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【ドラクエ3】戦士VS武闘家 結局どっちが強いの?意外と知られていないそれぞれの性能差について語る。
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しゃまのドラクエ大好きちゃんねる!
Күн бұрын
Пікірлер: 238
@塔-t2s
2 ай бұрын
オレだってわかってンだよ!わかってるけど 女戦士の後ろ歩きてーンだよ!
@もりぞー-r3k
4 ай бұрын
ぶとうかはカザーブまで攻撃力がない 盗賊は後半から打撃で行き詰まるので装備も使いまわし できるし打撃系が欲しくなる 戦士は神龍戦では賢者に転職し後攻回復を狙うのがいい😊
@モンプチ猫大好き
3 ай бұрын
個人的に全員女で転職繰り返しの最終的には戦士、武道家、盗賊です。 レベル50から60で力、素早さ、武道家と盗賊はカンストしています。 力、体力は戦士はカンストしており、星降る腕輪装備で素早さもカンストしています。勇者以外鎧は光のドレスで。すんませんFCのIIIはやったことないのでわかりませんです。
@ああ-3
7 ай бұрын
3は数日前やり始めたが、 勇遊僧魔で組んだ 最終的に勇賢賢賢にするつもり
@stoic_itoh
8 ай бұрын
勇者「世界の命運がかかっているのに3人しか連れていけないなんて…」
@あにあにあにつ
8 ай бұрын
1の主人公「俺なんて一人ですが何か?」
@yamada_shoot
7 ай бұрын
人数増えるとサボるやつ出てくるからなぁ
@Statement_of_Use
4 ай бұрын
Wizardryの冒険者「6人パーティなんてのは、何人か未帰還が出ることが前提の頭数なんだよ……確実にあの世から帰ってこれるなら4人で頑張れや」
@xboys6563
7 ай бұрын
素早さの半分が守備力に依存されることを知らないんだろうな
@AMECHANPERO
5 ай бұрын
自分は武闘家には賢者を経験させない事に行き着きました。 レベル上がり遅いのと 会心だけ出してくれてればいいのに バッチリ頑張れとかにしてるとイオナズンしちゃうんですよね。
@ネオファームDリュー
4 ай бұрын
戦士に武闘家‼️一長一短有るでしょ😗🙄🤔🥴❗ あと2ヶ月半に…🎉😂🤣🎼🎵‼️
@MrDaiful
7 ай бұрын
戦士はパーティーの財政圧迫するイメージしかないんよな
@さはら-l7y
8 ай бұрын
ファミコン版だと武闘家はてつのつめを入手までは確かに火力不足に悩まされるのが痛い
@shama_DQ
8 ай бұрын
そこからが武闘家の本番ですからねえ~
@あにあにあにつ
8 ай бұрын
リメイク版でも性格次第では同じだよ😅
@たださん-e8j
8 ай бұрын
アリアハン大陸の間は割と素手でも十分だったりします
@東方第一等幻影騎士団
3 ай бұрын
FC版は鉄の爪しか無いから火力がない。 リメイク版からは武道家の方が強い。
@ザックマクレガー
7 ай бұрын
ビキニアーマーこそ至高 よって女戦士に軍配 強さなんかやり方次第でどうとでもなるからそんなことは大した問題ではない
@pip50505
7 ай бұрын
砂漠でネコにマホトンされて緑のカニがカチカチになっちゃってじわじわ死ぬしかない時に武闘家の会心に助けて貰ったから大好き。
@上田将士
7 ай бұрын
すばやさが防御力に反映するから武闘家やろなぁー
@ホープ-u4b
5 ай бұрын
戦士はすばやさ遅いけど、転職ルートによっては高速アタッカーになれると考えています。 前回遊び人→賢者→戦士というルートで、呪文使える戦士をつくりましたが…足を引っ張り、はずしてしまいました。 よく考えると賢者→すぐに戦士ではなくて、別の職業をはさめば最強になれるのでは?と考えました。
@cygnus125z
5 ай бұрын
FC版は武闘家に星降る腕輪を付けると素早さが倍になり 守備力も大幅に高くなるので戦士より強いです
@大桑丈二
7 ай бұрын
最初は武道家、装備やお金に余裕が出て来たら戦士
@ゆうたろー
6 ай бұрын
ビキニアーマーで全てのデメリットをカバーできる
@mitsu545454
7 ай бұрын
FC版だと、勇戦武賢でした これが一番かなと
@100EIZO
8 ай бұрын
(回復魔法をすべて覚えた僧侶から転職した)武闘家 + 戦士 = 攻撃力最高
@cselen4297
8 ай бұрын
他でも書いてあるようにSFCからは武闘家が装備できる装備が大幅に増えたので武闘家の方が強力になりましたよね。 武器は鉄のツメ止まり(黄金のツメは持ち歩いてられないので)だったのが上位のツメ武器が大幅に増え、防具は女性にすれば動画にもあった光のドレスやしんぴのビキニなんかも装備できますし。 元々軽装でも戦えるような職なのに強力な武装ができるようになったのだから強くなりますよね。
@スイートカレー-n9n
8 ай бұрын
勇者·武闘家·盗賊·僧侶だったなぁ… 個人的に一番バランス良かったのがこれ
@shama_DQ
8 ай бұрын
いいパーティーですね。意外と悪くない選択肢です。
@icemankyu
8 ай бұрын
盗賊がレミラーマまで覚えたら賢者に転職でしょうか?
