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Objetivo: El estudiante creará un sistema de generación aleatoria de animales en la escena, configurando un administrador de spawn para instanciar prefabs en ubicaciones aleatorias, y ajustará la cámara para proporcionar una perspectiva adecuada, lo que permitirá implementar mecánicas de juego más dinámicas.
Descripción general : Nuestros prefabs de animales caminan a través de la pantalla y se destruyen al salir de los límites, pero en realidad no aparecen en el juego a menos que los arrastremos manualmente. En esta lección permitiremos que los animales se generen automáticamente en una ubicación aleatoria en la parte superior de la pantalla. Para ello, crearemos un nuevo objeto y un nuevo script para gestionar el proceso completo de spawn.
Cuando el usuario presione la tecla S, se generará un animal seleccionado al azar en una posición aleatoria en la parte superior de la pantalla, avanzando hacia el jugador.
Al finalizar esta lección, serás capaz de:
Crear un objeto vacío con un script adjunto.
Usar arreglos para crear una lista accesible de objetos o valores.
Usar variables enteras para determinar un índice de formación.
Generar valores aleatoriamente con Random.Range para seleccionar objetos en arreglos y posiciones de aparición.
Cambiar la perspectiva de la cámara para ajustarse mejor a tu juego.