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Қайрат Нұртас - Не істедің (Cover) Roza Zergerli - İstedim
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【ドラクエ3】ゾーマ様「ふぁ!?耐性は!?けいさん式さん??」
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話題ゲームの書込みまとめch
Күн бұрын
Пікірлер: 118
@ろくや-i5e
6 күн бұрын
とにかくセンスがないの一言に尽きるリメイクだった
@ボルヴェルク
6 күн бұрын
マホトーンとかラリホーとかのステータス異常が効いたそのターンで速攻で解けるあたりアホかとおもう
@ただのコメント-k7x
5 күн бұрын
プレイヤーにタナトスにしとけと突っ込まれるレベルだしな アホとしか言えない
@CatanHonokami
5 күн бұрын
まあよく考えるとセンスあるなら新作作れば良いわけだし、過去作のネームバリューに頼ってる時点でセンス無いのは露呈してた。
@志摩リュウ
5 күн бұрын
改変のほとんどが改悪にしかなってないのが終わってますね。
@ssm9510
5 күн бұрын
と、批判すれば注目されると思ってる承認欲求のクズだけが3リメイクを批判してるってだけの話、アンチが飽きたら評価爆上がりで草
@saka3247
6 күн бұрын
仮にも人気上位の大魔王に対してもこの仕打ちかぁ……これの開発者はよっぽどドラクエ3に思い入れも愛もないと見える。
@TyoUSuKiPpu
6 күн бұрын
どちらかというとある人とない人がいてうまく噛み合っていない感じがする
@こじろー-f4j
5 күн бұрын
そしてバランス見てる人単純にセンスなさすぎ。難易度選択もうめちゃくちゃだよ、、、
@gondawara
4 күн бұрын
@@TyoUSuKiPpu ルーラ移動の利便化とか、ゾーマ前の連戦が消耗激しくなったので帰れるようになってるところとか、命名神官や見た目ホイミンとか良くなってるところもあるんですよね…。 対して、バトルデザイン班の仕事が本当にあれ過ぎて…。
@yos0914
6 күн бұрын
ゾーマはBGM「勇者の挑戦」に相応しい圧倒感が無くちゃダメだと思う。 アップデートでゾーマの全体的強化&「勇者の挑戦」をN響版に変更できるようにしてほしい。
@鼠花火
5 күн бұрын
勇者の挑戦が勇者の催眠だからなあ
@矢岩元和
5 күн бұрын
ゾーマの強化もありだが、合わせて勇者も強化してほしい・・・クリア後は酒場送りにしてしまう人が大半だと思う
@akiaki-aki
6 күн бұрын
通常ゾーマは謎のラリホー無耐性 闇ゾーマはなぜか痛恨もバギクロスもできないので氷無効におうだちで完封 どっちも弱体化が著しいな
@志摩リュウ
5 күн бұрын
>氷無効におうだちで完封 これ本当に草。開発者ぜったいにテストプレイしてねぇわw
@fgeo1034
6 күн бұрын
今時こんなクソバランスのRPGが出るとは。 そして伝説へ…
@ただのコメント-k7x
5 күн бұрын
悪い意味でレジェンドになってしまったな
@たやすく-e1k
5 күн бұрын
堀井が愛した計算式(atk÷2-def÷4)を投げ捨てたらしいから、ドラクエに思い入れもなければセンスがないのはわかる(開発者は世界樹でも作りたかったんか?)