@nnf2804
7 ай бұрын
戦士にも戦士のメリットがあり、好みの差と言える程度の差であることが素晴らしい。
@kantoulenlen
7 ай бұрын
ゾーマ戦くらいまでは戦士。それ以降は武闘家かな?
@ああ-u5s3v
7 ай бұрын
勇、武、武、武で進めるとイシス周辺のぐんたいかにが最大の難関になる。
@青木健剛-d1u
7 ай бұрын
勇者 武闘家 賢者 賢者 でやってました なので 武闘家です!!!!
@敦史伴
7 ай бұрын
両方連れてって勇戦武僧(僧侶は全呪文習得後魔法使いに転職か悟りの書入手後に賢者に転職)かなあ。
@あるてっと
7 ай бұрын
武道家は装備が少ない反面、FCではどうぐを持たせる余裕があるという一面も。
@火乃風鳴
7 ай бұрын
この動画は、初心者には便利だと思う。 まあ、ドラクエ3には、転職が有り、転職では、LV1にはなっても、それまでのステータスの半分を継承するので、「どの段階で、転職させるのか?」が重要になってくる。 普通にゲームを楽しむのなら、序盤格闘家にしておいて、ダーマ周辺以降で戦士に切り替えるだけで、ある程度早さが高い戦士に出来る。 当然防御力も、だいたい普通の戦士の3倍程度を素で持てるので、これで装備を揃えると、本当にガチガチになる。 それだけで、十分楽に戦えるようになるのでお勧めであるが、動画にもある様に、最終的な総火力と言う意味では・・・うーん、それでも格闘家をレベル40前後まで育ててから、戦士にすると、速度が半分の122になり、その半分の61が素の防御力になる。 戦士って、ぶっちゃけレベル99になっても、素の防御力って40もあればいいほうって言うのが有って、だからこそのHPなのよね。 転職後の成長制限とかが有って、最初のうちのステータスがみんな+0(ファミコン版なら、関係なく育つ、代わりに種などが無い)とかになってて、育たないので、素早さの種とかをガンガン転職後の戦士に食べさせて、速度200超えにまで育てれば、本当に「硬い戦士」になってくれる。 まあ、自分が昔やったのは、魔法使いを魔法の全てを覚えさせてから、僧侶に転職させて、そこですべて覚えさせるのは前提で、MPが255になるまで育成させて、そこから格闘家に育成し直させたってのはやった事がある。 速度も速く、MPは転職後、ほとんど増えないが、MPの種をガンガン食べさせて、200ぐらいにまで増やさせたり、HPが普通でも、防御力だけは素で127はあるし、会心がパねえぐらい出るので、超狂ったキャラに仕上がった。 最初に魔法使いからさせるのは、ステータスは、ぶっちゃけMPしか上がらないからであり、転職するとMPが下がる事もあって、転職を2回させる前提なのもアリ、魔法使いは「呪文だけ覚えればいい」という前提なのもあるw まあ、レベル99まで育成してから、種系で全てのステを255にしちゃうのなら、本当に呪文と、最後に武闘家ならいいと言う話にもなっちゃうんだがw 賢者? 最後はいなかったな・・・ 昔は、賢者×4とかで遊んでいたけど、なんか面白くなくなって、結局武闘家(の様な賢者モドキ)に、商人(の皮をかぶった賢者の様なもの)と、遊び人レベル99×2で、ゾーマ殴りに行ったり、ヒノキの棒と、革の盾、革の鎧、革の帽子を、それぞれ「ロトの兜、ロトの盾、ロトの鎧、ロトの剣にしたり」して遊んだな、もう30年も前の話だが。
@しもん-x4s
7 ай бұрын
戦士は勇者と装備と性能がかぶっているので、しんりゅう戦の直前まで必要ない印象ですね。 すばやさの低さを利用してけんじゃのいしの後出し要因としては活躍できそう。
@クロ-y7d
7 ай бұрын
男女でステ差ないのは、おかしいって小学生ながら思ってました
@太郎丸適当
7 ай бұрын
