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《博德之门3》由拉瑞安工作室开发与发行,这个工作室上一作大卖的作品是《神界:原罪2》,整个工作室继承了欧美PC端老传统的CRPG的血脉,否则也不会把象征着CRPG核心代表作之一的《博德之门》的最新作的开发权拿到手中。
由于是PC的血脉,所以EA版本目前并不支持手柄操作。
《博德之门1》在1997年发售,《博德之门2》在2000年发售,不论是1还是2,都停留在2D的时代。
CRPG系列里,有一部分跟随着3D时代的崛起,找到了自己的出路,例如《辐射》系列,在3D化的同时,也削减了大量的CRPG的核心内容之一--复杂叙事。
有一部分自然是一直没落了下去,比如《废土》、《异域镇魂曲》等等。
经过了20年的沉默,游戏市场3D技术的达到自我的瓶颈以后,技术不再是最重要的抓睛手段,甚至产生疲劳后,许多老游戏便开始逐渐活动了起来。
一部分老游戏选择了用新技术进行复刻与重制,例如生化危机系列,一部分老游戏选择了续作,例如《废土3》以及咱们这一期所要说的《博德之门3》。
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