【ドラクエは人生】秀逸すぎたFC版ドラクエ1!FC版ドラクエ1の魅力とは?

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hyoukaのドラクエ謎考察

hyoukaのドラクエ謎考察

Күн бұрын

Пікірлер: 10
@HOPE-ch8rk
@HOPE-ch8rk 12 күн бұрын
ドラクエ1はドラクエ1だからこそ伝説となったのだ。 今度のリメイクについて、あちこにで「ボリューム増やせ」とか「仲間モンスター出せ」などの意見が出ているが、そんな事をすればそれはもうドラクエ1ではない。大筋は変更せず現代のUIや技術で遊びやすくすればいい。それで今の若い人に売れなくてもいい。楽しみたい人だけが買えばいいのだ。
@モルツ八十次郎
@モルツ八十次郎 12 күн бұрын
ほんと、これ。 1のよさを伸ばすならいいけど、違うものをもってくるのはわかっていない。
@BOB65535
@BOB65535 12 күн бұрын
当時のゲームとしてはUIが抜群に良かったことと チュートリアル要素があるなどユーザーフレンドリーなシステムが 他のゲームとは一線を画していた感はありますね
@梨田ヒカリ
@梨田ヒカリ 12 күн бұрын
昔のファミコンドラクエ1やったことあるけど はなす→きた(北) →そこにはだれもいない(西にはいる) で笑った
@歌唄.フェイト-コレット
@歌唄.フェイト-コレット 17 сағат бұрын
クリア出来ないのが定番なファミコン 極めつけはマインドシーカー
@太郎タロウ-p4d
@太郎タロウ-p4d 12 күн бұрын
いいね〜わかってるね〜 結局今に至るまで、ドラクエは1の色違いに過ぎないんだよね 1でほぼ全てが出来上がっている
@t8t1t0
@t8t1t0 12 күн бұрын
hyoukaさんおいくつなんだ⁉︎
@tomos5058
@tomos5058 12 күн бұрын
今日丁度FC版の1クリアしたところ。階段コマンドや話すコマンドの東西南北も現代だと不便だけどすぐ慣れるよ。町人の数も大したことないし。 レベルが上がって確実に強くなる感じが気持ちいいのよね。非常にいいバランスだと思う。 竜王との闘いはレベル18か19がいい感じに接戦になって面白いかな。
@roh-9660
@roh-9660 12 күн бұрын
FFでこちらがコマンド選んでる間も時間経過して敵が攻撃してくるのは、 SFCの4でアクティブバトルが初めて採用されたときからだよ しかもゆっくり選択したい人向けに、設定でウェイトモードにすれば時間経過しない 特にデメリットもないので、難易度上げたり戦闘の緊張感を味わいたかったり、 生配信で視聴者から「甘えんな」と文句言われた時以外はウェイト設定でいい 特に終盤のボスで死にまくった後なんかは大抵の人はウェイト設定にしてしまう
@dondon1973aug
@dondon1973aug 12 күн бұрын
ドラクエ1の発売初期はRPGの認知度が低過ぎて売れてなくってジャンプなどの広告活動で少しずつ売れるようになって2で爆発的に人気が出ただよね 会話の東西南北は容量の問題でカニ歩きになった苦肉の策らしい
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