Прежде чем обвинять меня во всех смертных грехах, предлагаю вам таки потратить 40 минут своей жизни на то, чтобы досмотреть ролик до конца! Для особо ленивых вот таймкод - 34:34 где я перехожу к подведению итогов. В конце концов я считаю, что канал не должен ограничиваться только железом.
@МаксМаксимов-д5ъ5в6 жыл бұрын
GREEN_PAPER что с качеством? 144р и 360р?
@Пашкеевич6 жыл бұрын
А что дум 3 не затронул?
@_lox_sport_20676 жыл бұрын
Привет типичная крыса ютуба)))).Сборщики после этого видоса будут?
@gpgpgp-x6j6 жыл бұрын
Пашкеевич DOOM 3 будет в другом видео, если рубрика зайдет
@ВасилийРождественский-ю6п6 жыл бұрын
GREEN_PAPER ты че охренел 40 минут годноты пилить?
@Leiandri6 жыл бұрын
Замечу по поводу "хренового дизайна" уровней в середине и конце игры. Во-первых, уровни для игры создавались абсолютно в произвольном порядке несколькими дизайнерами, и у каждого был свой подход и, э-э-э... творческие способности. Во-вторых, Джон Ромеро в своих многочисленных интервью про Doom в частности и геймдизайн вообще неоднократно упоминал, что первые уровни были самыми тяжёлыми в плане дизайна и создавались в последнюю очередь, проходя многочисленные ревизии, дабы первое впечатление от игры было максимально ярким и положительным.
@AndreyFadeev-rw3jx6 жыл бұрын
По поводу уровней в ролике было высказано субъективное мнение.
@Quiver333_real4 жыл бұрын
Просто доделку уровней сваливали часто на Сэнди Питтерсона, поэтому получилось количество>качество
@Zloynumetallist5 ай бұрын
@@AndreyFadeev-rw3jxАХАХХАХАХАХАХАХХАХАХА а причем тут субъективщина в данном виде обзора? Если он называется не через призму настольгии то есть что то объективное
@nesterenkus3 жыл бұрын
Лицо Думгая на ХУДе не просто так. В далеких 90х не у всех в ПК были звуковые бластеры. И вот это самое лицо направлением своего взгляда показывает игроку с какой стороны происходит атака. Как-то так.
@alktv67394 жыл бұрын
*Обычные игры:* оу, ты новичок? Ну хорошо, вот тебе обучение чтобы ты познакомился с основными механиками *Дум:* вот тебе пистолет, и просто стреляй во все что видишь
@CLe3bIOceHN2 жыл бұрын
А особенно во 1-2
@NoNoNo--2 жыл бұрын
А как тебе обучение Дс?
@ulijivanova41752 жыл бұрын
Дум: на пист, убивай
@Marine_20102 жыл бұрын
@@CLe3bIOceHN и 64
@TYlolex2 жыл бұрын
А если что то не понял смотри управление сам
@gornazaryan73126 жыл бұрын
Признайся, ты не придумал бы эту рубрику, если бы школьники не писали «Фуу убери эту игры с заднего фона»
@ГлебРостов6 жыл бұрын
"виды оружия такие же, как во многих других играх. таких, как квака или вольфенштайн". все 3 игры придумал 1 и тот же человек, ваш кэп
@jcdenton89886 жыл бұрын
Блин, ненавижу стереотипы о современных геймерах. Я сам по себе школьник, но при этом уважаю и интересуюсь классикой: прошёл все doom кроме 3го, все quake, heroes of might and magic 2 и 3, и др. классика. Да, большинство моих друзей не интересуется классикой, но бесит когда люди говорят:«Вот это ностальгия, только те кто родились в 90х и раньше поймут». Само видео просто офигенно, с пельмешками ещё лучше!!!
@ГеоргийВороненко-т7ы6 жыл бұрын
Потому что у тебя пк слабый! АХАХАХАХА! Ладно, я шучу, мне 13, у меня слабый ноутбук, скоро будет нормальный пк, поэтому играю много в старые или не очень требователеньные игры.
@aksephi6 жыл бұрын
Для моих однокласников все игры и геймеры(кроме их самих, естессна) делятся на олдфаги и ньюфаги. А я... играю в порт дума на PSP(неофициальный, хоумбрю), а уже через пол-часа с теми же одноклассниками в ARK: SE играем на своих серваках.
Maddy MURK не самая плохая реклама, довольно короткий преролл
@danhardplay6 жыл бұрын
А че это ты тут делаешь? ммм?))
@azs23073 жыл бұрын
Ну вы не кто не сделаете как грин
@СергейАлопин-е7х6 жыл бұрын
И да, вот еще вспомнил одну забавность. Как-то отключил игровую музычку - которая милая, конечно, но малость приевшаяся за столько лет, и поставил в плеере византийские песнопения. Вот это была бомба, сущая бомба! Идешь так по аду, в ушах у тебя певчие прекрасными голосами выводят "Да воскреснет Бог и расточатся врази его!" и демону в харю из двустволки - БА-БАХ! "Да бегут от лица Его ненавидящие Его!" (БА-БАХ! БА-БАХ!) Мотивирующее такое сочетание. Дает почувствовать себя каким-то архангелом-мстителем. Добрым словом и двустволкой вразумляющим неразумных.
@Simen8302 жыл бұрын
А разве думгай не архангел?
@hereticalfencing25146 жыл бұрын
Дело не в том что в старых играх есть. Дело в том, чего в них нет. Нет унылой кинематографичности. Нет унылых моментов с бесконечным респауном противников. Нет, как ни странно, линейности, если уж ты куда то залез - то там всё работает как должно, а не включается только когда пройдёшь сюжетную точку (во втором квейке, к примеру, можно половину уровней обойти, в том числе способами, на которые разработчики явно не рассчитывали). Нет раздражающих напарников, постоянно лезущих под пули и при смерти которых вылезает game over. Нет уровней где нужно сесть за стационарный пулемёт, хуже всего если на движущейся технике под управлением кривого ИИ. Уровни, состоящие полностью из схемы "заходишь в комнату, двери закрываются, со всех сторон лезут противники, открываются когда всех убил", для того кто придумал это убожество в аду отдельный, двумерный котёл. Это, кстати, сильно испортило дум 4, не убило полностью только потому что остальные составляющие игру таки вытянули. Современные шутеры под завязку забиты ненужным мусором, который вроде как должен приносить разнообразие, но по факту просто раздражает, именно поэтому их хейтят, а не из-за новой графики. Ярчайший пример - провалившийся Duke Nukem forever, собравший себя всё худшее из вышеперечисленного, его можно рассматривать как эталонный образец того, как НЕ надо делать шутеры. С чем частично соглашусь, уровни в DOOM 2 действительно под конец крайне унылы и однообразны. В первом DOOM - нет, положительно сказалась разбивка на небольшие эпизоды, надоесть не успевает. Но размеры лабиринта и сам процесс поиска тут ни при чём. В Jedi knight лабиринты ещё похлеще и размером больше, иногда в разы, но это интереса только добавляет. Проблема в DOOM по части лабиринтов в том, что там банально мало элементов, из которых строятся уровни, когда уровень большого размера, все его части выглядят почти одинаково, из-за чего глазу не за что зацепиться по части ориентиров. А так, поиск секретов и альтернативных путей прохождения всегда был одной из ключевых составляющих.
