DOTA 2 СПУСТЯ 12 ЛЕТ | КАК ИЗМЕНИЛАСЬ ИГРА | ПОДРОБНОЕ СРАВНЕНЕНИЕ И АНАЛИЗ | DOTA 2012 И DOTA 2024

  Рет қаралды 197,941

ЧЕЛОВЕК-САМОВАР

ЧЕЛОВЕК-САМОВАР

Күн бұрын

Пікірлер: 747
@Svy4toY
@Svy4toY 9 ай бұрын
даа, помню проходил эту обучалку в прошлом году, но как новичек могу сказать что лучшее обучение это подпивасы в турбо, у них я научился всей базе этой замечательной игры
@rinadaladeath
@rinadaladeath 9 ай бұрын
не зря захожу с пивом в руках Т_Т
@ТимурГг-х2ю
@ТимурГг-х2ю 9 ай бұрын
Ты меня вдохновил на катку)
@shiro_nai
@shiro_nai 9 ай бұрын
в турбо лучше не играть новичкам, если они хотят научиться играть в доту, турбо это не дота, не экономики, не баланса ничего, играя в турбо деградируешь, и разучиваешься играть в нормальную доту.
@Aigat-b6w
@Aigat-b6w 9 ай бұрын
@@shiro_nai смотря какая цель у игрока, я только в турбо играю, на рейтинг вообще насрать, это тупо цифры, и когда повзрослееешь, то поймёшь, что эти цифры были важны только тебе
@AlexWhiteStory
@AlexWhiteStory 9 ай бұрын
Все мы у них учились))
@afonya09
@afonya09 9 ай бұрын
Вот, за фразу: "Раньше не было лучше, но и хуже тоже не было, было иначе" - максимальный респект. Я тоже ученик старой школы и порой вспоминаю, как было весело проводить абсолютно всё своё время в доте, но не согласиться с тем фактом, что дота сейчас гораздо проще и удобнее, тоже не могу. Ролик навеял тёплыми воспоминаниями и пролил свет на вечные споры по теме "раньше было лучше" гениальной, выше упомянутой, фразой. Спасибо за твои труды, Самовар❤️
@FunnyFox-v3g
@FunnyFox-v3g 8 ай бұрын
сложность доты - плохо? Честно сказать, ещё 2 года назад у меня был любимый персонаж с названием оракл. Мне он нравился во всех аспектах, но больше всего я любил в нём его сложность. Даааа, как было кайфово, что ты мог одной кнопкой как заруинить союзнику игру, так и заруинить противнику игру. А первый спел (хотя он и сейчас такой), сбивал второй с союзников со смыслом (чтобы на них не было 2-го скилла (встроенной аллебарды), он ещё сбивал кучу спеллов и вообще ВСЕ СКИЛЛЫ оракла ИДЕАЛЬНО СИНЕРГИРОВАЛИ друг с другом. А потом вышел патч. И всё, с тех самых пор к 2к играм на оракле не прибавилось ни одной... А виверна. Как же я любил виверну, до того, как ей порезали ульт и после сделали однокнопачной тыкалкой.
@afonya09
@afonya09 8 ай бұрын
@@FunnyFox-v3g А я говорил, что сложность доты - плохо? Да, несомненно, очень многих героев сильно упростили, но это всё делается для новичков, чтобы они могли себя попробовать на многих героях и чтобы им было проще ознакомиться со способностями противника. Слишком много нужно знать новичку в доте и это любой может понять, так и Валв подстраивают игру под начинающих игроков)
@ДенисЯковчук
@ДенисЯковчук 8 ай бұрын
Дота усложнилась
@FunnyFox-v3g
@FunnyFox-v3g 8 ай бұрын
@@ДенисЯковчук когда?
@ДенисЯковчук
@ДенисЯковчук 8 ай бұрын
@@FunnyFox-v3g С 7.00
@user-rn5tl9np2r
@user-rn5tl9np2r 9 ай бұрын
Мирана была лицом реборна, но модельку ей до сих пор так и не обновили
@krogin9220
@krogin9220 9 ай бұрын
И не говори страшная Мирана
@nomercy9569
@nomercy9569 9 ай бұрын
ну учитывая, что всем (почти) раздали бесплатно персону, то можно считать это визуальным реворком)
@user-rn5tl9np2r
@user-rn5tl9np2r 9 ай бұрын
@@nomercy9569 это совсем другой человек, а не та принцесса с загрузочного экрана
@0Warpsmith
@0Warpsmith 9 ай бұрын
@@user-rn5tl9np2r Тем более это самый ублюдский способ откупиться чтобы не делать ей новую модель.
@metasta3a
@metasta3a 9 ай бұрын
да не, раньше у нее лицо было пздц, глаза ну очень далеко друг от друга, как буд-то родилась с уродством)) сейчас вроде на человеческое похоже
@hterben
@hterben 9 ай бұрын
Ну насчет камбек системы тут 50/50. Не редки ситуации, когда у вас почти все лайны целые, а вы уже трон ковыряете и вот 1 неудачный файт, и противники сразу затарив по 2-3 лишних слота просто катком сносят мид и все гг. Хотя до этого ничего не предвещало беды
@quetzalluko3141
@quetzalluko3141 9 ай бұрын
Да ладно трон, при заходе на хг можно игру проиграть
@Astrasrore39
@Astrasrore39 9 ай бұрын
Эта система в принципе делает бессмысленной стадию лайнинга (в 80%), какой тогда вообще смысл что-то драфтить и учиться хорошо лейнить. Линию выиграл - игру проиграл, вот такая сейчас система. Скилл - не важен, если вкратце.
@quetzalluko3141
@quetzalluko3141 9 ай бұрын
@@Astrasrore39 то что можно камбекнуть с проигранных линий это не плохо. Плохо, когда вы всю игру уничтожали и решили зайти на хг, проиграли один файт и вам по миду снесли трон
@ChertBekar
@ChertBekar 9 ай бұрын
Добро пожаловать в шахматы
@АлександрЯрулин-г2у
@АлександрЯрулин-г2у 9 ай бұрын
​@@Astrasrore39в кс2 такая же система. В кс го скилл зависел, в кс2 95% рандома и только 5% от скилла
@GurgenAvagyan
@GurgenAvagyan 9 ай бұрын
Раньше не было индикатора стана над моделькой героя и было сложнее затаймить контроль цепной, давало шанс герою выжить. А сейчас тупо секунда в секунду хекс, потом сетка, потом стан и тд стоишь всю вечность.
@АбудаБайбуда
@АбудаБайбуда 9 ай бұрын
Раньше умение это все кидать в тайминги и называлось скилом. А сейчас и думать особо не нужно)))
@nuhatel
@nuhatel 8 ай бұрын
​@@АбудаБайбудаименно, удобства удобствами, но скилл понерфили
@usefulless272
@usefulless272 8 ай бұрын
​@@АбудаБайбудаэто не скил. Это просто потраченное время на изучение других скиллов. Типа знаешь цифры длительности контроля и всё. Особого скила тут не нужно
@SoNeG13
@SoNeG13 8 ай бұрын
Плюс щас ещё показывает направление скилла. Раньше, чтобы салом траксы или станом лиона/никса попасть - нужно было просчитать хотя бы маленько. А сейчас показывает куда всё пойдёт... Реально такие вещи для ракалов делают. Много чего хорошего добавили. Но вот такие вещи портят доту.
@Crut4
@Crut4 8 ай бұрын
@@АбудаБайбуда Вот именно что раньше просто попадание в тайминги считалось скилом, не было такой развитой макро и микро игры, можешь просто сравнить проигры прошлых лет, с современными . Никогда не обращал внимания на эти индикаторы, человек наигравший тысячи часов уже подкоркой понимает как что затаймить, это сейчас дефолт.
@МаксимПушков-ц8с
@МаксимПушков-ц8с 9 ай бұрын
Деталей на карте много это круто,но круче что теперь в катку все загружаются,помню времена когда стабильно два три человека не загружались в старой до реборновой доте
@0Heal
@0Heal 9 ай бұрын
Да, помню нужно было сначала стартовать с ботами, чтоб какой-то кеш загрузился, а потом уже норм катку
@grapecat5391
@grapecat5391 9 ай бұрын
Да ну? У меня ощущение что я живу в какой-то параллельной вселенной, где из-за багов современной доты куча людей отваливается тупо во время загрузки из-за невозможности реконнекта.
@simplezh.3404
@simplezh.3404 9 ай бұрын
Да просто в те времена у многих реально микроволновки были, у меня с загрузкой траблов не было
@FreshHleb
@FreshHleb 9 ай бұрын
​@@grapecat5391 Либо из-за очередного бага после микро патча, кто-нибудь крашит каждую 2 игру намеренно.
