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@pliniomedeiros3635Ай бұрын
Alterar o ND é algo que traz alguns elementos de divertido. Eu queria ver essas regras do novo Livro do Mestre.
@GruntarTVАй бұрын
Eu mudo o poder dos monstros o tempo todo... mas não me preocupo em ajustar o ND não... Talvez fosse interessante ter umas regras do tipo, "adicionar um ataque = +1 ND", "aumentar uma categoria de dado de dano = +1 ND"
@daviuchiraАй бұрын
Isso tem no livro do mestre. Construindo pdms se não me engano, eu montei uma planilha automatizada em Excel para criar essas criaturas personalizadas, eu só coloco os valores da ficha e algumas alterações que alguma habilidade (por exemplo a corrida na bônus do orc) aumenta o ataque efetivo em 1, e a planilha me dá o ND de acordo com a regra do livro de 2014.
@thiagopimentel13Ай бұрын
Num sempre foi assim não?
@GruntarTVАй бұрын
Eu tô ligado que tem essa parada no livro do mestre mesmo... Mas sei lá... lembro que quando eu vi não era muito equilibradoi enfim...
@daviuchiraАй бұрын
@@GruntarTV não que seja o melhor equilíbrio do mundo, mas pelo que experiencie, quando altero uma criatura que mudo seu ND, fica bem próximo dos níveis de poder das criaturas só livro dos monstros.
@atavernadomestrewillАй бұрын
Como sempre ótimo vídeo meu amigo
@GruntarTVАй бұрын
Valeu demais
@saulobatista6677Ай бұрын
Dar mais ações para monstros únicos (como as legendary action, por exemplo) ou dando mais turnos pra ele resolveria um pouco essa questão das ações ? Sentia o mesmo problema de monstros únicos em ordem e resolvia dando mais ação quando era bicho sozinho
@GruntarTVАй бұрын
Perfeito, ajuda sim, na verdade é preciso, se não ele não vira O único problema dessa parada é que os jogadores tem que entender e ficar claro que é um monstro diferenciado pra não reclamarem
@nandomax3Ай бұрын
E lembrem pessoal, se você jogar umas duas batalhas nivel médio e seus personagens estão mandando muito bem, aumente a dificuldade um pouco. Tem grupos que dao muito dano ou são jogadores min max ou as classes combam bem entre si. Isso tudo é so um ponto de partida
@GruntarTVАй бұрын
Cada mesa joga diferente... mas eu gosto de enfiar a porrada na galera...
@victordaveiro5191Ай бұрын
Olha só, justamente o vídeo que eu precisava. Leu minha mente ❤.
@GruntarTVАй бұрын
Feliz em poder ajudar
@fabiov12silva62Ай бұрын
Up pra ajudar ❤
@GruntarTVАй бұрын
E ajuda muito!! Obrigado
@ViniAguiarАй бұрын
Obrigado 🙏🏻
@GruntarTVАй бұрын
Devo não nego, pago quando puder
@ericrodrigues2833Ай бұрын
Melhor canal de rpgggg!!
@GruntarTVАй бұрын
Que isso, tamo junto!!!
@grifatosАй бұрын
Ótimo video, me ajudou muito, fiquei apenas com uma dúvida, essa nova tabela, poderia ser utilizada para alguém que está usando o livro dos monstros de 2014?
@GruntarTVАй бұрын
Ela é uma tabela um pouco mais forte, mas é bem de boa... pode usar nos monstros de 2014 sim
@GabrielCampaccinoАй бұрын
Eu uso o escudo do mestre. Coloco uma média de vida e dano que as criaturas dão. Eu tenho todas as fichas dos personagens tbm. E deixo sempre no modo hardcore só pra elas ficarem espertos e não sairem lutando e batendo em qualquer que vão ver pela frente. Ai uso “mãozinha do mestre” pra deixar eles vivos, mas quase morrendo kkk
@GruntarTVАй бұрын
Tu acha legal fazer isso em TODOS os combates?
@CovildoRaposaАй бұрын
Nao sei se eu entendi...entao se tiver 3 personagens nivel 1, eles somados equivalem a um inimigo nivel 3? Ou isso não tem nada haver?
