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【ドラクエ3リメイク】序盤からラスボスまでこう動け!!無双確定のDQ3HD-2Dリメイク最強ムーブまとめ
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【ドラクエ3リメイク】新職業が強すぎる!?ぶっ壊れ最強職業ランキングTop5【ネタバレあり/ver.1.0】
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ろびん
Күн бұрын
Пікірлер: 775
@はる-nm7
Ай бұрын
盗賊はレベル25のらせん打ちが地味に便利だった。 装備によらずグループにダメージだせるし、武闘家レベル34のまわし蹴りと違って減衰もないし、混乱も着くからとても使い勝手よかったイメージ。特に転職後の攻撃力高めのグループ攻撃にはお世話になりました。 勇者はギガデインやギガスラッシュを上からブッパすると、そのへんの雑魚敵が一掃できて、雑な転職もすぐレベル上がっていい感じでした(バラモスまだ倒してないデータですが)
@AizukINameko
Ай бұрын
ゾーマ攻略までで良かった転職要素 ・魔物使いは1人必ずいれるとはぐれモンスター集めに良い(必須ではない) ・盗賊は色々盗んでくれる宝探しが楽ので序盤はかなり役立つ(とうぞくのはなやレミラーマないときつい) ・遊び人の魔力覚醒はあまり使わないが運の高さがあるので会心多くなりやすい(転職活動が楽になった時に経由する感じかな) ・商人はHPの底上げにかなりいい(経由先として優秀。他職業に再就職させる) 自例難易度バッチリ 性格セクシーギャル 魔物使い38Lv→賢者Lv40→商人36Lv→戦士48時点でHP840 ・ビーストモードはほぼ全員覚えさせるといい(1人が覚えるまで頑張れば他のキャラも魔物使いで1回戦うだけで就職可能) ・最終はどれでも最強になりうる 武闘家【装備は貧弱だが新装備が多いので気にならない。会心率良い】 戦士【MPは魔法職業経由してれば高いため、つるぎのまいで高火力】 盗賊【高いすばやさからオールラウンダー】 魔物使い【特技は強い。がステが伸びにくい。はぐれモンスター集めは楽】 遊び人【これは玄人向け ( ヾノ・∀︎・`)】 商人【経由地にするとHP底上げムーブ】 魔法使い・僧侶【MP上げ…かな?なってないから不明】 賢者【Lv40で呪文は完璧全ステあげたあとの就職先として装備が優秀】 今作は転職前のステの半分で転職するという仕様のため渋らず転職がいいのかもしれない? 最終的には好きなキャラがいいʕ˙˟˙ʔ
@JJJJJ0872
Ай бұрын
コメント失礼します。 以下、自分考えてるルートですが🙇 少しアドバイスいただけますでしょうか😂 初期 A魔物使い/B商人/C盗賊 初期2 A商人/B魔物使い/C遊び人 A盗賊/B遊び人/C賢者 中期 A戦士/B賢者/C魔物使い A武闘家/B盗賊/C商人 後半 A遊び人/B武闘家/C武闘家 A賢者/B、C 武闘家または盗賊
@dandykatuura3781
Ай бұрын
@@JJJJJ0872 商人、盗賊、遊び人でスタートしました。 商人は魔物使い経由で戦士に。 盗賊は賢者に。遊び人は魔力覚醒覚えてから賢者にしましたが、遊び人の足引っ張る率が途中から異常に増えます。 ガイアの剣投げ込む所のボス戦で、回復役を行動不能にされ初の全滅くらいました。 バラモス戦でも足引っ張りがキツかったので結局バラモス前で魔力覚醒まで育てましたね。 魔力覚醒まで育てるのは浪漫で上げるくらいでそこまで上げなくてもいいと思いました。
@AizukINameko
Ай бұрын
@JJJJJ0872 コメントありがとうごさいます꒰՞ . ̫ .՞꒱" 自例からですみませんが、 まず盗賊と魔物使いは今後の探索のため必ず1人ずつ最初から入れることをおすすめします。 はぐれモンスター探し、小さなメダル探しなど盛れが少なくなり将来に向けてかなり役立ちます。 無双したい!って方は盗賊2魔物使い1が種集め含め理想かなと思われます。 自分は盗賊・魔物使い・遊び人で始めましたが遊び人はかなりトリッキーで本当に苦労したので後半の経由地(バラモス城orゾーマ城あたりの転職がオススメ)として行くのがストーリー進行に大きく負担にならずに済むと思います😊 HP底上げムーブなら 盗賊おいかぜまで→武闘家会心必中→賢者Lv40→魔物使いかがやくいき→商人ぐんたいよび→戦士が1番伸びました。 今作会心必中があるため武闘家最終もいいですが、重装備が多い戦士も良かったです☺️(裏攻略中) 今回の転職の利点でもある前職のステータスの半分の値を引き継ぐということを加味して、 遊び人は中期あたりがいいかもしれません。 バラモス、ネクロゴンド(回復スポット周り)あたりのレベリングができるようになるとすぐに勇者と対等になりますよ( *´︶`*) ほぼ装備買わないでも済ませたいなら 盗賊は誰か1人就かせておくとかなり盗んでくれるので楽です。 しあわせのくつ3個盗み🤣 初期 魔物使い、盗賊、お好み 中期 魔物使い→盗賊→商人or賢者 盗賊→武闘家→魔物使い お好み→魔物使い→遊び人 後期 1人賢者【やまびこほしふる装備】 他はお好み かなと 全職ムーブなら 盗賊おいかぜマデ→魔物使いかがやくいきマデ→遊び人魔力覚醒マデ→賢者Lv40→商人Lv50ステ盛り→武闘家会心必中マデ→戦士 が会心率高い(うんのよさ)魔法も補助もできる重装備キラーマシンができます【ロマン砲】 長々すみません…熱が入りすぎました:( ;˙꒳˙;):
@JJJJJ0872
Ай бұрын
@@dandykatuura3781 アドバイスありがとうございます😊 めちゃくちゃ参考になります🙇 やっぱ遊び人がかなりネックなんですね💦確かにオリジナルで遊び人20まで上げるのもややこしかった記憶も💦 他の11とかでの魔力覚醒みたいに 攻撃魔法の使い道が少しイマイチなドラクエにおいては必須かなと思いましたね💦 終盤でレベル上げいいところで遊び人育てるかやめるかにします🥺アドバイス本当にありがとうございます😊
@JJJJJ0872
Ай бұрын
@@AizukINameko わーめちゃ助かります^_^ アドバイスありがとうございます😊 初期中期後期のお例と戦士への考察、 すごく参考になります。🙇🙇 3をやる都度にいつものことなんですが 転職のことでめちゃ悩みます笑 今作においても 魔物使い、盗賊がかなり重要になってるので 全員になるべく魔物使い、盗賊経由させたい、 また商人も暇あればと思ってました笑 仰って頂いた全期にわたってのパーティ構成をベースに全職マスターの戦士作りたいですね☺️ 応用して残り2人も全職マスターの武闘家、賢者を 最終パーティにします😎 本当に貴重なアドバイス、 ありがとうございました。🙇
@誠意大将軍
Ай бұрын
レミラーマで光らなかったときはMP消費ないから雑に連発できるから、 歩いて探すんじゃなくて程よい間隔でレミラーマ唱えるレーダーみたいになってる
@kubotakai2607
Ай бұрын
ドラゴンレーダー...