99まで育成するなら武闘家かなって気がする。でも適正レベルなら戦士の方が良さそうな気がする。 ゾーマの適正レベルの35〜40くらいだと武闘家の会心は出す事は出すけどそこまでは出さない気がする。とすると耐久力ある戦士かなって思う。クリア後神龍戦は武闘家に変更してた。 でも武闘家は安上がりなんだよねぇ。。。
@石原晃徳
8 ай бұрын
武道家の一択だと思う。 ① 素早さが高いので先制が取れて敵を倒し倒した敵からのダメージが受けなくなる。戦士はダメージを食らって倒す。回復にMP使う。 ② 装備品にお金が掛かりにくいのでその分違う仲間に回せる。 ③ メタル系を先制で攻撃+会心で倒せる可能性が戦士より高いのでパーティのレベルが戦士より上がりやすい。 ④ 耐性面では戦士には負けるがリメイク版+女ならマジカルスカートと光のドレスがあるのでかなり解消される。 ⑤ 会心あるのでバイキルトしなくても良くなるのでバイキルトの手数浮く。
@xxx-fr2vi
7 ай бұрын
戦士=タンク、武闘家=DPS MMO的な役割なら棲み分けれるのにね
@hassheezen4633
7 ай бұрын
FC版で初プレイは勇者戦士僧侶魔法使いで魔法使いを賢者でクリアした記憶ある。ハイ教科書的な面白くないパーティです。
@daruidarui3434
7 ай бұрын
レベル99まで上げるなら武闘家一択 やっぱ会心発動率と素早さがトップだから先制できるし そこまでいかないなら戦士で装備補正で攻撃力・守備力上げて戦うのがベターかね
@poormasterZ
7 ай бұрын
武道家は序盤のお金のやりくりがしやすいところが良いんだよね。 ドラクエ3の基本防御力の設定が「すばやさ」なので「ほしふるうでわ」を装備させておけば充分盾役になれる。 リメイク版で「ひかりのドレス」や「盗賊」が登場した事によって戦士の影がかなり薄くなってしまった、、、
@バーシーチャンネル-k4n
7 ай бұрын
武道家にはほしふる腕輪ですね。だけど3はキラーピアスがないので戦士かなあ。
@izzukaito7594
7 ай бұрын
FC版ドラクエ3でクリア後に賢者から転職した武闘家4人でラスボスを会心出まくりであっさり終わった記憶ある
@1204120
8 ай бұрын
この手の話題を待ってました。私はリメイク版でも戦士派です。 戦士は武闘家よりも必要な経験値が少なく、伸ばすべき能力値も絞れるので 性格による成長補正を実感しやすいからです。 武闘家はレベル上げで強くなる職業だと思うので、サクサク進めようとすると逆に持ち味を活かせない印象です。 あと、武闘家はイシスでほしふるうでわを入手したタイミングが一番輝いてる気がします。
@朝堂院大覚-j5r
8 ай бұрын
リメイク版は盗賊が優遇されすぎてて戦士の存在感が薄くなってる気がする
@藏川克徳
8 ай бұрын
武闘家も戦士もレベルアップで最大MPが増えませんから。
@shama_DQ
8 ай бұрын
間違いないです。盗賊つおい
@木村斉美-s2s
7 ай бұрын
そもそも防御力が素早さ依存だから戦士選ぶ意味ない。商人は賢さ伸びるからありだけど結局盗賊が1番安定したアタッカーになる。序盤に武闘家も意味ないし
@piyashirikozo
7 ай бұрын
素早さの種は、比較的入手しやすいからな。
@彗星彗星
8 ай бұрын
私にはどちらも必要だったので、勇者、戦士、武闘家(僧侶から転職)、賢者のパーティーでクリアしました。
@Nue56
7 ай бұрын
MP少ないのが弱点だけど 魔法使いで呪文覚えてからの武闘家 僧侶で呪文覚えてからの戦士は役に立つよ 魔法使いも僧侶もタフガイで育てればHP底上げ出来るし 転職してからはごうけつとかかな 女子ならセクシーギャル一択なんだけど