@オルオール-y3k
5 күн бұрын
まあこのバランスでもいいって人はその手のゲームのDQにそのまま持ってきたらあかんクソ(あっちではあっちなりにバランス取ってるが)バランス大好きなんでしょ
@ただのコメント-k7x
5 күн бұрын
世界樹のボスでノーダメの奴とか居ないんじゃないかな 5とか新とかやってないから知らんけど
@オルオール-y3k
5 күн бұрын
@@ただのコメント-k7x 5や新とか末期の奴はバランス悪くて世界樹本来の面白さで保ってたカンジ。まあリマスターで復活狙いまで沈んでたの納得だったな
@志摩リュウ
5 күн бұрын
次はFF6のリメイクやりたいとか寝ぼけた事言ってるから、まぁお察し
@星音-i2e
5 күн бұрын
世界樹はこんな眠りかまものよびワンパターンなゲームじゃないから…
@basock10
5 күн бұрын
最終的に戦士より商人の方がタンク役として優れてるってどういうことだよ・・・戦士の防具もっと充実させてくれよ
@食パンの耳-e3i
5 күн бұрын
ヤマタノオロチとかは神話の中で眠るエピソードあるから実はボスでも寝ます!ってあっても面白いけどドラクエでも人気のボスが寝るのはなぁ
@ただのコメント-k7x
5 күн бұрын
ゾーマが寝るのは駄目だな
@chabo8884
5 күн бұрын
確かに酒呑んでオロチ眠らせるくだりあるから納得… でも他のボスは『ヒュプノス使えないじゃん!』って言われるのが嫌で雑に睡眠耐性を弱々にしたように感じる
@ポンコツ二等兵-s1l
6 күн бұрын
スクエニが量より質への転換を表明してから出してきた看板タイトルの一角がこれである 一方ソシャゲの新作も…
@オルオール-y3k
5 күн бұрын
まあ所詮口だけ、少なくともDQ3とその新作ソシャゲは絶対に質側に含まれてないのは確か
@ただのコメント-k7x
5 күн бұрын
エンストは開幕からメンテ入ったらしいな もうゲーム会社として見たら駄目かもな
@志摩リュウ
5 күн бұрын
直前に出て大絶賛されてるロマサガ2Rがスクエニ産でなく丸投げした外注先(株式会社xeen)の努力の成果だったのが泣ける 一方のスクエニは自社の看板タイトルであるドラクエを何だと思ってるんですかね…(白目)
@ライトダーク
5 күн бұрын
仮に効くなら効くで良いとしても、成功確率はもっと下げないと駄目ですよね。 それなら狙うか諦めて無難に行くかの駆け引きも出てくるのに、これじゃあ楽したい人は狙うに決まってる。
@Molfena
5 күн бұрын
まものよびで倒すなら闇ゾーマと通常ゾーマの違いがわからん。もっと強くあって欲しかった
@もとのゆき-d7n
6 күн бұрын
本当なにやってんだよスクエニ思いましたわ。。今回のゾーマはとにかく色々と残念過ぎる。、こちらが強くなってんのに行動回数増やしただけみたいなもんだし。
@gondawara
6 күн бұрын
ヒュプノスハントをこのゲームに入れようって判断がそもそもどうかしてるし倍率6倍もあたおか。 ヒュプノスハントか魔物呼びしかやる事ないし、この二つ縛っただけでうんざりするほど敵がタフなの本当にどうかしてる。
@星音-i2e
5 күн бұрын
でもヒュプノスハントが無かったら更にまものよびが大暴れするゲームになってたんだよな…
@gondawara
5 күн бұрын
@ 最初から、剣の舞や爆裂拳がボス戦の主役になる調整をしてクレメンス。
@aホモクレェ
5 күн бұрын
ヒュプノスハントは11と違って殴っても起きないのがマジであたおか、ここが1番アホ
@ツミキ-o2y
6 күн бұрын
