Donjons et Dragons 🥔 Les Pires Dons

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Es-Tu Game? - Jeux De Rôle

Es-Tu Game? - Jeux De Rôle

Күн бұрын

Пікірлер: 92
@olivierlipinski
@olivierlipinski 9 ай бұрын
Perso j aime les repos courts. Les repos longs tu peux en bénéficier une fois max par 24h et j aime mettre la pression sur mes joueurs pour gagner des bonus supplémentaires. Genre si vous réussissez à faire vite la princesse ne sera pas écartelée ^^. Ca rythme les journées et en gros on fait 3 combats par jour ce qui oblige ceux qui récupèrent tout sur repos long de bien utiliser leurs ressources, et par contre ceux qui les récupèrent sur repos courts gagnent des petits avantages qui sont prévus pour équilibrer leur classe (sorcier par exemple).
@estugameofficieljdr
@estugameofficieljdr 9 ай бұрын
Oui je comprends l’intérêt d’avoir cette option et on a nous même utilisé les repos courts fréquemment dans mon groupe maison (surtout dans des mega donjons où les repos longs étaient difficiles)! Mais je continue de trouver que le système des repos courts est étrange. Pour qu’il soit utilisé, il faut inventer une excuse de pas utiliser les repos longs qui sont mieux à tous les niveaux. C’est cool d’avoir une limite de temps pour accomplir un objectif, mais ce n’est pas dans toutes les situations que ça s’impose naturellement. J’ai l’impression qu’il manque pas grand chose pour simplifier ce système là et créer quelque chose de chouette, de moins ennuyeux à tracker, de plus thématique.
@Soablem444
@Soablem444 9 ай бұрын
On est gâté en vidéo ces derniers jours ! J’espère que les 5k seront dépassés avant la fin de l’année 👍
@benoitm9199
@benoitm9199 9 ай бұрын
Un coup de cœur pour la chaîne jdr de l'année, sinon. L'enthousiasme, l'expérience, les sauts de voix ! Tout y est 😊
@Soablem444
@Soablem444 9 ай бұрын
@@benoitm9199tout pareil, c’est vraiment la chaine D&D parfaite pour moi, entre bonnes infos et bonne humeur on y retrouve tout ce dont on a besoin en tant que MJ (ou en tant que joueurs curieux)
@findumonde4372
@findumonde4372 9 ай бұрын
🤣🤣
@estugameofficieljdr
@estugameofficieljdr 9 ай бұрын
@@benoitm9199 oooh merci 😄
@toondidyme
@toondidyme 9 ай бұрын
Alors je suis complètement d accord avec toi sur utilisation de certains dons. Mais c'est le fun d'avoir des dons en rapports avec son BG (même pas trop utile😂) ça permet de faire du rôle play. Après en effet il faut voir ce que les joueurs ou joueuses préfèrent optimiser ou être plus proche du personnage interprète. Merci pour cette vidéo!
@SHAshou30
@SHAshou30 9 ай бұрын
Salut super video ( ps je veut bien une video sur les relgles floue et complexe tel quel invisibilité discret ect s'il-te-plaît ^^ je comfirme ton idee )
@thierryforeau-fenier3933
@thierryforeau-fenier3933 6 ай бұрын
C'est le même problème avec les sorts avec sauvegarde, c'est balaise au début mais c'est vite inutile
@bynouz330
@bynouz330 4 ай бұрын
Salut, déterrage de vidéo =) : pour le repos cours, dans toute mes parties de D&D5, que ce soit du One shot ou de la campagne, que je sois MJ ou joueur, on suis une certaine time line. On peux pas prendre un repos long à a 10h du matin ... et repartir a 18h pour reprendre un repos long a 20h sous prétexte que l'on c'est fait rossé par un monstre. C'est au MJ d'être attentif au temps passé, tes amis de coup critique y arrive bien .
@estugameofficieljdr
@estugameofficieljdr 4 ай бұрын
Il y a tant à dire sur les Repos courts 😅Dans l'absolu je suis d'accord avec toi! Mettre des limites de temps c'est une bonne façon de mettre en valeur les mécaniques comme les repos courts! Mais inévitablement, dans la majorité des parties il va se créer une alternance naturelle entre les journées "intenses" avec 3-4 batailles pour sauver le monde avant minuit... et des périodes d'exploration, de voyage et de downtime. Là où les Repos courts prennent une place moins importante. Perso j'évite de mettre systématiquement une pression de temps sur mes joueurs parce que ça devient vite lassant. Ça leur enlève la possibilité d'explorer le monde à leur rythme, de choisir de faire avancer autre chose que "la main quest urgente"
@estugameofficieljdr
@estugameofficieljdr 4 ай бұрын
D'accord avec toi aussi, c'est le fun jouer avec des joueurs d'expérience qui comprennent la valeur de cette ressource! mais... pour avoir joué avec des centaines de joueurs débutants ou casuals qui s'emmêlent dans les règles moins claires du jeu...Le Repos long va toujours paraitre attrayant parce que la règle est plus simple 😛Mais tu connais ta table! Si tu sais que ton MJ adore les repos courts, go for it! Repos Court pour toujours!!
@dranuwir
@dranuwir 9 ай бұрын
Il manque cuisinier! Don que je n'ai jamais vu. Au final faire de la bouffe qui donne plus de vie ou un heroes feast... jamais vu! 😂
@Oliver6977
@Oliver6977 9 ай бұрын
Oui ! Une vidéo sur la discrétion..je comprends encore mal la différence entre invisibilité mineure et majeure.
