【ドラクエ3HD-2Dリメイク】各ステータスの仕様を徹底解説!カンスト不要な数値の目安や会心率・ダメージ計算式を公式ガイドブック等の情報から紹介!【DQ3HD-2Dリメイク】【ドラクエマスター】

  Рет қаралды 22,115

ドラクエマスター

ドラクエマスター

Күн бұрын

Пікірлер: 50
@Nagi-mb4md
@Nagi-mb4md Күн бұрын
かしこさが400以上威力に意味無いのはアホ過ぎる この仕様作ったスタッフにはドラクエに限らず二度とRPGに関わらないで欲しい
@draque-master
@draque-master 5 сағат бұрын
コメントありがとうございます! もっと威力と成長の幅を広くしても良かったですよね(^_^;)
@uminekovoicedrama
@uminekovoicedrama Күн бұрын
なぜ今まで出来てたことが出来なくて それでいて いらん事を追加するのだろう
@社員-r8r
@社員-r8r 17 сағат бұрын
“今まで出来ていたこと”ではなくて“先人たちがやってきこと”なんですよ。だから今スクエニにいる連中には到底出来ないことなんです。だけどセンスはないくせにクソみたいなプライドだけは一人前なのか、「ただリメイクするだけではボクたちの存在感がないじょ〜(癶ω癶) ボクたちの味付けをするじょ〜(癶ω癶)」とか思っちゃってアホな調整するんでしょうね。結果クソ化する訳です。
@aizakikazuki2676
@aizakikazuki2676 Күн бұрын
このゲーム、詳細を知れば知るほど、作り手が如何にダメなのかがよくわかるので、ある意味本当にすごいなぁと思う
@draque-master
@draque-master 5 сағат бұрын
コメントありがとうございます! ちょっと今回は思うところがありますね…(^_^;)
@bamtake4452
@bamtake4452 16 сағат бұрын
ソシャゲに脳を染められた新人(?)開発陣、守備力の概念を理解できなくて死にステとして調整を捨てた説。 亀や蟹は言わずもがな、旧作のゾンビ系は基本的に守備力が低く(バラモスゾンビに至っては0)でルカニが無意味…と、モンスターの個性や戦略の幅にもなっていたのに、今作のバラゾンは守備力392とゾーマ並み、他のゾンビ系もほぼ標準的数値の守備力を持ってしまっているので…エリア毎に一定の攻撃力を確保しないと物理ダメが出なくなるだけ、という恐ろしくつまらないステータスと化している。 ここに守備力無視・各種補正無視・MP8で使い放題な魔物呼びがぶちこまれることで、更に守備力の形骸化が加速する…… ぐんたいガニとギズモの守備力が77と60、じごくのハサミとヒートギズモが146と151ってなんなんだよ!蟹と雲がほぼ同じ硬さとかどーなってんねん!?考えるのやめてるとしか思えねーだろ()
@tss5189
@tss5189 Күн бұрын
マジでルカニの仕様だけは何とかして欲しい… せめてバイキみたくルカニ一回で最大値になってほしいな
@太田拓也-z9y
@太田拓也-z9y 20 сағат бұрын
それ以前の問題として、硬くて攻撃が通らない敵にルカニかけても攻撃通らないのが痛いな。
@draque-master
@draque-master 5 сағат бұрын
コメントありがとうございます! 段階を細かく分けた弊害ですね(^_^;)
@社員-r8r
@社員-r8r 21 сағат бұрын
ゲームデザイン、シナリオ、キャラ、音楽 は先人が残した最高の素材を、グラの意匠はOTから。あとは調整だけ。なのになぜその“調整”がロクにできない? 相変わらずスクエニ開発陣の無能さに呆れ果てるわ。恥ずかしくないのかね?
@岡本えみこ
@岡本えみこ Күн бұрын
今年も楽しい動画を沢山有難うございました!応援してます!🎉年内はあと一回ですかね? 今も種集めを行ってます。キツすぎて、心挫けますね😢盗賊4人でも時間かかります。
@draque-master
@draque-master 5 сағат бұрын
コメントありがとうございます! 年内はあと1回投稿予定なのでよろしくお願いします!
@てっぺい-q2x
@てっぺい-q2x 4 сағат бұрын