@そとがわ-r6r
Ай бұрын
ショートカットってあったりします?
@スイートカレー-n9n
Ай бұрын
俺は今まで街作り用にしか作成してなかったが まさかあそこまで使い勝手良くなっている「商人」よ… はじめて商人を転職させる事悩んだし殆どパーティに入れてたぐらいだ
@メリー.J
19 күн бұрын
なんで今回の商人こんなゴキブリ耐久なん? 力もメキメキ伸びるし強過ぎやろ
@Csoldanell
13 күн бұрын
リメイク以降の商人はメンバーに復帰できるようになってるし、街づくりしてる間に大金集めてイエローオーブを買っていたという影の功労者であることも判明してるので、余裕があるなら仲間から街づくりに参加させたいレベル
@猛反省なお
13 күн бұрын
そりゃ強くしないとみんな同じパーティ構成とかおもろくないし
@まさ改
Ай бұрын
LRボタン使わないのでレミラーマやしのびあしなどの短縮ボタンに割り振れたら良かった!!
@Hanafuyoh
Ай бұрын
最序盤は商人の石つぶてに助けられた。序盤で覚える減衰なしの全体攻撃ありがてぇ
@安藤篤史-i8e
Ай бұрын
商人を戦士にするか武闘家にするかでめちゃくちゃ悩んでましたが… 戦士にします!有益な情報を感謝します!
@6bkfKP6H57XQw
Ай бұрын
ちゃんとぶんまわしまで覚えてから転職するんやで~
@安藤篤史-i8e
Ай бұрын
@@6bkfKP6H57XQw もう覚えてるZE★ ブーメラン装備できんくなるでしょうし 覚えてくれて助かった…(´ω`*)
@ttssh2
Ай бұрын
盗賊を経由したやまびこ賢者の しのびあし+女神の指輪は良いですね 洞窟などを攻略しながら先制雑魚狩りムーブでMPを消費するけど しのびあしで遭遇率が減ってるおかげで歩いているうちにMPが全快していたりします
@ri1944
Ай бұрын
ひでーコンボだw
@煮玉子-w8e
Ай бұрын
まもの呼びもやばいけど、序盤で全体回復覚えるのも結構やばい ただこいついないと人喰い箱&ミミックの守備力高すぎて突破できない可能性がある
@Uberkilling_Machine
Ай бұрын
魔法に幸せ履かせて、ピラミッドの人喰い箱はメラミ連打で倒したわ
@普通クマッキー
Ай бұрын
ひとくいばこだけなら魔法使いのメラミでどうにかなるよ ミミックは魔物呼びの方がいいかも
@ああ-i5n3q
Ай бұрын
堀井さんの言葉信じて初プレイは魔物使い連れていきました。ありがとう堀井さん強かったです。
@犬マサ
Ай бұрын
今回の勇者 ダイのマトリフがいう勇者とはなんでもできてなんでもできないのを体現した感じになってたわ…
@user-uf3xo5uh3x.