@kikiwzou
@kikiwzou 9 ай бұрын
Si je ne me trompe pas, le fait de pouvoir taper en restant invisible (le meilleur allié de l’attaque sournoise)
@ArnaudBranger-df8xs
@ArnaudBranger-df8xs 9 ай бұрын
Merci pour toutes ces vidéo très instructives pour le MJ débutant dans DD5 que je suis
@Yemeth2
@Yemeth2 9 ай бұрын
le désavantage sur les jets de concentration pour le don "tueur de mage" en tant que master, je trouve ca bien balaise quand même. Après je'accorde quand meme un petit bonus a la stat de force ou dext pour le perso du joueur c'est vrai. Le don de charge par contre je ne suis pas d'azcord. ca a un potentiel incroyable
@estugameofficieljdr
@estugameofficieljdr 9 ай бұрын
Expert de la charge, je suis comme toi j'y voyais un super potentiel! Pis j'ai vu une partie avec un joueur qui a tenté de l'exploiter au max... avec maintes frustrations... Le problème c'est que tu dois employer ton action pour "Foncer" et ça te donne une action bonus pour réaliser UNE attaque. Oui tu bouges davantage, mais le don te procure seulement une attaque. Alors dès le niveau 5, à choisir entre faire plusieurs attaques sur place ou bouger pour faire UNE attaque... le choix est souvent évident. En plus ça gruge ton action bonus... fak pour les barbare c'est en conflit avec le déclenchement de la rage. Ça peut être pratique quand même remarque! Il faut juste être conscient que sur le terrain, ya des limitations
@eliechaya9690
@eliechaya9690 Ай бұрын
Je découvre toutes les vidéos de ta chaîne (quelques unes chaque jour) et je me demandais si le fait d’entraver un magicien (lorsqu’il n’y a plus beaucoup d’autres ennemis) ne peut quand même pas en valoir la peine. Certes le joueur est entravé mais le magicien ne peut plus lancer de sorts (en théorie) et se retrouve à la merci de toutes les attaques adverses (je présume que s’il est entravé, ce n’est pas possible de lancer des Dede sauvegarde et d’éviter les attaques).
@estugameofficieljdr
@estugameofficieljdr Ай бұрын
Allô!! Cool bien content de savoir que les vidéos te plaisent 😁 Pour ce qui est d'entraver un magicien, tu vas avoir différentes écoles de pensée là-dessus 😅 Il n'y a rien dans la règle de l'état "Entravé" qui spécifie qu'il est impossible de lancer un sort, alors c'est libre au MJ... fak c'est le genre de truc qui dépend à 100% de ton Maître. C'est le problème de plusieurs de ces dons, ils vont varier immensément d'une table à l'autre! C'est pourquoi je préfère les dons qui utilisent des mécaniques claires et utilisées par tous
@eliechaya9690
@eliechaya9690 Ай бұрын
@@estugameofficieljdr je te remercie pour ton retour et le temps que ça t’as pris (je regarde en ce moment la vidéo sur les dons que tu recommande tel que résiliant). Je découvre que D et D a des règles très contraignantes sur certains aspects et que des pans entiers de règles sont laissées à l’abandon. N’existe-t-il pas une convention des joueurs qui permet de faire voter certaines questions non résolues (la majorité tranche et une nouvelle règle est née). Ma question est réthorique et je me doute bien que ça n’existe pas, mais je présume que beaucoup y ont pensé avant moi. J’anticipe également ta réponse sur le fait que de ne pas répondre à toutes les questions donnera beaucoup de liberté au MJ. C’est juste que j’imagine la frustration d’un joueur habitué à ligoter des mages, pour se retrouver avec un autre MJ qui considère que le magicien au sol peut balancer une boule de feu sans problème
@estugameofficieljdr
@estugameofficieljdr Ай бұрын
@@eliechaya9690 😄Oui tu touches un des points sensibles du jeu de rôle! C'est impossible de mettre une règle sur tous les milliards de micro-événements possibles, alors le MJ est responsable d'émettre un jugement. Le MJ décide quand il y a zone de flou. Ceci dit, il existe des jeux avec PLUS de règles qui encadrent à peu près tous les cas de figure possible. Je pense à D&D 3,5 et Pathfinder. mais là... le défi c'est d'apprendre 36000 règles et de voir des joueurs déçu de ne pas pouvoir faire les trucs cool qu'ils voient dans les films, parce qu'ils n'ont pas le bon don, la bonne compétence ou la bonne classe 😄 La clé c'est vraiment de découvrir ce qui fonctionne pour toi, ton groupe, tes joueurs, il n'y a pas de réponse universelle qui va plaire à tous. On discute tous ensemble et on essaie de trouver le point où nos imaginaires se rassemblent
@eliechaya9690
@eliechaya9690 Ай бұрын
@@estugameofficieljdr merci
@xblade1814
@xblade1814 5 ай бұрын