どうしても比較してしまうロマサガ2Rは余計なことをせずに大幅に改変して成功した印象だけど、ドラクエ3の方は大枠は変えずに余計なことばっかりしてるように思ってしまう。同じスクエニなのにこうも明暗が分かれるのは開発会社かプロデューサーの問題かな?
@ranran8625
@ranran8625 9 сағат бұрын
おとなしく普通にいままでのナンバリングDQ11の仕様してくれればよかったのに…
@ガンダムオタク-f6d
@ガンダムオタク-f6d Күн бұрын
裏ダンジョンのモンスターの守備力の高さに心が折れかけた自分。
@draque-master
@draque-master 5 сағат бұрын
コメントありがとうございます! しっかり育てておかないと厳しい戦いになりますよね(^_^;)
@社畜-x7k
@社畜-x7k Күн бұрын
マジで運の良さ補正を消してくれ せめて↓くらいにしてくれ… 【(攻撃力÷2)−(守備力÷4)】×属性補正×バフ補正×特技補正×難易度補正×運の良さ補正(1.0倍〜1.2倍) 運の良さのせいで不当に物理ダメ減るのが本当に納得いかない! 戦士が豪傑で力を伸ばしてもダメージ伸び悩むのがおかしい 後は元の式では敵の守備力をそのまま引くから終盤の硬すぎる敵に物理攻撃が殆ど通らないからマジでつまらん
@6dena4o
@6dena4o Күн бұрын
つまり🧠💪プレイばかりするなって事ですよ。
@社畜-x7k
@社畜-x7k Күн бұрын
@ 呪文も賢さに応じて威力をどんどん上げて欲しかったですよね どうせソロプレイなんで、全職業を適度にぶっ壊れにすれば良いのに
@draque-master
@draque-master 5 сағат бұрын
コメントありがとうございます! 計算式の見直しが必要ですよね(^_^;)
@user-fakegiraikanae
@user-fakegiraikanae Күн бұрын
どれだけ力の種等かき集めないと駄目なんですか😅特に勇者
@draque-master
@draque-master 5 сағат бұрын
コメントありがとうございます! 集めたたねは全部勇者に注ぎ込むくらいの気概で育てないといけませんね(^_^;)
@オダッティ
@オダッティ 8 сағат бұрын
勇者のステータスは種集めしないと何ともならないので、勇者ロトになったら転生出来るようなシステムにしてほしかったです😅
@draque-master
@draque-master 5 сағат бұрын
コメントありがとうございます! 転生システムは確かにあっても良かったですよね(^_^;)
@norihiko81
@norihiko81 Күн бұрын
実際に効果なしでも999にしたい、今全ステータス999のお助けで2週目をやってます。😊
@draque-master
@draque-master 5 сағат бұрын
コメントありがとうございます! カンストの達成感は素晴らしいですよね!
@shigelook5167
@shigelook5167 13 сағат бұрын
天然もの(種無し)で転職繰り返してカンストはできるのかな? タネ集めが退屈すぎて💦 レベル上げは楽しい!
@draque-master
@draque-master 5 сағат бұрын
コメントありがとうございます! 毎回性格を変えながらレベルカンストさせて…という作業を繰り返して、なれるかどうかでしょうか(^_^;)
@freemanplus2000
@freemanplus2000 9 сағат бұрын
カンスト付近まで上げたいのは素早さと運のよさになるのか。結局セクシーギャルは優秀なんだな
@draque-master
@draque-master 5 сағат бұрын
コメントありがとうございます! 今作もセクシーギャルは強かったですね!
@88番大窪寺
@88番大窪寺 10 сағат бұрын
すばやさ999だとラスボス以外はまず逃げられるので、 ダンジョンでアイテムだけ拾いに行ける
@ンガラパヤト
@ンガラパヤト 9 сағат бұрын
知れば知るほど萎える仕様なのはタクティクスオウガリボーンと似てるな あれもダメージ判定が色々おかしかったな・・・
@ネオファームDリュー
@ネオファームDリュー Күн бұрын
ラックの種はポルトガ地方に2種類居ますしね😅 後はルビスの塔で割と居ますし…命&不思議な木の実を沢山欲しいわ😢‼️ 賢さの種は魔王の影にラゴンヌが😏😉😙❗ 勇者が良く眠らされるのですが、運の良さが259位なので種を与えれば眠ら無くなりますかね🙄🤔❓
