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Пікірлер
@3rdwhite
48 минут бұрын
ロックブーケめ!あんなあざとい掛け声で攻撃するなど!(褒め言葉)
@KiYUROHi-7024
Сағат бұрын
言葉にならない感じで気合いを入れたような叫びをした結果が「にゅっ!」なのだろう
@無姓無名-p5u
Сағат бұрын
音響監督の悪ふざけ(名采配)とか?
@菅原のしゅん
7 сағат бұрын
脚本が誰かは知らないけど、面白いと思いました。手毬、恐ろしい子w
@youtake7594
7 сағат бұрын
にゅ!の方が良さそうだから採用! ステータス画面は実はバグで毎回皇帝が座るけど良さそうだから採用! このスタッフ有能かよ
@kyoko7343
8 сағат бұрын
勇者にバラモス城までのルート開拓をしてもらっている間に軍備を整えておき、 勇者の先導で軍隊が城へと進攻するのが現実的な戦略だけど、 勇者がそのままバラモス城に特攻してバラモスを倒してしまった。と 解釈しませう😂
@草太郎雲子
9 сағат бұрын
まだまだ某Wの京水さんの足元にも及ばないな、うん(感覚麻痺)
@kokansetuitamu
11 сағат бұрын
ラストバトルで生えてくる瞬間のニュの音声を冗談半分でとっていたら、テンプテーションされたスタッフが汎用音声で採用されちゃったとか?
@リバースコロ
13 сағат бұрын
南斗聖拳(みなみときよしこぶし) ・・・なんて?
@KiYUROHi-7024
Сағат бұрын
北痘神げんこつ…
@amida-gyorai
13 сағат бұрын
転職なしとは思えないくらいのステータスになるのはさすがだけど、いくらステータス高くても覚える特技が弱すぎるのがひどい。戦士のつるぎのまいとかだけでも覚えられたらな
@you-wl1kt
18 сағат бұрын
絶対やあじゃないやろ。「やぁ」と「にゅ」って文字も母音もひとかすりも合ってないんやが…
@Pika-Pool
18 сағат бұрын
「やぁ!」と叫ぶところを「にゃぁ!」と叫んでしまい、さらにそれを「にy」までしかマイクが拾わなかったもんだから、結果として「にゅっ!」になってしまったのかも……。
@鼠花火
14 сағат бұрын
吸収の法の副作用で何か変な発音も吸収したんだ
@mayoineko9503
30 минут бұрын
いけるって思ったら声優って普通にふざけ倒すで。ラジオでアニメの裏話やると、どこそこのシーンのセリフ実は全部アドリブとか結構暴露したりしてるからな
@たかやま-e5w
21 сағат бұрын
リメイク版しかやってないけど、にゅ!の方が自然だと思った
@冬メモ
Күн бұрын
1は一人旅だけどNPCの仲間を「従者」という体裁で連れ歩けば、あるいはトルネコ編のような「傭兵」とか。 モンスター仲間もいいんだけど正直なんで魔物が勇者に加担するの? 明確な説明なんかないし。魔王にしてみれば裏切り者でしょ。
@イモムシ-d9e
Күн бұрын
本作に必要だったもの・・・、『DQ10チームの排除』ですかね。 EDのスタッフロールで『ドラゴンクエストXチーム』の名を見た瞬間、 『Ⅲ版フィルグレア(黄泉の番人)中心に戦闘バランス悪いなとは思ってたが、やっぱりか』 と落胆したと同時に、来年の1&2の様子見も考え始めました。 現状では検討段階ですが、またDQ10チームが開発に関わるようなら、 12もろとも買わないまで視野に入る感じです
@ツクヨミ-n1f
2 күн бұрын
雑魚戦の敵が鬱陶しいから全員にツインスワロー持たせてレベル上がってたからそこまで苦戦しなかったかな 偶々初期メンがブーメラン装備出来る職で良かったと思ったわ こいつよりボストロールのがきつかった印象
@Hustur-m1d
2 күн бұрын
黒服「えぇそうですよ、私が相手です。シロコ*テラーを目前にした際は逃げ切れるか怪しいところでしたが……クックックッ、何もできない木偶の棒、ですか。その予想が本当だったらいいですね」 皆思い出せ。コイツシロコ*テラーに襲われてなぜか生きて脱出できてるんだぜ
@GIANT-u1q
2 күн бұрын
試練が理不尽レベルに難しいらしくて気になる。まだ開放できていないので楽しみだな😊
@ようつべ太郎-h9u
3 күн бұрын
にじのしずく……??