Salut. Pour discret, ça peut être utile si le MJ est un bon MJ. ^^ La règle pour se cacher exprime clairement que cette action peut être plus ou moins simple, difficile, voir impossible. Par exemple, lorsqu'il est dit que l'on ne peut se cacher d'une créature qui nous voit clairement. Le don peut contribuer au fait de pouvoir contourner cette règle, comme par exemple, en se servant du décor, des autres créatures présentes, etc., et/ou en offrant un bonus passif réduisant le DD de l'action, le tout bien sûr, dans la limite du raisonnable. S'il y a une salle complètement vide avec juste le personnage et l'adversaire face à face comme deux cowboys, là, c'est impossible de se cacher car il n'est pas possible d'altérer sa vision via le décor. Maintenant, même dans une telle situation, j'autoriserais au joueur à tout de même pouvoir se cacher s'il parvient à détourner l'attention de l'adversaire. (En réalité, cela serait plus complexe mais pour manifester l'idée, nous dirons que l'adversaire n'a qu'une action d'attaque cac par tour.) Par exemple, si le joueur a l'intelligence de me dire : "Je me tiens prêt" -> déclencheur : lorsque l'adversaire s'apprête à m'attaquer -> réaction : je me désengage et me place derrière lui. Si les jets de dés sont positifs pour le joueur, alors vient son tour juste après l'adversaire qui vient d'attaquer. Le joueur se retrouve dans son dos comme s'il avait esquivé au moment même de la prise de décision (niveau cérébral juste avant que l'information traverse le système nerveux pour mettre le corps en action) de l'adversaire, ayant pour effet de lui avoir donné l'illusion d'avoir soudainement disparu (c'est scientifique et réel, dans la discipline martiale du boujinkan ninjutsu, cela est une technique de l'élément ku, le vide. Je pratique l'art martial et j'ai pratiqué le boujinkan et il est vrai que beaucoup de mythojutsu tournent sur le net mais là, ce n'est pas le cas. De toute façon, les illusionnistes fonctionnent beaucoup avec cela en détournant l'attention, c'est l'art ultime des politicards, la prestidigitation). Le joueur peut alors tenter de se cacher. Le don pourrait aussi être considéré pour faciliter les déplacements furtif hors comme en combat. Pour Athlétisme, 1.50 = 1 case 🟩. Ce qui veut dire que pour sauter, il faut à la base un minimum de 2 cases (3m) : 🥷🟩🟩🕳️ En admettant qu'il puisse exister des environnements, biomes, donjons où le déplacement est difficile, cela pourrait servir à un personnage basé sur l'agilité. Par exemple, dans un temple en ruine avec énormément de vide dans lequel il vaut mieux ne pas tomber si le joueur ne souhaite pas décéder ^^, dans lequel les passages sont des couloirs, passerelles et ponts étroits d'une à deux cases. Et que si seulement ils auraient l'élan, les joueurs pourraient sauter par-dessus le vide pour atteindre des zones annexes permettant de trouver des trésors cachés et/ou d'actionner des leviers permettant d'ouvrir des passages secrets rendant l'expédition plus pratique, etc. 🕳️🔲🧱🔲🕳️🕳️🚪 🕳️🔲🥷🔲🕳️🧱🧱 🕳️🔲🧱🔲🕳️🧱🧱 Ceci peut être adapté sur plusieurs types de lieux, la seule limite dépend du potentiel cérébral du MJ. ^^ Pour expert de la charge, cela peut être intéressant avec la capacité du roublard d'action bonus. Le personnage charge et a +5 aux dégâts puis avec l'action bonus il se désengage. Ça pourrait être intéressant avec le multiclassage. Pour lutteur, cela peut être bien pour un tank et/ou un saboteur. Si s'immobiliser avec l'adversaire permet aux alliés de le défoncer sans que celui-ci ne puisse rien faire, c'est cool. Et maître d'arme est bidon à part si le MJ autorise d'altérer certaines règles comme par exemple dire que : Vu que le moine a la maîtrise de ses armes de guerre, elles sont pour lui des armes de moine. Voilà. ^^ J'aime bien tes vidéos, je vais aller voir celles sur les dons que tu considères les plus utiles. 👍
@estugameofficieljdr
@estugameofficieljdr 5 ай бұрын
Ça dépend ce que tu considères un bon MJ 😛 mais oui effectivement si tu joues dans une partie RAW ces dons ont une utilité certaine! J’ai vu plusieurs builds en ligne autour de ces dons pour les rendre efficaces et je suis certain qu’un joueur déterminé peut les faire briller avec le bon MJ! Mais on dirait que les avantages procurés restent très situationnels! Il doit y avoir un espace dégagé pour charger, il doit y avoir un fossé à franchir, il doit y avoir une zone qui permet de se cacher… c’est des conditions qui ne sont pas demandées par Lucky ou Fey touched
@estugameofficieljdr
@estugameofficieljdr 5 ай бұрын
Merci pour les bons mots by the way! Content si t’apprécies la discussion 🤓
@xblade1814
@xblade1814 5 ай бұрын
@@estugameofficieljdr Et pour maître d'arme qui pourrait servir au moine d'avoir comme arme de moine des arme de guerre, c'est cool ça, non ? ^^
@findumonde4372
@findumonde4372 9 ай бұрын
OMG oui une vidéo sur les règles compliquées que tout le monde oublie!! En 10 aans j'ai jamais jamais joué avec les règles de saut pour D&D 5e
@Thorgrimar
@Thorgrimar 9 ай бұрын
En haut des regles tordues : l'interdiction de lancer un deuxième sort en action bonus sauf si c'est une deuxième action.
