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ドラクエ研究者 ゼロ(ゆっくり解説はじめました)
Күн бұрын
Пікірлер: 1 000
@bjend-r9m
Жыл бұрын
ファミコンのDQ3でカザーブの東側に行ったら、いきなりグリズリーとばくだんいわが出てきて全く歯が立たずに詰んだ。 橋も無いのに川の向こうの敵が出てくるなんて卑怯だと思ったよ。 きっと地球の生命もこうやって生息域を広げていったんだと子供ながらに納得した。 30年以上前のいい思い出です。
@千葉県人
2 жыл бұрын
ドラクエ7は最初の神殿で7時間も詰まったので、スライムと戦えたときは感動しました
@skrocke2
Жыл бұрын
同じく! 購入してサラッと1時間プレイして寝ようと思ったけど、セーブできるポイントまでマジで長くて結局朝方までやったの思い出した😅
@也鉄
Жыл бұрын
私もあそこから出れずドラクエ卒業しました
@DAISUKE...331
7 ай бұрын
そんな事ある?
@うっかりもっこりバカ一代
Ай бұрын
そんなことあったかー?わら
@Jinryu_souke
3 жыл бұрын
めっさ育てても、Ⅱで気を抜いたらサクッとタヒぬ。
@かゆうま-x9h
2 жыл бұрын
やはりシリーズ通して記憶に残っているのはロンダルキア、当時苦労して抜けてようやく祠を前にしたらブリザードの群れに全滅させられて泣いた記憶があります。
@通りすがりの慢心王
2 жыл бұрын
DQ2で、ロンダルキアの洞窟クリアしたら夕飯食べようって友達と約束し、クリアした後に、食べるだけだから復活の呪文いいよねと立ち上がった時に、ずっと座ってプレイしていて足が痺れていたのを忘れていて電源コードに足を引っかけて電源が落ちた時の失意のどん底感はなかった。
@坂井丈
11 ай бұрын
ドク2のレストアパスワードはタイプミスするとメンタルにクリティカルダメージだからスクショしてたな レストアパスのBGMがミリオンセラーらしいね
@user-nukoyama
Ай бұрын
俺はドラクエ3で経験ある。 友達を家に招いて、ゾーマ戦前で、友達の一人がわざとアダプタに足をひっかけてダウンさせた。 データも消えた。 そいつは、家にファミコンなくて悔しかったらしい(笑)
@ゼの人
Ай бұрын
隣でかーちゃんが掃除機かけてたの思い出した。
@白谷俊介
Жыл бұрын
7についてはPSになってセーブできる数が飛躍的に増えたことで進行度ごとのデータを段階的に残しておいたのでハーメリアの水没でヤバいと気付いた時点で一つ前のデータに戻ったので詰む状態にはならなかった。何かがおかしいとなった時のためにそのような形でプレーするのがおすすめ。
@ぼむぼむ-e7h
3 жыл бұрын
2のロンダルキアを抜けた後、一面真っ白な世界が広がっていた時の感動はゲーム史上№1だと思う 初プレイの時、サマルトリアの王子もムーンブルクの王女も死んでいて祠まで逃げ続けたのも良い思い出ですね
@タイマー-r1p
3 жыл бұрын
くにざかい(こっきょう?)の長いトンネルを抜けると、そこは雪国であった
@dachi8882
3 жыл бұрын
で、雪国で全滅してたなぁ‥
@のびた-v3i
3 жыл бұрын
良く頑張った(๑'ᴗ'๑)
@nekotora3415
2 жыл бұрын
'89年ドラクエカレンダーの11・12月もその場面の絵になってましたね。
@ちゃづけ-r7x
2 жыл бұрын
@@のびた-v3i 「岳」の島崎三歩のセリフかと思った(笑)
@クリアビーズ
2 жыл бұрын
鬼畜ポイントも、 ドラクエの思い出話として作られているし 話題にしてやりたくなるよね
@maple6126
3 жыл бұрын
Ⅱのファミコン版は、 トラウマになるくらい 難しかったけど、面白かった。
@のびた-v3i
3 жыл бұрын
ロンダルキア洞窟
@TheYattin
2 жыл бұрын
その難易度が当時の難易度だったからね 本当楽しかった
@ルプスレギナ-h2u
2 жыл бұрын
クラスで金のカギ一番先に発見して、金のカギで入れるトコばっかネタバレして 1週間ほどドヤ顔しまくったった・・・
@y7uuuuuuu
2 жыл бұрын
@@ルプスレギナ-h2u そういう自分だけが知ってるのって気持ちいいよね
@ルプスレギナ-h2u
2 жыл бұрын
@@y7uuuuuuu 共感ありがとう。当時ドラクエ2は特に難易度が高めで、攻略本ですら5冊以上立ち読みしても、 町人の会話しか載せてなく、金のカギだけ他のカギより難易度が高かった。 鍵職人の爺さんの飼い犬が忠犬で毎日爺さんのお迎えか見送りかで同じ場所に行くと、 1つか2つ町の人がつぶやくだけで、なにもないマス目を調べないと入手不可だった。 なので発売日からたまたま1か月弱クラスでは未発見で、自分だけ手に入れたら 鍵の場所だけ言わず、すべての村町城の金のカギの先だけ語りまくった、嫌な奴になってしまったけど、 イキり合戦が盛んな小学校時代だから良い思い出だと思ってる ^^
@622c.lauper5
2 жыл бұрын
この動画を見て わかりました☺️ RPG =DQ2FC て思ってたから 他のRPG が面白くなかった記憶がよみがえりました🤣 その後のDQ3のバックアップシステムには感動はしましたが 簡単だった記憶が🤣 ただのDQ2FCが鬼畜仕様だっただけですね😅でも 後にも先にも DQ 2FC が一番 熱くなって 何周もして 面白かったと思います☺️ 復活の呪文だけは もういらない😭
@坂井純一-l8k
Жыл бұрын
ドラクエ7を初めてやった時は、いきなり序盤の遺跡の謎解きでつまづき、攻略本を買ってようやく攻略できました。
@extra2952
3 жыл бұрын
「ドラゴンクエストVIIのあるきかた」という書籍のおかげでハーメリアの大洪水とか視点回さないと見つけられない石版とかの先人が踏み抜いたある程度の初見殺しを防げたので今思うと読んでおいてよかった。