@TWITCHTOPbestmoments
@TWITCHTOPbestmoments 8 ай бұрын
КАЛЬКУЛЯТОР
@Juno122
@Juno122 9 ай бұрын
играю в доту с 2014, сейчас играю меньше потому, что выросла и есть другие заботы, но... каждый год, что я проводила в этой игре, я ее боготворила, я очень люблю доту и никогда не считала ее помойкой, комьюнити доты да, можно назвать помойкой (как и почти любое комьюнити), но сама игра мне очень нравится, она до безумия увлекательна
@Kotishko69
@Kotishko69 9 ай бұрын
34 года, играю в доту все 12. Ни больше ни меньше играть не стал. 2 рейтинговые катки перед сном, одна турбо утром за завтраком
@sezamiti
@sezamiti 9 ай бұрын
​@@Kotishko69не работаешь что ли?
@Kotishko69
@Kotishko69 9 ай бұрын
@@sezamiti как три катки в день мешают работать?
@nakalut5871
@nakalut5871 9 ай бұрын
​@@sezamitiмаксимально странный вопрос.
@narkotroll
@narkotroll 9 ай бұрын
@@sezamiti я работаю и делаю точно также. Если бы он написал, что ему 34 года и он успевает сыграть 5-6 игр в день, то тогда уже другое дело, которое тебя бтв не касается
@ВиталийДокучаев-ю1г
@ВиталийДокучаев-ю1г 9 ай бұрын
"Раньше было лучше", в плане что в начале развития второй доты, все делалось для игроков, для их приглашения в игру и удержания, а не срубки денег с выросшего детища. Куча ивентов, подарков и других плюшек. Когда в доту играли не для того чтобы помериться у кого больше рейтинга или дороже шмотки, а чтобы просто получить удовольствие, от игры, от того что ты сам придумываешь какие-то сборки, связки, просто радуешься за каждый килл. А сейчас, от игры не возможно получать того наслаждения, потому как все считают себя киберспортсменами, все в чем то виноваты, все либо ноют либо рейджат. И я не считаю что нынешняя дота хуже, просто сейчас она пытается подстраиваться под новое поколение, но при этом она не делает ничего для его удержания, как раньше. Просто глядя на нынешнее поколение, понимаешь, что нужно упрощать доту, даже нынешнюю "казуальную", когда видишь как люди на примере "Золо" не могут пройти даже нынешнее, поэтапное, разжеванное обучение.
@Neco_Loli
@Neco_Loli 9 ай бұрын
Та самая ламповая атмосфера теперь в турбо. Как не зайду , все время хорошие ребята.
@СлаваНашомуРоду
@СлаваНашомуРоду 8 ай бұрын
а вот походу это только у тебя(@@Neco_Loli
@1NeCrOmAnCeR1
@1NeCrOmAnCeR1 8 ай бұрын
У меня так с ЛП))) Просто игры такие интересные и потные, не то, что в рейтинге...​@@Neco_Loli
@Crut4
@Crut4 8 ай бұрын
Проблема с высоким порогом вхождения так и останется, если начать сильно упрощать доту, она 100% потеряет старых игроков и не факт что приобретет достаточное количество новых. Валвы в свое время не вкладывались в рекламу и раскрутку игры, в итоге доту обогнало по пулярности стремное 2d аниме
@KosmalLL
@KosmalLL 8 ай бұрын
@@Crut4в стремном 2д аниме скорость реакции и микроконтроль нужен такой, какой тебе и не снился, чтобы играть на уровень ранга хотя бы Даймонда)
@broslight3044
@broslight3044 9 ай бұрын
А еще в старой доте был ограничен инвентарь косметики, и его надо было расширять платным предметом, который добавлял по 50 слотов, был крафт предметов еще
@milanaminkmink
@milanaminkmink 8 ай бұрын
Хех, раньше саппорт умирал от того, что на него посмотрел вражеский кор, а теперь кор умирает оттого, что на него посмотрел вражеский саппорт, справедливо 🥲🥲🥲
@_DragonBorn_95
@_DragonBorn_95 8 ай бұрын
Эх,помню как впервые в году так 2013 скачал Доту с диска на пк,и при заходе в игру,с палатки вышел Дейвион и спросил кто его звал! Так же сюжет где Тайдхантер хулиганил и ты со Снайпером побеждал его вкачав ульт. Это самые лучшие задания которые я прошел в Доте! Помню как мечтал что в Доту добавят свои сюжетные линий как в Варкрафте,с диалогами и предметами. А визуал...ой,это было просто ахуенно! Когда играл и ходил по карте сразу чувствовал,это битва Древних! Тут собрались самые могущественные существа и бьются за Свет,или Зло. Вот такой раньше была Дота.Много чего поменяли в лучшую сторону,но то как их кампания стала слишком жадной,то как они выпускают очередную хуйню и просят за нее тыщу баксов,это полный пиздец! То же русское комьюнити,дебилы которые засоряют серверы, матерятся без устали,ноют,проебывают игру,это ужас, невозможно играть в это.В общем,Дота больше идет на дно,чем вверх,эта проблема возникла из за жадности разработчиков,и из за того что им насрать на своё детище.
@wentr24
@wentr24 9 ай бұрын
Насчет курьера согласен Сейчас конечно удобно, но я помню лично свои угарные игры Где ты реально орал в микро «ДАЙ Я ПРИНЕСУ СЕБЕ ШМОТКУ» И ты мог мин 10 не получать свою шмотку Очень угарные времена
@amanitamushroom3428
@amanitamushroom3428 9 ай бұрын
По поводу обучения, начала играть недавно, на данный момент 500ч. И обучение начало помогать только после того как поиграла каток 20 с ботами, если начинать тупо с обучения то ничего не понятно что хотят, когда впервые зашла друг объяснял как проходить обучение проходила его 1,5 часа, но ничерта не поняла. Сейчас обучение очень помогает, особенно добивание крипов кажды раз когда начинаю играть на новом персонаже захожу туда и набиваю руку
@mzffrndrxnv4694
@mzffrndrxnv4694 9 ай бұрын
мне нравилось когда мортра качала 3 скилл она была немного заблюрена, и вместо 2 скилла воида раньше была пассивка универсальное уклонение которая сейчас на 25 таланте, и когда она срабатывала воид как нео в матрице уклонялся...
@uliashkabant9012
@uliashkabant9012 9 ай бұрын
ага, 100% уклонение от ульта лины и лиона
@pavels4731
@pavels4731 6 ай бұрын
Самая имбовая пассивка после войда была у тини)
@narkotroll
@narkotroll 9 ай бұрын
Забыл упомянуть поиск по ролям и систему порядочности и репортов. Считаю, что это та вещь, которой очень не хватало старой доте. Основная проблема доты, на мой взгляд, всегда была в руинерах и токсичном поведении игроков. Ты мог быть отличным мид плеером, но пойти играть на своей роли, на которой ты отыграешь на все 100% и выиграешь ребятам игру, было практически нереально. Чуть-ли не в каждой игре находился второй человек, который будет всеми правдами и неправдами пытаться отжать у тебя мид. Даже если ты предложишь ролл и выиграешь его, то человек просто сгорал, пикал тини и шел тебе руинить. Играю с 2015 и вспоминаю эти времена, как страшный сон. Единственное, с чем мне тяжело смириться, так это с тем, как переработали систему получения опыта. Ты можешь идеально постоять мид, заденаить очень мног окрипов соперника и даже убить его пару раз, но всеравно будешь обгонять его на жалкий уровень-полтора. Вот это бред, как по мне.
@Никита-з2ы9ш
@Никита-з2ы9ш 8 ай бұрын
видимо ты не играл раньше)) ибо система старая работала гораздо лучше чем нынешняя, ибо раньше просто людей было банально меньше, мало разбирались мало было инфы а щяс, у любого перса и подсказки и облизалки и тд... раньше те же лайки скажем так многое означали для системы, меня за все игры редко кидало к дебилам, просто ты видимо был так плох что тебя не лайкали, лайк тогда нужно было заслужить, к примеру за кооперацию, за тренерство и тд, чем больше тем лютые типы тебе попадались. Сейчас что не игра одни и те же морды... Да и сравнивать старую с реборкой глупо конечно понадобавляли всего и автор мол А ВОТ НОВАЯ ЛУЧШЕ ЫЫЫ а вот ОБУЧЕНИЕ БЫЛО ХУЖЕ ЫЫЫЫЫ раньше обучалка была заострена на базовых основ, раньше же не было резистов как у бары 2 к примеру, из резистов ток маг и физ был) Раньше если царил один, то его ловишь убиваешь и считай начинается дота, а щяс даже если проебываешь, попробуй переверни когда у тебя в идиотов играют мисс клики по кд... просто раньше все было скилованнее, а щяс расхлябано, аля казуально даже недавно ввели мол ты визуально видишь где башня тебя лупит... даже окружность сделали .... вообще позорище. Можно еще добавить наверху табло маны в ед. и длительность в сек скилов, к примеру шифт пака, и таймить ооо как круто ЫЫЫЫ а не самому по наитию как и должно быть играть..