ラスボスがアイスティー飲まされたみたく簡単に昏睡するのは素人目にもおかしいと思うゾ
@ガラテア-r4j
6 күн бұрын
違うビーストモード発動してるって、ハッキリわかんだね…
@nm375
6 күн бұрын
勇者一行810先輩説
@rambo713
5 күн бұрын
@@nm375 野10『好きなジャンルは睡眠姦ものですねぇ。 邪道ですねぇ』
@あーうー-e7l
6 күн бұрын
SFCリメイクで遊んだがマシと言ってた時は 「盗賊がバランスブレイカーで何がいいの?」と言われてたが それ以上のクソバランスなんだよなぁ
@詩人-e1d
6 күн бұрын
LVごとのステ上限あったから頻繁に性格変える意味があったんだが無くすから性格変える装備とか本とかほぼ意味がなくなってるし転職1回やればお手軽にゾーマ倒すまで余裕なレベルで強化されちゃうしなあ、あとアクセ2つで呪文やブレス完全耐性が簡単すぎるのも。元からレベルを上げれば大魔王は簡単なゲームなんだけど更にヌルゲーにしてたらそりゃもう雑魚よね。
@ふにゃもらけ-p1w
6 күн бұрын
悪い意味でFF頭が干渉してきてる感がある 出来の悪いFF5みたいなんだよ パンドラボックスがマジでゴミすぎてバシルーラが穴になってるのが「こんな楽できる攻略法あるんだぜ」っていう自己満足が酷い 抜け穴は普通に強いけどなんとかなるけどトンデモ攻略もあるって感じなのにあのゴミクズ箱は真っ当に倒すのが馬鹿みたいな気分になるくらい不快
@星音-i2e
5 күн бұрын
FF5やロマサガみたいなドラクエが作れるならリメイクドラクエ6という素材をもっと活かせてたはず あの素材を無に帰した時点で今作の結果は必然だったかも
@einsfia
5 күн бұрын
FF5といえば、まものよびを銭投げに例えて「強すぎるなら縛れば良い」って言ってた人が居たけどそれも微妙に違うんだよね 普通に進めてればぜになげのギル消費はバカにならないから常用は出来ないし、当時LVと共に強くなるのを知らなかったキッズは終盤使おうと思わなかったんじゃないかな。 なによりFF5の場合は普通に進めてもクリアできる上で「こんな攻略法もあるんだ!」っていう楽しみを見つける要素だったのが 遊び方を限定してくる今作と決定的に違うところ
@02t66
6 күн бұрын
ヒュプノスハントの無法さは他社ゲーム、世界樹の迷宮にナニカを見出した感じか
@sinjitaniue0711
6 күн бұрын
味方側の耐性アクセサリーの効果もどうなってんねん。体感できんぞw
@akiaki-aki
6 күн бұрын
運が低すぎると焼け石に水になるのよね まよけのすずなら低いのもわかるが単耐性アクセの倍率が微妙すぎる
@ボルヴェルク
6 күн бұрын
属性耐性イヤリング二個つけてみ それ以外の防具の耐性も合わせると、ほとんどブレス攻撃が効かなくなる
@ただのコメント-k7x
5 күн бұрын
運が低いとそうなる だから2つ付けないと効果が薄い
@矢岩元和
5 күн бұрын
試しにめざましリング二つ付けてみたけど、普通に甘い息で眠るのだが・・・100%耐性は付かんのかい。貴重なアクセサリー枠を使っているのに
@矢岩元和
5 күн бұрын
とはいえ、ゾーマさんも睡眠にはあらがえないらしいので、ある意味バランスはとれているのかもしれない
@しゅてるん-u1z
6 күн бұрын
耐性つけたら吹雪もきかなくなるのがほんま
@MetaDate_account
6 күн бұрын
裏裏ダンの試練は最後パンドラボックス雑に出しまくります! ですが流石に難易度高すぎたんでゾーマ戦やしんりゅう戦で育てたキャラ使わずに『バ シ ル ー ラ』を覚えたキャラだけで勝てるようにしました!