@python_b6 жыл бұрын
Heretical fencing В некоторых играх того времени есть респаун врагов.
@backbeats84415 жыл бұрын
Было сложно но я прочитал
@ShchebunyaevMusic3 жыл бұрын
Полностью согласен, всë в точку!
@СекретнийАкаунт2 жыл бұрын
Duke Nukem Forever топовая игра, там можно кидаться какахами об стену:)
@igorvasilyev123459 ай бұрын
Когда зажрался :))) между прочим, в Doom много ловушек, где тебя запирают с кучей противников. И линейных уровней тоже хватает. :)
@KOMPUKTER6 жыл бұрын
Очень увлекательно:) Было бы очень интересно посмотреть такой же разбор по Serious Sam 1ое-2ое пришествие. Не играл уже лет 10, но сейчас после этого видео захотелось вспомнить за египет, пустыни, джунгли, гильгамеша, древность и мильёны килограмм мяса. ^_^
@balrogthedemon23386 жыл бұрын
Да-да ,тоже желание возникло
@artemderevitskiy6 жыл бұрын
KOMPUKTER! кто следующий на "суп"(самый умный пкшник)???
@manchester60776 жыл бұрын
В дум 1 и 2 не играл но мне кажется в сэмчика и щас неплохо погонять , дизайн уровень в сэмэ очень даже классный совсем не смотришь на старенькую графику
@DalekExterminator6 жыл бұрын
Так Сэма есть годные hd ремейки, где только графон подтянули
@hghghghghghghghghgh6 жыл бұрын
666 дизов поставили демоны
@interpic3 жыл бұрын
Уже 1,2 тысячи
@cepabhoc35983 жыл бұрын
Ох уж эти демОны.
@Хассандра3 жыл бұрын
@@cepabhoc3598 демоны...
@cepabhoc35983 жыл бұрын
@@Хассандра Ну да
@L0miN213 жыл бұрын
Фиговы бесы
@mgoncharenko6 жыл бұрын
25:16 - у сферы невидимости таки есть эффект. Противники тебя видят, но стреляют куда-то в сторону, из-за чего намного чаще промахиваются
@broyOfThisGym Жыл бұрын
Я бы сказал, что они намного чаще попадают именно со сферой, так как снаряд может полететь и в тебя, и в сторону. А как ты узнаешь, куда полетит? А если включить опцию fastmonsters?
@culdeconcombre4 ай бұрын
они не видят гг, но, тут вообще хохма, СЛЫШАТ. скорее просто палить начинают во все стороны и друг по другу.
@culdeconcombre4 ай бұрын
они не видят гг, но, тут вообще хохма, СЛЫШАТ. скорее просто палить начинают во все стороны и друг по другу.
@culdeconcombre4 ай бұрын
они не видят гг, но, тут вообще хохма, СЛЫШАТ. скорее просто палить начинают во все стороны и друг по другу.
@culdeconcombre4 ай бұрын
они не видят гг, но, тут вообще хохма, СЛЫШАТ. скорее просто палить начинают во все стороны и друг по другу.
@stinand30424 жыл бұрын
Кратко о том как я проходил Дум: 10% убивал врагов, 90% отчаяно бегал по коридорам в поисках ключей и проходов
@noxinob0x4 жыл бұрын
Ну 85-90% ходил по коридорам, а остальные 15-20 нут тут извините куда деваться
@неграенн4 жыл бұрын
Я 98℅ убивал, а 2℅ бегал
@csku19972 жыл бұрын
Если так,то для тебя есть The Plutonia Experiment.
@csku1997 Жыл бұрын
А если серьёзно,то я готов заплатить тебе пять тысяч за прохождение всех Хексенов без подсказок
@BrickManLive6 жыл бұрын
У старого дума одно из самых живых и активных коммьюнити. С 93 года и по сей день (а это двадцать пять лет) регулярно выходит огромное множество самых разных модов, маппаков, тотал конверсий. И по прошествии такого огромного количества времени это движение нисколько не ослабевает. Это доказывает, что дум - это всё-таки нестареющая классика. Ни одна другая олдскульная игра подобным достижением похвастаться не может. К думу уже можно применять правило 34 - Если это существует, то про это есть мод для дума. :D P.S. Видос хороший, лайк поставил. Но с тем, что думу пора на пенсию не согласен. Он старый, но всё равно очень динамичный и интересный. В него всегда приятно играть. Если что-то и устарело, то это Вульфенштейн 3д, который сейчас представляет скорее лишь историческую ценность, как экспонат в музее.
@eugenneek6 жыл бұрын
то же самое хотел написать. респектую :)
@ElfordGameson6 жыл бұрын
Пруфы будут блять или так пизданул? И сколько там человек?
@BrickManLive6 жыл бұрын
Пруфы чего? Что у дума живое и активное коммьюнити? Ну заходи, например, на doomworld.com, или на zdoom.org на котором каждый день постят и обсуждают новые моды и допиливают сорс-порты. И глянь какие там списки модов, некоторые из которых сносят крышу. И людей там много. Можешь хоть прямо в ютубе поискать, тут целая куча активных каналов на которых обозревают свежие моды, а некоторые пилят прохождения каких-нибудь нереально сложных карт, которые смотрятся очень убойно. Не будь так скептичен, просто посмотри по сторонам.
@МихаилДудин-н1о6 жыл бұрын
EG Channel то что до сих пор на старые думы пилят и допиливают моды для тебя не аргумент?
@формула-пика6 жыл бұрын
а вот за р34 выебу
@manolet244 жыл бұрын
Гриныч: Если ты используешь ракетницу против слабых противников, то земля тебе металлом. Также Гриныч: 26:08
@LordVampire-g4t6 жыл бұрын
Я досмотрел до конца и что хочу сказать: 1. В серию дум я могу играть постоянно, особенно с брутальным дополнением. От него я просто пищу от радости!)) 2. Хочу добавить, что не только черепа друг друга атакуют, а все виды демонов могут друг друга атаковать; и когда как, либо 1 другого случайно заденет при атаке и между ними развязывается дуэль, а иногда просто так друг друга дубасят.
@MrDenkle6 жыл бұрын
Да, Кармак гений, смог сделать такую игру для процессора без AVX инструкций
@mr-vir23246 жыл бұрын
и на Гиперпыне летает!
@Эрев6 жыл бұрын
Где AVX?! Покажи, ткни!!
@mr-vir23246 жыл бұрын
Andrey Danilenko просто гиперпыня видюху не раскрыл,а ты поставь 1050ti и всё залетает
@mr-vir23246 жыл бұрын
Andrey Danilenko нада поставить жытэыкс 1080ti в эселай и гиперпыню до 7 гигагерц разогнать усё раскроит!
