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LPの常識外れなゲームの遊び方チャンネル (LP)
Күн бұрын
Пікірлер: 73
@Taiga6935
2 жыл бұрын
7:11 リメイク版だと、「ちなみにわしの後ろにある宝箱は、もう空っぽだから気にすることはないぞ」とちゃんと言われます(笑)
@nishiki3244
2 жыл бұрын
地球のへその行き止まりは、おそらくプレイヤーのほとんどが一応見に行くと思います。 最後の顔が結構深い事を言ってくれることにちょっと感心というか。ちなみに私もあの二択を間違った一人ですw (ちょっと追加)もしかしたら奥まで行けばボタンがあるとか、壁が壊れるとか、そういう淡い期待も抱いていたのですけどねw ただ、今でも思います。あの二択を間違ったからこそ、ドラクエ3を更に深く楽しむことが出来たのだと(ま、負け惜しみじゃないんだからねっ!)
@邪道-o9d
2 жыл бұрын
この企画大好きです。 行けない、取れない、分かっているけど知りたいという当時のロマンを思い出します。
@ThePiroshi3
2 жыл бұрын
幼少の頃知りたかった事全部やってくれてる…
@Flomage2025
2 жыл бұрын
2:43 格闘場へのモンスター搬入は外からダストシュートしてたのですね・・・ww
@Masaki_T_T_2
2 жыл бұрын
こういう調査、けっこう好き
@108sato
2 жыл бұрын
調査どうもありがとうございます。 これで30年以上抱えていた謎が解けました。 胸のつかえが下りた感じです。
@nenu-nenu
3 ай бұрын
幼少期に行きたかったとこへ行ってくれて嬉しい!
@しんたま-p8e
2 жыл бұрын
早速の名前「ロト」で笑 たしかFCDQ3でも名前「ろと」はじぶんのなまえをいれてくださいとか言われて拒否されるんだったっけかな
@こせはる-n9g
2 жыл бұрын
こういうの好きです!
@nishiki3244
2 жыл бұрын
ところでリクエストなのですが、その「壁抜け」のチートを使う事で、FC版ドラクエ4の最終マップ(デスキャッスルと四つの祠のあるマップ)の東西に その最終マップと同じマップが複数存在し、三つ目くらいで一周するという事が複数の動画主の検証で確認されています(南北はバグ画面を経て一周とか) ちなみに4のデバッグモードや、バグで選択できるルーラの行き先がそのマップになっていることも確認されています。 バグマップでは結界が解かれておらず、四つの祠に入ってもキングレオ城に入ってしまうなど、更なる検証で面白い発見もありそうですので よかったら詳しく検証して頂けないでしょうか?(他の配信者さん達はそこからの詳細な検証がないか、解析が止まって数か月以上になりますので・・・)
@斑目詩桔
2 жыл бұрын
しれっと名前ロトにしてるの好き
@弘前力学
2 жыл бұрын
まさか町のお店が二階でつながっていて、しかもあの教会ともつながっていたとは…闇を感じます
@kazsteinkreis8570
2 жыл бұрын
二つの店が 二階 で 統一 されていて、協会 とも繋がっている… ( ゚д゚)ハッ!
@yoshiroh_ironslash_mantis
Жыл бұрын
@@kazsteinkreis8570 それ以上はいけない(アームロック感)
@108sato
2 жыл бұрын
ルザミにある天文学者の家2Fにある白い床の先はどうなっているのでしょうか? 天文学者が道をふさいでいて先に進めないからです。 ファミコン版ドラクエ3での話です(スーファミ版では天体望遠鏡)。
@1974zix
2 жыл бұрын
こうやって見るとホントにものすごく作り込まれてますね。本来プレーヤーが絶対に触れられないはずの マップチップにまできちんとリアクションを仕込んでおくとか、あの少ない容量(4Mbit=256KB)の中で ここまでやるかという執念のようなものすら感じます。 ちなみにドラクエ3のチーフプログラマーだった内藤寛さんはKZbinチャンネルを開設されておりまして、 いろいろドラクエ3のプログラムに関する解説企画とかもやられてます。
@犬神バウ
2 жыл бұрын
LPさんたらまたまた子供心をくすぐるような検証をして〜🤭 ドラクエみたいなRPGじゃないゲームだと画面外に無理矢理行くと詰んだりしてましたが、さすがドラクエ☺️ ファミコン世代には思わずニヤニヤさせられる動画でした🥰
@sugisinfkk
2 жыл бұрын
地球のへそのメッセージは普通にみたことがあります。
@キーフア
2 жыл бұрын
壁「ふぁっふぁっふぁ…」 勇者「リレミト」 壁「ファッ!?」
@sugisinfkk
2 жыл бұрын
@@キーフア 草
@ohtani50-50
2 жыл бұрын
@@キーフア ふあっ ふあっ ふあっ な!