@bin_ke_2
8 ай бұрын
戦士が初心者推奨パに入ってるのは装備整えてる間にレベルも上がるのも大きい テクニックを駆使して低レベル進行できるユーザーは武闘家でサクサク進めばよし
@shama_DQ
8 ай бұрын
まさにそこですね・
@DR_Gs19
8 ай бұрын
ストーリーは戦士,やりこみは武道家というイメージでした 昔はじっくり育成派でしたが,今はサクサク派になってきているので HD-2Dが出たら最初から武道家でいくというのもありな気がしてきました
@ガジェット謙信
7 ай бұрын
リメイクからは戦士なんか使った記憶ないよな。
@chromium6630
7 ай бұрын
魔法使い→戦士ルートのしんりゅう戦評価 メリット→ブレス耐性2重掛け(鎧&盾)してメラゾーマ連発が可能 賢者、魔法使いはブレス耐性ある盾装備できない点で差別化できます 特に光のドレスが複数入手出来ないスマホ版以降は、相対的に戦士の評価が高まってます
@hn7166
7 ай бұрын
僕は両方仲間にしてましたね。 戦勇僧(賢)武が個人的には一番好きなパーティでした。 武勇僧遊でスタートして最後は戦勇賢賢にするのが一番最強かと思います。
@東村山ポンポコ左衛門ゴム長
7 ай бұрын
俺の構成 戦士 勇者 僧侶(賢者) 武道家 の脳筋A連打パーティだったからどっちとか無い リメイク版はやったこと無いから分からん
@passpawn21
7 ай бұрын
やりこみ勢は戦士も武闘家もいらなくなるという現実が。 力が255になった賢者がはやぶさの剣で殴ると戦士も武闘家も物理ですらかなわないという。 つまり、魔法だけでなく物理でも賢者が最強。 なんならカンストした賢者の人数が揃ったら勇者ですらいらなくなる。 結論:戦士と武闘家は防御キャンセル技の先頭キャラとして使うためにだけ存在する。
@amemakaiino630
8 ай бұрын
黄金の爪装備すると敵出やすくなるんだよね
@あにあにあにつ
8 ай бұрын
FC版 ピラミッド内だけでなく外でも装備の有無関係なくエンカウント率激増。(売るor預ける等で道具から離せばエンカウント率は通常に戻る) リメイク版 エンカウント率激増はピラミッド内限定に変更。 それ以外はエンカウント率も通常になり、黄金の爪は普通に使える武器となる。
@kozukaiyakan2900
8 ай бұрын
僧侶、遊び人、魔法使いで組んでいた。 僧侶を武道家に転職させてある程度回復できる接近戦タイプにし、遊び人、魔法使いを賢者にしていた。 成長するまでは勇者しか戦士タイプがいないから恐ろしくレベルを上げないと冒険が進まないが、最終的には冒険は楽になる
@leys9509
7 ай бұрын
基本的には盗賊、以上 なんだけど神龍での「遅い回復役」として賢者の石を持たせた戦士が優秀なのかなと。攻撃はギガデインとダブルメラゾーマの「一択」だし。
@ゆきち-n5z
7 ай бұрын
どちらも魅力に欠けるからなぁ 縛りプレイでどちらを採用するかって話でしかないし それなら商人使う方が自己満足度は高くなりそう
@yamamototaka4827
7 ай бұрын
FC版ではダメージ半減の裏技であるぼうぎょ攻撃をするためには、先頭にじゅもんコマンドのないキャラを置く必要がありますので、勇者を2番目に置いていました。先頭に耐えうるしゅび力を持っているのは戦士ですね。(せ・ゆ・そ・ま/け)
@よっしーヨッシー-k9e
8 ай бұрын
戦士は早熟型、武闘家は大器晩成型 商人は超早熟型、遊び人は超大器晩成型...というか賢者ルートありき
@サバみそ-z6m
8 ай бұрын
