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【ドラクエ3リメイク】昔と変わった呪文環境。完全にオワコン呪文はリレミト…に対するゲーマー達の反応【switch】【PS5】
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みるのお気にいり反応集
Күн бұрын
Пікірлер: 95
@もょもと-v5o
12 күн бұрын
あれこれ気にするよりも頭空っぽにしてあるものを楽しむのが一番楽しいもんね
@ググ太朗
12 күн бұрын
???「鍛え上げて身につけた 強大な力で弱者を思うようにあしらう時 気持ち良くはないのか? 優越感を感じないのか?」 「全くもって、その通りです。」
@スリープ-f1e
11 күн бұрын
ホントそれ ゲームなんだから爽快感あって良いじゃないの精神でプレイしてる 楽しんでなんぼなんだよね
@斎藤博之-t7j
12 күн бұрын
なんかどこでも魔物呼びは数を集めないと弱いから強い技じゃないって人いるよなぁ 自分はたいして探索してなかったけどそれでも初めて覚えてからずっと強かった印象しかないな魔物呼び
@PB-cv4cx
12 күн бұрын
勇者が最弱になるのが悲しい
@user-ly3ez4lk9i
12 күн бұрын
@@PB-cv4cx クリア後勇者転職解禁して欲しかった
@shiny8181
11 күн бұрын
それ
@w8b-o8m
12 күн бұрын
縛ればいいってのはそうなんだけど、自分で頑張って見つけた武器が他の武器より圧倒的に強すぎて自主的に縛るってすごくつまらないことやらされてる感覚になるんだよね 他の選択肢もそれなりに強いならいいが物理に関しては終盤ダメージ通らな過ぎて魔物呼び使わないのがバカバカしくなるレベルだったから尚更
@kei-ge1sm
11 күн бұрын
魔法だってダメージ通るけど感覚似たようなもんよ 三賢者にしたけど魔物呼び覚えてるキャラだけ露骨にMP消費低いなぁ アホAIのせいで単発メラゾーマとか使って、無駄にMP消費増やすのがアカンのだろうなぁ MP効率とか考えると上位魔法使うより魔物呼び使ったほうが良いなぁとか。露骨すぎて萎える。
@アルフィ-i3s
11 күн бұрын
AI縛りでやったら魔物使い経由したキャラはずっと魔物呼んでる。「最適解」ではなく「他は要らない」ってなってるのよ。
@kei-ge1sm
11 күн бұрын
いっそ、AIだとBMと同様に魔物呼びは使わないって設定したほうが、AI縛りでも個性が残ったんじゃなかろうか
@とこみ
12 күн бұрын
職業、性格の優劣無くせ意見は無限の選択肢があるこのゲームで最適解を求め続けたせいというのもあるやろ。色んな遊び方ができるという点では良いゲーム。
@Nagi-mb4md
12 күн бұрын
仲間が武闘家/僧侶/魔法使いで転職禁止と、盗賊/まもの使い/魔法使いで始めて低レベル転職繰り返すのは完全に別のゲームになるよね… 後者だとなぜみんなこんな敵に苦戦するんだ??って全然つまるところも無くサクッとゾーマも瞬殺できる
@Simon_Cardinal
11 күн бұрын
魔物使いはスカウト要素のせいで余程のこだわりが無いならクソ面倒な準備しなくて済むから1人は入れてねって作りになってるのが悪い これで強かったら順当なプレイをしてるだけでAIが覚えたぶっ壊れ技を使い出すし、弱かったら明らかにシステム的に魔物使い入れさせて来るくせにクソ弱いって叩かれる スカウトで有利になるってキャラ特性にした地点でこいつはほぼ詰んでる、バランスがうまく取れてないとどっちに転んでも叩かれるんだからスカウト条件は勇者に紐付けで良かった 魔物使いの特性はスカウト魔物のいるマップに入ったら教えてくれるとかラーの鏡が必要なスカウトを貫通できるとかそれくらいで良かったんじゃないかな…
@ぼひョんさぅフゑヒヘ
10 күн бұрын
素人が作ったMODを入れる事でようやくまともに遊べるゲームになったっていう事実が一番情けない。
@Hito-Onyoss
11 күн бұрын
魔物呼びは敵のほとんどに耐性がないのとほぼ防御力も貫通してるっぽいのがいいよな。 メタル系が1ダメかミスになる以外あんまり弱くなってると感じないよね。
@yama5388
11 күн бұрын
頭からっぽのほうが夢つめ込める
@グスコーツ-w4j
12 күн бұрын
魔物50ごときを労力だと言いヒュプノスの方が強いと言ってるならそっちの方がエアプだろ レベル40まで上げる方がだるいわ
@pon9639
11 күн бұрын
マジでそう はぐメタ逃げまくってストレスだしキングヒドラは地味に強いからダルいしその上倒しても全然レベル上がらないし だったら攻略サイトみたりして50体集める方が楽、その後は冒険しながら少しずつ集めてれば勝手に火力上がってくし
@パチコ-q2o
11 күн бұрын
どうせブッ壊れるなら勇者の方にしてほしかったなとは思うね。
@双海詩音-e5b
11 күн бұрын
ゲームなんて楽しんだもの勝ちだからな
@kariido2365
11 күн бұрын
鍛え上げて身につけた強大な力で弱者をおもうようにあしらうのは気持ちがいいぞ!