@GruntarTVАй бұрын
Não, calma, não tem nada a ver Olha o nível do grupo, olha a coluna de XP referente a dificuldade e multiplica, no seu caso por 3 personagens
@nandomax3Ай бұрын
O sly flourish comenta sobre essa diferença entre XP e ND. Ele comenta que usar XP, que cresce mais rápido que o ND, evita que ao pegar um monstro só o encontro seja mais letal do que você imaginava. ND 3 no livro 2014 é 700 de XP e ND 1/2 é 100. Então com 700 de xp daria pra pegar um monstro ND 3 ou 7 ND 1/2! O lazy gm até passa uma fórmula de ND máximo por monstro para encontros com poucos monstros
@GruntarTVАй бұрын
Perfeito!! É isso que estou falando o xp cresce muito diferente do ND e aí fica desequilibrado em nível alto
@jeanmeira7825Ай бұрын
Sabe como eu resolvo parte dos problemas dos níveis mais altos. Eu coloco características de classes nos monstros, um monstro nível 10 teria os recursos de uma classe nível 10, normalmente é mais comum de guerreiro ou bárbaro. Então isso da um pouco de igualdade nos níveis mais altos.
@GruntarTVАй бұрын
Essa parada é maneira mesmo. Da pra usar Feats tb.... funciona que é uma beleza
@jeanmeira7825Ай бұрын
@@GruntarTV sim, e isso em conjunto a outras pequenas técnicas ou mecânicas de não tornar o combate o único objetivo em um encontro normalmente satisfazem bem para montar coisas mais complexas. Mas vou começar a testar essa nova forma do livro de montar encontros.
@GruntarTVАй бұрын
Tu já viu meu vídeo sobre combates? Sem ser o de balanceamento... o de montar os encontros?
@Dehto90Ай бұрын
Fiquei confuso, onde acho essa tabela no livro do mestre? Pelo que entendi estou com uma campanha lvl6 com 4 jogadores multiplico a quantidade pelo padrao da tabela, tipo nesta parte da campanha quero um encontro medio, entao multiplico a qtd de jogadores pela base de encontro medio e distribuo as xp para escolher os inimigos ?
@GruntarTVАй бұрын
E isso... Está na parte de criação de encontros no livro do mestre
@TgonliveАй бұрын
essa IA no olho ta me dando uma agonia mds kkk muito bom conteúdo
@GruntarTVАй бұрын
Ah cara, peço perdão, sem isso não consigo fazer os vídeos direito Só que a câmera nova não ficou legal
@gabrielcortez2960Ай бұрын
Quando se tem apenas 1 monstro acho que poderia ser legal o monstro ganhar + 1 turno será que não ajudaria ? Tipo os players jogam no 20-15-12-5 e o Monstro joga no 17-13 por exemplo
@nandomax3Ай бұрын
Tudo é possível. Você pode mandar umas duas ações lendárias para ele fazer durante os turnos dos PC. Você pode criar ações de covil para rodar ao dar a volta na iniciativa 20. Você pode colocar hordas de monstros ajudando o Boss. Eu evito Boss sozinho, mas da pra fazer
@GruntarTVАй бұрын
É isso... da pra fazer 1 monstro, mas tem que ser uma ficha muito bem montada. Reação, ação bonus, habilidades mais devastadoras, ação de covil, ação lendária... enfim...
@luispaloso7431Ай бұрын
Galera, tô com uma dúvida cruel aqui, na 5e tinha uma regra que dizia que quando sua constituição aumentava, seus pontos de vida aumentavam junto como se você tivesse aquele valor de constituição desde o início, essa regra ficava na parte que explcada especificamente cada atributo de habilidade, mas agora no one d&d não estou mais achando essa regra, alguém poderia me esclarecer?
@GruntarTVАй бұрын
Mantém igual a parada. Aumentou a CON, vai ganhar os pontos de vida correspondentes a todos os níveis. Está no passo 5 do avanço de personagens no livro do jogador, vou colar aqui pra vc ver Adjust Ability Modifiers. If you choose a feat that increases one or more of your ability scores, your ability modifier also changes if the new score is an even number. When that happens, adjust all the numbers on your character sheet that use that ability modifier. When your Constitution modifier increases by 1, your Hit Point maximum increases by 1 for each level you have attained. For example, if a character reaches level 8 and increases their Constitution score from 17 to 18, the Constitution modifier increases to +4. The character’s Hit Point maximum then increases by 8, in addition to the Hit Points gained for reaching level 8.
@luispaloso7431Ай бұрын
@GruntarTV obrigado! Não estava achando essa informação no livro
@maxwelfelix467Ай бұрын
Cadê o link do DISCORD? Quero jogar e mestrar RPG e não acho grupo!!!
@GruntarTVАй бұрын
Desculpa, esqueci de colocar Está na mão o vídeo que fala da parada, tem o link lá kzbin.info/www/bejne/l6jFcqZ5otSJoNk
@robsonribeiro7552Ай бұрын
Tendo a ir pro lado ligeiramente mais carniceiro hahaha 80%/20%.
@GruntarTVАй бұрын
kkkkkkkkk Olha como vai
@robsonribeiro7552Ай бұрын
@@GruntarTV um dos meus amigos sempre me manda um gif do Luke Skywalker perdendo a mao todas as vezes que eu dou aquele banho de sangue nos combates hahahaha. RPG é bom demais meu velho!
