұрын
真難得有中文圈的會做這類遊戲的視頻真的感謝 有考慮科普柏德之門的職業種族和故事嗎 很期待特別是EA沒開放的職業
@Vostadues
@Vostadues 3 жыл бұрын
現在D&D5E版本的種族... 基礎種族9個: 龍裔/抓根寶(不開玩笑, 真的叫抓根寶/Dragonborn), 矮人, 人類, 精靈, 地精, 半身人, 半精靈, 半獸人, 魔裔/泰夫林 延伸種族34個左右... 你甚至可以玩機械人跟烏龜... 說真的, 別的我不管, 但是這次既然開局就給了邪族基斯楊基的話, 那好歹把阿斯米爾神裔, 吉娜西元素裔, 卡拉希塔靈裔跟龍裔也拿出來讓我們玩玩吧??
@Hui37
@Hui37 3 жыл бұрын
刚发售steam充值就boom了
@eddie47523
@eddie47523 3 жыл бұрын
以一個dnd5e剛入門的新手來說,我會覺得他的系統有些是改得讓我不太適應,比如沒法以動作去推倒敵人跟跳躍能夠跳的超她媽高,但整體的感覺還是相當不錯,特別是能夠SL骰子、隨便長休跟法術不花錢,讓玩家不用謹慎的考慮要不要留法術位給下一場戰鬥。
@dogsama
@dogsama 3 жыл бұрын
可以通过动作推到敌人,甚至推飞敌人,也可以跳跃到高处。我没有在视频里说。
@eddie47523
@eddie47523 3 жыл бұрын
@@dogsama 我的語法有問題,我對此感到抱歉,我想說的是在這遊戲中可以隨便就跳的超高,然後推倒不是在指推飛那個動作,而是可以直接把人推倒在原地,讓他得躺在地上直到他的回合才能爬起來,非常有用的一個動作
@jacob830722
@jacob830722 3 жыл бұрын
不倫不類的類比,沒有文化就不要隨意舉例.......,老子&網路小說、詩詞歌賦&話本小說,它們的文體、內容、形成脈絡、寫作動機壓根截然不同,彼此也沒有時序先後的因果關係,拿來跟不同遊戲類型的興衰相比真是莫名其妙。 另外,不是只有D&D規則的CRPG才是CRPG,CRPG的英文是computer role-playing game......
@zuseinnichts8250
@zuseinnichts8250 3 жыл бұрын
或許是沒跟上狗哥最後的結論,複雜敘事為什麼一定要以文字作為載體?以BG3的開場CG為例,幾分鐘的播片足以展示很多細節,新玩家也能多少看懂發生了什麼;相同工作量的文字,至少很難感受出CG才有的緊張感。
@dogsama
@dogsama 3 жыл бұрын
复杂叙事在于内容互相交叠而成,对一个CG来说任何一点区别的修改都需要全部渲染,对实时渲染的动画而言,每一个分支的修改都需要增加对应的工作量。 复杂叙事并不是一定要通过文字来表达的,之所以选文字是因为试错成本最低。 游戏里对话都是面谈外加固定镜头,这是CRPG3D化最常见的展现形式。 或许他们也想要镜头感,或许他们也想要精细的面部标枪,但是成本与时间,并不足以让他们完成这个事情。 任何思想的表达都可以脱离载体,语言、动作,只要你足够有慧根,这是现实。 但任何思想的表达都需要科技的进步与资金和时间的支持,这是游戏,或者说建立在科技上的表达。 甚至我这个视频本身,如果时间与资金更多的话,可以做的更好。
@sewweng8999
@sewweng8999 3 жыл бұрын
戴耳机的我被9:15吓懵了!哈哈哈哈!
@chi6504
@chi6504 Жыл бұрын
對新手玩家來說只有在理解遊戲機制上才會感受到文字量多,遊戲劇情本身文字量適中,既然都點進來了代表有興趣,可以大膽嘗試。另外針對影片後半部分我的見解,圖像化比起文字更有利於傳播的確是不變的道理,但在遊戲角度來看其實就只是不同種類的遊戲而已,拉到光譜的最極端--視覺小說遊戲,一樣有玩家。的確有群體大小之分,但我不覺得有所謂落沒或是誰將要取代誰。
@RCTUN748
@RCTUN748 2 жыл бұрын
原罪2讓RPG遊戲進入了一個新高,我switch時入手過一次,pc又入手一次,愛不釋手,柏德之門同樣期待,至於輻射我只能說可惜了,真誠的希望輻射系列能重新推出一款原汁原味的經典,可能有很多人不知道,但你懂的,撿到貓爪雜誌的時候,你的腦袋裡會有什麼想法呢?