@mr-vir23246 жыл бұрын
Andrey Danilenko full 144p может потянуть только FX 9590+590x2 на Kcas 1000w реально полное окружение,ощущение буд-то сейчас рванет
@liszwave6 жыл бұрын
Мой пример: по заверениям олдфагов решил сыграть во второй Фоллыч. Сначала бомбил из-за того, что мой персонаж-осёл не мог попасть по гигантскому, сука, муравью с метра, потом вообще дропнул игру, когда она не впускала меня в первый город. Через несколько месяцев решил вернутся и не жалею. Прошёл эту замечательную игру с чувством восхищения, с чувством будто в игру вложили душу и реально постарались сделать её интересной. Эх.
@ВладимирБаруздин-ц8ф6 жыл бұрын
Погуляй до Наварро, возьми APA и обязательно выпиливай детей в Яме. Подходит для 4-5 прохождения, я с 2000 года раз в год игру прохожу, до сих пор не отпускает. После третьего прохождения захотелось играть в оригинале, так и выучил английский.
@GMassacre766 жыл бұрын
Лайк за Pantera RIP Dimebag Darrell RIP Vinnie Paul
@НикитаУс-и2ж6 жыл бұрын
Джон Кармак - это Илон Маск в игровой индустрии P.S:Тема классная,развивай её дальше
@elfhunter38244 жыл бұрын
Как тебе такое, Джон Кармак?
@griffgriff17986 жыл бұрын
А ты знаешь что герой игры DOOM кровный родственник Капитану Уильяму Джозефу «Би-Джей» Бласковицу. Это сказал один из основателей id Software. Один из основателей id Software, разработчиков Doom и Wolfenstein 3D, подтвердил, что некоторые из самых известных персонажей являются близкими родственниками. В декабре прошлого года Джон Ромеро опубликовал в Twitter’е несколько рекламных сообщений о Wolfenstein II: The New Colossus. В одном из сообщений он рассказал, что соучредитель студии id Software, Том Холл, придумал персонажа серии Wolfenstein - Уильяма «Би-Джея» Бласковица. Бласковиц в свою очередь основан на персонаже серии Commander Keen, настоящее имя которого Билли Блэйз. Многие геймеры уже заметили, что Билли Блэйз и Уильям Бласковиц имеют поразительное сходство. Теория фанатов предполагает, что на самом деле Билли Блэйз, Уильям Бласковиц и Думгай (главный герой DOOM) родственники. А теперь факт - Том Холл подтвердил эту информацию. Таким образом получается, что Бласковиц - дедушка Билли Блэйза, а Блэйз - отец Думгая.
@gpgpgp-x6j6 жыл бұрын
Конечно! Кто только об этом не говорил)
@kzby75476 жыл бұрын
но в целом это просто извращенные фантазии) в действиетельности все проще -- это просто шутан с простейшим сюжетом, и не нужно тут придумывать Санта Барбару чтобы опрадвать убогость самого этого сюжета. Кому вообще есть какое дело чей дедушка этот пиксель для другого пикселя?)
@emperorgrieferus1066 жыл бұрын
Как может быть убогим то, чего нет (Сам знаю, что в Doom сюжет есть. Это всё просто ради шутки)?
@MaximG.6 жыл бұрын
13:29 - Тут смесь декораций можно простить и объяснить тем, что кусок Деймоса, на котором происходит действие, попал в Ад. Типа слияние произошло.
@Анд-ь8д6 жыл бұрын
Я за продолжения такого контента. Канал не должен состоять только из Горе сборщиков. Продолжай Гриныч)
@STEPNOY6 жыл бұрын
А я вот Heretic любил до безумия. Помню батя на дискете принес, играй говорит. Вот только не получалось поиграть - большую часть времени играл он.
@F1stzz6 жыл бұрын
STEPNOY у меня на диске был) В те времена очень хотелось поиграть в тот же "Doom", но в некоем готическом сеттинге: в итоге "Heretic" от Raven-ов подарил нам возможность почувствовать себя некоим Ван Хельсингом)
@aleksodessky54776 жыл бұрын
еще hexen был, но мне он не особо зашел
@ДжонниВсёвидит6 жыл бұрын
Привет, Степчанский!
@simmansu2 жыл бұрын
а я вынужден играть в классику, железо не позволяет
@nikolaykhramov12692 жыл бұрын
Я в HERETIC не играл, а вот в его продолжение, HEXEN, играл и до сих пор переигрываю иногда.
@rimslayer92825 жыл бұрын
Познакомился с классическим думом в году 2009. Играю до сих пор.
@Quiver333_real3 жыл бұрын
Я познакомился с думом и где-то месяцев 7 назад, не жалею
@RuShQ136 жыл бұрын
Помню, когда подписывался на тебя, подумал: "Нахера я это делаю, мне ведь железки не оч интересны", а теперь понимаю, нахрена. Без шуток, я увидел в тебе что-то реально новое, точнее будет сказать, свежее. Выпуск - огонь, включил глянуть, что за новая рубрика, в итоге залип на 40 минут - опоздал на работу... В моменте, где ты говоришь про энтузиазм я подумал "ого, какие мыслишки на техноблоге, а сам-то сука наверняка за несколько подходов сценарий писал, дабы не скатиться в наотъебись"! Кстати, совсем мне не зашла цензура, как-то невнятно смотрится, отвлекает, предлагаю либо без мата, либо без этих режущих уши пиков (голосую за второе). Жду новых выпусков, йоу!
@mammotha99216 жыл бұрын
Как сказал Арни в "Терминаторе" "... Старый но не бесполезный!"
@Gypka4 жыл бұрын
Поверап невидимка заставляет врагов промахиваться при попытке попасть в ГГ.
@slakelizzy87616 жыл бұрын
Когда у зелёной бумаги на столько топовые видосы,что ты просматриваешь этот ролик в 360p.
@spl1nee6 жыл бұрын
Помню, играл в это ещё лет в 5) Круто, продолжай конечно)
@it47836 жыл бұрын
DOOM всегда был топовой игрой
@azs23073 жыл бұрын
Молчи
@reymen_cv79733 жыл бұрын
@@azs2307 ДА БЫЛ
@АлексейЛабушев-ю3я4 жыл бұрын
Вопрос"кто это написал" *реклама начинается*"это филипс уан блейт" *я так орнул*
@Kirill_19_years_ago2 жыл бұрын
Ну хоть не Тинькофф инвестиции...
@imaslavedude42766 жыл бұрын
После 35:20 за обзор пересел Сашко Фокин
@kap15126 жыл бұрын
смотрел все 40 минут)я редко трачу столько времени на просмотр одного ролика но тут зацепило гриныч продолжай))))может дальше квейк или дьяблу?)
