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ドラクエⅢで○○は飛ぶのか?2 内藤かんチャン
33:28
ドラクエ3製作者がRTAに挑戦!
21:01
REAL or FAKE? #beatbox #tiktok
01:03
Beat Ronaldo, Win $1,000,000
22:45
The Best Band 😅 #toshleh #viralshort
00:11
“Don’t stop the chances.”
00:44
DQ3で○○は飛ぶのか? 内藤かんチャン
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Жазылу 27 М.
内藤かんチャン
Күн бұрын
Пікірлер
@Yamadeen
2 жыл бұрын
ナーシャ・ジベリ超えに期待!
@kiku0u
2 жыл бұрын
これは許される範囲でコードも見たい
@SketchNaPapa
2 жыл бұрын
配信と同時にソースを書いてる画面も見てみたいです!
@vanwinkle9662
2 жыл бұрын
内藤かーチャン「こら~!プログラミングは一日30分って言ったでしょ~!」
@denosoft
8 ай бұрын
6502プログラミング配信は神すぎます すらすらと初期化処理を書けるなんてさすが大ベテランです
@kikennapassword
2 жыл бұрын
何と素晴らしい企画なのでしょうか。 35年、生きてきて良かったです。 結果に関わらず完走までついていきます!
@にゃんじろう-f5c
7 ай бұрын
エミュレータとセットで、「ないとうかんfixDQ3ofNES」とかって感じで復刻したら、面白みとか別として深みが凄そう
@nyankichi1504
2 жыл бұрын
これは期待しかない!続き楽しみにしてます!
@kuko0311
Жыл бұрын
へっぽこって認めてるの可愛すぎる
@enjiro
7 ай бұрын
高評価1000をふんじゃいました。 自分にはさっぱりわからないけれど、真剣に集中する男の姿がただ格好良い。
@shirou9237
2 жыл бұрын
こ、これはまた物凄い攻めた企画だ・・・
@kenzochan
2 жыл бұрын
キーボードを打ってる間だけディグダグのBGMを流そう
@hachune_mick
10 ай бұрын
ラーミアの移動速度はSFC版とかのでも、大きいからかゆっくり飛んでたんですよねぇ…… だからノロいみたいに言われていたのかも FF3のノーチラスの高速移動はバグを意図的に利用したプログラムであっちの凄腕プログラマーがいたからだったわけなんですよねぇ
@phelesmephisto5490
9 ай бұрын
内藤プロ 毎回最高です
@mirurun
2 жыл бұрын
30分が過ぎて『ここだけやらせて』と言われるのは、 忘年会などの用事があるのに終わってないとかそんな場面が思い浮かびますが、 現代だと残業を禁じてる職場とかでありそうな会話や光景でちょっと笑えました
@nkdr_777
Жыл бұрын
しょっぱなの愚痴がめっちゃ面白いw
@kuroihinatsu
2 жыл бұрын
正直なところ、プログラムコードも同時に見たいです!
@mirror024
2 жыл бұрын
内藤寛さんって、小森まなみさんのラジオに出演されてた方…ですよね!? フェーダ(フェーダⅡ)っていう名前のゲームとセットで記憶が残っています…。 当時は声でしか認識してませんでしたが…映像で見られてさらに感動しましたw これからも楽しみです!
@ヒイラギ-n6u
Жыл бұрын
職人が天才に挑む神回始まった!
@cs7l4viw
2 жыл бұрын
たしかアチラの飛空艇はファミコンの仕様を超越して動作させてる(ファミコンのハードのバグをあえて利用している)という話は聞いたことあるけど、具体的な仕組みは知らないので、再現出来たら凄いですよねー。ソース画面も動画に入れて、「ココの部分でこうやって、ああやって、こうやるといいんだよ」ってテクニックなども見てみたいです。(DQ4のオープニングの說明動画の時みたいな感じで)
@teronog
2 жыл бұрын
beep21に注力してしまったのかと思ってましたが大作に挑戦中だったのですね!
@なっちょこ-j8s
2 жыл бұрын
意味がわからなくっても画面上のコードが見たい!
@niangao108
2 жыл бұрын
どんなコード書いてんのか見たい
@nebi5988
2 жыл бұрын
FF1の時点で船が2倍、飛空艇が4倍(FF3のノーチラス号は8倍)でかっ飛ばすのを見てDQからFFに乗り換えた人間です… でも一番好きなRPGは?と聞かれたらDQ3(FC版)と迷わず答えます。ムチやブーメランは邪道! DQには移動呪文のルーラがありますがFFにはルーラ相当の移動魔法はありませんから早くなくちゃ困りますし、ラーミアはキー入力をし続けなくても飛び続けてくれる機能がメモや地図を確認するのに地味に便利でした。
@MrHiroshiHosokawa
2 жыл бұрын
NMIでふと思いだしたのですが 某スーパー〇リオは初期処理の直後無限ループに突入で「???」なんですが、逆に全部NMI中でゲームシステムが動いていたなぁと 思ってみたり。
@こけもも-s8t
2 жыл бұрын
これは是非ライブ配信で見たいです!何卒!!