@AL-jt2hy
@AL-jt2hy 9 ай бұрын
Un abonnement en plus c'est cadeau 😉
@estugameofficieljdr
@estugameofficieljdr 9 ай бұрын
😄🫶 merciiii
@julienseyve4197
@julienseyve4197 7 ай бұрын
C'est là où Baldur's Gate 3 permet de rendre des dons intéressants, car on utilise les vrais valeurs de déplacement de D&D. J'ai jamais vu un JDR où les gens courent vers un ennemi et le MJ "ah non il te manque 1m20, bin tu restes à cette place, il ne se passe rien" Si t'es trop loin le MJ va le dire dès le début, certes tu pourras dire "mais j'ai athlète en don." et le MJ va faire ok. Je pense que beaucoup d'actions ne font pas tant de sens si tu n'as pas un mètre et la carte quadrillée avec les figs. Souvent tu as peux de matos pour faire une petite partie tranquille.
@estugameofficieljdr
@estugameofficieljdr 7 ай бұрын
Oui c’est sûr que ça va dépendre du style de ton MJ et de ta campagne, si vous jouez dans le théâtre de l’esprit, plusieurs dons et pouvoirs risquent d’avoir moins d’incidence. Mais tu vois, nous on joue sur Roll20 et on compte chaque 1,5 mètres de déplacement et même là Athlète comme il est écrit donne peu d’avantage 😢 c’est vraiment juste sur l’escalade ou les sauts que le don donne un bonus. Si Athlète donnait 1,5 mètres de déplacement supplémentaire, je pense que je le mettrais dans mes meilleurs dons perso!! 😄
@joebegood78300
@joebegood78300 9 ай бұрын
La 5e édition à été déclinée par plusieurs éditeurs. Du coup j'aime beaucoup ouvrir la liste aux autres éditions. Certes beaucoup sont plus puissant, mais du coup les dons listés dans cette vidéo ne manquent pas...
@estugameofficieljdr
@estugameofficieljdr 9 ай бұрын
Ahah 😝 tu veux dire les dons tiers partis? Genre les dons de kobold press, MCDM, etc
@employepolyvalent8870
@employepolyvalent8870 8 ай бұрын
De combien de points pour toucher ou aux dégâts est le Bonus de Maitrise des armes de guerre ? Ce bonus de maitride est il cumulzble avec mesautres modificateurs ? Merci Salutations de Belgique Bonne Année 2024,
@estugameofficieljdr
@estugameofficieljdr 8 ай бұрын
Le bonus de maîtrise est une valeur qui dépend de ton niveau. C’est un chiffre qui évolue au fil des niveaux (c’est le petit chiffre avec un + qui se retrouve dans le tableau de ta classe) Par exemple, un guerrier niveau 1 a toujours un bonus de maîtrise de +2. Grâce à sa classe, il maîtrise toutes les armes de guerre, donc quand il utilise une épée longue, il ajoute son +2 de maîtrise à son bonus de force (on ajoute toujours son bonus de force aux attaques au corps à corps et son bonus de dextérité aux attaques à distance). Ce bonus est cumulable avec d’autres effets, mais ils sont relativement rares dans la 5e. Une arme magique peut te procurer un bonus supplémentaire, différents sorts ou effets de classe aussi
@gbcool974
@gbcool974 9 ай бұрын
Beau boulot c'est un plaisir de t'écouter
@estugameofficieljdr
@estugameofficieljdr 9 ай бұрын
Merciii! 😁
@wolfynya867
@wolfynya867 4 ай бұрын
Ha punaise non ! Encore une fois, c'est une super mécanique les repos court. Prendre un repos long, c'est prendre le risque que votre cible fuit, ou qu'un otage meurt alors que vous auriez pu le sauver. Un repos court peu faire gagner du temps et permet de prendre par surprise la cible potentielle etc Imaginez débarquer dans une tanière de Dragon alors qu'il n'est pas encore là et maintenant, imaginez qu'il soit là parceque vous avez pris un repos long
@estugameofficieljdr
@estugameofficieljdr 4 ай бұрын
Je suis d'accord que c'est intéressant! Mais c'est quand même une règle qui manque d'élégance à mon avis dans le système. Pis tsé même si un don permet à ton personnage de rouler longuement sur des repos courts... tu vas quand même avoir le magicien en manque de spell slot dans 2-3 batailles qui va supplier le groupe de dormir 😅
@wolfynya867
@wolfynya867 4 ай бұрын
@@estugameofficieljdr c'est justement ce que je trouve bien dans les repos courts 😊 ça oblige le magicien à économiser ses slots de sorts. Ils sont déjà bien trop forts par rapport à certaine classe. Ça permet au reste du groupe de briller. Et je ne trouve pas que ça manque d'élégance, au contraire : après un combat serré au plein cœur d'un donjon, il est normal pour le groupe de reprendre son souffle, prendre une collation et panser les blessures. Ça suffit amplement pour un court repos 😊
@estugameofficieljdr
@estugameofficieljdr 4 ай бұрын
@@wolfynya867 je comprends! et pour clarifier, je suis 100% d'accord que d'avoir une mécanique qui permet de se reposer rapidement avant de poursuivre la journée d'aventure, c'est cool. Ce que je trouve inutilement complexe c'est les mécaniques derrière. "Un personnage peut utiliser un ou plusieurs dés de vie à la fin d'un repos court, à concurrence du nombre de dés de vie maximums d'un personnage, ce qui équivaut au niveau du personnage" 🤔 Pour un joueur qui débute 5e et qui n'a pas joué à la 3e, le concept de DÉ DE VIE est super abstrait et mal expliqué dans le livre de 2014 selon moi. C'est pour ça que plusieurs nouvelles tables ne l'utilisent juste pas et que plusieurs tables d'anciens font du homebrew pour leurs repos courts (Gritty realism est une règle du DMG étonnamment répandue pour les repos) À mon sens, c'est un fail de design et d'explication de règles. Mais c'est subjectif. Ça c'est sûr. On a tous nos préférences. Y'a beaucoup de gens qui pensent encore que le thac0 c'est super intuitif à comprendre 😛
@batifolk8593
@batifolk8593 Ай бұрын