@ミタニ-k9t
3 күн бұрын
追加を含めたボスがコンセプトはっきりしてて、二週目やるときに対策を考えるのが楽しそうなのは好き。
@自称モザイクニキ
3 күн бұрын
元々あんな格好じゃ無く、最初はカッチカチに鎧着込んでたけど旅慣れていく内に軽ロリに行き着いた説はあり得るからこわい
@mikogami-izumi
3 күн бұрын
便利になり過ぎてる所はあるのに 秘密の場所の小さなメダルとかはぐれモンスターも魔物使いがいないと 近づくまでそいつが逃げないのか、逃げる場合どのアイテムを使う必要があるのかとか分からなくて 正直収集要素はダルいだけなんですよね…
@GIANT-u1q
4 күн бұрын
敵として殺しあう仲なのに、調整で手抜いてますみたいになってる方がちょっとね〜😞 だからこそ、いばらでプレイ😆
@mikogami-izumi
4 күн бұрын
クリアまで情報入れずに遊んでたからボス級には状態異常通らないと思ってたけど ラスボスどころか裏ボスすら眠るのか…
@カンペイ-h7d
4 күн бұрын
ルーラが便利になったのは嬉しかったけど、リレミト残すならもうちょい役割残してほしかったな…
@千夜-m7v
4 күн бұрын
パパスの軽装も大概ヤバかったけどそれを上回るとは。
@fastearlyquickhands
4 күн бұрын
海外人は野暮なツッコミするなぁw ・少年が親元を離れて冒険する ・少年が使命を受けて(目的を持って)旅をする ・多くの人間と出会い様々なミッションをクリアし、苦難を乗り越え、行く場所行く場所初めての土地のカルチャーショックを楽しみながら世界を巡る こーゆう醍醐味を否定する事ほど野暮な事はないわw
@ルクスウィルヘルム
4 күн бұрын
もち◯きさん「寝るのがいけない!寝るのがいけない!」ラリホーヒュプノス
@sint-8789
4 күн бұрын
青い小峠
@juneoldford9427
4 күн бұрын
これ最初にファントム倒してたら増えまくってボコられたけど、ファントムで敵数制限しながらよみのばんにんから倒したらあっさりだったな
@レコレコ-e6h
4 күн бұрын
今作に実装される技がヒュプノスハントじゃなくてタナトスハント(毒とマヒに大ダメージ) にしておいてボスに毒は通るけどマヒは通らない 1度ハントしたら解除される とかそういうバランスだったらゾーマやバラモスや裏ボスたちが眠る必要なかったと思う みんなが違和感覚えるところってヒュプノスのダメージじゃなくて 大物ボスがやたら眠るところだと思うんだよね ヒュプノスはクリア後のダメージ測定用のスキル感あるけども
@ミヤ-w7p
4 күн бұрын
11だとそんな仕様だったんですけどね タナトスヒュプノスが両方あるがボス格は行動不能の異常にならない代わりに全ての敵に毒が効く
@神谷隆行
4 күн бұрын
ヒュプノが裏ボスにきかなくてもキングヒドラがいるじゃないか。会心必中ははぐメタ専用みたいなもんだし、もっと出番のない特技や呪文もあるし。 なので裏ボスは寝るな。白ける。
@6dena4o
4 күн бұрын
しんりゅうの画像は今日の23時59分まで配信禁止だぞ‼️
@酒樽-r2c
5 күн бұрын
99枚で止まってます…😢
@ksiarjoja
5 күн бұрын
スーファミ時代からモンハン・ブレワイとかを経て再会すると「ああ、あんな感じで戦ってたのか」とも思う。 そして思う「出来ねぇわけじゃねえけどソロ討伐は狂人の域ぞ!」
@みゃああああほし
5 күн бұрын