@Vostadues
@Vostadues 3 жыл бұрын
等等... 桌遊骰子的最大值是20???? *看看我D&D骰組裡面的百面雙骰 你應該說D&D現行系統的核心骰面數是D20才對吧... 畢竟還是有"各位骰+十位骰"的雙骰組百面骰可以用的, 一般來說DM丟狀況或是隨機獎勵的時候用得最多...
@leishy2507
@leishy2507 3 жыл бұрын
其实我现在也不能沉下心去玩一款文字居多的游戏,不是不想去了解世界观,只是在游戏内过多的阅读就感觉让游戏整体节奏变慢,比如说经历一场战斗后马上开始对话,巴拉巴拉给我说上20分钟之后再有任何战斗我都会提不起兴趣,就更别提去探索这个世界了。其实反观JRPG以画面,电影式过场,角色面部表情等等一些列的过场动画反而容易接受,再来就是宫崎英高的魂系游戏,里面大量的文本但是这些文本不代表你进入游戏马上要开始阅读,你可以先打游戏甚至于通关了二周目再打开看各种文本和各种道具的说明,之后脑补剧情其实也很不错,但是如果是剧情文字一堆还怕选错战斗安排也不多不少现在来看玩多了容易想睡觉。
@kevin800404
@kevin800404 3 жыл бұрын
不知道是否能重溫在抑鬱症魂曲(異域鎮魂曲)跟NPC討論哲學的美好
@user-zk6ls7kd9e
@user-zk6ls7kd9e 3 жыл бұрын
以前玩異域鎮魂曲,體驗到另類的遊戲之美
@zimingwang5957
@zimingwang5957 3 жыл бұрын
我就知道要出博德之门
@hwb929299
@hwb929299 3 жыл бұрын
最后的结论太荒谬了。文字信息的承载量是视听信息的承载量无法比拟的。受过良好训练的人对文字信息的吸收速度远远比听看要快。同时制作文字信息和试听信息的时间、财力成本也是天差地别。另外黑魂的成功在于减少文字量这说法也太扯淡了吧,它是一个动作游戏啊,文字多少对游戏体验有什么关系?
@user-jt6dy1rs3b
@user-jt6dy1rs3b 3 жыл бұрын
一个小时跳出6次,目前真的没法玩,游戏素质没法评价我只打了两场仗因为跳出重玩好几遍。。。
@lee810724
@lee810724 3 жыл бұрын
成为夺心魔的必要
@shawnhu
@shawnhu 3 жыл бұрын
视频的稿子有读过,但这个视频是第一次看啊,奇了怪了...
@fishermaxim1382
@fishermaxim1382 3 жыл бұрын
原來我玩完整個原罪2也不知道他的故事在說什麼卵並不是我的錯覺....
@user-rz4gn9ep1u
@user-rz4gn9ep1u 3 жыл бұрын
打奪心魔,震攝,打靈吸怪,震攝,打龍更扯一開始馬上震攝!一直震一直爽!3有這個異常狀態?
@user-uc9cr9kf9t
@user-uc9cr9kf9t 3 жыл бұрын
千萬不要聯機,我跟朋友聯機的bug多到不能玩。 單人還好,只是會有些無傷大雅的bug,但還是能通過讀檔重開處理, 但聯機花費大量時間,各種壞檔壞界面角色消失定格都存在,差點被氣死。
@paulli3034
@paulli3034 3 жыл бұрын
就凭开头的这个妹子,这就要买爆啊!歌声和表情多么动人.