25 күн бұрын
ある意味オリジナルに原点回帰
@詩人-e1d
Ай бұрын
全員幸運200ぐらいあるとザラキ使われたときに耐性高くて効かないみたいなメッセージが出るようになった。ザキされたときはでなかったから異常確率が幸運の数値で減算されてるようだね。
@AKITOKO
Ай бұрын
まおうのかげ6匹に先制されてザキ・ザラキの集中砲火を受けましたが誰も逝きませんでした。というより一度も即死系で逝ってませんねえ・・・。運の良さ数値を再確認してみます。
@morimori9045
25 күн бұрын
盗賊はガチで有能、とうぞくのはな、レミラーマはないときつすぎるし、しのびあし、盗む、らせん打ちも有能で一人は絶対入れたい。 あと有能なのは魔物よび、ドラゴラム、会心必中 おっしゃる通り、遊び人はLV20でさっさと転職でいいと思います。各職業の最終特技呪文で必須なのは会心必中くらいで、他は欲しいならとればいいけど、かがやくいき、やけつくいき、渾身斬り、メタル斬り、つるぎのまい、魔力覚醒、軍隊呼び、パルプンテあたりの高レベルで覚える特技どれもなくても全く支障ない 単体火力なら魔物よびの一強、全体攻撃はどれか一つ持ってればいい、メタル狩りには会心必中とドラゴラムの二強 魔物使いは特技が優秀すぎるので交代で一人ずつつけながら進める、最初に魔物使いになっていた人はビーストモードだけ取るためにもう一度転職しなおしてもいい。 商人盗賊の特技は一人覚えていれば十分だけど、どちらもステータスが有能なので経由地点としても優秀(種集めがしたいなら盗賊は常に入れていてもいい) 武闘家の会心必中や賢者のドラゴラムや全体呪文はレベル上げや雑魚散らしに是非欲しいので早めに一人は全習得させたい 戦士の特技や遊び人の魔力覚醒は入れても全然いいと思うけど他の優先度が高いから、面倒ならなくても問題ないと思う 勇者は転職できないデメリットがでかすぎて後半になればなるほどきつくなってくる。 オススメ 盗賊(らせんうちまで)→まものつかい(まものよびだけ覚える)→遊び人→賢者→魔物使い(ビーストモード回収)→武闘家 商人LV20→まものつかい(はぐれコンプ以外の特技全部覚えるまで連れて行く)→遊び人→賢者→盗賊 まものつかいLV20→武闘家(会心必中まで)→まものつかい(ビーストモード回収)→遊び人→賢者 ダーマ~のパーティは勇者、賢者、まものつかい、武闘家、最終的に勇者武闘家盗賊賢者になる感じです。
@Nagi-mb4md
Ай бұрын
まもの呼びヤバいよね、全員まもの使いLV20まで経由するのが最適解ってくらい 僕も商人転職して武闘家にしたけど、アレフガルドで見限って2人目のまもの使いに差し替えました 勇者も中盤以降どんどん影薄くなり、ベホマズンでの緊急回復以外ではゾーマ戦までずっと賢者の石毎ターン使うか眠りの杖振ってましたw あと性格も以前にも増してセクシーギャルの一人勝ちすぎて他の性格にする意味がほぼない…
@TyoUSuKiPpu
Ай бұрын
魔物使いにバイキかけた状態で魔物呼びしたら効果って全弾?それとも最初の1撃だけ?それとも効果無し…?
@hs4909
Ай бұрын
@@TyoUSuKiPpu全弾効果なし
@nyuu4226
Ай бұрын
まだバラモス撃破くらいまでだけどまもの呼びは明らかに強い かなり取りこぼしが多いけどそれでも余裕でパーティ最大火力を叩き出す それにステータス依存しないのもやばくて、転職直後の低レベルでもメインアタッカーになれる
@hikarionpeace8016
Ай бұрын
盗賊のらせん打ちがすごいですね。1.1倍の攻撃をグループに。さらに体感1/3くらいの確率で混乱にまでしてくれるのでかなり重宝。 この後まもの使い経由で戦士に転職させれば、つるぎの舞、らせん打ち、アサシンアタック、岩石落とし、魔物呼びというあらゆる攻撃ができる戦士になれますね。
@tanatos-j
Ай бұрын
序盤の魔法使いは強かったけど魔法戦士は微妙かなという感じ 戦士は強いけど勇者が弱いから誰かを賢者にするとしてバイキ役二人もいらなかった感想、自分にバイキかけるのもありだけど 結局魔物使いが強すぎるしラリホー眠りの杖あればスクルトもそんな掛けなかったから魔法使い→戦士はなんか活かせなかったです
@Uberkilling_Machine
Ай бұрын
バイキ要員欲しいならバイキルミンもあるし
@TN-vf2nx
Ай бұрын
魔物つかいがやばいのは他の職業の特技や強武器の存在を亡き者にしてしまってるところなんだよなぁ グリンガムや破壊の鉄球、ルビスの剣などなど、手に入れてテンション上がっても結局ビーストしてまもの呼びしてりゃいいし ただこれ使わんとクリア後要素は厳しそうだし、バランス調整放棄しましたか?って感じがした メラガイアーとかあってもダメージ効率追いつけない気がする
@のり-q7q
Ай бұрын
ボスのHP高すぎて正攻法じゃ勝てないよね
@hanatosi2834
Ай бұрын
羊やマダンテがリメイクごとに弱体化していくのに、なぜに、ここまで魔物使いを強くするか分からん。HD2Dもどうせリメイクされるごとに魔物使いを弱くされる
@海老-u6i
Ай бұрын
@@のり-q7q タフなのもあるけど、やたら固くない? ルカニやバイキルトとかのバフデバフかけてやっと攻撃通る感じ しかも3ターンくらいで消えるからそれするなら魔物呼びしてれば良いよねってなるよね…
@h1ru-habatakanai
Ай бұрын
最終的な火力は結局ビーストモード覚えさせた武闘家あたりになるんじゃないんですかね?
@hanatosi2834
Ай бұрын
これ魔物使い使わないというだけで縛りになっちゃう。魔物使いを使わないと魔物を仲間に出来ないし武闘家がクソ弱い。
@Neko_Hi_GA
Ай бұрын
個人的にはまもの使い(呼び・獣化)、盗賊(種集め・特技ほぼ全部)、武闘家(会心必中)、賢者、戦士(剣舞)の順かな やまびこのぼうしがなくてもビーストモードで2回呪文使えるので結局ビーストモードが今作ぶっちぎりのぶっ壊れ技ですね 今回ははぐれ50匹集まったら一旦全員まもの経由するのは必須級ですね
@木戸唯-o4w
Ай бұрын
前評判と弱いと言われた魔物使いが最強、しのびあしとレミラーマの復権、ガルナの塔がレベリングに使えなくなる等、SFCとだいぶ変わりましたよね。性格はあまり前と変わりないと思いますが、おすすめ性格+職業も楽しみにしてます
@HeatCurry
Ай бұрын
Switch版以来5年ぶりのDQ3かと思ったら、24年ぶりにおれたちの羊ゲーが帰ってきてたw
@ずーちー-z7p
Ай бұрын
ビーストモード初習得時の魔物使いの仲間の名前「カミュ」でプレイしてたからめちゃくちゃ興奮しましたw
@タヌキ341
29 күн бұрын
それかーw アリーナ、クリフト、ブライで始めてしまった…
@kouzie8143
Ай бұрын
まもの使いははぐれモンスターを勧誘しまくったらめちゃくちゃ強いけど時間がかかるっていうところでRTAだとチャート作成の難易度は高そうですね…時間をかけてでも回収した方がタイムが早くなるのかそうじゃない方がいいのか
@salt5214
Ай бұрын
最終職業ははやぶさの剣が装備できる盗賊になるのかな
@かちぽん-w9f
29 күн бұрын
ビーストバイキルト力ため眠らせてヒュプノスで理論値いける
@user-qruttykk6i
Ай бұрын
2回呪文を唱えるという事は単純に全ての威力が2倍になるわけですね 呪文の永久バイキルトと思うと強すぎる、それも1回のMPで
@jagjag-
Ай бұрын
細かい仕様わからんけど 2回攻撃とバイキルトって同じ? 敵の防御力によってはどっちかのほうが強いとかあるんかな?