@ようへいへい-f6f
2 жыл бұрын
僕も読んでました! 最初に書いてあった「最後の石板?」の復元とかも参考になった覚えがあります。
@hazukisin381
2 жыл бұрын
あらゆるゲームの攻略本の中であれ程内容の充実した、読んでるだけで面白い本は中々ない。 最高に無駄で最高に楽しい攻略本だった。
@源五郎竹本
2 жыл бұрын
それ今も持ってるわマジで面白い
@すらいむ-b7g
2 жыл бұрын
初めてやったのはFC版の3だった。「防御攻撃」って結構有名な裏技というかバグがあった。前の3人を防御してBボタンで戻って攻撃にしたら、受けるダメージは少なく攻撃ができる。あとカザーブから北上しノアニールと反対側に進んで川ギリギリを歩くと魔法おばば、爆弾岩とかが出てくる。一人生き残る目的で戦うと、経験値すごいもらえてレベルめっちゃ上がる。 すぎやまこういちさんの曲良かったな、ピアノでよく弾いてた。幽霊船はかなり手が大きくないとかなり大変。ゾーマ戦は左手の小指、薬指、中指が吊りそうになる。
@ぴろしき-x1j
3 жыл бұрын
ダントツでFCのIIだな。 未だにあの戦闘のBGMの出だしを聞くと、ビクッとするよ トラウマモンスターがゴロゴロいる
@くにに
2 жыл бұрын
それと3の呪いの曲… あ、また冒険の書が…て思いだす
@あにあにあにつ
8 ай бұрын
Ⅱのトラウマモンスター1号…その名はドラゴンフライ😂
@本郷健志
3 жыл бұрын
ドラクエの中でドラクエⅢが1番好きでやりやすかった‼️👍️ドラクエⅡが1番難しい‼️🙀
@soichiro_papa
3 жыл бұрын
5より圧倒的にFC版3の方が難しかったなぁ。5は次にどこに行って何をすればよいのかある程度当たりが付いた一方、3は本当に分からなかった。特に船を手に入れるまでが本当にキツかったし、裏世界の敵がめちゃめちゃ強く、レベル上げが本当に大変だった。
@オルオール
3 жыл бұрын
アレフガルドの敵といえば…スライムゼスとマクロベータは癒し… ボストロールランダム遭遇はやめちくり~
@清水久彦-y1c
2 жыл бұрын
3はいわゆるゆせそまパーティ(勇者戦士僧侶魔法使い)で行ったほうが難しいという声が多かった。 誰も使ってなかった商人入れたら意外に使えて船までかなり楽だった記憶。
@soichiro_papa
2 жыл бұрын
@@清水久彦-y1c 実は経験値が人数割になるので、4人より3人で行く方が序盤はサクサク進むのはありましたね。また、特に戦士は武器防具代金がかさむので、実は一番厄介です。サクサクすすめるには勇者、武道家、僧侶(→賢者)が安定しそうです。
@くにに
2 жыл бұрын
@@soichiro_papa 同上、勇者武道家僧侶もしくは賢者にして節約してましたな…戦士は武器やら防具で金欠になるので使わなかった記憶がある 最終的には魔法使→僧侶→武道家にしてました
@迷い風
2 жыл бұрын
小学生の頃だったからちょっと頭が狂ってたと思うけどセーブデータが消えるたびにPTが変わっていき最終的に勇武武僧で旅してた覚えがあるなぁ。 懐かしい。
@Tyu-kawaikutegomen
3 жыл бұрын
ドラクエ6、自分が馬鹿なだけだったんだけど、貴族の服のシステムに気づけなくてその時レベルが40くらいになったんだよね、 それで分かって進んだから死ぬほどムドーやビーストが余裕だったんだよね それでもキラーマジンガにはフルボッコにされた笑
@op-01dqn5
3 жыл бұрын
ある意味メンバーを強者にした強者が居たw
@DP-cy6zz
3 жыл бұрын
よく辞めなかったなw
@桃乃木かな-i3e
3 жыл бұрын
仲間がいた… レイドックの井戸をクリアするのかと思ってLv.上がってた記憶が
@マリオマリ-c2o
2 жыл бұрын
レベル40は高すぎw
@comicSeymourGuado
3 жыл бұрын
最近、Wii買って FCDQ1→SFCDQ1という順番でやってたけど 調べるの嫌だったからとりあえず自力でやってたら FC版全部の難易度がきついこときついこと… その後のSFC版の快適さと音質画質の向上具合に 感動した
@nekotora3415
3 жыл бұрын
そのFC版『Ⅰ』でも、当時のPC界隈のRPGと比べたらかなり毒抜きされた方ではあるんですよね。 デスペナルティとしての経験値没収がなかったりとか。
@dqpb10440
2 жыл бұрын
@@nekotora3415 確かに、FCでDQを3までやった後ウィザードリィやってみたら その厳しさには驚きました。 例を挙げればキリが無いけど、そんなWIZもDQ作りの参考にしたRPGと言われる。
@相馬轍-w1t
3 жыл бұрын
ドラクエ7 過去に行ってそこをクリアしないと戻れない状況になり主人公の職業が遊び人だった(泣)マジかってそのままやった思い出がある。
@ch-to7pm
3 жыл бұрын
ブオーンはガチでレベル上がりまくってる時についで感覚でやってたからすぐに全滅せず倒せた
@KazunariKawashima
3 жыл бұрын
FC版DQ2は難しかったが謎解き要素が難解で、バトルの戦略・戦術はある意味現在でもスリルがあり面白い DQ7は100時間ぐらいの長編だったのでクリアという意味ではしんどかった、、、最後の方少し飽きる
@orangemagic26
3 жыл бұрын
当時小学生でRPGも経験が無い中で親がしれっと買ってきたDQ3(FC)がいちばん難しかった 他のシリーズは自分の経験値で乗り切るのが多いから最初のDQ3のような苦労はなかなか味わえない
@健久保田-x4k
3 жыл бұрын
2に比べたら全然楽チンですよ。ファミコン版は消えるから最悪 難易度より消える問題があったが お気の毒ですが とか言うメッセージも用意されていたのが余計腹立たしい。
@山見楽太郎
3 жыл бұрын
@@健久保田-x4k しかし、私はおかげで諦めない精神力が身に付きました!