@Ezralin
@Ezralin 11 ай бұрын
還可以跟底下的松鼠討論感想
@user-bk3fv1vm3g
@user-bk3fv1vm3g 3 жыл бұрын
我认为CYOA绝对是趋势,显卡性能越来越高以后CG可能就直接渲染了。我玩这类游戏就是要摆脱传统JRPG里,我们只能看主角完成故事的模式。不过我认同youtuber说的一个事实,技术确实越来越成为限制单机游戏发展的主要因素,毕竟200人左右的团队开发那么久才做出那么一点内容,打了20个小时就通关。显然是人力成本太高,效率又太低。所以开发一些成本低、盈利周期长的游戏会成为趋势(e.g. 手游、网游)。如果技术没有突破的话,单机游戏最终很有可能成为历史,或者demo一类的东西。
@hydesu3309
@hydesu3309 3 жыл бұрын
肯定是要創個卓爾遊俠手拿雙刀的,如果有黑豹魔寵那就更好了wwww
@knightexzero7107
@knightexzero7107 3 жыл бұрын
崔三子追要肖像权
@hydesu3309
@hydesu3309 3 жыл бұрын
@@knightexzero7107 期待這代還能遇到催三爺然後就被砍死了wwww
@dogsama
@dogsama 3 жыл бұрын
@@hydesu3309 要是能联网估计一大半都是这形象。
@knightexzero7107
@knightexzero7107 3 жыл бұрын
@@hydesu3309 如果巧合砍死了崔三子,然后估计又要被伊尔明斯特追要武器了~~哈哈哈哈哈
@Nihilmace-
@Nihilmace- 3 жыл бұрын
目前動物夥伴裡沒有豹哦
@mickshi5851
@mickshi5851 3 жыл бұрын
感觉更像神界原罪3
@user-hx3wi9jc1l
@user-hx3wi9jc1l 3 жыл бұрын
这游戏得 不走寻常路才能更好得活下去,要不然 读单在读单重来在重来。我在刚开始飞船到 地上,然后到一个地下室,被团灭了。难受 重新开始
@nkcryingcat
@nkcryingcat 3 жыл бұрын
叫你乱动人棺材板😂
@user-hx3wi9jc1l
@user-hx3wi9jc1l 3 жыл бұрын
@@nkcryingcat 被人按地上摩擦
@shihang7422166
@shihang7422166 3 жыл бұрын
文字到视觉的趋势分析非常有道理。
@cusca5829
@cusca5829 3 жыл бұрын
想問問還有誰記得經典的RPG "巫術", 當時讀高中, 第一個接觸的RPG, 以當時的英文水平, 不到1個小時敗退....., 一位前輩說得好: "英文訊息, 就如站在瀑布下, 往你身上灌", 而且謎題變態, 對西方歷史典故, 古典英語厘語不了解根本沒法玩
@Vostadues
@Vostadues 3 жыл бұрын
歐美RPG界三原神Wizardry, Might & Magic, Ultima... 說好的三個幻想RPG, 弄到最後實際上是兩個科幻一個穿越... XD
@lelehe4338
@lelehe4338 3 жыл бұрын
最后的克总片段是什么游戏
@powerrui
@powerrui 3 жыл бұрын
回合制是开历史倒车。
@nkcryingcat
@nkcryingcat 3 жыл бұрын
你体会不了手残党的痛
@madpool7588
@madpool7588 3 жыл бұрын
画面很好👍但这玩法...不是我的菜...
@johnhope1682
@johnhope1682 3 жыл бұрын
前两部博德之门我都有 唉。当年玩不动,拿修改器改,把人物生命改两万多,金钱改几万,然后就出门体验剧情去了。
@dogsama
@dogsama 3 жыл бұрын
现在我建议只体验剧情就好
@Christopher1989123
@Christopher1989123 3 жыл бұрын
那麼,什麼能改變一個遊戲的本質? 但先別做這個,不然就要斷更太久了(笑
@tonyjone1426
@tonyjone1426 3 жыл бұрын
买了整机才多久。。。狗哥直接就来个4k视频。
@dogsama
@dogsama 3 жыл бұрын
买了就要用嘛~
@yuanyao6041
@yuanyao6041 11 ай бұрын
狗哥该更新啦
@kkuu7040
@kkuu7040 3 жыл бұрын
投色子的动画有点多余,战斗不能即时和回合切换有点遗憾,理想的系统是原先博德的战斗系统+支持多分枝的FF12的战斗布局系统(原先博德之门里也有ai设置,就是太弱了),,,文字肯定不能少,只是用现代手段需要更多具象化表现,另外如果CRPG加入搭建系统(类似辐射4,可以更好)+更多的环境互动(博德系列在角色互动方面以前是超前的),,,则新生代则更愿意融入,营造一个“活”的世界则更容易让人去慢慢阅读其中的文字,因为每个字都可能在游戏中某处找到具象化的映射,如果没有映射?那就自己建一个呗
@narkahullryung2155
@narkahullryung2155 3 жыл бұрын
廉颇老矣 尚能fuck否
@johnsonwu9053
@johnsonwu9053 3 жыл бұрын
什么叫劣势,90%(致命失误!),这才是劣势
@dogsama
@dogsama 3 жыл бұрын
有概率的话,那顶着脑门也能涉外,哈哈哈。
@user-by1rt5ul8x
@user-by1rt5ul8x 3 жыл бұрын
根据我跟山东女孩交往三年的经验,up绝对是山东人。
@user-by1rt5ul8x
@user-by1rt5ul8x 3 жыл бұрын
说!是不是临沂的
@walkermak7616
@walkermak7616 3 жыл бұрын
其實我認為高度差的設計反而限制了遊戲的現法,把遊戲變成了必然往高處跑的戰鬥模式,如果是只在弓箭方面有高度優勢,法術沒有反而比例合理,對整體戰術的限制也較少。 我還是覺得1,2代簡略了一些不好的設定,又以即時戰爭的做法更好玩。不竟電腦遊戲沒必要跟桌遊一樣,不然去玩桌遊就好了。
@user-qu5xo8mc2p
@user-qu5xo8mc2p 3 жыл бұрын
不知道3080能不能4k60
@user-jf5qe1yq3d
@user-jf5qe1yq3d 3 жыл бұрын
什麼? 被轉化為有靈能的觸手怪 這不是我的畢生夢想嗎?