Alors, pour le don des poisons, en tant que mj, je permettrai à un joueur habile avec la magie, d'enchanter et renforcer les poisons, de faire quelque chose de bien plus puissant et qui ne peut être guérit que par la magie. Comme les lames des sorciers rouges ou bien les lames de morgul. Des poisons qui impacte même de nombreuses résistances naturel. Pour maîtres d'armes, ça peut coller avec un sorcier de guerre, utiliser une arme pour catalyser un sort, je permettrai à un joueur d'utiliser des armes de guerres et que celles ci soient lancer au travers de son arme, même si elle n'est pas magique. D'influence personnel, je pense au marteau de Uther dans Warcraft, au Roi liche aussi qui peut lancer des sorts au travers de Deuillegivre, Gandalf qui créer un dôme de protection en levant son bâton contre le Balrog, etc.. Pour la charge, je pense que sur un personnage très agile, petit aussi, comme un gnome ou hobbit, un personnage qui peut facilement se faufiller au travers des ennemies et du combat, ça pourrait lui permettre de charger et entailler différents ennemies en chaîne, et courir aider un personnage qui pourrait avoir besoin d'aide Je pense que pour beaucoup de ces dons, nombreux sont situationnel a un profil de personnage, et en accord avec le MJ, ils peuvent être utilisé pour apporter un gameplay original et sortir des sentiers des personnages et gameplay cliché. Et pour d'autres, je suis d'accord, ce sont des règles qui sont quasiment jamais appliqués, peut être plus par des groupes jouant sur plateau, et encore.. Si les règles ne sont pas jouer a 100%, c'est pas tres utile, et personne n'utile les règles a 100%, on joue pas a dnd pour ça
@estugameofficieljdr
@estugameofficieljdr Ай бұрын
Ouais, pis on s'entend "pire don" c'est un peu taquin comme titre. Je sais que dans certains contextes, à certaines tables avec les bons joueurs tous ces dons peuvent être extraordinaires! mais dans mon expérience du jeu, en général, ce sont des dons qui ont tendance à décevoir les joueurs... et s'il faut que ton MJ construise sa campagne en fonction d'essayer de faire briller ton don... j'pense que tant qu'à faire.... prends Lucky 🤣
@batifolk8593
@batifolk8593 Ай бұрын
@@estugameofficieljdr Bien sûr, et puis il fallait que le titre fasse contraste avec les 10 meilleures dons ^^ Après c'est au MJ d'avertir le joueur, et puis, y'a des dons qui sont vraiment useless 😂
@TheHectalion
@TheHectalion 9 ай бұрын
Le gros problème avec DnD et ses dons est que le joueur a le choix entre des dons liés aux talents ou à ceux liés au combat : c'est assez évident que de la façon dont le jeu se déroule, le joueur va prendre un don de combat et le reste va être de la bouette.
@estugameofficieljdr
@estugameofficieljdr 9 ай бұрын
Ouin... c'est sûr que ça dépense toujours de ta campagne! maiiiiis la plupart du temps même dans une game sociale, tu vas avoir du combat et à ce moment les dons de baston semblent injustement trop utiles. Mais si tu veux être sûr de ton coup, prend le don Chanceux, il est utile en social, en combat, en exploration, partout, tout le temps 😛
@wolfynya867
@wolfynya867 4 ай бұрын
Ha je ne suis pas d'accord pour "explorateur de donjon" déjà parceque je lance systèmatiquement un dès si le groupe décide de se reposer dans un étages de donjon où il reste des ennemis donc le repos est loin d'être garanti. Ensuite, certain piège bloque juste l'accès le plus sûr pour parcourir ou pour sortir du Donjon et pour finir, c'est quand même l'essence même du jeu
@estugameofficieljdr
@estugameofficieljdr 4 ай бұрын
héhé je comprends ta perspective et je la respecte! Si dans ta partie, "Explorateur de Donjon" est utilisé fréquemment et sauve des vies, c'est awesome! Si les repos courts sauvent des vies c'est parfait! Mais je pense qu'il y a plusieurs joueurs de D&D qui ont du mal à imaginer que l'Expérience D&D qu'ils vivent à LEUR table n'est pas l'expérience D&D de la majorité des gens. Je suis un gros fan de donjons et de pièges, mais même dans le matériel publié officiel et AL ils deviennent de plus en plus rare. Les game homebrew ont 1000 sources d'inspirations aujourd'hui autre que les donjons de Blackmoor. Et si tu fais une game old school, les pièges qui tiennent plus du puzzle, alors les avantages mécaniques du don sont limités. J'ai vu des joueurs le prendre dans deux donjons célèbres de 5e (La tombe des horreurs et la tombe de l'annihilation) et ils n'ont pas été impressionnés du résultat ☠😈
@abdelloukili9885
@abdelloukili9885 9 ай бұрын
J'ai commence a joué a DD 5 ! Tes videos m'ont beaucoup aider en tant que PJ pour bien faire chier mon MJ 🤣🤣🤣🤣🤣
@estugameofficieljdr
@estugameofficieljdr 8 ай бұрын
🤣 Super!!! (bon peut-être pas super pour ton MJ... 😇 mais sois gentil avec lui 😛)
@ulmadms_8905
@ulmadms_8905 Ай бұрын
Bonjour, ne connaissant les jdr que part BG3 (bien que j'ai regarder beaucoup de vidéo francophone et anglophone parlant de D&D 5E et un peu de pathfinder) Je me demandais pour les repos cours/longs s'il n'y avait aucune "penalité"/aucun coûts à faire un repos long ? Cela permettrais de favorisé les repos courts. En prenant BG3 comme exemple, (suivant la difficulté) il peut vite être très couteux de spammer les repos longs et tu te retrouve tout triste de ne pas pouvoir acheté cette jolie arme que tu à trouvé chez le marchand à cause de ça (à moins de vraiment cliqué sur chaque contenant que tu trouve pour avoir une pomme ce qui peut très vite être très ennuyeux) Je precise que je parle surtout en debut/milieu de partie car n'ayant jamais dépasser l'acte 3 en100h de jeux je ne connais donc pas la richesse d'un joueur en fin de partie.