@ひろまる-u7g
@ひろまる-u7g Күн бұрын
まよけのすずを装備してるんですがうんのよさ700か800ぐらいで耐性が強いので効かないみたいになります、、 体力とかしこさ上げるとレベルアップの時のHP、MP上昇量上がるのでいのちのきのみとふしぎのきのみ集めるよりスタミナの種とかしこさの種集めた方がいいですよ、、 てかHPは転職(戦士、ぶとうかを組み込めば)繰り返すと割と簡単にカンストします、、
@ネオファームDリュー
@ネオファームDリュー 18 сағат бұрын
@ひろまる-u7g 今勇者は… 女神の指輪に聖なる護りをアクセサリーに装備させてはいるのですがね😅❗❗
@draque-master
@draque-master 5 сағат бұрын
コメントありがとうございます! 種集めは大変ですよね(笑)
@hypercat128
@hypercat128 17 сағат бұрын
攻撃力が上がっても与ダメージが増えなくなると、育成の面白さを削いでいる気がする。 優良誤認みたいな分かりにくさはゲームをつまらなくしてしまいそうだ。 言いたいことを言えないような開発体制になっていないか心配だ。
@draque-master
@draque-master 5 сағат бұрын
コメントありがとうございます! 育てた分がきちんと反映されるようになっててほしかったですよね(泣)
@JP-ic8lk
@JP-ic8lk 20 сағат бұрын
カンストが無意味とかw カンストさせてから転職されることにいみがあるのだよ
@user-kj7fq8sk5w
@user-kj7fq8sk5w 10 сағат бұрын
連コン放置で種集めるのに 全呪文全特技覚えて放置でカンストが一番楽 バカが99まで上げて転職する
@JP-ic8lk
@JP-ic8lk 9 сағат бұрын
@@user-kj7fq8sk5w レンコンとかw
@高橋美咲-k9y
@高橋美咲-k9y 5 сағат бұрын
転職すると必要な運の良さ値が増える説は私も見たので、自分で検証しましたが、 これは嘘でした。転職キャラと見転職キャラで、必要な運の良さに差は無かったです。
@draque-master
@draque-master 5 сағат бұрын
コメントありがとうございます! 情報共有感謝です!
@TheTappyx
@TheTappyx 17 сағат бұрын
ガメゴン系、ぐんたいがに系にはまずルカニで守備力を下げて攻撃 この公式が完全に見についてしまってるので、やっててまじで「へ?」ってなりました… かつてドラクエは脳筋バンザイ仕様、そして魔力の導入により呪文にもスポットが当たりましたが、 今作で完全に物理と呪文の力関係が逆転してしまいましたね。。。
@draque-master
@draque-master 5 сағат бұрын
コメントありがとうございます! 今までのドラクエ3の感覚で遊ぶのは完全にマズイことを改めて認識しましたよね(^_^;)
@ミリアンペア-j6b
@ミリアンペア-j6b Күн бұрын
意味は無くても見栄えが良いから結局素早さ以外はカンスト目指しちゃうな
@draque-master
@draque-master 5 сағат бұрын
コメントありがとうございます! 全ステータスカンストの見映えは最高ですよね!
Сестра обхитрила!
00:17
Victoria Portfolio
Рет қаралды 958 М.
To Brawl AND BEYOND!
00:51
Brawl Stars
Рет қаралды 17 МЛН
1% vs 100% #beatbox #tiktok
01:10
BeatboxJCOP
Рет қаралды 67 МЛН
【Listening comparison】13 episodes of voice actor changes in the Gundam world
21:14
【袋麺ワールドシリーズ】ついに決定!袋麺の頂点はまさかの!?
25:46
Why Chrono Killed Maxim Mom ! 🥺😭 FreeFire animation #shorts
0:45
😶‍🌫️ Майнкрафт в 2D | WICSUR #shorts
0:58
Бискас
Рет қаралды 2,8 МЛН