【DQ3】FC版(Wii)プレイ動画:Part1【ゆっくり雑談】

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ドラクエよもやま話

ドラクエよもやま話

Күн бұрын

Пікірлер: 123
@bin_ke_2
@bin_ke_2 Жыл бұрын
ふっかつ できるはず!(絶対消えないとは言っていない)
@dq-yomoyama
@dq-yomoyama Жыл бұрын
ほんとそれ。
@schectertoschizo
@schectertoschizo Жыл бұрын
よもやまさんの動画、DQ1→DQ2を観てここにきました。 よもやまさんの会話やゲームに対しての実直なスタイルが、私がリアルタイムでDQをプレイしたあの頃を思い起こさせ、手に汗握りワクワクとドキドキの追体験をしているようで嬉しいです♪
@dq-yomoyama
@dq-yomoyama Жыл бұрын
私の動画で当時を思い出していただけたなら嬉しい限りです。更新は遅いですが、よければまた見にいらしてください!
@竹下p将司
@竹下p将司 Жыл бұрын
あっという間の30分でした!やっぱドラクエ最高!
@dq-yomoyama
@dq-yomoyama Жыл бұрын
ホント最高ですね! 長い期間ファンでいさせてもらえて幸せです。
@cleaning9660
@cleaning9660 Жыл бұрын
1と2今見終わりました。3も楽しみにしてます!
@dq-yomoyama
@dq-yomoyama Жыл бұрын
ありがとうございます! よければお付き合いください。
@bluesoul4309
@bluesoul4309 Жыл бұрын
大本命のⅢのプレイ動画待ってました
@dq-yomoyama
@dq-yomoyama Жыл бұрын
ありがとうございます! 更新頻度がどれくらいになるか分かりませんがよろしくお願いします。
@shiitake_shi
@shiitake_shi Жыл бұрын
待ってました! FC版なのがマジでありがたいです
@dq-yomoyama
@dq-yomoyama Жыл бұрын
ありがとうございます! 消える心配がないのでホントありがたいです(笑)
@寒天推しが尊い
@寒天推しが尊い Жыл бұрын
待ってました!ありがとうございます!
@dq-yomoyama
@dq-yomoyama Жыл бұрын
こちらこそありがとうございます!
@zaq3324
@zaq3324 5 ай бұрын
やっぱフィールドは上からの見下ろし型がいいよな先が見えない期待と緊張感 新しいDQ3は斜め見降ろしで先がよく見えて未知の地を進んでいく緊張感が足りない
@TsukushiTsuku
@TsukushiTsuku Жыл бұрын
楽しみにしてましたので無事投稿を復活されて嬉しいです! しかも待望のドラクエ3! 主様のよもやま話を聞きながら3の世界を旅するのがこれから楽しみです。
@dq-yomoyama
@dq-yomoyama Жыл бұрын
ありがとうございます! 更新は不定期ですが、よければまたお付き合いください。
@hrk98
@hrk98 Жыл бұрын
お!新シリーズ楽しみにしてました!
@dq-yomoyama
@dq-yomoyama Жыл бұрын
ありがとうございます! よければお付き合いください。
@ブラン-m6y
@ブラン-m6y Жыл бұрын
倍速の時に音量下げてくれる気づかいが嬉しい
@dq-yomoyama
@dq-yomoyama Жыл бұрын
編集してて自分でうるさいなと思って音量下げたんですがよかったです(笑)
@Ooyoshikiri
@Ooyoshikiri Жыл бұрын
10:57 二次創作で モシャスでこっそり若者の姿になって、賢者として仲間入りして孫についてく話があって面白かったなぁと どこで見つけたのか忘れちゃったけど…
@dq-yomoyama
@dq-yomoyama Жыл бұрын
へええ面白い! 最初から賢者として仲間に加わるとなると、かなり強そうですね。モシャスはDQ6では特別な呪文になってますし。
@りゅう-r7r9i
@りゅう-r7r9i Жыл бұрын
待ってました!!!感謝!!!