@estugameofficieljdr
@estugameofficieljdr Ай бұрын
Allô! Non pas vraiment! dans D&D 5e, il n’y a pas de conséquences prévues pour prendre un long repos. Il faut juste avoir 8h devant nous. Il n’en tient qu’au MJ de créer un scénario où le monde change et évolue. Un monde avec des crises urgentes où on ne peut se reposer à tous les jours 😅
@alexandrepiot3784
@alexandrepiot3784 9 ай бұрын
Un commentaire et un pouce pour le référencement , objectif 5000 abonnés 👍 et un bisous a l'equipe, parce que ça fait toujours plaisir 😘
@estugameofficieljdr
@estugameofficieljdr 9 ай бұрын
Oh yeaah merci! 😍
@nina888paradoxe6
@nina888paradoxe6 7 ай бұрын
Sinon, pour mon univers homebrew, j'ai crée des dons raciaux pour les race exclusives de mon monde dont : "Faveur d'Arryok" : +1 en dextérité; résistance aux dommages tranchant ; +1 attaque supplémentaire (qui est désaventagé par rapport au autre de ses attaques (si les attaques sont avantagées , elle est normale, si elle sont normale , elle est désavantagée , si elle sont désavantagées , elle doit être résolue avec 3 dés dont le plus mauvais résultat est conservé .).
@artevladaxel
@artevladaxel 9 ай бұрын
Salut super vidéo continue comme ça 🎉 Le don vigueur naine n'est pas si mauvais si on le combine en plus avec une potion ça fait un gros soin
@ziratia0177
@ziratia0177 9 ай бұрын
Le nouveau defi mtn : faire un buils viable avec les 4 pires 😅
@estugameofficieljdr
@estugameofficieljdr 9 ай бұрын
ahaha le pire c'est que si tu choisis les bonne classes, tu peux quand même faire un build trop fort, il va juste avoir des dons inutiles accrochés après que tu n’utiliseras presque jamais 😅
@Zvenovitch
@Zvenovitch 5 ай бұрын
Je ne pense pas qu'il y a de mauvais don, juste des mauvais MJ qui ne permettent pas a ces dons de s'exprimer. Un de tes joueurs a pris explorateur de donjon? Truffe tes map de pieges Un autre a pris lutteur ? Promet de meilleur recompense si il ramene le chef des bandit vivant, ou qu'il detient potentiellement une information secrète.. Ils preferent prendre des repos long a la place des repos court? (L'occultiste est en depression) Met des timer a certains objectifs. Si il mettent deux jours a sauver un pnj d'un repaire de gobelins peut etre qu'en arrivant ceux ci l'ont bouffé ? Empoisonneur ? Naturellement le joueur se rendra compte de l'essouflement de ce don en montant dans les niveau. Il cherchera de lui même d'essayer de booster ce don la si il fait parti de son identité. C'est au MJ de l'aider a le faire. Et la liste est encore longue. Les dons sont ce qui rend les personnages unique et developpent meme leur RP donc c'est triste de dire que les dons sont les pires. Surtout quand ceux que tu pense être meilleurs le sont juste en terme de tabletop.