@narkotroll
@narkotroll 8 ай бұрын
@@Никита-з2ы9ш после первого предложения перестал читать
@narkotroll
@narkotroll 8 ай бұрын
@@Никита-з2ы9ш после первого предложения перестал читать
@Дениска-в8д
@Дениска-в8д 8 ай бұрын
@@Никита-з2ы9ш Не было арньше скиловее, раньше было тупо неудобнее и никакой кооперации. Трон ломался ровно тогда, когда твои тиммейты случайно окажутся около него. Ну или вражские, там как пойдет. Активынх предметов было меньше, контроля меньше, прокастов меньше, эффектов состояния. Сними розовые очки
@викторцой-б7л
@викторцой-б7л 8 ай бұрын
@@Никита-з2ы9ш вот они, хардкорщики настоящие. половину твоей мысли вообще сложно понять, научись нормальной формулировке предложений у себя в голове. а старая система нихера нормально не работала, что тогда немеренное количество долбаебов тебе могло закинуть в команду, что сейчас. но спасибо вальвам, что теперь редко попадаются эти типы, которые идут фидить по миду, покупать и сливать кучу курьеров, ломать или отдавать варды, блочить кемпы и т.д. даже если попадаются, то шансов выиграть намного больше, чем если бы это было раньше. и еще спойлер: люди скилованнее не были раньше, вообще нихера, а такое "оказуаливание" игры её легче не сделало. не устраивает его окружность возле башни бля
@Premium-x5c
@Premium-x5c 9 ай бұрын
Я так сильно ждал видео человека самовара,мне очень нравится похожие рублики.всем приятного просмотра!
@zhanchuraev
@zhanchuraev 9 ай бұрын
DOTA 2 СПУСТЯ 12 ЛЕТ | КАК ИЗМЕНИЛАСЬ ИГРА | ПОДРОБНОЕ СРАВНЕНЕНИЕ И АНАЛИЗ | DOTA 2012 И DOTA 2024 00:00 Сравнение старой и новой доты • Обсуждение изменений в визуале и геймплее доты за последние 13 лет. • Сравнение старой доты (2012-2015) и современной (2016-2021). 01:24 Визуал • Старая дота: мрачный, загадочный, атмосферный, с мягким освещением и деталями. • Современная дота: яркий, контрастный, четкий, с большим количеством косметики. 03:42 Интерфейс • Старый интерфейс занимал много места, новый более компактный и удобный. 07:32 Экономика и геймплей • Старая дота: саппорты страдали из-за нехватки голды, неудобных слотов и т.д. • Современная дота: удобнее, больше слотов, бесплатные предметы, отдельный слот для тэпэшки. • ТТК (время на ликвидацию соперника) в старой и новой доте. 11:37 Изменения в Dota 2 • В старой Dota 2 саппорт мог умереть из-за одного взгляда вражеского кор-героя. • ТТК (время до убийства) был низким, герои умирали быстро, файты проходили быстро. • Со временем ТТК вырос, появились итемы на статы, выживаемость и экономику. 13:19 Обучение и порог вхождения • В современной Dota 2 есть обучение, которое помогает новичкам плавно влиться в игру. • Обучение содержит информацию о хождении, атаке, обилках и других механиках игры. • В старой Dota 2 обучение было ламповым, но бесполезным. 14:40 Обновления и изменения • В старой Dota 2 обновления выходили часто, с новыми героями, ивентами и косметикой. • В современной Dota 2 обновления стали регулярными, но интерес к игре снизился. • В целом, старая Dota 2 была другой игрой, но большинство обновлений были по делу.
@Subzero-kq9ib
@Subzero-kq9ib 9 ай бұрын
Я хоть и в старую доту поиграл только через ДС самовара в 2021 году , но графика и внешний стиль в старой доте намного приятнее как по мне , деталей много , сама карта более ламповая и приятная что ли , сами оттенки приятнее и вызывают настольнию хотя я повторюсь не играл в году 2015-2016 тогда я ток о играх узнал и в Майнкрафт и гта сан Андрес играл, старая более приятная но даже в лобби подвисает и я думаю и тогда она подписала , мой вердикт:визуал - старая дота , геймплей-равны ибо плюсы примерно в количестве одинаковы , плавность работы- нынешняя как ни странно ибо сейчас про баги и падения серверов это нытьё процентов на 90 ибо в старой доте она у меня вылететь могла раза 2 плюс настройки в нынешней лучше тоже , как по мне обе версии равны но хотелось бы чтобы дота 2 классической занималась не фанаты типо самовара , а валв , у них и ресурсов хватит и так они смогут зарабатывать намного больше , а фанаты с радостью будут играть в старую ламповую версию, а кому наоборот в кайф более цветастое те и будут в обычную версию играть, разрабы вов так сделали и вроде все фанаты рады были
@Howudoit777
@Howudoit777 9 ай бұрын
Да согласен ,графика намного приятнее была .движок другой был
@Subzero-kq9ib
@Subzero-kq9ib 9 ай бұрын
​@@Howudoit777как правильно сказал самовар , не было не лучше, не хуже это просто была другая игра, даже сейчас иногда нужно учиться играть заново, помню как охреневал после 7 28 , а после 7 33 я в турбо 20 игр заново учился играть , если просто изменение карты меняет игру под корень то движок измененый тем более,мне кажется просто должно быть несколько версий , одна современная, одна старая добрая
@jojofuns1
@jojofuns1 8 ай бұрын
7.00 8 лет назад 😢
@Yanoor
@Yanoor 9 ай бұрын
Целиком согласен с тем что геймплейно старая дота была хуже, но у неё было очень много чего весёлого, того чего в данный момент у доты уже нет, нет течиса с его становыми минами и ультовыми бочками, а так же с самоподрывом. Нет старого блудстона, который лутал заряды, нет старого тинкера с маршами который игрался совсем по-другому. Нет удобных старых боковых лавок, нет лечащих шрайнов с 7.00, нет крипов сатиров больших, которые топали и приматывали тебя корнями, а ещё адово регенились. Нет старого бкб который действительно защищал тебя от магии, 100% сопротивления магии, невозможность применить 95% скиллов в эту магическую неуязвимость, и скиллы которые можно было применить в бкб, реально можно было сосчитать по пальцам. Нет микростана на мкб и у хедшота снайпера. Нет курьеров которые могут пользоваться предметами и ставить варды, нет нейтралок которые можно носить в обычных слотах. Нет возможности подчинить доминатором, ченом и энчой катапульту (теперь этого юнита может подчинить только лайфстиллер). Нет старого аганима гули, который переехал к пуджу, и теперь нельзя в одного героя, посадить сразу трёх героев просто так. Нет аквилы, пурманшилда, худ оф дефаинса, медальки, врейзпакта, нет некрономиконов, нет старых диффузов которые могли вальнуть любого призванного юнита, в том числе и големов варлока, а так же могли снять с тебя почти все негативные эффекты и имели два уровня, нет книжки опыта, нет айрон талона, и я до сих пор не понимаю почему нет кватерстаффа. Нет 44 нейтральных предмета, и ещё целой кучи их вариаций когда радикально один и тот же предмет разные до неузнаваемости "спелл призм, майнд брейкер, апекс, пират хат, крагги коат, роял джелли, штормкрафтер, трасти шовел, фае гранаде, репаир кит, витлесс шако, вичбейн" нет возможности стакать огромные толпы крипов, водить курьеров хороводами, писать слова на карте минами течиса. Я действительно скучаю по всему этому, и по этой причине занимаюсь разработкой именно что песочницы доты которая бы содержала в себе это всё, если кому интересно кастомка называется Dota Lost Beta. Там вам и старый экран загрузки, и старый пик героев, с тавернами (даже таверны для универсалов есть), но при этом куча новых приколов, куча старых, мом который не накладывает сайленс. Короче там прикольно)
@Yanoor
@Yanoor 9 ай бұрын
Ну и да, модификаторы атаки, куча не стакающихся предметов, героев с предметами, всё это надо было держать в голове, а потом смеяться с антимага который купил диффуза.
@Alltar228
@Alltar228 8 ай бұрын
и слава богу, что всего этого уже нет играю с 2012 и все улучшения идут только на пользу
@Govnyasha1993
@Govnyasha1993 7 ай бұрын
Играл в доту с 2011, еще платная была, брали ломаные ключи за 12 рублей, потом дота стала бесплатная и я думал господи как хорошо что мы играем в такую графически разивтую игру, дотаа алстар играли динозавры, в итоге мы сами стали динозаврами. Играл с 2011-2014 2019-2020, да она стала больше киберспортивной и играбельной, но раньше в ней была душа
@Knopka_nf
@Knopka_nf 2 ай бұрын
Верно подмечено, до патча 7.0 реборн, у неё был свой стиль, а потом просто слилась с конкурентами...