@dq-yomoyama
@dq-yomoyama Жыл бұрын
ありがとうございます! こちらこそ感謝です!
@84_penguin_64
@84_penguin_64 Жыл бұрын
よもやま流ドラクエ3、思い切り楽しませていただきます!
@dq-yomoyama
@dq-yomoyama Жыл бұрын
ありがとうございます! 引き続きよろしくお願いします。
@nanoriKYDO
@nanoriKYDO Жыл бұрын
楽しみにしてましたがついに来ましたね!
@dq-yomoyama
@dq-yomoyama Жыл бұрын
ありがとうございます! 楽しんでいただけたらとても嬉しいです!
@エレベーターケーブルみたいな太腿
@エレベーターケーブルみたいな太腿 Жыл бұрын
待ってました!! セリフをちゃんと読みながら進めてくださるところが本当にありがたい! そしてそのちょっとした考察も面白い! 次回もお待ちしてます!!
@dq-yomoyama
@dq-yomoyama Жыл бұрын
ありがとうございます! なるべく台詞は拾っていけたらいいなと思っています。
@kocolable
@kocolable Жыл бұрын
きたー!待ってました!嬉しい!!
@dq-yomoyama
@dq-yomoyama Жыл бұрын
ありがとうございます! 更新は不定期になるかもですが、よければお付き合いください。
@boggypop263
@boggypop263 Жыл бұрын
ちょいちょいスライムが辛辣なこと言うのがツボる
@dq-yomoyama
@dq-yomoyama Жыл бұрын
賑やかし程度の要素ですが、そう感じていただけて良かったです(笑)
@ib4950
@ib4950 Жыл бұрын
ゆっくりの大先輩だね
@ddd4613
@ddd4613 Жыл бұрын
更新待ってました。 独特な視点でドラクエを語る今チャンネル大好きです。ドラクエ3の更新も期待しています。
@dq-yomoyama
@dq-yomoyama Жыл бұрын
ありがとうございます! 更新は不定期になっちゃいますが、よければ宜しくお願いいたします。
@島田魁斗
@島田魁斗 Жыл бұрын
買うと不要で買わないと必要になる、それがどくけしそう
@dq-yomoyama
@dq-yomoyama Жыл бұрын
わかりみが深すぎる……(笑)
@秋介-m7u
@秋介-m7u Жыл бұрын
ついにⅢに突入ですか。自分にとってもっとも思い入れのある作品です。 長旅になるでしょうが今回も大胆かつ丁寧なプレイングと考察・寄り道期待してます
@dq-yomoyama
@dq-yomoyama Жыл бұрын
ありがとうございます! どれくらい長くなるか分かりませんが、台詞はなるべく拾っていく冒険にはなるかと思います(笑)
@竹下p将司
@竹下p将司 Жыл бұрын
体調少し悪いけど、ひどかった時間より回復。ゆっくり拝見します。
@dq-yomoyama
@dq-yomoyama Жыл бұрын
いつもありがとうございます! どうぞご自愛ください。
@michelle900-k6q
@michelle900-k6q Жыл бұрын
子供の頃、兄弟の名前を付けてプレイしてたけど、弟(戦士)が死んだ時の罪悪感が凄かった思い出
@dq-yomoyama
@dq-yomoyama Жыл бұрын
兄弟をそう思える関係というのは羨ましい限りです。
@ひょうべえ
@ひょうべえ Жыл бұрын
FC3待ってました。パーティーを決めるのに頭を悩ませたのも懐かしい思い出です。
@dq-yomoyama
@dq-yomoyama Жыл бұрын
ホント悩みますよね。二週目以降になると買い物や転職などの計画も込みで考えちゃって更に悩むという(笑)
@宣弘今野
@宣弘今野 Жыл бұрын
自分のプレイでも面倒で飛ばしてしまう街の人々の話も丁寧に拾ってくれるこの動画が好きです。シリーズが長くなって大変だとは思いますがジックリと名作中の名作を余す事なく楽しんで行きたいですね❤
@dq-yomoyama
@dq-yomoyama Жыл бұрын
ありがとうございます。個人的にはテキストこそドラクエのメインと思っているので、そのへんを一緒に楽しんでいただけたらとても嬉しいです。
@tw7532
@tw7532 Жыл бұрын
最近こちらのチャンネルを知り、動画をほぼ全部視聴させていただきました。 ゲーム内描写を最優先しての考察というのがいいですね。 3のプレイ動画&雑談も楽しみにしています。 3といえば「冒険者の登録所」がよくわからないのでこれも考察していただけると嬉しいです。 設定上は勇者が知人を登録してる感じなのでしょうか?