@Nagi-mb4md
6 күн бұрын
バラモスはともかくお前まで寝るんかい… 元でも山彦ラリホーがヤバイのに
@anman1120_
6 күн бұрын
いばらまもつかラリホーやまびこ禁止でやってもゾーマは弱かった 耐性装備が強すぎる もうちょい大魔王感あっても良かったと思う
@ああああ-y1l8u
6 күн бұрын
純脳筋戦法で適当に殴ってたら普通に倒せて何これ…となった
@志摩リュウ
5 күн бұрын
次は耐性装備禁止プレイですね。バランスに文句あるなら縛りプレイしろ派の皆さんは本当にこれ楽しいのかな(呆れ)
@user-zh3nu3qs1f
5 күн бұрын
文句があるなら縛るはニワカかな? 敵に殴られて痛いから縛る(快感)
@シンリー-o7k
5 күн бұрын
ゾーマも過労で眠りたかったんやろ
@einsfia
5 күн бұрын
開発延期で待ちくたびれて眠かった可能性も
@MRp-pii
5 күн бұрын
きっと世界征服のために 寝ずに采配してたんだよ。 魔王の鏡だ…😢
@nono-uu2rv
5 күн бұрын
問題は見てたのか見てないのか知らんが堀井が存命なのにこんなクソバランスが世に出ることだな
@シナシナ-p5t
4 күн бұрын
今バラモス城前ですが、普通に楽しめてます。 ただ、魔物呼びがピラミッド辺りから既に不穏な空気を醸し出していたのと、 転職してから他の仲間がぐんぐん育ってきてこの時点で勇者が不憫に思えています。 なので種はほぼ勇者に全ツッパ、魔物呼び縛りでプレイして楽しんでます、、 今時点でオモロいけどクリア後とかで魔物使い要素必須だとちょっと冷めるかもなぁ、。
@Kilimanagi
5 күн бұрын
もう最強魔法ラリホーだろ。
@こじろー-f4j
5 күн бұрын
おやすみゾーマさん気づかずガチバトルしましたが、それでもビーストモード無双しすぎて雑魚だった
@katsuya573
5 күн бұрын
SFC版ベースなら能力カンストも255にしときゃよかったんじゃね?としか。そこを取っ払ってバランス取ろうと色々いじった結果がこれなわけで。
@マイナスコンドル
6 күн бұрын
誰でもクリアできるゲームにしたかったのか、新設の特技を活躍させたかったのか?
@イモムシ-d9e
2 күн бұрын
動画内で『ゾーマの睡眠耐性0』という表記を見かけて、大混乱に陥りましたw バラモスに眠りが50%前後も入る(戦闘の際に数えてました。1ターンに4回撃って、全部入った 事も・・・)時点で困惑してましたが、ゾーマがもっと酷いなんて・・・
@hassun24
5 күн бұрын
転職しまくりでステが補完できて性格が飾りになったのはRPする分には便利になった
@鼠花火
5 күн бұрын
客寄せのための目玉商品に合わせたごり押しが全体のバランスを破壊させたパターンな。ただでさえ八岐大蛇やバラモスが眠り有効なのにヒュプノスハントまで入れたらおかしくなるだろ。
@raikurai7145
5 күн бұрын
僕はね、ゾーマにはモンスターズで強化形態があるから、裏ダンジョンをクリアして何か条件を満たしたら、ゾーマがあの4枠サイズの迫力を持ったアスラゾーマになって本当の勇者の挑戦が始まると思ってたんですよ
@光藤-w6i
3 күн бұрын
勇者と賢者同時にラリホー使って後は全部魔物呼びでゾーマ何も出来ずに倒したw なんなら賢者も魔物呼び要因でもいいレベル
@矢岩元和
5 күн бұрын
キングヒドラ×3とパンドラボックス×4が双璧をなす手ごわい敵な印象がある
@矢岩元和
5 күн бұрын
さらに言うと、パンドラボックスはバシルーラという対策があるのが、なるべく攻略情報は見ないで進めようとする勢の初見殺し仕様なのがむかつく。
@user-nekonora
5 күн бұрын
ビーストモードからのやまびこラリホー&はやぶさねむりアタックからのはやぶさヒュプノスでOK!