@MFETAC
@MFETAC 9 ай бұрын
А вот при сталине...
@onlyjerry8607
@onlyjerry8607 9 ай бұрын
Доти небыло
@nurmakhanovv
@nurmakhanovv 9 ай бұрын
​@@onlyjerry8607Они играли доту в реальной жизни
@newwow4518
@newwow4518 9 ай бұрын
а вот при Рюрике....
@Aigat-b6w
@Aigat-b6w 9 ай бұрын
До сих пор на классической раскладке играю... Пытался переключиться, но все равно по запаре на жал на классические кнопки
@maxgasparov5189
@maxgasparov5189 6 ай бұрын
Наверное это первый коммент на ютубе. И так: 1. Дота стала максимально командной токсичной игрой, в которой, хоть на костре меня сожгите, есть система 50/50. Да есть плюс для лоу скильных игроков. Но это убивает тех кто действительно сидит и потеет. Что печально сказывается на комъюнити - считаю минусом. 2. Вопрос ТТК - дота превращается в ммо где вы имеете 1кк урон и 100кк хп и заруба на 20 лет (старые ММО может кто вспомнит) это звучит как абсурд когда ты на коре просто физически не можешь убить в соло многих сапов, (глимеры, госты и прочее), сапы стали жить и играть в доту? да бесспорно, керри которых теперь ногами избивают в лайне перебафанные тройки и поломанным вг, это нормально это здорово. (Я всю свою жизнь играю на 4-5 поз. и я могу сказать что сейчас играть на саппе правда стало проще. Но и твой личный скилл это хоронит. ты просто живешь жизнь. Раньше ты думал взвешивал теперь ты плеишь одинаковые мапы как под копирку, с 3-4 глобальными сценариями.) - так что современной доте минус 3. Визуал - вкусовщина 4. На счет косметики - максимальный плюс. 5. Это к упрощению доты и порога вхождения - в этом и проблема, дота потеряла свой вкус, тебе не нужно ничего знать, тебе все показали подсветили сиди и играй. И это минус. потому что раньше в доту играли те кому это интересно, людей объеденяла идея и желание разобраться. Это вернет нас к вопросу комъюнити. Сейчас ты просто сидишь и жмешь простые кнопки и тебе плевать на игру. Так раньше не было, я знал тайминги, спуан боксы, даже скорость разворота героев(безусловно не всех) ты думал и старался, что давало ценность игре и проведенному в ней времени. Сейчас это просто усложненная версия кликера, в которой за тебя уже подумали. (я утрирую но все же) 6. Качество игры - давайте быть честными, дота сильно потеряла зрелищность, качество киберспорта и отношение игроков с про сцены просто ужасно зачастую. (когда тип с 12к птс который сутками плеит в доту и получает зп делает ошибки 3-4к подпивас чела это даже не смешно) 7. обновы и герои - согласен частично. В доте и так 124 героя, часть из которых не играбельна из-за меты. Да патчи нужны чаще. Но добавлять героев по 10 штук как раньше? Это было обусловлено попыткой догнать Д1 где герои и все было уже придумано. Сейчас это делать и сложнее и не несет смысла. 13 лет по 10 героев = 130 + 50(начальных или сколько их там было). 8. Отношение валв - ниже кто-то писал коммент про высасывание денег и полное отсутствие желания у валв создавать контент и удерживать игроков. 9. Просто откройте статистику онлайна в доте за все время и все сами увидите (Да раньше было меньше игр, но и доступность ПК и интернета была меньше. Для сравнения можете открыть второе детище как КС) 10. не корректно сравнивать доту с 12 по 15 (3 года) и с 2016 по 2024 ( 8 лет). Я сугубо мое мнение с кучей ошибок с таки зрения русского языка. Но честно с каждым новым видосом я все больше смотрю на тебя как на фанатика с попыткой оправдать тот сюр который происходит в доте сейчас. Без негатива, просто грусть. Всем любви денег и целого трона.
@Knopka_nf
@Knopka_nf 2 ай бұрын
В чём-то я согласен... Раньше было развитие и на фоне патчей не замечали многих нюансов, сейчас просто у игры стогнация и всё кусаться начинает, нужны более частые ребалансы (раз в квартал максимум), дерево талантов и убрали орбы в своё время игру поломало, надо вернуть старую прокачку, что бы на сложных по пику лайнах ты думал статы или скил вкачать и прочие мелочи из старой доты, когда мог собрать 3-4 позиции в семи-керри без последствий для команды, пересмотреть экономику и немного ускорить игру, не так радикально менять предметы, а добавлять альтернативные варианты которых пусть будет 5-6 но за разную стоимость, как дифуза к примеру переделывали 300 раз, хотя можно создать ветки с разными эффектами за 2250, а что бы собрать все эффекты в кучу 4000-5000 и в готовый актуальный лейтовый артефакт... Очень много нюансов, очень много перелопатили и сами не знают что с этим делать, обидно... Пабг так же скатился спустя 2 года с релиза, потерял самобытность в погоне на "воздушными замками"...
@ASFNFSW
@ASFNFSW 5 ай бұрын
я лучше буду играть с одной курицей, старым интерфейсом и без ролевого рейтинга, чем в игру, где происходят постоянные патчи с глобальными изменениями, убивая твою скиллсостовляющую
@ИванШаров-з3щ
@ИванШаров-з3щ 8 ай бұрын
да, только за ностальгию можно любить старое, прошедшее время не вернуть, но память об этих моментах очень сильна, ламповость вечеров и исследования чего то нового, пока еще сильно не зажрались кучей новой информации и изменениями, спасибо за ролик
@Edarnon_Brodie
@Edarnon_Brodie 9 ай бұрын
Единственное что мне не нравится это визуал и частота апдейтов. Хотя всё-таки стоит сказать о том, что Валвы вернули тени для облаков и немного обновили визуал. Так что с ним, может быть, что-то будет.
@FreshHleb
@FreshHleb 9 ай бұрын
Да, новый платный ландшафт.
@sttoha798
@sttoha798 8 ай бұрын
По моему в старой доте порог вхождения был во много раз ниже чем щас. В нее залетал любой васян и школьник, любой подпивкович который никогда не играл в мобы, и это было нормально т.к. никто не знал даже слов таких как кор, пятерка и т.д. Все просто брали 5 кери и играли как умеют, и весь квикплей был в таком народе.
@Alltar228
@Alltar228 8 ай бұрын
и это было ужасно)
@vassago8627
@vassago8627 8 ай бұрын
Тогда в доте было полно новичков и мало кто умел в нее играть. Сейчас ЦА дотки - это подпивасы с 10к часов, а новичков почти нет, вот и все сложность.
@sttoha798
@sttoha798 8 ай бұрын
@@vassago8627 ну так я говорю о пороге вхождения конкретно. Типа он щас в разы выше чем в старые времена, автор в видео какую-то хрень сказал на мой взляд
@AiCoverRock
@AiCoverRock 6 ай бұрын
И сейчас в доте невысокий порог вхождения, любой 12-летний балбес с успехом залетает, есть игры гораздо сложнее, чем аркадная дотка... Будь у нее высокий порог, то не было бы такого онлайна в 600к.
@kiranzo6900
@kiranzo6900 7 ай бұрын
В геймплейной части я бы добавил пункт сложность. Раньше в доту было реально сложнее играть, не было миллион подсказок на карте, при выборе шмоток и при выборе героя. Не было дота плюса и так далее. С одной стороны, для человека, который только зашёл в доту это плюс, поскольку ему проще и быстрее освоиться, но мне лично нравилась да дота, которая была сложнее, которая была раньше. По всем остальным дота стало намного лучше: визуально, удобнее, комьюнити лучше из-за порядочности и так далее. Единственное, что мне не нравится, это её легкость. Вспомните даже то, что вы пикаете бриста и покупаете блудстоун и вас не убить. Или вы берете бистмастера и покупаете аганим, всё - вас не убить. За такие моменты современная дота мне не нравится, раньше было намного меньше абузных фишек.
@kiranzo6900
@kiranzo6900 7 ай бұрын
А ещё раньше в доте были такие классные ивенты где добавляли новые режимы игры с мини играми. Дайртайд где мы ириски собирали, холодрыжество. Там были такие классные режимы игры. А в современной доте в качестве мини игр для ивентов выступают задания по типу "сделать столько-то киллов и получишь новый стиль для нашей арканы" или же эти катакомбы, которые вообще не интересны.