@xiaotiancui3575
@xiaotiancui3575 3 жыл бұрын
每几天就得吃个脑子不然会干掉。。。
@clonezopi3993
@clonezopi3993 3 жыл бұрын
那只松鼠好像穿模了
@user-mx3mg2ku7o
@user-mx3mg2ku7o 3 жыл бұрын
我的手跟我說好想買柏德之門三 我的腦跟我說先把原罪2玩完www
@dogsama
@dogsama 3 жыл бұрын
哈哈,不用着急,毕竟测试版问题很多。等正式版再买也不着急
@paulli3034
@paulli3034 3 жыл бұрын
我已经玩到Arx了,博得之门准备明年正式版出了和买到ps5再入手.
@enishiyukishiro6751
@enishiyukishiro6751 3 жыл бұрын
哈哈哈哈我也在烂尾
@nkcryingcat
@nkcryingcat 3 жыл бұрын
我是博德之门的老玩家。原罪2怎么都玩不下去啊……到大航海时代的地方就觉得好麻烦
@yen-chang
@yen-chang 11 ай бұрын
結果拉瑞安選擇硬幹就對了
@zlgdezert
@zlgdezert 3 жыл бұрын
dnd最大是d100吧不是d20
@user-qy5nt2cx6f
@user-qy5nt2cx6f 3 жыл бұрын
D100是兩個十面骰,一個十位數、一個是個位數,二十面骰是最多面的沒錯
@zlgdezert
@zlgdezert 3 жыл бұрын
@@user-qy5nt2cx6f www.amazon.com/s?k=d100&ref=nb_sb_noss_1 这种百面的直接了当啊。你一个percentile一个d10真的容易读错。 而且主播说的是最大数,不是最大面。
@user-nl9re8qh6r
@user-nl9re8qh6r 3 жыл бұрын
相比现在日式弱智剧情的JPRG,我觉得CRPG还可以再战一百年。
@dengyuliu5847
@dengyuliu5847 3 жыл бұрын
我玩日式rpg都是跳过剧情,反正也不影响后续,玩到后面就越玩越像刷子游戏,或者动作游戏了,而且我恰好手残,还是喜欢可以研究剧情,让故事跟着我的决定发展这样的模式,沉浸感更强。
@user-nl9re8qh6r
@user-nl9re8qh6r 3 жыл бұрын
​@@dengyuliu5847 一本道剧情和高自由度剧情本身是各有优劣的,在最终幻想的黄金年代,JRPG也曾大放异彩,因为足够用心。我说这些并非捧一踩一,但是JRPG的没落也是事实。
@dengyuliu5847
@dengyuliu5847 3 жыл бұрын
@@user-nl9re8qh6r 我说这些是谈我自己的个人感受,很主观的观点,至于游戏历史,不同的人不同回忆,以及市场对不同类型游戏的反应如何,不在我的讨论范围之内,我也并不关心。
@vignef
@vignef 3 жыл бұрын
就这么毫无防备的透漏了狗哥有3090的事实
@dogsama
@dogsama 3 жыл бұрын
哈哈,被你发现啦~
@kaysa0729
@kaysa0729 3 жыл бұрын
你的評論一點都不客觀,如果CRPG 沒落,你把巫師 3 放在哪裡 ? 巫師 3 是個很標準的 CRPG 同時也擁有很龐大的文本量,老滾 5 亦同,依照你影片中的敘述,感覺你的程度要當個稱職的遊戲評論還有很大一段距離,好好的多充實你自己吧
@user-bp8qv4ph1m
@user-bp8qv4ph1m 3 жыл бұрын
RPG本身就是一個在沒落的遊戲型態了 現在的玩家很少在玩劇情冗長的遊戲 RPG留給遊戲界的只剩裝備、屬性、等級系統這些原來不是RPG核心元素的東西
@king20a6
@king20a6 Жыл бұрын
moba , pubg 类的游戏玩多了就会发现很空洞,每次练满级打那么一下游戏就结束了,下一局开始又那么弱鸡,老玩家会想看看各种仗剑走天涯的故事的。