@estugameofficieljdr
@estugameofficieljdr 5 ай бұрын
Oui je suis d’accord dans une certaine mesure! Pis je suis convaincu que ces dons sont la star de milliers de parties créatives!!C’est bien parfait si des MJs extra construisent leur campagne complète autour du don pourri d’un de leur joueur! Tout le monde a du fun? C’est génial! Mais pour travailler dans les jeux depuis un bon moment, je peux te dire que j’ai souvent entendu ce type d’arguments évoqué par des auteurs de jeux résistants aux critiques. « Non y’a aucun problème avec notre jeu! C’est les joueurs qui comprennent mal. Le groupe aurait pu y mettre plus de cœur! L’animateur a mal présenté les objectifs! » etc etc Moi perso, je crois que parfois en game design, on manque notre coup. On cherche à créer un élément de jeu qui va transmettre une émotion particulière et parfois c’est raté. Dungeon Delver est un bon exemple! On pense qu’on va se sentir comme Indiana Jones et finalement, c’est un autre joueur (le nain avec le don chanceux) qui déclenche tous les pièges en ayant l’air super cool. Certains dons te forcent à utiliser certaines règles mal mal aimées ou à faire du homebrew intense pour qu’ils soient pertinents… pis ça, c’est poche. C’est pas grave. Mais on n’est pas toujours obligé de réparer les erreurs de design de l’équipe D&D qui ne savait pas encore comment le jeu serait joué quand ils ont écrit le tout en 2013-2014 Après c’est subjectif! Je ne suis pas fan des dons qui procurent des bonus statistiques à ta fiche de perso.. je trouve que c’est du game design un peu ennuyeux. j’aime mieux les dons qui te procurent une habileté avec laquelle tu peux être créatif! C’est pour ça je pense que empoisonneur a du potentiel si ton MJ est motivé…. Mais soyons honnête, 95% des MJs vont être frileux à déborder des règles avec une habileté qui procure la maîtrise de poisons MORTELS 😛
@Leinox
@Leinox 10 ай бұрын
C'est tellement vrai ces dons qui répondent à des règles que personne n'utilise ! Tu parles de la tombe de l'Annihilation, où notre MJ interdit de faire des repos long dans la jungle et certains dons font un peu de sens, mais ça élimine juste des classes de la campagne. Un magicien sans repos long rapidement c'est un bonhomme même pas capable de manier une pelle sans se faire mal ! Et je me rend compte que j'ai un gros soucis avec le manque de souplesse des règles de distance, qui sont issue des wargame je suppose. Ca me rend fou quand il manque une case, et non, tu peux pas aller taper sur ton adversaire. Pour une case, ton personnage il peut pas avancer une chouille plus vite, juste pour qu'on s'amuse, plutôt se prendre une attaque au tour suivant. J'ai vu quelques MJ sortir des règles et mesurer les distances. S'il manque plusieurs cases je comprend, le personnage est pas assez rapide. Mais une foutu case... Pardon, sujet de frustration ^^ Au final certaines règles ne suivent pas le métagame, la façon des joueurs de profiter du jeu.
@Touka-Myrddin
@Touka-Myrddin 9 ай бұрын
Le meilleur don c'est Abonne-Toi !!!!!!
@estugameofficieljdr
@estugameofficieljdr 9 ай бұрын
😂 Gagne +1 de sagesse immédiatement
@nelmadelorme8988
@nelmadelorme8988 9 ай бұрын
Surtout que pour "Maitre d'arme" franchement si ton/ta MJ est pas trop méchant et qu'il envisage de donner une arme magique, il l'adapte aux armes que ses PJ peuvent utiliser haha ( enfin j'fait ça perso ! j'ai même modifier une épée Vorpale en rapière Vorpale qui cherche les orifices de la tête de sa cible pour venir se planter dans le cerveau :D ( et en plus c'est une épée avec un petit démon du nom de Glami, toute mignonne avec une voix adorable qui veux juste : TUEEEEEEEEEER )
@arcanise6475
@arcanise6475 9 ай бұрын
C'est vrai que beaucoup de dons doivent être modifié , sinon personnes les prendront ... Y a des classes qui manque de bon dons aussi comme le moine qui a pas grand chose .
@JdJdR
@JdJdR 9 ай бұрын
Oui mais, moi, je ne veux pas te forcer à t'enfermer dans ton bureau lorsqu'il fait beau!!! Je vais aller me désabonner mais c'est vraiment juste pour ta santé mental et physique car je me préoccupe de toi!
@estugameofficieljdr
@estugameofficieljdr 9 ай бұрын
ahaha 😝 JE VEUX PAS ALLER JOUER DEHORS BON!
@savardchantale9153
@savardchantale9153 9 ай бұрын
TOUT les dons sont BON!!!! tout dépend de la manière de jouer du joueur et de la qualité du DM!!!!! et non, mon ti-pet, je m'abonnerais PAS!!!! HAHAHA
@estugameofficieljdr
@estugameofficieljdr 9 ай бұрын
Gosh… 😏 je suppose que tu conviens qu’une vidéo intitulée « les dons, ils sont tous bons » porte un peu moins à réfléchir et à discuter. Tu devrais écouter la vidéo, il y a je crois, dès réflexions intéressantes sur le game design.
@savardchantale9153
@savardchantale9153 9 ай бұрын
@@estugameofficieljdr mais oouuuiii, mon ti-poux, tu as le droit a ton opinion et tu fais se que tu veux sur ta chaine!!!! je dis seulement que tu es un peux ''subjectif''... PS j'ai écouter ta vidéo, bien sur, et de nombreuse autres...
@estugameofficieljdr
@estugameofficieljdr 9 ай бұрын
Yesss! Mais oui t’as raison! Faire un top c’est souvent un exercice subjectif! Pis c’est ça qui intéressant je pense, c’est de partager nos perspectives. Tu devrais t’abonner pour me partager ton opinion je pense 😁
@savardchantale9153
@savardchantale9153 9 ай бұрын
@@estugameofficieljdr YESSSS, mon loup, dans le fond, je voulais faire un commentaire pour le référencement et je ''feelais'' taquin!!!!😉😉
@savardchantale9153
@savardchantale9153 9 ай бұрын
@@estugameofficieljdr ...a vrai dire, je pensais pas que tu allais me répondre... 😅😅
@Freddy-7-
@Freddy-7- 9 ай бұрын
Lutteur je dit que c'était un idée incomplet
@estugameofficieljdr
@estugameofficieljdr 9 ай бұрын
Ouais, il y a clairement un potentiel dans le don et dans l’idée de maîtriser un adversaire… mais dans sa forme actuelle, il manque quelque chose
@Freddy-7-
@Freddy-7- 9 ай бұрын
@@estugameofficieljdr il manque un truc comme une clé de tête pour étouffer et étourdir/endormir l'adversaire ou une clé de membres supérieurs ou inférieur pour le paralysé temporairement...