@Zeehaazeehaazeehaa
Ай бұрын
@@jagjag-一緒では無い 作品によっても違うけどね
@ats210
Ай бұрын
なんか戦士とかの物理職が完全にゴミ化してて、勇者も終盤足でまといで 魔物使いが異様に強く、バトルロードの勧誘も必須で、なんかバランスめちゃくちゃ
@ガチトン
26 күн бұрын
攻撃力500〜辺りからは魔物呼びよりつるぎのまいとかの方が火力出るけどな それにステ自体は貧弱だから魔物使いは最終職にはなり得ない
@user-uf3xo5uh3x.
25 күн бұрын
特化型の性格補正でも誤魔化せない戦士の素の成長率の頭打ちの速さ 勇者は少しずつ素の成長率が良いからまだ救いがある
@えななそ
Ай бұрын
バラモス〜裏ボスまで全部ビーストまものよびだけで終わってしまった 多分一番苦戦したのこっちが育ってない時のナイルのあくまだったよ
@Bさん-l5n
Ай бұрын
ほぼ全てのボスが寝るので、ヒュプノスでロマンを追求するのも面白いですよ FFみたいなダメージが出ますし
@煮玉子-w8e
Ай бұрын
@@Bさん-l5nいばら限定なのかもしれんが、眠りからの即起きがあまりにも多すぎてな
@kaopuyo1313
Ай бұрын
個人的には逆でボス相手も1ターンだけ寝かせられるのがやばい
@masterofwine1982
Ай бұрын
@@煮玉子-w8e限定ではないと思います。状態異常すぐとける印象。
@yamasiyama
Ай бұрын
テドンが一番苦戦した…増えすぎ…
@cooperlooper3048
Ай бұрын
AI行動の戦士がもろばぎり連発するから序盤がかなり使い辛い🥺
@kurageng
Ай бұрын
私は金策のために最初のパーティに商人を絶対に入れるのですが、今回いままでより金策しやすい印象で、商人いなくてもいいのでは?と思いました
@user-ff8vy5cx4f
26 күн бұрын
代わりに戦闘力とか成長とかが良くてあんまり損しないからそこを評価したいですね
@ゴリアテ-c3h
Ай бұрын
僧侶・魔法使い・商人に関してはもう開き直ったのか、30くらいまではすぐレベルが上がって欲しい技覚えたらさっさと転職する踏み台用職業になったっぽいですな グリンラッドで合宿して上3つと魔物使いをローテーションするようにしてから戦・武・盗・賢のどれかに着地させようねということか あと今回悟りの書3個あるけど要らない説ある 時間こそかかるけど、ぶっちゃけ上のムーブ+遊び人経由で転職させた賢者の方が強い気がする
@ルクスウィルヘルム
Ай бұрын
しんりゅうを倒したら勇者も転職出来る様な追加が欲しいなーなんて思ってます。
@ロロ-h1e
Ай бұрын
@@ルクスウィルヘルム いいね!それなら皆勇者になれるとかも面白いかも!
@あか-t6v
27 күн бұрын
DQ6みたいにね!
@user-ff8vy5cx4f
25 күн бұрын
以下自分の基準で格付けをしてみた 序盤適正→初期パに入れて活躍出来るか 成長適正→メタル狩り、普通雑魚狩りでの効率化はどうか 戦闘適正→強敵相手に役割が持てるか 装備適正→単純に強い装備があるか これらの面から最も高い最終職適正を持つのは……魔法使いです! 6位と聞いて(あれぇ?)と思いましたがその職単体で見ると、まあそんなもんなのかなと思っておきます 装備適正は貴重品多めなので複数人入れるのは大変かもですが一人は居て間違いないかなと 逆に最も低いのは僧侶かなあ?どくばりとやまびこ不可でギリギリ賢者以下の結果です 今作回復呪文の重要性があまり高くないのが良くなかった……
@サイトウさん-y8l
25 күн бұрын
魔物使い変態技 まもの呼び。 <a href="#" class="seekto" data-time="484">8:04</a>ベホマズンとギガデインの人。不思議なボレロ脱ぎ着るをわすれないように。 3位盗賊はわかる。盗み。忍び足。宝の匂い=レミラーマ まもの使い キラーマシンの2回行動が
@沢渡さわたり
Ай бұрын
ギガスラッシュは特技だから呪文封じられてるときに便利 まものよびはボスで強いが大量の雑魚が出たときはそこまでじゃないので ある程度差別化できてると思う。
@REIN-cb4st
Ай бұрын
銀のたてごとを先頭のキャラに持たせると△→○→○→○でエンカウント出来て、片手ポチポチで作業できるんですオススメ 自分は口笛よりたてごと弾きまくってました
@赤野クリス
Ай бұрын
まだロマリア周辺ですけど、商人はお金拾ったりとか特技がなかなか良かったりで楽しかったです。
@KEN-kw8se
27 күн бұрын
まものつかいの調整ミスが一番残念だな 3と言えばメラゾーマ、ギガデイン、武闘家会心、ドラゴラム あたりが最強であってほしかったわ
@sora-0309
Ай бұрын
勇者中盤使いにくくなったの魔物呼び覚えないからまである マジで3人でビーストモード魔物呼び強すぎる
@HIKAKlN
Ай бұрын
ベホマズン要員になっちゃった
@Rクロノ
Ай бұрын
3人がビーストモードで暴れてる傍ら、ラリホーで凍てつく波動の被弾率を減らしつつ緊急時にベホマズン。 完全にサポート要員よね。
@ri1944
Ай бұрын
ドラクエ3らしいちゃらしい
@yammy5437
Ай бұрын
今作が初DQ3なのですが、遊び人のルックスBが好きです。 遊び人以外の全職でレベルを上げて、遊び人にしてステをカンストさせれば遊び人×3と勇者で最強パーティになりますよね? それとも魔物使いの方×3勇者パーティの方が強いのですか?