@dq-yomoyama
@dq-yomoyama Жыл бұрын
ありがとうございます! ゲーム内の描写が結局いちばん大事だよなと個人的には思っているので、そう言っていただけてとても嬉しいです! 冒険者の登録所は……たしかに冷静に考えてみると意味がわかんないですね(笑) ああいう部分はドラクエが参考にした先行のRPGが元ネタになっている場合も多いみたいなので、そのあたりのシステムをそのまま使ってるみたいなことかもしれませんね。私自身ぜんぜん詳しくないので実際のところは分かりませんが……。
@ch-dddartwax
@ch-dddartwax Жыл бұрын
新シリーズ待ってました! ところで、右下のスライムのセリフの表示時間をもっと長くして欲しいです。面白いセリフなのに、読み切る前に消えてしまう事が多く、頻繁に動画を止めたり戻したりしています。ご検討下さい。
@mapkkk
@mapkkk Жыл бұрын
茶々入れの一言だから 私的はちょうどいいです。
@ch-dddartwax
@ch-dddartwax Жыл бұрын
@@mapkkk 私的には短く感じています。
@dq-yomoyama
@dq-yomoyama Жыл бұрын
ありがとうございます! 取りあえずもう少し長めに表示してみようかと思います。また不都合等ありましたらよければコメントください。
@user0815-c6l
@user0815-c6l 6 ай бұрын
開始から僧侶無しとは…道中保たんだろぅ……
@yuichitomato8200
@yuichitomato8200 6 ай бұрын
当時アリアハンの夜に武器屋の↑で横になって酔っ払って倒れてる剣士のドット絵がヘリコプターだと思って驚いた記憶がある
@dq-yomoyama
@dq-yomoyama 6 ай бұрын
剣がプロペラに見えたみたいな感じですか(笑)
@yasuakiutsugawa657
@yasuakiutsugawa657 Жыл бұрын
3きましたね、間違いなくJRPGに最大級に影響を与えた作品、これから楽しみにしています。
@dq-yomoyama
@dq-yomoyama Жыл бұрын
ありがとうございます! 勇者と魔王というある種共通認識にすらなっているフォーマットだけ見ても幅広く影響を与えているよなと感じますよね。
@桑田道夫-y9s
@桑田道夫-y9s 9 ай бұрын
​@@dq-yomoyamaそういえば明確に作中で「(主人公)勇者」と「魔王」が戦う物語って実は少ないんですよね… 竜王は魔王とは特に呼ばれていませんし、デスピサロは一応魔王呼びされてましたっけ? 6と7は職業として勇者がありますが主人公(だけ)が勇者というわけではない(6は一応主人公補正はありますが) 8はゆうきスキルはありますが作中、勇者とは呼ばれない…
@クラリア蟲惑魔
@クラリア蟲惑魔 9 ай бұрын
メラ連呼でこのスレッドを思い出した 魔法使い「メラしか使えない」
@General_Secretary_USSR
@General_Secretary_USSR Жыл бұрын
目隠しシールの切り欠きに入ると屋外と屋内が反転する仕様好き🥷
@dq-yomoyama
@dq-yomoyama Жыл бұрын
あの切り替わりの瞬間いいですよね。エンカウント率が高いというドキドキ感も含め……。
@ぱやぱやしまたむ
@ぱやぱやしまたむ Жыл бұрын
冒険が始まりましたねw 楽しみが始まりましま😄 武道家は、 紅魔館の門番の チャイナ服の あの人、 僧侶は誰にしようかな❓w 咲夜や、チルノちゃんは登場するのかな❓😄 妄想が膨らみますw 楽しみです😄
@dq-yomoyama