@山見楽太郎
3 жыл бұрын
子供心に自分がヒーローに成れるのが、嬉しかったです。
@ユージン-c3e
3 жыл бұрын
個人的にはドラクエ5はシリーズトップクラスに易しいと思う。 多分青年期後編すぐ天空の盾のついででブオーン行くからキツいだけなんよな(初見は仕方ない)
@オルオール
3 жыл бұрын
一応魔法のカギがいるのでもうちょっと時期は遅い(フローラが要る時開くのに再訪時はカギが要るのは微妙な罠かも)
@mrsupobobu
2 жыл бұрын
自分もドラクエ5は普通にやる分にはブオーン以外難しい要素無いと思います。
@オルオール
2 жыл бұрын
@@mrsupobobu 溶岩原人も耐性の知識が無いと初見は厳しい。攻略必須でないダンジョンなら封印の洞窟が鬼門ですね(これも突破はやや知識がいる) あとはストーリーダンジョンもボブルの塔辺りから敵の火力がインフレしてくるので…
@Teme3960
2 жыл бұрын
DSでやってて魔界行く頃になって「あ、ブオーン倒してないや、忘れてた」ってなってた😅 初見じゃなくなると笑
@2bot557
2 жыл бұрын
スライム一人旅やったら詰んだ
@不知火改
3 жыл бұрын
2はラゴスや太陽の紋章、ハーゴンの神殿での邪神の像の使用なども鬼畜かな⁉️当時クラスメートと意見交換しあったのは良き思い出です。私は7の一番の鬼畜はフリーズです😱
@ジェミニのサガ-v7e
3 жыл бұрын
太陽の紋章は本当に分からなくて、クラスメイトの情報からようやくでしたね。
@ヤス-w4m
3 жыл бұрын
私は3。 セーブデータ消失は親切心あふれる鬼畜仕様。
@凛華-w1s
3 жыл бұрын
初期型PSな人ほどフリーズの洗礼受けてたイメージ、自分は96年に買ったから 最後まで元気にプレイできたけど、発売当時に買ってた友人諸氏はVPと合わせて 地獄見てたようですねw
@webisuvip
3 жыл бұрын
ラゴスは1でも同じギミックあったし地形をよく観察できれば気付くことは可能かな、と
@ZAVAS2
3 жыл бұрын
@@凛華-w1s PSは発売日に買った初期型だけど7で全くフリーズしなかったなぁ…
@TK-kx7ni
3 жыл бұрын
ファミコン世代ですが、難関を何度もトライしてクリアする事で不屈の精神が少しは培われたと自負します。
@猫たろう-u6c
2 жыл бұрын
5はレヌール城の真っ暗と指輪で魔界に行く所めちゃハマりました
@たにゆう-m4z
3 жыл бұрын
ファミコン版2のモンスターは本気でこちらを殺しにかかってきてる感がすごい
@hironobumuragaki7594
3 жыл бұрын
黒沢清さんの「このソフトには悪意がある」という発言は、正に言い得て妙!
@のびた-v3i
3 жыл бұрын
ハーゴンの幹部が怖い。
@ponpon6272
Жыл бұрын
ブリザード4匹のザラキは怖かったな
@mitinokunominako
26 күн бұрын
デビルロードのメガンテ。何の前触れも無く突然画面が真っ赤になった時の絶望感・・・。
@ピエイト-z7v
3 жыл бұрын
かーちゃん、復活の呪文を書いたチラシを勝手に捨てないでくれ😭
@くにに
2 жыл бұрын
っ大学ノート
@POW-gx2xu
2 жыл бұрын
は?かーちゃんに言えよ
@加藤大輔-h8o
3 жыл бұрын
ドラクエ3の最強はゾーマでもなんでも無い!突然のごとくやってくる親の掃除機だった。。。!!!
@中山ガバ
2 жыл бұрын
ワロタ
@薔薇だだいぞう
2 жыл бұрын
ゾーマは攻略法があるが親の掃除機は攻略法がないからな。なんならザラキ発動(コンセント引き抜き)で冒険の書削除まである。
@竜王の孫の孫の友達
2 жыл бұрын
「おや は ゲームデータ&ゲーム機ぶっ壊す! をとなえた! 自分は死にそうだ!」
@shimane-
2 жыл бұрын
わかる
@broyossi
2 жыл бұрын
おれんちなんかゲレゲレって猫がリセットボタン押してくれたよ
@アークデーモン-o3h
3 жыл бұрын
更新が開いたのにはそんな理由があったんですね。毎日繰り返し観るほど好きなアカウントなので安心いたしました。
@たけちよ-m5f
3 жыл бұрын
ドラクエの橋は、「橋を渡ると敵が強くなる」のがセオリーだったので、序盤は橋を避けてたと思うけどなぁ。
@sugisinfkk
2 жыл бұрын
アリアハンでも同様 一撃で倒せない一角ウサギや大アリクイが出てきますからね。
@mvart-j9v
2 жыл бұрын
> 「橋を渡ると敵が強くなる」 FC版1からしている人だと分かりますね…。「はしにきをつけろ!はしをわたるごとにてきがつよくなっていくぞ」みたいなことを、ラダトームの街で言う人がいましたね。
@dqpb10440
2 жыл бұрын
@@mvart-j9v ロマリアでも西に行くと敵が強いから北に進んで腕試しする様に言われた様な・・・。 街などをウロついてる人達の話を無視して強敵にエンカするのを鬼畜と言うと ちょっと制作陣が気の毒になる。 一方、最近は、前作やってないと分からない様な説明だと、説明足らずに思う様に・・・。
@TT-ry1kj
2 жыл бұрын
「そして、探究の旅ははじまった」
@おーなおなお
2 жыл бұрын
つと
@dr.7185
3 жыл бұрын
ゆっくり解説ありがとうございました。 ドラクエシリーズ、7までやったけど2が一番キツかったような。 なお動画では触れていなかったが2(FC版)はレベル上限が主人公50・王子45・王女35なのでレベル爆上げして突破することもできない。 ラスダン付近の街~ラスボスまでの道中は運ゲーだと思ってる。
@daigopu
3 жыл бұрын
FC版2は、発売日に手に入れる難易度も結構高かった。
@clonos1344
2 жыл бұрын
6のスフィーダの盾は謎解きで時間がかかりすぎて周りの敵を倒していくうちに職業の熟練度が上がっていき、周りの敵に苦戦しなくなっていたのは良い思い出。
@ちゃづけ-r7x
2 жыл бұрын
不思議な洞窟の進み方、自力で解く前に人に教えてもらいました SFC6が初ドラクエでしたが、ココのヒント集めが初心者の自分には鬼すぎて、自力でやってたらクリアできてないと思う
@信之平井-j1m
3 жыл бұрын
結果オリジナルが 一番ムズいというお約束😭 リアルタイムなプレイヤーなら橋を渡れば敵が強くなる❗️なんてのは想定内なので 敢えてその地雷を踏む‼️ レベルアップや装備の強化はしっかりする❗️ クセがついたと思われます🥋