@yammy5437
Ай бұрын
固有特技ってないですよね?
@幸雄青木
Ай бұрын
やっぱり色々試してみるのが良いんですね。自分は昔から戦士、武闘家、僧侶だったんで今回もそうなるかと思ってたんですが、色々なことが出来るキャラが増えたから良いですね。久々にやり込みが出来そうです。
@ガチトン
Ай бұрын
魔物使いは経由ありきの職業であって装備や能力は別に高く無いんだよな ビーストモードまで取得させたら他にいく方が強い
@餅つき煎餅
Ай бұрын
ビーストモード→やまびこメラゾーマめっちゃ強い。バフかけなくていいから簡単に火力出る。波動くらってもビーストモードだけかけ直せばいいから
@にぇ-w1b
27 күн бұрын
@@餅つき煎餅これってメラゾーマ4回てこと!?
@餅つき煎餅
26 күн бұрын
@@にぇ-w1b 4回や
@にぇ-w1b
26 күн бұрын
うひょー\(°∀° )/やってみようかな
@普通クマッキー
Ай бұрын
勇まも盗魔だと全員複数攻撃可能になるから序盤がかなり楽に感じた 盗賊が色々盗むから種で強化するとかナイルの悪魔対策のマヌーハ草回収とかもできて便利
@シト-f2g
Ай бұрын
今1回目のカンダタ終わったわ所ですが戦士と武道家やめて新しく魔物つかいと盗賊にするべきですか? それともダーマまで我慢して転職させるべきですか?
@yammymono159
Ай бұрын
しのびあしないとレベル上がり過ぎちゃいますよね。 逃げる使わない私には本当に必須でした(笑)
@ri1944
Ай бұрын
難易度を上げてもレベル上がり過ぎたら意味ないか
@鷹水浩祐
Ай бұрын
たしかに。今ネクロゴンド突入前で勇者がレベル33だけど、これまでならこのくらいにはバラモス城着いてた。 しあわせのくつはちょいちょい使ってたけどメタル狩りはほとんどしてない。
@ある-s1g6i
Ай бұрын
体感で逃げるが100%成功するので、出ても問題ない(時間かかるからウザい)ってのはありますが、しのびあしは快適ですね。
@玉葱-y3j
Ай бұрын
武闘家は会心必中とばくれつもあるし言うほど弱くも不便でもない最終職業でも優秀
@アルティアフリスト
Ай бұрын
最強といいながら転職一回縛りみたいな評価なので武闘家の評価が下がるのは仕方ないかと
@餅つき煎餅
Ай бұрын
戦士と武闘家は最終職が定番ムーブだけど、「レベル上げが嫌いな人」は戦士と武闘家両方初期パに入れて戦士は急所づきでメタスラ狩り要員。特技一通り覚えたら転職。武闘家は必中拳でメタスラ狩りながら転職せず会心必中まで突っ走ってはぐメタを狩り要員にするっていうのもアリなんだよな。最短でレベル上げできる
@user-uf3xo5uh3x.
25 күн бұрын
武闘家は非常に高い素の成長率に救われたから安定 戦士は力特化でもノーマル武闘家よりやや負ける力、体力特化でも他の職業に最終的に追い抜かれる悲惨なレベル。
@月夜見雪兔
Ай бұрын
ドラクエ3改め『魔物が呼べないベホマズン係と呼ばれた俺、真の勇者の称号と引き換えに酒場に追放される。~でも幼馴染のルイーダさんとおねショタできるから関係ありません~』 魔物使いがいない場合はしのびあしはぐれモンスター集めでも使えますね 自分は商人・僧侶・魔法使いでスタートしたんですが、今回レベルアップでHP/MPが回復する仕様になった影響で旧作ほどMP枯渇の機会が減り、勇者のホイミだけで割とどうにかなったので、商人(大声)と僧侶は今考えると不要だったと感じました 最初のPTは盗賊・魔物使い・魔法使いが安定ですかね しんりゅうまで倒しましたが男賢者は装備が未だに「みずのはごろも」で耐久面が心もとないです やっぱ賢者使うなら光のドレスが装備できる女じゃないと無理ですね しかし勇者のやることがホント回復しか無いのはホントどうなんでしょう、これで『真の勇者』とか称えられてもモヤッとします
@ri1944
Ай бұрын
仲間を支える勇者の鑑やぞ まあ一人で全てを凌駕して魔王を暗殺する勇者が嫌いな訳では無いが、ドラクエ勇者と言えば色々つまみ食いの半端者なのが345のお約束よ
@Mr_Q.6161
Ай бұрын
全然前情報入れなかったので、うちは商人経由の戦士がメインアタッカーだったんですが、バイキルト、やまびこルカニ、ちからためからのつるぎのまいで2000越えのダメージ出るのですごい気持ちよくなれました あと、やまたのおろち戦の時はドラゴンキラーを装備すればコンボのラストがつるぎのまいじゃなくて通常攻撃でも1500くらいのダメージを出して一形態目を一撃で倒せてくれました。
@アークトウルス
Ай бұрын
僕はそれビーストモード載せた戦士でやってますね。力溜めは入れてませんが代わりに応援貰って毎ターン連射する感じにしてます。
@ある-s1g6i
Ай бұрын
勇者だと、ちからためなし、はやぶさの剣装備ではやぶさ斬りすると似た感じになりますね。
@くると-x3x
Ай бұрын
今回のリメイクは個人的には勇者の調整が絶妙だった気がします 経験者にとっては火力役、盾役には心もとないが出来ることは何だかんだある感じで 初心者にとっては火力、盾、回復などパーティーの穴を埋めてくれる感じと 万能型の能力が上手いこと発揮できるバランスだったように思います