@エドガーミシェル
12 күн бұрын
最終ボスも魔物呼びで事足りるとそこまでやり込む動機が失われた。
@りゅ-i9j
11 күн бұрын
他のゲームのジョブやキャラ入れ替えあるRPGって多少キャラ差あってもここまで議論になってる印象ないけどドラクエは凄いな システムがシンプルなゆえに差も気になりやすいとかなのかね
@アッキ-o6m
12 күн бұрын
自分もバカだから魔物呼びで気持ちよくなってた
@魔物使いレンジ
11 күн бұрын
個人的にはめちゃくちゃ隅々まで探索してしっかりレベル上げしながら進む派だから別にどの技使っても割とサクサク戦えてたな🤔 あと今作はタネがいろんなところに落ちてて沢山集めやすいからそれ使えばどのステータスも大抵カバーできる
@きょうが-g8w
12 күн бұрын
今までのドラクエだってカミュの分身バイキルカニだったり9の隼の剣から隼斬りか隼の剣無心だったりをして高火力ブッパが鉄板じゃねぇか
@syabondy_tyokoro-ru
12 күн бұрын
8のゼシカの双竜打ち、リメイク8のゲルダのキラージャグリングとかな…
@moo-fl5cu
12 күн бұрын
カミュが高火力アタッカーになるのはストーリー終盤になってからだしそれでも他の物理アタッカーの役割を無くすレベルのものじゃない マルティナがカミュに転職できるわけでもないから選択の幅も狭まらないし 9もそれで火力を出すのは上級職の物理アタッカーのバトマスでしょ? 賢者と違ってただの一般職なのに勇者戦士武闘家のアタッカーとしての役割をストーリークリアまで完全に無くしてる魔物使いはどう考えてもバランスブレイカー 使わなければいいとか言ってるのもいるけどそれは制作側のバランス調整ミスを肯定する信者理論でしかない
@きょうが-g8w
11 күн бұрын
@@moo-fl5cu 9のバトマスはダーマクリア直後出来るあとゾーマまでぐらいなら魔物呼びより盗賊が覚えるヒュプノスハントや武闘家の爆裂拳や戦士の剣の舞の方が火力出たしカミュの火力で他の物理アタッカーが役割失う訳じゃないって言うなら戦士や武闘家の特技が役割を失わんと思う?
@moo-fl5cu
11 күн бұрын
@@きょうが-g8w それ魔物保護数と攻撃力はそれぞれいくつで試したの?