@Sh_Ts
2 жыл бұрын
話題の教会と聞いて「なんで教会に牢屋があんだよ!導きはどうした導きは!」とか思ってしまった
@かみとみの
2 жыл бұрын
そもそも話題の教会ってなに?
@rarecoil
2 жыл бұрын
地球のへそのメッセージはリアルタイムで普通に見ました。
@Flomage2025
2 жыл бұрын
ドラクエ4コマだと 「落書きをされる」 だの 「破壊されてgkbrする」 だの けっこうネタにされてましたねえww
@ohtani50-50
2 жыл бұрын
@@Flomage2025 なんかありましたね。たぶん柴田亜美先生かな
@katsumi8314
2 жыл бұрын
関係なくて恐縮ですが、ドラクエで道具を入れる袋は かねみつという名前にしていましたw
@yamoto_mib
2 жыл бұрын
名前から既に色々いじってるのがわかる
@nightusun
2 жыл бұрын
母ちゃんが分裂してる上に壁抜けしてる。
@ゆめねこ-v3q
2 жыл бұрын
7:46最近話題の教会ってどういう意味ですか?この教会って有名なのでしょうか?
@sugisinfkk
2 жыл бұрын
袋小路金満(おぼっちゃまくん)で草
@wakame-1919
2 жыл бұрын
今話題の教会…www
@kirika-akatsuki
4 ай бұрын
7:35 SF版ではさとりのしょが有った場所ですかね?🤔
@tomo76ap15
2 жыл бұрын
リムルダールの民家の階段の上にちゃんと部屋があったのは驚きましたし感動しました
@キチ馬
2 жыл бұрын
なぜ閉鎖したのか‥
@ときわ-x4r
4 күн бұрын
ランシールは行き止まりなのは知ってましたね。 なんか神父さんが一度だけ壁に挟まってしまい右側ががら空きになった事があって・・・。
@nishiki3244
2 жыл бұрын
あと追加のリクエストですが、「デルコンダルにシドーが登場した後のバグマップ」 それがどういう理屈でなってしまうのかも検証していただければ幸いです。 あれほどインパクトの強いバグはありませんでしたので・・・
@黒猫-o2u
2 жыл бұрын
内部データまで調べて検証できる方のようなので質問です FC版DQ3でマホカンタをしている相手にホイミやベホイミを使うと反射して3倍位の回復 マホトラを使うと極端に大きくMPが回復するバグがあるのですがこれってどういう原理でしょうか? もし過去に検証していたらその動画を教えてください
@酒井一紘-g6k
2 жыл бұрын
5:43 何気に懐かしいものを・・・
@yousukekuge8154
26 күн бұрын
夜のロマリア城の階段に入る前のところに何かいる?(いまさらですけど・💦)
@Jtttcagn
2 жыл бұрын
地球のヘソのあの行き止まりは、辛口ゲーム好きの私から言わせて貰えば、めちゃ強い敵キャラ(大魔神三匹とか)と強制エンカウントなどの方がもっとインパクトがあったと思う。
@超殺麻チョーサマ
2 жыл бұрын
最近話題の教会って何ですかね(すっとぼけ)
@高山征大-z5p
2 жыл бұрын
おお じみんとうよ つながっていたとは なさけない
@きは-o7y
2 жыл бұрын
@@高山征大-z5p お上手!
@モルテン-f6e
2 жыл бұрын
このバグ技で地球の臍に4人で入ってみて欲しいです💦
@bullcer
2 жыл бұрын
今話題の教会のわりには、かなり質素なフロアですねww
@清史古内
5 ай бұрын
教えてください‼︎ スマホ版は、しんりゅうでますか?
@KASHIMA-jg3rx
2 жыл бұрын
ご丁寧にイベントが埋め込んであるけど、ただでさえ容量ギリギリだったドラクエ3でこの余裕は何なのだろう? グラフィックだけの方が少しでも軽くなる気がするけど。
@teranon
2 жыл бұрын
最初から落下は草
@ペグチタヒチ
4 күн бұрын
GBC版で預かり所の宝箱調べると「ドロボー!」とかセリフが表示された記憶
@豊古川-i1g
2 жыл бұрын
壁抜けして宝取ったけど、空っぽはまさに残念ですね。
@TT-ox8mo
2 жыл бұрын
当時のファミコンはいかに容量を節約するかが最重要課題だったので、基本的にボツ要素が埋まっている可能性はほぼ無いと思う。 何か隠し要素が有ったとすれば、基本的にバグによるものだと思う。
@aaa-gb2yc
2 жыл бұрын
消せる限りのものは消したり上書きして容量を無駄なく使うのが基本だけど 中には「消すと解決できないバグが出てしまう」ものがやむなく残されるってケースは結構ある
@野森佳
2 жыл бұрын
単なる「消し忘れ」か 上のコメントにもある「消せない」が ほとんどでしょうねぇ。
@由衣堀江
2 жыл бұрын
アベル伝説の裏番組を連れて来るとは何事か⁉ ちなみに4の結婚式場も気になります!