@すえぞー-o1e
Ай бұрын
種で強化するしかないから拾った種全部突っ込んだらステ自体は強くなるしね ベホマズン要員やギガデインで雑魚散らしにはなかなか良かった
@poooriii753
Ай бұрын
正直個人的には弱くはないけど他の転職考えたら微妙ですかね。 本編クリアしたらソッコー外される勇者はちょっと😅 せめて勇者レベルリセットで再び強化が可能、超はやぶさ斬りやギガブレイク、11のゾーン必中的な、エンドコンテンツでも活躍出来る専用特技は欲しかったところ。
@ri1944
Ай бұрын
@@poooriii753 本編クリア後外されるのはまさにドラクエ3って感じ
@トムリドル-e1w
27 күн бұрын
板主さんへ 詳しい動画、有難うございました。 相談ですが、僕はパーティを勇者、魔物使い、盗賊と決めたのですが後は魔法使いか僧侶で悩んでいます。 魔法使いだと薬草や毒消し草が山ほど必要ですし、僧侶だとマヌーサを使う敵には苦戦しそうだし。
@user-pf9ok3mr6x
27 күн бұрын
魔法使いで良いと思います 魔物使いの回復技と勇者のホイミがあれば薬草はそこまでの量は買いません 序盤は盗賊が盗んでくれることもありますし、、、 毒消し草も拾える分と盗んでくれる分で事足りると思います
@sorasora-y9o
Ай бұрын
追加隠しダンジョンがはぐれモンスター100体、メダル105枚マストだから結局盗賊、魔物使いは転職なしでクリアまで連れて行って良いと思う。 残り一人は賢者候補でいいかな。
@KS-xk1vn
Ай бұрын
遊び人L45経由ビースト賢者やラキパ豪傑経由で運力盛りしたビースト武道家の苦労はなんだったのか…って位ビースト魔物呼びゲー 4年以上待ってたがコレじゃない感が凄いわ
@tsuuart4458
Ай бұрын
勇者のギガスラは明らかにギガデインと被るからアルテマソード、ギガソードみたいな単体技か、ビッグバンみたいな別属性が良かったな
@Rクロノ
Ай бұрын
ギガスラきたー! しかもグループじゃなくて全体! あれ?ギガデインでよくね? 大多数が思ったであろう流れ。
@faj4651
Ай бұрын
雷属性が優秀だから結局ギガデインになる
@石地修大
Ай бұрын
戦士は最初から使ってますがべホマ習得前だと庇うと仁王立ちの使い分けしないとあっさり落ちるので立ち回りが難しいですね、でもSFC版迄とは違って使える職にはなってますね。
@ゆきち-f2z
Ай бұрын
2周目は魔物禁止でやります。 強すぎて楽しかったけど、後半作業になってしまった。 縛りで色々楽しめるのが良い。
@PUBG-xt6ou
23 күн бұрын
全員魔物使い経由の賢者にして賢さドーピングでMAXにしたビーストモード→やまびこメラゾーマが今作最強です メラゾーマ4発で2000ダメ以上でたす 4人でやれば8000ダメ以上でます 力999のビーストモードつるぎのまい全員魔物使い経由の賢者にして賢さドーピングでMAXにしたビーストモード→やまびこメラゾーマが今作最強です メラゾーマ4発で2000ダメ以上でたす 4人でやれば8000ダメ以上でます 次に強いのは魔物使い経由の戦士力999のビーストモードつるぎのまいかな?
@YA-rf1xq
4 күн бұрын
関係ないけれど発売されて4日で一周はクリアしているのがすごい
@西原和志-m1w
2 күн бұрын
すごい情熱と、ドラクエ解説されてるだけあって過去作品もきっとかなりやりこんでたんだろうな、というのを感じます。 それだけに、これまでに投稿された動画に自分でプレイした場面ではないものを使ってしまったというのが余計に悔やまれますね。
@knp-r4r
26 күн бұрын
今回武道家最強だと思っていたのですが、そうでは無いのですね……相談です🥲 何も考えずに武道家、魔物使い、魔法使いでバランスを取ろうとパーティを組んはだものの転職どうしようと頭を抱えています……😮😮 物理2人+賢者が安定なのでしょうか??
@Csoldanell
13 күн бұрын
まもの使いの技は転職した後でもかなり強い ただビーストモードを覚えさせたさに一度まもの使いにしてから僧侶などの回復職に転職させると、ベホマラー覚えるまで全体ダメージのたびに回復魔法使わずにやすらぎの歌をチミチミ使って再び全体ダメージ食らって全滅寸前まで行くので覚悟がいる
@社畜-x7k
Ай бұрын
勇者には超はやぶさ斬りとアルテマソードの追加を求む! 勇者なんだから1人で闇ゾーマを屠れるくらいのポテンシャルはあって欲しい… ※種ドーピング等は無しで
@ri1944
Ай бұрын
闇ゾーマ可哀想すぎる……
@madein4370
Ай бұрын
最近ドラクエの動画を見ていてとてもやりたくなるのですが僕みたいな全くドラクエに触れたことのない初心者でも楽しめますか?教えていただければ嬉しいです!
@blitz_raid
Ай бұрын
今スイッチで11sが2000ちょっとだからそれ買った方がいいかもよ
@madein4370
Ай бұрын
@ なるほどです!色々検討してみたいと思います!ありがとうございます!