@ごろう-l8q
3 жыл бұрын
ドラクエ7のダーマ編は難しかったですね 特にフォズが力を封じてくれてから戦ったイノップ&ゴンズ戦が難しかったです 力を封じたから楽勝かと思ったら普通に強くて、おまえらそんなに強いなら人間の力いらんだろと思ってしまいました
@op-01dqn5
3 жыл бұрын
Ⅶはダーマ周辺は何故かあんまり大勢の雑魚が出て来なかった記憶が… そして過去をクリアしても現在に戻るとやたら強い山賊が…
@キーフア
3 жыл бұрын
あいつ等は守備力が低いとホント苦戦するよ
@ハク-w7m
2 жыл бұрын
山賊マジで強い一番苦戦した
@塔乃水城
3 жыл бұрын
いあいあFC版Ⅱは、あの全滅しまくるのがデフォという鬼畜仕様から私にメゲない心という特殊技能を育ててくれた教科書的作品だぞ
@はい-k6z
3 жыл бұрын
あと太陽の紋章を見つけるまでやりきるという忍耐力も
@土屋真一-r1p
3 жыл бұрын
FCDQ2は殿堂入りだから置いていおこう。 PSDQ7は「お前にこのゲームが堪え切れるか?」と言う意味で、初めの「なぞの神殿」があるから・・・
@ゴンゾーZ
2 жыл бұрын
ドラクエ2のふっかつのじゅもんの時の音楽が秀逸、唯一の癒しだった。当時は多くの家庭でファミコンの使用時間の制限があり、ふっかつのじゅもんの入力とメモ取りは大敵だった。ラスボスのシドーも純粋にいったらクソ強い。ドラクエ3はドラク2に比べれば神だった。
@松本乃花
3 жыл бұрын
DQ2のおかげで、復活の呪文は「横読みで確認した後に縦読みで確認すると記録ミスしにくい」というテクニックを覚えさせてくれた作品ですね(*´ω`*)攻略本のおかげでクリアできましたw
@山見楽太郎
3 жыл бұрын
ゆうていきむこう...の裏ワザを残したのは、ゲーム会社の良心でしょうか?
@Garden_Birder
3 жыл бұрын
ちょそれ30年前に教えてよ~
@あっさんあっさん-c7t
3 жыл бұрын
縦読みは頭になかった…くそあの時知っていれば…
@Satokun777
3 жыл бұрын
すごい! 頭いい!!
@松本乃花
3 жыл бұрын
@@あっさんあっさん-c7t 記録ミスするときは「ゆうてい」を「ゆてうい」とするような入れ替えミスが結構多いので、縦読みはそれを防げるのです(*´ω`*)
@マカ-l5n
3 жыл бұрын
ドラクエ5は人生で初めてやったゲームやけど初見で悪あがきのドラゴラムを使うも全然余裕でブオーンにボコされてレベル上げの重要性を教わったというのもいい思い出
@user-37564da
Жыл бұрын
そんなブオーンだが、DQWの5のイベントでは存在がなかったことにされていた(>_
@なだ-u2e
3 жыл бұрын
DQ5はグランバニア洞窟きつかったしデモンズタワーもしんどかったしボブルの塔はゲマと戦うしブラックドラゴンも手強いしで結構ハードだった…
@ちゃづけ-r7x
2 жыл бұрын
SFC5は、裏技で最強のLv.99スライムを育成してしゃくねつ攻撃しまくり、「ひとしこのみ」で会心の一撃連発しまくる、反則アタックを毎回してました(笑)
@なだ-u2e
2 жыл бұрын
@@ちゃづけ-r7x 僕はキラーマシン艦隊(いのちのきのみによるHPドーピング)使ってました笑
@tanaha3
3 жыл бұрын
FC版DQ2は 紋章の一部がほぼノーヒント ラストダンジョンの攻略が一部ノーヒント ルビスのほこら、海底火山、ザハンが見つけにくい。 ゆえに船を手に入れた後、迷いやすい。
@viktorvaughn9766
2 жыл бұрын
2位までと1位で難易度の差がデカすぎるw 2はロンダルキア以降が本当に地獄だからエンディングがめっちゃ心にしみますね。 「はかぶさ」が無いと運ゲーだし、あっても相当きつい。
@はぐれメタル-n5q
2 жыл бұрын
初めてやったのがドラクエ8でその次が7やったからレベル差エグすぎて7クリアするのめちゃくちゃ時間かかったなぁ…ダーマに8日、ハーメリアは罠にかかり12日…
@光ノ滋陽
2 жыл бұрын
自分も1位と2位に納得。1から2になり敵キャラだけでなく世界観がぐっと広がり本当にハードルが一気に上がった感じがしました。
@こうけつ
Жыл бұрын
唯一楽になったのはたいまつやレミーラが不要になった点ですね。1の洞窟や竜王の城は当時壁にぶつかった音で完全にマップを憶えてました。明かりなしでクリア出来てた小学生の自分、いま思えば恐ろしい
@空曇り-n9x
3 жыл бұрын
FC版ドラクエ2は、メタル系が大量出現で経験値ゲットと喜んでると、「ギラとラリホー」もしくは「マヌーサとベギラマ」が大量に飛んできて全滅するといったメタル系が危険な作品だったりします。
@ぴろしき-x1j
3 жыл бұрын
はぐれメタルはもちろん、メタルスライムの大群も、真剣に殺りにきますよね。 メタル系から必死の思いで逃げたのは、後にも先にもファミコン版IIしかない
@lndianaGmhensonJr
3 жыл бұрын
ベギラマ連発でHP30近くある好戦的はぐれメタルから逃げるのは2だけだったなあ…
@mvart-j9v
2 жыл бұрын
あれのせいで、デルコンダルの城に売っている「まほうのよろい」をローレシアとサマルトリアの2人にあわてて買い揃えました…。
@グッテツ-l3r
2 жыл бұрын
ブオーンのは、登場シーンがなんか良くて何回も見てた気がする笑
@hironobumuragaki7594
3 жыл бұрын
リアルタイムでやっていたので、DQⅡはあの鬼畜の難易度故、個人的にはDQでナンバー1だと思っている。 復活の呪文対策で、スィッチ入れっぱなしでやってました。
@太田拓也-z9y
3 жыл бұрын
「ちゃんと考えてコマンド入力する(考えてる間に攻撃される)」「スタッフの想定通りに十分レベルを上げる(上級者がレベルカンストでも苦労するように作ってる)」と2の攻略法すら通用しない10が一番鬼畜。
@BOSE2000
3 жыл бұрын
ドラクエはIIIからブームになったって言われてるけど、IIが面白かったから、IIIが発売日から社会問題になる程の大行列が出来て人気になったんだと思う。
@登山家ジョー
3 жыл бұрын
モンハンに似てるな 2Gで面白くなって、3rdからめっちゃ広まったの。
@大道寺尚人
3 жыл бұрын
社会「問題」になったの? 社会「現象」じゃなくて? 万引きしたり、友達から盗んだり、金銭トラブル(笑)が多発したって事?