少なくとも3の批判点を改善できなければ賛否どころではなくなるな
@サヅロシハスソ
5 күн бұрын
最低でも欧州のポリコレに汚染させられた人物を排除してからリメイクを
@昼子-x2z
5 күн бұрын
3DよりHD2Dでリメイクして欲しい 勿論戦闘のバランスはしっかり調整して
@ああああ-y1l8u
5 күн бұрын
カメラ操作は必須 後の戦闘バランス等の修正は他ゲーもあるから保留
@立田沙希
5 күн бұрын
3HD2D作った会社が以降もHD2Dで作るなら絶対買わない
@yumekaryuudo99
5 күн бұрын
新人に作らせるのは 天下のTOYOTAの生産ラインでもあるからいいんだけど 新人で作りましたからの こんなのフルプライスで売るな!レベルなのが問題 具体的には 動画でも言われてるように3DSでカメラ動いてたのにカメラ動かんのは劣化やし 戦闘バランスは最低 特に原作で効いてなかったボスにラリホー効くってどうなん? 後は雑魚で二回行動はキラーマシン系のように強敵演出だったのに そこらの雑魚が二回行動するので 台無しとかね UIについては論外 Steamでたった1週間でUI の MOD が出てるんだから さっさとアプデですれば良かったのに
@Gen65536
5 күн бұрын
2Dでも良いけど開発はアルテピアッツァに頼んでほしい。DS版天空シリーズのドット絵とスーパーマリオRPGの原作リスペクト溢れるリメイクが良すぎた
@青田るま
5 күн бұрын
HD2Dは好きなんだよなー でも3が見にくすぎるからカメラ回転は欲しい あとDQの戦闘は主観ってイメージがあるから戦闘も今回みたいな感じだったら嬉しい(謎の後ろ姿はいらない
@昼子-x2z
5 күн бұрын
戦闘は完全に同意 キャラ目線の戦闘だからこその迫力
@フルーツミックス-v3f
5 күн бұрын
フィールドマップはHD2D 街やダンジョンは3D これで皆幸せ フィールドマップは3Dにするとぶつ切りのエリアマップになっちゃうからね
@akinya0711
5 күн бұрын
ダンジョン内でルーラ使えない仕様は無くすべきじゃなかったな。 特技でも「おいかぜ」みたいに使い道皆無のゴミもいくつかあるし…
@yarkiga
5 күн бұрын
オルテガ「当たらなければどうと言う事はない」って事?
@ターキー-h1u
5 күн бұрын
ライフ半分になると行儀の良い振りやめる最初のエルデの王と同類だろコイツ
@NamaikiSBOW
5 күн бұрын
せめて勇者の存在意義として勇者がパーティいる時は全体にバフかかるようにしてくれって感じや
@yasuakiutsugawa657
5 күн бұрын
HD2Dが悪いわけないけど、今の制作なら期待できない
@風輪-s4s
5 күн бұрын
HD-2Dならヴァルキリープロファイルのリメイク作ってほしい VPならHD-2Dと世界観と相性良さそうだし
@yumekaryuudo99
5 күн бұрын
開発チームがやる気ないからね ソシャゲも新作も名前貸すだけの 開発チーム関わってない ファン裏切りやってるし でもって炎上したら 関わってませんで逃げたしたねorz…
@よおらった
5 күн бұрын
懐古と言われるだろうけどPS2のDQ5のグラフィックで十分
@狐-o2b
5 күн бұрын
HD-2Dでも良いものは良いし別に問題無いけど今回のdq3みたいな出来ならちょっと遠慮して欲しい感はあるてかもうHD-2D関連は全部オクトラチームにやらせとけよ