@dq-yomoyama Жыл бұрын
ありがとうございます! 東方キャラクターの側だけ使わせてもらっている身であるのが申しわけありません……。
@ぱやぱやしまたむ
@ぱやぱやしまたむ Жыл бұрын
@@dq-yomoyama これから 続く毎回の冒険の旅を 楽しみに待ってます🤗
@あっとさん
@あっとさん Жыл бұрын
皮の腰巻きでオルテガの判別されてるのに笑ったw
@dq-yomoyama
@dq-yomoyama Жыл бұрын
実際のところ火山で消息を経ったみたいなことがどうやって分かったのだろうか……。
@やさい-q3i
@やさい-q3i Жыл бұрын
ついにドラクエ3ですね。 大変楽しみにしておりますが、2を超える長丁場になるでしょうから、どうかご無理をなさいませんよう。 FC版ドラクエ3と言えば敵にダメージが与えられなかったとき 「@@からダメージをうばえない!」 といった珍しいテキストが表示されることが妙に印象に残っています。
@dq-yomoyama
@dq-yomoyama Жыл бұрын
ありがとうございます! ぜんぜん記憶にありませんでしたが、そういうメッセージがありましたか。初期のタイトルには今見ると特殊なテキストがあって面白いですよね。 どれくらい長くなるか見当もつきませんがよければお付き合いください!
@rikku1472580369
@rikku1472580369 Жыл бұрын
つい一週間ほど前にFCのドラクエ3をつけたら、データがまだ残ってて、見てみたら、名前があゆみとなみえとともみとけいこでした 全然覚えてなかったですが、当時ファンだったんだんだろうな
@dq-yomoyama
@dq-yomoyama Жыл бұрын
データがまだ残ってたとは凄い! CD全盛期って感じの時代ですね、懐かしい……。
@でへへ-z7u
@でへへ-z7u Жыл бұрын
ドラクエ3の実況開始、ありがとうございます。 子供のころにFC版のドラクエ3はたっぷり遊びました。なるべくすべてのテキストを読みたいと思って、色々条件を変えながら会話をしていたのを思い出しました。 今、改めて見返すと、制作陣がどのようにプレーヤーを誘導するのか、色々考えて作っていたことが分かりますね。情報を集めて次の目的が見えてくる。おそらく船を取ったあとは、自由度が高まる分、目的地の情報がどのように散りばめられているのか、楽しみです。
@dq-yomoyama
@dq-yomoyama Жыл бұрын
こちらこそありがとうございます! 私もどのタイミングで台詞が変わるのかみたいなのをいろいろやってました(笑) なるべくテキストは拾っていければと思っていますので、よければお付き合いください。
@k-saku7557
@k-saku7557 Жыл бұрын
おー3きた 続きも楽しみ
@dq-yomoyama
@dq-yomoyama Жыл бұрын
ありがとうございます! よければ引き続きお付き合いください。
@talkingmuscleJunji
@talkingmuscleJunji Жыл бұрын
音声に合わせてメッセージ送りしてるのも、魔理沙と霊夢の掛け合いの間もメッセージ止めてるのも、すべて計算しながらプレイしているのですか?
@dq-yomoyama
@dq-yomoyama Жыл бұрын
おおよその話ですが、町などの探索はロケハン(?)して回る順番を決めたのち台本を作って、それに尺が合うよう動画を撮って最後に台詞のほうを微調整するって感じです。一方フィールドやダンジョン部分は先に動画を撮って、その後それを見返しながら台本を考えています。
@てすと-v9q
@てすと-v9q Жыл бұрын
とうとう霊夢が仲間に!