@きょうが-g8w
11 күн бұрын
@@moo-fl5cu 細かくは覚えないけど魔物数は50から60ぐらいで攻撃力は350ぐらいにバイキルトとルカニかけた状態
@tube-gk3og
11 күн бұрын
俺(バカ) × 俺(健常者) 〇
@ゆっきょやゆよ
11 күн бұрын
めちゃくちゃ好評のロマサガ2rsもぶっ壊れのないバランスの良いものかと言われれば首を捻るし 元々のドラクエ3がバランスが良いかって言われれば違うし 情報集めて効率的にプレイしたら楽になるのなんて当たり前だし 自ら楽になることしてヌルいって言ってるだけの面がありそう
@user-ly3ez4lk9i
12 күн бұрын
不満があるとすれば武道家だな 必中会心のバランスをとったのか序盤・中盤あたりで使えない
@Pika-Pool
12 күн бұрын
どんなRPGだって最適解突き詰めれば同じ結果になるし、単なる作業だけの虚無ゲーになる。 でも、そこを敢えて変なPTや偏ったPTでクリアするのもRPGの面白さなわけで、最適解がバランス型PTにならないからクソゲーってわけではないはず。
@佐伯海帆
11 күн бұрын
問題は突き詰めなくても大抵の攻撃より魔物呼びの方が強いし普通にやってけばどんどん強くなる、しかもマホトーン無効だし大抵の防御も無効 バフデバフかけなくていい 極め付けはこれなしだと過剰にレベル高くない限りこれくらいしかダメージ通らんときた 残念だけどその言い分のレベルの話じゃない
@Purple-lieutenant
10 күн бұрын
こういうのでいいんだ、こういうので
@存在不明-u7z
11 күн бұрын
マジバリとフバーハはレヴンナント戦でメッチャ世話になった。
@aホモクレェ
10 күн бұрын
ほな盗賊魔物使い縛りで裏ダン行きましょうね~
@昼子-x2z
11 күн бұрын
自分は魔物呼び、ビーストモード、ヒュプノスハントは使わない縛りしてる 最大ダメージ出すのを楽しむってのも分からんでも無いけど
@inndosiki
12 күн бұрын
わかる、羊ゲー好きだったから、最高だわ。
@fishsky6136
12 күн бұрын
昔ドラクエ3をやった人に買わせるゲームという方向で考えると攻略が楽になるシステムはあった方がいいとは思う 下手すれば40代より上でそこまでゲームやる気力があんまり残ってない可能性もある それに原作も意外と難易度高めで途中で投げた人もいるかも知れないからあのときはクリア出来なかったけど今度は最後までストーリーを知りたいって人もいるかもしれない
@ただの鷹-f3i
12 күн бұрын
棺桶勇者、まもの使い、商人、遊び人で冒険したからバランスなんてあったもんじゃなかったなw 性能より見た目で遊んだから楽なボスなんざ一人もいなかった
@さとう冬
10 күн бұрын
RPGのボスを瞬殺するのは楽しいよね ドラクエ3はレベル上げ面倒だった覚え
@星音-i2e
11 күн бұрын
新規追加要素だから魔物使い使ってみるか バトルロードもあるし魔物集めなきゃな →魔物呼び強すぎやんけ… ってなるの初回プレイの楽しさ奪ってるとしか言えんわ バトルロード勝つためにモンスター集める必要出てきて調べた人も結構いると思うし、それだけでまものよび十分なパワーになっちゃうからね
@ayanoneriuni2404
11 күн бұрын
文句があるなら使わなきゃいーじゃんって言っている人は社会人経験がないんだろうな。客先に納品したものにクレームがついたときに先方に対してそっちで何とかしといて、っていうのと変わんないぞ?