@EMPERORHQ
@EMPERORHQ 8 ай бұрын
"лучше старой в геймплейном плане" и приводит только 1 пример с саппортами, мда
@vardanbardakchyan9665
@vardanbardakchyan9665 8 ай бұрын
Только 1 момент. Когда говорят раньше было лучше, имеют ввиду не те промежутки, а где-то до ковида. Как агрумент можно посмотреть сколько собирали турниры денег. (А твое деление скорее подходит под доту 1. Так что сравни доту 1 и доту 2 после реборна)). )
@BssPlayer
@BssPlayer 8 ай бұрын
да да, порог вхождения... жалко у героев 1-2 с активками увеличились до 4, аганимы, шарды, предметы, усложение ВСЕХ скиллов, добавления куча механик новых, да да, может в старую играло больше людей потому что она была легкая? не удобная но легкая? фантомка с 2 активками? вк с 1? некр с 2 активками? сейчас в статус баре не хватает места для баффов\дебаффов, о чем речь?
@holloo6295
@holloo6295 8 ай бұрын
Самое лучшее обучение в доте для новичка пойти играть с друзьями которые знают базу игры и многие фишки, как делал я, спустя пол года игры у меня уже было 3к рейта, а было это в 2020. Больше это заслуга не моя, а друзей, но все же это дало свои плоды.
@_Opium
@_Opium 8 ай бұрын
Раньше было лучше - это самое большое заблуждение человечества, люди так считают потому, что помнят только хорошие моменты, но забывают про всё дерьмо, которое было раньше и возможно уже было исправлено (потому и забыто)
@newwow4518
@newwow4518 9 ай бұрын
фраза в конце : вобщем я сделал видос чтобы еще разок сказать чтобы вы брали игры в моем магазине.
@scorpion-ux6gs
@scorpion-ux6gs 8 ай бұрын
в видосе были кадры из обучение в старой доте, я когда это увидел, словил лютый флешбек из детсва, кайф
@admiralforged1613
@admiralforged1613 8 ай бұрын
Было лучше. "Было иначе" - сбрасывание с себя ответственности за создание мнения. Дота была активной, интересной, красивой, сейчас это просто суходрочь, как визуально, так и геймплейно
@zzzzzzzzzzzz-j7b
@zzzzzzzzzzzz-j7b 9 ай бұрын
ещё 3 года и дота пойдёт в ПТУ и будет пить гараж после пар
@RayZ1S
@RayZ1S 8 ай бұрын
Я в те времена, до 2015 года всегда помогал сапам, покупал и апал куру, ибо понимал что деньги вывожу, а сапам нужно затарить доп слоты ранней игры. При этом играл я на кор ролях и хочу заявить - это было ачишуенно! Но похоже именно в 2013-2014 годах ввели скрытый пул или его адаптировали таким образом что бы он работал на те самые 50%. Потому как в начале четырнадцатого года, я заметил что игра на команду или с ней, просто пошла по писязде. Ну или просто случился приток в игру всяких недомерков, из-за чего в буквально в двух из трех игр, что-то, а иногда и все, летело в одно место. Тем не менее, те времена я люблю за то, что было мало гайдов и осведомленность комьюнити об игре была низкой, благодаря чему игроки +среднего уровня могли играть любым билдом, почти на расслабоне и растаскивать оппонентов. Ах да, карта была меньше, из-за чего можно было гангать лайны так, что противник почесаться бы не успевал пока смещался на лайн. А уж если хаста, изи дабл килл. P.S. Надо написать петицию о возвращении светлячков в сикрет шоп.
@kitsune2705
@kitsune2705 8 ай бұрын
лол самое херовая это система комбэка ты идешь 10-0 и 1 раз умер все, чел комбекает полностью еще больше чем у тебя будет, не спорю все остальное норм, но если ты хоть один раз ошибешься то все гг
@ВасилискРоко
@ВасилискРоко 7 ай бұрын
увеличение ttk превратило игру в говно, обучение радиусам вышки и прочему превратило игру в говно,
@lunaash9060
@lunaash9060 7 ай бұрын
Скучаю по мини фонтанам в лесу а бои и за боями за куру эти воспоминания греют мне душу
@visorlive5735
@visorlive5735 8 ай бұрын
Ловко Лигу зацепил. Каждому своё, конечно, дело вкуса к "графону", но так приплести Лигу... типикал дотер.
@vvs_space
@vvs_space 8 ай бұрын
Я инвайт получил с самого начало доты 2 и могу сказать что времена когда крипы появлялись сразу с 00:00 было просто кайф далее урон от скилов - бафов- пасивок был в процентном соотношении, золото за убиства героев крипов было гороздо выше,ХЕКС ОТРУБАЛ ПАСИВКИ, был шиток боже как же там было круто, очень много писать сколько было изменений, пускай вернут те старые времена только с нынешнеми предметами, героями, и самое что я хотел бы вернуть это старые атрибуты: сила - сопротивление к магии интеллект - усиление магии ловкость - скорость передвижения
@Zerugo
@Zerugo 8 ай бұрын
Ждём когда добавят отдельный слот под ботинок
@ДенисЯковчук
@ДенисЯковчук 8 ай бұрын
Давно пора
@oswaldride796
@oswaldride796 4 ай бұрын
Учитывая Белку,Мери и последних чемпов, Дота 2 каждым годом ближе к графике ЛоЛ
@a16bit91
@a16bit91 2 ай бұрын
Согласен стил потерялся
@imprezoful
@imprezoful 8 ай бұрын
Как жаль что половина героев были и остались сбалансированы под 2013 год, когда ты можешь с ранней стадии задавить, запушить. Как жаль, что стратегии ранней агрессии в принципе вымерли как класс, трилайны и роумы имели право на жизнь и выдавали достойный винрейт в соотношении к обычным 2/1/2, а теперь тебя насильно заставили стоять линии 2/1/2 или лузаешь игру. Как жаль что раньше не существовало термина "мета" в принципе, как и должно быть в нормальной сбалансированной игре, а сейчас после каждого глобал патча высираются "медуза 5 поз 66% глобал ВР", "Марси 60% глобал ВР на выходе", "Течка 37% глобал ВР после изменений механик". И как следствие нашествие однотипных игр с хиропулом в 30 единиц. Анализ дошкольного уровня, единственное реально достойное изменение в доте за 10 лет - добавление рюкзака, от остальных опций лишь блевать тянет. Было бы в 5 раз больше, если в промежутках удалили бы хускара, мипаря, тинкера и ульту сралка, просвечивающую варды на карте. за каждого из этих уникумов можно было бы по баллу еще накинуть. дота образца 2016 года начнет иметь право на жизнь только тогда, когда на пик поз 5 рубика тебе перестанут орать в микр с соплями и слюнями что он не мета и вообще твою мать вчера все 4 тиммейта в кино водили, бери венгу или грима.
@cosonic1998
@cosonic1998 8 ай бұрын
фига ты фрик. меты не существовало, но при этом все играли 3-1-1, потому что так играли прошники. всегда мета была, ты просто забыл это.
@imprezoful
@imprezoful 8 ай бұрын
Ты дурак, или в доту пришел в мету 3-1-1? Весь путь изменений в доте стабильно двигали баланс в ту или иную сторону и чем дальше двигали - тем менее балансной она становилась. до меты 3-1-1 игралось совершенно иначе, более того 3-1-1 мета как раз и стала актуальной на фоне очередного глобального патча по слому баланса. до меты 3-1-1, когда иначе не игралось, люди бегали и 2-1-2 и 3-1-1 и 1-1-2 + роум/лес. Чего стоили только легендарные ганги Вани Вигоса на 2 лвле клока под мид тавер. Но если раньше ранняя агрессия могла подорвать экономику врага, то щас ты реснешься за 10 секунд тебе нахаляву подкинут тпшечку а позже система камбека еще оближет тебя дегенератика, выдавая утроенную голду и экспу за килл любого саппорта. лишь бы ты только не разнылся.
@papi4slav
@papi4slav 8 ай бұрын
Чел, ты же понимаешь, что на тебя орут, потому что ты на этом рубике руинить будешь, ты проиграешь лайн, ты не сделаешь ничего по карте из-за сильно слитого лайна, вас снесут, поэтому на тебя и орут, да вот так представь, рубик 5-ка, если ты не мипошка это руин.
@imprezoful
@imprezoful 8 ай бұрын
@@papi4slavТак из-за чего же это происходит? потому что мипошка избранный из 7 миллиардов людей, для которого отдельно создали героя в доте, или потому что дота несбалансированная помойка, и с каждым патчем всё дальше в это болото? Я конечно понимаю, вы дотеры и с вами надо как с декоративными породами собак общаться, "здесь есть там срать", но всё же постарайся дойти до логичного умозаключения. И нет, у меня положительный винрейт на рубике, так что либо ты избранный, который с чрева заслужил залузать, либо правило твоя логика рушится о статистику, ведь >50% значит что в большинстве игр я всё же делаю что-то по карте.