@BOSE2000
3 жыл бұрын
大道寺尚人 発売日が平日で、会社学校を休んで買いに行った人が多発したらしい。嘘か本当かⅣ以降は発売日を平日にしないって決まりが出来たとか。 ちなみに、かつあげ的なドラクエ狩りもあったらしいよ。
@大道寺尚人
3 жыл бұрын
@@BOSE2000 へぇ~、なるほど。 そりゃ確かに社会「問題」だ。 たま○っちみたいだ。 コレも、行列できたり、学校(会社)休んで世話したり、盗んだりと色々「問題」があったようだし。
@氷河期ドライバー
2 жыл бұрын
ドラクエで最初にやったのがFC版2だったので、その後の作品は味方が強いなーって感じたものだ
@新選組零番隊組長
3 жыл бұрын
復活の呪文の時代に現代の写メ機能があれば、どれだけの人が助けられた事か😥
@山見楽太郎
3 жыл бұрын
カメラじゃ、お金と手間がかかり過ぎるか...。
@アホの岸田
3 жыл бұрын
ホント。 あの時は家族総出で呪文確認したな。
@きは-o7y
3 жыл бұрын
ポラロイドとかチェキも切りが無いから使えないもんなぁ…。
@スライムラ
3 жыл бұрын
ドラクエ6どこかの洞窟でわからなくて断念したけどはまったら抜け出せなくなるわ。
@タイマー-r1p
3 жыл бұрын
写メ機能があるほど文明が進んでいるなら、ゲームにもすでにセーブ機能がついて……というツッコミはダメですわね
@あい-y8e4k
3 жыл бұрын
FC版2の一番難易度が高い要素は世界地図がないところだと思います。少なくとも預かり所がないよりも上だと思います。 ルビスの祠と海底の洞窟の位置がほぼノーヒントで攻略本にさえ記載がない。海のどこかだけ言われてもおおまかな位置がわからないので、ループするどこが端っこかわからん海を端から虱潰しで探しました。当時自力で見つけた時はマジで歓喜しました。
@くにに
2 жыл бұрын
やったなぁ、 位置がわからなかったから、海を端から端まで一段ずつ探しましたね… 見つけた時は おっつ! てなりました
@Matilda.Matida
3 жыл бұрын
ファミコン版ドラクエ2は、あの難しさがクセになります。 「これが本物の冒険だ!」という感じ。
@はる-n2y3m
3 жыл бұрын
私は初代ドラクエの「たいまつ」が復活して欲しいな… 更に改編で戦闘時には一か八か投げる事が出来るようにしてもらって「メラミ」くらいの威力とかになると嬉しいな
@kamosika9614
3 жыл бұрын
フィールドを歩くとき、特に1人が死んでからなんとか町に戻ろうとするときの緊張感が、本当にドラクエやってるなぁってなりますよねー。
@ぴろしき-x1j
3 жыл бұрын
今でもあの戦闘のBGMの出だしを聞くとビクッとする。 ドラゴンフライ×5とかマンドリル×4とかは当然のこと、うみうし×4でも怖かった。 はぐれメタルに殺られかけて逃げたのはFCのIIしかない。
@タイマー-r1p
3 жыл бұрын
@@はる-n2y3m さん もしも、ロンダルキアへの洞窟が真っ暗闇で「たいまつ」を使わないと周りが見えない仕様だったら……?
@nekotora3415
3 жыл бұрын
@@はる-n2y3m たいまつは『Ⅴ』のレヌール城でも使う局面があったけど、今のところはそれぐらいでしょうか。
@zauberrute
3 жыл бұрын
5のようがんげんじんは、踊る宝石単騎でひたすら素殴りしてれば雑に勝てた記憶。 スライムナイトでも似たようなことが出来るんだとか。
@岩咲-w1i
3 жыл бұрын
DQ5のアプリ版は封印の洞窟の封印に使う岩を通路の角に移動させると動かなくなり、一回外に出て一からやり直す必要があります。ただでさえスマホで細かい操作がし難いのにかなりの鬼畜です。 イーター系の敵はニフラム(風神の盾)がほぼ効くので、それを知っているかいないかで、ラスダンと封印の洞窟の難易度がかなり変わります。
@三村ヒカル
3 жыл бұрын
ブォーンは脳筋で戦いやすかったイメージなので、私はたぶん気付くの遅くて、適正レベル 越えちゃって初戦闘だったのかも。 普通に倒せました
@山見楽太郎
3 жыл бұрын
ブオーンは、純粋に、戦闘力より、インパクト、トラウマが問題である面も、あると思います。
@太田拓也-z9y
3 жыл бұрын
公式ガイドの順番で行けばまあ大丈夫
@オルオール
3 жыл бұрын
ps2版以降はガチでやばい。SFC版は行動回数がまだおとなしいので隙をつきやすくはある
@プチジャマー
3 жыл бұрын
額に目玉が有るのが嫌でしたね。😅💡
@nekotora3415
2 жыл бұрын
SFC版の初プレイでは、何も知らずにサラボナへふらっと立ち寄ったら見事にボコボコにされ、けっきょく大神殿攻略後まで持ち越しでした。
@たこりん-u7j
3 жыл бұрын
鬼畜なの母親の掃除機の振動→FCは少しの床の振動で画面フリーズする 基本的にカジノなどでMP回復アイテム買えるドラクエは簡単。 残りMP気にしながらプレイするドラクエシリーズの初期の頃は難しい。
@だも-s7g
3 жыл бұрын
当時の小学生が2に挑んだってのがもう面白い
@タイマー-r1p
3 жыл бұрын
1月26日はファミコン版のドラクエ2の発売日。もうすぐ35年経ちます (2022年1月22日時点)
@ohyakusyou---japan
2 жыл бұрын
当時の小学生が今のドラクエやったら易しいって思うんだろうか
@くにに
2 жыл бұрын
@@タイマー-r1p もうそんなに…
@ステーキ食べたい-f3d
Ай бұрын
@ohyakusyou---japan 多分簡単過ぎてクソゲーって思う
@soda_yo_bing_joh
3 жыл бұрын
オンライン特有の高難易度の10とその影響を受けまくった11がボス戦辛い時あった
@足の裏の痒麻呂
Жыл бұрын
ブオーンは初見の時強すぎて「あ、これは戦わなくてもストーリー進行するボスだな」って思ってた
@にしもとじゅんいち
3 жыл бұрын
7が一番難しく大変でしたね(プレステ版)
@のびた-v3i
3 жыл бұрын
そうかな?(笑)。 2のほうがトラウマ級に大変でした。誰もが嫌がるロンダルキア洞窟。
@やっち-n2l
2 жыл бұрын
ゾーマを倒すまでに何回冒険の書が消えたことか...