@noRift
11 күн бұрын
客が「運用でなんとかします」と言ってくれたら神だけど申し訳なくて反省改善マストだよなw
@syakisyaki
10 күн бұрын
つまらないなら楽しくなる様にプレイスタイルを変更すればいいんだ。 それがゲーム"で"遊ぶって事なんだ。
@pon9639
11 күн бұрын
RPGで敵が溶けてくのは本来気持ちいいはずなんだけどDQ3はビースト魔物呼びしてもボスが地味に硬くてあまり気持ちよくなかったな 雑魚はギガデインで飛ばせるとはいえ正直RPGの雑魚敵は通常攻撃で蹴散らしたかったとこある 序盤はブーメラン使えるとはいえブーメランだけで蹴散らせるわけではなかったし
@みやびん-z9j
11 күн бұрын
戦闘バランス調整は大事だし、それをいい加減にしちゃいけないとも思うけど、だからって最後まで敵が強くてちょっと運が悪かったりするだけで即全滅の憂き目に遭うっていうゲームも、それはそれでバランス取れてるの? ってなる。 特に味方成長に合わせて敵も強くなるタイプのやつ。どこかで敵側が頭打ちになるなら良いけど、際限なく強くなるやつは「最後まで緊張感あるバトルが楽しめる」って打って、レベルデザインを投げうってるように感じてしまう時がある。と言うか、それではスキルや魔法を覚え終わったら、そこから先はボス戦以外は全部逃げてしまう方が楽ってなっちゃうゲームもありましたし。 キャラを育成させるゲームは、RPGに限らず、どこかのタイミングで「育て上げたキャラクターたちで無双」できるべきだと思っているのですが、今回のドラクエ3は効率プレイをすると、そのタイミングがかなり早く、そして簡単に到達出来てしまうって所が「バランス崩壊」って言われている原因なのかなと。 そもそもドラクエ3がこれまでに擦られすぎているせいで、正真正銘の初見さん以外のプレイヤーはほぼ皆攻略情報見るまでもなく高効率プレイが染みついてしまっているのも良くなかったのかもですねw 本来、「オススメ職業は!」「まもの集めよう!」「性格やスタイルはこれ!」「最適転職ルート!」なんてのは、発売されてひと月くらい経過した今頃ようやく出そろってくるものなのに、何なら発売3日後には相当数出回ってましたので^^;
@Beengeon
12 күн бұрын
わかる、バランスとかじゃなくてなんかもう爽快に無双ゲーの感覚でやってる
@tspla8599
12 күн бұрын
アクションならまだしも コマンドゲーで無双するともう画面見ずにボタン連打してるだけになっちゃうからな
@渡辺一平-p5n
12 күн бұрын
それも出来るってのは良ゲーやと思う
@kabuomameni7067
12 күн бұрын
魔物使いはお手軽に火力だせるっていうけどその火力はモンスターを50なり100なり見つけた労力を換算に入れてない言い分なので半分くらいエアプの言い分だと思ってる。
@kei-ge1sm
11 күн бұрын
50到達する前から、他職のスキルに比べると、頭一つくらい優秀だよ、魔物呼び。
@amalgam1182
11 күн бұрын
@@kei-ge1sm しかも50体なら船取った直後でも集められるし
@kei-ge1sm
11 күн бұрын
@@amalgam1182 船だけでも50狙える?って話もあるけど、結局、全世界回るなら 闇のランプ、最後の鍵、ラーの鏡用意したほうが楽ね。ボス不要だし。
@kei-ge1sm
11 күн бұрын
船解禁までは6-7時間位でいけると思う。 アイテム3種、集めた状態で世界回って アイテム回収+BM解禁が13時間くらい ガッツリ情報解禁するなら多分もっと早い
@kei-ge1sm
11 күн бұрын
相応に手間はかかるけど、先に50集めちゃえば 魔物20×3やって、雑に使える汎用火力で ED+αまで対応と考えたら悪くはねぇよ 50から先、100も集めないと、進めれん要素あるから結局不可避だし、、、
@YouTubefunny
11 күн бұрын
マップがほぼ変わってない事が一番残念だった・・・
@lensd.2405
11 күн бұрын
魔物使い強すぎ→使わなきゃ良い ラーミア遅い→ダッシュ縛れば気にならない バランス悪い→エンドコンテンツやらなきゃ良い AIバカ→命令させろにすれば良い UI悪い→気にしなきゃ良い 装備格差→男使わなきゃ良い 神ゲーか
@dekaimara13
11 күн бұрын
ゲームしかやってないネット弁慶が文句言ってるだけで一般人は楽しんでやってるだろうよ
@希族
12 күн бұрын
難易度足らないなら自分で縛れば良いしなぁ 勇者一人旅もオツなもんよ
@fate.ubw3032
12 күн бұрын