@Kakloschwaine
@Kakloschwaine 6 ай бұрын
Чо? Дота 2 стала лучше потому что стала командной? Это и убило доту окончательно. Теперь в ней необъетивная оценка рейтинга(когда ты понимаешь как играть, но тебя кидают к кускам даунов и ты ничего не можешь с этим сделать). Уже на 10 минуте можно понять что смысла в дальнейшей игре нет и ты не можешь ливнуть и приходится доигрывать игру. За афк тебе дадут лп, за то что ты хочешь высказаться тебе дадут мут+лп. Дота 2 из игры превратилась в симулятор терпилы. И после этого ты хочешь сказать что дота 2 нынешнего времени лучше прошлой?
@ghostiskandar9644
@ghostiskandar9644 4 ай бұрын
было бы круто если паралельно запустили быстарую Дот2 когда оп инвайтамещедавали ее)
@Knopka_nf
@Knopka_nf 2 ай бұрын
Где-то в интернете встречал офлайн доту патчей 6.хх, можно понастольгировать гоняя ботов😁
@tormenor3644
@tormenor3644 8 ай бұрын
Помню ушел из доты в далеком 2013 году,когда Void наделали стаков и потом он в соло начал всех разносить,вот это баланс я понимаю,не то что сейчас 👍
@deadzone4793
@deadzone4793 8 ай бұрын
Я обучение прошел после 200 часов. Честно. Помогла. Стал играть вообще по другому. Начал выигрывать
@ssssss8559
@ssssss8559 8 ай бұрын
Играю в Доту с 6.36 патча(Дота 1). Вот она и останется самая ламповая. Помню когда только начинал играть. 10 магазинов. Как собирать шмотки. Создавал лобби прописывал на деньги и учился собирать вещи. Особенно весело было, когда не знал английского языка. Когда на сапорте бегаешь с коричневым ботинком всю игру и тебя с Крита или двух спелов убивают. И приходилось позиционку жестко держать. Ну и самое печальное это время, то время было прекрасное. Ни забот. Ни проблем. Детство одним словом. ❤
@Alert9362
@Alert9362 7 ай бұрын
Не так давно начал играть в доту и могу сказать пару моментов: 1) Обучалка хорошая, но она скорее закрепила на практике то что я и так знал из роликов по доте. Обучение скорее даёт пощупать механики, нежели понять зачем и как они работают 2) Когда я смотрю старые ролики по доте, то очень часто просто не понимаю что происходит, ибо обилие тёмных цветов по итогу просто сливается в единое месиво. Сейчас напротив больше контраста и легче разобраться в происходящем, как по мне
@Knopka_nf
@Knopka_nf 2 ай бұрын
Я один из олдов, старая дота как раз была более контрастная (хотя графика дело вкуса), а если брали Луну в команду через 3й скил то просто подвижный вард пока фармит арты в лесу для мид гейма (хотя и в начале ранее иплеты ломала в умелых руках при правильной прокачке и артах)... К примеру, раньше орбы не работали, на той же Луне надо было качаться 1/3/1/+/1/3/1/4 (+ это статы) это для раней игры, на 6-8й фазы и аквила, на 15й выход в манту с доминатором на руках такая заранее себе крипов в лесу, при получении манты стакать лес приходилось чаще, подконтрольным крипом эншентов, а мантой где-то лес, отправляя одну иллюзию на просвет, в некоторых играх приходилось брать диффуза и дагер первыми артами, а потом манту (аганим ещё не давал возможность кидать ульт на пол карты), ты на тонком чаре в центре замеса который выживает только за счёт контроля и скила, а сейчас аганим и по засвету ульта, а ранее, до лета контрилась Баланаром (най сталкер) ибо ночью она была имба из-за повышенного обзора, блин под ульт, диффуза и минус 1 точно, а если есть что то на урон, то и -2 легко в соло при грамотной игре, сейчас её упростили до ужаса и страдает от всех, хотя ранее была скрытая имба... Може и до сих пор существуют мои сборки на Луну через: фазы, блинк, диффуза, манта, далее вариативно, надо было по хорошему брать ещё доминаатор, подчинять сатира (из-за эффекта диффузов) и это всё с прожатой мантой расконтролить, кинуть сатиром замедло на одного, диффуза на второго, всё под ульт и желательно без крипов подловить манту расконтраливать что бы забрать самого опасного побыстрее, откидывать 1й по кд и всё время на нарезать с руки учитывая механику 2го скила, что бы внести максимум импакта... Нет этого сейчас, к сожалению
@Joonii-q4d
@Joonii-q4d 6 күн бұрын
Забыл сказать за механику игры. Она реально выросла.
@chababanana
@chababanana 8 ай бұрын
Бессмысленное сравнение так как баллы сами по себе неравноценны. Так как одни вещи могут быть значительно важнее других они не могут все оцениваться в 1 балл
@BronzeMedalist
@BronzeMedalist 9 ай бұрын
Вот ттк это прям настоящая раковая опухоль лиги легенд, из-за которой эта игра как по мне скоро загнется.
@frosten5746
@frosten5746 9 ай бұрын
Это её особенность. И кому то она нравится (мидерам и лесникам конечно же), а кто то её ненавидит. Риск что на тебя из любого куста вылетят и убьют привносит свою изюминку в геймплей
@0Warpsmith
@0Warpsmith 9 ай бұрын
@@frosten5746 Тем более это как видим по факту НИКАК не портило игру и она прекрасно существует. Просто многие дотеры не хотят принимать чужие правила и закономерно огребают.
@АлексейПолянский-г8ы
@АлексейПолянский-г8ы 9 ай бұрын
На мой взгляд ты забыл ещё 1 важную вещь - комьюнити. Раньше каждый мог попасться с неадекватами, руинерами, фидерами и т.п. и они были неким символ этой игры, вот мол в доте все такие, а сейчас если у тебя 10к-12к порядочности то ШАНС на адекватных тиммейтов и врагов намного выше чем раньше и в такую доту намного приятнее и спокойнее играть.
@WoRLDY_K
@WoRLDY_K 8 ай бұрын
"Третье правило доты - никогда не иди за течисом, тем более в 7.30"
@a.baka02
@a.baka02 9 ай бұрын
Честно как я думаю раньше было сложнее , способности были сильнее баланса почти не было, шмоток было мало никакого сейва А щас очень много возможностей новичкам проще войти в игру
@immortal9005
@immortal9005 9 ай бұрын
ещё и орб эффекты эти
@rjloker1172
@rjloker1172 8 ай бұрын
Если че самые последние патчи перед 7.00 были самыми балансными
@rjloker1172
@rjloker1172 8 ай бұрын
Да и асе сейв артефакты были просто ты не мог иметь столько денег на них
@ArthursLittleWorld
@ArthursLittleWorld 9 ай бұрын
- Количество рофлов и контента по доте целых 3 бала старой доте и 1 бал за первые годы новой доты (все легендарные видео были из старой доты) - понять что происходит на карте и в играх - 1 бал старой доты (я пол года не смотрел игры про игроков, и когда посмотрел на хайлайты, я вообще не понимал что за ахинея происходит на карте, мои друзья тоже на это жаловались, и только когда пару дней я поиграл в доту, я начал уже хоть что-то разбирать - при старой доте ничего подобного не было, взять посмотреть хайлайты игр 2013 года и 2023 это земля и небо в плане простоты) - евенты - 2 бала старой доте (МОЖНО ИГРАТЬ В ЕВЕНТ НЕ ПЛАТЯ ЗА НЕГО ??? По мимо этого, евенты били куда чаще и реально ощущался как праздник, а сейчас...) - токсичность - 1 бал старой доте (признайте, из-за токсиков и возможности писать или кричать как угодно в доту было играть веселее, а сейчас, напишешь что-то плохое так тебе понизит рейтинг и ты вообще не сможешь в чат писать) - в плане гейпмплея я бы дал новой доте где-то 2 бала ибо разнообразия много и как ты и говорил, не за супортов не нужно страдать или играть всё время одними и теми же сборками, правда иногда скучаю играть за Леорика у которого был один скил, и с другой стороны вещей настолько много что в некотором роде простота уступила место, но в целом да, новая дота лучше - куда пропали карты под дизайн интов ? Ну крутая фича была - аркады - 1 бал новой доте
@Enixhs
@Enixhs 6 ай бұрын
Насчёт классической раскладки не соглашусь, с 2006 начал играть в доту. После перехода во вторую в 2012 не смог привыкнуть к qwerty, т.к. каждый скил ассоциировался в голове с кнопкой) Поэтому это дело удобства, до сих пор на Легаси раскладке.
@saddynasty7435
@saddynasty7435 8 ай бұрын
Играл в доту до реборна, святые времена. Битва за куру конечно мешала игре, но сейчас вспоминается с улыбкой. Роль леса была какая никакая, предметы специальные под эту роль, гули, люканы, фуры. А потом вышли кастомки, кривые и гнилые обновы и всё пошло по пизде. Спустя время познакомился с лигой. Динамика, скорость. Этого не хватает доте. Когда снова зашёл на пару каток в доту, недавно, всё было супер медленно, анимации стали какими то до болезни плавными, будто в фильм играю, нет резкости, привыкнуть к таком не удалось. Будто зашёл в Скайрим и играю сверху, всё очень не так. По поводу нижней панели, да, раньше была залупа, чисто -экран, но тогда(не знаю как сейчас) можно было менять вид этой панели, и были прям достойные варианты, украшение.