@腐谷狂気
Жыл бұрын
そういうトラウマはまだ甘い。 僕は買い物困難な地方にいて 両親共働き。買いに行ってくれる兄もなし。親に1度買いに 連れて行ってもらうと売り切れ。話についていけなくなり 友達を失った。Wiiの時代やっと3をプレイできました。
@TheGAKUN
3 жыл бұрын
2は 楽しくプレイ出来たけど 6で似たような世界を何度も行き来して飽き飽きしてきた上で 7も 行ったり来たりの繰り返しでヤル気を削がれた上に 欠片迷子になって 本当に苦痛だった
@坂井丈
11 ай бұрын
5で毒シリーズを卒業した俺が正解ってことかな
@幻影幻影-h9i
3 жыл бұрын
FC版ドラクエ2は最後のボス2体がベホマを使うというのも鬼畜でしたね...
@bnmetro1488
3 жыл бұрын
バズズとベリアルもベホマ使うのでベホマ使いは4体連続というリアルラックが試される仕様
@ういん-q3c
2 жыл бұрын
最大HPがメモリの関係上255以上に設定できなかったのでベホマでタフさを演出したとか
@dqpb10440
2 жыл бұрын
せめて3の敵にもMP設定があるみたいな、使用回数制限でもあればね。
@bnmetro1488
3 жыл бұрын
ファミコン版2が出た当時のPCのRPGがもっと鬼畜だったし、ファミコン時代のRPGでもドラクエより後発でもっときついバランスのゲームが結構あったので、「ドラクエにしては」鬼畜ではあったけど実を言うとRPG全体の中ではそこまで鬼畜でもないと思う。だからこそ3が出たときにあそこまでバカ売れしたんじゃないかと、当時リアルタイムで小学生だった身としては思う
@mvart-j9v
2 жыл бұрын
FC版の2…今の世代がプレイしたら鬼かもしれませんが、80年代のRPGをしていた身としては、「ウィザードリィ」の方が難しい、とか思っていましたね。 ドラクエで言うリレミトを使ったらなぜか岩の中にテレポートして全滅。仲間が死んだら時々「ロスト」と言って灰になって二度と生き返らせる事ができないので、仲間を誰か連れてきて、またレベル1から育て直し。 これに比べたら…などと思っていました。
@むむむむむ-c1e
2 жыл бұрын
所詮ドラクエだからヌルゲーの認識でしたね FF3、初代女神転生、ウィザードリィ、神仙伝、星をみる人とかの方がきつかった 女神転生のエナジードレインでレベル下げられるのと、簡単に全滅して街にも戻れずキャラも復活失敗してロストするウィザードリィ、歩く速度が異常に遅い星をみるひと、回復魔法消費MP多すぎの神仙伝の鬼畜仕様に比べるとドラクエは普通にクリアできる程度の難易度でしたから
@ひまじん-p9d
2 жыл бұрын
同じくヒットしたGBのSaGaなんてスタート直後から全滅必須級の敵出てくるし、パーティによっては雑魚敵倒して経験値得て強くなることもできないし、なんなら金がなくなってジリ貧という始末も… あとDQ2と共にボスが全快してくることとか、超有名なバグがあって後に公式がネタにしたこととか不思議な共通点があります。
@yuri-you
2 жыл бұрын
あの当時は「ゲーム=クリアまでの暇つぶし」であり、「クリアするとそのゲームの役割は終わるからクリアさせない」というのが、作り手も遊ぶ側にも共通した認識だったからなあ。当時の洋ゲーなんかだと、ゲームオーバーとクリアの演出が同じだったりして、びっくりすることあるw ゲームの本数自体も少なかったから、「次のゲームの発売日までに終わらせなくては」と半ば義務のように多くのゲームをひたすらクリアする、なんていう遊び方もしなかった(できなかった)し。
@lute-mizune
Жыл бұрын
同感。PCでWizardryやMight&Magicをクリア済みだったので、DQ2程度鬼畜でも何でもなかったな。ふっかつのじゅもんは強敵だったけどw
@ナイトセイバーチャンネル
3 жыл бұрын
Ⅵは96年の発売当初と、その後何年かしてから何回もやりましたが、ニセムドーがいる地下迷宮にしょっちゅう出てくる青い「ストーンビースト」というやつが物凄く硬いんですよね❗ 逃げても回り込むし、突き飛ばしても踏ん張るし、トラウマになります。
@ganmotarou
2 жыл бұрын
皆さんのコメント見てると皆思い思いのドラクエを楽しんでるんだなぁって見てて嬉しくなる。 色々言われてる7ですが、大人になってから改めてプレイすると色々と視点が変わって見えるので素晴らしいなと。
@zetaslash2127
3 жыл бұрын
何にも知らんとブオーンは確実に全滅スポット、ルーラで行けるから尚更タチが悪い
@op-01dqn5
3 жыл бұрын
息子がフバーハを使えるレベルになるまで育ててたら大丈夫みたいですね 寧ろ5の鬼畜ポイントはイブールな気がする…
@tishi9179
2 жыл бұрын
今は攻略をネットで調べることができましたが、当時は攻略本を買って本が硬いもんだから足で攻略ページ押さえつけてプレイしてましたw
@ナイスネイチャー
Жыл бұрын
その結果、本がバラバラになってどこかのページがなくなった人が多いと聞きました。自分もそうですが😭
@たく-n6i
Жыл бұрын
ぐう分かる
@メロンソーダ-g6p
Жыл бұрын
今は楽になりましたが余りにも有り過ぎて。攻略本の方が分かりやすいと感じますね。4の聖水を使うはぐれメタルは助かりました。直ぐに30迄上げましたからね。あれは情報でした。本にも書いてませんでした