@gpgpgp-x6j6 жыл бұрын
Голосование в группе скорее всего устрою
@xonxt6 жыл бұрын
Brutal Doom с кровищей и саундтреком в виде нормальных mp3-шных метал-каверов на оригинальный саундтрек очень даже располагает к повторному прохождению, даже в 2018
@НиколайАлферов-ф3д6 жыл бұрын
По поводу doomа, существовала ещё такая версия как doom rpg и doom 2 rpg на кнопочные телефоны( типo nokia 6300(3), и т.п) у них действительно ,по сегодняшнему мнению ,не было крутой графы, однако из-за огромного желания увидеть игры от первого лица на тогда кнопочных кпк со слабым проц. Я пошел на импровизацию и скачал эти версии. Игра (не поверишь) весила всего 1,5 мб и у нее был идеальный сюжет. Графа даже 2007 года была шикарной, а т.к doom официально был игрой на компы, на кпк он оказался ещё слаще. Подобный геймплей можно было увидеть и на wolfenshtein (тоже на мобилу) игра зашла ещё лучше. Как мне казалось, лучшие игры ( как и на комп) того времени. ( Это ностальгия легендарных игр на мобильные платформы). Благодарю за внимание.
@mackenzie_886 жыл бұрын
Тихон Крюков помнишь, была по механике похожая игра, но там ты находил волшебную палочку и с ней разговаривал, в жанре фентези
@АлександрПереходов-ъ6п4 жыл бұрын
#tashkentnation orcs and elves называлась. Все их (wolf, doom 1/2 и две части этой) делало отделение id по инициативе Кармака! Wolfenstein была крайней и самой проработанной
@kaito_40422 жыл бұрын
На удивление да. Сам проходил обе части на Nokia C5-00, причем даже по нескольку раз, сначала на английском потом на русском. И ведь действительно до проработки сюжета не докопаешься
@kaito_40422 жыл бұрын
@@mackenzie_88 Orcs & Elves
@zakturbo15 жыл бұрын
За металлику на фоне, адский респект!
@bobrock15755 жыл бұрын
И за пантеру
@vankadulapay50753 жыл бұрын
@Alexio no repent
@denysyefymov64542 жыл бұрын
Немного нудного пердежа от деда 27 лет. В Дум впервые поиграл то ли в 1997, то ли в 1998 году, даже в семейном видеоархиве остались кадры, где маман меня кормит каким-то условным творогом, а я играю в Дум. И это любовь на века. Даже сейчас, уже в далёком 2022 году, я всё ещё считаю Дум своей самой любимой серией. Причём именно первую и вторую части. Буквально наизусть помню все уровни, секреты, хинты и так далее. Эти корявые и несуразные по современным меркам текстурки, MIDI-запилы и всё остальное люблю всем сердцем. И каждые 2-3 года почему-то обязательно перепрохожу обе части и получаю удовольствие каждый раз как в первый раз, вот такая тавтология. По поводу уровней сложности - Ultra-Violence самый приятный уровень. Там нет каких-то сверхвысоких требований для игрока, достаточно просто потренироваться и набить руку. Ближе к концу игры появляется реальный вызов для игрока, а не просто бегать по уровню и фаршировать неписей. Уровень Nightmare - сугубо для любителей Dark Souls и спидранеров, так как изначально не предполагает честную игру (о чём, кстати говоря, и говорится при выборе этого уровня). Doom 3 - даже говорить не буду, не достоин внимания; Doom (2016) - очень приятная и весёлая игра _с тем самым духом классического Дума_ , прошёл на релизе и кайфанул. Советую для ньюфагов, если классические части совсем уже глаз режут; а вот Eternal мне совсем не понравился, рефанднул в Стиме, какой-то он слишком цветастый, не знаю, не зашло. P.S.: в классические части рекомендую играть при помощи GZDoom, тот самый классический Дум, только с подтянутой графикой, поддержкой мыши, тонкой настройкой буквально всех аспектов и так далее. Нужно только .wad-файлы скачать, благо лежат они везде + популярные наборы типа T.N.T., Plutonia Experiment и так далее. Ну и Brutal Doom, просто посмотрите геймплей, сами поймёте :) Спасибо за видео, посмотрел с удовольствием.
@Максим-в2т6ш6 жыл бұрын
За композиции из альбома 'Kill Em All' - лайк автоматом )
@somebody68816 жыл бұрын
Лайфхак для тех, кто хочет проникнуться атмосферой видео: Ставим видео на весь экран (вдруг, кто в оконном смотрит), выбираем качество 144р PROFIT!
@666ENNUI6 жыл бұрын
Это были одни из лучших 40 минут в жизни. Пили еще! p.s. Кармак гений.
@ardalidosfoundation72946 жыл бұрын
Я играю в бруталочку почти десятилетие и тут гриныч снял видос о классическом дум, рассказав о бруталке лишь в конце. Я чуть не побежал начинать карьеру ютубера тыкая тебе в лицо последней версией с танками (я серьезно)
@tarakantarakanovich64576 жыл бұрын
Пантелей Эзейбэ ты про bdv21? Мне не очень зашла... Слишком много ненужных вещей(вроде тех же танков)
@filatovplay4 жыл бұрын
Эти песни вы слышали всё время на заднем фоне. - Green Paper Всё что я слышу, это твой голос. -Я Ахахахахахахах
@christopherminiman63636 жыл бұрын
Я наконец то стал элитой. 360, пацаны.
@andrewracerpro6 жыл бұрын
Баграт Арсенидзе не чел, элита это 144)
@flafy_s6 жыл бұрын
я тоже
@delzy_off6 жыл бұрын
Неа, 144р
@MrGrey-mj1eq5 жыл бұрын
19:56 о боже, какая шутка
@ccd30notdelta2 жыл бұрын
3:08 ах да, те самые рокет джампы из дума, в котором нельзя передвигать камеру по вертикали.
@retrometanol25102 жыл бұрын
рокет джамп в думе есть.Но не вертикальный,а горизонтальный.И он даже предусмотреть для попадания на секретный уровень третьего эпизода.
@TheMarkizChannel6 жыл бұрын
Ну единственно что могу сказать, графика действительно не главное, главное это стилистика. Даже сейчас заходя в Heroes 3 игра выглядят красиво и достойно (ну кроме роликов), потому что есть стиль. Графика это не просто количество пикселей и эффектов, это прежде всего искусство.
@АлексейМилюк-ъ6з6 жыл бұрын
Герои 3 и Дум 2 это наше всё!
@iKuba426 жыл бұрын
совершенно верно, то же самое хотел написать, просто в видео это подано как будто визуальная часть вообще не важна, но на самом деле действительно не важен только технически высокий уровень графики, игра в любом случае должна быть красивой, а это уже заслуга дизайна, даже из нескольких пикселей можно сделать красиво, если этим занимается талантливый художник любящий свою работу
@teaborgat95896 жыл бұрын
Эмм.."графика не важна, важна стилистика. Графика это не пиксели- это искусство.." так что такое графика? Это пиксели, искусство или что? Стилистика тоже искусство, и графон, но если графон не важен, то и стилистика, выходит, тоже
@KIRDAMON6 жыл бұрын
TeaBorg AT смысл в том, что например есть две игры с текстурами 32*32 пикселя. В одной стиль выдержан просто отлично и игра радует глаз даже с такими текстурами. В другой просто кучи разнородных текстур, которые не подходят друг другу (как некоторые цвета между собой не сочетаются, например), из-за чего игра выглядит вырвиглазно.