小学生時分FCではかっこいい❗て思って武闘家で始めたけど戦士に転職した。 てつのつめとぶとうぎ装備したときがピーク。おうごんのつめは実用的じゃなかったし。 耐性なし、壁にはならない、かいしん頻発もレベル的にはまだまだ。戦士にはまじんのおのがあった。 クリア後にやり込みで賢者をぶとうかに転職。まほうも使えて高レベルでかいしん連発!すごいキャラになった。
@イモムシ-d9e
8 ай бұрын
慎重派の人や3に不慣れな人にとっては、戦士は中盤まで必須戦力になると思います。 装備にお金がかかるという事は『フル装備にするまでに沢山の経験値を稼げる』という事でもあり、 パーティ全体がある程度レベルのアドバンテージを得られるためです。 ただ、実際には武闘家でも本編を十分戦えるので、普通にプレイするだけなら戦士は3に慣れるまでの繋ぎ役でしょうね
@shama_DQ
8 ай бұрын
やはり初心者には戦士をお勧めしたいですね!
@藏川克徳
8 ай бұрын
ファミコン版Ⅲなら金策でピラミッドで黄金の爪を取るしかないでしょうね。 あとわらいぶくろを倒す。 リメイク版と違ってろくなものが落ちてない。 もっともピラミッドまで低レベルでたどり着くことができるかもあやしいけれど。
@なた-b8e
7 ай бұрын
自分はバイキルト要員の魔法使い 「賢者その1」を敢えて捨てて勇者戦士武道家賢者の布陣でフルボッコ戦法を使ってます
@スノーまん-d8g
8 ай бұрын
FC限定なら戦士一択になるかな。 ランシールバグでタネ無限増殖させれば、耐久力モリモリの戦士爆誕w 武闘家は会心率の高さが魅力だけど、装備品の貧弱さが足を引っ張る。
@dove4149
6 ай бұрын
この動画で使われている頭身の低いデフォルメされた戦士や武闘家のイラストって出自はどこなんでしょう?攻略本とかだと思うんですがもしご存知ならお教えいただきたいです!
@monacomeister
7 ай бұрын
リメイク、原作でも戦士の方が強い。駆け足プレイでも適正レベルでも優位性は変わらない。やりこむなら武闘家。
@ろほ-h2n
8 ай бұрын
戦士はあえて後攻を取らせたいときに使うんですが、十分にMPを上げてから転職しないと詰むんですよねぇ もし素早くしたくなったら、すばやさのたねはいつも袋に余ってるまであります
@shama_DQ
8 ай бұрын
戦士ならではの戦い方ですね。
@yurau1849
7 ай бұрын
しんりゅう戦15ターン狙う段階までくると戦士も武闘家も戦力外だったなぁ 種ドーピングで全員HPも素早さもMAXにできるから、結局は種が入手困難なMPが重要にだったし しんりゅうには メラゾーマ✕3 ギガデイン✕1 たまにベホマズン
@柾木愛造-f2n
8 ай бұрын
爆発力なら武闘家 耐性がある重装備で安定感あるのは戦士かな
@やのひとさのひと
8 ай бұрын
まともに遊んだのはFC版だけなんですけど、武闘家で力と素早さがカンストしてから戦士に転職させるのが好きだったな
@降参
6 ай бұрын
RTAがしんりゅうまで行っても戦士一択なのが答えじゃないかな。素早さで防御が上がると言われてもHPと耐性のが大事だからね
@モモタロスタロウ
8 ай бұрын
HDーD2版では素早さと身の守りを分ける事 女尊男卑をなくすこと これだけで戦士と武闘家の差が埋められると思う
@leys9509
7 ай бұрын
戦士のコンセプト的に「まともな装備が無いと弱い」っていうのを崩すわけにはいかないから身の守りは高くはならないと思うよ。
@ちょこ-w9t
8 ай бұрын
自分は慎重派なので、後攻回復もありかなって思ってます!使えるものはすべて使い倒す派です!