@dq-yomoyama
@dq-yomoyama Жыл бұрын
DQ3はそういうことができて面白いですね。
@geolg
@geolg 9 ай бұрын
ムホホ、3はわくわくしますねえ 最初の母についていく時、あえて遠回りに下から行くと、階段を降りた時にこっちを向いてくれないんですよね ただのプログラミングの問題だとは思いますが、 最短距離→勇者は昔から素直な子だから心配 遠回り→勇者は昔からあっちこっち行く子だけど言うことは聞く子 みたいな感じで想像してました
@ほしまる-n2f
@ほしまる-n2f Жыл бұрын
FCドラクエ3の戦闘曲はベースパートの致命的な打ち込みミスがあるんだよね すぎやまこういち自身が「ドラクエ曲をコピーして演奏してもいいけどコードは変えないでね」って言ってたのに本家が打ち込みミスでコード変わってしまってる でもそれが今では唯一無二の味になってて逆によい
@dq-yomoyama
@dq-yomoyama Жыл бұрын
へええ、そうなんですね! 門外漢でぜんぜん分かりませんが……。
@user-ggg-goki
@user-ggg-goki Жыл бұрын
あ 今回ゎプレイ動画なのね
@dq-yomoyama
@dq-yomoyama Жыл бұрын
別に取り掛かっていた動画がぜんぜんまとまらなくて急遽こうなりました……(笑)
@user-ggg-goki
@user-ggg-goki Жыл бұрын
@@dq-yomoyamaさま 3はFC版が1番難易度高そうです 序盤ドーピングができないので
@dq-yomoyama
@dq-yomoyama Жыл бұрын
@@user-ggg-goki あー、たしかにそうかもですね。
@bentuku7439
@bentuku7439 Жыл бұрын
確かに…バラモス君臨以前は魔物が大したことなかったとすればオルテガが勇者と呼ばれるほどの活躍をしたのは…人どうしの戦なのか
@dq-yomoyama
@dq-yomoyama Жыл бұрын
何かしら理由があるんだろうなあとは思いますが、あのへん謎ですよね。
@こーひー民族
@こーひー民族 Жыл бұрын
きちゃあああああああ
@dq-yomoyama
@dq-yomoyama Жыл бұрын
あ、ありがとうございます!
@花房藤人
@花房藤人 Жыл бұрын
DQ3に限らないがwii版VCは癲癇防止の名目で輝度が落としてあってどちゃくそ目に負担かかるので辛かった
@dq-yomoyama
@dq-yomoyama Жыл бұрын
なんか画面が暗いと思ってたのはそのせいだったんですね! 編集で彩度や明度を調整してるんですがなかなか難しい問題ですね。
@テヌテヌ-w7e
@テヌテヌ-w7e Жыл бұрын
しばらく また冒険の旅へお付き合いいたします😊
@dq-yomoyama
@dq-yomoyama Жыл бұрын
ありがとうございます! どうぞお付き合いください。
@Akiho_Shichiuji
@Akiho_Shichiuji Жыл бұрын
戦士ようむの指輪が後の世で語り継がれるのか…!? これからに期待。 序盤で抜くなら僧侶だよねと思ってるので、この編成は慣れてるな〜と感心しちゃいました。
@dq-yomoyama
@dq-yomoyama Жыл бұрын
今のままだとそうなるかもしれません(笑)問題は装備できる指輪が「いのちのゆびわ」しかないんですよね。さてどうするか……。
@モサクさん
@モサクさん Жыл бұрын
酒場セーブ 城が遠くて面倒だから終了時によく利用してました。 言われてみれば確かに、なにが念のためなのか分からない。
@dq-yomoyama
@dq-yomoyama Жыл бұрын
なるほど! SFC版からシスターが配置されて便利になったなあとか思ってましたが、FC版のあの謎仕様にはそういう使い方があったんですね。ぜんぜん気づいてませんでした(笑)
@sugaritoori4490
@sugaritoori4490 Жыл бұрын
おや?なんかゲーム画面が”妙”な気がしますな 決して汚いとか見にくいってわけではないんですがなんか妙な明度の低さ、ザラツキがあるような… Wiiのやつだからとかが関係あるのかな
@dq-yomoyama