@91nikita876 жыл бұрын
с каким огнём в голосе он рассказывает про расчленёнку, аж жутко стало.
@parABOUTpc Жыл бұрын
-за ультранасилие и бензопилу, я себе на нем бегал, фанился, мясо резал
@tazar83494 жыл бұрын
Оой, спасибо тебе за эту рубрику, я мелкий 15-ти летний школьник ознакомился со всеми играми из этой рубрики, так ещё и сверстников заставляю)
@star_cat228 Жыл бұрын
Нахуя?
@AlexeyFilippenkoPlummet6 жыл бұрын
Я до сих пор не могу найти сингл плеер шутер, который бы лучше дума или 2 квейка удовлетворял мои игровые потребности - а именно бродить по большому уровню, изучать, искать нужную дверь и при этом зачищать весь этот левел от врагов со смачным ощущением от каждого фрага и выстрела. Сейчас везде какие-то бесконечные мерцающие шкалы, непонятные абилки, которые полностью заменяют стрельбу, подкаты-откаты, нескончаемые кат сцены... Ну никакого удовольствия. Безо всякой ностальгии.
@user-rp8xf7cf8m6 жыл бұрын
Alexey Filippenko У тебя что,синдром утёнка?
@ПониВПальто6 жыл бұрын
Half-Life не? Или он теперь говницо?
@ЯнВитковский-ю2г6 жыл бұрын
Ставь уже Brotal DOOM
@ElfordGameson6 жыл бұрын
DOOM 2016
@ГладВалакас-ю1р6 жыл бұрын
Alexey Filippenko Serious Sam the first encounter и в плоть до последней части
@ИгорьНапаскин2 жыл бұрын
огонь))) я сам 1994 года рождения и помню как вечерами играли семьёй на первой соньке в Думы)))) аж мурашки от ностальгии))) а так же Resident Evil 1-3 части)))
@eduxabro19005 жыл бұрын
DOOM 1, DOOM 2, DOOM FINAL, помню то время, когда с отцом играли еще на PS1, на старом телевизоре.. Лучшее время..
@fenix-f-8835 жыл бұрын
С этих частей на пс1 я и познакомился с думом ;))
@plodorod42706 жыл бұрын
Оставляй рубрику ньюфагам полезно)
@Optimus888Amicus3 жыл бұрын
Doom 2 моя первая игра на PC Играл на компе с 80486 DX4 100Mhz. Дмитрий Бачило интересно про Дум и его движок рассказывал.
@yuriy90114 жыл бұрын
35:17 Не только для ПК элиты но и для мобильных бомжей, в project brutality можно поиграть и на андроиде. Там есть аналог GZDoom, это Delta Touch. Всё просто, скачать те же файлы что и на ПК, закинуть в соответствующие папки, настроить управление и спокойно играть. Управление отличное и полностью настраимавае. Ну конечно не на високой сложности, но на средней играть комфортно. Сам эмулятор от GZDoom ничем не отличается. Для тех у кого нет ПК или доступа к нему, отличный вариант, особенно если сравнивать с аналогами.
@БАТАН-в3и2 жыл бұрын
Как по маслу сказал. Прога действительно хороша. Купил ее еще в несколько щеь назад.
@greyteabrew77296 жыл бұрын
с одной стороны - прикольный обзор. с другой - странный он какой-то. какбэ смотреть на игру не через призму ностальгии прикольно, говорить и сравнивать пушки нынешних и тех времён. Но бросаться словами "оружие тут совсем не оригинально" это просто глупо. Всм, это как сказать, что оригинал не оригинален по сравнению с клонами... ну не странно ли? И какбэ, весь обзор строится именно на таких когнитивных диссонансах. Но, в общем и целом, я согласен. По большей части мне brutal Doom приятней сейчас. Как минимум из-за управления.
@nickkovaliov35255 жыл бұрын
Нуачо - чувак попытался честно сравнить тогдашнее с сейчашным. Этот обзор, конечно, очень так есть, за что покритиковать. Но по крайней мере, он попытался. Получилось немного любопытно.
@m_roy_games483210 ай бұрын
В 2024 впервые прохожу первый DOOM, скажу что очень прикольно и интересно, ни в одной игре, я ещё так не блуждал долго как в лабиринте по карте и искал ключи в виде черепа, и двери Exit
@kkk-y5i4 жыл бұрын
Я : *слышу музыку из дум* Также я : Oh shit , here we go again .
@ghnothairestream6 жыл бұрын
За пейпером выехал кибердемон по заказу Кармака, за "Айди".
@mirf64174 жыл бұрын
Когда кибердемон в brutal doom стал обычным врагом
@SaluraZi6 жыл бұрын
Нука, шо тут у нас? Новые рубрики продвигаем? Естественно лукас
@daniellazar89235 жыл бұрын
Отец меня приучал играть в дум только на Ultra violence !
@artemsedelnikov95364 жыл бұрын
Когда батя нашёл синий ключ, я никогда не забуду что он сказал: Заебался я искать этот синий ключ!
@МихаилЖ-ы4р6 жыл бұрын
Долго... Долго но интересно) Мне вот кажется, что "раньше было лучше" связано как раз с графикой тех времен. Из-за того, что она не передавала все (как правильно сказать-то) эффекты, анимации и т.п. работала фантазия. Воображение. Как при прочтении книги. И каждый воспринимал все по-своему. А в наше время че там фантазировать. Тебе уже показывают конкретный момент, так и никак иначе. Прям как в кино. Так что сравнивать старые и новые игры, на мой взгляд, это то же самое что сравнивать книги и кино. Молодец, Гриныч, хорошая работа!
@pskovskiydoto6 жыл бұрын
Я бы не выдержал проходить относительно однотипные уровни 10 часов
@zKosha6 жыл бұрын
"Игры в «Лабиринте» даром не проходят. Расталкивая монстров-швейцаров, вваливаемся в ресторанчик. Интерьер знаком до боли - это последний уровень игры «Doom-2». Огромный зал, половина залита мерцающей зеленой жидкостью, половина представляет из себя каменную террасу, на которой и расставлены столики. На стене над зеленкой - морда чудовищного демона, изо лба которого периодически вылетают вращающиеся кубики. Над террасой кубики лопаются, из них вылупляется какой-нибудь монстр и несколько секунд бродит между столиками, прежде чем исчезнуть. На них внимания не обращают, в отличие от игры здесь они бесплотны и безопасны. - Простые были уровни, - бросает какой-то парнишка из нашей группы. Я молчу. Его бы на этот уровень, даже без всякой виртуальности. Посмотрел бы я на подвиги юного поколения." =)))
@saddylemon6 жыл бұрын
Открываю видео без наушников, вижу рекламу этого заебавшего уже всех ресурса, думаю "ну все, продался", курсор уже на дизлойсе, воткнул наушники, а там алиска. Лойс, однозначно, аж до дрожи пробрало. Видео потом посмотрю, ушел смотреть клипы алиски.
@saddylemon6 жыл бұрын
Где-то на 25й минуте поймал себя на мысли, что сижу и слушаю приглушенную музыку, совершенно пропуская слова.