@相沢祐一-l8h
Жыл бұрын
@@ナイスネイチャー マップページが無くなるなら理由もたちますが、装備品の特定ページ(「エ○チなし✕ぎ」とか)が無くなったり、開き癖が付いていて、それを友達とかに指摘されると一寸ザワつく。
@KK-fj2uw
3 жыл бұрын
ブオーンはイーブル撃破後に行けば普通のボス いつでも戦えるのが嫌らしい
@山見楽太郎
3 жыл бұрын
しかし、倒さねば、最後のカギが手に入りません
@KK-fj2uw
3 жыл бұрын
@@山見楽太郎 最後の鍵が必要なのがイーブル撃破後で良いから焦って倒す必要があまりないってこと キラーマジンガに最速で挑む必要がないのと一緒
@太平洋-o5z
3 жыл бұрын
小学生の頃にドラクエ2のファミコン版で訳も分からずロトの武器防具をうっかり売ってしまって地獄を見たの覚えてるわ〜😭
@孫堅-u4w
3 жыл бұрын
2の難解なロンダルギアの洞窟を突破しても祠にたどり着く前に全滅したらがっくりしますよね😱敵が強いのでありえますよね😅
@山見楽太郎
3 жыл бұрын
ただ、ロンダルキアは、失敗しても何度もやり直せます。7の吹き溜まりの町~ダーマ神殿の辺りがトラウマです。
@のびた-v3i
3 жыл бұрын
誰もが嫌がるロンダルキア洞窟
@山見楽太郎
3 жыл бұрын
今度リメイク版作るとしたら、ロンダルキア洞窟途中にセーブポイントと、全回復ポイント位、置くべきでしょう。
@杉山陽太郎
3 жыл бұрын
@@山見楽太郎 いや、あの鬼畜な難易度こそロンダルキア!あれを抜けた時の達成感こそⅡの醍醐味!!(運動部にありがちな「俺達も一年の頃、先輩達にシゴかれたのだからお前等も」的な)
@ZAVAS2
3 жыл бұрын
@@山見楽太郎 後のガラケー移植版ではロンダルキアの洞窟の難易度がかなり下がってるから…
@southfield-os7sk
3 жыл бұрын
Ⅱなぁ、、 幾らレベル上げしても装備を整えても、 強くなった感は、ほとんどなかった。
@スマイルスライム-o7n
3 жыл бұрын
19:21〜 道具所持枠を増やすためにいなずまのけん、ロト装備を売却してる笑 演出の細かさに脱帽
@beamjim
3 жыл бұрын
ブオーン余裕ではなかったけど小一時間かけて倒せたって思い出があったなぁ
@shanxia_0110
2 жыл бұрын
ドラクエⅢでの一番のトラウマは冒険の書が消えることですね〜 ファミコンの前で呆然となったことあります!
@猫村-g8p
2 жыл бұрын
自分はVIIの初プレイの時に主人公以外は離脱したり使えなくなったりするかもって思ってキーファに(キーファ以外にも)種を1個たりともあげずに、主人公にあげてたのはいい思い出です
@ガンダムオタク-r5b
3 жыл бұрын
2の一位は予想通りですね、あの難易度で稲妻の剣等の最強装備を見つけられた当時のプレイヤーは尊敬に値します。
@健久保田-x4k
3 жыл бұрын
あれより難しかったらクソゲーだったと言う意見が多い。ギリギリ何だろうな。 復活の呪文も難易度を上げる要因でした。
@凛華-w1s
3 жыл бұрын
叔父さんも友人も、プレイして呪文書いてる横で自分も 書いてたの思い出す、何故か自分の呪文は正しいのに 前者はどっかでミスってるww
@日出真
3 жыл бұрын
当時プレーしてましたが、今にして思えば、あの頃は他のゲームもかなり鬼畜だったので、何回でも挑戦するメンタルがあった気がします。
@ゴキブリハンターまさし
3 жыл бұрын
叔父の「息子がドラクエしたがっている!」って奪われた俺には違う意味で難易度高かったな。
@キャスバルレムダイクン-d2e
3 жыл бұрын
2はリアルタイムで経験したけどネットもない時代に口コミだけで 裏技とかみんな知ってたよね 「もょもと」とか「はかぶさ」とか、稲妻の剣もどっかで噂が流れてきた
@佐々木秋乃-p6f
2 жыл бұрын
0:50 地味に防御攻撃してて笑った
@緋釜雅雪
Жыл бұрын
3は家族でプレイしてると 呪いのBGMが流れる→自身のセーブデータか消える→家族を呪いたくなるって言う負の連鎖があったな
@皐月優-s4b
3 жыл бұрын
3のフロストギズモは稲妻の剣といかずちの杖で1ターンで倒せるから経験値稼ぎが楽だった
@mvart-j9v
2 жыл бұрын
あいつらが5匹まとめて出てきたら、4人で倒しても経験値が1337とか、上の世界では高い方でしたからね…。
@イエローサブマリン-z4t
3 жыл бұрын
6の不思議な洞窟は、終盤に無限ループを利用して自動レベル上げと熟練度上げができる。
@たーちゃん-q3h
2 жыл бұрын
ドラクエ6の貴族の服ら分からなさ過ぎて、何故かカッコよさをあげたらいいんだって思ってレイドックの時点でレベル30ぐらいまであげた記憶が…懐かしい
@スーさんの部屋
2 жыл бұрын
かっこよさのためにLv30まで上げた精神力に尊敬します( °_° )
@たーちゃん-q3h
2 жыл бұрын
@@スーさんの部屋 小学生やったんで流石に貴族の服とかは気づかなくて😅消去法で 目立つには?て考えたらかっこよさでした🤣 うつくしそうも全部主人公に注ぎ込んで装備も色々変えて…てしてるうちにテキトーに選んだ貴族の服がヒットして入れた、みたいな感じです🤣おかげでムドーは楽勝でした😱笑
@syunjmt777
3 жыл бұрын