@saddynasty7435
@saddynasty7435 8 ай бұрын
Дополню, что раньше небыло никакого турбо, а лп отмывале в рандоме, олпик играли все, в рандоме попуски, а в сингл драфте сидели ради фана.
@rorschachfromkz4996
@rorschachfromkz4996 7 ай бұрын
Не играл в доту уже давно, наверное лет 9, точно уже и не вспомнить, и честно сказать не тянет. Но ностальгия нахлынула, помню как тащил на Earth Spirit)))
@izzzdekramozzerati5916
@izzzdekramozzerati5916 8 ай бұрын
Новый интерфейс выглядит огрызком, на который можно купить скины и они не будут нормально работать. Так что 5:5
@AdrenaLen_
@AdrenaLen_ 8 ай бұрын
как новичок скажу что обучение довольно эффективное, меня игра до сих пор пугает количеством своих механик и предметов, обучение же хотя бы часть этих механик объясняет, например стаки, использование предметов, но в любом случае игра требует очень много контроля и соблюдение таймингов, что даётся довольно тяжело. а шмот который падает с обучения для меня он бесполезен
@КАПИТАНАПУЛАЗ
@КАПИТАНАПУЛАЗ 8 ай бұрын
вот ты посчитал вроде, постарался. НО, я бы с огромной радостью сыграл бы в старую доту, и я уверен вернулось бы огромное количество народу
@EXE.Cu-Te
@EXE.Cu-Te 3 ай бұрын
Да поиграли бы пару недель и забыли.
@granata2569
@granata2569 8 ай бұрын
Сравнить qwer раскладку с бесплатными обсами курьерами и вообще держите 5 курьеров на команду Это моё уважение Одна кура на тиму была куда лучше, имелся смысл охотится на этих курьеров за бх/фурионов, тк это давало тактическое приемущество Щас же за куру ни преимущества ни голды нормально не получишь Варды/тп отдельным слотом согласен неудобно было, да и с новой политикой доты где все фармят в 10 раз быстрее старых патчей это был обязательный пункт
@usefulless272
@usefulless272 8 ай бұрын
Проблема одной куры не в том что ее враги заберут, а в тиммейтах с которым ты ее должен будешь делить, но если будет руинер в тиме то 100% вся команда теряет куру
@ДенисЛебедев-г2я
@ДенисЛебедев-г2я 6 ай бұрын
Точно раньше был самый кайфовый diretide, в первых версиях раздача шмоток и выбивание baby roshan вроде за скорость убийства его + помню расстановки на лайнах были жестче, триплы против соло хардера, мм кайф :D
@witray_
@witray_ 9 ай бұрын
14:37 3:7 16:00 4:6
@kazukaki7642
@kazukaki7642 9 ай бұрын
Все таки карта в старой лучше. Деталей больше. Графика мрачная и т.д. Но все таки понятно почему все убрали, ради оптимизации.
@grapecat5391
@grapecat5391 9 ай бұрын
Дак фпс стал меньше, а требования больше. Это общая черта всех игр Вальве - деградация графики, из-за того, что в штате разработчиков 3 обезьяны.
@artemgus2485
@artemgus2485 7 ай бұрын
Добавили бы набор карты и шейдеров, чтоб можно было играть будто в старую доту... 😢
@Pick349Corn
@Pick349Corn 8 ай бұрын
ты не затронул один из самых важных аспектов - СТАБИЛЬНОСТЬ!
@Knopka_nf
@Knopka_nf 2 ай бұрын
Я начинал играть с патча 6.72, устраивало всё кроме интерфейса, после перехода на 7.0 добровольно-принудительно с новым движком, графика сильно просела, особенно антураж карты, такое ощущение было будто в "альфу" или "демку" играли... Последний раз заходил в промежутке 7.18 - 7.21 и забросил из-за нехватки свободного времени (доход подрос как и фронт работ, пришлось выбирать, доход или игры)... Дота похорошела спустя время, но думаю не стоило им так рано, без контента и нормальной графики выкатывать новый движок, из-за сырости "реборна" потеряли ощутимую часть аудитории к сожалению, а сама игра просто огонь
@bgpsbgps1
@bgpsbgps1 6 ай бұрын
Клавиши в классической раскладке - НЕ рандомные, а подобраны с точки зрения удобства комбинирования и запоминания (логика подбора, конечно, не всегда идеальна, хотя, в большинстве случаев - уместна)
@Night1231-n4r
@Night1231-n4r 6 ай бұрын
на счёт введения новых персов. Тогда они всё ещё вводили старых персов из первой доты, андерлорд был последним. Вводить старых персов зная их механику легче, чем придумывать с нуля новых.
@geraldjoske
@geraldjoske 8 ай бұрын
750 часов назад я проходил эту обучалку и она реально имеет смысл.Но по итогу научили друзья.
@Nickshmik
@Nickshmik 9 ай бұрын
Хороший видос! Да, не было лучше, но и хуже не было. Каждому времени - свое. Кстати, забыл добавить про курьера в «старой доте», что он ботл мог абузить на фонтане :))) а потом война с союзниками перекликивая за свой же ботл )))
@kansolommr6226
@kansolommr6226 8 ай бұрын
лучше бы сделали возможность выбирать патч и играть в него
@sergeykuzhuget5049
@sergeykuzhuget5049 8 ай бұрын
Во, помню после выхода режима Турбо он стал моим самым любимым режимом. До сих пор играю чаще в него, особенно если иду в соло)
@toxa89rus
@toxa89rus 8 ай бұрын
Это да, как вышел режим турбо катал только в него, потому что задолбали игры по 40+ минут
@mntabd4282
@mntabd4282 9 ай бұрын
10:43 в первой доте клавиш на предметы как таковой не было, пощльзовались сторонними программами типа Варкея 😁
@goldspider78
@goldspider78 9 ай бұрын
Меня до сих пор пугает мысль о смерти Доты и о том, что из-за потери интереса Валв она может повторить судьбу Тим Фортресса. Я, да и на самом деле остальные зрители этого канала искренне любят эту игру. Я хочу, чтобы эта игра и дальше получала классные обновления, новых героев и ивенты.
@usefulless272
@usefulless272 8 ай бұрын
Дота не умрет. Нет аналога. Максимум лига, но она хуже доты
@goldspider78
@goldspider78 8 ай бұрын
@@usefulless272 у ТФ2 тоже нет аналогов и игру можно было дальше развивать, только Валв все равно её забросили. Само собой осталась верная аудитория и не малая, но жизнью это не назвать.
@usefulless272
@usefulless272 8 ай бұрын
@@goldspider78 в том то и дело что тф 2 есть сильные аналоги в плане жанра игры, тот же apex, call of duty. Игры выглядать на 3 головы выше. Хоть и у тф свой вайб, рофлы и т.д. но по сравнению с другими сосет
@timirtau
@timirtau 9 ай бұрын
Вообще, в целом согласен с тем, что Дота колоссально изменилась за эти 13 лет. На данный момент старая дота бы игралась крайне непривычно. Хорошо это или плохо, каждый решает для себя сам. Но я думаю, что это однозначно положительно сказывается как на игре, так и на сообществе игроков. Дота 2 не стоит на месте, изменяется и развивается вместе с нами. Было бы странно, если бы человек за 13 лет ни капли не изменился. Так что нам остаётся только помнить, как мы получили инвайт от друга, чтобы поиграть в новую игрушку и рассказывать внукам о тяжелейших бталиях со своим мидером за единственного курьера. Пожалуй единственное, что не изменилось за всё это время - факт того, что инвиз не контрится (по крайней мере иногда кажется, что это реально так)
@kirill4311
@kirill4311 8 ай бұрын
Могу сказать так, раньше было хуже. Учитывая, сколько механик, предметов, да тех же героев есть сейчас я даже хз, что мы делали в старой доте, чем занимались. Единственное, что мне реально не нравится в новой, это яркая цветовая гамма . Стилистика дарк-фентези для доты лучше. + Излишняя цензура
@demigodi
@demigodi 8 ай бұрын
Вард стоил 150 его не покупали, щас 0 его всеравно игнорируют, кто хочет выигрывать тот и за 0 берет и за 150 купил бы, проблема в людях, а не в ценах. Старая дота она впринцепи как любая старая игруха построена на хардкорности,примеру с той же курой 1 на всю тиму, первый себе везёт мидер, потом остальные. Но именно хардкорность и даёт эмоцию которая на долго ос даеться в твоей памяти. А сейчас дота все казуальней и казуальней, уже помойму казуальней некуда, осталось только ещё упростить, выбрал героя и все, остальное смотришь как игра сама играет за тебя, а ты с попкорн у Моника сидишь, с открытым ртом наблюдаешь) а рот то не в попкорне - рот в говне😊
@usefulless272
@usefulless272 8 ай бұрын
Хардкорность не равно неудобство. Ты же не ампутируешь себе руку и не поставить протез ради хардкора. Одна кура это глупо максимально, потому что не со всеми можно договориться. Плюс бесплатных вардом в том что они стали доступнее для сапортов. Ты не будешь бегать с тапком на 20 минуте потому что ставил вижн
@demigodi
@demigodi 8 ай бұрын
@@usefulless272 Ты сам своим первым предложением все расставил на свои места, Хардкорность не равно неудобства)
@Bezcellers
@Bezcellers 9 ай бұрын
Раньше ни разу не было лучше в плане баланса
@immortal9005
@immortal9005 9 ай бұрын
да, сколько бы лет доте небыло, но Чен стабильно всегда на дне по пикрету :D
@rintarou-san8546
@rintarou-san8546 9 ай бұрын
Я лично с первой доты как играл на классической раскладки, так и до сих пор играю
@tselkovyy
@tselkovyy 8 ай бұрын
В принципе все по делу, но я считаю, что современная обучалка в доте даже близко не стоит с тем, что было раньше. На самом деле обе обучалки были довольно идиотскими, однако были хорошие режимы для новичков. Если сейчас новичок играет в лобаке с ботами, то раньше был режим лимитед хирос - оболденное место как турбо, но исключительно для новичков. Вот за него, как и за мрак реально обидно
@Apowoll
@Apowoll 9 ай бұрын
Годное видео, особенно понравилась ответка всем тем, кто ноет что игра становится казуальние.