@mizuakaok
2 жыл бұрын
ちょうど「キャラクターの移動速度は上げられますか?」という質問をしてみたかったところなので、 今回の企画はとても楽しみです。
@ojisan460
2 жыл бұрын
PC98とかのゲームはスクロール高速化のために、BGタイルの変化した部分だけ描き替えてたって聞いて勉強になった覚えがあるな〜
@t.w.6664
9 ай бұрын
PC-9801シリーズのグラフィック画面はファミコンの6倍ほどあります。また、元々がゲーム向けのグラフィックシステムでは無いので、スプライト等も無くVRAMのアクセスも遅いので、書換がなかなか面倒なんです。全画面を書き換えると時間的に間に合わないことも多々あるのです。
@照り焼きチキン-i1y
2 жыл бұрын
ちなみに、ファイナルファンタジー3の[ノーチラス]は通常の8倍で動いているわけだけど・・・ 実はコレ、「超高速で移動が出来る」という[長所]」があるのと同時に「小回りがきかない」という[欠点]もあるわけで・・・ 通常のプログラムでは到達が出来ないみたいなのもあるので、[ノーチラス]には張り合わない方が良いかな・・・って思ったりする。
@baltanbeam
2 жыл бұрын
NMIにチャタリング、懐かしい響きにテンション上がりました👍ファミコンのNMIはタイマ割り込みのみなんでしょうか? 続編楽しみにしてます✨
@akutsusan
2 жыл бұрын
明日のナージャ
@ずい-s6s
2 жыл бұрын
オーディンのざんてつけんも再現してほしいです! ザコ敵全体を真っ二つにして殲滅してほしいw
@akkyprofile
2 жыл бұрын
一瞬、アセンブラすら使わずにいきなりバイナリでプログラミングコードを書いてるのかと思いましたw
@tmn001
2 жыл бұрын
それはナーシャ・ジベリです。
@sweacco
2 жыл бұрын
途中画面に動きが無くて眠気が……
@ryunosukeoji
2 жыл бұрын
ついでに影もつけちゃうとか 影はもう4で実装済みだから意味ないのかな
@zidane201110
2 жыл бұрын
80x86系だとVSYNCでウェイト調整してましたが、ファミコンはそうだったんですね。 BASICインタプリタを介して簡単に出来ていた文字の表示とか、マシン語だと不便に感じましたねぇ(笑)。
@t.w.6664
9 ай бұрын
VSYNCでの調整はPC-98x1シリーズの事ですね。PC-98x1シリーズは使えるタイマーが少ないので、ゲームのタイミング調整は通常VSYNC割り込みを使います。
@weyfey
2 жыл бұрын
冒頭で自分の悪口言ってて草
@chibashipc
2 жыл бұрын
いつも楽しくみさせてもらっています。 6502とファミコンハードは、専門外なので全然の無知ですが 関心があるので、エディットしてるソースコード画面も見れたら、 すごく嬉しいです。
@Iron_star4
2 жыл бұрын
ファミコンはPPUにクセがあるのかなんなのか、初期化がえらい面倒くさいです。飛空艇を飛ばす理屈はご存じっぽく見えるので、どうなるのか楽しみです。
@booandchang
2 жыл бұрын
カチカチ動画😂
@fumihiroro
2 жыл бұрын
実際に入力してる画面も見たいです
@at7350
2 жыл бұрын
あまりプログラムに関して詳しくないのですが、スクロール速度を上げたいのであればスクロール座標を+1する所を+8にすれば8倍速になると思うんですがダメ?
@Aniram.
2 жыл бұрын
上記方法ですと、+2から+7の部分が表示されなくなりますよね?
@piyashirikozo
2 жыл бұрын
画面をずらすのは一瞬だが、速度上げると、次の背景を読み込むのに使える時間が減る。
@tenko-ry7fz
2 жыл бұрын
BGは8ドットなので8倍速にするには毎フレーム、BGを書き換えるためのマップデータ読み込む→VSYNC中にBGに書き込む を実施する必要がある。特に横移動ではマップデータが縦方向に必要なので、横方向に圧縮されたマップデータから読み込むのがきつそうかな。ただ、マップデータは16ドット単位なのでマップデータ読み込みは2フレームに1度で済む。なので、うまく処理すれば1フレーム辺りは半分の7.5マップ分で済むけれど…
@jijingu5231
2 жыл бұрын
ちょっと静かにしてとかw
@益荒猛男
2 жыл бұрын
……???🤪
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