@madあお先生
7 ай бұрын
自分はFCでも武闘家派ですかね。ピラミッドの黄金の爪金策で勇者の装備につぎ込むから戦士に回す余裕がないのと、そもそも勇者が壁もアタッカーも出来るのが理由です。
@mkg9151
7 ай бұрын
ファミコン版でやり込んだ自分としては、せんしの方が強いと思います。そしてぶとうかはクリア後のやり込み要素な気がしています。 理由は低レベルのぶとうかはあまり強くなくて、会心も出ないし装備貧弱で… てつのつめとぶとうぎだけで耐久と火力を確保するのは結構しんどいものです。のでやっぱり安定感のあるせんしを推します! せんしのぶきやぼうぐを新調出来たらテンション上がりますし。 ゾーマ戦ではゆ、せ、け、そでした。 ちなみに全員Lv99までやり込んだ結果、最終的には ゆ、ぶ、ぶ、ぶ、になりましたが笑 レベルMAXのぶとうかが3人いたらゾーマ前の3連戦はかなりの確率でワンターンキル出来て楽しいですね笑 リメイクからは性別、性格、盗賊などの要素で相対的にせんしの優位性が下がったのかなとは思いますので、そこはリメイク版をやり込んだ方たちの考察を参考にさせてもらっています。
@雪美推し
8 ай бұрын
趣味でそこそこレベルを上げた武闘家を戦士に転職するか、僧侶を全呪文取得して武闘家に転職してました。ただFC版だとMPが上がらないしこの時期はまだふしぎなきのみがなかったからすぐに枯渇するのでSFC版がお勧めかも
@MrHuyuka
7 ай бұрын
ゾーマまでは戦士、クリア後は武闘家だな ゾーマ戦を戦勇僧賢と武勇僧賢でそれぞれやってみたけど、凍てつく波動あるから素の耐性を上げられるかがかなり効いてくる ゾーマ戦だと戦士はドラゴンシールドで凍える吹雪を軽減できるし、光のドレスに頼らずとも魔法の鎧などで呪文も軽減できて、そもそもHP高いから落ちにくくて安定する 武闘家だと賢者の石で回復しきれんくらいダメージ食らうしHPも戦士ほど多くはないから、回復に手を割かれることが多くてバイキルトやルカニで火力上げるのが遅れて、全体でみるとターンごとのダメージ量が低くなる印象がある ドラゴンローブを武闘家が装備できればゾーマ戦の評価も変わったけど、装備できないのと光の玉を使ったゾーマに自動回復がないのも戦士のほうに追い風吹いてるな あと武闘家は黄金の爪を入手するのが前提になるから初心者だと使いづらいってのもある、バラモス戦まで見てもドラゴンメイルがある戦士のほうが圧倒的に有利 ヤマタノオロチは炎がきつくて全体回復がないレベル帯だし、カンダタやボストロールは会心もあるからHPが高いほうが戦いやすい(バイキルトで会心防げるけど、2倍の攻撃力になるからHPが多いほうが安定する) 神龍や光の玉を使わないゾーマ相手だと武闘家のほうが会心率高いから圧倒的に有能、クリア後ならHPも400超えるレベルになるし、賢者の石も2つになるから火力で押し切れる
@kdoe
8 ай бұрын
盗賊がチート過ぎて両方いらなくなってしまった、神竜はメラゾーマが通った記憶。 クリアまではタフガイ戦士居ると世界が違った
@竹腰清ニ
7 ай бұрын
戦士がストーリー攻略後は役に立たない論には異議あり!!実際に私は勇者・戦士・戦士・賢者のパーティーで闇ゾーマと神竜を撃破しましたよ!!神竜も22ターンで撃破できました!!15ターン以内での撃破を狙うのは難しいかと思いますがそこまで狙わなければ神竜戦でも十分活躍できます!!まぁ前提としてミミック狩りで粘って魔神の斧を戦士の人数分揃えるのが必須条件ですが盗賊から戦士に転職で盗賊時代にラーの鏡の洞窟でミミック狩りを頑張れば人数分手に入れるのは比較的容易です!!ですから私の結論は戦士と武闘家それぞれに持ち味があり優劣付けがたしで純粋に好みの問題でしか無いです!!