@りざ-u5o
6 күн бұрын
面白く無い訳じゃないけど古参が待ち望んだゲームでは無い これは2980円くらいが妥当、高過ぎる。 まぁすぐ売ったらそれぐらいでは遊べるかww
@志摩リュウ
5 күн бұрын
一番怒って良いのは中古で売れないダウンロード版をフルプライスで買ったプレイヤー(被害者)達だからね… なのでPC版でクソ仕様改善MOD使ってる人たちを一概に責めれない
@りざ-u5o
5 күн бұрын
@志摩リュウ どのゲームもダウンロード版はそのリスクありますよね。 MODで遊ぶのは楽しそうですね。
@神谷隆行
5 күн бұрын
ヒュプノスハントはキングヒドラみたいなタフな雑魚に有効くらいでよいんだよ。ゾーマや神龍に効いたら面白くない。 魔物呼びは複数敵にはダメージがバラけるから、他の技の方が有効な局面もまあまあある。物理攻撃がもう少し通るようになったらあんなに魔物呼びばかり使わないだろう。 ステータス上限が999なのに実質700くらいで頭打ちなのが一番の問題なんだよ。呪文なんて賢さ300くらいで頭打ちだろ。ステータスをちゃんと999まで反映させ、ゾーマをタフにし状態異常完全耐性付けて属性耐性の重ねがけ無くしたら良いパランスになるんじゃないか。
@FLAN352
5 күн бұрын
ヒュプノスしばってたんだけど、そんなにぶっ壊れなんか… バラモス、ゾーマはともかく、今回しんりゅうにもラリホー通るん?(前二体に簡単に通るのもどうかと思うが)
@73nami15
6 күн бұрын
勇者ならよじ登ってでも上の世界に勝手に帰ったんだろオルテガのせがれだし
@もやしは主食
4 күн бұрын
本当にボスの耐性のなさ。は何なのよ。 私は闇ゾーマとベホマズン、まものよび、ヒュプノス禁止で物理で殴り合って強敵だったよ。 他はピラのボスとバラモスゾンビは強かったな!
@fami2014
5 күн бұрын
ごめんね、吹雪で全体30-40ダメが限界なのにこっちは1人で1700 ダメとか出しちゃって。 痛かったよね?
@b4gwjjdtHERO-n7o
3 күн бұрын
昏睡レ○プされまくる魔王さま。。。
@うっかりもっこりバカ一代
5 күн бұрын
ゾーマ弱くなったなー残念だわ
@b4gwjjdtHERO-n7o
3 күн бұрын
ビーストに昏睡レ○プされる魔王とかインム動画なみにふざけてるだろ
@ゆあきん
4 күн бұрын
耐性100%あるバラモスゾンビの方が強いまである
@bossok3
5 күн бұрын
ビースト・やまびこ・ラリホー+ビースト・魔物呼びゲーw 敵の状態異常は1ターンで解除、こっちは複数ターン お互い状態異常ばらまき合うゲームに「なにこれ」しか思わん 途中でつまらなくなって投げだしそうになった
@ひでくん-w2f
5 күн бұрын
攻略一切見ず魔物使いも封じて闇ゾーマも倒せた。さすがに眠らなかったがバイキルト&応援を受けた戦士の剣の舞だけでも何とかなった。勇者はベホマズン、戦士は星降る腕輪で素早盛り。 剣の舞1000〜2000ダメージ→凍てつく波動→応援→バイキルト→ベホマorベホマズンでガッチリハマって気持ちよかった。 ちなみに保護モンスターは65くらい。バランスおかしいと思ったら使わないのも手です。
@ただのコメント-k7x
5 күн бұрын
普通にゲームしてもバランスおかしいしラリホーと魔物呼びで終わるRTAも見ててつまらないんだよな
@りんご-f9r5z
5 күн бұрын
耐性無効とかじゃなくて1000/1とかなら面白そう
@玄松実
5 күн бұрын
ぶっちゃけスーファミの頃からゾーマってそんなに強くないからな 体感的な強さは元々バラモスのが全然強い
@akiogw9102
6 күн бұрын
SFC版のあの歌舞伎役者みたいなモーションの方がマシとか流石にそれはないw
@marledia
6 күн бұрын
流石に一部ネガが過ぎるコメントがあるな。ゾーマくらいまでなら別に物理も魔法もバランス別に悪くないし、バイキルトつるぎのまいorばくれつけんで割といいダメージは出せるし、戦士と武闘家はそこまで酷いわけでもない まぁ、手間かからないまものよびは壊れてるし、ラリホー抜きにしてもゾーマよりバラモスゾンビの方が強いし、いろいろ突っ込みたい部分はある けど、攻略サイト見まくって最適方法見つけてからそれでゲーム進めて不満ってのも個人的には思う部分はある