@クロちゃん-e8l
Ай бұрын
勇者のサマル化…さすがサマルのご先祖様だ
@ri1944
Ай бұрын
転職する仲間の穴埋め
@AA-fh1xo
Ай бұрын
ギガスラッシュとかの補正かからん特技を大技扱いで実装したのマジで意味わからん
@デルタカイ-l9o
Ай бұрын
新職業の魔物使いが強過ぎて、序盤から終盤まで安定ですね
@aaaanininininin
Ай бұрын
まだそんなに進んでないけどやすらぎの歌と毛繕いがめっちゃ便利で好き
@nm6926
Ай бұрын
個人的に安らぎの歌は絶妙に微妙なイメージ😅😅 普通に育ててたら装備も普通に良いのがドロップ出来る事によりダメージがそこまで入らない。 使う間がそこまでないのと、それより攻めに転じたいポジションになる、、 とかまぁ個人的意見としては絶妙に微妙😅😅
@煮玉子-w8e
Ай бұрын
@@nm6926安らぎの歌はクッソ序盤に覚えるから強い。あの時点で覚える全体回復が弱いわけねぇんだよな 燃え盛る火炎くらいまでのブレスや範囲攻撃に対してならかなりの対抗策になる
@あいうえお-k5f9x
Ай бұрын
最後着地どの職業にしようか悩む、、
@hrvhsilh
Ай бұрын
賢者より僧侶経由魔法使いのほうがいいよ。理由は運の良さ
@松本葵-g3f
27 күн бұрын
盗賊→魔法使い【おっちょこちょい】→戦士【一匹狼】 勇者【セクシーギャル】 僧侶【普通】→魔物使い【セクシーギャル】 魔物使い→遊び人【忘れた(笑)】→賢者【切れ者】 こんな編成で1周目の編成としました。 【現在 ムオル→人さらいアジトというルートで 胡椒獲得したタイミング】 恐らくバージョンアップで魔物呼びは0.7ぐらいの下方修正は 入ると思うのでそうしたら、また考えます(笑)
@クエイル
Ай бұрын
魔物使いと盗賊は最初からパーティに入れて、4人目は遊び人が良いかなと思いました。 口笛要員になるし悟りの書が無くても賢者に転職できて、余った悟りの書は盗賊に使うとかもできますし。
@rizamona553
Ай бұрын
悟りの書使って賢者にした後に 他の職業に変えて また賢者に戻すことは可能ですか?
@gorogorogames8867
Ай бұрын
「怒涛」のイントネーションが独特過ぎる
@さんがっぽり
28 күн бұрын
私も思いました どとう↗️のひつじ どとう↘️のひつじ
@空我-o6i
Ай бұрын
ビースト会心必中とかは弱いですか?
@ベルフェゴール-u7x
Ай бұрын
魔力覚醒、ビーストモード、やまびこ、メラゾーマとかで超高火力出ないですかね?
@ak-kz5nb
Ай бұрын
まだ中盤だけど、バトルロードの景品が豪華なうえに賞金がでかい点もはぐれモンスター集めが格段にやりやすくなる魔物使いの強さに拍車かけてる感ある というかしのびあし必要なモンスターは魔物使いも盗賊も使いたくない人ように互換アイテム作ってくれてもよかったのに
@すっぺらぴっちょん-w3p
Ай бұрын
まもの使い経由して賢者になれば1ターンに魔法4回撃てるってことですか…?
@asahi7623
25 күн бұрын
そうでした😊 魔法4回面白かったです😂
@inarima29
Ай бұрын
序盤強い・最終的に強い等で分かれていい感じではありますね(順位だと武道家はもう少し上で勇者がもう少し下のイメージですが) 魔物使いは縛ったほうが良いかもしれないですね武器が不要なのがヤバイ
@アバババアバババ-p1v
Ай бұрын
今作はバフがすぐ解けるのとまものよびが強すぎて、ボス火力は全部まものよびで良いという単調さがあるのが残念
@ハムスタ-g3f
Ай бұрын
物理で火力出そうとお膳立てしようにも敵が複数回行動でデバフがすぐ解け回復に手を出したりとアレコレ考えるよりもまもの呼びを考え無しにやったほうが楽っていうのが問題ですね。物理の通りが悪すぎてバイキルトしてもしょっぱいダメージしか出ないですし。
@アバババアバババ-p1v
Ай бұрын
@ 柔らかいけどHPが高い敵とか出して、こいつは殴り、こいつは呪文、こいつはまものよびだ、とバランス良く散らせてくることもなく、単純に全てまものよびで良いというのもちょっとバランス調整班の考えが足りてない印象があります
@askbe48okidoki
Ай бұрын
よくいえば凄く遊びやすくはなった感じ レベルも上げやすくて 転職速攻で出来て呪文、とくぎもすぐ覚えて タネもアホみたいにつかえて みんな最強に簡単になれる 敵も別に強くなく 最近流行りのオレつえー系のアニメみたい 万人受けで遊びやすい神ゲーを作ろうとしたらこうなるんかな? 難しいのがやりたいなら自分で調整すればいいっていったらそれまでだけど ノーマルの難易度って言える難易度なのか?ってレベル ただ敵、味方の強さバランス以外は マジでいい作品だと思います。
@ri1944
Ай бұрын
昔遊んだけどもう遊べない人用の難易度がバッチリ また遊びたい人用のがいばらの道 話が知りたい人用が楽ちんプレイ 前提として攻略情報は見ないものとする
@ひろ-g8f
Ай бұрын
盗賊、弱体化の可能性が噂されてましたが 無視して初期メンバーに入れてて本当に良かった アイテムを盗む確率もかなり高い気がしましたし 序盤は、装備とゴールドに不自由しませんね
@存在不明-u7z
Ай бұрын
高威力魔物呼びもビーストモードも割と簡単に縛れるのが救いかな。周回するたびに魔物集めるの正直ダルいし、まだBランクまでしかバトルロードやってないけどそこまで魔物いっぱい集めなくても突破できそうだし。(種族力×3のスライム、ホイミスライム、ギズモでBランク突破)
@じゃっくチャン
Ай бұрын
これってビーストモードからやまびこ魔法で4回攻撃ってできるんですかね?