@estugameofficieljdr
@estugameofficieljdr 9 ай бұрын
Ouais! Et cette option là devrait être aussi intéressante que de juste faire toutes tes attaques. C'est souvent le problème des jeux où tout se résout à coups de points de vie perdus. T'as souvent de super options, mais elles ne sont pas aussi mathématiquement viable que de taper deux fois sans bouger 😐
@Freddy-7-
@Freddy-7- 9 ай бұрын
@estugameofficieljdr pour l'option de ne pas bouger je te dirais que c'est un peu la faute du DM... faut rende notre combat dynamique ou stratégique qui impose le mouvement. J'ai fait un combat contre une troupe de gobelin qui se battait en formation ligne avant full défensive, l'arrière de la distance, les joueurs n'avais pas le chois de bouger trouver une faille et un de mes joueurs c'est fais un swashbuckler qui impliqué une stratégique d'avance, attaque tuningblade + sneakattaque , retraite... mes monstre on pas le chois de bouger ou ce faire gruger vite les hp et le barbare totem de l'ours attend pour frapper... ça implique beaucoup de mouvement. Je crois qu'il y a plusieurs moyens de rende les combat actifs et sa implique au joueurs de briser les build très immobile du guerrier qui se plante devant et le mage qui canarge de loin
@estugameofficieljdr
@estugameofficieljdr 9 ай бұрын
Ouais t’as raison, y’a des options! Et c’est souvent dans la cour du MJ effectivement de mettre au défi les joueurs pour briser leur routine statique! Mais il faut un peu se battre contre le système quand même un peu 😅 j’aimerais que le jeu offre plus d’options de mobilités à toutes les classes
@kikiwzou
@kikiwzou 9 ай бұрын
On dirait qu’il n’y a que moi et les quelques dizaines de joueurs que je connais qui utilisent l’intégralité des règles 😮
@estugameofficieljdr
@estugameofficieljdr 9 ай бұрын
J’ai déjà entendu des mauvaises langues dire que certaines règles de D&D sont archaïques, ennuyeuses et inutilement alambiquées (moi je n’oserais JAMAIS dire ça 😇) Mais ce que je pense pour vrai de vrai, c’est que D&D offre une assez grande variété de règles pour accommoder différentes tables avec divers désir de complexité. Tu veux jouer une partie sociale de rôle play où on lance 1 jet de persuasion dans la soirée? D&D peut le faire! Tu veux jouer une partie de survie en forêt où les règles d’encombrement sont cruciales, où on pèse chaque pièce de cuivre? D&D peut le faire! C’est un buffet de règles pour encadrer l’expérience imaginaire de notre choix. Il n’y a pas de récompense remise à ceux qui utilisent toutes les règles. Parce que la vraie récompense c’est le plaisir 🤩 (Bon ça donne un peu quétaine comme conclusion, mais c’est ça en gros)
@kikiwzou
@kikiwzou 9 ай бұрын
Exactement et mon message ne vise que ceux qui disent ignorer la plupart de ces règles, ça fait perdre un peu de sa saveur au jeu. Mais ce n’est que mon avis et celui de pas mal de mes proches 😊 (Au cas où j’aurais été mal interprété)
@Yemeth2
@Yemeth2 9 ай бұрын
je suis français, et de ce que j'ai vu, la majorité des joueurs de D&D utilise la plupart majorité des règles en France. Athlete par exemple est un don tres utilisé et est considéré comme tres tres fort de la grande majorité des joueurs que j'ai rencontré.
@estugameofficieljdr
@estugameofficieljdr 9 ай бұрын
En France comme en Amérique, ceux qui clament utiliser TOUTES les règles se retrouvent de manière disproportionnée dans la section commentaire des vidéos youtube 😛 Mais sans blague, j'ai beaucoup de respect pour les joueurs qui laissent une place de choix aux règles officielles (même si elle ne font pas toujours du sens 😇) Mais je suis curieux pour vrai, qu'est-ce qui fait que Athlète est un don très très fort dans votre perspective?
@findumonde4372
@findumonde4372 9 ай бұрын
héhé j'ai été à plusieurs tables où les MJs disaient jouer avec les vraies de vraies règles! Mais on y trouvait aussi des items magiques homebrews brisés, on pouvait prendre des potions en action bonus et le paladin avait un cheval volant au niveau 5 😏 C'était des bonnes game ceci dit... mais je sais jamais vraiment ce que les gens veulent dire par "on joue avec les vraies règles" dans un jeu d'histoires imaginaires
@joebegood78300
@joebegood78300 9 ай бұрын
La 5e édition à été déclinée par plusieurs éditeurs. Du coup j'aime beaucoup ouvrir la liste aux autres éditions. Certes beaucoup sont plus puissant, mais du coup les dons listés dans cette vidéo ne manquent pas...
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