@AllonsY100
6 күн бұрын
ていうかバラモスも倒さずにレベル50とか遊び方間違ってる クリアまでは転職はただのエッセンスであってゾーマ倒してから本格的に転職使って強化していけばいいのに たまにいるんだよとにかく育て切らないとボスに挑もうとしない奴
@saka3247
6 күн бұрын
遊び方は人それぞれ。 できる限りLVを上げて出来る事を最大限してボスに挑むのもまた自由だよ。
@三島トレイル
5 күн бұрын
どんだけネガキャンしようと売れてるんだ悔しいだろうが仕方ないんだ
@kamisannn
6 күн бұрын
なんか無敵モードに文句言ってる奴いるけど最初から楽ちんって書いてあるんだからそこに文句言うのは違うと思うわ
@AllonsY100
6 күн бұрын
ラリホーもそう思うなら縛れっつーのね
@あーうー-e7l
6 күн бұрын
@@AllonsY100 無敵モードはともかく強い技縛ると 逆方向にバランス崩れて極端なのがいろいろ言われてるんじゃなかろか
@kenkenkyo
6 күн бұрын
正直ラスボスに初見でラリホーなんて打たないし、魔物呼びもそんな1周目ではぐれモンスター集めてないしで、そこに関して不満言ってる人はエスパーだと思ってる
@神谷隆行
5 күн бұрын
いや取りこぼしは嫌だろう。全部見つけるまで次のエリアには行かないって人は少数派ではない。
@鼠花火
5 күн бұрын
原作DQは取りこぼしが致命傷にならん作りだったけど他のゲームはリカバリー不可も多いからな。そっちになれてると確認行動を強いられるw
@志摩リュウ
5 күн бұрын
ヒュプノスハントの睡眠時ダメージ6倍なんてHP少ない雑魚戦じゃ意味ない→ボス戦でこそ意味があるのでは?→ボスにラリホー効くか試す→ラリホー効くボスかなり居るしゾーマでも試す…って流れ、そこまで無理ありますかね? 今作のボスはラリホー効きすぎ(ヒュプノスハントのため)だからゾーマでラリホー試さないほうが何故?と思えます。
@ひでくん-w2f
6 күн бұрын
魔物呼び強すぎ言ってる勢って、どうせ攻略サイト見ながら全魔物集めたりしてたんだろ?
@神谷隆行
5 күн бұрын
攻略サイトなくても見つかるだろ。魔物使い連れてりゃ野生の勘でいるかいないかは解るんだから。街やダンジョンに入ってマップ切り替わったら盗賊の鼻と野生の勘は毎回使ってる。MP0だし。 取りこぼすとしたら秘密の場所くらい。
@asdfghqwerty7144
5 күн бұрын
攻略情報まったく見ずに、最初に魔物使い無しでダーマで一人増やした。 試練行った後に攻略情報解禁したら、船で行く秘密の場所の魔物以外全て集まってたんですごめんなさい。 ラリホー情報無し(自分からはゲーム中一度も使わず)のいばらでも「簡単すぎる」ってなるくらいには魔物使い無双した。 ちなみに同じく攻略情報見ずに小さなメダル105枚まで集まってたけど そこまで探索してなお勇者と戦士の攻撃がカスダメージだったバランスの悪さでクソゲー扱いしてます。
@ひでくん-w2f
5 күн бұрын
@@神谷隆行 返信ありがとうございます。それで何匹集まったかが気になりますね。100超えたらすごいです。魔物使いの火力もあなたの努力も。
@ひでくん-w2f
5 күн бұрын
@@asdfghqwerty7144 自分それで皆に魔物使い経由させたら魔物呼びしかしなくなって辟易しました。戦士と武闘家の技は、攻撃力500過ぎたあたりから使い始め、火力も魔物呼びを超えることがありますし、応援やバイキルトでサポートすれば倍出ることもあります。固定ダメージ故にあの火力なんでしょうね😅
@ひでくん-w2f
5 күн бұрын
@@asdfghqwerty7144 全員魔物使いしたらピュイピュイしかしなくなったので封印しました😅物理職達は転職繰り返して攻撃力が500超えた辺りでやっと機能しました。
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