@DeadKorzhik6 жыл бұрын
Не уверен что мой комментарий дойдёт до прочтения автором, но всё же напишу. Начну с критики, от менее значимой к большей. Оригинальная БФГ тратит всегда 40 патронов на выстрел, а не 50 и имеет уникальную механику нанесения урона. Дизайн уровней.. Дум это не просто шутер, а шутер именно лабиринтный. Он всегда был про нахождение карточек и рычажков которые открывают "что-то где-то" . Да, есть уровни в которых легко запутаться, но это не его минус. Почему? Я прошел дум второй в 6-7 лет с другом, играя на одной клавиатуре. Один играет стрелочками, другой жмет ктрл. Единственное что было сложно для ребенка это понять как пройти икону греха. И то, мы сами додумались как и куда стрелять и до сих пор помню как радовались и кричали когда прошли. Брутал дум это не дум 4 здорового человека. Для второго дума есть D4D. Специальный мод который довольно качественно переносит всё что есть в четвертой части в первые две. Ты говоришь что игре пора на пенсию. Но почему игра до сих пор жива? Ответ прост. Благодаря бесконечному множеству карт и модов. Благодаря людям которые пилят контент в неё до сих пор интересно играть и не один вечер. Если говорить про оригинальные части - DooM 2 wad который состоит из 32(а не 30) карт мною был пройден 20-30 раз без каких-либо модификаций. Уровни сложности. Есть ultra violence и всё остальное. Найтмэр он для тех кто хочет спидранить и знает карты. Всё что ниже - для тех кто не знаком с игрой. Из положительных моментов хочу отметить: спокойную речь, более менее детальный разбор игры, местами смешные шутки. В целом, для тех кто не знает нюансы, игра скорей всего так и выглядит как ты описываешь в своём видео.
@Nosfeu135 жыл бұрын
Огромное спасибо за наводку на D4D! Придется снова проходить Doom :)
@МусорноеВедроСмертныхГрехов5 жыл бұрын
Всё правильно сказал. До сих пор кончаю от стрельбы оригинальной БФГ.
@ВладимирГубанов-ц2й5 жыл бұрын
22:46 Спазмалгон, ой, то есть плазмоган! Ору😂🤣
@Lesgear Жыл бұрын
мне 12 лет, я прошел все части дума, и могу сказать, что первые 3 части, мне нравятся больше, они просто офигенны. Что насчет уровней... Да... Я сам в первый раз три часа по лабиринтам бегал, но, проходя раз в 5, уже все помнил
@BogdanZelinschi Жыл бұрын
Жиза
@csku1997 Жыл бұрын
Эмм,а можно вопросик:а где,собственно говоря,в Думе лабиринты?
@Lesgear Жыл бұрын
@@csku1997 да везде. Особенно в doom 2. Миникарта спасает, но не сильно. Ну либо я просто невнимательный : /
@csku1997 Жыл бұрын
@@Lesgear левелдизайн в Думе крайне прост.Конечно,каждому человеку по разному,да и безусловно:в игре есть запутанные уровни,но связать их с классическим пониманием слова "лабиринт" их нельзя. Но вот Дум 64 и TNT Evilution...
@Lesgear Жыл бұрын
@@csku1997 Просто в точку. А еще в думе кирпичи на потолке, и черепа на стенах в лабороториях))))
@lMarakesh6 жыл бұрын
Первый раз вижу такой рекламный преролл большой. Целых 35 минут!!!
@radonbolotov86426 жыл бұрын
Я очень надеялся, что ты воткнёшь в видос хоть что-то о Brutal doomе) Молодец!
@VampireWitchHunter Жыл бұрын
Управление мышкой было в оригинале, более того, в дефолтных установках Вперед поставлено на Маус2, просто мыши сильно изменились и в вин98 это уже не срабатывало. И в оригинале были совершенно другие цвета и очень низкое разрешение - именно так предполагалось играть эту игру. Играть Doom положено на Ultra Violence, все прочие уровни сложности предназначены для новичков. А здешний кошмар несколько напрягает, это будет примерно как играть Far Cry 1 без автобаланса ИИ или Max Payne1 на Минутах Нью-Йорка. "Двумерные Спрайты"? Не нравятся спрайты скачай модели или воксели - для такого порта и те и другие существуют. А модели вообще уже в самом начале нулевых никого не удивляли. Фрилук и наличие прыжков - главное отличие портов от ванили, также консольные команды в портах другие - точно такие же как в Quake2. И во многих портах сейчас возможна настоящая трехмерность. Полностью Doom - это Doom1, включая версию Ultimate, Doom2, TNT Evilution, Plutonia. Ещё были сборники от "разных авторов" - Master Levels и диск гавноуровнями, которые почему-то издали в 90-х, это сейчас играть не стоит. Жив Doom благодаря лицензии разрешающей пользователям создавать свои уровни, ни под одну игру нет такого количества пользовательских работ, значительная часть которых откровенно лучше большинства профессиональных игр, а индюшатина на этом фоне вообще сосёт. 9:16 Ion Fury. Там в основном воксели, а не спрайты. И это настолько детализированная игра, что здесь придираться станет только конченный ньюфаг. Про уровни. Уровни в Думах делали разные люди - потому выдохнуться они таким образом не могли. В Дум2 в конце конечно слабые уровни, а в Дум1 последний, добавленный эпизод откровенно лишний. "Классический шутер" того периода и был чем-то вроде лабиринта - автор откровенно не понял, куда попал. Каких-то сверхзагадок ни в одном из Думов не помню, в сравнении с тем, что для Дума делают сейчас это просто ерунда... Хочется С. Сэма - вот и играй Сраного. Сэма. Уровни сложности? Здесь они отличаются только количеством монстров. Также есть режим Кошмар, это что-то вроде Минут Нью-Йорка в Макс Пейн1 - если там это круто, то почему для Дума это плохо? (Чем отличается "Я слишком молод чтобы умирать" не знаю - вообще его не включал ни разу.) Бензопила? "Ем кишки и кровь я пью всё равно тебя убью" (старинная русская песня) Можно запилить почти любого монстра, пилятся абсолютно все. Разве, что хеллбаранов - что помытых, что грязных - пилить долго и сложно. Также бензопила позволяет значительно экономить аммо - чем выше уровень сложности, тем более востребована бензопила. Миниган, здесь это называется Чейнган. Предназначен для расстреливания, во первых, удалённых целей, во вторых, зомби в любом количестве и в любой расстановке. Также из него можно в упор невозбранно уничтожать Ревенантов (то есть скелетов). И ещё с его помощью можно поддерживать дистанцию при встрече с какодемонами. Рокетланчер. Ракетницей называть базуку не стоит. Аммо для неё авторы вадов раскладывают достаточно. Ракеты здесь летят чуть ли не очередью, радиус поражения просто поразителен. Но эти ракеты медленные, противник от них может легко уйти... Здесь главная проблема не подорваться. В