@フェイヨン
Ай бұрын
きゅうしょづきよりも、アサシンアタックの方が一撃率が高く感じました。 うんのよさも確率に補正でもかかってるんですかね?
@クロネス-l8p
Ай бұрын
結局最終は物理最強すぎて他と超えられない壁3枚くらいある
@SUN-km7ym
Ай бұрын
ビーストモード+やまびこメラゾーマでフィンガーフレアボムズー1とか考えてましたが、そんな事せずともまものよびの方がよさそうですかね… 今回の魔物使いの強さは、ドラクエ5に取っておいてほしかった…
@inurock392
27 күн бұрын
遊び人が、はぐメタを遊びで足止めしてくれることあって役立ちました。色々転職し、最後は賢者でMPあげて盗賊がいい感じです。
@katsumi8314
Ай бұрын
某濃い口みたいに山彦の帽子は魔法使い専用とかにすればバランス整うと思う。
@金森隆-x5u
27 күн бұрын
勇者は仲間なしでクリアすることを前提としての性能なのかなって思う。
@claude8933
Ай бұрын
勇盗僧魔法でスタートして3人とも魔物使いを途中で経由してく形で盗→賢者、僧魔法が終盤戦士や武闘家を見据えたptに変えてくのが良さそうかなぁとは思いました まぁ私は勇魔法魔物武で旅立ったのですが
@tvstyle7573
19 күн бұрын
バラモス前ではぐれモンスター86体います それから表世界で89体 それからアレフガルドで23体 裏で9体 頑張って全121体仲間にしましょう
@user-tf3cu3hn5i
Ай бұрын
ちょっと気になってるのはかしこさカンストのビーストモード魔力覚醒やまびこの帽子のメラゾーマはどれくらいダメ出るのか気になる、準備で2ターン使うのは劣化だけど
@zearyu302
29 күн бұрын
勇者にも界王拳的な”ブレイブモードが欲しかったですね。追加アップデートで何気に入れて欲しいもんだ ギガスラッシュ入れるくらいなら”そろそろ自身強化的な技を入れてもイイとは思います。それか他の職業に転職出来るやモシャス使えるのでもいいかも
@原康広
29 күн бұрын
全部MAXにする前提でおそらくいくら時間がかかってもいいんだったら最強は武道家かな?最短で最強になれるのは、盗賊かな?
@karekare2925
Ай бұрын
最終職業は、試練の神殿の装備縛りに両方参加できるのも重要かもね。その意味では、呪文全部覚えた賢者を、最終的に杖とブーメラン両方装備出来てやまびこも装備出来る魔法使いにするはありかも。
@funata-f
28 күн бұрын
勇者はバッチリ頑張れにして放置してたらクリア前ぐらいならベホマやベホマズンで後から回復してくれるし、暇ならギガデインやらで殴ってくれるから命令させない方が強い気がする
@あっくん-w7s
Ай бұрын
私の勇者は他の3人にまものよびを習得させたらルイーダの酒場に預けられましたとさ...
@A級みかん
Ай бұрын
魔物使いとやまびこのぼうし封印すれば実は神ゲーなのではないかと思い2周目はそっちでチャレンジ予定
@atimu4549
Ай бұрын
ゾーマ戦前まで行って、盗賊(特技全て)→戦士、魔物使い、僧侶→賢者(悟り使用)のPTです 盗賊はアイテム回収(盗むもフィールドも両方)+しのびあしと先行行動の強さ 戦士は転職した影響で素早さ高めだし、もろば斬りの高火力(ダメージが痛いけど)でボス相手でも戦える(剣の舞は憶えた直後で使ってない) 魔物使いは序盤の回復役、モンスターを集める時の条件の解消とその結果の強さ 賢者はやまびこ+星降る腕輪での強さ 序盤の僧侶は魔物使いがいると回復役としてあまり使わないくらいで、使いやすいPTです 女神の指輪1個目の早期入手や複数入手、エルフの飲み薬等のMP回復の潤沢さを考えると、MP節約もあまり要らないかな?
@isurugi728
Ай бұрын
今作の戦士 まじんのオノ+しっぷう突きでメタルキラーしてる
@悟空さんを推す者
Ай бұрын
魔力覚醒を覚えさせて且つ魔物使いがビーストモードを習得してる状態で魔物使いにやまびこ付けさせたら高火力呪文を4回出せるのに僧侶で覚える回復呪文まで出来ますとなれば、賢者をも超える最強職業だと個人的には思ってます。
@Taka-bq1lq
Ай бұрын
最初のパーティに関して全く同じ結論になってて安心しました笑
@takasan2383
Ай бұрын
個人的に まもの使いはヤバすぎる ビーストモードからのまものよびでも強いけどそこから賢者に転職してビーストモードからの魔法でも強い やまびこの帽子がいま1つしか発見されてないからコスパ、タイパはやまびこ賢者よりかは少し悪くなるけど連発できる。2回行動は正義 遊び人はくちぶえとツッコミ覚えておけば即賢者にしてキアリクなどの状態異常のMPコストカットできる。 商人でちからため覚えてから戦士に転職するのもいいなとは思った。賢者が2人ならまだいいけど1人の場合スクルトやマジックバリア等の補助や魔法攻撃で使いたい場面もあるのでなかなかバイキルトがかけられない場面もある。なのでターンはかかるけどちからためからの攻撃もいい。 盗賊からのまもの使いでフィールド探索特化にするのも良し そこから遊び人でレベル20まで行ったら賢者にして暴れさせるのも良しな感じですね。 やっぱり特技の追加で自由度が高くなってるのが良すぎる このリメイク神すぎる
@エスプレッソアフォガートフラペチーノ
Ай бұрын
しんりゅう戦はビーストモード+ハッスルダンスの回復量が丁度良いです。ガッツリ削られたらベホマズンに勇者してもらって魔物呼びの脳死パターンで初回13ターンキルでした。
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