@NaotoAo
7 ай бұрын
愛を感じます。 素晴らしいプレイヤー。
@竹腰清ニ
7 ай бұрын
@@NaotoAo コメントありがとうございますm(_ _)m基本的にはうp主の考えに異論を書き込まない主義なんですが戦士を入れたパーティーで神竜戦を戦った事の無い人間がしたり顔で戦士は裏ボス戦につかえないなどと断言するのにカチンときて異議を唱えました!!武闘家や盗賊は余り考えずに育てても結構強キャラに育ちますが戦士はスタート時点から育成方針をシッカリ考えないと理想の強キャラに育ちません、しかしそれが戦士の魅力であり頭を絞って手間暇かけて育てた戦士が強敵相手に大暴れする姿は本当に爽快です!!武闘家に戦士にはない魅力が有るように戦士にも武闘家にはない魅力があります!!それぞれのプレーヤーが推しキャラの魅力を存分に楽しめたならどちらが強いかなどはどうでも良いのではないでしょうか!!
@イシイマチコ
8 ай бұрын
Ⅲには馬車システムがないので確かに前衛職としてどちらを連れて行くのか迷いますね、それぞれ強みもあるので色んな組み合わせを試すのもいいかな。
@shama_DQ
8 ай бұрын
パーティや遊び方によっても変わりそうです!
@ysys6937
8 ай бұрын
ゾーマやしんりゅう戦では、敵の素早さが高いので、素早いキャラは行動順が安定しなくてたまに事故るけど、遅い戦士はほぼ確実に後攻を取れるから、賢者の石を持たせてひたすら回復するのは結構役に立つよ。 もちろんそんなことしなくても勝てるんだけどね。
@masashimorikawa8600
8 ай бұрын
SFCはストーリー内では戦士、しんりゅう撃破や最終的なやり込みで武闘家 そんな自分はダーマまでは商人、盗賊推し
@nors4989
6 ай бұрын
武闘家は序盤そこそこ使える商人より不遇ポジだと思ってる。ご自慢の終盤もメラゾーマ盗賊で十分だし、この子序盤から終盤まで微妙で本当に輝くのはメラゾーマ火力上回るくらいやり込んだ時のみ
@katsumi-na1198
8 ай бұрын
しんりゅうなら魔法使いがメラゾーマ連発させればいい、レベル上げも毒針ではぐれメタル狩りが楽
@高野亮悟
8 ай бұрын
SFCでしたら、ごうけつかタフガイの盗賊をアタッカーにしてスタートします。
@あにあにあにつ
8 ай бұрын
盗賊はレベルアップではそこまで力は上がらないけど、ぬすむの特性を活かして種を落とす敵を乱獲すれば十分カバーできますな🐱✨
@食パンの耳-e3i
8 ай бұрын
ロトの紋章、ダイの大冒険の影響で武道家は女性にしてたなぁ。金かからなく、先手、会心率で武道家のが強いとは思います。
@kazm8591
8 ай бұрын
武闘家の方が装備に金かからんし、初手で動けるから、色々使いやすい
@baelzebub00
7 ай бұрын
転職なしなら武闘家、転職ありなら戦士かな。FC版の戦士は魔法使いがバイキルト覚えるまでは金食い虫の役立たず。
@木村斉美-s2s
7 ай бұрын
勇者盗賊僧侶遊び人だったわ。 僧侶は魔法全部同じ覚えたら賢者。 遊び人も賢者にして盗賊も賢者。 魔法とステータスカンストしたら勇者も外して全員武闘家。 これが結局1番強い。防御力はすばやさ依存なので戦士とかクソの役にも立たない。武闘家も火力伸びるの遅いしMPや賢さ伸びないから盗賊が安牌。SFC版です。
@内村よしひで
8 ай бұрын
最後のパーティーは賢者レベル99から武闘家転身レベル99全員編成でした
@kokowasabi
7 ай бұрын
新しい街の武器屋のワクワク感、ダンジョンで拾った装備の嬉しさから戦士だわ シナリオ、ゲーム構成を一番楽しめる やり込み、効率はメインディッシュを食べたあとの話だし
@たか-i2u
8 ай бұрын
両方とも入れればええ。 勇者、武道家、戦士、僧侶