Квэйках это оружие много удобней и безопасней. Против Кибердемона рокетланчер неэффективен - слишком долго, и для него требуется 50 ракет. Если сам не подорвёшься, то пострадаешь от ракет кибердемона... а тот уровень Дум1 сделан специально. А про джибзы? Бычки к "слабым врагам" относятся, но хп у них много - потому ракеты на них тратить глупо. Вот когда разносят кого-то в мультиплеере, говорят "В гавно" и сам спрайт джибзов от игрока здесь довольно колоритный. Плазмаган. Его назначение сводится к уничтожению Кибердемона - движешься кругами и расстреливаешь, результат не гарантирован. Это реально опасный противник. (Можно конечно расстреливать его постепенно и постоянно сохраняясь, но это долго и неспортивно.) В мультиплеере удобен в узких коридорах - из плазмы строится стеночка (бежишь ты, а тут тебе в морду и увернуться нельзя, в Квэйк3 это не так эффектно). БФГ. При хорошем скилле можно уничтожить в три выстрела Кибердемона, сильно экономит аммо. Также можно уничтожить кучу противников за раз, но это бывает редко - по толпе лучше лупить ракетами. Стреляет БФГ невидимыми лучами и большим зелёным шаром, наносящим урон всего в 100 пунктов - сначала идёт шар, потом лучи. Шар рекомендуется разбить о стену. Для грамотного использования требуется высокий скилл. Двустволка. Анбалансное оружие, самое удобное оружие Дума. При её наличии обычным шотганом думер не пользуется, два импа за раз, на хеллнайта - три баха, на ревенанта - два. Про оригинальность арсенала, здесь очевидно имеется в виду значения слова как "Подлинный". Инвизибилити. Демоны видят игрока, но мажут - этого вполне достаточно, также не забываем про мультиплеер. "Монстры в Думе деляться не на сильных и слабых, а их бывает мало или много." "Здесь бой ведётся не с монстрами, а с уровнем в целом." Потому про слабость импов молчим в тряпочку. Зомби реально опасны, их называют хитсканнеры - они стреляют сразу как видят игрока, сержанты могут убить в одну секунду, а хэвивипондуды снимают здоровье с любой дистанции, даже когда игрок их не видит. Пинки расставляются строго с целью заткнуть проход, стадо пинки весьма опасно. Тратить на них аммо считается расточительно - стоит толпа пинки, будь любезен вырежь их бензопилой как придумал автор уровня. Здоровье у пинки, черепков и ревенантов одинаковое.
@gpgpgp-x6j Жыл бұрын
Согласен со всем вышеописанным. Спустя годы несколько пересмотрел свое отношение к классическому Doom. Однако все равно Brutal Doom для меня предпочтительнее
@алексмакаревич-б7д6 жыл бұрын
По поводу угасания энтузиазма по мере разработки игры полезно почитать статью Ильи Стремовского "Ускользающая красота"
@ИннокентийДарханов6 жыл бұрын
Одно из самых интересных в ДУМ - то, что враги могли бить и убивать друг друга. Наблюдать за этим было настоящее веселье.
@the_flash_light6 жыл бұрын
УРАААА ШУТОЧКА ПРО ПАБГ, ГРИН БУМАГА ПРОСЁК!)
@crapasanya6 жыл бұрын
Хоть у меня и имеется ностальгия к DOOMам, но пиксели мне глаза режут, поэтому я сейчас почти всегда играю в сурс порты дума. Кстати, в ответ на твои слова на 8:52: Вообще-то в Doomsady HQ со всеми графическими аддонами не только текстуры 1024x, но и почти не осталось спрайтов(кроме стен и оружия) В ТОП!!!
@timofeykonoval235 жыл бұрын
Блин, я, оказывается, редкий случай того, что кому-то по нраву пиксельные игры 90-х. Хоть и родился в 2003. Видео топ!)))
@dudforf29885 жыл бұрын
Лучше играть в старые, но отличные игры, чем в новые, но херовые игры(пример-fallout 2~fallout 76)
@dudforf29885 жыл бұрын
Ну или fallout New Vegas, если изометрия не по душе
@arqestynorthi74036 жыл бұрын
Я рад за разнообразие. Тем более горесборщики уже надоели, а ты на время умер. Тебе будет чем заниматься))
@gpgpgp-x6j6 жыл бұрын
Пасиб)
@blazkowiczhedgehog43966 жыл бұрын
Arqesty NorthI неправда... требую гавносборщиков
@agma6 жыл бұрын
Интересный взгляд "без контекста", хоть и немного странный для меня) Отмечу дополнительно детальность графики Нет, она не блещет разрешением. Нет, она не блещет частотой кадров анимаций. Но уровень проработки визуала при этом на потрясающей высоте, если вглядеться (особенно учитывая, что подглядеть было особо негде) Просто посмотрите на всё: футуристичные базы со всякими компуктерами, терминалами и пафосными дверями-шлюзами, звук которых стал мемом по типу крика Вильгельма. Ад с характерной атрибутикой, лавой, вихрями из душ и реками крови. Детализация врагов: что они делают, как они делают, как на них прорисовано максимально возможное количество особенностей при том уровне графики. На толстяке с чейнганом рваная униформа, и стреляет он пулеметной лентой, намотанной на руку, а не магически возникающими в стволе патронами. На ноге кибердемона что-то вроде остатков кожи. Бароны, пока ходят, машут руками, с которых летят капли слизеплазмы (хехе, я не могу рассмотреть, что это) Всё это внимание к деталям меня радует даже сейчас, хотя по современным меркам оригинальная игра уже совсем не торт по динамике и геймплею (особенно если на клавиатуре играть - боже, этот чел чрезвычайно неповоротлив, хоть и быстр)
@dimwalker6 жыл бұрын
Я не знаю делали ли так в оригинальных думах, но вообще-то зачастую контент (особенно уровни) УЛУЧШАЕТСЯ в ходе разработки. Левелдизы учатся новым трюкам в редакторе, да и движок может допиливаться давая новые возможности. Просто в итоге самые лучшие карты ставят первыми, чтобы игрок не потерял интерес пока дойдёт до самого вкусного.
аналогично, тоже недавно поставил и походил по уровням, тоже записал ролик и выложил у себя. Без ностальгии тут никак! Игра - легендарная
@stahpman6363 жыл бұрын
Мне очень понравился дум,несмотря на то что я больше предпочитаю современные проекты
@IGROvoyChannel6 жыл бұрын
хороший обзор - типичный игровой не обиделся)
@gpgpgp-x6j6 жыл бұрын
Оу... какие люди!
@batonitomahony23795 жыл бұрын
Классный обзор! Самый кайф из старых игр это когда соперник в quake 2 попадает в своего и они начинают хреначить друг друга пока не останется один. А ты такой напротив стоишь и наслаждаешься зрелищем.
@ИльяКадошников6 жыл бұрын
О, Сталкаш в начале)
@veterandragon86116 жыл бұрын
Все видео смотрел на происходящее на заднем фоне.... А о чем был ролик?
@Rastrelly6 жыл бұрын
1) Это не эмулятор, а сорс-порт. 2) Оригиннальный дум поддерживал мышь.