@Apowoll
@Apowoll 9 ай бұрын
При этом люди, что пишут такое, скорее всего даже тавер переагривать не умеют.
@FreshHleb
@FreshHleb 9 ай бұрын
Так стоп, может память меня и подводит, но с помощью программ даже в all stars можно было менять расскладку(а как иначе это же была просто карта для warcraft), и про интерфейс, забыл упомянуть что стили интерфейса теперь не имеют особого смысла, т.к почти не меняют его, про тот же ландшафт было сделанно скорее всего намеренно, дабы втюхать другие(платные) ландшафты.
@imtealim
@imtealim 9 ай бұрын
спасибо за ролик, аж олдскулы свело)) Я в игре с 2012 года и все это видел своими глазами))
@Redemption149
@Redemption149 5 ай бұрын
Убили трейд, убили рейтинг привязками и рекалибровками, убили косметику и визуал, убили подбор системой 50/50, уничтожили твой личный вклад в игру, уничтожили ценность самостоятельного изучения систем и фишек кучей рамок и дотаплюсом со всеми таймингами, уничтожили зрелищность киберспорта и прочее-прочее-прочее. Да, новая дота определенно лучше старой.
@godfastfoodgoodof2264
@godfastfoodgoodof2264 6 ай бұрын
В паблике - со своей тимой, можно было даже камбэкнуть с мегокрипами - размен тронами и т.д
@alexdem1268
@alexdem1268 9 ай бұрын
вот бы старый визуал с текущим геймплеем совместить, красотища бы была
@usefulless272
@usefulless272 8 ай бұрын
Да не особо. В масс файтах будет неудобно, особенно на стороне тьмы. Цветопередача хромает. Персы могут просто слиться друг с другом
@maslastja4028
@maslastja4028 9 ай бұрын
спасибо за такое сравнение😊 было интересно смотреть😊
@TheWhiteSmokeProd
@TheWhiteSmokeProd 8 ай бұрын
Я помню первую доту на движке варкрафт, мы проводили на компах время вместо уроков в младших классах. Смотря сейчас на это убожество, я не понимаю как вообще мы тогда играли и получали удовольствие. Раньше было лучше говорят только из-за ностальгии.
@warwarwa
@warwarwa 9 ай бұрын
Справедливости ради 10 героев за год вышло только потому что это уже существующие герои из первой доты, по сути порт, адаптация. Создать нового героя полностью с нуля это не мешки таскать
@noaa9587
@noaa9587 8 ай бұрын
Это были лучшие времена, когда можно было взять курьера, и выложить нафиг шмотки союзника, куда-то в лес на базе, и все, чел получал пустого курьера, и шмотки найти не мог
@flash4dnb
@flash4dnb 9 ай бұрын
13:35 Играю в доту с 2012 года. До сих пор пытаюсь пройти обучение и для меня до сих пор брист, троль и петух - новые герои. 😢
@korvinchannel1611
@korvinchannel1611 9 ай бұрын
брист троль и петух это герои из 1й доты...
@vincentvega4065
@vincentvega4065 9 ай бұрын
@@korvinchannel1611 и чё? при чём тут 1 дота, когда речь про вторую. Очень многие не играли в первую доту, а кто играли уже наверно свои семьи имеют и им не до игр
@korvinchannel1611
@korvinchannel1611 9 ай бұрын
@@vincentvega4065 А ничё, я это сказал к тому, что это впринципе не новые герои, даже если они во 2 доте появились только к какой-то дате - это не значит, что они новые, залипи дуло своё
@vincentvega4065
@vincentvega4065 9 ай бұрын
@@korvinchannel1611 ути какой злой, но ты снова не прав. Ты не можешь понять разницу между новым для ИГРЫ, и для одного конкретного ЧЕЛОВЕКА, играющего в эту самую игру, вот тебе пример. Я вот пришёл в доту когда брист, скай и троль уже были в ней, соответственно для меня они были лишь частью всего огромного списка имеющихся на тот момент героев. Но когда например вышел арк варден, или более современные реалии муэрта, белка и тд, сколько бы времени не прошло, для меня они будут новыми, потому что я наиграл огромное кол-во времени в период когда их небыло. Это на уровне подсознания всё происходит, о чём человек в коменте и написал. Но у тебя видимо дуло вместо головы, раз такая простая вещь до тебя не дошла
@kseshal6696
@kseshal6696 9 ай бұрын
Не пойму. Праздновали же недавно только десятилетие, откуда 13 лет?
@FeinGuwop910
@FeinGuwop910 9 ай бұрын
праздновали 10 лет с офф релиза, до этого бета была
@kseshal6696
@kseshal6696 9 ай бұрын
@@FeinGuwop910всё, поняла, благодарю
@ПавелФомин-з7в
@ПавелФомин-з7в 8 ай бұрын
Насчёт новых героев, тут я не совсем согласен с высказыванием, что разработчики стали меньше времени уделять доте. Раньше выпускали по 4-3 героя за год просто потому что они переносили персонажей из дота аллстарс в доту 2. Уже существующих персонажей переделывали для второй доты. Это скины, лор и т.д. Сейчас же у них стоит задача создать персонажа с нуля с уникальными способностями, чтобы за него было интересно играть и чтобы он был как менее имбалансным.
@mishutkamishutka5756
@mishutkamishutka5756 9 ай бұрын
Вернуть бы выпад шмот. До сих пор помню эмоции, когда выпала аньюжл кура.
10 УДАЛЕННЫХ ПРЕДМЕТОВ, О КОТОРЫХ ВЫ ЗАБЫЛИ | DOTA 2
17:04
ЧЕЛОВЕК-САМОВАР
Рет қаралды 204 М.
Из какого города смотришь? 😃
00:34
МЯТНАЯ ФАНТА
Рет қаралды 2,5 МЛН
What type of pedestrian are you?😄 #tiktok #elsarca
00:28
Elsa Arca
Рет қаралды 34 МЛН
Thank you Santa
00:13
Nadir Show
Рет қаралды 27 МЛН
21 Бесполезный Аспект [Dota 2]
41:45
Boroda4 Gaming
Рет қаралды 415 М.
С ПЫЛУ С ЖАРУ: S.T.A.L.K.E.R. 2
20:45
IGM
Рет қаралды 869 М.
АЙСБЕРГ ПО DOTA 2 | ГЛАВНЫЕ ТАЙНЫ, ПАСХАЛКИ И ФАКТЫ
19:17
ЧЕЛОВЕК-САМОВАР
Рет қаралды 512 М.
100 ФАКТОВ О DOTA 2
19:00
РАСТЕР
Рет қаралды 648 М.
ВЫ - НЕНОРМАЛЬНЫЕ ИГРОКИ
37:24
sereGGa
Рет қаралды 294 М.
ЧТО СКРЫВАЕТ ДИЗАЙН FALLOUT 4
27:02
Дмитрий Бурдуков
Рет қаралды 587 М.
Из какого города смотришь? 😃
00:34
МЯТНАЯ ФАНТА
Рет қаралды 2,5 МЛН