@リシュナ
8 ай бұрын
戦闘中、らいじんのけんとか使えるから戦士入れてました。魔法使いから転職させてしんりゅう戦はメラゾーマ係(攻撃よりダメージ出る)。武器防具も無駄にしたくないなーってのも理由。
@shama_DQ
8 ай бұрын
MPを増強できれば戦士でもなんとかメラゾーマ係でやっていけるんですかね。
@sansei9
8 ай бұрын
SFC版で最終的に裏ダンジョンまで考慮に入れると武道家一択。 道中はともかく、裏ダンジョンになると戦士の有用な武器防具(女性専用防具は除く)が少なくなるし 武道家に良い武器防具が揃ってきて戦士の優位性が低くなる。
@shama_DQ
8 ай бұрын
戦士の専用装備がもう少し増えてくれればよかったんですけどねえ。
@NM-hr6qj
8 ай бұрын
いつも女武闘家 お金がかからないし 女キャラの見た目の問題もある
@ひょうべえ
8 ай бұрын
ルカニとバイキルトで会心の一撃と同じダメージを簡単に出せてしまうのも武闘家にとっては向かい風です。この作戦が使えない神竜と闇ゾーマ戦(闇ゾーマは魔法も完全耐性)が武闘家が輝くポイントですね。
@shama_DQ
8 ай бұрын
おっしゃる通りです!やはりクリア後の強敵に対しては武闘家ですね。
@チョチョポリスいくお
7 ай бұрын
盗賊入れてた。
@もやしは主食
8 ай бұрын
耐性の戦士、会心の武闘家 それぞれいいですよね HD2D早く遊びたいです
@じとら
8 ай бұрын
今回のテーマとは関係ないけど、自分は勇遊遊僧かなと 賢者3人の誘惑から離れられないですw
@shama_DQ
8 ай бұрын
賢者3人までいければだいぶ優秀ですね。レベルアップが遅いのでしっかりとした育成は必要ですが、、
@じとら
8 ай бұрын
@@shama_DQ お金は闘技場で稼いで、レベル上げもしっかりとするので、スクルト3連とか、フバーハルカニスクルトを1ターンでかけたりとか、イオナズン3連発とかできるとこまでいけば、戦闘がかなり楽になりますね。呪文を全て覚えて、ゾーマを倒したら、盗賊3人に転職させて種集めをしてます
@博之宇治原
8 ай бұрын
FCでは戦士、SFCリメイクの場合は盗賊である程度までレベルを上げてから武闘家にしましたね。
@mage_necromancer
8 ай бұрын
瞬間火力に優れる武闘家と持久力に定評のある戦士、ってイメージですね 素早さが最速&最遅だからどっちが賢者の石使ってもいいという所もポイント
@snnhmntsk8077
8 ай бұрын
FC版しかやってませんが 結局武闘家に落ち着いたかな 戦士の防御力は確かに魅力的なので慣れない内は盾役として 有難いのですが はぐれメタル狩りを意識し始めると武闘家の会心の一撃がやはり有り難い 素早く動けますし やり込みでLV99とかやればやる程武闘家の良さを感じます よくやってたのが全員女で「勇者」「魔法使い→僧侶→ 武闘家」「僧侶→魔法使い→武闘家」「武闘家→賢者→武闘家」で勇者以外3人全呪文使えるLV99パーティ育成
@玄松実
8 ай бұрын
通常プレイでは武闘家 計画的にプレイするなら戦士になるかな 最適解プレイだと 勇盗盗魔でスタートして 魔法使いがバイキルトを覚えたら戦士か武闘家に転職するけど 低レベルだと装備で補強できる戦士のが強い
@shama_DQ
8 ай бұрын
戦士は装備が充実してますからね。
@ワタルワタル-q9i
8 ай бұрын
ファミコンで勇者以外 戦士で基礎体力あげて 魔法使いと僧侶で呪文覚えさせて武闘家にしてた😂。 全員に稲妻の剣 持たせて対マヌーサや対大量グループにしてた😂
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