@aynemusic6 жыл бұрын
Отличная, большая работа! К сожалению оценили её не многие, народу лишь бы на казуальных видосах поугарать... Главное, чтобы тебя это не оттолкнуло. Безумно жду следующий выпуск и, думаю, не я один)
@kosoystudio6 жыл бұрын
Не проходил DooM на сложности ultra violence === НЕ играл в DooM
@goshakurchacov6175 жыл бұрын
Не надо на кошмаре играть вот это да
@Tso_TheSeriousOne4 жыл бұрын
Нифига се
@ПостапокалептическийМафиозник4 жыл бұрын
Правильно, а то сейчас все на мелкой сложности играют.
@Tso_TheSeriousOne4 жыл бұрын
@@ПостапокалептическийМафиозник я на среднячке играю, т.к мой скилл заметно вырос
@spudi82514 жыл бұрын
пробовал на кошмаре играть, первый уровень с 10 раза прошел, а второй не осилил
@lastikp0693 жыл бұрын
Придираться к пиксельной графике и к тому, что всë сделано на спрайтах гениально. Это стиль в конце концов (который запустится даже на картошке). Это невероятная простота в модинге. Хочешь графона, поиграй в Total Chaos. И кста, где в Wolfenstein аналог BFG? (Нож, пистолет, автомат, пулемет)
@lastikp0693 жыл бұрын
Подписываюсь под каждым словом UAC. Raise
@Tabak4196 жыл бұрын
Один из последних уровней ада в Думе 2 вообще невозможно пройти, не открыв секретный проход. =) Ну вот догадайся ты на огромной карте выстрелить в один из сотен демонических ликов на стенах, чтоб открыть проход или сасай. Так что да, местами левелдизайн в думе - форменное издевательство. Но тогда были такие хардкорные времена. =) Старые игры не создавались для того, чтоб их пройти. В те времена пройти целиком игру было подвигом и о таких игроках легенды слагали - мол, двоюродный брат соседа моего друга дум без читов прошел! :D
@ussr_tao6 жыл бұрын
Есть и сейчас матерые достижения героя - типа пройти Brutal doom
@emperorgrieferus1066 жыл бұрын
@@ussr_tao А как же прохождение Legendary Complex Addon с одним пистолетиком без читов?
@ussr_tao6 жыл бұрын
EmperorGrieferus Channel Мы говорим о матерых достижениях, а не о матерых извращениях :)
@emperorgrieferus1066 жыл бұрын
@@ussr_tao И то верно.
@FacebookDotCom-x3z6 жыл бұрын
Думаю всем знакомо чувство скуки когда смотришь длинное видео, хочется просто недосматривать... Но не видео Зеленой Бумаги. У меня лично, при просмотре видео Зеленой Бумаги, не возникала скука при просмотре. Да и к тому же мне интересно смотреть твои видео, так как ты рассматриваешь вещи немного с другого ракурса, и видео из-за этого интересней большинства других "конвейерных ", которые руководствуются мыслью "и так сойдет". Формат одобряю. Разве что хотелось бы по-чаще новых видео)
@vfrcmsmsms60206 жыл бұрын
+
@Wishmaster35356 жыл бұрын
Где то слышал что лицо Думгая в интерфейс вставили специально для тех игроков, у которых в то время не было звуковой карты (что было нифига не редкость). По тому, куда поворачивает голову персонаж, можно было определить с какой стороны в тебя стреляют.
@sheredan77466 жыл бұрын
Разрабов doom можно похвалить за то, что основали франшизу. Если бы не они, не вышел бы doom 4 и brutal doom (по мне самые динамичные и интересные игры всей серии).
@kzby75476 жыл бұрын
самый динамичный Quake III. Был и есть. Но, да, признаю, что исключительно сетевой) Но динамичный же)))
@sheredan77466 жыл бұрын
art1101 я же про doom) а quake понятно что динамичнее будет)
@kzby75476 жыл бұрын
не умеешь играть, не журчи) кээсочка рулит, да?)))
@MrAwsome16 жыл бұрын
уголек вычурночерный ты просто в дум 4 не играл или играл на самой лёгкой сложности, лол
@MrAwsome16 жыл бұрын
уголек вычурночерный обоснуй
@mephistofel20136 жыл бұрын
Прошёл Project brutality Doom на сложности The last man on the Earth (Последний человек на Земле) с MP-40 и двухстволками :-) Это был единственный раз, когда читы в Doom применял
@ropan98036 жыл бұрын
На счет замороченности уровней ты не представляешь как ты прав! На днях решил вспомнить детство (скорее отрочество), через несколько уровней игра превратилась в нудное блуждание по коридорам с одной лишь мыслью "где выход бля!".
@СергейВласов-в7п6 жыл бұрын
Вот автор видео не совсем прав. Всё разложил по полочкам, а вывод "ни рыба, ни мясо". А всё почему? Да потому что неправильно истолковал мнение олдфагов по поводу видео игр. Я по сути и есть тот самый олдфаг. В первый Дум я не играл, но поиграл во второй достаточно (ну за середину точно вылез). Все те элементы, которые автор назвал, по большей части были ограничены системными требованиями, вкусами людей которые тогда, скажем так, могли потратить время на видеоигры и имели возможность в них играть. К тому же автор сложил мнение об игре исходя из собственных ожиданий от жанра fps, ну или из наиболее распросранённых предпочтений. Да вот только претензия олдфагов не в том что сейчас делают что то не то в техническом плане, сюжете, кат сценах и уж точно не постановке сцен добивания. А в том что игры стали делать так как в сценарии для этого ролика. Тупо стали накидывать то что хочет видеть большинство по пунктам, что бы угодить этому самому большинству. А тогда оригенальных проектов, таких как Дум, было на много больше. Конечно заточка контента под современную аудиторию это правильно, в плане бабла, но современная аудитория стала намного однообразней. Джон Кармак и компания создали игру в которой, по своей сути, сама стрельба была только одной третью вызова на уровне. Архитектура уровня, подляны и поиск секретов вот остальные две трети вызова. Враг здесь не стреляющая толпа, а сам уровень. И аббревиатура fps обозначала что ты будешь от первого лица стрелять и бльше ничего на тот момент(хотя эта часть геймплея в Дум стала самой популярной и дала основной вектор развитию жанра) . О том что в игре есть примеси других жанров никто не оповещал. Потому Дум стал крёстным папой всех fps, и от туда пошли все корни и заимствования современных представителей жанра. И он одновременно приобрёл своё лицо, благодаря жанровым примесям. В Дум 3 я не играл. А Дум 2016 просто качественный клон Пэйнкиллера с парой свистелок, встроенной библиотекой и стрелкой показывающей куда идти(ну и ананизм на расчленёнку). В общем это уже не Дум и в этом претензия олдфагов к 2016 - ой попсовой породии. Называлась бы игра по другому претензий бы не было. В принципе попсовость это главная претензия к сегоднешней игровой индустрии. P.S. А сюжет в шутере и правда штука десятого плана. Он сильно снижает динамику.
@dva_che03153 жыл бұрын
Хех, а я прошёл дум в 2017, игра неплохая. Хоть и старая, но это же классика, это знать надо! За металлику в ролике отдельное спасибо)