@GruntarTVАй бұрын
Pior que pra bater nos personagens de 2024 está precisando bater forte e gostoso...
@ekashotersenАй бұрын
Falou o pai do monstro "custom" do RPG. Não tem como mesmo. É mão peluda e obrigar os personagens a utilizar os recursos. Como eu migrei para o D&D 1e, os monstros são o que são e habitam onde habitam. Logo podemos ter um dragão habitando um covil já no início da aventura. Assim como um "monstro errante" que pode ser um troll ou um gigante perambulando por uma região, ou ainda uma horda de 300 orcs marchando de um lugar para outro. Meu mundo é perigoso e fantasticamente real.
@ekashotersenАй бұрын
@GruntarTV se pareci ofensivo, me desculpe. Eu aprendi a "balancear" monstros com você. Apesar da relevância da informação para nortear os mestres nessa nova edição, eu como adepto do seu modo de mestrar, sei que não irei ficar somando xp para definir um combate. Sei que você também não vai e entendo que a ideia não é se autosabotar. Mas pow, Livro do Mestre dessa WotC é muito meme. Aquele vídeo seu sobre o DMG, assinei embaixo do início ao fim. E o novo não é diferente.
@GruntarTVАй бұрын
Dae meu camarada Relaxa, não foi ofensivo não, ta tudo em casa! Pra ser sincero eu gostei do que você falou, kkkkkkkk Não uso um monstro comum a muito tempo... E entendo o que você faz no seu jogo, acho perfeitamente viável e maneiro
@ekashotersenАй бұрын
@@GruntarTV lembrei duma coisa que me irritou muito. O dia que o Baragor critou DUAS vezes contra o Dragão, depois de uma encenação épica e o Azecos ficou somando dano ao invés de deixar o bicho morrer, principalmente pelo seu histórico com os dados. Aquilo foi paia. Monstro é o momento. Ficou a lição.
@GruntarTVАй бұрын
kkkkkkkkk Faz parte bicho... eu também já fiz isso... mas como você falou, depende do momento... Porra, tirei 1 no d100 esses dias jogando com o beholder... triste demais kkkkkkk
@ekashotersenАй бұрын
@@GruntarTV kkkkkkkkkkkk phoda. Se superou hein!?
@feliperocha339Ай бұрын
Realmente não parece que vai balancear as lutas como sempre os 3 primeiros niveis são mortais pelo propria natureza da falta de recurso e do 5 em diante vira um passeio, sobre a regra em si olhando do anterior me pareceu mudar muito pouco bem dizer, e eles deveriam ter pego as regras do xanathar e combinar as duas para criar algo solido; Devo acabar seguindo como eu balanceava nas minhas mesas 5e eu custo dar 1 feat a mais no começo para os jogadores e contar como se eles tivesse um jogador adicional para criar encontros(o recurso salva eles nos niveis iniciais e o XP gradativamente compensa itens magico e niveis altos) alem disso como o livro sugere se for com mais de 1 monstro eu sempre igua-lo ou abaixo o xp com a diferença de se for 1 unico pode subir uma CR se sobrar na compra pensando nessas novas regras seria algo como 4 jogadore nivel 1 com um encontro facil é 250 seria 10 a 7 cultistas ou 1 bugbear e 1 goblin nada que 1 feat por jogador não permita resistir de maneira simples 3 nivel o medio 225 usando o mesmos valores do video com so 4 jogadores 1125 caso quisesse fazer um encontro com um inimigo usaria um elemental do fogo(CR5)CR 1100(4) + 25 XP sendo unico e tendo sobrado eu pego o proximo CR e no 3 nivel o dificil o dificil 400 com 4 jogadores(+1) 2000 para encontros com varias criaturas ou se fosse um monstro unico como a CR proximas são CR5 1800 ou a poxima por ser unico 2300 CR6
@GruntarTVАй бұрын
Só cuidado nível 1 e 2 que se você colocar muitos monstros vai detonar geral...
@gabrielpuerari3360Ай бұрын
Negócio é esperar o Kobold Fight Club 2.0 kkkkkkk
@GruntarTVАй бұрын
Tenho que dar uma olhada nesse site...
@calebepessanha8094Ай бұрын
Caraaaca, gruntar com camisa de anime mané kkkkk
@GruntarTVАй бұрын
Olha como vai!!
@leonardo_pandaboffАй бұрын
Eu ainda prefiro o guia do mestre preguiçoso que baseia o Narrando como Mestre. É muito menos dor de cabeça.
@GruntarTVАй бұрын
Exatamente! Eu proponho algo assim nesse vídeo que estou falando