ドラクエ3リメイクは2Dだったから楽しさ半減だったけど、個人的にゲーム性は単純無双で楽しめて、ストーリー性とビジュアル&ボイスを堪能出来れば基本的に良ゲー。
@果物山
11 күн бұрын
勇者が弱いのがwww
@wiz-aiver
11 күн бұрын
誰でも時間をかければクリアできるのがRPGのいいところ。自称ゲーム名人は強い職業やスキルを使わなければいいだけのこと。まあ難癖はつけようと思えばいくらでもつけられるからな。
@ジョンソンランディ-c2l
12 күн бұрын
魔物呼び縛ったらクリア出来ない難易度とかなら、バランスおかしいとはなるけど、そんなことはないからセーフだと思ふ
@羽生譲らない-r8g
12 күн бұрын
ワイ魔物使い縛り茨の道やってるけど火力不足がかなりキチィ
@okcode4171
12 күн бұрын
@@羽生譲らない-r8g 序盤のひとくいばこからキツイよね ただスーファミ版もきつかったから、適正難易度かも
@渡辺一平-p5n
12 күн бұрын
縛りがキツい→縛りやからなぁ
@佐伯海帆
11 күн бұрын
@@渡辺一平-p5nそれ結局まもの呼び使わないときついっていうバランス崩壊現してるだけなんだよね
@bea-qh7mn
11 күн бұрын
縛ればいいとか言ってるのは最初から攻略サイトで情報収集してから遊ぶタイプか? 初見プレイで魔物使いが強すぎるなんて知ってるわけないし、使ってて強いと思ったら外すなんてのも机上の空論 最後まで強いかなんてその場でわからない。「現在ちょっと強いか?」ぐらいで外してたらメラミ覚えた魔法使いでも外すことになる どこかで通用しなくなったり、もっと強い呪文や特技が出てきて敵もそれに合わせて強くなってバランス取れると思ってたらラスボスまでそのままだったから萎えてるのに
@taitan10defen
12 күн бұрын
でも最終的に商人が800戦士が1000ダメージ叩き出す中魔物呼び500でどうしろと
@kei-ge1sm
11 күн бұрын
逆に戦士の技覚えて魔物使いで使えば良いんじゃない?戦士が入ってるって事は隼の剣前提ではないよね?
@積んで積んで
11 күн бұрын
最近の人間はタイパを求めて最適解を求めすぎてる 無駄を楽しめるのがゲームのいいところじゃないか?
@user-ly3ez4lk9i
12 күн бұрын
バランス厨は自分で縛ればいい
@渡辺一平-p5n
12 күн бұрын
昔の人程 クリアー→縛り で一つのゲームクリアーしていったのにね
@モルツ八十次郎
12 күн бұрын
楽したいなら楽チンプレイしてればいいって返していい?
@user-ly3ez4lk9i
12 күн бұрын
@モルツ八十次郎 良いよ 実際楽したいから楽してるし
@モルツ八十次郎
12 күн бұрын
@@user-ly3ez4lk9i 楽チンの人にはバランスどうでもいいもんな。
@user-ly3ez4lk9i
12 күн бұрын
@@モルツ八十次郎 1ボタンくちぶえが欲しいくらいだよ
@ch.7648
12 күн бұрын
バランス調整とかいう画一化、平均化、没個性化でゲームが面白くなるとか本気で思っている人って共産主義とかにシンパシー抱いてそう。
@user-qc9gt1qu3m
11 күн бұрын
強い弱いがあるから選ぶ面白さがある 強さ弱さに気付く発見がある 最近の対人ゲーとか見てると強いとされるキャラがいるとすぐナーフしろって声を聞くね 何をもって面白いゲームとするのか、戦闘バランスが良いとされるのかも一緒に考えないといけないのかもね
@佐伯海帆
11 күн бұрын
全員まもの使いにして魔物呼びしてればいい!って言ってる方がよっぽど平均化と没個性がでゲーム面白くないと思うんですけど
@ch.7648
11 күн бұрын
@@佐伯海帆 まず前提として私は「全員まもの使いにして魔物呼びしてればいい!」とは主張していません。 もし、そう主張して周りに強制させる人がいるのだとしたら、それはその人が勝手に自分でゲームをつまらなくしてるだけだと思います。そしてそれに賛同して、自分のやり方を捨てて効率的にプレイすることが没個性化と言うのです。 調整しろ調整しろという声に負けて、致命的なバグでもないのに開発者がバランスを取ろうと無難に仕上げるのを没個性化と言うのです。 そもそも昔のゲームは後から調整が入らないものがほとんどでしたが、楽しくプレイしていたはずです。今はネットで他人と比較したり、効率の高い方法が目に付くようになり、素直にゲームをプレイできなくなってしまったのではないかと思います。
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