"Domina Unity: Programación de videojuegos" 2025

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Objetivo: ​Al finalizar este subtema, el estudiante será capaz de aplicar conocimientos básicos de scripting en C# para dotar de movimiento al vehículo en la escena, utilizando métodos como Update y conceptos de física de Unity, con el fin de que el objeto responda de manera adecuada a las instrucciones de desplazamiento.
Descripción general: En esta lección, tú harás que tu simulador de conducción cobre vida. Primero, escribirás tu primer script en C#, cambiando la posición del vehículo y permitiéndole moverse hacia adelante. Luego, agregarás componentes de física a tus objetos, permitiendo que colisionen entre sí. Por último, aprenderás cómo duplicar objetos en la jerarquía y posicionarlos a lo largo de la carretera.
Tú tendrás un emocionante vehículo con su propio script en C# y un camino lleno de objetos, todos los cuales pueden chocar entre sí utilizando componentes de física.
Para el final de esta lección, tú serás capaz de:
Crear scripts en C# y aplicarlos a los objetos
Usar Visual Studio y algunas de sus características básicas
Escribir comentarios para hacer tu código más legible
Utilizar métodos y clases fundamentales de C#, como transform.Translate y Vector3
Agregar componentes Rigidbody y Collider para permitir que los objetos colisionen de forma realista
Duplicar objetos en la jerarquía para poblar tu escena

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