@ヘイコム-o6r
2 жыл бұрын
袋小路という言葉は彼で覚えた
@nenu-nenu
3 ай бұрын
リムルダールの階段はみずてっぽうでどけれるのかと何度も水かけたのに(´;ω;`)あと教会の下の牢屋は結局いけなかった…。まさか奥から手前2番目の壁すり抜けとは…奥がだめだからと諦めてしもた。
@ごんべえならしの
3 ай бұрын
聖なる祠の宝箱はトイレです
@yuy.iwasaki6219
6 ай бұрын
リメイク版のアリアハンのルイーダの酒場の宝箱を開けると「改造しただろ!!」と怒られたのをどなたかが検証されてたのを思い出しました どなたの動画だったかな…
@hukada1
2 жыл бұрын
最近話題の教会って…異端礼拝堂?
@細村匠
Жыл бұрын
商人が発展させる〇〇バークの 1つ目に出来る商店?のカウンターの階段はむりやりリセット?がかかりOPに飛ばされると聞いたな、、
@gossa1374
2 жыл бұрын
袋小路と聞いて袋小路くんを思い出すのは俺だけではなかったか。
@清洲仁志
2 жыл бұрын
ファミコン版2でも出来ますか。
@ゲン-z3f
2 жыл бұрын
統一教会w
@surarin01
2 жыл бұрын
ボツ部屋と謎教会。なんてこったい…まだ知らん事があったな。 だいぶ前の復習だけに留まらないとは…リメイク後のスタッフがチート看破するテキスト仕込んだバージョンとかだとどうなるのか?とかすげぇ気になる(・▽・)+ 自身でもゲームを作っていたが一部のNPCにセリフを仕込まずマップのマス単位でイベント処理とかしていたなー。店のカウンター越しに話してるようでカウンターが喋ってたりな…笑 ツクールみたいにイベントの視覚化出来れば楽なんだが。
@柿崎速雄の雑学ちゃんねる
2 жыл бұрын
階段はRPGツクールでコピーした系かな?話しかけても反応ないのもツクール経験者ならなんとなく思い浮かべる。
@ひろみすずき-w8k
2 жыл бұрын
入れない場所になぜわざわざ階段を作ったのかが謎だ。
@shusugai
2 жыл бұрын
生活感の演出
@domon_king_of_heart
Жыл бұрын
統○教会やん
@shizukuma1919
2 жыл бұрын
安倍教会w
@混沌のぷぅーぷぅー大帝国
2 жыл бұрын
あら 知らなかったの うわははは知らなかったの みんな知ってるよね 意地でも端っこまで 行くよね? 意地でも壁タッチするよね ドラクエは関係ないけどさ 女神転生にはマッピングってあるのよ マッパー あれは歩いたマスじゃないとマッピングには 表示されないのよ 例え何もないどんつきでも そのどんつきを 踏んで マップを完成させないと マップを完成させないと 嫌なのね 気持ち悪いのね ドラクエも例え要らんもんでも全ての 宝箱を開けとかないと気がすまないの 期間限定のセリフとか 時期で変わるようなセリフは例え物語に影響なくても見とかないと満足いかないの これは図鑑コンプリートやアイテムコンプリートや それと同じなのよ まー俺はアイテムコンプリートとかステータス完成とかはやらんけどね ドーピングやら増殖やらせんといかんもん 逆にそれやらんといかんになったら 億劫になる 強迫観念で 徹底的にやらないといけなくなる やり始めたら徹底的にやらないと やめられない 徹底的にやるまでやめられない それならもう初めからやらんどこ そうなってるよ今ね もう10年近くろくすっぽゲームしてないわ ゲームは楽しいもんじゃなくストレス受けるもんになっちゃったから 昔は低学年の頃は宝箱を取り逃すとかセリフとかろくに見てなかったのにな
@shusugai
2 жыл бұрын
強迫観念で楽しさがなくなるから女神転生シリーズみたいに始まってすぐ敵に殺されないとストーリーが始まらない作品には驚かされた。 自分のミスや死んで憶えて進む死にゲーなら好きだけど、女神転生の3作目くらいの殺されなきゃ始まらないストーリーとその後の地獄も楽しめなかった。
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