@dq-yomoyama Жыл бұрын
私もよく分かんないんですが、Wiiのやつってそのままだと画面がめちゃくちゃ暗いんですよね。編集で明度や彩度をいじって明るくしてるんですが妙な違和感があるのはそのとおりだと思います。ザラツキはもしかしたら映像にシャープの効果をかけているせいかも。 見にくい部分があって申し訳ないです。
@hk-e7k
@hk-e7k Жыл бұрын
ルイーダの酒場はスナックバス江だったのか。急にルイーダさんが明美に見えて来てダメだった。山田が僧侶か賢者で、タツ兄が戦士。森田は(ある意味で)魔法使いかな。
@dq-yomoyama
@dq-yomoyama Жыл бұрын
スナックバス江面白いですよね。 森田は魔法使い(笑)たしかに! ……たしかに。
@もものきおどろき-j7q
@もものきおどろき-j7q Жыл бұрын
なけなしのお金でやくそうを買ってやりくりする感じ、今のRPGでは中々味わえないですよね・・w
@dq-yomoyama
@dq-yomoyama Жыл бұрын
このやりくりが楽しかったりしますよね。やくそうにはしばらくお世話になりそうです。
@konens
@konens Жыл бұрын
商人帰ってこないけど、きめまるは捨てられるのだろうか?
@dq-yomoyama
@dq-yomoyama Жыл бұрын
くっ……。
@義博田中-p9j
@義博田中-p9j Жыл бұрын
僧侶無しはキツそうですな 私も商人は必ず入れます 小銭稼ぎになりますからね 私のパーティーには、逃走も防御も有りません 必ず戦います、全滅確定でも必ず戦います
@dq-yomoyama
@dq-yomoyama Жыл бұрын
私は場合によっては防御も逃走もしまくっちゃいます(笑)
@bin_ke_2
@bin_ke_2 Жыл бұрын
じごくのハサミ&キャットフライ「そなたこそ真の勇者」
@NIHONGO_M
@NIHONGO_M Жыл бұрын
おぉ❗️ しかし遅々として進まぬw🤣 それが良いのだが ファミコン版は未プレイ 兄がやってたのを見てただけだったな
@dq-yomoyama
@dq-yomoyama Жыл бұрын
亀の歩みですが、よければお付き合いください(笑)
@user-yi7br3vz8k
@user-yi7br3vz8k Жыл бұрын
最初のセリフ、まあ普通に「誰よりも勇敢に育てたつもりです」とかにすればいいのかなと思う
@dq-yomoyama
@dq-yomoyama Жыл бұрын
そのあたりドラクエがどのように時代に合わせていくのか、個人的には興味のある部分です。
@bimldr0697
@bimldr0697 Жыл бұрын
ああああああああきたあああああああああああああ🥹
@dq-yomoyama
@dq-yomoyama Жыл бұрын
あ、ありがとうございます!
@satodaibutu
@satodaibutu 10 ай бұрын
飽きた
@yukisida
@yukisida Жыл бұрын
最初の黒バックは少ない容量でアレフガルド編まで詰め込んだかららしいけど その結果これからの冒険に期待を寄せる演出になるのはすごい 牢屋の前で囚人が手前に来るまで時間がかかっても待つ 場合によってはゲーム開始してここまでのプレイ時間より長くなる可能性が… いらないと思ったのはオレだけかな?… リメイクで立体的になったのはうれしかったけど毎回家に入るのに わざわざ回りこまないといけないのはちょっと面倒だった 当時やや小さめのブラウン管テレビの設定が暗くさらに初レーベに行く前に夜になって HPギリギリで宿屋に行く為ウロウロしてたら草原に気づかずに入ってしまったので レーベの村人の言葉が知ってます…になってしまった
@dq-yomoyama
@dq-yomoyama Жыл бұрын
あのシンプルなオープニングはFC版DQ3だけですからね。怪我の功名とはいえただただかっこいいです。 森の中の茂みに気づかずいきなり画面が切り替わったらさぞびっくりしそうですね(笑)
@ib4950
@ib4950 Жыл бұрын
やっぱり、初期の戦士は弱い
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