PS版DQⅦ(発売したての頃)の「フリーズバグ」も鬼畜と言えば鬼畜。 のちに発売された、アルティメットヒッツ版では フリーズバグが解消されているらしいですね。 1:22 DQⅢのアッサラームは「むら」ではなく「まち」です。 1位のFC版DQⅡはドラクエプレイヤー納得ですね。 ザラキで死亡が確定していると死亡になる前にウィンドウが赤くなるので プレイヤーが恐怖に陥れられますね。 3人の最大レベルが固定されているのも難易度を上昇させてますね。
@yassimu5149
3 жыл бұрын
FC版のドラクエ2は基本的に 味方よりモンスターの火力のほうがが高い
@のびた-v3i
3 жыл бұрын
特にハーゴンの幹部が恐ろしい(゜Д゜;)。 幹部とはアトラス、バズス、ベリアル。
@CUREKAIXA
2 жыл бұрын
···更に"耐性持ち"DAKARA···
@まっさん-q6t
Ай бұрын
0:47それと同時に抱き合わせ販売やカツアゲによる被害が問題になった作品でもあります。
@gumi1932
3 жыл бұрын
7は精神的にダメージが大きい………キーファ離脱からのダーマ編、現代レブレサックの後味の悪さ、砂漠の村の三馬鹿に聖風の谷のフィリアの周りの人達にライラとアイラの恐怖のムービー………
@rockuver1617
Ай бұрын
ドラクエ7不評の一因として石板集めが挙げられる事があるけど むしろあの石板集めこそ、RPGの醍醐味である探索要素としてかなり楽しませてもらったけどな 宝箱から石板のオブジェクトがポンっと表示された時は脳汁出るぐらい興奮したもんだわ
@イモムシ-d9e
3 жыл бұрын
たしかにいずれも難所揃いですが、3のアッサラーム方面に関してはロマリア城内の右側に『東には恐ろしい怪物が・・・。まずは北に旅立ち、腕試しをすると良かろう』的なヒントをくれる兵士がいたような?
@山見楽太郎
3 жыл бұрын
それを踏み倒して挑戦する人がいっぱいいました。
@ラブちゃん-m7l
2 жыл бұрын
でもカザーブの東の川岸で爆弾岩とかデスストーカー、グリズリーとかに出くわすトラップもありましたね。
@虎山大河
2 жыл бұрын
PS版ドラクエ7、転職条件を満たした時に元の世界の転職の神殿まで戻るのが面倒で、途中で投げた。老騎士ナントカと女戦士が加入した処までしかやってない。
@XX-qn5gz
3 жыл бұрын
ドラクエはレベル上げと装備をそろえる事をしっかりこなしていけば そこまで辛いって感じる事は基本無いから 苦戦するって事はその辺が不十分=まだ挑むには早いって事が殆どなのよな (6のムドーや7のダーマ辺りも行く前にちょっと時間かければグッと楽になる) ただし復活の呪文ミスで苦労がパーになる可能性ある上に後半諸々が鬼畜の2、テメーは駄目だ
@はる-n2y3m
3 жыл бұрын
復活の呪文は当時少数派だった「録画」が有効… 因みに金持ちの友人でした😭
@XX-qn5gz
3 жыл бұрын
@@はる-n2y3m 今はスマホで撮影とか 良い時代になったものだ
@イモムシ-d9e
3 жыл бұрын
@@はる-n2y3m 付け加えますと『間違った復活の呪文』が256分の1の確率で生成されるとの事ですので、万全を期するのであれば毎回複数の復活の呪文を取っておくのがお勧めです(非常に低確率なだけはあり、自分も遭遇した事は1回しかありません)
@はる-n2y3m
3 жыл бұрын
@@イモムシ-d9e 楽しちゃ駄目と言うメッセージですかね❓️
@イモムシ-d9e
3 жыл бұрын
@@はる-n2y3m FC版2は納期までが異常に短かったことでも知られるだけに、時間不足で修正できなかったプログラム上の微小な欠陥があるのかもしれませんね
@最強人物
Ай бұрын
小3~4でドラクエ2を買ってやったリアルタイム世代です。 ロンダルキアは攻略できなかったので巷で出回ってたロンダルキア から始まる復活の呪文使ってクリアしてました。 まぁ、はかぶさの剣ですよね。全員が普通に知ってた裏技はw
@あらまひな
2 жыл бұрын
SFCの5は3人パーティってのが1番の鬼畜ポイントだと思う。 6は間違いなく海底宝物庫のキラーマジンガ×2
@腐谷狂気
Жыл бұрын
5はレベル上げにくく武器防具高かった。 レベル上げの通常戦闘曲が暗いのも鬼畜ポイント
@スーパーたがみん
3 жыл бұрын
そういえば、ファミコン版のドラクエって裏技無しでクリアした事ないですね。確かに昔はさじ加減の無い鬼畜な難易度でしたよね。
@モモカン-i8r
3 жыл бұрын
一位は安定の2ですね😅 まー…4も5章からのAIには泣かされましたね😅 オリジナルの難易度を知ってるからこそリメイクが物足りないと思う自分もいますがね😅
@寒がりキタキツネ
Ай бұрын
ですよね〜。(笑) 難易度もですが1番の敵は「ふっかつのじゅもん」でせっかく最狂ダンジョンを抜けてなんとか聞けてもメモを間違えると最恐ダンジョンをアンコールって絶望しかなかった。
@harumaru386
3 жыл бұрын
ブオーン……初見でギリギリ勝ったけど、DS版だから少し楽だったのかな
@小林成竜
Ай бұрын
Ⅲはラダトームの洞窟が魔法を使おうとするとかき消される上にサラマンダーとヒドラが全体攻撃の炎を吐いて攻撃しかもFC版は物を持てる量が限りがあるからかなりきつかったですね
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