@user-iz7bz9ku7x
@user-iz7bz9ku7x 3 жыл бұрын
这个真是玩不动了,在红皮大地精那里被虐到怀疑人生,我玩这种游戏从来不是冲着战斗系统去的,只是想体验世界观啊。嘴炮流通关感觉也不大现实,价格又这么贵,要不是博得一二的情怀太深,根本不可能还在坚持。
@Nightingale698
@Nightingale698 3 жыл бұрын
我感觉一点都不贵 毕竟一分钱一分货 二百多块钱包你玩几百小时 比国内的坑货网游强多了
@nkcryingcat
@nkcryingcat 3 жыл бұрын
我觉得通过思考和团队配合打赢一场很难的战斗感觉很爽啊。有几场我硬靠三个人给一个人加buff然后慢慢磨,不断喝瓶子和拉人起来才过的。从回合回到即时那一刻巨有成就感。
@user-gp7ok8bq4g
@user-gp7ok8bq4g 3 жыл бұрын
直接原價買了 等正式版出再玩
@fonaaron
@fonaaron 3 жыл бұрын
開頭妹子真的香
@shock6245
@shock6245 3 жыл бұрын
那兩隻和貓一樣大的松鼠嚇死我了
@dogsama
@dogsama 3 жыл бұрын
歌还是很好听的
@deadinside2963
@deadinside2963 3 жыл бұрын
dogsama 在哪里觸法唱歌呀?
@markzhou2861
@markzhou2861 3 жыл бұрын
夺心魔飞出地底。。。。。这年头还有啥不敢编的。。。。。。。
@agumon374
@agumon374 3 жыл бұрын
真的,當年可以爬攻略把各種RPG的細節和玩法摳出來,兩年前下了神界原罪2,創建角色,花了半小時,船上探索,花了半小時,下了船,我就退出刪了,我瞭解了這遊戲可能的內容量,並且明白了自己已經根本玩不了這種遊戲,還是滾回去打會錘戰吧
@deadinside2963
@deadinside2963 3 жыл бұрын
這種回合制遊戲現在都沒人玩了...垃圾
@guohao2054
@guohao2054 3 жыл бұрын
这不是抢先版么??一个个都着急玩 着急蹭热度 还要一边嘴爆这游戏 呵呵 看几个电影都觉得自己是影视人了
@tanisz1001
@tanisz1001 3 жыл бұрын
骰子不只20吧? 還是柏德之門 3只到20?
@starwhisper
@starwhisper 3 жыл бұрын
DND平常用的不超過20面,百面骰看看一百次跑團有沒有用到一次
@dogsama
@dogsama 3 жыл бұрын
目前看,如果我没看露的话3都是1d20的骰子。2d10之类并没有看到。
@Nihilmace-
@Nihilmace- 3 жыл бұрын
​@@starwhisper 畢竟百面骰可以用兩個十面骰取代,連COC都很少見到用百面骰的,容易磨損
@kaysa0729
@kaysa0729 3 жыл бұрын
D&D 在第二版之前的規則需要多種骰子配合、當時市售的一套 D&D 專用骰子 包含 1d4、1d6、1d8、1d10 * 2 (兩顆組成1~100)、1d12、1d20 七顆骰子,D&D 在 3.0 版本時將系統的核心運算規則做了大幅度的簡化,把多數需要不同面骰子的規則或修改或取消,最後統整成除了骰傷害之外其他的規則多數都用 1d20 來運作,BG 3 用的是 5.0 的規則,所以你會看到很多的技能檢定都是丟 20面骰
@BeatriceCastilioni
@BeatriceCastilioni 3 жыл бұрын
我是来看游戏评论的,不是来看你讲论文的。讲了半天 连这都不懂
@TaoistZhang
@TaoistZhang 3 жыл бұрын
说话咋老咬舌头呢
@GyroZepplin
@GyroZepplin 3 жыл бұрын
看來你完全不懂,加油好嗎?
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